cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Yann VaugnedÀÇ °£´ÜÇÑ ÅؽºÃ³ ÇÁ·Î¼¼½º   2003-05-10
»ö»óÀÖ´Â À̹ÌÁö, µðÇ»Áî, ½ºÆäŧ·¯(Specular) ±×¸®°í ¹üÇÁ ä³Î¸¸ °®°í ½ÃÀÛÇÏ´Â °£´ÜÇÑ ÅؽºÃ³ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â Lightwave·Î ÁøÇàÇßÁö¸¸ »ç¿ëµÈ À̷аú ±â¹ýÀº ´Ù¸¥ ¸ðµç ÆÐÅ°?
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

Yann VaugnedÀÇ °£´ÜÇÑ ÅؽºÃ³ ÇÁ·Î¼¼½º

ÀÌ °­ÁÂÀÇ Á¦¸ñÀº °£´ÜÇÑ ÅؽºÃ³ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÔ´Ï´Ù. ¿Ö °£´ÜÇϳı¸¿ä? °¡´ÉÇÑ ÅؽºÃ³ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ °£´ÜÇÏ°Ô ¸¸µé°í ½Í°Åµç¿ä. ±×¸®°í ¸ðµ¨¸µµµ¿ä(Àü °ÔÀ¸¸£´ä´Ï´Ù). ±×¸®°í Àúº¸´Ù ¼±¹èµéÀÌ ¾î·Á¿î ÈÆ·ÃÀº ´õ Àß Á¦°øÇÒ °ÍÀ̴ϱî¿ä. À̹ø¿¡´Â UV ¸Êµµ, ¹öÅؽº Ä÷¯ ¸Êµµ ¾øÀÌ ±×³É »ö»óÀÖ´Â À̹ÌÁö, µðÇ»Áî, ½ºÆäŧ·¯(Specular) ±×¸®°í ¹üÇÁ ä³Î¸¸ °®°í ½ÃÀÛÇϱâ·Î ÇÏÁÒ. ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â Lightwave·Î ÁøÇàÇßÁö¸¸ »ç¿ëµÈ À̷аú ±â¹ýÀº ´Ù¸¥ ¸ðµç ÆÐÅ°Áö¿¡µµ ÅëÇÕ´Ï´Ù.

´Ù½Ã Çѹø ¸»ÇÏÁö¸¸ ÀÌ °­ÁÂÀÇ ÇÙ½ÉÀº ´Ü¼øÇÔÀÔ´Ï´Ù. ¸Þ½Ã¸¦ Çѹø º¸¼¼¿ä. Ưº°ÇÒ °ÍÀ̶ó°ï ¾øÁö¿ä. Primitive ±×·¡ÇÈ ¹Ú½º¿Í ¿øÅëÀÌ ÀÖ°í Bevel°ú Smooth Shift¸¦ ¾à°£ ÁØ ´ÙÀ½ Ŭ·Ð ÅøÀ» ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇßÀ» »ÓÀÔ´Ï´Ù. ÀÏ´Ü ¸Þ½Ã¿¡ °üÇÑ ¾ð±ÞÀº ±×¸¸ ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ³ªÁß¿¡ ¿Ï¼ºµÈ ¾ÀÀ» ´Ù¿î·Îµå¹ÞÀ» ¼ö Àְŵç¿ä.

¾Æ·¡´Â ÀÌ ¾À¿¡¼­ »ç¿ëÇÑ ¿©·¯ ¸ÓÆ®¸®¾óµé·Î ·»´õ¸µÇÑ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù. Á¦°¡ ÀÌ°ÍÀ» º¸¿©µå¸®´Â ÀÌÀ¯´Â óÀ½ Total Textures CD ¾ÈÀÇ ´Ùä·Ó°í ¸ÚÁø ÅؽºÃ³¸¦ óÀ½ ºÃÀ» ¶§ ¾î¶»°Ô »ç¿ëÇϳª ÇÏ´Â °ÆÁ¤º¸´Ù ¹» ½áº¼±îÇÏ´Â °í¹ÎÀÌ µé¾ú±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

