cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Lightwave·Î Á¦ÀÛµÈ ºê·¡µåÇÇÆ® Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ   2003-04-30
SasquatchÀÇ fur mode¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿µÈ­ "ÆÄÀÌÆ® Ŭ·´(Fight Club)"¿¡¼­ÀÇ ÅÍÇÁ°¡ÀÌ ºê·¡µå ÇÇÆ®¸¦ ½ºÅ¸ÀϸµÇغ¸ÀÚ.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

ºê·¡µå ÇÇÆ®(Brad Pitt) ½ºÅ¸Àϸµ (By Akira Orikasa)

º» Æ©Å͸®¾óÀº SasquatchÀÇ fur mode¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ªÀº Çì¾î¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ¹Ì SasquatchÀÇ long hair mode¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©¼ºÀÇ Ä³¸¯ÅÍ´Â ¸¹ÀÌ ¼±º¸¿´´Â¹Ù, À̹ø ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­´Â ºê·¡Æ® ÇÇÆ®ÀÇ ¸ð½ÀÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©¼ºÀÇ Çì¾î¿Í´Â »ç¹µ ´Ù¸¥ ³²¼ºÀÇ ÂªÀº Çì¾î¸¦ ¿¬ÃâÇØ º¸¾Ò´Ù. ÀúÀÚ°¡ »ç¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀº ¾ÆÁÖ ´Ù¾çÇϹǷΠ±âº»ÀûÀÎ Á¢±Ù¹ýÀ» ÀÍÈù »ç¶÷À̶ó¸é ÅÐÀ̳ª Çì¾î¿¡ ´Ù¾çÇÏ°Ô Àû¿ë½Ãų ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ¿¡ º» Æ©Å丮¾óÀ» ½º½º·Î »õ·Î¿î Å×Å©´ÐÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Â ÇϳªÀÇ ±âȸ·Î »ï±â ¹Ù¶õ´Ù.

Step 1: R & D

ºê·¡µå ÇÇÆ®´Â ³ª¿À´Â ¿µÈ­¿¡¼­ Ç×»ó »õ·Î¿î Çì¾î½ºÅ¸ÀÏÀ» ¼±º¸ÀÌÁö¸¸, º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â º»ÀÎÀÌ °¡Àå ÁÁ¾ÆÇÏ´Â "ÆÄÀÌÆ® Ŭ·´(Fight Club)"ÀÇ ½ºÅ¸ÀÏÀ» ÂüÁ¶ÇÏ¿´´Ù. º¸Åë ¸Ó¸®¸¦ ¸î ÀÏ°¡·® °¨Áö ¾ÊÀ¸¸é ¸Ó¸®¿¡ ±â¸§±â°¡ µµ´Âµ¥ º» ÂüÁ¶½ºÅ¸ÀÏÀº ÀÌ·± ¸ð½ÀÀ» ¶ç°í ÀÖ´Ù. ÀÌ·± ¸ð½ÀÀ» ÀçÇü»óÈ­ Çϱâ À§Çؼ­´Â ½ºÅ¸ÀÏ¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ °íÂûÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ÆÄÀÌÆ® Ŭ·´ÀÇ °¨µ¶ÀÌ º» ¿µÈ­¿¡¼­ »ç¿ëÇÑ ¶óÀÌÆ®´× ¹æ¹ýÀº ´ëºÎºÐÀÌ ¾ÆÁÖ ¾îµÓ°í Ãø¸é¿¡¼­ ´ëºÎºÐÀÇ ¶óÀÌÆ®¸¦ ÁÖ¾úÀ¸¹Ç·Î ´ÙÅ© ºê¶ó¿î »ö±òÀ» ¶è ¸Ó¸®°áÀÌ ´õ¿í °Ë°Ô º¸ÀδÙ. ÇÏÁö¸¸, specular highlights·Î Çì¾îÀÇ Áú°¨°ú ¿Ü°¢¼±À» ºÎ°¢½ÃÅ´À¸·Î¼­ ¸Ó¸®°áÀÌ ´õ¿í ¼±¸íÇÏ°Ô ±¸ÇöµÇ¾ú´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡  ÂüÁ¶¹°·Î ¾²ÀÎ Àå¸éÀ» ¾ð±ÞÇÏÁö ¾Ê´Â ´ë½Å, DVD³ª ºñµð¿À·Î ÀÌ Àå¸éÀ» ã¾Æº¸´Â Àç¹Ì¸¦ Áñ°Üº¸±â ¹Ù¶õ´Ù.

