cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Dr JulianÀÇ ¾ó±¼ ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ Æ©Å͸®¾ó   2003-07-04
Æ÷Åä¼¥°ú ¸¶¾ß¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸Å¿ì µðÅ×ÀÏÇÑ ¾ó±¼ ÅؽºÃ³¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. ÅؽºÃ³¿¡ ¾²ÀÎ ¸Ê¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¸¶¾ß¿¡¼­ ½¦À̵ùÀ» Àû¿ëÇÑ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇؼ­µµ ´Ù·ç°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â


ÀÌ Æ©Å͸®¾óÀº ¸Å¿ì µðÅ×ÀÏÇÑ ¾ó±¼ texture Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ °ÍÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.

¿ì¼± Æ÷Åä¼¥À¸·Î ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÒ °ÍÀε¥, ÁÁÀº texture¸¦ ¸¸µé±â À§Çؼ­´Â µÇµµ·Ï º¯ÇüÀÌ Àû°Ô µÈ UV mapÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

½ÃÀÛ¿¡ ¾Õ¼­ ÈǸ¢ÇÑ UV Æ©Å͸®¾óÀÌ ÀÖ´Â »çÀÌÆ® ¸î °÷À» ¼Ò°³ÇÑ´Ù.

Chris Kniffen°¡ Maya À¯Àú¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÀÛ¼ºÇÑ ¸ÚÁø Æ©Å͸®¾ó.

±×¸®°í cg talk¿¡¼­ UV mapping¿¡ °üÇÑ À̾߱Ⱑ ÁøÇàµÇ´Â °÷.

Leigh van der BylÀÌ Texture Á¦ÀÛ °ü·ÃÇÑ ¿©·¯ °¡Áö Á¤º¸µé°ú ±×¿¡ ÇÊ¿äÇÑ map¿¡ ´ëÇØ ¸Å¿ì Àß Á¤¸®ÇسõÀº ³»¿ë.

Texturing ¿öÅ©¼¥ ÆÄÆ® 1

Texturing ¿öÅ©¼¥ ÆÄÆ® 2 & 3

Texturing ¿öÅ©¼¥ ÆÄÆ® 4

Texturing ¿öÅ©¼¥ ÆÄÆ® 5


À§ÀÇ ¸µÅ©µéÀº ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ¸¹Àº µµ¿òÀ» ÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ÀÚ ±×·³ ½ÃÀÛÇغ¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

¾Æ·¡´Â ÇÊÀÚ°¡ ¸¸µç ¸Ó¸® ¸ðµ¨ÀÇ UV MapÀÌ¸ç ¾ÕÀ¸·Î ÆäÀÎÆÃÀ» À§ÇÑ °¡À̵å·Î »ç¿ëµÈ´Ù.

Texture »çÀÌÁî´Â 3000 X 3000 »çÀÌÁî·Î ¸ÂÃß¾î Á¦ÀÛÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ °øºÎ³ª Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ ¸ñÀûÀ¸·Î ¸¸µç´Ù¸é ÀÌ·¸°Ô±îÁö Å©°Ô ¸¸µé ÇÊ¿ä´Â ¾øÀ¸¸ç, 1000 X 1000 ¶Ç´Â 1500 X 1500 Á¤µµ¸é ÃæºÐÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

3000 »çÀÌÁî·Î texture¸¦ ¸¸µå´Â ÀÌÀ¯´Â °íÇØ»óµµ ·»´õ¸µÀ» ÇÒ °èȹÀÌ°í ÇÊÀÚÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ¸Þ¸ð¸® ¿ë·®À» °í·ÁÇßÀ» ¶§ 3000 X 3000 °¡ Àû´çÇÏ´Ù°í »ý°¢Ç߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.

¼³¸íÀ» Çϸ鼭 °¢ mapµéÀÇ ±â´É¿¡ ´ëÇØ ±ØÈ÷ µðÅ×ÀÏÇÑ ºÎºÐ±îÁö´Â ¾ð±ÞÇÒ ¼ö ¾øÀ» °ÍÀÌ´Ù. µû¶ó¼­ À§¿¡ ¾ð±ÞÇÑ LeighÀÇ texture Á¦ÀÛ °ü·Ã ¸µÅ©¸¦ ÂüÁ¶Çϱ⠹ٶõ´Ù.

¸Ó¸® ¸ðµ¨¿¡ ÀÔÈ÷°Ô µÉ mapÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

Color Map(color ¸Ê)

Bump Map(bump ¸Ê)

Spec Map(½ºÆäŧ·¯ ¸Ê)

Reflectivity Map(¹Ý»çµµ ¸Ê)

Transparency Map(Åõ¸íµµ ¸Ê)

Translucence Map(¹ÝÅõ¸íµµ ¸Ê)

Diffuse Map(µðÇ»Áî ¸Ê)

ÀÌ ÁßÀÇ ¸î °¡Áö mapÀº ´ÜÁö ÇÊÀÚÀÇ ½¦ÀÌ´õÀÇ ÇÑ ¿ä¼Ò·Î »ç¿ëÇϹǷΠ¿©·¯ºÐµéÀº ÀÌ ¸Ê ¸ðµÎ¸¦ ¸¸µé ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. ÀÌ°ÍÀº ´ÜÁö ÇÊÀÚ°¡ »ç¿ëÇÑ mapÀ» ³ª¿­ÇÑ °ÍÀÏ »ÓÀÌ´Ù.

´Ù¸¥ map Á¦ÀÛÀÇ ±â¹ÝÀÌ µÇ´Â bump mapÀ» ¸¸µå´Â °ÍºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ°Ú´Ù. ¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ Å¸ºí·¿À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù¸é ¸¶¿ì½º·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â °Íº¸´Ù ÈξÀ Á¤±³ÇÑ mapÀ» ºü¸£°Ô Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÇÊÀÚ¿¡°Õ ¸¶¿ì½º ¹Û¿¡ ¾ø¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¸ÚÁø bump mapÀ» ¸¸µå´Â ÀÏÀÌ Èûµé¾ú°í ½Ã°£µµ ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµÇ¾úÁö¸¸ °á±¹ ³¡³Â´Ù. ^^

ÀÌÁ¦ Æ÷Åä¼¥À» ¶ç¿ì°í ½ÇÁ¦ ÀÛ¾÷¿¡ µé¾î°¡ º¸ÀÚ.

This tutorial is aimed at beginners so the bump map won't actually involve to much painting
ÀÌ Æ©Å͸®¾óÀº Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇØ ÀÛ¼ºÇ߱⠶§¹®¿¡ bump map ÆäÀÎÆÿ¡ ¸¹Àº ¼³¸íÀ» ºÙÀÌÁø ¾Ê°Ú´Ù.

