cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Jose Luis Ramos SerranoÀÇ ÅؽºÃĸµ Ž±¸   2003-06-19
º» Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ÅؽºÃĸµ ÀÛ¾÷À» ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿©·¯°¡Áö ÆÁÀ» ¹è¿öº¸ÀÚ.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

ÅؽºÃĸµ Ž±¸(by Jose Luis Ramos Serrano)

ÇϳªÀÇ ¼¦À» Á¦ÀÛÇÏ°í ÅؽºÃÄÀÛ¾÷¿¡ µ¹ÀÔÇÕ´Ï´Ù.

½ºÅ丮 ÀÛ¾÷À» źźÈ÷Çϸé ÀÛ¾÷½Ã°£À» ´ÜÃà½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÚ, Â÷±ÙÂ÷±Ù ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇØ º¼±î¿ä!? ¿ì¼± ¼¦¿¡ µå·¯³¯ ¿¤¸®¸ÕÆ®(elements)µéÀÇ ±ÕÇüÀ» Àâ¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯·¯¸é Ä«¶ó¸Þ¶óÀÇ À§Ä¡, Ä«¸Þ¶ó ½Ã°è(field of vision) ¾ÈÆÅÀÇ ¿¤¸®¸ÕÆ®, Ä«¸Þ¶ó¿Í ¿¤¸®¸ÕÆ®µé°£ÀÇ °Å¸®µéÀ» Á¶Á¤ÇÏ´Â ÀÛ¾÷ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ´Â °ÍÀÌ À¯¸®ÇÒ °Ì´Ï´Ù. ¿©·¯ °³ÀÇ ¼¦À¸·Î ±¸¼ºµÈ º¸´Ù º¹ÀâÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÒ ¶§, ½ºÅ丮 º¸µå¸¦ Á¦ÀÛÇÏ¸é ±¸¼ºÀÛ¾÷À» º¸´Ù È¿°úÀûÀ¸·Î ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ºÅ丮º¸µå´Â ¿Ï¼ºµÉ ÀÛÇ°ÀÇ ¸ðµç ÀÛ¾÷À» ½ºÄÉÄ¡·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀÌÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. º» Æ©Å丮¾óó·³ ÇÑ ¼¦À» ÀÛ¾÷ÇÒ ¶§´Â ÀÌ ÀÛ¾÷ÀÌ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸ ¸Ó¸® ¼ÓÀ¸·Î¶óµµ ´ë°­ÀÇ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ±×·Áº¸¸é ÈÄ¹Ý ÀÛ¾÷À» º¸´Ù ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃÊ¹Ý ÀÛ¾÷¿¡¼­ ÀÌ·¯ÇÑ ½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â ÁÖµÈ ÀÌÀ¯´Â ¾ÕÀ¸·Î Á¦ÀÛµÉ Àå¸éÀÌ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ¾î¶² ÇüÅÂÀÌ¸ç ¾î´À ºÎºÐÀÌ ±¸ÇöµÇ°í ¶ÇÇÑ ±×·¸Áö ¾ÊÀºÁö¿¡ ´ëÇØ Á¤È®È÷ °íÂûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â µ¥ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷Àº ÈĹÝÀÛ¾÷¿¡¼­ ¸ð¼Ç ºí·¯(motion blur), ÃÊÁ¡½Éµµ(depth of field)³ª Á¦ÀÛ»óÀÇ ÀÌÀ¯(¸¶Áö¸· ÀÛ¾÷ÀÌ ¸î »ç¶÷ÀÇ °áÁ¤¿¡ ÀÇÇØ º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ´Â °æ¿ì)·Î Á¦¿ÜµÉ ¼öµµ ÀÖ´Â ¸Å¿ì µðÅ×ÀÏÇÑ ¿¤¸®¸ÕÆ®³ª ÅؽºÃÄÀÇ ÀÛ¾÷À» »çÀü¿¡ ¹æÁöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿¬ÇÊ°ú Á¾À̸¦ Áý¾î ¸î ºÐ¸¸ ÅõÀÚÇÏ¿© ¾ÕÀ¸·Î Àü°³ÇÒ Áß¿ä ÀÛ¾÷ÀÇ °³·«ÀûÀÎ ÇüŸ¦ Àâ¾Æº¸½Ê½Ã¿À! º¸´Ù ÆíÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖÀ» Å״ϱî¿ä.

