LightWave·Î ¹è¿ì´Â »ç½ÇÀûÀÎ ´Á´ëÅÐ Á¦ÀÛ
´Á´ëÅÐÀ» °¨»óÇØ º¸½Å ºÐÀ̶ó¸é ±× ¾Æ¸§´Ù¿ò¿¡ ¸Å·áµÇ°í
¸» °ÍÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¹Ì¹¦ÇÑ Â÷À̸¦ µÐ ´Á´ëÅÐÀ» ¹¦»çÇϱâ À§Çؼ´Â °ã°ãÀÇ ·¹À̾ ±¸ÇöÇØ¾ß ÇϹǷΠCG·Î ÀÛ¾÷Çϱ⿡´Â ¾ÆÁÖ º¹ÀâÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÏ´Â °ÍÀº ¾î¼¸é ´ç¿¬ÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¾Æ¸§´ä°íµµ »ç½ÇÀûÀÎ ´Á´ëÅÐÀ» Á¦ÀÛÇϴµ¥ ÀûÇÕÇÑ Sasquatch¸¦ ÀÌ¿ëÇϸé ÀÌ ¸ðµç°Ô ¾ÆÁÖ ½¬¿öÁú °ÍÀÌ´Ù.
º» Æ©Å丮¾óÀº ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µº¸´Ù µ¿¹°ÀÇ ÅÐÀ» ÀÖ´Â ±×´ë·ÎÀÇ ¸ð½ÀÀ¸·Î ±¸ÇöÇÏ´Â ¹ýÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÎ¾úÀ¸¹Ç·Î ÅÐ ¾Æ·¡¿¡ ³õÀÎ ¸ðµ¨¸µÀÇ Á߿伺¿¡ ´ëÇؼ´Â °£´ÜÈ÷ ¾ð±ÞÇϱâ·Î ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª Áö±Ý Á¦ÀÛÇÏ´Â ¸ðµ¨ÀÌ Á¦ÀÛÇÒ µ¿¹°ÀÇ ½ÇÁ¦ ÇǺÎÀÇ Åä´ë°¡ µÇ¾î ¿Ï¼ºº»ÀÇ ÇüŸ¦ °áÁ¤ÁöÀ¸¹Ç·Î ¼ÒȦÈ÷ Çؼ´Â ¾È µÈ´Ù. ÇغÎÇÐÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â °Íµµ Áß¿äÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ÅÐÀ» ÇüÅ¿¡ µ¡ºÙ¿© ºÎµå·´°í ÃÎÃÎÇÏ°Ô Ã¤¿ö³ÖÀ» ´Á´ëÀÇ ÇǺθ¦ ÁüÀÛÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ ´õ Áß¿äÇÏ´Ù º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.(ÅÐÀÌ ¾ø´Â °í¾çÀÌÀÇ »çÁø°ú ¿ì¸®°¡ ÀÏ»óÀûÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Â Á¤»óÀûÀÎ ÀϹÝÀûÀÎ °í¾çÀÌÀÇ ÇüÅÂ¿Í ºñ±³ÇØ º¸¸é ÇÇºÎ¿Í ÅÐÀ» ´Ù·ç´Â µ¥ Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.)
¿ì¸®°¡ ÀϹÝÀûÀ¸·Î »ý°¢ÇÏ´Â °Í°ú´Â ´Þ¸® ÅÐÀ» °¡Áø µ¿¹°À» Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥ ÀÖ¾î °¡Àå ÁßÁ¡À» µÎ¾î¾ß ÇÏ´Â °úÁ¤Àº ¸ðµ¨ÀÇ ÇǺο¡ ÅÐÀ» ½É°Å³ª ÅÐÀÇ ¹à°í ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀÇ ÆÐÅÏÀ» ÃÑ°ýÇÏ´Â ÅؽºÃÄ ¸ÊÀ» ÆäÀÎÆà ÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ±×º¸´Ù´Â ÅÐÀÇ ÃþÀÇ ÀÚü ±¸Á¶¸¦ ÀÌÇØÇÏ´Â °ÍÀÌ ¹«¾ùº¸´Ù Áß¿äÇÏ´Ù ÇÏ°Ú´Ù. ÀÌ´Â ÅÐÀ» ½ÇÁ¦Ã³·³ ±¸ÇöÇϴµ¥ Áß¿äÇÑ ÇÙ½É ÄÁ¼Á(Core Concept)À̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. ÇÙ½É ÄÁ¼Á¸¸ Àâ´Â´Ù¸é Length, Density, Fur PatterningÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀº
½Ã°£ ¹®Á¦ÀÌ´Ù. (¹°·Ð Àû´çÇÑ Reference MaterialÀ» ±¸ÇÏ´Â °Íµµ Áß¿äÇÏ´Ù.)