Step 2 Mapping

Sasquatch 1.5´Â ´ëºÎºÐÀÇ parameters¸¦ SasquatchÀÇ "S" panels¿¡¼­ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°í, vertex weightmaps ±â´É ¶ÇÇÑ Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â ¿©Å¸ÀÇ À̹ÌÁö¸ÊÀº ÀüÇô »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í, ´ÜÁö weight mapsÀ¸·Î ¸ðµç Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇÏ¿´´Ù. normal mapsÀ¸·Î Planar, Cylindrical, Spherical, UVMap°ú °°Àº ±âº» ÁÂÇ¥¸¦ ·Îµå ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, Sasquatch´Â attribute´ç ¸ÊÀÇ ´Ù¾çÇÑ ·¹À̾ Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î Á¤È®ÇÑ Á¶Á¤ÀÌ ¶§¶§·Î ¾î·Á¿ï ¶§°¡ ÀÖ´Ù. Cylindrical mapÀ» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ UnwrapÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÒ Áö¶óµµ ¿øÇÏ´Â ºÎºÐ ƯÈ÷, Á¢ÇÕ¼±(seams)°ú °°Àº ¿øÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡´Â ÆäÀÎÆ®Çϱ⠾î·Æ´Ù. ±×·¯³ª weight mapsÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¸ðµ¨·¯¿¡¼­ ¹Ù·Î 3D ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÆäÀÎÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ´Ù·®ÀÇ ÄÁÆ®·ÑÀ» Áö¿øÇϹǷΠÂüÀ¸·Î ºü¸£°í Æí¸®ÇÑ ¹æ¹ýÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Length mapÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó¸®ÀÇ ¿øÇÏ´Â ÁöÁ¡¿¡ Çì¾î¸¦ ½ÉÀ» °÷À» Á¤ÇÑ´Ù.

Density MapÀ¸·Î hair density¸¦ Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ¾Õ À̸¶ÀÇ ¾çÂÊ ºÎºÐ°ú °¡¸¶ºÎºÐ(¸Ó¸®ÀÇ ²À´ë±â Á߾ӺκÐ)¿¡ Çì¾î¾çÀ» ÁÙÀÌ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸»±â ¹Ù¶õ´Ù. 

»ó´ÜÀÇ Çì¾î°¡ À§ÂÊÀ¸·Î °íÁ¤µÇ°Ô ÇϱâÀ§ÇØ negative Root Droop¿Í Tip Droop MapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Ãø¸éÀÇ Çì¾î´Â ¾Æ·§ÂÊÀ¸·Î ÇâÇÏ°Ô ÇϱâÀ§ÇØ ¾ç¼ö(positive value)·Î Á¤ÇÑ´Ù. 

Curl MapÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó¸® »ó´Ü Çì¾î¿¡ Äà ȿ°ú¸¦ ÁØ´Ù.

Clump MapÀ» ÀÌ¿ëÇØ ClumpsÀÇ ¾ç, »çÀÌÁî, Skew¸¦ ÁöÁ¤ÇÑ´Ù.

Surface Comb MapÀ» ÀÌ¿ëÇØ »ó´Ü°ú Ãø¸éÀÇ ¸Ó¸®°áÀÇ ¹æÇâÀ» ±¸º°ÇØ ÁØ´Ù.

EyebrowMapÀ» ÀÌ¿ëÇØ ´«½çÀ» ¼³Á¤ÇØ ÁØ´Ù.

EyelashMapÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¼Ó´«½çÀ» ¼³Á¤ÇØ ÁØ´Ù.

BeardMapÀ» ÀÌ¿ëÇØ Åμö¿°À» ¼³Á¤ÇØ ÁØ´Ù.

Surface(Smart) CombingÀ» À§ÇØ ÄÚ ³¡°ú °¡¸¶ ºÎºÐÀº ´Ù¸¥ À̸§À¸·Î Á¤ÇÑ´Ù. °¡¸¶ ºÎºÐÀÇ CombingÀº ƯÈ÷ ¹Î¸Ó¸®ÀÇ ºÎºÐ¿¡¼­ Çì¾îÀÇ È帧À» ¸¸µå´Â °ÍÀÌ À¯¿ëÇÏ´Ù.

Step 3 The Sasquatch settings

ÁغñÇصРweightmapsÀ¸·Î ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ÀûÇÕÇÑ °ªÀ» ±¸ÇöÇÒ ¶§±îÁö weightmaps editing, Sasquatch, renderingÀ» ¼ö½Ã·Î ¿À°¡¸ç ÀÛ¾÷ÇÑ´Ù. ÀÌ °úÁ¤Àº º» ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ °¡Àå ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµÇ¹Ç·Î À̸¦ ¿°µÎ¿¡ µÎ°í Áß°£¿¡ ¹Ì¸® Æ÷±âÇÏÁö ¸»±â ¹Ù¶õ´Ù! º» °úÁ¤Àº Çì¾î ½ºÅ¸Àϸµ¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ·£´õ¸µÀÇ ÁúÀº »ó°üÇÏÁö ¸¶¶ó. ±×·¡¼­ Receive LightWave Shadows, Self Shadowing, Enable Cast ShadowsÀº ²¨µÎ°í One-Pass Antialiasing¸¸À» ÀÌ¿ëÇØ ·£´õ¸µ ŸÀÓÀ» Àý¾àÇϱ⠹ٶõ´Ù.

Sasquatch ¼ÂÆà Àü¿¡´Â ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÌ Çϳªµµ ¾øÀ¸¹Ç·Î ºû³ª´Â ¹Î¸Ó¸® ÇüÅÂÀÌ´Ù.

º»°ÝÀûÀÎ ½ÃÀÛÀ» À§ÇØ Fur/Fibers panelÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. Å×½ºÆýÿ¡´Â Fiber DivisionÀ» ³·°Ô ¼³Á¤ÇÏ¸é ·£´õ¸µ ŸÀÓÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. ÁغñÇصРweightmaps¿¡ Density¿Í Length¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© Çì¾îÀÇ length¿Í density¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù.

´ÙÀ½Àº Coarseness¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Çì¾îÀÇ ±½±â¸¦ ÁØ´Ù. Density °ªÀ» ÁÙÀÌ¸é ·£´õ¸µÀ» °í¼ÓÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÁÙÀÎ Density °ªÀº Coarseness¸¦ Áõ°¡½ÃÄÑ hair coverage¸¦ ³ôÀÓÀ¸·Î½á º¸¿ÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. net effectf¸¦ È®½ÇÈ÷ °üÂûÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï  ´ëºÎºÐÀÇ Çì¾î Ŭ·ÎÁî¾÷ ¼¦À» À§ÇØ density°ªÀ» ³ô¿´´Ù. Çì¾î¸¦ Ä«¸Þ¶ó·ÎºÎÅÍ ¿ø°Å¸®¿¡¼­ ÀâÀ» °æ¿ì ·£´õ¸µÀ» °í¼ÓÈ­ÇϱâÀ§ÇØ Density, Coarseness, Fiber Divisions¿Í °°Àº ÆĶó¹ÌÅ͸¦ Á¶ÀýÇØ º¸±â ¹Ù¶õ´Ù. ¿ø°Å¸®¿¡¼­ ÀâÀº Çì¾îÀÇ ÇüÅ´ density´Â ³·°Ô, coarseness¸¦ ³ô°Ô ¼³Á¤ÇÑ ´Ù¼Ò °ú°¨ÇÑ ¼ÂÆÃÀ¸·Î ¸ÚÁö°Ô ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ·£´õ ŸÀÓÀ» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï Àϼ®ÀÌÁ¶ÀÎ ¼ÀÀÌ´Ù. DensityÀÇ S panelÀ» È°¼ºÈ­ÇÏ¿© Vertex Weight MapÀ¸·ÎºÎÅÍ Density mapÀ» °í¸¥´Ù. weightmap¿¡¼­ Base (Black) Value´Â ÃÊ·Ï»ö¿µ¿ªÀ¸·Î Ç¥½ÃµÇ¸ç, Applied (White) Value´Â ¿À·£Áö ¿µ¿ªÀ¸·Î Ç¥½ÃµÈ´Ù. ³ª¸ÓÁö weightmapsÀÇ ¼ÂÆÃÀº ¾Æ·¡Ã³·³ ±¸ÇöÇϱ⠹ٶõ´Ù.

