Character Studio´Â MAX ¹öÀü 1 ¶§ºÎÅÍ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
À§ÇØ »ç¿ë µÇ¾î¿Â Ç÷¯±×ÀÎ ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎÀº ½ÃÀå¿¡¼ À¯ÀÏÇÏ°Ô,
footstepÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ ÀÔ´Ï´Ù. 3DSMAX ¹öÀü 4ÀÌ ³ª¿À±â±îÁö´Â
»ÀµéÀÇ Ã¼°è°¡ Àß ÀâÈ÷Áö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡, Character Studio°¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ
ij¸¯ÅÍ¿¡ °ÅÀÇ ÇʼöÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù. Max 4¿Í º¸´Ù °·ÂÇÑ ±â´ÉÀ»
Áö´Ñ Max 5 ÀÌÈķδÂ, Character ¸Þ´º¸¦ ºñ·Ô, ÀúÀå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °¡¿ë¼º,
°ñ°Ý »ý¼ºÀ» µ½´Â ¸¹Àº ½ºÅ©¸³Æ®µéÀÌ ³ª¿À±â ½ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ CS´Â
±× Á߿伺ÀÌ ´úÇØ º¸À̱â´Â ÇÏÁö¸¸, ´©±¸¶óµµ Çѹø Å×½ºÆ®¸¦ Çغ»´Ù¸é
´Ù¸¥ °ÍÀº »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±â´ÉÀ» °®Ãá Ç÷¯±×ÀÎ ÀÔ´Ï´Ù.
CS´Â ¿©·¯ Ç÷¯±×Àεé·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù : Biped : ÁøÀüµÈ
forward/inverse ±â´ÉÀ» °®Ãá °ñ°Ý »À´ë Physique : ¸Þ½¬¸¦ º¯ÇüÇϱâ
À§ÇÑ, envelop ±â¹ÝÀÇ ½ºÅ°´× ½Ã½ºÅÛ Crowd : Áö´ÉÀû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¹× ÀÓÀÇ Ä³¸¯Å͵é·Î ±¸¼ºµÈ ±Ô¸ð°¡ Å« ½Ã½ºÅÛµéÀÇ Çൿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
À§ÇÑ ¸ðµâ
»õ·Î¿î CS ¹öÀüÀº ¿ÀÁ÷ Biped ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ °³¼±°ú »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÌ
Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÌ ±â»ç´Â ÀÌ »õ ¹öÀüÀÎ CS4 ¿¡ ÁßÁ¡À» µÐ °ÍÀ¸·Î, ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎÀ»
ÀÌ¹Ì »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â »ç¶÷µé¿¡°Ô º¸´Ù À¯¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Biped - generalities |
Biped's creation
ÀÌÁ¦ BipedÀÇ Ã¢Á¶¹°¿¡ µÎ°¡Áö ¸Þ¼Òµå¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ŭ¸¯-µå·¡±×·Î
»çÀÌÁ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, Create Biped Æгο¡¼ Á¤ÀÇµÈ »çÀÌÁ °¡Áú
Biped¸¦ ºäÆ÷Æ®¿¡¼ À§Ä¡½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Biped¸¦ X, Y ÃàÀÇ 0ÀÌ µÇ´Â ÁöÁ¡¿¡ Á÷Á¢ À§Ä¡½Ãų ¹öÆ°À» ¹Ù¶ó´Â
»ç¶÷µµ ÀÖÀ»¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸ ¸»ÀÔ´Ï´Ù... |
|
New aspect
Biped´Â ¸ð½À ¸é¿¡¼ ¹Ù²î¾ú½À´Ï´Ù. Å¥ºò ¸ð¾çÀº ÀÌ¹Ì Àß ¾Ë·ÁÁö
ÀÖ°í, Àΰ£ÀÇ ¸ð½ÀÀº ¹ÌÇÐÀûÀ̱ä ÇÏÁö¸¸, ¸ðµç ÆĶó¹ÌÅ͵éÀÌ ³ªÅ¸³ª°Ô
ÇÒ¶§, »õ·Î¿î Biped´Â 6500¸é¿¡ ´ÞÇÏ´Â Æú¸®°ïÀ» »ý¼ºÇØ ³»°í, ÀÌÀü
Biped´Â 1450 ¸éÀ» °¡Áö´Â Æú¸®°ïÀ» °¡Áö°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ´ÜÁö ÇѹøÀÇ
Ŭ¸¯À¸·Î ÇüŸ¦ ¹Ù²Ù´Â °ÍÀ̹ǷÎ, ±×¸® ¾î·ÆÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
envelope¸¦ ¸¸µå´Â °Í°ú °ü·ÃÇÑ ÇÑ°¡Áö ÀÌ»óÇÑ Á¡Àº, À̰͵éÀº Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î
BipedÀÇ ¸É¹öµéÀÇ ¹Ù¿îµù ¹Ú½º ºÎÇÇ¿¡ ÀÇÇØ Á¤ÀǵDZ⠶§¹®¿¡, µÎ°¡Áö
¸ðµå¿¡¼ ´Ù¸¥ °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ¹Ý¸é¿¡, ¸ÕÀú Physique·Î
ÁöÁ¤À» Çϸé, ÇÑ ¸ðµå¿¡¼ ´Ù¸¥ ¸ðµå·Î Æнº½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Physique¸¦
Àû¿ë½ÃŲ Squeleton ¸ðµåÀÇ ¾î¶² ºÀÅõ¸¦ Classic¸ðµåÀÇ Biped¿¡¼ *.Phy·Î
·Îµå½ÃÅ°¸é, ÀÌ ºÀÅõ°¡ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ÀúÀåµË´Ï´Ù. |
+/-6500 polygons +/-1500 polygons
|
Thumb
°á±¹ Biped´Â ±× BipedÀÇ ¼Õ°¡¶ôÀÌ ÇϳªÀÌ»ó Á¸ÀçÇÒ °æ¿ì, ½ÇÁ¦ÀÇ
¾öÁö ¼Õ°¡¶ôÀ» °¡Áö¸ç, ½ÉÁö¾î »öÀ¸·Îµµ ±¸º°µË´Ï´Ù.
