cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÇÁ¸®ºä/¸®ºä]Character Studio 4 ¸®ºä   2003-05-12
3DS MAXÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ »ç¿ëµÇ´Â Ç÷¯±×ÀÎÀÎ Character StudioÀÇ ¹öÀü 4¿¡ ´ëÇÑ ¸®ºä ±â»çÀÔ´Ï´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

Character Studio´Â MAX ¹öÀü 1 ¶§ºÎÅÍ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇØ »ç¿ë µÇ¾î¿Â Ç÷¯±×ÀÎ ÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎÀº ½ÃÀå¿¡¼­ À¯ÀÏÇÏ°Ô, footstepÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ ÀÔ´Ï´Ù. 3DSMAX ¹öÀü 4ÀÌ ³ª¿À±â±îÁö´Â »ÀµéÀÇ Ã¼°è°¡ Àß ÀâÈ÷Áö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡, Character Studio°¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ °ÅÀÇ ÇʼöÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù. Max 4¿Í º¸´Ù °­·ÂÇÑ ±â´ÉÀ» Áö´Ñ Max 5 ÀÌÈķδÂ, Character ¸Þ´º¸¦ ºñ·Ô, ÀúÀå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °¡¿ë¼º, °ñ°Ý »ý¼ºÀ» µ½´Â ¸¹Àº ½ºÅ©¸³Æ®µéÀÌ ³ª¿À±â ½ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ CS´Â ±× Á߿伺ÀÌ ´úÇØ º¸À̱â´Â ÇÏÁö¸¸, ´©±¸¶óµµ Çѹø Å×½ºÆ®¸¦ Çغ»´Ù¸é ´Ù¸¥ °ÍÀº »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±â´ÉÀ» °®Ãá Ç÷¯±×ÀÎ ÀÔ´Ï´Ù.

CS´Â ¿©·¯ Ç÷¯±×Àεé·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù :
Biped : ÁøÀüµÈ forward/inverse ±â´ÉÀ» °®Ãá °ñ°Ý »À´ë
Physique : ¸Þ½¬¸¦ º¯ÇüÇϱâ À§ÇÑ, envelop ±â¹ÝÀÇ ½ºÅ°´× ½Ã½ºÅÛ
Crowd : Áö´ÉÀû ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ÀÓÀÇ Ä³¸¯Å͵é·Î ±¸¼ºµÈ ±Ô¸ð°¡ Å« ½Ã½ºÅÛµéÀÇ Çൿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¸ðµâ

»õ·Î¿î CS ¹öÀüÀº ¿ÀÁ÷ Biped ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ °³¼±°ú »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

ÀÌ ±â»ç´Â ÀÌ »õ ¹öÀüÀÎ CS4 ¿¡ ÁßÁ¡À» µÐ °ÍÀ¸·Î, ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎÀ» ÀÌ¹Ì »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â »ç¶÷µé¿¡°Ô º¸´Ù À¯¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

Biped - generalities

Biped's creation

ÀÌÁ¦ BipedÀÇ Ã¢Á¶¹°¿¡ µÎ°¡Áö ¸Þ¼Òµå¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ŭ¸¯-µå·¡±×·Î »çÀÌÁ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, Create Biped Æгο¡¼­ Á¤ÀÇµÈ »çÀÌÁ °¡Áú Biped¸¦ ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ À§Ä¡½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Biped¸¦ X, Y ÃàÀÇ 0ÀÌ µÇ´Â ÁöÁ¡¿¡ Á÷Á¢ À§Ä¡½Ãų ¹öÆ°À» ¹Ù¶ó´Â »ç¶÷µµ ÀÖÀ»¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸ ¸»ÀÔ´Ï´Ù...

New aspect

Biped´Â ¸ð½À ¸é¿¡¼­ ¹Ù²î¾ú½À´Ï´Ù. Å¥ºò ¸ð¾çÀº ÀÌ¹Ì Àß ¾Ë·ÁÁö ÀÖ°í, Àΰ£ÀÇ ¸ð½ÀÀº ¹ÌÇÐÀûÀ̱ä ÇÏÁö¸¸, ¸ðµç ÆĶó¹ÌÅ͵éÀÌ ³ªÅ¸³ª°Ô ÇÒ¶§, »õ·Î¿î Biped´Â 6500¸é¿¡ ´ÞÇÏ´Â Æú¸®°ïÀ» »ý¼ºÇØ ³»°í, ÀÌÀü Biped´Â 1450 ¸éÀ» °¡Áö´Â Æú¸®°ïÀ» °¡Áö°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ´ÜÁö ÇѹøÀÇ Å¬¸¯À¸·Î ÇüŸ¦ ¹Ù²Ù´Â °ÍÀ̹ǷÎ, ±×¸® ¾î·ÆÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

envelope¸¦ ¸¸µå´Â °Í°ú °ü·ÃÇÑ ÇÑ°¡Áö ÀÌ»óÇÑ Á¡Àº, À̰͵éÀº Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î BipedÀÇ ¸É¹öµéÀÇ ¹Ù¿îµù ¹Ú½º ºÎÇÇ¿¡ ÀÇÇØ Á¤ÀǵDZ⠶§¹®¿¡, µÎ°¡Áö ¸ðµå¿¡¼­ ´Ù¸¥ °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ¹Ý¸é¿¡, ¸ÕÀú Physique·Î ÁöÁ¤À» Çϸé, ÇÑ ¸ðµå¿¡¼­ ´Ù¸¥ ¸ðµå·Î Æнº½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Physique¸¦ Àû¿ë½ÃŲ Squeleton ¸ðµåÀÇ ¾î¶² ºÀÅõ¸¦ Classic¸ðµåÀÇ Biped¿¡¼­ *.Phy·Î ·Îµå½ÃÅ°¸é, ÀÌ ºÀÅõ°¡ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ÀúÀåµË´Ï´Ù.


