ÇÊÀÚ : ±èÁøÈñ
(ÁÖ)ARC Studios ¿ÜÁÖÁ¦ÀÛÆÀÀå.
(ÁÖ)¼Ò´Ï¾ÆÆ®½ºÄð ºÎ¿øÀå
E-mail : jinheeki@arcstudios.com
±×¸² 1-1 ¹°Àº »ý¸íÀÌ´Ù CGÁ¦ÀÛ¹°
´ë°³ÀÇ ¹æ¼Û¿ë CG°¡ ±×·¸µí ºüµíÇÑ Á¦À۽𣿡 ÂÑ°Ü ÇãµÕÁöµÕ ÀÛ¾÷ÇÏ´Ùº¸¸é Ç×»ó Ä÷¸®Æ¼¿¡ ´ëÇÑ ¾Æ½¬¿òÀÌ ³²°Ô µÈ´Ù.
À̹ø ¡°¹°Àº »ý¸íÀÌ´Ù¡± Ä·ÆäÀÎ Á¦ÀÛµµ ¾à 2ÁÖ°£ÀÇ Á¦À۱Ⱓµ¿¾È 30¿©ÃÊÀÇ Full 3D·Î Á¦ÀÛÇÏ¿©¾ß Ç߱⠶§¹®¿¡ ¿¹¿Ü´Â ¾Æ´Ï¿´´Ù.
À̹ø È£¿¡´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» °³·«ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇÏ°í, ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÏ¸é¼ ÇϳªÀÇ ¿µ»ó¹°À» ¸¸µé±â À§ÇØ ¾î¶»°Ô °èȹµÇ¾îÁö°í È¿°úÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» À§ÇØ ÀûÀýÇÑ
ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÀÇ ÁøÇà¼Óµµ¿Í Ä÷¸®Æ¼¸¦ À¯ÁöÇÏ´ÂÁö¸¦ ¼³¸íÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù.
ÁÖµÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î´Â Maya¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´°í, Map Source ÆíÁýÀ» À§ÇØ Photoshop°ú ÇÕ¼ºÅø·Î Shake¸¦ »ç¿ëÇß´Ù.
1. ÀÛ¾÷°èȹ ¼ö¸³Çϱâ.
ÀÛ¾÷¿¡ µé¾î °¡±â ¾Õ¼ ¸ÕÀú ¾î¶² ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ °ÍÀÎÁö¸¦ ¼³Á¤ÇØ ³õ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. ¾Æ¹«¸® °£´ÜÇÑ ÀÛ¾÷ÀÏÁö¶óµµ, ³ª¸§´ë·Î ÀÛ¾÷ ¹æÇâ°ú °úÁ¤À»
°èȹÇÏ°í ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °Í°ú ±×·¸Áö ¾ÊÀº °ÍÀº ½Ã°£ÀûÀ¸·Î³ª Ä÷¸®Æ¼ÀûÀ¸·Î³ª ¸¹Àº Â÷À̸¦ º¸ÀÌ°Ô µÈ´Ù.
À̹ø ÀÛ¾÷Àº »ó´çÈ÷ Å« µ¥ÀÌÅ͸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
µðÅ×Àϵµ ¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ»óÀº ³ª¿Í¾ß ÇÏ°í, ²É°ú ¹°°í±â ³ª¹«µî ±¸¼º¿ä¼Ò°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¸ðµ¨ÀÇ Á¤¹Ðµµ ¶ÇÇÑ ÀûÁ¤¼öÁØÀ» À¯ÁöÇØ¾ß Çß´Ù.
µû¶ó¼, SceneÀ» ºÐÇÒÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÇÊ¿äÇß°í, LayerÀÛ¾÷°ú Reference¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© SceneÀ» °áÇÕ½ÃÅ°´Â °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇß´Ù.
´ÙÀ½ ³»¿ëÀº ¾î¶°ÇÑ Sceneµé·Î À̹ø ÀÛ¾÷ÀÌ ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
±×¸² 1-2 ÇǾ´Â ²É
À§ ±×¸²Àº ÇǾ´Â ²ÉÀ» À§ÇÑ SceneÀÌ´Ù. ÀÌ SceneÀº º°µµ·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇµÈ SceneÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù.