Á¦ ¾Æ¹öÁö°¡ ´Ã Çϼ̴ø ¸»¾¸ ¹é¹®ÀÌ ºÒ¿©ÀÏ°ßó·³ ¸»º¸´Ü À̹ÌÁö°¡ ³´Áö¿ä. ±×·¯´Ï±î ´Ù¾çÇÑ ´Ü°èÀÇ ÅؽºÃ³¸¦ »ìÆ캸±â·Î ÇÏÁÒ. ¸ÕÀú Ä÷¯ ¸ÊÀÔ´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ 2°¡ÁöÀÇ µðÇ»Áî ä³ÎÀÔ´Ï´Ù. ù¹ø° °ÍÀº Ä÷¯ ä³ÎÀÇ Èæ¹é º¹»çº»ÀÌ°í µÎ¹ø° °ÍÀº Dirt ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÑ ´ÙÀ½ Specular ä³ÎÀÇ µðÇ»Áî ·¹À̾ º¹»çÇÑ °ÍÀÌ°í ¸¶Áö¸· °ÍÀº ¹üÇÁ¸¦ »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù.

¾Æ·¡´Â ¶Ç ´Ù¸¥ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¿©·¯°¡Áö ä³Îµé(Ä÷¯, µðÇ»Áî, µðÇ»Áî/Dirt, Specular, ¹üÇÁ, ÆÄÀ̳ΠÅؽºÃ³)À» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. ÀýÂ÷ÀûÀ¸·Î ÅؽºÃ³ ¸ÊÀ» ¾à°£ Ãß°¡ÇÏ¿© »ö»óÀ» ½±°Ô ¹Ù²Ù°Å³ª ÅؽºÃ³¿¡ ¾à°£ÀÇ Dirt¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í ¶Ç´Â ´Ü¼øÈ÷ PhotoshopÀ̳ª ´Ù¸¥ 2D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼­ CD ¾ÈÀÇ 2°³ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¼¯À» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ·¯ÇÑ Å×Å©´ÐÀº ³ªÁß¿¡ ¾ð±ÞÇϱâ·Î ÏÁ?

À§ Ç¥´Â Á¦°¡ ¿©·¯°¡Áö ¹æ½ÄÀ¸·Î ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ·¹À̾îÀÇ ºÒÅõ¸íµµ(Opacity)¿Í Ç»Àü ¸ðµå(¾ËÆÄ, Additiveµî)´Â Á÷Á¢ ½ÇÇèÇغ¸¼¼¿ä. ¿¹¸¦ µé¾î ¾ËÆÄ ¸ðµå´À ¸ÕÁö¿Í ½ºÅ©·¡Ä¡ ·¹À̾ ¸Å¿ì ÁÁ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í µðÇ»Áî ·¹À̾ ´ëÇØ ºÒÅõ¸íµµ´Â 30% ¹× 50% »çÀÌ¿¡¼­ ÀüȯÇÕ´Ï´Ù. ¾ÆÁ÷ ÀÌÇØ°¡ °¡Áö ¾Ê´Â´Ù¸é À̸ÞÀÏÀ» º¸³»ÁÖ¼¼¿ä.

...´õ ¹è¿ì·Á¸é ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î ÁøÇàÇϼ¼¿ä...
Yann VaugnedÀÇ °£´ÜÇÑ ÅؽºÃ³ ÇÁ·Î¼¼½º
ÀÌÁ¦ ·»´õ ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ °üÇØ ¼³¸íÇÒ Â÷·ÊÀÔ´Ï´Ù. ¾À ÆÄÀÏ¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ ¶óÀÌÆ®°¡ Çϳª¸¸(Area ¶óÀÌÆ®) ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¸ÕÀú ¿À·¡µÇ°í ´õ·¯¿î Ç÷¹ÀÌÆ® ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ »ìÆ캸°Ú½À´Ï´Ù.

Ç÷¹ÀÌÆ®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í PÅ°¸¦ ´­·¯ ¿ÀºêÁ§Æ® ÇÁ·ÎÆÛƼ ÆгÎÀ» ¿©½Ê½Ã¿À.

Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry) ÅÇ¿¡¼­ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¼­ºê ÆÐÄ¡ ·¹º§(Display subpatch level)À» ¿µ(0)À¸·Î ¼³Á¤ÇϽʽÿÀ. ƯÈ÷ Àü¹®°¡¿ë ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ¾ø´Ù¸é ·»´õ ¼­ºê ÆÐÄ¡ ·¹º§(Render subpatch level)À» 2·Î ¼³Á¤Çϼ¼¿ä. Àú´Â º¸Åë 6À¸·Î ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù¸¸ ÀÌ °æ¿ì ÀÌ¹Ì ¸ðµ¨·¯¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼­ºêµð¹ÙÀ̵åÇß½À´Ï´Ù. ºÎµå·¯¿î ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ ¼­ºêµðºñÀü ¼ø¼­(Subdivision order)¸¦ ¹Ýµå½Ã "after displacement"·Î ¼³Á¤Çϼ¼¿ä. ÀÌÁ¦ Displacement map ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ°í ÅؽºÃ³ ³Êºñ°¡ 0.04ÀÎ µ¿ÀÏÇÑ ·¹À̾ ¹üÇÁ·Î ¹èÄ¡Çϼ¼¿ä. º¸¸é ¾Ë ¼ö ÀÖÁö¸¸ ´Ù¸¥ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¿©·¯ ¿ÀºêÁ§Æ® ÇÁ·ÎÆÛƼ¿¡ ¾×¼¼½ºÇÏ¿© ĸóÇÏ·Á°í Çß½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´õ ºü¸£°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ½ÄÀ» ÆľÇÇØ Àû¿ëÇÏ´Â °Ô ÀÛ¾÷ÀÇ ¼Óµµ¸¦ Çâ»óÇϴµ¥ ¸Å¿ì Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

±×¸®°í ¾Æ·¡°¡ ¹Ù·Î ±× °á°úÀÔ´Ï´Ù. ¿ÞÂÊÀÌ DisplacementÀü, ¿À¸¥ÂÊÀÌ ÈÄÀÔ´Ï´Ù. µðÅ×ÀÏÀ» »ì¸®´Â ±²ÀåÇÑ ¹æ½Ä ¾Æ´Õ´Ï±î?

ÀÌÁ¦ ¾À(Scene) ÅÇÀÇ ÄÄÆ÷ÁöÆÃ(Compositing) ÅÇÀ¸·Î À̵¿ÇÏ¿© CD¿¡ ÀÖ´Â ±¤ÇÒÇÑ ÇÏ´Ã À̹ÌÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­ À̹ÌÁöÀÇ ÆÄÀϸíÀ» Àؾú´Ù Çصµ À̹ÌÁö Æгο¡¼­ ¹Ì¸® º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¹®Á¦ ¾ø½À´Ï´Ù.

¹éµå·Ó(Backdrop) ÅÇ¿¡¼­ Add environment ---> Textured environment¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ÅؽºÃ³(Texture) ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ°í ±×¶óµð¾ðÆ®¸¦ ·¹À̾î À¯Çü¾Æ·¡ ¹èÄ¡Çϼ¼¿ä. ÀÔ·Â ¸Å°³º¯¼ö(Input parameter)¿¡¼­ Pitch¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ ±×¶óµð¾ðÆ® Å°(Gradient key)¿¡ Àϱ¤ Ä÷¯(Daylight color)¸¦ Ãß°¡Çϼ¼¿ä. ±×¸® ¾î·ÆÁö´Â ¾ÊÁÒ.

¸¶Áö¸· ´Ü°è·Î ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(Global Illum) Æгο¡¼­ Area ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¼Îµµ¿ì ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ Shading noise reductionÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. Backdrop only ¸ðµå¿¡¼­ Enable radiosity¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. Rays per evaluation ¿É¼ÇÀº ¾î¶»°Ô Çϳı¸¿ä? »ç¿ëÁßÀÎ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ µû¶ó ´Ù¸¨´Ï´Ù. Àú´Â Äڿ콺ƽ ºÎºÐÀ» À߶ó³Â±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ ¾À¿¡¼­´Â Äڿ콺ƽÀ» È°¼ºÈ­ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.