+/-6500 polygons    +/-1500 polygons

Thumb

°á±¹ Biped´Â ±× BipedÀÇ ¼Õ°¡¶ôÀÌ ÇϳªÀÌ»ó Á¸ÀçÇÒ °æ¿ì, ½ÇÁ¦ÀÇ ¾öÁö ¼Õ°¡¶ôÀ» °¡Áö¸ç, ½ÉÁö¾î »öÀ¸·Îµµ ±¸º°µË´Ï´Ù.

¸ðµç ¼Õ°¡¶ôÀÇ Ã¹¹ø° Áö°ñÀº ±×°ÍµéÀÇ Áß½ÉÃàÀ¸·Î ÇâÇÒ ¼ö Àִµ¥, ÀÌ°ÍÀº »ç½Ç ÇغÎÇÐÀûÀ¸·Î ºÒ°¡´ÉÇÑ °ÍÀ̹ǷÎ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ °æ¿ì ÁÖÀÇÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¹Ý¸é, ÀÌ Ã¹¹ø° Áö°ñÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿ÀÁ÷ ÇÑ ÃàÀ» ±âÁØÀ¸·Î »ïµµ·Ï ÇÏ°Ô µÇ¾î Àִµ¥, ÀÌ°ÍÀº ¼Õ°¡¶ôÀÌ zÃàÀÇ µÎ ¹æÇâÀ¸·Î¸¸ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â °Í°ú °°Àº ¿ø¸® ÀÔ´Ï´Ù.

IK constraint

Kinematics´Â ÆȲÞÄ¡¿Í ¹«¸¨ ´Ü°è¿¡¼­ °³¼±µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Àü¿¡´Â ±×°ÍµéÀÌ µÚ·Î µ¹¾Æ°¥ ¼ö µµ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. CS4¿¡¼­´Â ÆȲÞÄ¡°¡ ÃÖ´ë ¿¬Àå ÁöÁ¡¿¡ ´êÀ¸¸é, ÆÈÀÌ µÚ·Î °¡µµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

ÀÌ¿Í ºñ½ÁÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î, ´Ù¸®°¡ ÃÖ´ë ¿¬ÀåÁöÁ¡±îÁö ¾ÕÀ¸·Î ³ª¾Æ°¡¸é, ÀÚµ¿À¸·Î ´ëÅðºÎ°¡ ¿Ã¶ó°¡°Ô µË´Ï´Ù.

CS 3 IK     CS 4 IK

Forearm twist

2°³ ³»Áö 4°³ÀÇ ¾ÕÆÈ ¸µÅ©µéÀ» »ç¿ëÇÏ¿©, Æ®À§½ºÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Physique ³ª skinÀ» ÅëÇؼ­ BipedÀÇ °áÇÕ ¸Þ½¬·Î ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Head pivot

¿©·¯ºÐÀº ¸Ó¸® ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ PivorÀ» Á¶Á¤ÇÏ¿© µî»À¿¡ º¸´Ù ÀÚ¿¬½º·´°Ô ³õÀ̵µ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Props

Biped figure structure´Â ÀÌÁ¦ ¼¼°³ÀÇ Prop ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¿ÀºêÁ§Æ®µé°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº BIP ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåµË´Ï´Ù. Prop µ¥ÀÌÅ͸¦ °¡Áö´Â Motion capture ÆÄÀϵéÀº ÀÌÁ¦ ÀÚµ¿À¸·Î ±× Prop ¸ð¼ÇÀ» Prop ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ÁöÁ¤µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. PropÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿À¸¥¼Õ°ú ¿Þ¼Õ »çÀÌÀÇ IK ºí·»µùÀ¸·Î ¼ÕÀ» Èçµé°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Prop ¸ð¼ÇÀº ¸Å¿ì ´Ù¸¥ ºÎÇÇÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡µµ ´Ù¸¥ ¼öÁ¤ ¾øÀÌ ÁöÁ¤µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ ±â´ÉÀÌ ÈǸ¢ÇÑ ÀÌÀ¯´Â º¸Åë ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» ¸µÅ©µÇ¾îÁø °ÍÀ¸·Î Çؼ®Çϱâ À§ÇØ Biped·Î ¸¸µç ÈÄ Physique·Î ÁöÁ¤ÇØ¾ß ÇÏ´Â °Í°ú ´Þ¸®, Prop¿¡ ¸µÅ©µÈ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀº Physique¸¦ °ÅÄ¥ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø±â ¶§¹®¿¡, ½Ã°£ Àý¾àÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù.

