Ư¡ ¸ñ·Ï
¾Æ·¡ ±â´É ¸ñ·ÏµéÀº ÇöÀç finalRender Stage-1ÀÇ ±â´Éµé·Î¼ °è¼Ó ÀÛ¾÷Áß¿¡ ÀÖÀ¸¸ç
¹ßÀü½Ãų °ÍµéÀÌ´Ù.
.ÆÄÀ̳η»´õ´Â Discreet »ç°¡ ÀÎÁõÇÑ ·»´õ·¯
.Çâ»óµÈ Art Cartoon°ú Illustration ·»´õ¸µ
.ÃÖ½ÅÀÇ Intel PENTIUM 4 HT Optimized Hyper Threading Code
.Scene Database Á¶Á¤ÀÇ µ¶¸³Àû ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ
.ÀΰøÁö´ÉÀû Geometry "On Demand" Loading/Unloading
.AI-3D Space Segmentation¸¦ ÅëÇÑ ÀÎÅÚ¸®Á¯Æ®¿Í ÀÚµ¿ Raytracing Acceleration
.±ú²ýÇÏ°í ºü¸¥ GI °á°ú¹°À» À§ÇÑ »õ·Î¿î Hyper-GI¢â ·»´õ¸µ ±â¼ú
.64-Bit Ready (ITANIUM)
.ºü¸¥ Raytraced Shadows
.È®ÀåµÈ ¿¡³ÊÁö ÄÜÆ®·ÑÀÇ True Caustic ¶óÀÌÆ® ·»´õ¸µ
.ºü¸¥ Area Shadows
.¹ßÀüµÈ Caching Technology¿¡ ÀÇÇÑ ÃÖÀûÈµÈ GI ÄÚµå
.ºü¸¥ ºí·¯¸®(Blurry) ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ True 3D UltraBlur¢â ¾Ë°í¸®Áò
.¸Å¿ì ÃÖÀûÈµÈ true 3D Motion Blur
.True Geometry ±â¹Ý Direct Light Sources
.True Geometry ±â¹Ý Indirect Light Sources
.Çâ»óµÈ Ä«¸Þ¶ó ŸÀÔ Ç® ¼¼Æ® (¾î¾È·»ÁîÈ¿°ú, Æijë¶ó¸¶ ...)
.ÃÖÃÊ! ÃÊ ½ºÇÇµå ·»´õ¸µ°ú À̹ÌÁö Ç°ÁúÀ» À§ÇÑ AI-Image Analysis code
.»ç½ÇÀû Micro-Triangle Displacement Áö¿ø
.DOF Raytracing ¹°¸®Àû ±³Á¤
.ÆÄÀåÀ» ±âº»À¸·Î ÇÑ Dispersion Rendering Model
.¼¼°è µ¶Á¡: Zauner Shader ±â¼úÀ» ¸ðµÎ Àΰ¡¹ÞÀº ù ·»´õ·¯
.¿¡³ÊÁö ±â¹Ý "Light Particle" ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ
.ÆÄÀ̳η»´õ·¯ Ç÷¯±×ÀÎ ½Ã½ºÅÛ ÇÁ·Î±×·¥À» À§ÇÑ È®°íÇÑ Áغñ
Dispersion(ºÐ±¤)-ȯ»óÀûÀÎ ºûÀÇ »ö
DispersionÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
DispersionÀº ƯÁ¤ ÆÄÀåÀ¸·Î ºÐ¸®µÇ´Â ºûÀÇ È¿°úÀÌ´Ù. °íÀüÀû ¿¹·Î ÇÁ¸®ÁòÀ» Åë°úÇÏ´Â
ºûÀ» µé ¼ö ÀÖ´Ù. °¢ ÆÄÀåÀº °¢°¢ÀÇ ±¼Àý°ªÀ» °¡Áö°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ¹é»ö ºû ÁÙ±â´Â
¹«Áö°³ Ä®¶ó·Î È®»êµÈ´Ù. ºûÀº ¶ÇÇÑ ¹°ÁúÀÇ ºÐÀÚ ±¸Á¶¿Í »óÈ£ÀÛ¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ
ÆÄÀå¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏ¿© º¸³»Áö°Ô µÈ´Ù.