Áö±ÝºÎÅÍ º» Æ©Å丮¾óÀÇ ¾Ë¸ÍÀ̸¦ ½ÇÁ¦¿¡ ÀÛ¾÷¿¡ Àû¿ë½ÃÄѺ¸ÀÚ. ´Á´ëÀÇ ¸ÚÁø ½ºÅ² ¸ðµ¨À» ±¸ÇÏ´Â °ÍÀÌ ±×¸® ½¬¿î ÀÏÀº ¾Æ´Ï¹Ç·Î Level 6 Tessellation 1metre Sphere·Î ´Á´ëÅÐÀÇ ÇÙ½É ÄÁ¼ÁÀ» Ž±¸ÇØ º¸ÀÚ.
·¹À̾ƿô(Layout)¿¡ Sphere¿Í ¹é±×¶ó¿îµå¿¡ Gradient¸¦ ¸ÚÁö°Ô ±¸ÇöÇÏ¿©(ÀÌ·¸°Ô Çϸé Æò¸éÀÇ °ËÀº ÆÇ°ú´Â ÆÇÀÌÇÏ°Ô ´Ù¸¥ ¸ð½ÀÀ¸·Î ÅÐÀÌ ±¸ÇöµÈ´Ù.) default Sasquatch settingsÀ» Sphere¿Í Scen¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù. ÀÌÁ¦ºÎÅÍ Èï¹Ì·Î¿î ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇØ º¸ÀÚ.
´Á´ë ÅÐÀÇ "ÇÙ½É ÄÁ¼Á"
fiberÀÇ TipsÀ» °¡Àå ¾îµÎ¿î »ö»óÀ¸·Î ÇÏ°í, fibersÀÇ Base¸¦ °¡Àå ¹àÀº »ö»óÀ¸·Î Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå óÀ½ Àâ¾Æ¾ßÇÒ ´Á´ë ÅÐÀÇ ÇÙ½É ÄÁ¼ÁÀÌ´Ù.( ¿©±â¼ ´Á´ë ÅÐÀº "WolfÀÇ °ÍÀ¸·Î ÇÑ´Ù.) ÀϹÝÀûÀ¸·Î Èæ¹é ¾ó·è ´Á´ë°¡ °¡Áø °ËÀº ÅÐÀº ÀüºÎ °°Àº °è¿ÀÇ °ËÀº »öÀÌ ¾Æ´Ï´Ù.
º¸Åë ÅÐÀÇ ³¡ºÎºÐ¸¸ °ËÀº»öÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Ù.
ÇÙ½É ÄÁ¼ÁÀ» ¿°µÎ¿¡ µÎ°í Sphere¸¦ SasquatchÀÇ ÆгηΠ¿Å°Ü ¼ÂÆÃÀ» ½ÃÀÛÇØ º¸ÀÚ.
-
¸ÕÀú Color options¿¡¼ "Salt" RootÀ» 255, 255, 255, White·Î Á¶Á¤ÇÏ°í TipÀ» 0, 0, 0, BlackÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
-
"Pepper" Root¿Í
TipÀ» White·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù. Salt Percentage´Â 80%·Î Ç쵂 fibersÀÇ 80%´Â Black TipsÀÌ µÇ°Ô ÇÑ´Ù.
-
"Pepper" Root¿Í Salt/Pepper BlendingÀº 0%À¸·Î Á¤ÇÏ°í, fibers´Â Black TipÀ¸·Î Á¤ÇϵçÁö ¾Æ´Ï¸é
¹Ý´ë·Î ÁöÁ¤ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÇÁö¸¸, Áß°£ °ªÀº µÎÁö ¸»±â ¹Ù¶õ´Ù.