¸ðµç ¼Õ°¡¶ôÀÇ Ã¹¹ø° Áö°ñÀº ±×°ÍµéÀÇ Áß½ÉÃàÀ¸·Î ÇâÇÒ ¼ö Àִµ¥,
ÀÌ°ÍÀº »ç½Ç ÇغÎÇÐÀûÀ¸·Î ºÒ°¡´ÉÇÑ °ÍÀ̹ǷÎ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ °æ¿ì
ÁÖÀÇÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¹Ý¸é, ÀÌ Ã¹¹ø° Áö°ñÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿ÀÁ÷ ÇÑ ÃàÀ»
±âÁØÀ¸·Î »ïµµ·Ï ÇÏ°Ô µÇ¾î Àִµ¥, ÀÌ°ÍÀº ¼Õ°¡¶ôÀÌ zÃàÀÇ µÎ ¹æÇâÀ¸·Î¸¸
¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â °Í°ú °°Àº ¿ø¸® ÀÔ´Ï´Ù. |
|
IK constraint
Kinematics´Â ÆȲÞÄ¡¿Í ¹«¸¨ ´Ü°è¿¡¼ °³¼±µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Àü¿¡´Â ±×°ÍµéÀÌ
µÚ·Î µ¹¾Æ°¥ ¼ö µµ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. CS4¿¡¼´Â ÆȲÞÄ¡°¡ ÃÖ´ë ¿¬Àå ÁöÁ¡¿¡
´êÀ¸¸é, ÆÈÀÌ µÚ·Î °¡µµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
ÀÌ¿Í ºñ½ÁÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î, ´Ù¸®°¡ ÃÖ´ë ¿¬ÀåÁöÁ¡±îÁö ¾ÕÀ¸·Î ³ª¾Æ°¡¸é,
ÀÚµ¿À¸·Î ´ëÅðºÎ°¡ ¿Ã¶ó°¡°Ô µË´Ï´Ù. |
CS 3 IK CS 4 IK |
Forearm twist
2°³ ³»Áö 4°³ÀÇ ¾ÕÆÈ ¸µÅ©µéÀ» »ç¿ëÇÏ¿©, Æ®À§½ºÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
Physique ³ª skinÀ» ÅëÇؼ BipedÀÇ °áÇÕ ¸Þ½¬·Î ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
Head pivot
¿©·¯ºÐÀº ¸Ó¸® ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ PivorÀ» Á¶Á¤ÇÏ¿© µî»À¿¡ º¸´Ù ÀÚ¿¬½º·´°Ô
³õÀ̵µ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
Props
Biped figure structure´Â ÀÌÁ¦ ¼¼°³ÀÇ Prop ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¿ÀºêÁ§Æ®µé°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº BIP ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåµË´Ï´Ù. Prop
µ¥ÀÌÅ͸¦ °¡Áö´Â Motion capture ÆÄÀϵéÀº ÀÌÁ¦ ÀÚµ¿À¸·Î ±× Prop ¸ð¼ÇÀ»
Prop ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ÁöÁ¤µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. PropÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿À¸¥¼Õ°ú ¿Þ¼Õ
»çÀÌÀÇ IK ºí·»µùÀ¸·Î ¼ÕÀ» Èçµé°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Prop ¸ð¼ÇÀº ¸Å¿ì
´Ù¸¥ ºÎÇÇÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡µµ ´Ù¸¥ ¼öÁ¤ ¾øÀÌ ÁöÁ¤µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ ±â´ÉÀÌ ÈǸ¢ÇÑ ÀÌÀ¯´Â º¸Åë ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» ¸µÅ©µÇ¾îÁø °ÍÀ¸·Î Çؼ®Çϱâ
À§ÇØ Biped·Î ¸¸µç ÈÄ Physique·Î ÁöÁ¤ÇØ¾ß ÇÏ´Â °Í°ú ´Þ¸®, Prop¿¡
¸µÅ©µÈ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀº Physique¸¦ °ÅÄ¥ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø±â ¶§¹®¿¡, ½Ã°£ Àý¾àÀ»
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù.