¾Æ·¡ À̹ÌÁöµé·Î Dispersion È¿°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
±¸ÀÇ µÚÂÊ¿¡ ºñÃë´Â ½Ç¸°´õ ¸ð¾çÀÇ Èò Ä®¶ó´Â Èò»öÀÌ ¸¸µé¾î ³»´Â ¹«Áö°³ »öÀ¸·Î
ºÐ±¤ÇÏ´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.
¸¶¼ú°°Àº Motion Blur
Á¦ÀÏ ¸ÕÀú finalRender Stage-1 ÀÇ °·ÂÇÑ ±â´ÉÀº true 3D motion blur ÀÌ´Ù. ±×¸®°í °¡Àå
È®½ÇÇÑ raytrace 3D motion blur ¹æ¹ý ±¸Ãà¿¡ µµÀüÀ» Çß´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
´« ¼ÓÀÓÀÇ ¼ºÃë¿Í´Â ´ëÁ¶ÀûÀ¸·Î finalRender Stage-1Àº true 3D motion blur À» ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¾Æ·¡ À̹ÌÁö´Â
¾î¶»°Ô 3D motion blur°¡ ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö ¹¦»çÇÏ°í ÀÖ´Ù. ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥µé°ú´Â ´Þ¸® finalRender´Â º¹ÀâÇÑ motion blur
»óȲÇÏ¿¡ ·»´õ¸µ¿¡ ÀüÇô ¹®Á¦°¡ ¾ø´Ù. º¸´Â ¹Ù¿Í °°ÀÌ ÇÁ·ÎÆç·¯´Â ¾öû³ ½ºÇǵå·Î ȸÀüÀ» ÇÏ°í motion blur´Â ¸ðµç µ¿ÀÛÀ» ÇÏ°Ô
µÈ´Ù.
±×¸²ÀÚµµ Àß ¹¦»çµÇ¾ú´Ù´Â °Íµµ º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ°í, ±×¸²ÀÚ°¡ ¿òÁ÷ÀÌÁö ¾ÊÀº °Í ó·³ Á¤È®ÇÏ´Ù.(ÀüÇô motion blur°¡ ¾Æ´Ï´Ù.)
¹Ý´ë·Î, Image motion blur °°Àº mtion blurÀÇ ½¬¿î ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÑ À̹ÌÁö¸¦ º¸°í ½ÍÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀº finalRender
Stage-1 °ú °°Àº true 3D motion blur ¿Í´Â ÀüÇô ´Ù¸£´Ù.
´Ù¸¥ ¹æ¹ýµéÀº?
ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î 3D ¾ÆƼ½ºÆ®·Î¼ ÀûÇÕÇÑ 3D motion blur´Â °úÇÐÀ̶ó´Â °ÍÀ» Àß ¾Ë°í ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö ÀÚü·Î motion
blurÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¾òÀº °á°ú¹°·Î ºñ±³¸¦ ÇØ º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¾Æ·¡ À̹ÌÁö°¡ ¹Ù·Î True 3D Motion Blur!
¾Æ·¡ À̹ÌÁö°¡ finalRender Stage-1 ·Î ·»´õ¸µµÈ °ÍÀÌ´Ù. º¸´Â ¹Ù¿Í °°ÀÌ ±ØÇÑ »óȲ¿¡¼µµ ¹®Á¦¾øÀÌ Á¤È®ÇÑ °ø°£Àû Ç¥ÇöÀÌ
µÈ 3D moion blur¸¦ º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
Á¤¸»·Î º¹ÀâÇÏ°Ô µÇ¾î Àִ°¡?
3D motion blur ¸¦ ºü¸£°Ô raytrace ÇÏ·Á¸é, »ó´çÈ÷ ¸¹Àº °ÍµéÀÌ °í·ÁµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù. finalRender Stage-1
·Î true 3D motion blur ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¶§ ´Ù¸¥ ·¹º§ÀÇ ÁøÁ¤ÇÑ ½ºÇǵ带 °æÇèÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¾Æ·¡ À̹ÌÁö·Î ¹«¾ùÀÌ ÈǸ¢ÇÑ motion blur À̾î¾ß ÇÏ´ÂÁö ¿¹¸¦ µé¾î ÁÖ°Ú´Ù.
ÀÌ°ÍÀÌ 2D motion blurÀÇ ÇÑ°è´Ù.
ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ÇÁ·Î´ö¼Ç ȯ°æ¿¡¼ À̺¸´Ù ´õ ³ª»Û °á°ú´Â ¾øÀ» °ÍÀÌ´Ù. ±×·¸Áö ¾ÊÀ»°¡?
±×·¯³ª 2D motion blur ´Â ¸Å¿ì ºü¸£°Ô ·»´õ¸µ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ¾î¶² Àå¸é¿¡¼´Â ÈǸ¢ÇÑ °á°ú¹°À» ¸¸µé¾î ³½´Ù. ±×·¯³ª »ç½ÇÀûÀÎ
À̹ÌÁö¸¦ ¾ò°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é ´Ü ÇÑ°¡Áö - finalRender ÀÌ´Ù.
¾Æ·¡ À̹ÌÁö¿¡¼ º¸¸é 2D motion blur ´Â ÇÁ·ÎÆç·¯ Á߽ɿ¡¼ ±ØÀûÀÎ Àå¸é ¿¬ÃâÀÌ ½ÇÆÐÇÏ°í ÀÖÀ½À» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
´õ¿í ÁÁÀº ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÉ °ÍÀÌ°í, °è¼Ó ÀÛ¾÷Áß¿¡ ÀÖ´Ù.
DISTRIBUTED RENDERING
3ds max
½ºÄ˶óÀÎ ·»´õ·¯³ª 3ds max¿¡¼ »ç¿ë°¡´ÉÇÑ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ°ú´Â ´Ù¸¥ finalRender Stage-1Àº true distributed
network rendering °³³äÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Rendering to the Power of 10!
finalRender Stage-1ÀÇ Distributed
Network Rendering Àº °£´ÜÇÑ Á¶ÀÛ¸¸À¸·Î ¸ðµç ·»´õ¸µ ÆÄ¿ö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. ¸¹Àº PC ¸¦ »ç¿ëÇØ °°Àº ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µ
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇÑ ·»´õ¸µ ÆÄ¿ö¿Í ½Ã°£À» ÃÖÀûÈÇÏ¿© º§·±½º¸¦ ¸ÂÃß¾ú´Ù.
True Distributed-GI Calculations
finalRender Stage-1ÀÇ Distributed
Network Rendering Àº ¸¹Àº µ¶Æ¯ÇÑ ±â´ÉµéÀ» Á¦°øÇÏ°í À°ÁßÇÑ º´·ÄÀû ·»´õ¸µ ±â¼ú(parallel rendering technology)·Î
·»´õ¸µ
½ºÇǵ带
°È½ÃÄ×´Ù. ½ÉÁö¾î Global Illuination Àº ¿Ïº®ÇÏ°Ô Distributed Network Rendering ÀÇ Áö¿øÀ» ¹ÞÀ¸¸ç,
ªÀº ·»´õ¸µ ½Ã°£À¸·Î ±ú²ýÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¸î¸î ¸ð´ø ·»´õ·¯µéÀº Distributed Rendering °ú GI¸¦ Á¦°øÇÏ°í ÀÖÁö¸¸,
¿©ÀüÈ÷ ÇÑ°³ÀÇ ÄÄÇ»Åͳª ¶Ç´Â ¸ðµç ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ µ¿½Ã¿¡ ¶È°°Àº ¸ðµç Light-solution ·»´õ¸¦ Çؾ߸¸ ÇÑ´Ù. ±×·± °£´ÜÇÑ Distributed
RenderingÀÇ ½ÇÇàÀº °£´ÜÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î º´·ÄÀû ÆÄ¿ö¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¸øÇÏ¿©, ÂüµÈ Distributed Rendering ±â¼úÀ» ±â´ëÇÒ
¼ö ¾øÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¾Æ·¡ Ç÷¡½¬ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ º¸µíÀÌ, PC ÇÑ´ëÀÇ ·»´õ¸µ Á¢±Ù ¹æ½Ä°ú »ç½ÇÀûÀÎ 3´ëÀÇ PC¸¦ »ç¿ëÇÑ Distributed Network Rendering
¼Â¾÷À» ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Æ·¡¿¡¼ º¸µíÀÌ finalRender Stage-1Àº Ç×»ó ½Â¸®ÇÑ´Ù.
finalRender Stage-1 Àº »õ·Ó°í ¸Å¿ì Çâ»óµÈ ÇÙ½É ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÏ¿©, ´Ù¸¥ ¿À·£ ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ °É¸®´Â ·»´õ·¯µé°ú´Â ´Ù¸¥ °·ÂÇÑ
¹«±âÀÌ´Ù.