-
Skew Color to TipÀº low value·Î ¼³Á¤ÇÏ°í Tip color°¡ ÅÐÀÇ ´ëºÎºÐÀ¸·Î ±¸ÇöµÇµµ·Ï ÇÑ´Ù.
-
Skew Vary´Â °ËÀº »öÀÇ fiberÀÇ TipÀÌ ´Ù¾çÇÏ°Ô ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï 5% Á¤ÇÑ´Ù.
-
Transition Sharpness´Â Root¿Í TipÀ» °¡´ÉÇÏ¸é ³¯Ä«·Ó°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï 100%·Î Á¤ÇÑ´Ù.
-
Bright Vary¿Í Hue Vary´Â defaults »óÅ·ΠµÐ´Ù.
-
Clump Inheritance´Â 0%·Î ¼³Á¤ÇÏ¿© °¢°¢ÀÇ fiber¸¦ ¿À¸®Áö³Î Ä÷¯¸µ(original coloring)À¸·Î ±¸ÇöÇÏ°í, °¢°¢ÀÇ ClumpÀÇ ÀüüÀûÀÎ Ä÷¯¸µ¿¡¼ Á¶È°¡ ±úÁöÁö ¾Êµµ·Ï ÇÑ´Ù.
<F9>¸¦
´©¸£¸é ±¸ÇöµÈ ÇüŸ¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Àϳâ
³»³» ´Á´ë¸¦ º¸È£ÇØ ÁÖ´Â ±æ°íµµ Âß »¸Àº "º¸È£ÅÐ(Guard Hairs)"ÀÇ
ÇüÅ·Π±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ¼ÂÆÃÀ» Á¶Á¤ÇÏÀÚ.
-
Length´Â
64%·Î Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
-
Length Vary´Â
50%·Î µÐ´Ù.
-
´Ù¼Ò
µÎ²¨¿î fibers ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ Coarseness¸¦ 90%·Î Á¤ÇÑ´Ù.
-
Guard HairsÀÇ Optional CommentÀ» ÷°¡ÇÏ¿´À¸¹Ç·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Displacement Tab¿¡¼ Sasquatch
º» ¿¹Á¦¸¦ ¼³¸íÇϵµ·Ï ÇÑ´Ù.
-
ÀÌ Æгο¡¼´Â ¸ðµç
Á¶Á¤ »óŸ¦ defaults·Î µÐ´Ù.
-
Tip
DroopÀ» 50%·Î ¼³Á¤ÇÏ¿© fibersÀÇ ÆÁÀ» ¹«°Ô°¨ ÀÖµµ·Ï ¿ì¿Í ÇÏ°Ô
±¸ÇöÇÑ´Ù.
-
Guard
Hairs¸¦ º¸´Ù ¸ÚÀÖ°í ºÎµå·¯¿î ÇüÅ·Π±¸ÇöÇϵµ·Ï Frizz¿Í KinkÀ» 0% °ªÀ¸·Î Á¶Á¤ÇÑ´Ù. Kink¸¦ Á¦·Î °ªÀ¸·Î ÁÖ¸é Kink Frequency´Â
ÀÚµ¿À¸·Î ºñÈ°¼ºÈ µÈ´Ù.
-
ClumpingÀ»
¼±ÅÃÇÏ¿© Clump
HaircountÀ» 10%À¸·Î Á¤ÇÏ°í fibers ½º½º·Î clumpµÇµµ·Ï fiberÀÇ
default °ªÀ» ÁÙÀδÙ.