Àüü ¸Ó¸®ºÎºÐ¿¡ Àû¿ë½Ãų PropÀÌ ¾ø´Ù´Â °ÍÀÌ ÇϳªÀÇ ´ÜÁ¡ÀÏ ¼ö
ÀÖÁö¸¸, ´«, ¸Ó¸®ÅÐ, ¸ðÀÚ, ¾È°æ¿¡ ¸ðµÎ PropÀ» Ãß°¡½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
Interface
|
Rollout oragisation
Biped ÆгλóÀÇ ¸í·É¾îµéÀÇ ¼ø¼´Â ÀÛ¾÷È帧À» °³¼±Çϱâ À§ÇØ ¾à°£
º¯°æ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÛÀº ¾ÆÀÌÄÜÀÎ (+) ·Î ÇÏÀ§ ¸Þ´ºµéÀ» ¼û°Ü, ÀÎÅÍÆÐÀ̽º
»ó¿¡ ³Ê¹« ¸¹Àº °ÍÀÌ ³ªÅ¸³ªÁö ¾Êµµ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
Offset
ÇÁ¸® ÆûÀ̳ª Dz½ºÅÜ »ó¿¡¼ ÀÌ¹Ì ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ Biped¸¦, ¿¬°üµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
¼Õ»ó½ÃÅ°Áö ¾Ê°í ´Ù¸¥ °÷À¸·Î À̵¿½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼ÕÀ̳ª ¹ß¿¡ Àû¿ëµÈ
IK 1À» °¡Áø Å°¸¦ ¸öü¿Í ¿¬°á½ÃÄÑ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´Ü¼øÇϸ鼵µ À¯¿ëÇÑ Åø·Î, Biped¸¦ À̵¿½ÃÅ°±â Àü¿¡ ¸ðµç IK¸¦ ´õ
ÀÌ»ó 0¿¡ µÑ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø¾îÁ³½À´Ï´Ù. |
|
Erase keys
µÎ ¹öÆ°À» ´ÜÁö Ŭ¸¯ÇÏ¿© Å°µéÀ» Áö¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Clear Selected
Tracks? ¼±ÅÃµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í Æ®·¢ »óÀÇ ¸ðµç Å°¿Í ConstraintµéÀ» Á¦°Å
Clear All Animation? BipedÀÇ ¸ðµç Å°¿Í ConstraintµéÀ» Á¦°Å |
|
Pose library
ÀÌÀü¿¡´Â Ŭ¸³º¸µåÀÇ º¹»ç ±â´É ó·³, Çѹø¿¡ Çϳª¸¸ º¹»çÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦´Â ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÏ´Â ¸¸Å ¸¹Àº Pose/Posture/TrackµéÀ» Copy/Paste
ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ MAX ¾À ÆÄÀÏ°ú ÇÔ²² ÀúÀåµÇ´Â ¹öÆÛ´Â,
¿©·¯ºÐÀÌ ¸®¼Â½ÃÅ°´õ¶óµµ 3DS MAX¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ³»³» »ç¿ë°¡´ÉÇÑ »óÅ·Î
³²°Ô µË´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ¿©·¯ °³ÀÇ Copy/Paste ¹öÆÛµéÀ» Posture, Pose,
±×¸®°í TrackÀÇ ¼¼ ¸ðµå Áß Çϳª·Î ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹öÆÛÀÇ ±âº» À̸§Àº ¿©·¯ºÐÀÌ ¾î´À ¸ðµå¿¡ ÀÖ´ÂÁö¿¡ µû¶ó ´Ù¸¨´Ï´Ù.
Posture¿Í Pose ¸ðµå¿¡¼´Â ±× ¹öÆÛÀÇ À̸§ÀÌ ¿©·¯ºÐÀÌ ¼±ÅÃÇÑ ¸öü
ºÎºÐÀÇ Ãà¾àµÈ À̸§µé ¹× ½ÃÄö½º ³Ñ¹ö·Î ±¸¼ºµÇ°Ô µÇ¸ç, ÀÌ À̸§Àº ½±°Ô
¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »ó´çÈ÷ ½Å°æ¾²ÀÌ°Ô ¸¸µå´Â ¹ö±×·Î, »õ·Î¿î Copy¸¦
ÇÒ °æ¿ì¿¡ ±× ¸¶Áö¸·À¸·Î ÀúÀåµÈ À̸§ÀÌ ½±°Ô º¯°æµÇ´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ, ±× º¹»çº»µé Áß Çϳª°¡ ¼¼ ¸ðµå(Pose/Posture/Track) Áß Çϳª·Î
¹Ù²î¾î¾ß ºñ·Î¼, *Cpy ÆÄÀÏ¿¡ ÀúÀåµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Max ÆÄÀÏ ¾È¿¡¼ »ý¼ºµÈ *Cpy ÆÄÀÏÀ» ´Ù¸¥ ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ·Î ·Îµå½Ãų¶§,
*Cpy ÆÄÀÏÀº Bip ÆÄÀÏ Ã³·³ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀúÀå ½ÃÅ°Áö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î, 'Quantize/Map
frame' Æгλ󿡼 Á» ´Ù¸£°Ô ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ *Cpy ÆÄÀÏÀº *BipÆÄÀÏ¿¡¼ ó·³ ¹Ì¸®º¸±â¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø°í ÀúÀåµÈ
PoseµéÀÇ °³¼öµµ ¾Ë ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
Posture¿Í Track ¸ðµå¿¡¼´Â, µ¿ÀûÀÎ Copy ¹öÆÛ¾ÈÀÇ ºÎºÐÀûÀÎ Biped¿¡
´ëÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Thumbnail ȸéÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Pose ¸ðµå¿¡¼´Â
ÀüüÀûÀÎ BipedÀÇ ¹Ì¸®º¸±â¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾î¶² ºÎºÐÀÌ º¹»çµÉ ¶§´Â ÀÌ Thumbnail ȸéÀÌ ±× º¹»çµÇ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¸
º¸¿©Áֱ⠶§¹®¿¡ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
¶Ç ´Ù¸¥ ½Å°æ¾²ÀÌ´Â ¹ö±×·Î, Biped°¡ ·»´õÇÒ ¼ö ¾ø´Â »óÅ°¡ µÉ¶§
¹Ì¸®º¸±â ȸéÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù´Â Á¡À» µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Mirror´Â ¿ÀÁ÷ Posture ¸ðµå¿¡¼ ôÃß¿Í ²¿¸®¿¡ ´ëÇؼ¸¸ ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù.