ÇÊÀÚ´Â bump mapÀ» ¼Õ½±°Ô ¸¸µå´Â ¸î °¡Áö ¹æ¹ýÀ» °í¾ÈÇß´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀÌ °¡Àå ÁÁ´Ù°í ¸»Çϱâ´Â Èûµé°ÚÁö¸¸, ¸Å¿ì ½¬¿ï »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¿©·¯ºÐÀÌ Maya »ç¿ëÀÚ¶ó¸é ºü¸£°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

ù ¹ø° ÇÒ ÀÏÀº Æ÷Åä¼¥¿¡ UV mapÀ» ºÒ·¯¿À´Â °ÍÀÌ´Ù.

UV map ·¹ÀÌ¾î ¾Æ·¡¿¡ 50% gray ·¹À̾ »ý¼ºÇß´Ù.

±×¸®°í UV mapÀÌ gray ·¹À̾ ÅëÇØ ¿µ»ç(screen)µÇµµ·Ï ÇÑ ÈÄ opacity¸¦ Á¶Á¤Çß´Ù.

texture¸¦ ¸¸µé ¶§´Â ¹Ýµå½Ã ÁÁÀº Âü°í ÀÚ·áµéÀ» ÁغñÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù. ¾Æ·¡ »çÁøÀº Âü°í ÀÚ·á·Î ±¸ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÇÊÀÚ°¡ ¸¸µé·Á°í ÇÏ´Â texture´Â ¸Å²ô·´°í ±ú²ýÇÑ ÇǺΰ¡ ¾Æ´Ï¶ó ±× ¹Ý´ëÀÇ ´À³¦ÀÌ ³ª´Â °ÍÀÌ´Ù.

ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¼¼ºÎÀûÀÎ bump ¹¦»çºÎÅÍ ½ÃÀÛÇϱ⠶§¹®¿¡ ½ÃÀÛÀÌ °¡Àå Èûµé°Ô ´À²¸Áö±âµµ ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª À̹ø Æ©Å͸®¾ó¿¡¼­´Â MayaÀÇ Procedural textures Áß¿¡¼­ ¸î °¡Áö¸¦ bump ·¹À̾îÀÇ ±âº» ¹ÙÅÁÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.

ÀÛ¾÷À» À§ÇØ Maya¸¦ ½ÇÇà½ÃÅ°°í MayaÀÇ ¸î °¡Áö Procedural texture¸¦ ¿¬±¸Çغ¸ÀÚ. ¿¬±¸¸¦ ÇÏ¸ç ¿©·¯ °¢µµ¿¡¼­ Å×½ºÆ®¸¦ Çغ¸´Â °ÍÀº ÁÁÀº ½À°üÀÌ´Ù.

ÀÌÁ¦ IPR ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê(Interactive) ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù. ÇǺΠ°¢ ºÎÀ§ÀÇ ´À³¦À» ã±â À§ÇØ ¿©·¯ °¡Áö textureµé·Î ½ÇÇèÀ» Çϰųª ¼³Á¤À» º¯°æÇغ¸¾Ò´Ù.

ÇÁ·ºÅ» texture(fractal texture)¸¦ ¿¬°á(plug)ÇÑ ÈÄ ¼³Á¤À» Á¶Á¤Çغ¸¾Ò´Ù.

ÇÊÀÚ´Â ¿øÇÏ´Â ´À³¦À» ãÀ» ¶§±îÁö ¼¼ÆÃÀ» ÀÌ°ÍÀú°Í Á¶Á¤ÇÏ´Ù°¡ ¸¸Á·ÇÒ ¸¸ÇÑ °á°ú°¡ ³ª¿ÔÀ» ¶§ ±×°ÍÀ» Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ »ç¿ë°¡´ÉÇÑ ÆÄÀÏ texture·Î º¯È¯Çß´Ù.

À§¿¡¼­ º¸ÀÌ´Â ¸Þ´º¿¡¼­ ¿ì¼± ¸Ó¸® ¸Þ½¬(mesh)¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Shift¸¦ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ¼±ÅÃÇß´Ù. ±× »óÅ¿¡¼­ ¸Þ´ºÀÇ convert to file texture¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.

ÀÌ°ÍÀº ÇÊÀÚ°¡ ¸¸µé·Á°í ÇÑ´ë·Î 3000 X 3000 »çÀÌÁî·Î ¼³Á¤ÇÑ ¿É¼ÇÀÌ°í, µðÅ×ÀÏÀ» À¯ÁöÇϱâ À§ÇØ TIFF Æ÷¸ËÀ» ¼±ÅÃÇß´Ù.

Maya¿¡¼­ ¸¸µç texture À̹ÌÁö¸¦ Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ºÒ·¯¿Â ÈÄ ÀÛ¾÷ ÁßÀÎ Æ÷Åä¼¥ ÆÄÀÏ·Î ¿Å°å´Ù.
ÀÚ, ±×·³ ÀÌÁ¦ ±×¹Û¿¡ ¹¹°¡ »ç¿ë°¡´ÉÇÑÁö »ìÆ캸ÀÚ.

À̹ø¿¡´Â ³ëÀÌÁî texture¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©µå¸§ÀÇ ´À³¦À» ¸¸µé¾î³½´Ù. ¸¸Á·½º·¯¿î ´À³¦ÀÌ ³ª¿ÔÀ» ¶§ ¾Õ¼­¿Í °°ÀÌ ÆÄÀÏ texture·Î º¯È¯ÇÏ¿© Æ÷Åä¼¥ÀÇ »õ ·¹À̾î·Î ºÒ·¯µé¿´´Ù.

ÀÌ°ÍÀº ¸¸µé¾îÁø ÁöÀúºÐÇÑ ¿©µå¸§ texture¸¦ Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ¿¬ °ÍÀÌ°í ´Ù¸¥ ·¹À̾îµé°ú ³ª¶õÈ÷ µÎ¾ú´Ù.

´ÙÀ½À¸·Î À̸¶¿Í ¸ñ ºÎÀ§¿¡ ³ªÅ¸³ª´Â ÀÚ¿¬½º·¯¿î ÁÖ¸§À» ¸¸µé±â À§ÇØ ºê¶ó¿î(Brownian) texture¸¦ »ç¿ëÇß´Ù. ¿ª½Ã ÆÄÀÏ texture·Î º¯È¯ÇÏ¿´´Ù.

¸ð°ø(pot mark)À» Á¦ÀÛÇÑ´Ù.

