ºê·¡µå ÇÇÆ®(Brad Pitt) ½ºÅ¸Àϸµ (By Akira Orikasa)
º» Æ©Å͸®¾óÀº SasquatchÀÇ fur mode¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ªÀº
Çì¾î¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ¹Ì SasquatchÀÇ long hair
mode¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©¼ºÀÇ Ä³¸¯ÅÍ´Â ¸¹ÀÌ ¼±º¸¿´´Â¹Ù, À̹ø
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼´Â ºê·¡Æ® ÇÇÆ®ÀÇ ¸ð½ÀÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©¼ºÀÇ
Çì¾î¿Í´Â »ç¹µ ´Ù¸¥ ³²¼ºÀÇ ÂªÀº Çì¾î¸¦ ¿¬ÃâÇØ º¸¾Ò´Ù.
ÀúÀÚ°¡ »ç¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀº ¾ÆÁÖ ´Ù¾çÇϹǷΠ±âº»ÀûÀÎ Á¢±Ù¹ýÀ»
ÀÍÈù »ç¶÷À̶ó¸é ÅÐÀ̳ª Çì¾î¿¡ ´Ù¾çÇÏ°Ô Àû¿ë½Ãų ¼ö ÀÖÀ»
°ÍÀÌ´Ù. ÀÌ¿¡ º» Æ©Å丮¾óÀ» ½º½º·Î »õ·Î¿î Å×Å©´ÐÀ» ÀÍÈú
¼ö ÀÖ´Â ÇϳªÀÇ ±âȸ·Î »ï±â ¹Ù¶õ´Ù.
Step 1: R & D
ºê·¡µå ÇÇÆ®´Â ³ª¿À´Â ¿µÈ¿¡¼ Ç×»ó »õ·Î¿î
Çì¾î½ºÅ¸ÀÏÀ» ¼±º¸ÀÌÁö¸¸, º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼´Â º»ÀÎÀÌ °¡Àå
ÁÁ¾ÆÇÏ´Â "ÆÄÀÌÆ® Ŭ·´(Fight Club)"ÀÇ ½ºÅ¸ÀÏÀ»
ÂüÁ¶ÇÏ¿´´Ù. º¸Åë ¸Ó¸®¸¦ ¸î ÀÏ°¡·® °¨Áö ¾ÊÀ¸¸é ¸Ó¸®¿¡
±â¸§±â°¡ µµ´Âµ¥ º» ÂüÁ¶½ºÅ¸ÀÏÀº ÀÌ·± ¸ð½ÀÀ» ¶ç°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ·± ¸ð½ÀÀ» ÀçÇü»óÈ Çϱâ À§Çؼ´Â ½ºÅ¸ÀÏ¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ
°íÂûÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ÆÄÀÌÆ® Ŭ·´ÀÇ °¨µ¶ÀÌ º» ¿µÈ¿¡¼ »ç¿ëÇÑ
¶óÀÌÆ®´× ¹æ¹ýÀº ´ëºÎºÐÀÌ ¾ÆÁÖ ¾îµÓ°í Ãø¸é¿¡¼ ´ëºÎºÐÀÇ
¶óÀÌÆ®¸¦ ÁÖ¾úÀ¸¹Ç·Î ´ÙÅ© ºê¶ó¿î »ö±òÀ» ¶è ¸Ó¸®°áÀÌ ´õ¿í
°Ë°Ô º¸ÀδÙ. ÇÏÁö¸¸, specular highlights·Î Çì¾îÀÇ Áú°¨°ú
¿Ü°¢¼±À» ºÎ°¢½ÃÅ´À¸·Î¼ ¸Ó¸®°áÀÌ ´õ¿í ¼±¸íÇÏ°Ô
±¸ÇöµÇ¾ú´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡ ÂüÁ¶¹°·Î ¾²ÀÎ Àå¸éÀ»
¾ð±ÞÇÏÁö ¾Ê´Â ´ë½Å, DVD³ª ºñµð¿À·Î ÀÌ Àå¸éÀ» ã¾Æº¸´Â
Àç¹Ì¸¦ Áñ°Üº¸±â ¹Ù¶õ´Ù.