°È´Â µ¿ÀÛ°ú °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ ¶§ Mirror¸¦ ºÙÀÌ´Â °ÍÀº ½Ã°£³¶ºñ
ÀÔ´Ï´Ù.
¸ñÀº ´õÀÌ»ó Mirror°¡ Àû¿ëµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. |
|
ÀÌ·± °³¼±µéÀÌ Áö¸é»ó¿¡¼´Â ÁÁ°Ô µé¸±Áö ¸ð¸£Áö¸¸,
±× ÅøµéÀ» ¸¶À½²¯ ´Ù·ç·Á¸é ¸¹Àº µð¹ö±ë °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. |
Apply Increment
ÀÌ ÅøÀº CS4¿¡¼ ´õÀÌ»ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀº Biped Æ®·¢¿¡¼ ÇÑ ¼¼Æ®ÀÇ Å°ÀÇ °ªÀ» Áõ°¡½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï
ÇØÁÝ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¿©·¯ºÐÀÌ µ¿ÀÛÇÏ°í ÀÖ´Â Biped ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °¡Áö°í
ÀÖ°í, ÀÌ BipedÀÇ ´Ù¸®¸¦ ³ôÀÌ Â÷µµ·Ï ¸¸µé°í ½Í´Ù¸é, ¿©·¯ºÐÀº ±× BipedÀÇ
¿òÁ÷ÀÌ´Â ´Ù¸® Å°µéÀ» ¸ðµÎ ¼±ÅÃÇÏ°í ¾à°£ Áõ°¡½ÃÄÑ Á» ´õ ³ôÀÌ Â÷µµ·Ï
¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
ÀÌÀ¯ : Copy/Paste ±â´ÉÀ» ÅëÇØ °°Àº È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ºÒÇàÇÏ°Ôµµ, Çѹø¿¡ ¿©·¯ Å°µéÀ» ºÙÀÌ´Â °ÍÀº ºÒ°¡´É ÇÕ´Ï´Ù.
ƯÁ¤ Track¿¡¼ ƯÁ¤ ÇüÅÂ(touch, plant, lift, move)ÀÇ ´ÙÁßÅ°µéÀ»
¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼Ö·ç¼ÇÀº ´õÀÌ»ó Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
°È´Â µ¿ÀÛ¿¡¼ ¸ðµç Æ÷Áö¼ÇÀ» »ó´ëÀûÀ¸·Î º¯°æ½ÃÅ°±â À§ÇØ »ç¿ëµÇ´ø
ComÀÇ Áõ°¡ ±â´ÉÀº, ÀÌÁ¦ Çѹø¿¡ ÇϳªÀÇ Å° ¾¿ ºÙÀÌ´Â °ÍÀ¸·Î ´ëüµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
±Û½ê, Àú´Â ¿Ö ÀÌ »ç¿ëÇϱ⿡ ½±°í, ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀÌ Á¦°ÅµÇ¾ú´ÂÁö
ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù. ¾ðÁ¨°¡´Â ´Ù½Ã ÀÌ ±â´ÉÀ» º¼ ¼ö Àֱ⸦ ¹Ù¶ö »ÓÀÔ´Ï´Ù. |
Keyframing Tool
Track ºä¿¡¼ ¸ðµç °ÍÀ» º¸¿©ÁÖ¸ç(¹®¼È ÀÛ¾÷¿¡ ¾ð±ÞµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.),
¸ðµç Æ®·¢ºä¾ÈÀÇ Æ®·¢µé¿¡ ´ëÇÑ Å°µéÀ» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.(¿¹¸¦ µé¾î, ¼â°ñ¿¡¼
ºÎÅÍ ¸¶Áö¸· Áö°ñ±îÁö) ¿Ö ´Ù º¸¿©Áֳİí¿ä? Àúµµ ¸ð¸¨´Ï´Ù. ´©±º°¡
ÆÈ¿¡ ´Þ¸° 19°³ÀÇ Æ®·¢µéÀÌ ÇÔ²² ¿òÁ÷ÀÌ´ÂÁö º¸±â¸¦ ¿øÇϰųª, Å°¸¦
¼öÁ¤ÇÒ 19°³ÀÇ ¼±ÅÃÀ» °®±â À§Çؼ Àΰ¡¿ä? |
|
¾î¶»°Ô µÇ¾úµçÁö, Æ®·¢ºä¿¡¼ BipedÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ
Æ®·¢À» º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀº Ç×»ó Áñ°Ì½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ À¯¿ëÇÑ ¸î°³ÀÇ Æ®·¢¸¸
º¸±â¸¦ ¿øÇÑ´Ù¸é, Æ®·¢À» ºÐ¸®Çϴµ¥ 5ºÐÀ» ¼ÒºñÇØ¾ß ÇÒ °Ì´Ï´Ù.