¼¦ÀÇ ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. 

¸¶À½¼ÓÀ¸·Î¶óµµ Àå¸éÀÇ ´ë°­ÀÇ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ±×·ÈÀ¸¸é ÀÌÁ¦´Â À̸¦ ½ºÅ©¸°À¸·Î ¿Å±æ Â÷·ÊÀÔ´Ï´Ù. Áï, º» Æ©Å丮¾ó °°Àº °æ¿ì ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­´Â ÁغñµÈ Àå¸é¿¡ óÀ½¿¡´Â ij¸¯ÅÍ, ±× ´ÙÀ½¿¡´Â ¹è°æÀÇ ±¸¿Í ±âµÕµéÀ» Â÷·Ê·Î »ðÀÔÇÏ¿© ÄÄÆ÷Áö¼Ç(composition)À̳ª Æ÷Åä±×¶óÇÇ(photography)¸¦ °áÁ¤ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î ¿¬ÃâÇϱâ À§Çؼ­´Â ¸î °¡Áö ±ÔÄ¢ÀÌ ÀÖÁö¸¸, Àú´Â º¸Åë ¿ÞÂÊ¿¡¼­ ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î À̹ÌÁö¸¦ °íÂûÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÃëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Àå¸éÀÇ ¸ÞÀÎ ¿¤¸®¸ÕÆ®¸¦ ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀÇ Áß¾Ó¿¡ ¹èÄ¡½ÃÅ°Áö ¾Ê´Â °Íµµ Áß¿äÇÑ ±ÔÄ¢À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Á¦ ¼Ò°ßÀ¸·Î´Â º» ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀº º¹ÀâÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é¼­µµ È¿°úÀûÀ̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ½Ã¼±(sight)ÀÌ ¿ÞÂÊÀ¸·ÎºÎÅÍ ¼öÁ÷¼±(vertical)À» Áö³ª ij¸¯ÅÍ¿Í Ãæµ¹Çϸ鼭 ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î ¿òÁ÷¿©, ÇüÅÂ»ó¿¡ º¸´Ù ¸¹Àº ¼öÆò¼±(horizontal)À¸·Î ¹è°æÀ» ±¸¼ºÇÏ°í ÀÖ´Â ±¸¿Í ±âµÕµé°ú Á¶È­¸¦ ÀÌ·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù. resolution gate¿Í Ä«¸Þ¶óÀÇ safe action frameÀ» °üÂûÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¼¦ÀÇ Â÷À̸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô Æ÷ÂøÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¸Å¿ì À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù. (¸¶¾ß¿¡¼­´Â Panel -> View -> Camera Settings·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

¶óÀÌÆ®´×Àº ¸Å¿ì Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ¿¤¸®¸ÕÆ®µéÀÇ ÄÄÆ÷Áö¼Ç ÀÛ¾÷À» ¸¸Á·ÇÏ°Ô ³¡³Â´Ù¸é ¶óÀÌÆ®´×¿¡ °üÇØ ½Éµµ ÀÖ°Ô ´Ù·ç¾î º¸±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. À̹ø ´Ü°è´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¶óÀÌÆ®´×ÀÇ Ç¥º»À¸·Î º» Àå¸éÀÇ ¸ðƼÇÁ°¡ µå·¯³ª°Ô µÇ¹Ç·Î Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °³ÀÎÀûÀÎ »ý°¢ÀÌÁö¸¸, ¶óÀÌÆ®´×ÀÌ ¹è°æÀÇ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÀÖ¾î ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¿ä¼ÒÀ̹ǷΠº» ´Ü°è¸¦ ¼ÒȦÈ÷ ÇÑ´Ù¸é °á°ú¹°ÀÇ ¹ÌÀûÀÎ ÁúÀÌ ¶³¾îÁú ¼öµµ Àְŵç¿ä.