Àüü ¸Ó¸®ºÎºÐ¿¡ Àû¿ë½Ãų PropÀÌ ¾ø´Ù´Â °ÍÀÌ ÇϳªÀÇ ´ÜÁ¡ÀÏ ¼ö ÀÖÁö¸¸, ´«, ¸Ó¸®ÅÐ, ¸ðÀÚ, ¾È°æ¿¡ ¸ðµÎ PropÀ» Ãß°¡½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Interface


Rollout oragisation

Biped ÆгλóÀÇ ¸í·É¾îµéÀÇ ¼ø¼­´Â ÀÛ¾÷È帧À» °³¼±Çϱâ À§ÇØ ¾à°£ º¯°æ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÛÀº ¾ÆÀÌÄÜÀÎ (+) ·Î ÇÏÀ§ ¸Þ´ºµéÀ» ¼û°Ü, ÀÎÅÍÆÐÀ̽º »ó¿¡ ³Ê¹« ¸¹Àº °ÍÀÌ ³ªÅ¸³ªÁö ¾Êµµ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Offset

ÇÁ¸® ÆûÀ̳ª Dz½ºÅÜ »ó¿¡¼­ ÀÌ¹Ì ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ Biped¸¦, ¿¬°üµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼Õ»ó½ÃÅ°Áö ¾Ê°í ´Ù¸¥ °÷À¸·Î À̵¿½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼ÕÀ̳ª ¹ß¿¡ Àû¿ëµÈ IK 1À» °¡Áø Å°¸¦ ¸öü¿Í ¿¬°á½ÃÄÑ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

´Ü¼øÇϸ鼭µµ À¯¿ëÇÑ Åø·Î, Biped¸¦ À̵¿½ÃÅ°±â Àü¿¡ ¸ðµç IK¸¦ ´õ ÀÌ»ó 0¿¡ µÑ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø¾îÁ³½À´Ï´Ù.

Erase keys

µÎ ¹öÆ°À» ´ÜÁö Ŭ¸¯ÇÏ¿© Å°µéÀ» Áö¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Clear Selected Tracks? ¼±ÅÃµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í Æ®·¢ »óÀÇ ¸ðµç Å°¿Í ConstraintµéÀ» Á¦°Å
Clear All Animation? BipedÀÇ ¸ðµç Å°¿Í ConstraintµéÀ» Á¦°Å

Pose library

ÀÌÀü¿¡´Â Ŭ¸³º¸µåÀÇ º¹»ç ±â´É ó·³, Çѹø¿¡ Çϳª¸¸ º¹»çÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦´Â ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÏ´Â ¸¸Å­ ¸¹Àº Pose/Posture/TrackµéÀ» Copy/Paste ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿©·¯ºÐÀÇ MAX ¾À ÆÄÀÏ°ú ÇÔ²² ÀúÀåµÇ´Â ¹öÆÛ´Â, ¿©·¯ºÐÀÌ ¸®¼Â½ÃÅ°´õ¶óµµ 3DS MAX¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ³»³» »ç¿ë°¡´ÉÇÑ »óÅ·Π³²°Ô µË´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ¿©·¯ °³ÀÇ Copy/Paste ¹öÆÛµéÀ» Posture, Pose, ±×¸®°í TrackÀÇ ¼¼ ¸ðµå Áß Çϳª·Î ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¹öÆÛÀÇ ±âº» À̸§Àº ¿©·¯ºÐÀÌ ¾î´À ¸ðµå¿¡ ÀÖ´ÂÁö¿¡ µû¶ó ´Ù¸¨´Ï´Ù. Posture¿Í Pose ¸ðµå¿¡¼­´Â ±× ¹öÆÛÀÇ À̸§ÀÌ ¿©·¯ºÐÀÌ ¼±ÅÃÇÑ ¸öü ºÎºÐÀÇ Ãà¾àµÈ À̸§µé ¹× ½ÃÄö½º ³Ñ¹ö·Î ±¸¼ºµÇ°Ô µÇ¸ç, ÀÌ À̸§Àº ½±°Ô ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »ó´çÈ÷ ½Å°æ¾²ÀÌ°Ô ¸¸µå´Â ¹ö±×·Î, »õ·Î¿î Copy¸¦ ÇÒ °æ¿ì¿¡ ±× ¸¶Áö¸·À¸·Î ÀúÀåµÈ À̸§ÀÌ ½±°Ô º¯°æµÇ´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ±× º¹»çº»µé Áß Çϳª°¡ ¼¼ ¸ðµå(Pose/Posture/Track) Áß Çϳª·Î ¹Ù²î¾î¾ß ºñ·Î¼­, *Cpy ÆÄÀÏ¿¡ ÀúÀåµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

Max ÆÄÀÏ ¾È¿¡¼­ »ý¼ºµÈ *Cpy ÆÄÀÏÀ» ´Ù¸¥ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ·Î ·Îµå½Ãų¶§, *Cpy ÆÄÀÏÀº Bip ÆÄÀÏ Ã³·³ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀúÀå ½ÃÅ°Áö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î, 'Quantize/Map frame' Æгλ󿡼­ Á» ´Ù¸£°Ô ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.