Step 2 Mapping
Sasquatch 1.5´Â ´ëºÎºÐÀÇ parameters¸¦ SasquatchÀÇ
"S" panels¿¡¼ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°í, vertex
weightmaps ±â´É ¶ÇÇÑ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼´Â
¿©Å¸ÀÇ À̹ÌÁö¸ÊÀº ÀüÇô »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í, ´ÜÁö weight mapsÀ¸·Î
¸ðµç Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇÏ¿´´Ù.
normal mapsÀ¸·Î Planar, Cylindrical,
Spherical, UVMap°ú °°Àº ±âº» ÁÂÇ¥¸¦ ·Îµå ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, Sasquatch´Â attribute´ç ¸ÊÀÇ ´Ù¾çÇÑ ·¹À̾ Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î Á¤È®ÇÑ
Á¶Á¤ÀÌ ¶§¶§·Î ¾î·Á¿ï ¶§°¡ ÀÖ´Ù. Cylindrical mapÀ» Á¦ÀÛÇϱâ
À§ÇØ UnwrapÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÒ Áö¶óµµ ¿øÇÏ´Â ºÎºÐ ƯÈ÷, Á¢ÇÕ¼±(seams)°ú
°°Àº ¿øÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡´Â ÆäÀÎÆ®Çϱ⠾î·Æ´Ù. ±×·¯³ª weight mapsÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¸ðµ¨·¯¿¡¼ ¹Ù·Î 3D ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÆäÀÎÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ°í,
´Ù·®ÀÇ ÄÁÆ®·ÑÀ» Áö¿øÇϹǷΠÂüÀ¸·Î ºü¸£°í Æí¸®ÇÑ
¹æ¹ýÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Length mapÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó¸®ÀÇ
¿øÇÏ´Â ÁöÁ¡¿¡ Çì¾î¸¦ ½ÉÀ» °÷À» Á¤ÇÑ´Ù.
Density MapÀ¸·Î hair density¸¦ Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼
¾Õ À̸¶ÀÇ ¾çÂÊ ºÎºÐ°ú °¡¸¶ºÎºÐ(¸Ó¸®ÀÇ ²À´ë±â Á߾ӺκÐ)¿¡
Çì¾î¾çÀ» ÁÙÀÌ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸»±â ¹Ù¶õ´Ù.
»ó´ÜÀÇ Çì¾î°¡ À§ÂÊÀ¸·Î °íÁ¤µÇ°Ô ÇϱâÀ§ÇØ negative Root
Droop¿Í Tip Droop MapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Ãø¸éÀÇ Çì¾î´Â
¾Æ·§ÂÊÀ¸·Î ÇâÇÏ°Ô ÇϱâÀ§ÇØ ¾ç¼ö(positive value)·Î
Á¤ÇÑ´Ù.
Curl MapÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó¸® »ó´Ü Çì¾î¿¡ Äà ȿ°ú¸¦
ÁØ´Ù.
Clump MapÀ» ÀÌ¿ëÇØ ClumpsÀÇ ¾ç, »çÀÌÁî, Skew¸¦
ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.
Surface Comb MapÀ» ÀÌ¿ëÇØ »ó´Ü°ú Ãø¸éÀÇ ¸Ó¸®°áÀÇ
¹æÇâÀ» ±¸º°ÇØ ÁØ´Ù.
EyebrowMapÀ» ÀÌ¿ëÇØ ´«½çÀ» ¼³Á¤ÇØ ÁØ´Ù.
EyelashMapÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¼Ó´«½çÀ» ¼³Á¤ÇØ ÁØ´Ù.
BeardMapÀ» ÀÌ¿ëÇØ Åμö¿°À» ¼³Á¤ÇØ ÁØ´Ù.