±×¸² 1-3 Àܵ𸦠ǥÇöÇϱâ À§ÇÑ Scene
±×¸² 1-3Àº Àܵ𸦠ǥÇöÇϱâ À§ÇØ Fur¸¦ »ç¿ëÇÑ SceneÀÌ´Ù. Paint Effect·Î Å×½ºÆ® ÇغÃÁö¸¸, º¼·ý°¨¿¡ ¾à°£ÀÇ ¹®Á¦°¡ ÀÖ¾î ºÎµæÀÌ
Fur·Î Ç¥ÇöÇß´Ù.
ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁöÀ§¿¡ Fur¸¸ µû·Î ·»´õ¸µÇÏ¿© ÇÕ¼ºÇϱâ À§ÇØ ´Ù¸¥ ¿ä¼ÒµéÀº ¸ðµÎ »èÁ¦ÇÑ ÈÄ Fur¸¸ ¸¸µé¾î »ç¿ëÇß´Ù.
±×¸² 1-4 ¹°°í±âÀÇ Animation
±×¸² 1-4´Â ¹°°í±â¸¦ AnimationÇÑ SceneÀÌ´Ù. ÀÌ ¾ÀÀº ³ªÁß¿¡ Main Scene¿¡ Reference·Î »ç¿ëµÇ¾î ÇѲ¨¹ø¿¡
·»´õ¸µµÇ¾î Áø´Ù.
¹°°í±âÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ SettingÀº µÞ ºÎºÐ¿¡¼ ´Ù·ç±â·Î ÇÑ´Ù.
±×¸² 1-5 ³ª¹«¸¦ À§ÇÑ Scene
±×¸² 1-5´Â ³ª¹« ModelingÀ» º¸¿© ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ µ¥ÀÌÅÍ´Â »ó´çÈ÷ Å©´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¸¶¾ßÀÇ Paint Effect¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸¸µç
µ¥ÀÌÅÍÀ̹ǷΠ³ª¹µÀÙ ÇϳªÇϳª°¡ ¸ðµÎ PolygonÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î Á® ÀÖ´Ù. ¸¸ÀÏ ³ª¹«µéÀ» Scene¾È¿¡ Çϳª·Î ÅëÇÕ½ÃÄÑ ÀÛ¾÷ÇÑ´Ù¸é, SceneÀÌ
³Ê¹« ¹«°Å¿öÀú ÀÛ¾÷ÇϱⰡ ¸Å¿ì Èûµé°Ô µÈ´Ù. µû¶ó¼ º°µµÀÇ SceneÆÄÀÏ·Î ¸¸µé¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¯°æÀ» ¼³Á¤ÇØ ³õ°í ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ½Ã
Reference·Î ¸¸µé¾î »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù.
±×¸² 1-6 Main Scene
±×¸² 1-6Àº Main SceneÀ¸·Î »ç¿ëµÇ¾îÁø Àüü dz°æÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÌ Scene¿¡´Â ±Ù°æ°ú Áß°æ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¹°ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ °¡Áö°í ÀÖ°í ¿ø°æ¿¡
¾ð´ö°ú »êÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾îÁ® ÀÖ´Ù.
ÀÌ SceneÀ» ±âº»À¸·Î Çؼ °¢°¢ÀÇ À§Ä¡¿¡ ³ª¹«¿Í ²É, ¹°°í±â¿Í ¼ÒÇ°µîÀ» ¹èÄ¡ÇÏ¿© »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù.
¿©±â±îÁö ¾î¶»°Ô Scene¿ä¼Ò¸¦ ±¸ºÐÇß´ÂÁö¸¦ °£·«ÇÏ°Ô ¼³¸íÇß´Ù.
ÀÛ¾÷¼Óµµ¸¦ Çâ»ó½ÃÅ°±â À§ÇØ ÀÌ·¸µí SceneµéÀ» ±¸ºÐÇÏ¿© ÁÖ¾îÁø Çϵå¿þ¾î »óȲ¿¡¼ È¿°úÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °èȹÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
2. °¢ SceneÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò ¸ðµ¨¸µÇϱâ
ÀÌÁ¦ °¢ ¿ä¼Òº° Ư¡ÀûÀÎ ModelingÀ» ¼³¸íÇϱâ·Î ÇÑ´Ù. NURBS¿Í PolygonÀ» º´ÇàÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÇßÀ¸¸ç, Ư¡ÀûÀÎ ¿ä¼Ò¸¸À» ¼³¸íÇϱâ·Î
ÇÑ´Ù.