Fur/Fiber panel¿¡¼­ SasquatchÀÇ default settingsÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¼ÂÆÃÀ» ¼³Á¤ÇÏ¸é ¾Æ·¡ÀÇ »çÁøó·³ ±¸ÇöµÈ´Ù. óÀ½¿¡´Â ´Ù¼Ò ³ôÀº °ªÀÇ density°ú length¸¦ ÁÖ¾î ¼ØÅÐ °°Àº ¸ð¾çÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ ½¦µµ¿ì ¿É¼ÇÀ» ÀüÇô ÀÌ¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ´Ù¼Ò Æò¸éÀûÀ̱ä ÇÏÁö¸¸, ·£´õ¸µ ¼Óµµ´Â ¹«Ã´ »¡¶ú´Ù. ÀÌ °úÁ¤Àº ½¦µµ¿ì¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â °Í º¸´Ù´Â ¼Óµµ°¡ ¹«¾ùº¸´Ù Áß¿äÇÑ ´Ü°èÀÌ´Ù.

Styling panelÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. Ãø¸éÀÇ ¸Ó¸®°áÀÌ ¾Æ·¡¸¦ ÇâÇϵµ·Ï RootDroop°ú TipDrooÀ» Ãø¸é¿¡¸¸ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. weightmapÀ¸·Î CurlingÀ» Á¶Á¤ÇÏ°í ¸ðµç ¸Ó¸®ÇüÅ°¡ ¾ûÅ°°í ´þ¼ö·èÇÑ ¸ð½ÀÀ¸·Î ¿¬ÃâÇϱâ À§ÇØ Tangle º¸´Ù ³ôÀº °ªÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.

ÀÌó·³ Styling ¼ÂÆÃÀ» ¸¶Ä¡¸é ¾Æ·¡ÀÇ °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¸Ó¸®ÀÇ »óÀ§¿¡ ´Ù¼Ò ³ôÀº °ªÀÇ curlingÀ» Àû¿ë½ÃÄ×´Ù. ±×·¡¼­ ÂßÂß »¸Àº ¸Ó¸®°á¿¡¼­ »õµÕÁöó·³ ´þ¼ö·èÇÑ Çì¾î·Î º¯È­µÈ ¸ð½ÀÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

