ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº Æ÷Åä¼¥°ú LightwaveÀÇ ±âº» Áö½ÄÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â »ç¶÷µéÀ» »ý°¢Çϸç
¸¸µç °ÍÀÔ´Ï´Ù. Á¦°¡ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀÇ Æ©Å丮¾óÀ» Á¦ÀÛÇÒ ½Ã°£ÀÌ ¾ø¾î¼ ÇÑ ´Ü°è ÇÑ
´Ü°è ¹â¾Æ ³ª°¡´Â ½ÄÀÇ ³»¿ëÀ» ¿«Áö ¸øÇß½À´Ï´Ù.
Àú´Â ¿äÁò ÀÎÅÍ³Ý À¥ »çÀÌÆ®³ª µðÁöÅÐ Ä«¸Þ¶ó·Î ¾òÀº 2D À̹ÌÁöµéÀ» °¡Áö°í 3D¿Í
ÇÕ¼ºÇÏ´Â ¿©·¯ ÀÛ¾÷µéÀ» °øºÎÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú´Â ¹Ì¼ú°ú ÄÄÆ÷Áö¼Ç °úÇп¡ ÇÐÀ§¸¦
°¡Áö°í ÀÖÁöµµ ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×·¡¼ ¸¹Àº ½ÃÇàÂø¿À¿Í ¿¡·¯µéÀ» °¡Áö°í °øºÎÇØ¿À¸é¼
¸¹Àº ³»¿ëÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ¾Æ¹«Æ°, Àú´Â ÀÌ Æ©Å丮¾óÀÌ Á¦ÀÛÇÏ´Â Àå¸é³»¿¡
ÀÖ´Â
2D À̹ÌÁöµéÀ» °¡Áö°í ¾î¶»°Ô 3D·Î ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ´ÂÁö¿¡ °üÇÏ¿© ¾Ë·ÁÁÖ´Â ÁÁÀº Æ©Å丮¾óÀ̶ó°í
È®½ÅÇÕ´Ï´Ù. Image Based LightingÀ̶ó°í ºÒ¸®´Â ÀÌ ±â¼úÀº ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥µéÀÇ ±â¼úº¸´Ù
Àú¸¦ ³î¶ó°Ô ÇÏ¿´°í, ÀÌ·¯ÇÑ ÀÌÀ¯·Î Àú´Â ¸ðµç »ç¶÷µé¿¡°Ô ¸¹Àº À̹ÌÁö ¼Ò½º¸¦ º¸¿©µå¸±
¼ö´Â ¾øÁö¸¸ ¾à°£ÀÇ Å×½ºÆ® ÀÛ¾÷°ú Æ®À§Å·(Tweaking)ÀÛ¾÷À¸·Î ÀÌ ±â¼úÀ» ¼Ò°³ÇÏ·Á°í
ÇÕ´Ï´Ù. Á¦°¡ Áö±Ý ±îÁö È£¾ðÀå´ãÇÑ ÀÌ ±â¼ú¿¡ °üÇÏ¿© ÀÌÁ¦ ºÎÅÍ ¹è¿ö º¸±â·Î ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
1. ÀÌ À̹ÌÁö´Â Google¿¡¼ downtownÀ̶ó°í °Ë»öÇÏ¿© ãÀº À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù.
À̹ÌÁö ÀúÀÛ±Ç : Copyright © 1996-2000 Stain Blue Press
Ãâó : Click Here
2. °¡·ÎÀÇ ±æÀÌ°¡ 190ÀÎ À̹ÌÁö·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÆíÇÏ¿©¼ Æ÷Åä¼¥À¸·Î »çÀÌÁîÀÇ
Å©±â¸¦ 190×127·Î ¹Ù²Ù¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ³ª¼ ÀÌ À̹ÌÁö¿¡ Á÷»ç°¢ÇüÀ» Polar·Î
¼ÂÆÃÇϱâ À§ÇØ Polar Coordinates fillter¸¦ Àû¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
3. ´ÙÀ½ ´Ü°è´Â ¹è°æ ÆäÀÌÁö¸¦ Á»´õ Å©°Ô ÀúÀåÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¹«¾ùÀΰ¡¸¦ º¼ ¼ö
ÀÖ°Ô Çϱâ À§Çؼ Àú´Â 640×429À¸·Î Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
4. ±×¸®°í ³ª¼ LightWave ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇà½ÃÅ°°í »õÆÄÀÏÀ» ¿°í, LightWave Object
µð·ºÅ丮¿¡¼ Meni ÀÚµ¿Â÷ Áß¿¡ Çϳª¸¦ »ðÀÔ(import) ÇÕ´Ï´Ù. Meni´Â Á¦°¡ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â
ÀÚµ¿Â÷¶ó ¿©±â¿¡¼ »ç¿ëÇÑ °Í »ÓÀÔ´Ï´Ù.