ÇÏÀ§ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ È°¼ºÈ ½ÃÅ°°í, ¼öÁ¤½Ãų µÎ°³ÀÇ ¹öÆ°
Animation |
Sub anim
Ç¥ÁØ Max Position List ÄÁÆ®·ÑÅÍ¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î, ÀÌÁ¦ Biped ÆÄÆ®´Â
¼öÁ÷ Æ®·¢ÀÇ ComÀ» Á¦¿ÜÇÑ ÇÏÀ§ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ °¡Áú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ
ÇÏÀ§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº Position, Rotation, ±×¸®°í ScaleÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ°í,
¸ðµç Max ÄÁÆ®·Ñ·¯µéÀÌ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.(¼ÒÀ½, ¿Àµð¿À...)
Á»´õ ¸¸ÈÀûÀÎ È¿°ú¸¦ ³»±â À§ÇÑ Stretch & Squash³ª ¹ÝÀÚµ¿ÀûÀÎ
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÎ Shaking ±â´É¿¡¼ ³î¶ó¿î Çâ»óÀ» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.
¹°·Ð, ÄÁÆ®·Ñ·¯µéÀÇ ºñÁßµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇÏÀ§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ÇѹøÀÇ Å¬¸¯À¸·Î ¸ðµç Biped¿¡¼ ÀÓ½ÃÀûÀ¸·Î »ç¿ë
ºÒ°¡´É ÇÏ°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾î¶² ºÎºÐÀ» µ¶¸³ÀûÀ¸·Î »ç¿ë ºÒ°¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µå´Â °ÍÀº ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ
±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. |
|
Target Head
ÀÌÁ¦, ¾î¶² ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÁöÁ¤ÇϹǷμ BipedÀÇ ¸Ó¸®ºÎºÐÀ» ¼Õ°ú ¹ß
ó·³, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ® ½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
ÇÏÁö¸¸, ¼Õ°ú´Â ´ëÁ¶ÀûÀ¸·Î, IK°¡ 1·Î Á¤ÇØÁ® ÀÖÀ»¶§,
¸Ó¸®´Â ±× ¸ñÇ¥ ¹°Ã¼¸¦ ÇâÇØ µ¹°Ô µË´Ï´Ù. µû¶ó¼, ±× ¸ñÇ¥¸¦ ¼±ÅÃÇϱ⿡
¾Õ¼, ¸Å¿ì Á¶½É½º·´°Ô Biped Head Pivot¿¡ Á¤·Ä½ÃÄÑ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº
¶ÇÇÑ Ç¥ÁØ Look At ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í ÇÔ²² »ç¿ëµÇ¾î Áö±âµµ ÇÏÁö¸¸, CSÀÇ ¾àÁ¡ÀÎ
'keep initial offset' ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. À̰͸¸ Á¦¿ÜÇϸé ÀÌ ±â´ÉÀº
¸Å¿ì ¿Ïº®ÇÕ´Ï´Ù.