Clumping panelÀ» ¼ÂÆÃÇÑ´Ù. ¸Ó¸®ÀÇ »óÀ§¿¡´Â ´Ù¼Ò ³ôÀº °ªÀ¸·Î Clump Haircount¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. Ãø¸éÀÇ Çì¾î´Â Å©±â¸¦ ÀÛ°ÔÇÏ´Â °ÍÀÌ Àû´çÇϸç, Clump Size¿Í Matting SkewÀÇ ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ¸ÊÇÎÇÏ¿© ¸Ó¸®³¡ÀÌ ¼­·Î ¹¶Ä¡µµ·Ï ¿¬ÃâÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çϸé Çì¾î½ºÅ¸ÀÏÀÇ ºÎÇÇ°¡ ÁÙ¾îµéÁö¸¸, Fiber WiggleÀ» Á¶Á¤ÇÔÀ¸·Î½á ÀÌ·¯ÇÑ °¨¼Ò È¿°ú¸¦ º¸¿ÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¸Ó¸®ÀÇ À­ÂÊ¿¡ ClumpingÀÇ °ªÀ» ³ôÀÌ°í ¹Ý¸é¿¡ Ãø¸é¿¡´Â ³·Àº °ªÀ» ÁØ´Ù. Matting SkewÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ClumpÀÇ À­ºÎºÐÀÌ »Ñ¸®¿¡ °¡±õ°Ô ¹¶Ä¡µµ·Ï ¿¬ÃâÇÑ´Ù. ClumpÀ» ÷°¡ÇÏ¸é ´Ù¼Ò ±â¸§Áø ¸ð½ÀÀ¸·Î Çì¾îÁ©À» ¹Ù¸¥µíÇÑ ´À³¦À¸·Î ¿¬ÃâµÇ´Âµ¥, ÀÌ°ÍÀÌ ¹Ù·Î º»ÀÎÀÌ ¿øÇÏ´ø ¹Ù´Ù!

À̹ø¿¡´Â Combing panelÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ÄÚ ³¡, °¡¸¶, Ãø¸éÀÇ Surface CombÀÇ À̸§À» Ãijִ´Ù. Comb BiasÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó¸®ÀÇ ²À´ë±âÀÇ Çì¾î´Â (-)¹æÇâÀ¸·Î À­ÂÊÀ¸·Î ÇâÇÏ°Ô ÇÏ°í, Ãø¸éÀÇ Çì¾î´Â (+)¹æÇâÀ¸·Î ¾Æ·§ÂÊÀ» ÇâÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ÀÌ ¼ÂÆÃÀ» ÇÒ ¶§, Ãø¸éÀÇ ÂªÀº ¸Ó¸®Ä«¶ôÀº Æú¸®°ÇÀÇ ÇϺηΠÇâÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î Ãø¸é¿¡¸¸ Max SleeknessÀ» 0%À¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.

ÄÚ³¡°ú °¡¸¶¿¡ ±âº»À» µÐ Ãø¸é Çì¾îÀÇ ¹æÇâÀ» °áÁ¤Çϱâ À§ÇØ Surface Comb Strength¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ´Ù. »óÀ§ºÎºÐ¿¡¼­´Â (-)¹æÇâÀ¸·Î À§·Î ÇâÇϵµ·Ï Çì¾î¸¦ ¿¬ÃâÇÏ°í ¹Ý¸é¿¡ Ãø¸éÀº (+)¹æÇâÀ¸·Î ¾Æ·§ÂÊÀ¸·Î Çì¾îÀÇ ¹æÇâÀ» Á¶Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¿© styling¿Í combingÀ» ¿Ï¼ºÇÏ¿´´Ù.

Color panel·Î ¿Å°Ü¿Í Salt¿Í Pepper °ªÀ» Á¶Á¤ÇÑ´Ù. ¿©±â¼­´Â ºûÀ» ¹ÞÀ» ¶§ ±¸ÇöµÉ ¿øÇÏ´Â Çì¾îÀÇ ÇüŸ¦ ¹Ì¸® °íÂûÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.

ShadowingÀ» ¼³Á¤Çϴµ¥, ¶óÀÌÆ®´×¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â Çì¾îÀÇ ¸ð½ÀÀ» °üÂûÇϱâ À§ÇØ Self Shadowing, Receive LightWave Shadows, Enable Cast ShadowsÀ» È°¼ºÈ­ÇÑ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ Çì¾î´Â ´Ù¼Ò ±ÝºûÀ» ¶è´Ù.