¶ÇÇÑ *Cpy ÆÄÀÏÀº *BipÆÄÀÏ¿¡¼­ ó·³ ¹Ì¸®º¸±â¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø°í ÀúÀåµÈ PoseµéÀÇ °³¼öµµ ¾Ë ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

Posture¿Í Track ¸ðµå¿¡¼­´Â, µ¿ÀûÀÎ Copy ¹öÆÛ¾ÈÀÇ ºÎºÐÀûÀÎ Biped¿¡ ´ëÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Thumbnail È­¸éÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Pose ¸ðµå¿¡¼­´Â ÀüüÀûÀÎ BipedÀÇ ¹Ì¸®º¸±â¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾î¶² ºÎºÐÀÌ º¹»çµÉ ¶§´Â ÀÌ Thumbnail È­¸éÀÌ ±× º¹»çµÇ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¸ º¸¿©Áֱ⠶§¹®¿¡ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

¶Ç ´Ù¸¥ ½Å°æ¾²ÀÌ´Â ¹ö±×·Î, Biped°¡ ·»´õÇÒ ¼ö ¾ø´Â »óÅ°¡ µÉ¶§ ¹Ì¸®º¸±â È­¸éÀÌ È°¼ºÈ­ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù´Â Á¡À» µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Mirror´Â ¿ÀÁ÷ Posture ¸ðµå¿¡¼­ ôÃß¿Í ²¿¸®¿¡ ´ëÇؼ­¸¸ ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. °È´Â µ¿ÀÛ°ú °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ ¶§ Mirror¸¦ ºÙÀÌ´Â °ÍÀº ½Ã°£³¶ºñ ÀÔ´Ï´Ù.

¸ñÀº ´õÀÌ»ó Mirror°¡ Àû¿ëµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

ÀÌ·± °³¼±µéÀÌ Áö¸é»ó¿¡¼­´Â ÁÁ°Ô µé¸±Áö ¸ð¸£Áö¸¸, ±× ÅøµéÀ» ¸¶À½²¯ ´Ù·ç·Á¸é ¸¹Àº µð¹ö±ë °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

Apply Increment

ÀÌ ÅøÀº CS4¿¡¼­ ´õÀÌ»ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

ÀÌ°ÍÀº Biped Æ®·¢¿¡¼­ ÇÑ ¼¼Æ®ÀÇ Å°ÀÇ °ªÀ» Áõ°¡½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÝ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¿©·¯ºÐÀÌ µ¿ÀÛÇÏ°í ÀÖ´Â Biped ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °¡Áö°í ÀÖ°í, ÀÌ BipedÀÇ ´Ù¸®¸¦ ³ôÀÌ Â÷µµ·Ï ¸¸µé°í ½Í´Ù¸é, ¿©·¯ºÐÀº ±× BipedÀÇ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ´Ù¸® Å°µéÀ» ¸ðµÎ ¼±ÅÃÇÏ°í ¾à°£ Áõ°¡½ÃÄÑ Á» ´õ ³ôÀÌ Â÷µµ·Ï ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌÀ¯ : Copy/Paste ±â´ÉÀ» ÅëÇØ °°Àº È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ºÒÇàÇÏ°Ôµµ, Çѹø¿¡ ¿©·¯ Å°µéÀ» ºÙÀÌ´Â °ÍÀº ºÒ°¡´É ÇÕ´Ï´Ù.
ƯÁ¤ Track¿¡¼­ ƯÁ¤ ÇüÅÂ(touch, plant, lift, move)ÀÇ ´ÙÁßÅ°µéÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼Ö·ç¼ÇÀº ´õÀÌ»ó Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

°È´Â µ¿ÀÛ¿¡¼­ ¸ðµç Æ÷Áö¼ÇÀ» »ó´ëÀûÀ¸·Î º¯°æ½ÃÅ°±â À§ÇØ »ç¿ëµÇ´ø ComÀÇ Áõ°¡ ±â´ÉÀº, ÀÌÁ¦ Çѹø¿¡ ÇϳªÀÇ Å° ¾¿ ºÙÀÌ´Â °ÍÀ¸·Î ´ëüµÇ¾ú½À´Ï´Ù.

±Û½ê, Àú´Â ¿Ö ÀÌ »ç¿ëÇϱ⿡ ½±°í, ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀÌ Á¦°ÅµÇ¾ú´ÂÁö ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù. ¾ðÁ¨°¡´Â ´Ù½Ã ÀÌ ±â´ÉÀ» º¼ ¼ö Àֱ⸦ ¹Ù¶ö »ÓÀÔ´Ï´Ù.