ÀÌ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå´Â µ¿¾È ÇÑ Ä£±¸´Â Á¦°Ô ½ºÆÄÀÌ´õ¸ÇÀÇ ÇÑÀå¸é °°´Ù°í Çß½À´Ï´Ù. °í¸¿Áö¸¸ Àü ¹èÆ®¸ÇÀ» ´õ ÁÁ¾ÆÇØ¿ä. ±×·¡¼­ Á»´õ ÀÛ¾÷À» Çß½À´Ï´Ù. °°Àº ¾À°ú °°Àº ÅؽºÃ³À¸·Î Á»´õ ¹èÆ®¸Ç ¿µÈ­ °°Àº ºÐÀ§±â°¡ ³ªµµ·Ï ¸»ÀÔ´Ï´Ù. Texture environement ÆгÎÀÇ ±×¶óµð¾ðÆ® Ä÷¯¸¦ ¹Ù²Ù°í º¼·ý ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®(Volumetric spotlight)¸¦ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. ÇÏ´ÃÀº Skytracer2·Î ¸¸µé±¸¿ä.

Á¦ ÀÛÀº ¹Ù·¥À̶ó¸é °£´ÜÇÑ °­ÁÂÁö¸¸ µµ¿òÀÌ ‰çÀ¸¸é ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ½Ç¼ö¸¦ ¹ß°ßÇϼ̰ųª Áú¹®ÀÌ ÀÖÀ¸½Ã´Ù¸é ÁÖÀú¸¶½Ã°í À̸ÞÀÏ ÁÖ¼¼¿ä. ±â²¨ÀÌ ÀÀ´äÇص帱²²¿ä. ¿©±â¿¡¼­ Àüü ¾ÀÀ» ´Ù¿î·ÎµåÇؼ­ ÀÚÀ¯·Ó°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Áñ°Üº¸¼¼¿ä. ÇÏÁö¸¸ Àá½Ã¸¸, Total Textures CDÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¶Ç ´Ù¸¥ ¹æ½ÄÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» À̾߱â ÇØ º¸±â·Î ÇÏÁÒ.

...´õ ¹è¿ì·Á¸é ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î ÁøÇàÇϼ¼¿ä...
Yann VaugnedÀÇ °£´ÜÇÑ ÅؽºÃ³ ÇÁ·Î¼¼½º
ÁÁ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ CD¿¡ ÀÖ´Â ¸ÚÁø ÅؽºÃ³¸¦ ã¾ÒÀ¸¸é ¾À¿¡ ¶Ç ´Ù¸¥ Ä÷¯¸¦ ÀÔÈú Â÷·ÊÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÅؽºÃ³ Ä÷¯¸¦ º¯È¯ÇÏ´Â ¶Ç ´Ù¸¥ ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù. ù¹ø° À̹ÌÁö´Â Ä÷¯ ä³Î¸¸ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì Multiply ¸ðµå·Î 60%ÀÇ ºÒÅõ¸íµµ(opacity)¸¦ ·¹À̾ ÁÖ¾ú°í À̹ø¿¡´Â Á»´õ ³ë¸£½º¸§ÇÑ ÁÖȲ»ö ¼­ÆäÀ̽º Ä÷¯¸¦ ¼±ÅÃÇß½À´Ï´Ù. µÎ¹ø° À̹ÌÁö¿¡¼­´Â µðÇ»Áî ä³ÎÀ» Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. Á÷Á¢ ¿¬½ÀÇÏ½Ç ¶§´Â ÀÌÀü¿¡ ºÒÅõ¸íµµ(opacity)¸¦ ´Ù¾çÈ÷ Á¶ÀýÇØ º¸½Ê½Ã¿À.

±×·± ´ÙÀ½ ¹üÇÁ¿Í Specular ä³ÎÀ» Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù. Ưº°ÇÑ Å×Å©´ÐÀº ÇÊ¿ä ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌÀü ¾À°ú µ¿ÀÏÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ »ç¿ëÇØ ¸¸µç »õ·Î¿î º®ÀÔ´Ï´Ù. À̶§ ±×¶óµð¾ðÆ® ·¹À̾ Á¶Á¤Çغ¸¸é ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ »ö»óÀ» ±Þ°ÝÈ÷ ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖÀ½À» º¸°Ô µË´Ï´Ù. 4¹ø° À̹ÌÁö¿¡¼­ Ä÷¯ ä³Î¿¡ ±×¶óµð¾ðÆ® ·¹À̾ Ãß°¡Çß°í Bump¸¦ ÀÔ·Â ¸Å°³º¯¼ö(Input Parameter)¿¡ ÅÃÇß½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½ ½ºÅ©¸°¼¦¿¡ ±× °á°ú°¡ ³ª¿É´Ï´Ù.