Çì¾îÀÇ attributes¿Í darkness/brightness¸¦ Á¶Á¤ÇϱâÀ§ÇØ Shading panelÀ» È°¼ºÈ­ ÇÑ´Ù. ¿ø·¡ÀÇ ±Ýºû ¸Ó¸®°áÀ» ¾îµÓ°Ô Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ Diffuse¸¦ ÁÙÀδÙ. ¶óÀÌÆ®¸¦ ÁÖ¾úÀ» ¶§, ´õ¿í »ç½ÇÀûÀ¸·Î ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï Specular TintingÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. Color panel¿¡¼­ ¼³Á¤ÇÑ Ä®¶ó´Â diffuse lightingÀÌ ¾Æ´Ñ specular highlights·Î ºÎ°¢µÊÀ» ¸í½ÃÇ϶ó! ÀÌ·¸°Ô ±¸ÇöµÈ »ç½ÇÀûÀÎ Çì¾î·Î ¾ó±¼ ¸ð½À ¶ÇÇÑ »ç½ÇÀûÀ¸·Î ºÎ°¢µÇ°í ÀÖ´Ù.

Shading panel¿¡¼­ Çì¾îÀÇ quality¿Í darkness/brightness¸¦ Á¶Á¤ÇÑ ÈÄ¿¡ Çì¾îÁ©À» ¹Ù¸¥ °Íó·³ ºû³ª´Â Çì¾î¸¦ ¿¬ÃâÇϱâ À§ÇØ Glossiness °ªÀ» ³ôÀδÙ. specular highlight°¡ ¿ø·¡ÀÇ ±Ýºû Çì¾îÀÇ »ö»óÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ°í ÀÖÀ½¿¡ ÁÖ¸ñÇϱ⠹ٶõ´Ù. ÀÌ´Â ÁÖÀ§¸¦ µÑ·¯º¸¸é ÈçÈ÷ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â °Íó·³ ½ÇÁ¦ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÌ ºû¿¡ ¹Ý»çµÈ È¿°úÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½ÇÁ¦ÀûÀÎ Çö»óµéÀ» 3D ¼¼°è¿¡¼­ ÀçâÁ¶ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î ÀÛ¾÷ÀÇ ¹¦¹ÌÀÎ °ÍÀÌ´Ù.  

EyeBrow¿Í EyelashÀÇ weightmaps°ú  eyebrow, eyelash, beardÀÇ BeardMapÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼ÂÆÃÀ» ¼³Á¤ÇÏ¸é ¾Æ·¡ÀÇ »çÁøó·³ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Step 4 Lighting