¿¹¸¦ µé¾î, º» Æ©Å丮¾ó °°Àº °æ¿ì´Â ¸ðµ¨Àº ¸Å¿ì ÇÑÁ¤µÈ ½Ã°£ ¾È¿¡ Á¦À۵ǾúÀ¸¹Ç·Î ¶óÀÌÆ®´× ÀÛ¾÷µµ ÀÌ¿Í ÇÔ²² º´ÇàµÇ¾ú°í, ±× ´ÙÀ½ ÀÏ°ü¼ºÀ» ÁÖ´Â ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ³½À´Ï´Ù. °áÁ¤ÇÑ ¶óÀÌÆ®´× ¿ä¼Òµé Áß ºûÀÌ Èê·¯ µé¾î¿À´Â ¹æÇâÀ» ¿°µÎ¿¡ µÎ¾î ¹°Ã¼¿¡ ¹Ý»çµÇ¾î Àå¸é¿¡ ±ØÀûÀÎ È¿°ú, º¼·ý, µÎ²²°¡ ¾î¶»°Ô ¿¬ÃâµÇ¸ç, ¾î¶² ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀÛ¾÷À» °¡Àå ºÎ°¢µÇ°í ÀÖ´ÂÁö¸¦ º» °úÁ¤¿¡¼­´Â ÇÙ½ÉÀûÀ¸·Î ´Ù·ç¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÛ¾÷ÀÌ ÁøÇàµÊ¿¡ µû¶ó °á°ú¹°ÀÇ ³óµµ´Â Èå·ÁÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. º» °úÁ¤À» ÅëÇØ »ö»óÀÌ ºÎºÐÀûÀ¸·Î Á¤ÇØÁö°Ô µÇ´Âµ¥, ÀÌ´Â Àå¸é¿¡ ±íÀ̸¦ ´õÇØÁֹǷΠ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »ö»óÀÇ Å׸¶¸¦ ¼¼¿ï ¶§, ¿ø°Å¸®¿¡¼­´Â ¿Â»öÀ» »ç¿ëÇÏ°í ³­»öÀº ±Ù°Å¸®¿¡ ¹èÄ¡½ÃÅ°´Â °ÍÀÌ Àå¸éÀ» ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ¸ÚÁö°Ô ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÇϳªÀÇ ±ÔÄ¢ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ´ÜÁö ÇϳªÀÇ ±ÔÄ¢ÀÌÁö¸¸, º» Àå¸éÀ» ±¸ÇöÇÔ¿¡ À־´Â ±âº» Åä´ë·Î »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù. 

