°ÔÀÓ»ê¾÷¼ÓÀÇ Maya
Àü¼¼°èÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¾÷üµéÀÌ °¡Àå ¶Ù¾î³ ½Ã°¢ È¿°ú¸¦ °®Ãß°í ÃÖ°íÀÇ ÆǸŷ®À»
ÀÚ¶ûÇÏ´Â °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ Maya¢ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åù·¹ÀÌ´õ(Tomb Raider)¢ç ½Ã¸®ÁîÀÇ ¶ó¶ó Å©·ÎÆ÷µå(Lara Croft)¢ç, Á©´ÙÀÇ Àü¼³(Legend
of Zelda)¢çÀÇ ¸µÅ©(Link), ¸ÞÆ®·ÎÀ̵å ÇÁ¶óÀÓ(Metroid Prime)¢âÀÇ »ç¹«½º(Samus)
µî ÇöÀç °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ°¡ ź»ýÇÏ´Â µ¥¿¡´Â Maya ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ Å©°Ô ±â¿©ÇßÀ¸¸ç
Nintendo¢ç (Á©´ÙÀÇ Àü¼³), Core, Polyphony ¹× Àü¼¼°èÀÇ Sony Computer Entertainment
½ºÆ©µð¿À¸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© ¾÷°è¸¦ ´ëÇ¥ÇÏ´Â ¸¹Àº °³¹ß¾÷üµéÀÌ È®À强, ¾ÈÁ¤¼º ¹× ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
´É·Â(pipelineability)À» ³ôÀÌ Æò°¡ÇÏ¿© Maya·Î ¸¶À̱׷¹À̼ÇÇß½À´Ï´Ù.
±×¸®°í, ÀϺ»ÀÇ Top 10 ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ Áß 7Á¾ÀÌ Maya·Î Á¦ÀÛµÈ °ÔÀÓÀ̸ç À¯·´ÀÇ
°ÔÀÓ °³¹ß¾÷ü ¿ª½Ã ¾÷°è¿¡¼ È£Æò ¹ÞÀº ½ºÅÏÆ®¸Ç(Stuntman)°ú ·¤¸®½ºÆ÷Ã÷ 縰Áö(RalliSport
Challenge)¿Í °°Àº °ÔÀÓÀ¸·Î ¼±µÎ À§Ä¡¸¦ ±»°Ô ÁöÅ°°í ÀÖ½À´Ï´Ù. DICE Studios, ·¤¸®½ºÆ÷Ã÷
縰Áö¿¡ »ý¸í·ÂÀ» ºÒ¾î ³Ö±â À§ÇØ Maya·Î Àü°Ý ±³Ã¼ÇßÀ¸¸ç Amaze Entertainment¢ç,
Å©·Î½ºÇ÷§Æû ÀÌÁ¡ ¶§¹®¿¡ Maya·Î ±³Ã¼Çß½À´Ï´Ù.
2003³â Game Developers Choice Awards¿¡¼ ¿ÃÇØÀÇ °ÔÀÓ »ó(Game of the Year
Award), ÃÖ¿ì¼ö ·¹º§ µðÀÚÀÎ »ó(Excellence in Level Design Award) ¹× ¿µ¿¹ÀÇ ¿ÃÇØÀÇ
½Å¼³ ½ºÆ©µð¿À »ó(Rookie Studio of the Year Award)À» ¼ö»óÇÑ Retro StudiosÀÇ ¸ÞÆ®·ÎÀ̵å
ÇÁ¶óÀÓ°ú °°Àº °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ Å©°Ô ÀÎÁöµµ¸¦ ³ÐÇô³ª°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
»õ·Î¿î Maya º¸³Ê½º Åø ÆÑ
Alias|Wavefront¢ç´Â Maya¢ç 5 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ 4 ¹ø° º¸³Ê½º
Åø ÆÑÀÇ °ø±ÞÀ» ¹ßÇ¥Çß½À´Ï´Ù. ÀÌÀü¿¡´Â º¸³Ê½º °ÔÀÓ ÆÑ(Bonus Games
Pack)À̶ó´Â À̸§À¸·Î °ø±ÞµÇ¾ú´ø ÀÌ º¸³Ê½º Åø ÆÑ(Bonus Tools Pack)Àº °ÔÀÓ Åø,
Áö¿øµÇÁö ¾ÊÀº Ç÷¯±×Àΰú °³¹ß Ŷ ÅøÀÌ ¼ö·ÏµÈ ÅëÇÕ Åø ¼ÂÀ¸·Î »õ·Ó°Ô ´ÜÀåÇß½À´Ï´Ù.
º» º¸³Ê½º Åø ÆÑÀº http://www.aliaswavefront.com/maya/plugins ¿¡¼ ¹«·á·Î
´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
º¸³Ê½º ÆÑÀ» ¼³Ä¡Çϸé Ç¥ÁØ Maya 5 »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ »õ·Î¿î Ç® ´Ù¿î
¸Þ´º¸¦ Ãß°¡Çϸç ÀÌ ¸Þ´º¸¦ ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
ºñ·ÔÇÑ ÀÏ»óÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» ¼Õ½±°Ô ó¸®ÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ »õ·Î¿î ÅøÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ »õ ÅøÀº ½ºÅ©¸³Æ®, Ãß°¡ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º (UI) ±â´É°ú Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î
ÀÖÀ¸¸ç Automated Foot Setup, Paint Geometry Åø, Test Render Node ¹× Vertex Normal
Manipulator Åø°ú °°Àº ±â´ÉÀÌ »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Alias¢ç ±â¼úÁøÀÌ °³¹ßÇÑ º» º¸³Ê½º ÅøÀº ÇöÀç µ¶¸³Çü Ç÷¯±×ÀÎ ÇüÅ·ΠÁ¦°øµË´Ï´Ù.
Extrude Vertex, Texture Editor Åø¹Ù, UV ¿Í UV ¼¼Æ® °£ ä³Î ºí·£µå ¹× UV º¹»ç
µî Ãʱ⠺¸³Ê½º °ÔÀÓ ÆÑ¿¡ ¼ö·ÏµÇ¾ú´ø ¿©·¯ ÅøÀº ÇöÀç Maya 5 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ Æ÷ÇԵǾî
ÀÖ½À´Ï´Ù.
2001³â 11¿ù¿¡ ÃÖÃÊ·Î ¹ßÇ¥µÇ¾ú´ø º¸³Ê½º Åø ÆÑÀº ÇöÀç 60°³ ÀÌ»óÀÇ Ç÷¯±×ÀÎ,
½ºÅ©¸³Æ® ¹× UI °³¼± ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÅøÀº ¾ÆÁ÷ Áö¿øµÇÁö ¾Ê´Â Á¾·ùÀ̸ç
»ç¿ëÀÚµéÀº ¾ðÁ¦¶óµµ °³¼±À» À§ÇÑ ÀÇ°ßÀ» Á¦½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¸ðµç ½ºÅ©¸³Æ®¿Í
Ç÷¯±×ÀÎÀº ÀڽŸ¸ÀÇ ¸ÂÃã ÅøÀ» ¸¸µé°íÀÚ ÇÏ´Â °³¹ßÀÚ¿¡°Ô »ùÇà ÄÚµå ¿ªÇÒÀ» ÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.