3DCGÀÇ ÇüÅ·Π¸®¾ó¸®ÁòÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ÀÛ¾÷¿¡ À־ °¡Àå Áß¿äÇÑ ±â¼úÀ̶ó ÇÑ´Ù¸é ÀÌ´Â ´Ü¿¬ ¶óÀÌÆ®´×ÀÌ´Ù. ÅؽºÃĸ¦ ÀüÇô ÀÔÈ÷Áö ¾ÊÀº ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡µµ Àû´çÇÑ ¶óÀÌÆ®´×À» Áֱ⸸ ÇÑ´Ù¸é »ç½ÇÀûÀ¸·Î ºÎ°¢½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Æ¹«¸® Á¤±³ÇÏ°Ô ÅؽºÃĸ¦ Ç¥ÇöÇßÀ» Áö¶óµµ ÄÚ³ÊÀÇ ¶óÀÌÆ®´×À» Á¦´ë·Î ±¸ÇöÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù¸é ¾ÆÁÖ Á¶ÀâÇÏ°Ô º¸ÀÏ ¼ö °¡ ÀÖ´Ù. ±×·¡¼­ º»ÀÎÀº Step 3¿¡¼­ ¾²ÀÎ ¶óÀÌÆ®´×À» ºñ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù. Àΰ£ÀÇ ¾ó±¼À» ±¸ÇöÇÒ ¶§, Ãø¸é¿¡¼­ key light¸¦ ÁÜÀ¸·Î½á ÇÑ ÂʸéÀº ±íÀ̸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¶Ñ·ÇÇÑ Ä³½ºÆ® ½¦µµ¿ì(cast shadows)¸¦ ¶çµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ º»ÀÎÀÌ Ãß±¸ÇÏ´Â ¶óÀÌÆ®´×ÀÇ ±âº»¹ýÄ¢ÀÌ´Ù. specular highlights¸¦ Æ÷ÂøÇÏ°í ÇǺÎÀÇ ¼¼ºÎÇ¥ÇöÀ» ºÎ°¢½ÃÅ°±âÀ§ÇØ key lightÀÇ ¾Þ±Û°ú À§Ä¡¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿´´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀº °¢ÀÚÀÇ ÃëÇâ¿¡ µû¶ó ³ª¸§´ë·Î Á¶Á¤Çصµ ÁÁ´Ù. jet black shadows¸¦ ÇÇÇϱâ À§ÇØ fill light¸¦ ¹Ý´ë ¹æÇâ¿¡¼­ ÁÖ¾ú´Ù. µö ½¦µµ¿ì¿¡¼­´Â Ç¥¸éÀÇ µðÅ×ÀÏÀÌ ºÎ°¢µÇÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ¸Ó¸®ÀÇ ÈĹ濡¼­ rim light¸¦ ÁÖ¾î key light·Î ½¦µµ¿ì°¡ Ç¥ÇöµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¿ÜÇüÀ» ºÎ°¢½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ½ÇÁ¦ »çÁøÀ» ÂïÀ» ¶§ ÀÌ¿ëÇصµ ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀÌ´Ù. 

Key, Fill, RimÀÇ ¼¼°¡Áö ±âº» ¶óÀÌÆ®¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¶óÀÌÆ®µéÀ» Falloff°¡ È°¼ºÈ­µÈ Spotlights·Î ¿¬ÃâÇÑ´Ù.

¾Æ·¡ÀÇ »çÁøÀº LightWaveÀÇ default light settingÀ¸·Î ·£´õÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ¸í¾ÏÀ» ÀüÇô ÁÖÁö¾Ê¾Æ Çì¾îÀÇ ±íÀÌ°¡ ÀüÇô ±¸ÇöµÇÁö ¾Ê¾Ò°í ´Ù¼Ò Æò¸éÀûÀÌ·Î º¸ÀÌ´Â°Ô »ç½ÇÀÌ´Ù. default lightingÀº ¿ø°Å¸® ¶óÀÌÆ®À̹ǷΠSasquatchÀÇ ÀÚü ½¦µµÀ®À» ±¸ÇöÇϱâ À§Çؼ­´Â ¸ðµç ¶óÀÌÆ®¸¦ ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®¿Í ½¦µµ¿ì ¸ÊÀ¸·Î ÅëÇÕÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

key lightÀÇ ¹æÇâ¿¡ ÀÇÇØ ½¦µµ¿ìÀÇ À§Ä¡°¡ °áÁ¤µÈ´Ù. ÇǺο¡ specular highlightÀ» ÁÖ¾î À±°û°ú µðÅ×ÀÏÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Fill light¸¦ ÷°¡ÇÏ¿© ¾îµÎ¿î °¡¿îµ¥¼­µµ ÇǺÎÀÇ À±°ûÀÌ ±¸ÇöµÇµµ·Ï ÇÑ´Ù. Fill light±â ³Ê¹« ¹àÀ¸¸é ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ³Ê¹« Æò¸éÀûÀ¸·Î º¸ÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï ÁÖÀǸ¦ ±â¿ïÀ̱⠹ٶõ´Ù. ±×¸²ÀÚ ¼Ó¿¡¼­µµ ÇüÅ°¡ ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï Fill light¸¦ Á¶Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ °ü°ÇÀ̹ǷΠ³Ê¹« ¹àÀº °ªÀº ¿ÀÈ÷·Á ÇØ°¡ µÊÀ» ¼÷ÁöÇÏÀÚ!