º» °úÁ¤¿¡¼­ Àú´Â ´Ù¼Ò °íÀüÀûÀÎ ¶óÀÌÆ®´× ¹æ½ÄÀ¸·Î, ¼¼ °³ÀÇ ¶óÀÌÆ® Æ÷ÀÎÆ® Áï, ¿À¸¥ÂÊÀÇ ¸ÞÀÎ ¶óÀÌÆ®¿Í ÇÔ²² ÇÊ ¶óÀÌÆ®(fill light), ¹é¶óÀÌÆ®(backlight)¸¦ °¢°¢ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. º» ij¸¯ÅÍ´Â ¹è°æ¿¡¼­ ¿ÏÀüÈ÷ ºÐ¸®µÇ¾îÀÖÀ¸¹Ç·Î hierarchies¸¦ Á¤¸³ÇÏ¿© ¹è°æ°ú ij¸¯ÅÍ °¢°¢¿¡ ¸Â´Â ÀÚü ¶óÀÌÆ®¸¦ ÁÜÀ¸·Î½á À§Ä¡»óÀÇ ÀÌÁ¡À» »ì·Áº¸°íÀÚ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼­ Àá±ñ! ÃʹÝÀÛ¾÷¿¡¼­ ¶óÀÌÆ®¿¡ ½Å°æÀ» ¾²¸é ÈĹÝÀÛ¾÷À» º¸´Ù ¼ö¿ùÇÏ°Ô ÁøÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ±â¼úÀûÀÎ Á¶¾ðÀ» µ¡ºÙÀÌ°í ½Í³×¿ä. ȸ»ö°ú °°Àº Áß¼º»öÀ» ¾Æ·¡¿¡ µÎ°í Àå¸éÀÇ ¸ðµç ¿¤¸®¸ÕÆ®µéÀ» ¹èÄ¡½ÃÅ°¸é °¢°¢ÀÇ ¿¤¸®¸ÕÆ®µé ³ª¸§´ë·ÎÀÇ ¶óÀÌÆ®¿Í »ö»óÀÌ ±¸ÇöµÇ¾î ºÎ°¢µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÃʹݺκÎÅÍ ÀÏ°üµÈ °­µµ(intensity)ÀÇ ¶óÀÌÆ®´×À» ±¸ÇöÇϸé ÈĹÝÀÛ¾÷¿¡¼­ ¹ß»ýµÉ ¿©·¯ ¹®Á¦µéÀ» ¹æÁöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Áï, ¸¶¾ß¿Í °°Àº ¿ÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î ÀÛ¾÷ÇÏ¸é ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â °á°ú¹°ÀÇ ¹üÀ§°¡ ¸Å¿ì ±¤¹üÀ§ÇϹǷÎ, ¶óÀÌÆ®¿Í °°Àº ¾îÆ®¸®ºäÆ®(attributes)µéÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â °ªµéÀ» ÁöÁ¤ÇÏ¸é ¶óÀÌÆ®¿¡ ÀÇÇØ Á¿ìµÇ´Â ¿¤¸®¸ÕÆ®µéÀ» ·¹À̾î ÀÛ¾÷À¸·Î ÅëÁ¦ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °¢°¢ÀÇ ·¹À̾ Àå¸éÀ» ³ª´©¾î µðÁöÅÐ ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î(digital composition software)·Î ÅëÇÕÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº ³ª´µ¾îÁø ·¹À̾¼­ Àå¸é»óÀÇ ¿¤¸®¸ÕÆ®µéÀ» ¹Ì¼¼Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¿ø·¡ ÀǵµÇÑ ´ë·ÎÀÇ ´À³¦À» Àß »ì¸± ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸ðµç ·¹À̾ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î (Àú´Â ±¸½½ÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇß½À´Ï´Ù.) Ŭ¶óÀ̾ðÆ®ÀÇ ¿ä±¸´ë·Î ¾î¶² ºÎºÐÀ̵çÁö ¼öÁ¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ¿© ´Ù¸¥ À̹ÌÁöµéÀ» ´Ù½Ã ·£´õÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. º¹ÀâÇÑ È­¸é±¸¼ºÀ» ¿øÇÑ´Ù¸é ·¹À̾î»óÀÇ ±¸¼ºÀÛ¾÷Àº Çʼö¶ó º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµéÀÇ layer transfer modes·Î´Â ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¾×¼ÇÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ¾øÀ¸´Ï±î¿ä.

ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇØ º¼±î¿ä?!

ÅؽºÆ® ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Àå¸é Áغñ¸¦ ¸¶ÃÆ´Ù¸é ÀÌÁ¦ »ç¿ëÇÒ ÅؽºÃĸ¦ Á¤ÇؾßÇÕ´Ï´Ù. ¸ÚÁø ÅؽºÃÄ ¶óÀ̺귯¸®(texture library)¸¦ °®Ãß¸é ¸¹Àº ÀÛ¾÷·®À» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÏ´Ù º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. º» ´Ü°è¿¡¼­´Â 3D Total textures CD¸¦ ÀÌ¿ëÇߴµ¥ ¿©±â¿¡´Â ÇÏÀÌ Ä÷¸®Æ¼ÀÇ Â¥ÀÓ»õÀÖ°í ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ À̹ÌÁöµéÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾îÀÖÀ¸¸ç, º» ½Ãµð¿¡ »ðÀÔµÈ À̹ÌÁöµéÀÇ Çػ󵵴 ÁÜ(zoom)ÀÇ ¸ðµç ÇüŸ¦ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Áö¿øÇØ ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ¿Í °°Àº À¯¿ëÇÑ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ °®Ã߸é Â¥¸ÂÃâ ¼ö ÀÖ´Â ÅؽºÃĸ¦ Á¦ÀÛÇϰųª ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷À» À§ÇØ »ç¿ëÇÒ ¹üÇÁ ¸Ê(bump maps)À» ÁغñÇÏ´Â µîÀÇ Áß°£ ´Ü°èµéÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÅؽºÃĸµÀÇ °¡Àå ù ´Ü°è´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±¸¼ºÇÒ ¸ÞƼ¸®¾ó(material)ÀÌ ±¤ÅÃÀÌ ¾ø´ÂÁö, ±Ý¼ÓÁ¦ÀÎÁö, »ê¾÷ÀûÀÎÁö, À¯±âüÀûÀÎÁöÀÇ ¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À¸·Î ¼ÒƮƮ¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾îÆ®¸®ºäÆ®(attributes)¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ´Â °úÁ¤À» ´ÜÃà½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ½Ã°£ÀÌ Ã˹ÚÇÑ °æ¿ì¶ó¸é ÅؽºÃÄ ¶óÀ̺귯¸®·Î ´ë°­ ÀÛ¾÷ÇÏ¿©, °á°ú¹°À» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖ´ëÀÇ À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀúÀåÇÏ°í ÈĹݿ¡ ¼öÁ¤ÀÛ¾÷À» °¡ÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå ÁÁÀº ¹æ¹ýÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Î ÀÌ ´Ü°è´Â Àú¿¡°Ô ¸Å¿ì °í¹«ÀûÀÎ ÀÛ¾÷À¸·Î ÀÌ·¯ÇÑ ÅؽºÃÄÀÇ µðÅ×ÀϵéÀº ¸¶Áö¸· °á°ú¹°À» À§ÇÑ ¸¹Àº ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Á¦°øÇØ ÁÝ´Ï´Ù.