2-1. ²ÉÀÇ ¸ðµ¨¸µ.
±×¸² 1-7 ·»´õ¸µ À̹ÌÁö
²ÉÀº ¹°¹æ¿ïÀÌ Æ¢¾î ¿À¸£¸é¼ ¼¼È÷ ÇǾî¿À¸£´Â Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇØ¾ß Çß´Ù.
ÀÌ Àå¸éÀ» À§ÇØ Blend ShapeÀ» ÀÌ¿ëÇß´Ù. ²ÉÀÙÀº NURBS¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ModelingÇß´Ù. Polygonº¸´Ù Ç¥Çö»ó¿¡ ÀÖ¾î¼ Á»´õ
È¿°úÀûÀ¸·Î Blend ShapeÀ¸·Î ¸¸µé ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
±×¸² 1-8Àº Blend ShapeÀ» À§ÇÑ ²ÉÀÙÀÇ ModelingÀ» º¸¿© ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
±×¸² 1-8 Blend Shape Modeling
Á»´õ ÀÚ¿¬½º·¯¿î µ¿ÀÛÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§Çؼ °¢°¢ÀÇ ²ÉÀÙÀÇ ÇüÅ°¡ Á¶±Ý¾¿ ´Ù¸¥ ¸ð¾çÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µµÇ¾îÁ®¾ß ÇÑ´Ù. À̸¦ À§Çؼ ¿ì¼± ²ÉÀÙ Çϳª¸¸À» ÇüŸ¦ Àâ¾Æ
¸ðµ¨¸µÇÑ ÈÄ À̸¦ Duplicate½ÃÄÑ ²ÉÀÙ¸ð¾çÀ¸·Î ¹èÄ¡ÇÑ ÈÄ ModelÀ» ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÛ¾÷Çϸé Á»´õ ÀÛ¾÷½Ã°£À» ´ÜÃà½Ãų ¼ö
ÀÖ´Ù.
2-2. ¹°°í±â Modeling
¹°°í±â´Â ºñ±³Àû °£´ÜÇÏ°Ô ¸ðµ¨¸µÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
¹°°í±â ¸ðµ¨¸µÀº PolygonÀ¸·Î ÀÌ·ç¾î Á³À¸¸ç, Ưº°È÷ ½Å°æ½á¾ß ÇÒ ºÎºÐÀ» ²Å´Â´Ù¸é, ³ªÁß¿¡ Deformer¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¹°°í±â°¡ Çì¾öÃijª°¡´Â Àå¸éÀ»
Ç¥Çö ÇØ¾ß ÇßÀ¸¹Ç·Î, ¸ö ºÎºÐ¿¡¼ÀÇ ¸é ºÐÇÒÀ» ±ÔÄ¢ÀûÀ¸·Î ÇØÁÜÀ¸·Î¼ º¯ÇüµÉ ¶§ ºÎµå·´°Ô º¯ÇüµÇµµ·Ï ¸¸µé¾î ÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
±×¸² 1-9 ¹°°í±â Modeling
2-3. ³ª¹« ¸ðµ¨¸µ
±×¸² 1-10 ³ª¹« ¸ðµ¨¸µ
³ª¹«´Â MayaÀÇ Paint Effect¸¦ »ç¿ëÇؼ ¸¸µå¾ú´Ù. ±âÁ¸ Paint Effect´Â ¹°À§¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â ÀÛ¾÷°ú ºûÀ» Á¦¾îÇϱⰡ Èûµé´Ù.
ÀÌ ÀÛ¾÷¿¡¼´Â ³ª¹«µéÀÌ ¹°À§¿¡ ¹Ý»çµÇ¾î¾ß ÇßÀ¸¸ç, ½ÇÁ¦ ¹æ¼Û¿¡¼´Â Àß Ç¥ÇöµÇÁö ¾Ê¾ÒÁö¸¸, ³ª¸§´ë·Î ³ª¹µ°¡ÁöµéÀÌ ¹Ù¶÷¿¡ »êµé»êµé Èçµé¸®´Â ¸ð½ÀÀ»
Ç¥ÇöÇÏ°í ½Í¾ú´Ù.