À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
SSS-Sub Surface Scattering
Sub-Surface Scattering Àº °¢°¢ÀÇ ´Ù¸¥ ÀçÁú À§³ª ¾È¿¡ »ç½ÇÀû ¼¼°èÀÇ È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇØ ÁØ´Ù. À¯¸®¿Í °°Àº Åõ¸íÇÑ ¹°Ã¼¸¦
ºûÀÌ Åë°úÇÏ´Â È¿°ú »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, finalRender Stage-0 À» ÅëÇØ 3ds max¿¡ »ó¾÷ÀûÀ¸·Î óÀ½À¸·Î »ç½ÇÀûÀÎ Sub-Surface
light Scattering À» ¼±º¸¿´´Ù.
finalRender Stage-1 Àº ´õ¿í ¹ßÀüµÇ¾î, Àüº¸´Ù °ÈµÈ volumetric light scattering ¾Ë°í¸®ÁòÀ» Á¦°øÇÏ°í
ÀÖ´Ù. ÇöÀç, ºûÀº ºÐ»êµÇ¾î Èð»Ñ·ÁÁú ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¹°Ã¼ÀÇ ¾ÈÂÊ¿¡ ºÐ»êµÇ´Â Á¶¸í°°Àº È¿°úÀÇ Èð»Ñ·ÁÁö´Â ºûÀÇ È¿°ú¸¦ ³ÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ ±â´ÉÀº ¹Ý Åõ¸í ¹°Ã¼ÀÇ ¾ÈÂÊ¿¡ Èı¤ È¿°ú³ª Á¡ÁøÀû ºû È®»ê È¿°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
»õ·Î¿î volume sample Á¤º¸ ÀúÀå ¹æ¹ýÀÌ finalRender Stage-1 ÀÇ °³¹ßµÇ¾ú°í, volume µ¥ÀÌŸ¸¦ ¸¸µé°í ¸ðÀ¸´Â
»õ·Î¿î ¹æ¹ýÀº °¢ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ´ëÇØ °¡Àå ÀûÀº ºû ºÐ»ê °á°ú º¯È·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
Hyper-GI¢â -¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ºûÀ» ÁÖ´Ù
finalRender Stage-1 Àº »õ·Ó°í °·ÂÇÑ Hyper-GI ¶ó ºÒ¸®´Â ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(Illumination) ¿£ÁøÀ» Á¦°øÇÏ°í
ÀÖ´Ù. ÀÌ Æ¯º°ÇÑ ¿£ÁøÀº ÇöÁ¦ GI ·»´õ¸µ Å×Å©³î·¯ÁöÀÇ ¾Ë·ÁÁø °áÁ¡µéÀ» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ °³¹ßµÇ¾ú´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» ÇÒ¶§, GI ´Â ´ëºÎºÐÀÇ
GI ¿£Áø¿¡¼ »ç¿ëµÈ È®·ü·ÐÀûÀÎ ºû ¹ß»ê ¹æ¹ý ¶§¹®¿¡ ¸ðµç ¹®Á¦µéÀÌ ¹ß»ýÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ ÈǸ¢ÇÑ ½ºÆ¿ À̹ÌÁöµéÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ ¶§ ±× °á°ú¹°Àº
±ôºýÀÓÀ̳ª ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÇ ºÒ±ÔÄ¢ÇÑ º¯È·Î ¸ÁÃÄÁú ¼ö ÀÖ´Ù.