Surface(Smart) CombingÀ»
À§ÇØ ÄÚ ³¡°ú °¡¸¶ ºÎºÐÀº ´Ù¸¥ À̸§À¸·Î Á¤ÇÑ´Ù. °¡¸¶ ºÎºÐÀÇ CombingÀº ƯÈ÷ ¹Î¸Ó¸®ÀÇ ºÎºÐ¿¡¼ Çì¾îÀÇ È帧À»
¸¸µå´Â °ÍÀÌ À¯¿ëÇÏ´Ù.
Step 3 The Sasquatch settings
ÁغñÇصРweightmapsÀ¸·Î ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
ÀûÇÕÇÑ °ªÀ» ±¸ÇöÇÒ ¶§±îÁö weightmaps editing, Sasquatch, renderingÀ»
¼ö½Ã·Î ¿À°¡¸ç ÀÛ¾÷ÇÑ´Ù. ÀÌ °úÁ¤Àº º» ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ °¡Àå
½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµÇ¹Ç·Î À̸¦ ¿°µÎ¿¡ µÎ°í Áß°£¿¡ ¹Ì¸®
Æ÷±âÇÏÁö ¸»±â ¹Ù¶õ´Ù! º» °úÁ¤Àº Çì¾î ½ºÅ¸Àϸµ¿¡ ÁßÁ¡À»
µÎ°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ·£´õ¸µÀÇ ÁúÀº »ó°üÇÏÁö ¸¶¶ó. ±×·¡¼ Receive LightWave Shadows, Self Shadowing,
Enable Cast ShadowsÀº ²¨µÎ°í One-Pass Antialiasing¸¸À» ÀÌ¿ëÇØ ·£´õ¸µ
ŸÀÓÀ» Àý¾àÇϱ⠹ٶõ´Ù.
Sasquatch ¼ÂÆà Àü¿¡´Â
¸Ó¸®Ä«¶ôÀÌ Çϳªµµ ¾øÀ¸¹Ç·Î ºû³ª´Â ¹Î¸Ó¸® ÇüÅÂÀÌ´Ù.
º»°ÝÀûÀÎ ½ÃÀÛÀ» À§ÇØ Fur/Fibers panelÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
Å×½ºÆýÿ¡´Â Fiber DivisionÀ» ³·°Ô ¼³Á¤ÇÏ¸é ·£´õ¸µ ŸÀÓÀ»
ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. ÁغñÇصРweightmaps¿¡ Density¿Í Length¸¦ Àû¿ëÇÏ¿©
Çì¾îÀÇ length¿Í density¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
´ÙÀ½Àº Coarseness¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Çì¾îÀÇ ±½±â¸¦ ÁØ´Ù. Density °ªÀ»
ÁÙÀÌ¸é ·£´õ¸µÀ» °í¼ÓÈ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÁÙÀÎ Density °ªÀº Coarseness¸¦
Áõ°¡½ÃÄÑ hair coverage¸¦ ³ôÀÓÀ¸·Î½á º¸¿ÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. net effectf¸¦ È®½ÇÈ÷ °üÂûÇÒ ¼ö
ÀÖµµ·Ï ´ëºÎºÐÀÇ Çì¾î Ŭ·ÎÁî¾÷ ¼¦À» À§ÇØ density°ªÀ»
³ô¿´´Ù. Çì¾î¸¦ Ä«¸Þ¶ó·ÎºÎÅÍ ¿ø°Å¸®¿¡¼ ÀâÀ» °æ¿ì ·£´õ¸µÀ»
°í¼ÓÈÇϱâÀ§ÇØ Density,
Coarseness, Fiber Divisions¿Í °°Àº ÆĶó¹ÌÅ͸¦ Á¶ÀýÇØ º¸±â
¹Ù¶õ´Ù. ¿ø°Å¸®¿¡¼ ÀâÀº Çì¾îÀÇ ÇüÅ´ density´Â ³·°Ô,
coarseness¸¦ ³ô°Ô ¼³Á¤ÇÑ ´Ù¼Ò °ú°¨ÇÑ ¼ÂÆÃÀ¸·Î ¸ÚÁö°Ô ¿¬ÃâÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ·£´õ ŸÀÓÀ» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï Àϼ®ÀÌÁ¶ÀÎ
¼ÀÀÌ´Ù. DensityÀÇ S panelÀ» È°¼ºÈÇÏ¿© Vertex
Weight MapÀ¸·ÎºÎÅÍ Density mapÀ» °í¸¥´Ù. weightmap¿¡¼ Base (Black) Value´Â
ÃÊ·Ï»ö¿µ¿ªÀ¸·Î Ç¥½ÃµÇ¸ç, Applied
(White) Value´Â ¿À·£Áö ¿µ¿ªÀ¸·Î Ç¥½ÃµÈ´Ù. ³ª¸ÓÁö weightmapsÀÇ
¼ÂÆÃÀº ¾Æ·¡Ã³·³ ±¸ÇöÇϱ⠹ٶõ´Ù.