Workbench
Workbench´Â Biped ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °³¼±ÇÏ°í ¼öÁ¤ÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÏ´Â
Track ViewÀÇ °í°´ÈµÈ ¹öÀüÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ±âÁ¸ Curve ¿¡µðÅÍÀÇ ±â´ÉÀ»
¿¬Àå½ÃŲ °ÍÀ¸·Î CurveµéÀ» ½Ã°¢ÈÇÏ°í Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿É¼ÇÀÌ Á¦°øµË´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ ÀϹÝÀûÀΠȸÀü, Æ÷Áö¼Ç ±×¸®°í ´Ù¸¥ Biped ƯÁ¤ µ¿ÀÛµéÀ» ¼öÇàÇϱâ
À§ÇÑ ÇÊÅ͵鵵 Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. CurveµéÀº ¿¡·¯ »óÅÂ¿Í ½Äº°µÈ Å°ÇÁ·¹ÀÓ¿¡
Àû¿ëµÈ ÇÊÅ͵éÀ» üũÇϱâ À§ÇØ ºÐ¼® µÇ¾îÁö¸ç, ¶Ç´Â ¼±ÅÃµÈ Biped Æ®·¢Àº
ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¿¡·¯ ¾øÀÌ Æ®·¢ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» °³¼±½ÃÅ°±â À§ÇØ °¡·ÁÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
FootstepÀº ¿©ÀüÈ÷ Æ®·¢ºä¿¡¼ ¼öÁ¤µÇ¾îÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
Curve Editor¿Í Workbench¿¡¼ Display¿Í Curve ¼öÁ¤Àº °°½À´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸, ¿ÀÁ÷ Workbench¸¸ÀÌ ÇöÀçÀÇ Biped¸¦ ´Ù·ç±â ¶§¹®¿¡, ¼±ÅÃÀº
Biped ºÎºÐ¿¡ ´Þ·Á ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ºÎºÐÀÌ WorkbenchÀÇ ÀÌÁ¡À̶ó°í ¸»ÇÒ
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
¼Óµµ´Â °°Àºµ¥, ÀÌ ¸»Àº ¸Å¿ì ´À¸®´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. Â÷ÀÌÁ¡Àº
´Ù¸¥ ÇüÅÂÀÇ Ä¿ºê¸¦ µð½ºÇ÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. |
|
¿©·¯ ÇÊÅ͵éÀÌ È¸ÀüÀ̳ª Æ÷Áö¼ÇÀ» ºÎµå·´°Å³ª µüµüÇÏ°Ô
Çϱâ À§ÇØ, Å°µéÀ» ÁÙÀ̱â À§ÇØ, ¶Ç´Â ÇÏÀ§ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ºÐ¸®½ÃÅ°±â
À§ÇØ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Workbench´Â ¿ø·¡ ¸ð¼Ç ĸó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¶Á¤À» ½±°Ô Çϱâ
À§ÇØ °í¾ÈµÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀº ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏÁö
¾Ê°íµµ ¶È°°Àº ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Biped°¡ ¼±ÅõǾúÀ»¶§ Æгο¡
Á¢±Ù°¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡, ¿©·¯ºÐÀº Çѹø¿¡ ´ÜÁö ÇÑ Biped¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×·¯¹Ç·Î, ´Ù¸¥ Biped, object ¶Ç´Â sound¿Í´Â ÇÔ²² ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
Workbench´Â Æ®·¢ºä¿Í °°Àº ·¹À̾ƿô ÇüŸ¦ »ç¿ëÇϸç, Ä¿ºê°¡ ¾Æ´Ñ
Å°¿¡¼ ÀÛµ¿ÇÏ´Â Dope sheet ·¹À̾ƿôÀ» ·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸,
·¹À̾ƿôÀÇ Ã¼°è´Â ºÐ¸íÇÏÁö ¾Ê°í ¹ö±×¸¦ ¸¸µé±â ½±±â ¶§¹®¿¡, ¸·´ë¸ð¾çÀÇ
¾ÆÀÌÄÜÀÌ À̵¿µÇÁö ¾Ê°Å³ª Áö¿öÁöÁö ¾ÊÀ»Áöµµ ¸ð¸£°í, Workbench µð½ºÇ÷¹ÀÌ°¡
ÀúÀåµÇÁö ¾Ê°Å³ª, Æ®·¢ÀÇ ¼±Åà ºÎºÐÀÌ ÀúÀåµÇÁö ¾ÊÀ»Áöµµ ¸ð¸¨´Ï´Ù.
¾î¶² ¾Ë¼ö ¾ø´Â ȯ°æ¿¡¼´Â Å°¸¦ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀÌ ±× Å©±â¸¦ Á¶Á¤ÇÏ°Ô
µÇ´Â ¼öµµ ÀÖ°í, Undo°¡ ºÒ°¡´ÉÇÒ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù. Curve´Â Á¢Ã˼±À»
°®Áö ¾ÊÀ»Áöµµ ¸ð¸¨´Ï´Ù.
ÀÌ ÅøÀ» À¯¿ëÇÏ°Ô ¸¸µé±â À§ÇÑ ¸¹Àº ³ë·ÂÀÌ ÀÌ Åø¿¡¼ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó
Max³»¿¡¼µµ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î Æ®·¢ºäÀÇ ¼Óµµ, µð½ºÇ÷¹ÀÌ, ¼±ÅÃ
µîÀ» °³¼±½ÃÄÑ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
Motion Flow
°øÀ¯µÈ Motion Flow ÆÄÀϵé - ÀÌÁ¦ ¿©·¯ºÐÀº ¿©·¯ Biped¿¡ ´ëÇÑ motion
flow ±×·¡ÇÁµéÀ» ÇϳªÀÇ °øÀ¯ motion flow ÆÄÀÏ(.smf) ¾È¿¡ ÀúÀåÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. |
Mixer
»õ·Î¿î Motion Mixer´Â Biped¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯ BIP ÆÄÀϵéÀÇ È¥ÇÕÀ» Çã¿ëÇÕ´Ï´Ù.