Æ÷Åä¼¥À¸·Î ºÒ·¯¿Â ¸ð°ø texture´Â ÄÚ¿Í º¼ ºÎÀ§¿¡¸¸ ³ªÅ¸³ªµµ·Ï ÇÒ °ÍÀ̹ǷΠ±× ¿ÜÀÇ ¿µ¿ªÀº Áö¿ìµµ·Ï ÇÑ´Ù.

ÀÌÁ¦ ù° textureºÎÅÍ Â÷·Ê·Î textureµéÀ» ¼­·Î È¥ÇÕ(blend)Çϱ⠽ÃÀÛÇß°í, µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ® ·»´õ¸µÀ» ÁøÇàÇÏ¸ç ¾î¶»°Ô º¸ÀÌ´ÂÁö È®ÀÎÇß´Ù. TextureÀÇ ÀϺθ¦ Áö¿ì°í ¸¸µé¾îµÎ¾ú´ø 50% gray ·¹À̾î¿Í soft light ¶Ç´Â multiply³ª overlayÀÇ ¹æ½ÄÀ¸·Î ÇÕÃÆ´Ù.


Áö±Ý º¸´Â °ÍÀº spot textureÀε¥, ºÒ±ÔÄ¢ÇÏ°Ô ±ºµ¥±ºµ¥ ÆÛÁ®ÀÖ´Â Á¡°ú ¿©µå¸§À» Ç¥ÇöÇÒ °ÍÀ̹ǷΠÀ̹ÌÁö¿¡¼­ ´ëºÎºÐÀ» Áö¿ì±â·Î Çß´Ù.

bump mapÀ» ¸¸µé ¶§´Â ¿©·¯ ¹øÀÇ Å×½ºÆ® ·»´õ¸µÀ» ÇØÁÙ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. spot mapÀÌ Àû¿ëµÉ ºÎºÐÀº ¾à°£¸¸ À־ µÉ °Å¶ó´Â »ý°¢ÀÌ µé¾ú´Ù. ¿À¸¥ÂÊ ´« À§ÂÊ¿¡ ÀÖ´Â Ä¿´Ù¶õ ȤÀÇ ´À³¦ÀÌ ÁÁ¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ±×°ÍÀº ±×´ë·Î À¯ÁöÇß´Ù.

Spot mapÀ» Èñ¹ÌÇØÁöµµ·Ï ¸¸µé¾ú´Ù. º¸ÀÌ´Â °Íó·³ ´«½ç ±ÙóÀÇ È¤Àº ±×´ë·Î ÀÖ´Ù.

´Ù¸¥ bump ·¹À̾îµéÀ» Çϳª·Î ¼¯±â À§Çؼ­´Â opacity¸¦ Á¶Á¤Çϸç soft light ¶Ç´Â overlay ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇß´Ù. Opacity´Â Å×½ºÆ®¸¦ °è¼ÓÇÏ¿© °¡Àå ¸¸Á·½º·¯¿î »óÅÂÀÏ ¶§ÀÇ °ªÀ¸·Î Á¤Çß´Ù.

Èñ¹ÌÇÑ spot mapÀ¸·Î ÀÎÇØ ºÒ½ÖÇÑ ³ëÀÎÀÇ ¾ó±¼¿¡ º¼·ÏÇÑ Á¡µéÀÌ »ý°Ü³µÁö¸¸ ÃÖÁ¾ texture¿¡¼­´Â °ÅÀÇ ´«¿¡ ¶çÁö ¾ÊÀ» Á¤µµ·Î µÉ °ÍÀÌ´Ù.

À̹ø¿¡´Â ¸î¸î ºÎÀ§¿¡¼­ ¸ÚÁø È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³¾ °¡´À´Ù¶õ ÁÖ¸§µéÀ» ±×¸®´Â ÀÛ¾÷À» Çß´Ù.

Pot mark(¸ð°ø) ·¹À̾î´Â Á¡µéÀ» Á» ´õ £¾î º¸À̵µ·Ï levels¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿´´Ù. ±× ÈÄ ´Ù¸¥ ·¹À̾îµé°ú ÇÕÃÆ´Ù.

»õ·Î¿î ·¹À̾ ¸¸µé¾î ³·Àº opacity °ª »óÅ¿¡¼­ ¾ãÀº ºê·¯½¬¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ÁÖ¸§À» ±×¸®±â ½ÃÀÛÇß´Ù.

MapÀ» ±×¸± ¶§ µµ¿òÀ» ÁÖ´Â °£´ÜÇÑ ÆÁÀ» Çϳª ¼Ò°³ÇÏ°Ú´Ù. Dr Emmanuel Campin's GI Joe lighting dome ¶óÀÌÆÃ(Link)À» ÀÌ¿ëÇØ ·»´õ¸µÀ» °É¾î¼­ Âï¾î³½(baked) texture¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù. ¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ ¸¹Àº ¼öÀÇ ¶óÀÌÆ®¸¦ »ç¿ëÇؼ­ baked texture¸¦ »ý¼ºÇÒ °ÍÀ̶ó¸é, ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµÇ¹Ç·Î °¡±ÞÀû ¹ã°ú °°ÀÌ ÄÄÇ»Å͸¦ Àß »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ½Ã°£´ë¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ´Ù.

¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëµÈ ¶óÀÌÆ®¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í 'convert texture options' ¿¡¼­ bake shadows¸¦ ¼±ÅÃÇß´Ù.

ÀÌ°ÍÀÌ baked texture À̹ÌÁöÀε¥, Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÀÌ ÆÄÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇϸé UV mapÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °Íº¸´Ù ´Ù¸¥ ·¹À̾îµéÀ» ÆäÀÎÆÃÇÒ ¶§ ÈξÀ ÆíÇÏ´Ù.

ÀÌó·³ baked texture¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î map Á¦ÀÛ¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Bump map¿¡¼­´Â Å©°Ô ÇÊ¿äÇÏÁö ¾ÊÁö¸¸, ¿¹¸¦ µé¾î spec mapÀ̳ª diffuse mapÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¶§´Â ¸Å¿ì À¯¿ëÇÏ´Ù.

Áö±Ý±îÁö Á¦ÀÛÇÑ bump mapÀÌ´Ù. baked texture°¡ ¾î¶»°Ô È¥ÇյǾú´ÂÁö È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·Î ÀÎÇØ ÆäÀÎÆà ´Ü°è°¡ ½¬¿öÁ³´Ù.