Keyframing Tool

Track ºä¿¡¼­ ¸ðµç °ÍÀ» º¸¿©ÁÖ¸ç(¹®¼­È­ ÀÛ¾÷¿¡ ¾ð±ÞµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.), ¸ðµç Æ®·¢ºä¾ÈÀÇ Æ®·¢µé¿¡ ´ëÇÑ Å°µéÀ» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.(¿¹¸¦ µé¾î, ¼â°ñ¿¡¼­ ºÎÅÍ ¸¶Áö¸· Áö°ñ±îÁö) ¿Ö ´Ù º¸¿©Áֳİí¿ä? Àúµµ ¸ð¸¨´Ï´Ù. ´©±º°¡ ÆÈ¿¡ ´Þ¸° 19°³ÀÇ Æ®·¢µéÀÌ ÇÔ²² ¿òÁ÷ÀÌ´ÂÁö º¸±â¸¦ ¿øÇϰųª, Å°¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ 19°³ÀÇ ¼±ÅÃÀ» °®±â À§Çؼ­ Àΰ¡¿ä?

¾î¶»°Ô µÇ¾úµçÁö, Æ®·¢ºä¿¡¼­ BipedÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ Æ®·¢À» º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀº Ç×»ó Áñ°Ì½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ À¯¿ëÇÑ ¸î°³ÀÇ Æ®·¢¸¸ º¸±â¸¦ ¿øÇÑ´Ù¸é, Æ®·¢À» ºÐ¸®Çϴµ¥ 5ºÐÀ» ¼ÒºñÇØ¾ß ÇÒ °Ì´Ï´Ù.

ÇÏÀ§ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ È°¼ºÈ­ ½ÃÅ°°í, ¼öÁ¤½Ãų µÎ°³ÀÇ ¹öÆ°

Animation

Sub anim

Ç¥ÁØ Max Position List ÄÁÆ®·ÑÅÍ¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î, ÀÌÁ¦ Biped ÆÄÆ®´Â ¼öÁ÷ Æ®·¢ÀÇ ComÀ» Á¦¿ÜÇÑ ÇÏÀ§ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ °¡Áú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ ÇÏÀ§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº Position, Rotation, ±×¸®°í ScaleÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ¸ðµç Max ÄÁÆ®·Ñ·¯µéÀÌ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.(¼ÒÀ½, ¿Àµð¿À...)

Á»´õ ¸¸È­ÀûÀÎ È¿°ú¸¦ ³»±â À§ÇÑ Stretch & Squash³ª ¹ÝÀÚµ¿ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÎ Shaking ±â´É¿¡¼­ ³î¶ó¿î Çâ»óÀ» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.

¹°·Ð, ÄÁÆ®·Ñ·¯µéÀÇ ºñÁßµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÇÏÀ§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ÇѹøÀÇ Å¬¸¯À¸·Î ¸ðµç Biped¿¡¼­ ÀÓ½ÃÀûÀ¸·Î »ç¿ë ºÒ°¡´É ÇÏ°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾î¶² ºÎºÐÀ» µ¶¸³ÀûÀ¸·Î »ç¿ë ºÒ°¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µå´Â °ÍÀº ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.

Target Head

ÀÌÁ¦, ¾î¶² ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÁöÁ¤ÇϹǷμ­ BipedÀÇ ¸Ó¸®ºÎºÐÀ» ¼Õ°ú ¹ß ó·³, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ® ½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


ÇÏÁö¸¸, ¼Õ°ú´Â ´ëÁ¶ÀûÀ¸·Î, IK°¡ 1·Î Á¤ÇØÁ® ÀÖÀ»¶§, ¸Ó¸®´Â ±× ¸ñÇ¥ ¹°Ã¼¸¦ ÇâÇØ µ¹°Ô µË´Ï´Ù. µû¶ó¼­, ±× ¸ñÇ¥¸¦ ¼±ÅÃÇϱ⿡ ¾Õ¼­, ¸Å¿ì Á¶½É½º·´°Ô Biped Head Pivot¿¡ Á¤·Ä½ÃÄÑ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¶ÇÇÑ Ç¥ÁØ Look At ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ÇÔ²² »ç¿ëµÇ¾î Áö±âµµ ÇÏÁö¸¸, CSÀÇ ¾àÁ¡ÀÎ 'keep initial offset' ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
À̰͸¸ Á¦¿ÜÇϸé ÀÌ ±â´ÉÀº ¸Å¿ì ¿Ïº®ÇÕ´Ï´Ù.

Workbench

Workbench´Â Biped ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °³¼±ÇÏ°í ¼öÁ¤ÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÏ´Â Track ViewÀÇ °í°´È­µÈ ¹öÀüÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ±âÁ¸ Curve ¿¡µðÅÍÀÇ ±â´ÉÀ» ¿¬Àå½ÃŲ °ÍÀ¸·Î CurveµéÀ» ½Ã°¢È­ÇÏ°í Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿É¼ÇÀÌ Á¦°øµË´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀϹÝÀûÀΠȸÀü, Æ÷Áö¼Ç ±×¸®°í ´Ù¸¥ Biped ƯÁ¤ µ¿ÀÛµéÀ» ¼öÇàÇϱâ À§ÇÑ ÇÊÅ͵鵵 Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. CurveµéÀº ¿¡·¯ »óÅÂ¿Í ½Äº°µÈ Å°ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ Àû¿ëµÈ ÇÊÅ͵éÀ» üũÇϱâ À§ÇØ ºÐ¼® µÇ¾îÁö¸ç, ¶Ç´Â ¼±ÅÃµÈ Biped Æ®·¢Àº ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¿¡·¯ ¾øÀÌ Æ®·¢ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» °³¼±½ÃÅ°±â À§ÇØ °¡·ÁÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