ÀÌÁ¦ ÇëŬ¾îÁø ÇüÅ¿Í
´Ù¼Ò »ßÁ×»ßÁ×ÇÑ ¸ð½ÀÀ¸·Î Ãʱ⠰úÁ¤¿¡¼ º¸¾Ò´ø ´Á´ëÀÇ
º¸È£Åп¡ °¡±î¿î ¸ð½ÀÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ¾ú´Ù. Áö±Ýµµ ±×¸® ³ª»ÚÁö´Â
¾ÊÁö¸¸, ¿ÏÀüÇÑ ÇüŶó°í´Â ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
µÎ
¹ø° ÇÙ½É ÄÁ¼ÁÀ̶ó ÇÑ´Ù¸é µÎ °¡ÁöÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÅзΠ±¸ÇöÇÏ´Â
°ÍÀÌ´Ù. Á» Àü¿¡ ¿Ï¼ºÇÑ Guard
Hairs¸¦ ¿Ï¼ºÇßÀ¸´Ï À̹ø¿¡´Â ¼ØÅа°ÀÌ ºÎµå·¯¿î ¼ÓÅÐ(Undercoat)À»
Á¦ÀÛÇÒ Â÷·Ê´Ù. ¼Ó ÅÐÀÇ fibers´Â ¾çÅаú ±× ÇüÅ°¡ ¸Å¿ì
ºñ½ÁÇÏ°í ¿ÜºÎ ¿Âµµ·Î ºÎÅÍ ´Ü¿ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ÇÑ´Ù. º»
ÆÄÆ®ÀÇ ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ǿ¡¼´Â ½ä¸Å°³ÀÇ ÅÐÀÇ
ÇüÅ¿¡¼ Guard Hair¿¡ ´ëÇÑ UndercoatÀÇ ºñÀ²À» Àß ºÐ¼®Çؾß
ÇÑ´Ù.(¿©±â¼ ½ä¸Å°³¶õ "Peter
Pan"À» À̸¥´Ù.)
SphereÀÇ
Displacement ¸Þ´º¿¡¼ Æ®À¨Å·(tweaking)Çß´ø
SasquatchÀÇ ¿¹Á¦¸¦ Copy-and-PasteÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÒ ¼ÓÅÐ(Undercoat)ÀÇ
º£À̽º¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. ÅÐÀÇ ¾Æ·§ ºÎºÐÀº ºñÈ°¼ºÈ¶ó°í
ÀºÎºÐ¸¸ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÎµå·¯¿î ÀÜÅÐÀÇ ·¹À̾ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
-
Length´Â 50%
°ªÀ¸·Î ÇÑ´Ù.
-
Coarseness´Â
23%À¸·Î ÁØ´Ù.
-
Optional Comment¸¦ Undercoat·Î ÀüȯÇÑ´Ù.
-
"Pepper" TipÀ» 174, 146,
115À¸·Î Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
-
Salt
Percentage¿·¿¡ ÀÖ´Â "S"¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿©
Salt/Pepper ratio¿¡ ¾à°£ÀÇ Textured Variety¸¦ ÁØ´Ù. Noise
heading¿¡¼ Base (Black)
ValueÀ» 100%À» Á¤ÇÏ°í Use Fractal noiseÈ®ÀÎÇÑ´Ù. (¸ðµç °ÍÀº
defaults»óÅ·ΠµÎ¾î¾ß ÇÑ´Ù.)
-
Salt/Pepper BlendingÀ» 69%·Î
Á¤ÇÏ°í
"Salt"¿Í "Pepper"ÀÇ Áß°£ °è¿·Î ºÎµå·´°Ô
È¥ÇÕÇÑ´Ù.
-
Skew
Color to Tip¸¦ 50%·Î ¼³Á¤ÇÏ°í, Root¿Í Tip»çÀÌÀÇ ºí·£µùÀÌ
°¢°¢ÀÇ fiberÀÇ °¡¿îµ¥ ºÎºÐ¿¡ ±¸ÇöµÇµµ·Ï ÇÑ´Ù.
-
ÅÐ »Ñ¸®¿Í ³¡»çÀÌ¿¡ º¸´Ù ºÎµå·´°Ô ºí·£µåÇϱâ
À§ÇØ Transition SharpnessÀ» 50%À¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
-
Shading Æгο¡¼ Diffuse settingÀ» 100%À¸·Î Á¶Á¤ÇÏ¿© º¸´Ù
ºÎµå·´°í º¹½½º¹½½ÇÑ Åп¡ linear
Guard Hairsº¸´Ù ¶óÀÌÆ®¸¦ ´õ ÁØ´Ù.