Fur/Fiber panel¿¡¼ SasquatchÀÇ default settingsÀ»
»ç¿ëÇÏ¿© ¼ÂÆÃÀ» ¼³Á¤ÇÏ¸é ¾Æ·¡ÀÇ »çÁøó·³ ±¸ÇöµÈ´Ù.
óÀ½¿¡´Â ´Ù¼Ò ³ôÀº °ªÀÇ density°ú length¸¦ ÁÖ¾î ¼ØÅÐ °°Àº
¸ð¾çÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ ½¦µµ¿ì ¿É¼ÇÀ» ÀüÇô ÀÌ¿ëÇÏÁö
¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ´Ù¼Ò Æò¸éÀûÀ̱ä ÇÏÁö¸¸, ·£´õ¸µ ¼Óµµ´Â ¹«Ã´
»¡¶ú´Ù. ÀÌ °úÁ¤Àº ½¦µµ¿ì¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â °Í º¸´Ù´Â ¼Óµµ°¡
¹«¾ùº¸´Ù Áß¿äÇÑ ´Ü°èÀÌ´Ù.
Styling panelÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. Ãø¸éÀÇ ¸Ó¸®°áÀÌ ¾Æ·¡¸¦
ÇâÇϵµ·Ï RootDroop°ú TipDrooÀ» Ãø¸é¿¡¸¸ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. weightmapÀ¸·Î CurlingÀ»
Á¶Á¤ÇÏ°í ¸ðµç ¸Ó¸®ÇüÅ°¡ ¾ûÅ°°í ´þ¼ö·èÇÑ ¸ð½ÀÀ¸·Î
¿¬ÃâÇϱâ À§ÇØ Tangle º¸´Ù ³ôÀº °ªÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
ÀÌó·³ Styling ¼ÂÆÃÀ» ¸¶Ä¡¸é ¾Æ·¡ÀÇ °á°ú¹°À»
¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¸Ó¸®ÀÇ »óÀ§¿¡ ´Ù¼Ò ³ôÀº °ªÀÇ curlingÀ»
Àû¿ë½ÃÄ×´Ù. ±×·¡¼ ÂßÂß »¸Àº ¸Ó¸®°á¿¡¼ »õµÕÁöó·³
´þ¼ö·èÇÑ Çì¾î·Î º¯ÈµÈ ¸ð½ÀÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
Clumping panelÀ» ¼ÂÆÃÇÑ´Ù. ¸Ó¸®ÀÇ »óÀ§¿¡´Â ´Ù¼Ò
³ôÀº °ªÀ¸·Î
Clump Haircount¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. Ãø¸éÀÇ Çì¾î´Â Å©±â¸¦ ÀÛ°ÔÇÏ´Â °ÍÀÌ
Àû´çÇϸç, Clump Size¿Í Matting SkewÀÇ ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ¸ÊÇÎÇÏ¿© ¸Ó¸®³¡ÀÌ
¼·Î ¹¶Ä¡µµ·Ï ¿¬ÃâÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çϸé Çì¾î½ºÅ¸ÀÏÀÇ ºÎÇÇ°¡
ÁÙ¾îµéÁö¸¸, Fiber WiggleÀ» Á¶Á¤ÇÔÀ¸·Î½á ÀÌ·¯ÇÑ °¨¼Ò È¿°ú¸¦
º¸¿ÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸Ó¸®ÀÇ ÀÂÊ¿¡ ClumpingÀÇ °ªÀ» ³ôÀÌ°í ¹Ý¸é¿¡
Ãø¸é¿¡´Â ³·Àº °ªÀ» ÁØ´Ù. Matting SkewÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ClumpÀÇ
ÀºÎºÐÀÌ »Ñ¸®¿¡ °¡±õ°Ô ¹¶Ä¡µµ·Ï ¿¬ÃâÇÑ´Ù. ClumpÀ»
÷°¡ÇÏ¸é ´Ù¼Ò ±â¸§Áø ¸ð½ÀÀ¸·Î Çì¾îÁ©À» ¹Ù¸¥µíÇÑ
´À³¦À¸·Î ¿¬ÃâµÇ´Âµ¥, ÀÌ°ÍÀÌ ¹Ù·Î º»ÀÎÀÌ ¿øÇÏ´ø ¹Ù´Ù!