BIP ÆÄÀϵéÀº ·¹À̾î¿Í ¼ø¼¸¦ °¡Áú ¼ö ÀÖ°í, ½Ã°£¿¡ µû¶ó º¯ÇüÇÏ´Â
°Íµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é, È¥ÇÕµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼ø¼µéÀ» ³ªÅ¸³»±â
À§ÇØ Á¶ÀÛµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿©·¯ Ŭ¸³µéÀÌ µ¿½Ã¿¡ BIped¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖµµ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ƯÁ¤ ¸öü
ºÎºÐÀ» À§ÇØ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ·¹À̾î¿Í ºñÁßÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿©·¯ºÐÀº ¼Óµµ¿Í ±æÀÌ ¸é¿¡¼ ÅëÇÕµÇ°Ô ¶Ç´Â ºñÅëÇÕµÇ°Ô Å¬¸³µéÀ»
´Ù¸£°Ô ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.(time wrap)
Balance CompensationÀÌ »óÀ§¿Í ÇÏÀ§ ¸öü ¿òÁ÷ÀÓ »çÀÌ¿¡¼ ÀÚµ¿À¸·Î
°è»êµÇ¾î Áö¸ç, ÀÌ ±â´ÉÀ» ÄѰųª ²ø ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸öü ¾Æ·¡ ºÎºÐÀÇ
¿òÁ÷ÀÓÀº ôÃßÀ§¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´Ù¸® IK constraintÀÇ ÀÚµ¿ ºÐÇØ ±â´ÉÀº º¯ÇüµÇ´Â µ¿¾È ¹ßÀÌ ¹Ð¸®´Â
°ÍÀ» ¸·¾ÆÁÝ´Ï´Ù.
Easy loop animation
motion flowÀÇ ÄÁ¼ÁÀÇ Àý´ëÀûÀÎ Çâ»óÀº »ç¿ëÇϱ⿡ ½±´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù.
ÇÑ°¡Áö ¹®Á¦Á¡Àº Biped ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ »ç¿ëµÇ´Â »ÀµéÀÌ Mixer¿¡¼
Áö¿øµÇÁö ¾Ê´Â´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¿òÁ÷ÀÌ´Â »ÀµéÀÇ º¹»ç´Â 3DSMaxÀÇ
Ç¥ÁØ Merge Animation ¸í·ÉÀ¸·Î ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
Fichier Bip
½½¶óÀÌ´õ¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â ThumbnailÀº Bip ÆÄÀÏÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.
¸¸¾à ¾î¶² ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ Prop°ú ÇÔ²² »ç¿ëµÇ°Å³ª °¡Ä¡ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î
Á¤ÇØÁø´Ù¸é, Biped¿¡ ¿¬°áµÈ ±× ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀº Bip ÆÄÀϾȿ¡ ÀúÀåµÉ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ¸¸¾à Biped°¡ Bip ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±â·ÏÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÈ
°Í°ú °°Àº Å©±â¸¦ °®Áö ¾Ê´Â´Ù¸é, IKÀÇ Å©±â°¡ Á¤ÇØÁú °ÍÀÔ´Ï´Ù. ½ÉÁö¾î
ºû°ú Ä«¸Þ¶óµµ ÀúÀåµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
¹ö±× : Bip ÆÄÀÏÀ» ·ÎµåÇÒ ¶§, ±× ThumbnailÀº ÀúÀåµÇ¾îÁö±â Àü±îÁö´Â
¿Ã¹Ù¸£Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. |
|
Footstep
ºäÆ÷Æ®¿¡ Footstep ¸ðµå¸¦ °¡Áø ´Ù¸® Æ÷Áö¼Ç(lift, move, plant,
touch)ÀÇ »óŸ¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸, ±× »óŸ¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â ±â´ÉÀº Apply increment¿Í ÇÔ²² ¾ø¾îÁ³½À´Ï´Ù. |
|
Æ®·¢ºä¿¡¼ Footstep ¸ðµå³ª Freeform ¸ðµå¿¡¼ ´Ù¸®ÀÇ Å°µéÀº »öÀ¸·Î
±¸ºÐµÇ¾î Áý´Ï´Ù:
Free ? ȸ»ö Planted - ¹àÀº ÆĶû ¶Ç´Â ÃÊ·Ï Sliding - ¾îµÎ¿î
ÆĶû ¶Ç´Â ÃÊ·Ï
Á¦ »ý°¢¿¡´Â, ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Planted¿¡ ¾îµÎ¿î »öÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ´õ
ÇÕ¸®ÀûÀÏ °Í °°Áö¸¸ ¸»ÀÔ´Ï´Ù.
¼Õ¿¡ °°Àº »ö»ó Àû¿ëÀ» ÇÏ´Â °Íµµ ÁÁÀ» °Í °°½À´Ï´Ù. |
|
Physique
ÀüÇô º¯ÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. Discreet »çÀÌÆ®¿¡¼ Wally ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ
°úÁ¤À» ¼³¸íÇÏ´Â pdf ÆÄÀÏÀ» º»´Ù¸é, ³×¹ß ´Þ¸° µ¿¹°ÀÇ ½ºÅ²À» À§ÇØ
Physique¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù°í ³ª¿Í ÀÖ½À´Ï´Ù. Physique´Â ÁÁÀº skinning
ÅøÀÌÁö¸¸, ¸¹Àº °áÇÔÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ¿¡ Ä£¼÷ÇÏÁö ¾ÊÀº µð½ºÇ÷¹À̳ª
¼±Åà µîÀº º°·Î ¾î·Á¿î ±â¼úÀ» ¿äÇÏ´Â °Íµµ ¾Æ´ÏÁö¸¸ Áö³ 8³â°£À̳ª
¹Ù²îÁö ¾Ê°í ÀÖ½À´Ï´Ù!!??!