Å×½ºÆ® ·»´õ

¿©±â¿¡ ·¹À̾ ´õ¿í Ãß°¡µÇ°í ´õ ¸¹Àº ÁÖ¸§À» ±×·Á ³Ö¾ú±â ¶§¹®¿¡ Æ÷Åä¼¥ÀÌ ¹ö¹÷°Å¸± Áö°æÀÌ µÇ¾úÀ¸¹Ç·Î, »çÀÌÁ ÁÙÀ̱â À§ÇØ ¸î °³ÀÇ ·¹À̾îµéÀ» ÇÕÃľßÇß´Ù. ±×·¯³ª ÃßÈÄ ¼öÁ¤ÇÒ °æ¿ì¸¦ »ý°¢ÇÏ¿© °¡´ÉÇÑ ¸¹Àº ·¹À̾îµéÀ» À¯ÁöÇÏ´Â ÇÏ´Â °ÍÀÌ Çö¸íÇÏ´Ù.

À§ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ »ìÆ캸¸é ½Ã°£À» ´ÜÃà½ÃÅ°·Á°í ÇÑÂÊ ¸éÀÇ ÁÖ¸§¸¸ ±×·ÁÁØ ÈÄ¿¡ ±×°ÍÀ» ¹Ý´ëÂÊ¿¡ µÚÁý¾î¼­ °®´Ù ºÙÀÎ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.

°ÅÀÇ ¿Ï¼º´Ü°è¿¡ ´Ù´Ù¸¥ Bump mapÀ̹ÌÁöÀÌ´Ù. ¾ÆÁ÷±îÁö´Â ¸¸Á·ÇÒ Á¤µµ´Â ¾Æ´ÏÁö¸¸ Á» ´õ ¼öÁ¤À» °¡ÇÏ¸é ¿øÇÏ´Â ¼öÁØ¿¡ µµ´ÞÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

¼³¸íÇÑ °Í ¿Ü¿¡µµ ÇÊÀÚ´Â MayaÀÇ texture mapÀ» »ç¿ëÇߴµ¥, ÀÌ ¹æ¹ýÀ» ÅëÇØ ºü¸£°Ô ÀÏÁ¤ ¼öÁØÀÇ texture¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.


³ªÁß¿¡ ¾à°£ÀÇ ¼öÁ¤ÀÌ ÀÖÀ» ¼öµµ ÀÖÁö¸¸ Çö ´Ü°è¿¡¼­ ¿Ï¼ºµÈ bump map À̹ÌÁöÀÌ´Ù. ÀÌÁ¦ color map Á¦ÀÛÀ» »ìÆ캸ÀÚ.

Bump map°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î color mapµµ ½ÃÀÛ ´Ü°è°¡ °¡Àå Èûµé°Ô ´À²¸Áú ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÏ´Ü ½ºÅ² »ö»óÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â °ÍºÎÅÍ ½ÃÀÛÇغ¸ÀÚ. »ö»óÀº R227 G183 B156·Î Çß´Ù.

±×¸®°í Á¶±Ý ´õ ÁøÇÑ ÅæÀÎ R217 G157 B137 ·Î »õ ·¹À̾ ¸¸µç´Ù.

´ÙÀ½À¸·Î ¾îµÎ¿î ÅæÀÇ ÇǺΠ·¹À̾ È®»ê(diffuse)½ÃŲ ÈÄ blur¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ÇǺΠtexture¸¦ ¾È¿¡¼­ ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¸À̵µ·Ï Çß´Ù.

ÇǺθ¦ Ç¥ÇöÇϴµ¥ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ÇǺΠÅæ¿¡ À־ÀÇ ±ÔÄ¢ÀûÀÌÁö ¾ÊÀº ÀÚ¿¬½º·¯¿ò(variation)ÀÌ´Ù.

ù¹ø° ½ºÅ² Åæ ·¹À̾ º¸ÀÌÁö ¾Êµµ·Ï ÇÑ »óÅ¿¡¼­ ¶Ç ´Ù¸¥ ½ºÅ² Åæ ·¹À̾ ±â¹Ì³ª Á¡µéÀ» ±×·Á ³Ö¾ú´Ù. Áö±Ý ±×¸®´Â ¿ä¼ÒµéÀº ÃÖÁ¾ texture¿¡¼­ ´«¿¡ ¶ç´Â È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»±â À§ÇÑ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¾îµð±îÁö³ª º¸ÀÏ µí ¸»µí ÇÏ°Ô ÇÏ¿© ½ºÅ² ÅæÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ´À²¸Áöµµ·Ï ÇÏ´Â ·¹À̾îÀÌ´Ù.

À§ÀÇ ±×¸²Àº ¿¯°Ô °¢ Á¡µéÀ» Çϳª¾¿ ÀÏÀÏÀÌ ÂïÁö ¾Ê°íµµ (±×·¸°Ô Çß´Ù¸é ¾ÆÁ÷µµ Á¡À» Âï°í ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù) ±â¹Ì³ª Á¡ µîÀ» ±×·Á ³ÖÀº °ÍÀÌ´Ù. ÀÚ½ÅÀÌ ¸¸µç ºê·¯½Ã¸¦ Å×½ºÆ®Çϱâ À§ÇØ 200 X 200 »çÀÌÁîÀÇ Æ÷Åä¼¥ ÆÄÀÏÀ» »õ·Î ¸¸µé°í ´Ù¾çÇÑ ¸ð¾çÀÇ Á¡µéÀ» ±×·ÁÁØ´Ù. ±×·¡¼­ À§¿Í °°ÀÌ ¸¸µé¾îÁø À̹ÌÁö¸¦ ºê·¯½Ã·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù. À§ ±×¸²¿¡¼­ ÇÊÀÚ°¡ ¾î¶² ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇß´ÂÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.

¾Õ¼­ ¾îµÓ°Ô ó¸®Çß´ø ´Ù¸¥ ½ºÅ² Åæ¿¡ ¿©±âÀú±â Á¡µéÀ» Âï´Â´Ù. Á¤µ·µÇ¾î º¸ÀÏ ÇÊ¿ä´Â ¾ø°í ¿©·¯ °¡Áö ´À³¦À» ³»µµ·Ï ÇÑ´Ù.

³ëÀÎÀÇ ÇǺΠtexture¸¦ ¸¸µé ¶§ ÆíÇÑ °Í Áß¿¡ Çϳª´Â ±¸Å¿© Á¤°¥ÇÏ°í ±ò²ûÇÏ°Ô ±×¸± ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ÇÊÀÚ°¡ »ý°¢Çϱ⿣ ¸¸µé±â °¡Àå ±î´Ù·Î¿î texture´Â ¸Å·ÂÀûÀÎ ¿©¼ºÀÇ ¾ó±¼ÀÌ´Ù.