À̹ø¿¡´Â Combing panelÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ÄÚ ³¡, °¡¸¶, Ãø¸éÀÇ Surface CombÀÇ
À̸§À» Ãijִ´Ù. Comb BiasÀ»
ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó¸®ÀÇ ²À´ë±âÀÇ Çì¾î´Â (-)¹æÇâÀ¸·Î ÀÂÊÀ¸·Î
ÇâÇÏ°Ô ÇÏ°í, Ãø¸éÀÇ Çì¾î´Â (+)¹æÇâÀ¸·Î ¾Æ·§ÂÊÀ» ÇâÇÏ°Ô
ÇÑ´Ù. ÀÌ ¼ÂÆÃÀ» ÇÒ ¶§, Ãø¸éÀÇ ÂªÀº ¸Ó¸®Ä«¶ôÀº Æú¸®°ÇÀÇ
ÇϺηΠÇâÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î Ãø¸é¿¡¸¸ Max SleeknessÀ» 0%À¸·Î
¼³Á¤ÇÑ´Ù.
ÄÚ³¡°ú °¡¸¶¿¡ ±âº»À» µÐ Ãø¸é Çì¾îÀÇ ¹æÇâÀ»
°áÁ¤Çϱâ À§ÇØ Surface Comb Strength¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ´Ù. »óÀ§ºÎºÐ¿¡¼´Â (-)¹æÇâÀ¸·Î À§·Î ÇâÇϵµ·Ï Çì¾î¸¦ ¿¬ÃâÇÏ°í
¹Ý¸é¿¡ Ãø¸éÀº (+)¹æÇâÀ¸·Î ¾Æ·§ÂÊÀ¸·Î Çì¾îÀÇ ¹æÇâÀ»
Á¶Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¿© styling¿Í combingÀ» ¿Ï¼ºÇÏ¿´´Ù.
Color panel·Î ¿Å°Ü¿Í Salt¿Í Pepper °ªÀ» Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
¿©±â¼´Â ºûÀ» ¹ÞÀ» ¶§ ±¸ÇöµÉ ¿øÇÏ´Â Çì¾îÀÇ ÇüŸ¦ ¹Ì¸®
°íÂûÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.
ShadowingÀ» ¼³Á¤Çϴµ¥, ¶óÀÌÆ®´×¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â
Çì¾îÀÇ ¸ð½ÀÀ» °üÂûÇϱâ À§ÇØ Self Shadowing, Receive LightWave
Shadows, Enable Cast ShadowsÀ» È°¼ºÈÇÑ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ Çì¾î´Â
´Ù¼Ò ±ÝºûÀ» ¶è´Ù.