FootstepÀº ¿©ÀüÈ÷ Æ®·¢ºä¿¡¼­ ¼öÁ¤µÇ¾îÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Curve Editor¿Í Workbench¿¡¼­ Display¿Í Curve ¼öÁ¤Àº °°½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¿ÀÁ÷ Workbench¸¸ÀÌ ÇöÀçÀÇ Biped¸¦ ´Ù·ç±â ¶§¹®¿¡, ¼±ÅÃÀº Biped ºÎºÐ¿¡ ´Þ·Á ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ºÎºÐÀÌ WorkbenchÀÇ ÀÌÁ¡À̶ó°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¼Óµµ´Â °°Àºµ¥, ÀÌ ¸»Àº ¸Å¿ì ´À¸®´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. Â÷ÀÌÁ¡Àº ´Ù¸¥ ÇüÅÂÀÇ Ä¿ºê¸¦ µð½ºÇ÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¿©·¯ ÇÊÅ͵éÀÌ È¸ÀüÀ̳ª Æ÷Áö¼ÇÀ» ºÎµå·´°Å³ª µüµüÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇØ, Å°µéÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ, ¶Ç´Â ÇÏÀ§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ºÐ¸®½ÃÅ°±â À§ÇØ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Workbench´Â ¿ø·¡ ¸ð¼Ç ĸó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¶Á¤À» ½±°Ô Çϱâ À§ÇØ °í¾ÈµÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
±âÁ¸ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀº ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°íµµ ¶È°°Àº ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Biped°¡ ¼±ÅõǾúÀ»¶§ Æгο¡ Á¢±Ù°¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡, ¿©·¯ºÐÀº Çѹø¿¡ ´ÜÁö ÇÑ Biped¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î, ´Ù¸¥ Biped, object ¶Ç´Â sound¿Í´Â ÇÔ²² ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

Workbench´Â Æ®·¢ºä¿Í °°Àº ·¹À̾ƿô ÇüŸ¦ »ç¿ëÇϸç, Ä¿ºê°¡ ¾Æ´Ñ Å°¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇÏ´Â Dope sheet ·¹À̾ƿôÀ» ·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, ·¹À̾ƿôÀÇ Ã¼°è´Â ºÐ¸íÇÏÁö ¾Ê°í ¹ö±×¸¦ ¸¸µé±â ½±±â ¶§¹®¿¡, ¸·´ë¸ð¾çÀÇ ¾ÆÀÌÄÜÀÌ À̵¿µÇÁö ¾Ê°Å³ª Áö¿öÁöÁö ¾ÊÀ»Áöµµ ¸ð¸£°í, Workbench µð½ºÇ÷¹ÀÌ°¡ ÀúÀåµÇÁö ¾Ê°Å³ª, Æ®·¢ÀÇ ¼±Åà ºÎºÐÀÌ ÀúÀåµÇÁö ¾ÊÀ»Áöµµ ¸ð¸¨´Ï´Ù.

¾î¶² ¾Ë¼ö ¾ø´Â ȯ°æ¿¡¼­´Â Å°¸¦ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀÌ ±× Å©±â¸¦ Á¶Á¤ÇÏ°Ô µÇ´Â ¼öµµ ÀÖ°í, Undo°¡ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Curve´Â Á¢Ã˼±À» °®Áö ¾ÊÀ»Áöµµ ¸ð¸¨´Ï´Ù.

ÀÌ ÅøÀ» À¯¿ëÇÏ°Ô ¸¸µé±â À§ÇÑ ¸¹Àº ³ë·ÂÀÌ ÀÌ Åø¿¡¼­ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Max³»¿¡¼­µµ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î Æ®·¢ºäÀÇ ¼Óµµ, µð½ºÇ÷¹ÀÌ, ¼±Åà µîÀ» °³¼±½ÃÄÑ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

Motion Flow

°øÀ¯µÈ Motion Flow ÆÄÀϵé - ÀÌÁ¦ ¿©·¯ºÐÀº ¿©·¯ Biped¿¡ ´ëÇÑ motion flow ±×·¡ÇÁµéÀ» ÇϳªÀÇ °øÀ¯ motion flow ÆÄÀÏ(.smf) ¾È¿¡ ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Mixer