ÀÌÁ¦ textureÀÇ ±â¹ÝÀº ¸¸µé¾îÁ³Áö¸¸ ÇÊÀÚ´Â color¸¦ Á»´õ ±íÀÌ ÀÖ°Ô ¸¸µé°íÀÚ ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» À§ÇØ ¾Æ·¡¿Í °°Àº mapÀ» ÀÌ¿ëÇß´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¾îµÎ¿î Åæ¿¡ ºÎºÐ ºÎºÐ ¹à°í ¾îµÓ°Ô Ä¥ÇØÁø °£´ÜÇÑ ·¹À̾îÀÌ´Ù. ¾Æ·¡ À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇϱ⸦ ¿øÇÏ´Â »ç¶÷Àº Ŭ¸¯ ÇÏ¿© °íÇØ»óµµ ¹öÀüÀ¸·Î º¸±â ¹Ù¶õ´Ù.

À§ÀÇ ±×¸²À» ¹ÙÅÁ ·¹À̾î·Î »ç¿ëÇÏ°í soft light ¶Ç´Â multiply·Î ´Ù¸¥ ½ºÅ² ·¹À̾ À§¿¡ µÎ°í È¥ÇÕÇÏ¿´´Âµ¥, ÀÌ·Î ÀÎÇØ textureÀÇ ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀ» º¸´Ù ½±°Ô Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé ÇÊÀÚ°¡ »ç¿ëÇÑ ÇǺΠ½¦ÀÌ´õ°¡ texture¸¦ ¾à°£ »Ñ¿¸°Ô ÇÏ´Â °æÇâÀÌ ÀÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¾îµÎ¿î ¿µ¿ª¿¡ ´ëÇØ È®½ÇÇÑ Ã³¸®°¡ ÇÊ¿äÇ߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.

ÀÌ texture°¡ ÇÊÀÚ°¡ ¸¸µç µÎ °³ÀÇ ¹àÀº ½ºÅ² ·¹À̾ È¥ÇÕÇÑ À̹ÌÁöÀÌ´Ù.

»¡°²°Ô üũµÈ ·¹À̾ soft light¿Í multiply ¹æ½ÄÀ¸·Î ¾îµÎ¿î texture¸¦ ´þ°í(overlaying) ÀÖ´Ù.

¶ÇÇÑ ¹àÀº ½ºÅ² °è¿­ÀÌ ¾îµÎ¿î ·¹ÀÌ¾î ¹Ø¿¡ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ´«¿©°Üº¸¶ó. ÀÌ°ÍÀº ÇǺθ¦ Á» ´õ ¹à°Ô ÇÏ±æ ¿øÇÒ ¶§ ´ÜÁö opacity¸¸ Á¶Á¤ÇÏ¿© ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ±â À§ÇÔÀÌ´Ù.

º¸ÀÌ´Â °Íó·³ ¹àÀº ½ºÅ² ·¹À̾î·ÎºÎÅÍ ´Ù¼öÀÇ ¿©µå¸§À̳ª Á¡ °°Àº ¿ä¼ÒµéÀ» À¯ÁöÇÏ°í ÀÖ´Ù.

À§ÀÇ ±×¸²¿¡¼­ textureÀÇ °¡ÀåÀÚ¸®¸¦ ¾îµÓ°Ô ó¸®ÇÏ°Ô À§ÇØ ¾îµÎ¿î ÇǺΠ·¹À̾ º¹»çÇÏ¿© »¡°£ »öÀ¸·Î üũµÈ °Íó·³ °¡¿îµ¥ ºÎºÐ¸¸ Áö¿öÁÖ¾ú´Ù.

Áö±Ý±îÁö ¸¸µç ¸¹Àº ·¹À̾îµé Áß ¾î¶² ·¹À̾îµéÀº È¿°ú°¡ °ÅÀÇ ´«¿¡ ¶çÁö ¾Ê´Â °Íó·³ »ý°¢ÇÒ ¼öµµ ÀÖÁö¸¸ ÀÌ ¿ä¼Òµé·Î ÀÎÇØ ´Ùä·Î¿î ÇǺΠtexture¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.

¿À¸¥ÂÊ ·¹À̾î 28¿¡ »¡°²°Ô Ç¥½ÃµÈ °Í(¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ ²Ä²ÄÇÑ »ç¶÷À̶ó¸é °¢°¢ÀÇ ·¹À̾îµé¿¡ À̸§°ú »ö»óµéÀ» ÁöÁ¤ÇØÁÖ¾úÀ» °ÍÀÌ´Ù. ;-)). ±×·¯³ª ÇÊÀÚ´Â ±ÍÂú¾Æ¼­...

·¹À̾î 28¿¡ ÇÊÀÚ°¡ ¸¸µç °£´ÜÇÑ custom brush¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¹àÀº »ö»óÀÇ Á¡µéÀ» ±×·Á ³ÖÀº ÈÄ, ·¹À̾ lightenÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÏ°í opacity´Â 20%·Î ¸ÂÃß¾ú±â ¶§¹®¿¡ °ÅÀÇ ´«¿¡ ¶çÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¿ÞÆíÀº È®ÀÎÀ» À§ÇØ ´«¿¡ Àß ¶çµµ·Ï opacity¸¦ Àû´çÈ÷ ¿Ã·Áº» °ÍÀÌ´Ù.

custom brush¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© À̹ø¿¡´Â ÁøÇÑ Á¡µéÀÌ ÀÖ´Â ·¹À̾ ¸¸µé°í multiply¸¦ Àû¿ëÇß´Ù.

±×¸®°í À̹ø ·¹À̾î´Â ºÒ±ÔÄ¢ÇÑ ¹àÀº ÇǺΠÅæÀ» ±×·Á ³Ö¾ú°í, ·¹À̾ lightenÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÑ »óÅ¿¡¼­ opacity´Â 20%·Î ¸ÂÃß¾ú´Ù. ¿ÞÆíÀº ¿©·¯ºÐµéÀÌ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹à°Ô Çغ» °ÍÀÌ´Ù.

´ÙÀ½Àº ºÓÀº °è¿­À» Ãß°¡Çؼ­ ´Ùä·Î¿î ´À³¦°ú »ö»óÀ» Á» ´õ Ãß°¡ÇÑ´Ù.

´ÙÀ½ ÇÒÀÏÀº ÀÛÀº Á¡µéÀ» Á» ´õ Ãß°¡ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» À§ÇØ ´Ù½Ã custom brush¸¦ »ç¿ëÇß°í ·¹À̾î´Â lightenÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÏ°í opacityµµ ¸Å¿ì ³·°Ô ¸ÂÃß¾î °ÅÀÇ ´«¿¡ ¶çÁö ¾Ê´Â´Ù.

ÀÛ°í ±î¸¸ Á¡µéÀÌ ±×·ÁÁø ·¹À̾ multiply·Î ¼³Á¤Çß´Ù.

¶Ç ´Ù¸¥ Á¡ ·¹À̾ »ý¼ºÇß´Ù.