Çì¾îÀÇ attributes¿Í darkness/brightness¸¦
Á¶Á¤ÇϱâÀ§ÇØ Shading panelÀ» È°¼ºÈ ÇÑ´Ù. ¿ø·¡ÀÇ ±Ýºû
¸Ó¸®°áÀ» ¾îµÓ°Ô Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ Diffuse¸¦ ÁÙÀδÙ. ¶óÀÌÆ®¸¦
ÁÖ¾úÀ» ¶§, ´õ¿í »ç½ÇÀûÀ¸·Î ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï Specular TintingÀ»
¼³Á¤ÇÑ´Ù. Color panel¿¡¼ ¼³Á¤ÇÑ Ä®¶ó´Â
diffuse lightingÀÌ ¾Æ´Ñ specular highlights·Î ºÎ°¢µÊÀ» ¸í½ÃÇ϶ó!
ÀÌ·¸°Ô ±¸ÇöµÈ »ç½ÇÀûÀÎ Çì¾î·Î ¾ó±¼ ¸ð½À ¶ÇÇÑ »ç½ÇÀûÀ¸·Î
ºÎ°¢µÇ°í ÀÖ´Ù.
Shading panel¿¡¼ Çì¾îÀÇ quality¿Í darkness/brightness¸¦
Á¶Á¤ÇÑ ÈÄ¿¡ Çì¾îÁ©À» ¹Ù¸¥ °Íó·³ ºû³ª´Â Çì¾î¸¦ ¿¬ÃâÇϱâ
À§ÇØ Glossiness °ªÀ» ³ôÀδÙ. specular highlight°¡ ¿ø·¡ÀÇ ±Ýºû
Çì¾îÀÇ »ö»óÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ°í ÀÖÀ½¿¡ ÁÖ¸ñÇϱ⠹ٶõ´Ù. ÀÌ´Â
ÁÖÀ§¸¦ µÑ·¯º¸¸é ÈçÈ÷ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â °Íó·³ ½ÇÁ¦ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÌ
ºû¿¡ ¹Ý»çµÈ È¿°úÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½ÇÁ¦ÀûÀÎ Çö»óµéÀ» 3D
¼¼°è¿¡¼ ÀçâÁ¶ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î ÀÛ¾÷ÀÇ ¹¦¹ÌÀÎ
°ÍÀÌ´Ù.
EyeBrow¿Í EyelashÀÇ weightmaps°ú eyebrow, eyelash, beardÀÇ BeardMapÀ»
ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼ÂÆÃÀ» ¼³Á¤ÇÏ¸é ¾Æ·¡ÀÇ »çÁøó·³ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Step 4 Lighting
3DCGÀÇ ÇüÅ·Π¸®¾ó¸®ÁòÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ÀÛ¾÷¿¡
ÀÖ¾î¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ ±â¼úÀ̶ó ÇÑ´Ù¸é ÀÌ´Â ´Ü¿¬
¶óÀÌÆ®´×ÀÌ´Ù. ÅؽºÃĸ¦ ÀüÇô ÀÔÈ÷Áö ¾ÊÀº ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡µµ
Àû´çÇÑ ¶óÀÌÆ®´×À» Áֱ⸸ ÇÑ´Ù¸é »ç½ÇÀûÀ¸·Î ºÎ°¢½Ãų ¼ö
ÀÖ´Ù. ¾Æ¹«¸® Á¤±³ÇÏ°Ô ÅؽºÃĸ¦ Ç¥ÇöÇßÀ» Áö¶óµµ ÄÚ³ÊÀÇ
¶óÀÌÆ®´×À» Á¦´ë·Î ±¸ÇöÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù¸é ¾ÆÁÖ Á¶ÀâÇÏ°Ô º¸ÀÏ
¼ö °¡ ÀÖ´Ù. ±×·¡¼ º»ÀÎÀº Step 3¿¡¼ ¾²ÀÎ ¶óÀÌÆ®´×À»
ºñ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù. Àΰ£ÀÇ ¾ó±¼À» ±¸ÇöÇÒ ¶§,
Ãø¸é¿¡¼ key light¸¦ ÁÜÀ¸·Î½á ÇÑ ÂʸéÀº ±íÀ̸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â
¶Ñ·ÇÇÑ Ä³½ºÆ® ½¦µµ¿ì(cast shadows)¸¦ ¶çµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ º»ÀÎÀÌ
Ãß±¸ÇÏ´Â ¶óÀÌÆ®´×ÀÇ ±âº»¹ýÄ¢ÀÌ´Ù.