-
Styling
Æгο¡¼ Kink¸¦ 50%·Î ¼³Á¤ÇÏ°í Kink Frequency°¡ 50%À¸·Î
¼³Á¤µÇ¾ú´ÂÁö È®ÀÎÇÑ´Ù.
-
Clumping Æгο¡¼ Clump HaircountÀ» 100%·Î
Á¶Á¤ÇÏ¿© ¸ðµç fiber¿¡ ClumpÀÇ È¿°ú¸¦ ÁØ´Ù.
-
Clump Size¸¦
42%·Î Á¤ÇÏ¿© ÅÐÀÇ Clumps°¡ Guard Hairs¿¡ ±¸ÇöµÈ °Íº¸´Ù
Å©°Ô ÇÑ´Ù.
-
"Matting SkewÀ»
23%·Î Á¶Á¤ÇÏ¿© Clumps¸¦ ´ú »ÏÁ·ÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.
-
ÀÌÁ¦ Fiber WiggleÀ»
³ô¿© ºÎµå·´°í º¸¼Ûº¸¼ÛÇÑ ¼ÓÅÐÀ» Á¦ÀÛÇÒ Â÷·Ê´Ù. ¼ÖÁ÷ÇÏ°Ô
¸»Çؼ º»ÀÎÀº Fiber WiggleÀ»
ÀÌ¿ëÇÏÁö ¾Ê°í ±¸ÇöµÈ ¼ÓÅÐÀ» ´õ º¸±âÁÁ´Ù°í
»ý°¢ÇÑ´Ù. ¹°·Ð ÀÌ´Â °³ÀÎÀûÀÎ »ý°¢À̹ǷΠ¿øÇÑ´Ù¸é ÀÌ·±
¹æ¹ýÀº µû¸£Áö ¾Ê¾Æµµ ÁÁ´Ù.
<F9>¸¦ ´©¸£¸é SphereÀÇ ¼Çǽº¿¡ ¸¸Áö°í ½ÍÀ» ¸¸Å
ºÎµå·¯¿î ¼ÓÅÐÀÌ µ¤¿© ÀÖ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
SphereÀÇ Displacement List·Î
µ¹¾Æ°¡ Guard Hairs¸¦ Á¦ÀÛÇÑ
Sasquatch ¿¹Á¦¸¦ È°¼ºÈÇÏ¿© ´Ù½Ã <F9>¸¦ ´©¸£¸é µ¿ÀÏÇÑ
ÄÄÇ÷º½ÃƼ(complexity)·Î ±¸ÇöµÈ µ¿±×¶õ ÇüÅÂÀÇ »ç½ÇÀûÀÎ
´Á´ëÅÐÀ» È®ÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
´Á´ëÅÐ ±¸Çö ÆÁ
»ç½ÇÀûÀÎ ÅÐÀ» ±¸ÇöÇÑ ÀÌ»ó ´Á´ëÀÇ ÇǺΠ¸ðµ¨¿¡ ÅÐÀ» Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ±×¸® ¾î·Á¿î ÀÏÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, ÀÛ¾÷À» ´õ ½±°Ô Çϱâ À§ÇØ ¸î °¡Áö ÆÁÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
-
´Á´ëÅÐÀÇ ±æÀ̸¦ ÄÁÆ®·ÑÇϱâ À§ÇØ Weight-MapÀ̳ª Texture-MapÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÑ´Ù¸é Density¿Í CoarsenessÀ» À§ÇØ µ¿ÀÏÇÑ
¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ°í Base¿Í Applied Values¸¦
¼³Á¤ÇÏ¿© °¡Àå ªÀº ÅÐÀ» highest
DensityÀÇ °ª°ú °¡Àå ±½Àº ÇüÅ·Π±¸ÇöÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çϸé
ÇϳªÀÇ ¸Ê¿¡ µÎ °¡Áö ±â´ÉÀ» ºÎ¿©ÇÔÀ¸·Î½á ¸Þ¸ð¸®¸¦ Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
-
Mapping Æгο¡¼ ÆäÀÎÆ®µÈ Texture MapÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ´Á´ëÅÐÀ» º¸´Ù ¹à°Ô ä»öÇÑ´Ù. BlackÀÇ
PatterningÀ» ÄÁÆ®·Ñ Çϱâ À§ÇØ "S" ¹öÆ°À» ´·¯ ´Ù¸¥ Texture MapÀ» Salt Percentage¿¡ ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. (¿©±â¼ fibers´ÂBlack TipsÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ¾î ÀÖ´Ù.)