À̹ø¿¡´Â ª°Ô ÀÚ¶õ ¼ö¿°À» ³ªÅ¸³¾ ·¹À̾ ¸¸µé °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷Àº °ËÁ¤»öÀÇ ·¹À̾ »ý¼ºÇÑ ÈÄ ¼ö¿°À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ »ê¶õ(diffuse) ÇÑ ÈÄ ºÒÇÊ¿äÇÑ ¿µ¿ªÀº Áö¿öÁÖ¾ú´Ù.

ÇÊÀÚ°¡ ´À³¢±â¿¡µµ Á» ´õ Á¡À» Ãß°¡ÇØ¾ß ÇÒ °Í °°´Ù. :-)

¾Õ¼­ ¸¸µé¾ú´ø Á¡ ¹üÇÁ map ·¹À̾îÀÇ »öÄ¥ÀÌ µÈ Á¡ »ó´Ü ºÎºÐ¿¡ Á¡À» ´õ¿í Ãß°¡Çß´Ù.

ÀÌ ·¹À̾´Â ¿¬ÇÑ ºí·ç ÅæÀ¸·Î »öÀ» Ä¥ÇÏ°í multiply¸¦ ¼³Á¤Çß´Ù. À§ÀÇ ±×¸²¿¡¼­ ÀÌ ÀÛ¾÷ÀÌ ¾ò¾î³½ °á°ú¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌÁ¦ Ç÷°üÀ» ±×·Á ³ÖÀ» ÅÙµ¥ ÀÌ°ÍÀº ´«¿¡ °ÅÀÇ ¶çÁö ¾ÊÁö¸¸ ½ÇÁ¦ ÇǺΰ¡ °®´Â »ç½ÇÀûÀÎ ´À³¦À» Àü´ÞÇÑ´Ù. °¡Àå ±¦Âú¾Æ º¸ÀÌ´Â °Í ÇÑ °³³ª µÎ °³¸¦ º¹»çÇÏ¿© ´Ù¸¥ ·¹À̾ ºÙÀÎ ÈÄ º¸´Ù ÁøÇÏ°Ô ¸¸µç´Ù.

Ç÷°ü ºÎÀ§°¡ ¾à°£ Æ¢¾î³ª¿Í º¸À̵µ·Ï Ä÷¯ ´åÁö(colour dodge)¸¦ »ç¿ëÇؼ­ µ¿ÀÏÇÑ Ç÷°ü ·¹À̾ bump map¿¡µµ Àû¿ëÇÑ´Ù.

±×¸®°í ÀÛÀº Ç÷°üµéÀ» ±ºµ¥±ºµ¥ ±×·ÁÁØ´Ù.

ÇÊÀÚ´Â ¾à°£ÀÇ ÈäÅ͸¦ ±×·È´Ù. ij¸¯ÅÍÀÇ ¾ó±¼À» ÈäÅͳª ÀÜÁÖ¸§À¸·Î µÚµ¤À» »ý°¢Àε¥ Áö±Ý º¸ÀÌ´Â °ÍÀº ±× Áß°£ ´Ü°èÀÌ´Ù.

¿©±â¼­ ¿©·¯ºÐÀº ÁÖ¸§Áø ºÎÀ§¸¦ ¾îµÓ°Ô Çϱâ À§ÇØ color À§¿¡ bump ±×¸²À» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ù¸¥ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â ÁÖ¸§Áø ºÎÀ§(ÈäÅÍµé °°Àº) ÁÖº¯¿¡ Á» ´õ ºÓÀº »öÁ¶·Î Ä¥À» ÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¸À̵µ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ¹æ½ÄÀº ½Ã°£ÀÌ ¿À·¡ °É¸®Áö¸¸ Á» ´õ ³ªÀº °á°ú¸¦ ¸¸µç´Ù.

ÀÌ°ÍÀº ÃßÈÄ ¾à°£ÀÇ ¼öÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÒ ¼öµµ ÀÖÁö¸¸ °ÅÀÇ ¿Ï¼º ´Ü°è¿¡ À̸¥ color mapÀÌ´Ù.

ÃÖÁ¾ Æ÷Åä¼¥ ÆÄÀÏÀÇ ¿ë·®ÀÌ 400MB°¡ ³Ñ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ°ÍÀ» Á¦°øÇϱâ´Â Èûµé´Ù.

±×·¡¼­ Àû´çÇÒ ¸¸Å­ »çÀÌÁ ÁÙ¿©¾ß Çß´Ù. 684 X 1031·Î Çß°í 18MB ·Î ³·Ãß¾ú´Ù.

¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²ÀÌ ÁÙÀÎ ÈÄÀÇ À̹ÌÁöÀÌ´Ù. °¡´ÉÇÑ ÀûÀº »çÀÌÁ ÁÙ¿©¾ßÇßÀ¸¹Ç·Î ¾ÐÃà·üÀÌ °¡Àå ³ôÀº Winrar·Î »ç¿ëÇß´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ³×Æ®¿÷ ¼Óµµ°¡ ´À¸®±â ¶§¹®¿¡ ¾÷·Îµå Çϴµ¥ ¹«Ã´ ¿À·¡ °É·È´Ù.

Æ÷Åä¼¥ ÆÄÀÏ 18MB

»ç¿ëµÈ ±×¹ÛÀÇ ´Ù¸¥ texture¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇϱâ Àü¿¡, ÇÊÀÚÀÇ ½ºÅ² ½¦ÀÌ´õ Áß Çϳª¸¦ º¸¿©ÁÖ¸ç ¿¬°á¹ý¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÀ» Çغ¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù. ¾Æ·¡´Â ÇÊÀÚ°¡ »ç¿ëÇÑ Maya 4.0 ½¦ÀÌ´õ ¿¬°á mapÀÌ´Ù.

±âº»ÀûÀ¸·Î´Â ´Ù¼¸ °³ÀÇ ·¹À̾î·Î ±¸¼ºµÇ¾ú°í ´Ù¾çÇÑ ÆÄÆ®µéÀ» Ä÷¯·Î ±¸ºÐÇسõ¾Ò´Ù.

»¡°£»öÀ¸·Î µ¿±×¶ó¹Ì ÃÄÁø ¹ÙÅÁ ·¹À̾î(Bottom layer)ºÎÅÍ ¼³¸íÇÏ°Ú´Ù. ÀÌ ·¹À̾î´Â ±×´ÙÁö ¸¹Àº ÀÌÆåÆ®°¡ µé¾î°¡Áø ¾Ê¾Ò´Ù.