»õ·Î¿î Motion Mixer´Â Biped¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯ BIP ÆÄÀϵéÀÇ È¥ÇÕÀ» Çã¿ëÇÕ´Ï´Ù. BIP ÆÄÀϵéÀº ·¹À̾î¿Í ¼ø¼­¸¦ °¡Áú ¼ö ÀÖ°í, ½Ã°£¿¡ µû¶ó º¯ÇüÇÏ´Â °Íµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é, È¥ÇÕµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼ø¼­µéÀ» ³ªÅ¸³»±â À§ÇØ Á¶ÀÛµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿©·¯ Ŭ¸³µéÀÌ µ¿½Ã¿¡ BIped¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖµµ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ƯÁ¤ ¸öü ºÎºÐÀ» À§ÇØ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ·¹À̾î¿Í ºñÁßÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿©·¯ºÐÀº ¼Óµµ¿Í ±æÀÌ ¸é¿¡¼­ ÅëÇÕµÇ°Ô ¶Ç´Â ºñÅëÇÕµÇ°Ô Å¬¸³µéÀ» ´Ù¸£°Ô ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.(time wrap)

Balance CompensationÀÌ »óÀ§¿Í ÇÏÀ§ ¸öü ¿òÁ÷ÀÓ »çÀÌ¿¡¼­ ÀÚµ¿À¸·Î °è»êµÇ¾î Áö¸ç, ÀÌ ±â´ÉÀ» ÄѰųª ²ø ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸öü ¾Æ·¡ ºÎºÐÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀº ôÃßÀ§¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

´Ù¸® IK constraintÀÇ ÀÚµ¿ ºÐÇØ ±â´ÉÀº º¯ÇüµÇ´Â µ¿¾È ¹ßÀÌ ¹Ð¸®´Â °ÍÀ» ¸·¾ÆÁÝ´Ï´Ù.

Easy loop animation

motion flowÀÇ ÄÁ¼ÁÀÇ Àý´ëÀûÀÎ Çâ»óÀº »ç¿ëÇϱ⿡ ½±´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù.

ÇÑ°¡Áö ¹®Á¦Á¡Àº Biped ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â »ÀµéÀÌ Mixer¿¡¼­ Áö¿øµÇÁö ¾Ê´Â´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¿òÁ÷ÀÌ´Â »ÀµéÀÇ º¹»ç´Â 3DSMaxÀÇ Ç¥ÁØ Merge Animation ¸í·ÉÀ¸·Î ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Fichier Bip

½½¶óÀÌ´õ¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â ThumbnailÀº Bip ÆÄÀÏÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.

¸¸¾à ¾î¶² ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ Prop°ú ÇÔ²² »ç¿ëµÇ°Å³ª °¡Ä¡ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î Á¤ÇØÁø´Ù¸é, Biped¿¡ ¿¬°áµÈ ±× ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀº Bip ÆÄÀϾȿ¡ ÀúÀåµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ¸¸¾à Biped°¡ Bip ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±â·ÏÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÈ °Í°ú °°Àº Å©±â¸¦ °®Áö ¾Ê´Â´Ù¸é, IKÀÇ Å©±â°¡ Á¤ÇØÁú °ÍÀÔ´Ï´Ù. ½ÉÁö¾î ºû°ú Ä«¸Þ¶óµµ ÀúÀåµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¹ö±× : Bip ÆÄÀÏÀ» ·ÎµåÇÒ ¶§, ±× ThumbnailÀº ÀúÀåµÇ¾îÁö±â Àü±îÁö´Â ¿Ã¹Ù¸£Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.

Footstep

ºäÆ÷Æ®¿¡ Footstep ¸ðµå¸¦ °¡Áø ´Ù¸® Æ÷Áö¼Ç(lift, move, plant, touch)ÀÇ »óŸ¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.

ÇÏÁö¸¸, ±× »óŸ¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â ±â´ÉÀº Apply increment¿Í ÇÔ²² ¾ø¾îÁ³½À´Ï´Ù.

Æ®·¢ºä¿¡¼­ Footstep ¸ðµå³ª Freeform ¸ðµå¿¡¼­ ´Ù¸®ÀÇ Å°µéÀº »öÀ¸·Î ±¸ºÐµÇ¾î Áý´Ï´Ù:

Free ? ȸ»ö
Planted - ¹àÀº ÆĶû ¶Ç´Â ÃÊ·Ï
Sliding - ¾îµÎ¿î ÆĶû ¶Ç´Â ÃÊ·Ï

Á¦ »ý°¢¿¡´Â, ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Planted¿¡ ¾îµÎ¿î »öÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ´õ ÇÕ¸®ÀûÀÏ °Í °°Áö¸¸ ¸»ÀÔ´Ï´Ù.

¼Õ¿¡ °°Àº »ö»ó Àû¿ëÀ» ÇÏ´Â °Íµµ ÁÁÀ» °Í °°½À´Ï´Ù.

Physique

ÀüÇô º¯ÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. Discreet »çÀÌÆ®¿¡¼­ Wally ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °úÁ¤À» ¼³¸íÇÏ´Â pdf ÆÄÀÏÀ» º»´Ù¸é, ³×¹ß ´Þ¸° µ¿¹°ÀÇ ½ºÅ²À» À§ÇØ Physique¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù°í ³ª¿Í ÀÖ½À´Ï´Ù. Physique´Â ÁÁÀº skinning ÅøÀÌÁö¸¸, ¸¹Àº °áÇÔÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ¿¡ Ä£¼÷ÇÏÁö ¾ÊÀº µð½ºÇ÷¹À̳ª ¼±Åà µîÀº º°·Î ¾î·Á¿î ±â¼úÀ» ¿äÇÏ´Â °Íµµ ¾Æ´ÏÁö¸¸ Áö³­ 8³â°£À̳ª ¹Ù²îÁö ¾Ê°í ÀÖ½À´Ï´Ù!!??!