5. ´ÙÀ½¿¡´Â Image Based Lighting ÀÛ¾÷½Ã ÇÊ¿äÇÑ À̹ÌÁöµéÀ» ÀûÀçÇÕ´Ï´Ù. Àú´Â
Backdrop ÅÇÀÇ Image World¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Light Probe Image¿¡ ¹è°æÀ¸·Î ¾²±â À§ÇÑ
downtown À̹ÌÁö¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼ º¸Åë ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§´Â HDR À̹ÌÁö¸¦
¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé HDRÀÌ ¾Æ´Ñ À̹ÌÁöµéÀº ¼±¸íÇÏÁö ¸øÇؼ ÁÁÀº ÀÛ¾÷À»
ÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ FP·Î ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§´Â Á» ´õ ¸¹Àº ÄÁÆ®·ÑÀ»
¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀº ´õ ÀÌ»ó ¾ð±ÞÇÏÁö ¾Ê°Ú½À´Ï´Ù.
6. ÀÌÁ¦ Global IlluminationÀ» È°¼ºÈ½ÃÅ°°í Backdrop¿¡¸¸ À̹ÌÁö¸¦ ¼ÂÆýÃŵ´Ï´Ù.
7. Àú´Â Illumination ÀÛ¾÷½Ã¿¡ Area Light¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
8. Àú´Â ¿ì¼± ÀúÀÇ ÀÚµ¿Â÷¿¡ ±×¸²ÀÚ¸¦ ³Ö¾î ÁÖ±â À§ÇØ ground¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´°í, Advanced
ÅÇ¿¡ ÀÖ´Â Alpha ChannelÀ» Shadow Density·Î ¹Ù²ã Ç¥¸é ¼ÂÆÃÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
9. ¸¶Áö¸·À¸·Î ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷ ÇÑ °ÍÀº Æ÷Åä¼¥¿¡ ÀÓÆ÷Æ®(Import)½ÃÅ°°í Alpha¸¦ ÀûÀçÇÏ°í
»õÆÄÀÏ¿¡¼ À̹ÌÁöµéÀ» ÇÕ¼ºÇÕ´Ï´Ù. Àú´Â À̶§ À̹ÌÁö¿¡ slight blur¿Í ¾à°£ÀÇ noise¸¦
Àû¿ë½ÃÄ×½À´Ï´Ù. ÆæƼ¾ö III 1Ghz ÄÄÇ»Å͸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â Àúµµ ¾à 2ºÐ¸¸¿¡ ·»´õ¸µ
Çϱâ À§ÇÑ ¸ðµç ÀÛ¾÷µéÀ» ³¡¸¶Ä¥ ¼ö ÀÖ¾ú°í, ¿ÀÈ÷·Á ÀÌ ¸¸µç À̹ÌÁö¿¡ °üÇÑ Æ©Å丮¾ó ÀÛ¾÷
½Ã°£ÀÌ ¿ÀÈ÷·Á ´õ ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Á¦°¡ »ý°¢Çصµ ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº ³Ê¹«³ª ª°Ô ±¸¼ºÀÌ µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¹Ýº¹
ÇнÀÀ» ÅëÇØ ³»°¡ ³õÄ£ °ÍÀÌ ¹«¾ùÀÌ°í ³ª¿¡°Ô À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ ¹«¾ùÀÎÁö¸¦
¾Ë ¼ö ÀÖ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ¾Æ¹«Æ°, ÀÌ Æ©Å丮¾óÀÌ ¿©·¯ºÐµé²² Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ µµ¿òÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é
ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» °øºÎÇÑ ºÐµéÀÇ ÇÕ¼º ±â¼úÀ» Çâ»ó½ÃÅ°±â À§ÇØ Àû´çÇÑ À̹ÌÁöµéÀ»
ã¾Æ °øºÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖÀ¸½Ã¸é ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù. ÇÑ °¡Áö ÇÑ°¡Áö õõÈ÷ ¹è¿ö ³ª°£´Ù¸é ¸ðµç
ºÐµéÀÌ »õ·Î¿î ¹öÀüÀ» ¼Õ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
e-mail : visual
designer