Rim light´Â ½¦µµ¿ì°¡ ±¸ÇöµÈ °ø°£¿¡¼­µµ Çì¾îÀÇ µðÅ×ÀÏ°ú ÇüŸ¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ÇÑ´Ù. À̴ ƯÈ÷ ¸Ó¸®ÀÇ À±°ûÀÇ ¸Ó¸®°áÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â ¾ÆÁÖ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. ¸Ó¸®ÀÇ »óÀ§ÀÇ Çì¾î°¡ ¾ó¸¶³ª ¹à°Ô ±¸ÇöµÇ´ÂÁö, Ãø¸éÀº ¾î´À Á¤µµ ¾îµÎ¿îÁö, ±Í ÁÖÀ§´Â ¹à±â°¡ ¾î´À Á¤µµÀÎÁö »ó¼¼È÷ °üÂûÇϱ⠹ٶõ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¸í¾Ï´ëºñ´Â Çì¾îÀÇ ±íÀ̸¦ Ç¥ÇöÇϴµ¥ ¾ÆÁÖ Áß¿äÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. º» Æ©Å丮¾óÀÇ ÇÙ½ÉÀº "Çì¾î"¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀ̹ǷΠÀ̸¦ ºÎ°¢½ÃÅ°±â±â À§ÇØ stronger Rim light¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.

Step 5 Rendering

¿Ï¼ºº»À» ´Ù¾çÇÑ ¹æÇâ¿¡¼­ ·£´õÇØ º¸ÀÚ.

¡¡

Akira Orikasa

1973³â ÀϺ» ÅäÄì Å»ýÀ¸·Î ÀϺ» ´ëÇп¡¼­ °æÁ¦ÇÐÀ» Àü°øÇÏ¿© Á¹¾÷ ÈÄ ¹Ì±¹À¸·Î °Ç³Ê¿Í Ä̸®Æ÷´Ï¾Æ ÁÖ¸³´ëÇп¡¼­ ¹Ì¼úÇл縦 ¼ö·áÇÏ¿´´Ù. 1998³â ÀÌÈĺÎÅÍ Computer Café¿¡¼­ À¯¸ÁÇÑ ½Ã°¢È¿°ú ¾ÆƼ½ºÆ®·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×ÀÇ ÁÖ¿äÀÛÇ°À¸·Î´Â Jody Foster ÁÖ¿¬ÇÏ°í David Fincher °¨µ¶ÀÌ ¸Þ°¡ÆùÀ» Àâ¾Ò´ø "ÆдР·ë(Panic Room)°ú Spykids 2¸¦ µé ¼ö ÀÖ´Ù. ±×´Â ÆдзëÀ̶õ ¿µÈ­¿¡¼­ ¿ÀÇÁ´× ŸÀÌƲÀ» ºñ·ÔÇÑ 50ÄÆ ÀÌ»óÀÇ Àå¸éÀ» ´ã´çÇÏ¿´´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ÀÌ·ÂÀº ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.

º» Æ©Å丮¾óÀº ÀϺ» CG°ü·Ã ÀâÁöÀΠ¡±Computer Graphics World "¿¡ 2002³â óÀ½ ¼Ò°³µÇ¾ú´Ù. ¸ðµ¨ÀÇ ¾ó±¼Àº G2¿¡¼­ ÈÄ¿¡ ¼öÁ¤ÇÏ¿´´Âµ¥, ¡°Challenge of making realistic hair with Sasquatch!¡± ¶ó´Â À̽´·Î °ÔÀçµÇ¾ú´Ù. ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¸é ºê·¡µå ÇÇÆ®°¡ º¹¼­·Î µîÀåÇÑ ¿µÈ­ÀÇ Àå¸éÀ» °¨»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â