Conclusion

ÀÌ ¹öÀüÀº CS2¿¡¼­ 3À¸·Î º¯ÇßÀ» ¶§¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î º°·Î ÀλóÀûÀÌÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. Â÷¶ó¸® ¹öÀü 3.5¶ó°í ÇÏ´Â °ÍÀÌ ³ªÀ» °Í °°½À´Ï´Ù. ¸¹Àº ¹ö±×µéÀº Max4.2¿Í CS3À» ÇÔ²² ¾²´Â °ÍÀ» ÈÄȸÇÏ°Ô ¸¸µå´Âµ¥µµ ÃæºÐÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, Æ®·¢ºä°¡ Max¿¡ ÀÇÇØ °ü¸®µÇ¾îÁö´Â Á¡¿¡¼­´Â °³¼±µÈ ºÎºÐÀ̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´Ù½Ã¸»Çؼ­, ÆÐÄ¡ÀÇ ±âÀûÀ» ±â´Ù¸®´Â µ¿¾È, ÀÌ ¹öÀüÀº °æ¼ÖÇÏ°Ô ³Ê¹« »¡¸® Ãâ½ÃµÇ¾ú´Ù´Â Á¡¿¡¼­ º°·Î À¯ÄèÇÏÁö ¾ÊÀº ÀλóÀ» ÁÝ´Ï´Ù. °³¹ßÀÚµéÀº ù ¹öÀü ºÎÅÍ ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾Ê´Â ±â´ÉÀÌ ¹«¾ùÀÎÁö¸¦ ã¾Æ °íÄ¡°í, »ç¿ëÀÚµéÀÇ ¸»À» ±Í´ã¾Æ µèÀ» ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

CS°¡ ¾ø´Â »ç¿ëÀÚ ¶Ç´Â ÅõÀÚÇϱ⸦ ÁÖÀúÇÏ´Â »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ÀÌ°ÍÀº ¸ðµç ÀÌÀüÀÇ °­·ÂÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ³²¾Æ Àִµ¥, skeleton ¹× Biped ±×¸®°í ¸î°¡Áö ÅøÀÇ »ç¿ë ¸é¿¡ À־ Á¶Á¤°ú âÁ¶¸¦ ±Øµµ·Î ´Ü¼øÈ­ ÇÏ¿´°í, Max 5°¡ Ä«ÇÇÇÑ Character ¸Þ´º¿¡´Â º¸´Ù ¸¹Àº ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾î¶² »ç¶÷µéÀº ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎ ÀÌ 3DSMax¿¡ Á¦ÇѵǾî ÀÖ´Ù°í ÁÖÀåÇÒÁö ¸ð¸£Áö¸¸, ¿¹¸¦ µé¾î »ÀµéÀÇ »ç¿ë¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ì´Â °ÍÀº ´Ù¸¥ ´Ù¾çÇÑ 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. Á¦°Ô ÀÖ¾î º¸´Ù ÁöÁöÇϱ⿡ ¾î·Á¿î ºÎºÐÀº ´ë´Ù¼öÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î »ç¿ëÀÚµéÀÌ ÀÌƲ ¸¶´Ù º¯ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â »ç¿ëÀÚ¿¡ ´Þ¸° °ÍÀÔ´Ï´Ù.

Motion flow³ª Mixer¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í ¼ÕÀ¸·Î ƯÁ¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯Å͸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀ», Àú´Â È£¼ö¿¡¼­ ºÒÀ» ¸¸µé ¼ö ¾ø´Â °Í¿¡ ºñÀ¯ÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù. ºñ·Ï »õ·Î¿î ±â´É ¾øÀÌ ´õ ÀÌ»ó »¡¸® ¸¸µé¼ö ¾øÁö¸¸, ±×°Í ¾øÀ̵µ »ç¶÷µéÀº ¹º°¡¸¦ °è¼Ó ¸¸µé¾î ¿À°í ÀÖÁö¸¸ ¸»ÀÔ´Ï´Ù. Å« ¹®Á¦°¡ ³õÀÌ´Â °÷¿¡ (Trackview³ª Workbench) ¶ÇÇÑ Max 5ÀÇ ÀÌÀ¯°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀº ¾î¶² °æ¿ì¿¡ ¸Å¿ì ÀÛÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵéÀ» Á¦ÀÛÇÏ°Ô µÇ¾î, ¸¹Àº ij¸¯Å͵éÀ» ¸¸µéÁö ¸øÇÒÁöµµ ¸ð¸¨´Ï´Ù. Mixer´Â ½º½º·Î ¾÷±×·¹À̵带 Á¤´çÈ­ ½Ãų ¼ö ÀÖ´Â °­·ÂÇÑ ÅøÀÔ´Ï´Ù.

Links :

Discreet : http://www.discreet.com/products/cs
Unreal Pictures : http://www.unrealpictures.com/character.htm

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â