¹Ý¸é¿¡ Hyper-GI ¼Ö·ç¼ÇÀº º¹ÀâÇÑ Hybrid ¿¡³ÊÁö È®»ê ¹æ¹ýÀ» ±âº»À¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù. Ưº°ÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î 2°¡Áö ¹æ¹ýÀÌ ÇÕÃÄÁ® (°íÀüÀû,
µ¶¸³µÈ ȸé, ÇÑÁ¤µÈ ·¹µð¿À¼Æ¼ °è»ê ¿ä¼Ò¿Í ÀÇÁ¸Àû ȸéÀÇ È®·ü·ÐÀû ½¦À̵ù Æ÷ÀÎÆ® »ùÇøµ) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °á°ú¹°¿¡ ¾ÈÁ¤ÀûÀÌ°í Áö¼ÓÀûÀÎ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ»
Á¦°øÇÑ´Ù. Hyper-GI ´Â ÃÖÁ¾ »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ä¿´Ù¶õ µµ¾àÀÌ°í 2 °¡Áö °·ÂÇÑ ·»´õ¸µ ±â¼úÀÇ °áÇÕÀº ÇÑÃþ °·ÂÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
Hyper-GI´Â ¸Å¿ì °·ÂÇÏ°í °¡Àå °·ÂÇÑ »óÅ·ΠÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇµÈ ¹°Ã¼¿Í ¶óÀÌÆ® µÑ ´Ù Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀûÀýÈ÷ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é Stage-1¿¡
Æ÷ÇÔµÈ ´Ù¸¥ GI ¼Ö·ç¼Ç º¸´Ùµµ ºü¸£±â ¶§¹®¿¡ Á¶ÀÛ°ú ½ºÇÇµå µÑ ´Ù ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Æ·¡ Hyper-GI·Î Á¦ÀÛµÈ »ùÇà ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» üũÇØ º¸¸é, ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ ºûÀ» ¹Þ°í ¹Ý»çÇÏ°í ÀÖ¾î¼ ¸ðµç °³º° º®µ¹µéÀÌ GI ¼Ö·ç¼ÇÀÇ
¿µÇâÀ» ¹Þ´Â ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
finalRender Stage-1 : ´Ù¸¥ ¾î¶² °Í º¸´Ù ¸¹Àº ¼±ÅûçÇ×µé
finalRender Stage-1 finalRender Stage-1 Àº ¾î¶² Ưº°ÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿Ïº®ÇÑ Ä«¸Þ¶ó ŸÀÔÀ» ¼±ÅÃÇÒ
¼ö ÀÖ°Ô Á¦°øÇÑ´Ù.
¾Æ·¡ À̹ÌÁöµéÀº finalRender Stage-1 ¿¡¼ »õ·Î¿î Ä«¸Þ¶ó ŸÀÔÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁöµé ÀÌ´Ù. À̹ÌÁö¿¡¼ º¸¿© ÁöµíÀÌ,
Stage-1 ¿¡¼´Â ÃÑ 9°³ÀÇ Ä«¸Þ¶ó ŸÀÔÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÁÖ¸ñÇÒ ¸¸ÇÑ Ä«¸Þ¶ó ŸÀÔÀº °ïÃæ´« Ä«¸Þ¶óÀÌ´Ù. finalRender Stage-1
Àº À¯ÀÏÇÏ°Ô ÇöÀç »ó¾÷¿ë ·»´õ·¯ Áß¿¡¼ »ýü-±â¼ú Ä«¸Þ¶ó ŸÀÔÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. °ïÃæ´« Ä«¸Þ¶ó´Â »ýüÇÐ Á¶»ç·Î ¸éÀ¸·Î µÈ ´«µé°ú ¾î¶»°Ô
µ¿ÀÛÀ» ÇÏ´ÂÁö¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
°ïÃæ´« Ä«¸Þ¶ó´Â ¶ÇÇÑ finalRender Stage-1 SDK°¡ ÀÌ ¾ó¸¶³ª Àß ¼³°èµÇ¾î Á³´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â ¿¹ÀÌ´Ù. ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀº Á¦ÇÑ
¾øÀÌ ·»´õ·¯ ¾È¿¡ Ãß°¡ÀûÀÎ ±â´ÉµéÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. finalRender Stage-1 Àº finalRender Ç÷¯±×ÀÎÀ» ÅëÇØ ¸¹Àº
È®À强À» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. »õ·Î¿î ¸ÞÅ͸®¾ó°ú ½¦ÀÌ´õ, Ä«¸Þ¶ó ±×¸®°í ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¿£ÁøÀº ½±°Ô ÈÄ¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. finalRender
Stage-1 Àº ·»´õ¸µ Å×Å©³î·¯ÁöÀÇ ¹Ì·¡¿¡ ÅõÀÚÇÒ ¸¸ÇÑ °¡Ä¡°¡ ÀÖ´Ù.
¾Æ·¡ °¢°¢ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» º¼ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÅëÇØ ¾î¶² È¿°úµéÀÌ ³ªÅ¸³ª´ÂÁö »ìÇ¥º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.