Conclusion
ÀÌ ¹öÀüÀº CS2¿¡¼ 3À¸·Î º¯ÇßÀ» ¶§¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î º°·Î ÀλóÀûÀÌÁö
¾Ê½À´Ï´Ù. Â÷¶ó¸® ¹öÀü 3.5¶ó°í ÇÏ´Â °ÍÀÌ ³ªÀ» °Í °°½À´Ï´Ù. ¸¹Àº ¹ö±×µéÀº
Max4.2¿Í CS3À» ÇÔ²² ¾²´Â °ÍÀ» ÈÄȸÇÏ°Ô ¸¸µå´Âµ¥µµ ÃæºÐÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸,
Æ®·¢ºä°¡ Max¿¡ ÀÇÇØ °ü¸®µÇ¾îÁö´Â Á¡¿¡¼´Â °³¼±µÈ ºÎºÐÀ̶ó°í º¼ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã¸»Çؼ, ÆÐÄ¡ÀÇ ±âÀûÀ» ±â´Ù¸®´Â µ¿¾È, ÀÌ ¹öÀüÀº
°æ¼ÖÇÏ°Ô ³Ê¹« »¡¸® Ãâ½ÃµÇ¾ú´Ù´Â Á¡¿¡¼ º°·Î À¯ÄèÇÏÁö ¾ÊÀº ÀλóÀ»
ÁÝ´Ï´Ù. °³¹ßÀÚµéÀº ù ¹öÀü ºÎÅÍ ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾Ê´Â ±â´ÉÀÌ ¹«¾ùÀÎÁö¸¦
ã¾Æ °íÄ¡°í, »ç¿ëÀÚµéÀÇ ¸»À» ±Í´ã¾Æ µèÀ» ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
CS°¡ ¾ø´Â »ç¿ëÀÚ ¶Ç´Â ÅõÀÚÇϱ⸦ ÁÖÀúÇÏ´Â »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ÀÌ°ÍÀº
¸ðµç ÀÌÀüÀÇ °·ÂÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ³²¾Æ Àִµ¥, skeleton
¹× Biped ±×¸®°í ¸î°¡Áö ÅøÀÇ »ç¿ë ¸é¿¡ ÀÖ¾î¼ Á¶Á¤°ú âÁ¶¸¦ ±Øµµ·Î
´Ü¼øÈ ÇÏ¿´°í, Max 5°¡ Ä«ÇÇÇÑ Character ¸Þ´º¿¡´Â º¸´Ù ¸¹Àº ¿É¼ÇÀÌ
ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾î¶² »ç¶÷µéÀº ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎ ÀÌ 3DSMax¿¡ Á¦ÇѵǾî ÀÖ´Ù°í
ÁÖÀåÇÒÁö ¸ð¸£Áö¸¸, ¿¹¸¦ µé¾î »ÀµéÀÇ »ç¿ë¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ì´Â °ÍÀº ´Ù¸¥
´Ù¾çÇÑ 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. Á¦°Ô
ÀÖ¾î º¸´Ù ÁöÁöÇϱ⿡ ¾î·Á¿î ºÎºÐÀº ´ë´Ù¼öÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î »ç¿ëÀÚµéÀÌ
ÀÌƲ ¸¶´Ù º¯ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â »ç¿ëÀÚ¿¡ ´Þ¸° °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Motion flow³ª Mixer¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í ¼ÕÀ¸·Î ƯÁ¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯Å͸¦
¸¸µå´Â °ÍÀ», Àú´Â È£¼ö¿¡¼ ºÒÀ» ¸¸µé ¼ö ¾ø´Â °Í¿¡ ºñÀ¯ÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù.
ºñ·Ï »õ·Î¿î ±â´É ¾øÀÌ ´õ ÀÌ»ó »¡¸® ¸¸µé¼ö ¾øÁö¸¸, ±×°Í ¾øÀ̵µ »ç¶÷µéÀº
¹º°¡¸¦ °è¼Ó ¸¸µé¾î ¿À°í ÀÖÁö¸¸ ¸»ÀÔ´Ï´Ù. Å« ¹®Á¦°¡ ³õÀÌ´Â °÷¿¡ (Trackview³ª
Workbench) ¶ÇÇÑ Max 5ÀÇ ÀÌÀ¯°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀº ¾î¶² °æ¿ì¿¡ ¸Å¿ì ÀÛÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵéÀ»
Á¦ÀÛÇÏ°Ô µÇ¾î, ¸¹Àº ij¸¯Å͵éÀ» ¸¸µéÁö ¸øÇÒÁöµµ ¸ð¸¨´Ï´Ù. Mixer´Â
½º½º·Î ¾÷±×·¹À̵带 Á¤´çÈ ½Ãų ¼ö ÀÖ´Â °·ÂÇÑ ÅøÀÔ´Ï´Ù.
Links :
Discreet : http://www.discreet.com/products/cs Unreal
Pictures : http://www.unrealpictures.com/character.htm |
|
|
|