¼Ò½º À̹ÌÁö Æú´õ(sourceimages folder)¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÁöÁ¤ÇÒ ¸î °³ÀÇ ÅؽºÃĸ¦ °áÁ¤ÇßÀ¸¸é ÀÚü Å×½ºÆ®Çغ¾´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­´Â ÅؽºÃÄ°¡ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ cloth(2d placement node·Î ¿¬°áµÈ)ÀÇ ¹æ¹ý ¶Ç´Â ¿µ»ç(3d placement node)ÀÇ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÔÈúÁö¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÇÙ½ÉÀÌ¶ó º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ºü¸¥ ÅؽºÃĸµ ÀÛ¾÷À» ¿øÇÑ´Ù¸é color attributes, diffuse, bump, specular power¸¦ ¸ÊÇÎÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÃæºÐÇÒ °Ì´Ï´Ù. ¸ÓƼ¸®¾óÀÌ ±Ý¼ÓÁ¦¶ó¸é specular colorµµ ¸ÊÇÎÇؾßÇÏ°ÚÁÒ. 

 

¸ÓƼ¸®¾óÀ» Àû¿ëÇÒ ¸ðµç ÅؽºÃÄ´Â µ¿ÀÏÇÑ placement node¿¡ ¿¬°áµÇ¸ç ÀÌ´Â À̵¿½ÃÄ×À» °æ¿ì Àüü¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°Ô µË´Ï´Ù. ÅؽºÃĸ¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ¼±ÅÃÇß´Ù¸é ÅؽºÃÄ°¡ ¿¬°áµÇ¾î ¾Æ¹«·± ¹®Á¦°¡ ¾øÀ¸¹Ç·Î, ¿øÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ÁÖ±âÀ§ÇØ placement node¸¦ À̵¿(move)Çϰųª ·ÎÅ×ÀÌÆ®(rotate)ÇÏ¸é µË´Ï´Ù.

¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÅؽºÃĸ¦ ÀÔÇûÀ¸¸é Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö¿¡ ¼öÁ¤À» °¡ÇÏ°í ÆÄÀÏ ³ëµå(file node)ÀÇ reload buttonÀ» ´­·¯ material attributes¸¦ ¹Ì¼¼ Á¶Á¤ÇÕ´Ï´Ù. 