±×·¯³ª ¾î¶² textureµéÀÌ ¿©±â¿¡ Á¤ÀǵǾú´ÂÁö ¼³¸íÀ» ÇÏ°Ú´Ù. A¶ó°í Ç¥½ÃµÈ °ÍÀº ¹ÝÅõ¸í mapÀÌ´Ù. ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯Çϸé Á» ´õ µðÅ×ÀÏÇÑ À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ°ÍÀº ±âº» ÇǺΠ·¹ÀÌ¾î ¹Ø¿¡ À§Ä¡ÇÏ¿© ÇǺΠ³»¿¡¼­ ºÐ»êµÇ´Â È¿°ú(sub surface scattering effect)¸¦ ³½´Ù.

B·Î Ç¥½ÃµÈ ºÎºÐÀº Diffuse mapÀÌ´Ù. MayaÀÇ ±âº» ·»´õ·¯´Â ¾Æ¹«¸® µðÅ×ÀÏÇÏ°Ô ¸¸µé´õ¶óµµ texture¸¦ »Ñ¿¸°Ô ¸¸µå´Â °æÇâÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ mapÀº Á¡À̳ª ÈìÁý °°Àº ¸ðµç ¿µ¿ªÀ» Á¤¹ÐÇÏ°Ô ³ªÅ¸³½´Ù.

C·Î Ç¥½ÃµÈ °ÍÀº Dr Steven Stahlberg's skin shader(¸µÅ©) ±¸Á¶¿¡ ±â¹ÝÇÑ ramp color nodeÀÌ´Ù. °ÅÀÇ ´À³¥ ¼ö´Â ¾øÁö¸¸ ÇǺθ¦ Åõ°úÇÏ¿© ³ª¿À´Â ºÓÀº »ö»óÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§Çؼ­ Ambient map¿¡ ¿¬°á(plugged)µÇ¾ú´Ù.

D Ç¥½Ã´Â ½ÇÁ¦ ¾î¶² °ÍÀ» ³ªÅ¸³»Áö´Â ¾ÊÁö¸¸ Dr Matt Wood(¸µÅ©)ÀÇ ÈǸ¢ÇÑ ½¦ÀÌ´õ¿¡ ±â¹ÝÀ» µÐ ¸î °¡Áö ´Ù¸¥ ÇǺΠÅæÀÌ´Ù.

¹ÙÅÁ ·¹À̾î(bottom layer)ÀÇ À§¿¡ ³õÀÌ´Â ·¹À̾î´Â ³ë¶õ»öÀ¸·Î µ¿±×¶ó¹Ì ÃÄÁø °ÍÀÌ´Ù. ºÎÁ·ÇÑ ½Ã°£ ¶§¹®¿¡ hyper shade mapÀ» ¼ø¼­´ë·Î Á¤·ÄÇÏÁö ¸øÇؼ­ Á» Á¤½Å¾øÀÌ ³ª¿­µÇ¾î ÀÖ´Ù.

A Ç¥½Ã´Â Maya À¥»çÀÌÆ®(¸µÅ©)¿¡¼­ ¾òÀ» ¼ö Maya ½ºÅ² ½¦ÀÌ´õÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¾à°£ ´©·± ÇǺΠÅæ(rice skin tones)À» ³ªÅ¸³»´Âµ¥ ¸Å¿ì È¿°úÀûÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ¿øÇÏ´Â °á°ú¸¦ ¾ò±â À§Çؼ­´Â ¾à°£ÀÇ Á¶Á¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

B Ç¥½Ã´Â ´ç¿¬È÷ color mapÀÌ´Ù.

C Ç¥½Ã´Â bump mapÀÌ´Ù.

D´Â reflectivity mapÀÌ´Ù. ¸î¸î ºÎÀ§¿¡¼­ ºû³ª´Â È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù.

ã±â°¡ Á¶±Ý ¾î·Æ°ÚÁö¸¸ ÇÎÅ©»öÀ¸·Î µ¿±×¶ó¹Ì ÃÄÁø °ÍÀº ¹ÙÅÁ ·¹À̾î(bottom layer)¿Í È¥ÇÕ(blend)ÇÏ¿© »ç¿ëµÇ´Â transparency mapÀÌ´Ù.

³ì»öÀ¸·Î µ¿±×¶ó¹Ì ÃÄÁø °ÍÀº ÇǺÎÀÇ ¹ÝÅõ¸íÇÑ ´À³¦À» Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â ·¥ÇÁ ±â¹Ý ½¦À̵å(ramp based shade)ÀÌ´Ù. ÀÌ°Í ¿ª½Ã Dr Stahlberg's skin shader(Link)¿¡ ±â¹ÝÀ» µÐ °ÍÀÌ´Ù. ±×ÀÇ ¸ÚÁø Æ©Å͸®¾óÀ» Àо´Ù¸é Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

Circled in BLUE is a blinn spec layer using a part of Dr Emmanuel Campins back light shader Link giving nice side glancing highlights
ÆĶõ»öÀ¸·Î µ¿±×¶ó¹Ì ÃÄÁø °ÍÀº Dr Emmanuel Campins back light shader(Link)ÀÇ ÀϺθ¦ »ç¿ëÇÑ blinn spec ·¹À̾îÀÌ´Ù. Ãø¸éÀÇ ¹Ý¦ÀÌ´Â ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¸¦ Ç¥ÇöÇÑ´Ù.

Marked A is just the spec map
A´Â spec mapÀÌ´Ù.

Circled in white is the top layer this is just a another spec layer, a phong this time I try to get some nice wet highlights on this layer the skin looks little to dryother wise.
ÇϾá»öÀ¸·Î µ¿±×¶ó¹Ì ÃÄÁø °ÍÀº°¡Àå »óÀ§ÀÇ ·¹À̾îÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¶Ç´Ù¸¥ ½ºÆåŧ·¯ ·¹À̾îÀÌ´Ù. ÇÊÀÚ´Â ÀÌ ·¹À̾¼­ ¾à°£ ÃËÃËÇÑ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®ÀÇ ´À³¦À» Ç¥ÇöÇÏ°íÀÚ Çß´Ù. ¸¸¾à ÀÌ·¸°Ô ÇØÁÖÁö ¾Ê¾Ò´Ù¸é °ÇÁ¶ÇÑ ´À³¦ÀÌ ³ª°Ô µÈ´Ù.

Mark A is a spec map
A Ç¥½Ã´Â ½ºÆåŧ·¯ mapÀÌ´Ù.

B Ç¥½Ã´Â ±Í ÁÖÀ§¿¡ ºÓÀº ÅæÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¶Ç ´Ù¸¥ translucence mapÀÌ´Ù.

ÀÌ·¸°Ô ½¦ÀÌ´õ¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀº ¸¶¹«¸®°¡ µÇ¾ú´Ù.