specular highlights¸¦ Æ÷ÂøÇÏ°í ÇǺÎÀÇ ¼¼ºÎÇ¥ÇöÀ»
ºÎ°¢½ÃÅ°±âÀ§ÇØ key lightÀÇ ¾Þ±Û°ú À§Ä¡¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿´´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀº °¢ÀÚÀÇ ÃëÇâ¿¡ µû¶ó ³ª¸§´ë·Î Á¶Á¤Çصµ ÁÁ´Ù.
jet black shadows¸¦ ÇÇÇϱâ À§ÇØ fill light¸¦ ¹Ý´ë ¹æÇâ¿¡¼
ÁÖ¾ú´Ù. µö ½¦µµ¿ì¿¡¼´Â Ç¥¸éÀÇ µðÅ×ÀÏÀÌ ºÎ°¢µÇÁö
¾ÊÀ¸¹Ç·Î ¸Ó¸®ÀÇ ÈĹ濡¼ rim light¸¦ ÁÖ¾î key light·Î
½¦µµ¿ì°¡ Ç¥ÇöµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¿ÜÇüÀ» ºÎ°¢½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â
½ÇÁ¦ »çÁøÀ» ÂïÀ» ¶§ ÀÌ¿ëÇصµ ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀÌ´Ù.
Key, Fill, RimÀÇ ¼¼°¡Áö ±âº» ¶óÀÌÆ®¸¦
¼³Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¶óÀÌÆ®µéÀ» Falloff°¡ È°¼ºÈµÈ Spotlights·Î
¿¬ÃâÇÑ´Ù.
¾Æ·¡ÀÇ »çÁøÀº LightWaveÀÇ default light settingÀ¸·Î ·£´õÇÑ
°ÍÀÌ´Ù. ¸í¾ÏÀ» ÀüÇô ÁÖÁö¾Ê¾Æ Çì¾îÀÇ ±íÀÌ°¡
ÀüÇô ±¸ÇöµÇÁö ¾Ê¾Ò°í ´Ù¼Ò Æò¸éÀûÀÌ·Î º¸ÀÌ´Â°Ô »ç½ÇÀÌ´Ù. default lightingÀº
¿ø°Å¸® ¶óÀÌÆ®À̹ǷΠSasquatchÀÇ ÀÚü ½¦µµÀ®À» ±¸ÇöÇϱâ
À§Çؼ´Â ¸ðµç ¶óÀÌÆ®¸¦ ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®¿Í ½¦µµ¿ì ¸ÊÀ¸·Î
ÅëÇÕÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
key lightÀÇ ¹æÇâ¿¡ ÀÇÇØ ½¦µµ¿ìÀÇ À§Ä¡°¡
°áÁ¤µÈ´Ù. ÇǺο¡ specular highlightÀ» ÁÖ¾î À±°û°ú µðÅ×ÀÏÀ»
±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Fill light¸¦ ÷°¡ÇÏ¿© ¾îµÎ¿î °¡¿îµ¥¼µµ ÇǺÎÀÇ
À±°ûÀÌ ±¸ÇöµÇµµ·Ï ÇÑ´Ù. Fill light±â ³Ê¹« ¹àÀ¸¸é ¿ÀºêÁ§Æ®°¡
³Ê¹« Æò¸éÀûÀ¸·Î º¸ÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï ÁÖÀǸ¦ ±â¿ïÀ̱⠹ٶõ´Ù.
±×¸²ÀÚ ¼Ó¿¡¼µµ ÇüÅ°¡ ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï Fill light¸¦
Á¶Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ °ü°ÇÀ̹ǷΠ³Ê¹« ¹àÀº °ªÀº ¿ÀÈ÷·Á ÇØ°¡ µÊÀ»
¼÷ÁöÇÏÀÚ!