-
Sasquatch¿¡¼ Bias, À̹ÌÁöÀÇ Sharpness , Texture, MapsÀ»
Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖÀ½À» °£°úÇÏÁö ¸¶¶ó. "brightness"¿Í "contrast"
¼ÂÆÃÀ» Á¶ÀýÇÔÀ¸·Î½á ÆäÀÎÆ®µÈ ¸Ê¿¡¼ ¸¹Àº ÇýÅÃÀ»
¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
-
´Á´ëÀÇ ÄÚ¸¦ ¾î¶°ÇÑ ÇüÅ·Π±¸ÇöÇÏ¿´µç
±× Surface¿¡¼ ¹Ù±ùÂÊÀ¸·Î CombÀÇ ¹æÇâÀ» Á¶Á¤ÇØ ÁØ´Ù.
-
´Á´ë°¡ ÂÑ¾Æ¿Â´Ù°í µµ¸Á°¡¸é ´õ¿í Âѱâ°Ô
µÇ´Â °æ¿ì¸¸ ÃÊ·¡ÇÑ´Ù.
Painting Color Maps¿Í "Black-Tipped-Fur" Maps¿¡
°üÇؼ´Â º°´Ù¸¥ ºñ¹ýÀÌ ¾ø´Ù. ÁÖÀÇ ±íÀº °üÂûÀÌ Á¦ÀÏ
Áß¿äÇÏ´Ù. FurringÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ µ¿¹°ÀÇ Reference MaterialÀ»
Á¢Çغ¸°í ½ºÅ©·¦ÇÏ´Â ÀÚ¼¼¸¦ °¡Áöµµ·Ï ÇÏÀÚ. ¶ÇÇÑ ´Ù¾çÇÑ
¾Þ±Û°ú ¶óÀÌÆ®´×À¸·ÎÀ¸·Î ±¸ÇöÇÏ¿© ÀÌ·¯ÇÑ ½ºÅ©·¦À» µÉ ¼ö
ÀÖÀ¸¸é ¸¹ÀÌ ÇØ º¸±æ ±ÇÇÏ°í ½Í´Ù. ±×·¯ÇÑ ½ºÅ©·¦À» ÅëÇØ
ÀڽŸ¸ÀÇ Ä®¶ó¿Í ½¦À̵åÀÇ ÆÐÅÏÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
ºÎ´ÜÇÑ °æÇèÀ» ÅëÇؼ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â À̸§ÀÌ ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÎ
°ÍÀÌ´Ù.
¡¡
º» Æ©Å丮¾ó¿¡ ±âº»ÀÌ µÈ
Wolf¿Í
Peter
Pan¿¡°Ôµµ °í¸¶¿òÀ» Ç¥ÇÏ°í ½Í´Ù. (»çÁøÀÇ ¿À¸¥ÂÊÀÌ TobyÀÌ´Ù)
12³â °£À̳ª ¶óÀÌÆ® ¿þÀ̺긦 ´Ù·ç¾î¿Â
¹èÅ׶ûÀÎ Timothy
AlbeeÀº ±¤È°ÇÑ ¾Ë·¹½ºÄ«¿¡¼ ¶óÀ̺ê¿þÀ̺ê¿Í ¾¾¸§Çϸç¼
°³½ä¸Å ¿©Ç൵ Áñ±â°í ÀÖ´Ù. ±×´Â
Lightwave 3D Character Animation°ú ¿Ã º½¿¡ Essential
LightwaveÀ» Àú¼úÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ Keyframe
Magazineµµ Àú¼úÇÏ¿´´Âµ¥, ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ Keyframe # 31¿¡¼
¶óÀÌÆ®¿þÀ̺꿡¼ ±¸µ¿ °¡´ÉÇÑ Furring SystemsÀ» ½ÉÃþ
ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.