Æ©Å͸®¾óÀÇ ¸¶Áö¸· ´Ü°è¿¡¼­´Â ¾Õ¼­ ¼³¸íÇÏÁö ¾ÊÀº mapµé¿¡ ´ëÇÑ Á¦ÀÛ°úÁ¤À» ´Ù·ç°Ú´Ù.

ÀÌ Æ©Å͸®¾ó¿¡¼­´Â ¶óÀÌÆÃÀ̳ª ·»´õ¸µ °ü·Ã ÆÁÀº ´Ù·çÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ÀÌ ³»¿ëÀº ´ÙÀ½ Æ©Å͸®¾ó¿¡¼­ ´Ù·çµµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.

¿ì¼± spec mapÀ» »ìÆ캸ÀÚ.

ÀÌ mapÀº ½¦ÀÌ´õÀÇ ¹à°Ô ºû³ª´Â ºÎºÐ¸¸À» Á¶ÀýÇÑ´Ù. ÇÊÀÚ´Â ¸î °÷À» ¾îµÓ°Ô ó¸®Çϱâ À§ÇØ GI ¶óÀÌÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¸¸µç texture(baked texture)¸¦ ÀÌ¿ëÇß´Ù.

ÄÚ¿Í ÀÔ¼ú °°Àº ºÎÀ§´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î ´Ù¸¥ °÷¿¡ ºñÇØ Á» ´õ ºû³ª°Å³ª À±±â°¡ È帥´Ù. ¶ÇÇÑ ´« ¾Æ·¡Âʵµ ¸¶Âù°¡Áö´Ù. ¾Æ·¡ÂÊ ´«²¨Ç®ÀÌ ¾ó¸¶³ª ¹Ý¦ÀÌ°í ¹Ý»çµµ´Â ¾î´À Á¤µµÀÎÁö ÇÑ ¹ø ÁÖº¯»ç¶÷µéÀ» »ìÆ캸±â ¹Ù¶õ´Ù.

ÇÊÀÚ´Â À±±â°¡ ÀÖ´Â ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ mapÀ» ¼öÁ¤Çϰųª color¸¦ Ãß°¡ÇÏ°íÀÚ ÇÒ ¶§ º¸Åë Maya¿¡¼­ ÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù. ¾Æ·¡ À̹ÌÁöó·³ ¾îµÎ¿î ºÎºÐ°ú ¹àÀº ºÎºÐÀ» Á» ´õ ¸íÈ®È÷ ÇØÁÖ±â À§ÇØ levelÀ» Á¶Á¤ÇØÁÙ ¼öµµ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

spec map¿¡´Â Àüü »ö»óÀ» È帮°Ô ¸¸µé±â À§ÇØ Hue/Saturation layer¸¦ Ãß°¡Çؼ­ ÆäÀÎÆà Çß´ø °ÍÀ» »ç¿ëÇß´Ù.

´ëºÎºÐÀÇ ·¹À̾îµéÀ» »ç¿ëÇßÁö¸¸ color ·¹ÀÌ¾î ¸î °¡Áö¸¦ ³²°ÜµÐ °Í¿¡ ÁÖÀÇÇÑ´Ù.

´ÙÀ½Àº reflection mapÀÌ´Ù. À̰͵µ ÇǺο¡¼­ ¹Ý»ç¸¦ ÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ colorÇ®ÇÑ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¸¦ ¸¸µé¾î³»´Â ÀÏÁ¾ÀÇ spec mapÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´«²¨Ç®°ú ÀÔ¼úÀº ¸ÚÁø ¹Ý»ç±¤À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ °¡Àå ¹à°Ô ó¸®ÇÑ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ mapÀº ½¦ÀÌ´õ »ó¿¡¼­ ¸¹Àº È¿°ú¸¦ ¾²Áö´Â ¾Ê¾Ò´Ù.

ÀÌ mapÀº ³»°¡ ¸î °¡Áö ·¹À̾ Ãß°¡ÇÑ spec map°ú »ó´çÈ÷ À¯»çÇÏ´Ù. ÇÊÀÚ´Â ÀÚÁÖ»ö ÅæÀ» À§Çؼ­ color Balance ·¹À̾ »ç¿ëÇÏ°í »ó´Ü¿¡ ¸î °³ÀÇ color ·¹À̾ Ä¥Çß´Ù.

ÀÌ°ÍÀº diffuse mapÀÌ´Ù. ¿©±â¿¡ °üÇؼ­ Ưº°È÷ ¾ð±ÞÇÒ °ÍÀÌ ¸¹Áö ¾Ê´Ù. ´ÜÁö Á¡À̳ª ÈäÅÍ °°Àº °ÍµéÀÌ È®½ÇÇϸ鼭µµ ¾îµÓ°Ô º¸À̵µ·Ï Çß´Ù.

ÀÌ°ÍÀº translucence mapÀÌ´Ù. ÇǺΠÃþ¿¡¼­ ¾à°£ »ê¶õµÇ´Â ´À³¦À» ³»µµ·Ï ÇÏ°í ±Í¿Í ÄÚ ÁÖº¯¿¡ ºÓÀº »öÀ» Á¶±Ý ÷°¡Çϱâ À§Çؼ­ ¾²¿´´Ù.

ÀÌ mapÀº Maya¿¡¼­ ¾îµÓ°Ô Á¶Á¤ÇÏ¿´´Ù. ÀÚ¿¬½º·´°í ¾îµÓ°Ô ó¸®ÇÑ Ã¤·Î ¸ðµç Á¡µé°ú bump ¹¦»ç¸¦ È¥ÇÕÇϴµ¥ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃè´Ù.

ÀÌ texture Á¦ÀÛ Æ©Å͸®¾óÀÌ ¿©·¯ºÐµé¿¡°Ô Å« µµ¿òÀÌ µÇ±â¸¦ ¹Ù¶õ´Ù.

ÇÑ °¡Áö ¸¶Áö¸· ÆÁ(¾Æ·¡ À̹ÌÁö Âü°í)À» ¼Ò°³ÇÏÀÚ¸é À̹ÌÁö´Â ¿©·¯ºÐÀÌ ¸¸Á·½º·¯¿ï ¶§±îÁö ¾ðÁ¦³ª º¯ÇüÇϰųª °³¼±ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â »ç½ÇÀ» ÀØÁö ¾Ê´Â °ÍÀÌ´Ù.

À̷μ­ Æ©Å͸®¾óÀÌ ¸¶¹«¸® µÇ¾ú´Ù. ¹ÙÀÌ~


°ü·Ã¸µÅ©
Email: johnson-mortimer@i12.com
Web: www.cg-art.i12.com

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â