Rim light´Â ½¦µµ¿ì°¡ ±¸ÇöµÈ °ø°£¿¡¼µµ Çì¾îÀÇ µðÅ×ÀÏ°ú
ÇüŸ¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ÇÑ´Ù. À̴ ƯÈ÷ ¸Ó¸®ÀÇ À±°ûÀÇ
¸Ó¸®°áÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â ¾ÆÁÖ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. ¸Ó¸®ÀÇ
»óÀ§ÀÇ Çì¾î°¡ ¾ó¸¶³ª ¹à°Ô ±¸ÇöµÇ´ÂÁö, Ãø¸éÀº ¾î´À Á¤µµ
¾îµÎ¿îÁö, ±Í ÁÖÀ§´Â ¹à±â°¡ ¾î´À Á¤µµÀÎÁö »ó¼¼È÷ °üÂûÇϱâ
¹Ù¶õ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¸í¾Ï´ëºñ´Â Çì¾îÀÇ ±íÀ̸¦ Ç¥ÇöÇϴµ¥ ¾ÆÁÖ
Áß¿äÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. º» Æ©Å丮¾óÀÇ ÇÙ½ÉÀº "Çì¾î"¸¦
±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀ̹ǷΠÀ̸¦ ºÎ°¢½ÃÅ°±â±â À§ÇØ stronger Rim light¸¦
»ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
Step 5 Rendering
¿Ï¼ºº»À» ´Ù¾çÇÑ ¹æÇâ¿¡¼ ·£´õÇØ º¸ÀÚ.
¡¡
Akira Orikasa
1973³â ÀϺ» ÅäÄì Å»ýÀ¸·Î ÀϺ» ´ëÇп¡¼
°æÁ¦ÇÐÀ» Àü°øÇÏ¿© Á¹¾÷ ÈÄ ¹Ì±¹À¸·Î °Ç³Ê¿Í Ä̸®Æ÷´Ï¾Æ
ÁÖ¸³´ëÇп¡¼ ¹Ì¼úÇл縦 ¼ö·áÇÏ¿´´Ù. 1998³â ÀÌÈĺÎÅÍ Computer
Café¿¡¼ À¯¸ÁÇÑ ½Ã°¢È¿°ú ¾ÆƼ½ºÆ®·Î È°µ¿ÇÏ°í
ÀÖ´Ù. ±×ÀÇ ÁÖ¿äÀÛÇ°À¸·Î´Â Jody Foster ÁÖ¿¬ÇÏ°í David Fincher
°¨µ¶ÀÌ ¸Þ°¡ÆùÀ» Àâ¾Ò´ø "ÆдР·ë(Panic Room)°ú Spykids 2¸¦
µé ¼ö ÀÖ´Ù. ±×´Â ÆдзëÀ̶õ ¿µÈ¿¡¼ ¿ÀÇÁ´× ŸÀÌƲÀ»
ºñ·ÔÇÑ 50ÄÆ ÀÌ»óÀÇ Àå¸éÀ» ´ã´çÇÏ¿´´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ÀÌ·ÂÀº ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
º» Æ©Å丮¾óÀº ÀϺ» CG°ü·Ã ÀâÁöÀÎ ¡±Computer
Graphics World "¿¡ 2002³â óÀ½ ¼Ò°³µÇ¾ú´Ù. ¸ðµ¨ÀÇ ¾ó±¼Àº
G2¿¡¼ ÈÄ¿¡ ¼öÁ¤ÇÏ¿´´Âµ¥, ¡°Challenge of making realistic
hair with Sasquatch!¡± ¶ó´Â À̽´·Î °ÔÀçµÇ¾ú´Ù. ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¸é ºê·¡µå ÇÇÆ®°¡ º¹¼·Î
µîÀåÇÑ ¿µÈÀÇ Àå¸éÀ» °¨»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.