º» °úÁ¤Àº ¿©Å¸ÀÇ ¸¶¾ß¿¡ žÀçµÈ ³ëµå¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ luminance, saturation, hue, curves, levels µîÀÇ ¾îÆ®¸®ºäÆ®(attribute)¸¦ Çѹø¿¡ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¸Å¿ì ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÕ´Ï´Ù. IPR³ª render¸¦ ÅëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀÔÇôÁø ºÎºÐÀûÀÎ ÅؽºÃÄÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» ºÎ°¢½ÃÄÑ, Æ÷Åä¼¥À» ÀÌ¿ëÇØ ¸®¸¶Å©(remark)ÇÏ¿© Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Æ÷Åä¼¥ÀÇ clone stamp toolÀ» ÀÌ¿ëÇØ Æ¯Â¡ÀûÀÎ µðÅ×ÀϵéÀ» À¯±âÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ¸·Î º¹Á¦Çϰųª ¿©Å¸ÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇØ »õ·Î¿î ÅؽºÃĸ¦ Á¦ÀÛÇÔÀ¸·Î½á ÅؽºÃÄÀÇ ´Ù¾çÈ­¸¦ ²ÒÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¶§¶§·Î ´Ù¾çÇÑ placement nodes¸¦ »ý¼ºÇÏ¿© °°Àº ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ´Ù¾çÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀûÇÕÈ­½ÃÄÑ¾ß ÇÒ °æ¿ì°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °æ¿ì switch´Â ¸Å¿ì ÀÌ»óÀûÀÎ Åø·Î, °°Àº ¸Ó¸®Æ¼¾ó·Î ´Ù¾çÇÑ placement nodes¸¦ ¸¸µé¾î °¢°¢ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸Âµµ·Ï ƯÁ¤È­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ÀÌ·¯ÇÑ »óȲ¿¡ ºÎµúÇô ½Ã°£ÀÌ ºÎÁ·ÇÑ °æ¿ì¶ó¸é ´Ù¸¥ ´ë¾ÈÀ¸·Î¼­ shading group¸¦ ¹Ýº¹ÇÏ¿© °¢°¢ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëÇϸé Ãß°¡ÀûÀÎ Ä¿³Ø¼Ç(connection)¾øÀÌ placement¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î´Â ÀÛ¾÷·®Àº ÀûÀ»Áö¶óµµ ¾ÀÀÇ ÇÏÀ̾Ű(hierarchy)¿¡¼­´Â ÅëÇÕ»óÅ°¡ ÃÖ¾ÇÀ¸·Î ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿Ïº®ÇÏ°Ô Àå¸éÀ» ·£´õÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾ú´Ù¸é render globals º¯¼ö(variables)µé¿¡ Ưº°ÇÑ °ü½ÉÀ» ±â¿ïÀ̽ʽÿÀ. 3d motion blur ³ª raytracingÀÇ È°¼ºÈ­ ¿©ºÎ¿¡ µû¶ó ¸¶Áö¸· °á°ú¹°Àº ¸Å¿ì ´Ù¸¥ ¾ç»óÀ» ¶î ¼ö ÀÖÀ¸´Ï±î¿ä. µû¶ó¼­ ÀÌ·¯ÇÑ º¯¼öµéÀÇ °ªÀ» »çÀü¿¡ °áÁ¤ÇÏ½Ã±æ ´çºÎµå¸³´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ º¯¼öµé Áß Çϳª´Â ±âº»ÀûÀ̱â´Â ÇÏÁö¸¸ º¸Åë multipixel filteringÀÌ ¾Æ´Ï¹Ç·Î ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ rugosity¸¦ °úµµÇÏ°Ô ³·Ãß¾î ¶§¶§·Î ÇÊ¿ä ÀÌ»óÀ¸·Î »þÇÁ´Ï½º(sharpness)¸¦ ¶³¾î¶ß¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

º» À̹ÌÁö´Â Total Texture CDs¿¡ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ´Â ¼ö¹é°¡ÁöÀÇ ÅؽºÃÄ Áß ¸î °³¸¦ °ñ¶ó Á¦ÀÛÇß½À´Ï´Ù. Á¦°¡ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ãµð´Â Ãë¹Ì»ýÈ°ÀÚµéÀÌ ÀÌ¿ëÇϱâ ÀûÀýÇÏ½Ç °¡°ÝÀÇ Æ÷°ýÀûÀÎ ÅؽºÃÄ Ä÷¢¼ÇÀÔ´Ï´Ù. ´õ ¸¹Àº »ùÇÃÀ̹ÌÁö¸¦ ±¸°æÇÏ°í ½ÍÀ¸½Å ºÐÀº ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ¹«·á »ùÇÃÀ» ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÃÖ°íÀÇ µðÅ×ÀϵéÀ» ¸¸³ªº¸½Ç ¼ö ÀÖÀ» °Ì´Ï´Ù.

Email: joseluis.ramos@si3d.es

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â