Bump ¸Å°³º¯¼öÀÇ ¾Æ·¡ÂÊ¿¡´Â °ËÁ¤»öÀ», Áß°£¿¡´Â ³ì»öÀ», À­ÂÊ¿¡´Â º£ÀÌÁö»öÀ» ¹èÄ¡Çß½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀüüÀûÀ¸·Î Alpha ÀÔ·Â ¸Å°³º¯¼ö¸¦ ³·°Ô Àâ¾Æ Áß¼ºÈ­ Çß½À´Ï´Ù. ¾Æ·¡ º®Àº ¸ðµÎ °°Àº ·¹À̾î·Î ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌÀü ·¹À̾¼­ »ö»ó, ¾ËÆÄ Å° °ª ±×¸®°í ÀÔ·Â ¸Å°³º¯¼ö¸¦ ¹Ù²Ù¾úÀ» »ÓÀÔ´Ï´Ù.

´Ü¼øÇÑ È¯°æ¿¡ ÀÖ´Â °°Àº ÅؽºÃ³¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶óÀÌÆ®¸¦ Çϳª¸¸ »ç¿ëÇß°í Radiosity¸¦ È°¼ºÈ­ Çß½À´Ï´Ù. ¹®ÅÎÀº ÀÌÀü ¾À¿¡¼­¿Í °°Àº Displacement Å×Å©´ÐÀ» »ç¿ëÇØ ¸¸µé¾ú°í ¹°ÅëÀº CD¿¡¼­ ¶Ç ´Ù¸¥ ÅؽºÃ³¸¦ »ç¿ëÇØ ¿øÅëÇü(cylindrical)À¸·Î ¸ÊÇÎÇÑ °ÍÀÌ°í UV ¸ÊÀº ÀüÇô »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.

3D Total ÆÀ¿¡°Ô ÃÖ°íÀÇ À¯·´½Ä 3D ¸®¼Ò½º¸¦ È°¿ëÇÏ°Ô ÇØÁص¥ ´ëÇØ, ƯÈ÷ TomÀÇ ³ë°í¿Í 3°¡Áö °æÀ̷οî CD¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ô ÇØÁØ ¹è·Á¿¡ °¨»çµå¸³´Ï´Ù. º¼·ý 4°¡ °ð Ãâ½ÃµÇ±æ °í´ëÇÕ´Ï´Ù. 3D ÅؽºÃ³ ÀÛ¾÷À» ¼Õ½±°Ô ¹è¿ï ¼ö ÀÖ°í ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ³ë·ÂÀ¸·Î ÃÖ»óÀÇ °á°ú¸¦ ½±°í ºü¸£°Ô ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

¸¶Áö¸·À¸·Î ¶Ç ´Ù¸¥ º®ÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¸¶ º®¿¡ Á¦°¡ Áßµ¶µÇ¹ö·È³ªºÁ¿ä. ÀÌ °£´ÜÇÑ °­Á¸¦ Àç¹ÌÀÖ°Ô º¸¼Ì±æ ¹Ù¶ó°í Á¦ °Ý½Ä ¾ø´Â ¹®Àå·Â¿¡ ÀÌÇعٶø´Ï´Ù.

ÇູÇÑ ÅؽºÃ³ ÀÛ¾÷µÇ¼¼¿ä.

ÀÌ À̹ÌÁö´Â Total Texture CD(Ãë¹Ì »ýÈ°¿ë ÅؽºÃ³¸¦ ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô ¸ð¾ÆµÐ CD)¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¼ö¹é°¡Áö ÅؽºÃ³ Áß ¸î °³¸¦ »ç¿ëÇß´Ù. ¿¹Á¦¸¦ ´õ ã¾Æº¸·Á¸é ¾Æ·¡ À̹ÌÁöÀÇ ¸µÅ©·Î À̵¿ÇÏ¿© »ùÇðú Á¤º¸¸¦ ¹«·á·Î ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.

À̸ÞÀÏ: aliens-illustrations@wanadoo.fr

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â