´ÙÇàÀ̵µ, Maya 5.0¿¡¼ Paint Effect·Î Á¦ÀÛµÈ ¸ðµç ¿ä¼ÒµéÀ» Polygon ObjectÀ¸·Î ConvertÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ÀÌ·¯ÇÑ °í¹ÎÀ» ¸»²ûÈ÷
¾ø¾ÖÁá´Ù.
ÇÑ°¡Áö ·»´õ¸µ½Ã °úµµÇÑ ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ¿ä±¸ÇÏ°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ, RaytracingÀ¸·Î ·»´õ¸µ Ç߱⠶§¹®¿¡ ³ª¹µÀÙ¿¡ »ç¿ëµÈ Transparency MapÀÌ
¸¹Àº °è»ê½Ã°£À» ¿ä±¸Çß´Ù.
µû¶ó¼ ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ´ÜÃàÇϱâ À§ÇØ ³ª¹µÀÙÀº °£´ÜÈ÷ 2~3°³ÀÇ Color¸¸À¸·Î Ç¥ÇöÇßÁö¸¸, ¿ø°æ¿¡¼ ÀüüÀûÀÎ ´À³¦¸¸À» Àâ¾ÆÁÖ´Â °ü°è·Î ±×´ÙÁö Å« ¹«¸®´Â
¾ø¾ú´Ù.
3. °¢ SceneÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò AniamtionÇϱâ.
ÀÌÁ¦ °¢ Sceneº° Ư¡ÀûÀÎ ¿ä¼Ò¸¦ AnimationÇÏ´Â °úÁ¤À» »ìÆ캸±â·Î ÇÏÀÚ. ÀÌ°úÁ¤¿¡¼ ¸ðµ¨¸µµÈ °¢°¢ÀÇ Scene°ú ±× SceneÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò¸¦
Àç ¹èÄ¡ÇÏ°í Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â °úÁ¤À» »ìÆ캸±â·Î ÇÑ´Ù.
3-1. ÇǾ´Â ²É AnimtionÇϱâ.
ÇǾ´Â ²ÉÀº Blend ShapeÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µ µÇ¾îÁ® Àֱ⠶§¹®¿¡ À̵éÀ» ÀûÀýÇÑ Å¸Àֿ̹¡ ¸ÂÃç KeyframingÀ» ÇØÁÖ¸é µÈ´Ù.
¸ÕÀú ¹°¹æ¿ïÀÌ ¶³¾îÁ® ²ÉÀÌ ÇǾ´Â Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇϱâ À§ÇØ ¶³¾îÁö´Â ¹°¹æ¿ïÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤À» »ìÆ캸±â·Î ÇÏÀÚ.
±×¸² 1-11 ¹°¹æ¿ï Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ
¹°¹æ¿ïÀÌ ÀÙÀ» Ÿ°í ³»·Á¿Ã ¶§ Á»´õ ÀÚ¿¬½º·¯¿î µ¿ÀÛÀÌ ¸¸µé¾î Áöµµ·Ï Çϱâ À§ÇØ ¸î °³ÀÇ ShapeÀ» º°µµ·Î ¸¸µé¾î ÁÖ°í Blend ShapeÀ»
¸¸µé¾î À̸¦ ºÒ±ÔÄ¢ÀûÀ¸·Î KeyframeÇÏ¿© ¹°¹æ¿ïÀÇ ShapeÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¯ÇüµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ç¥ÇöÇß´Ù.
¹°¹æ¿ïÀÌ ²ÉºÀ¿ì¸®¿¡ ¶³¾îÁ® ºÎ¼ÅÁö´Â Àå¸éÀº ParticleÀ» ÀÌ¿ëÇØ Ç¥ÇöÇß´Ù.
±×¸² 1-12 ÆÄƼŬ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹°¹æ¿ï Ç¥Çö
±×¸² 1-13 ·»´õ¸µ À̹ÌÁö
±×¸² 1-12¿Í °°ÀÌ ²ÉºÀ¿ì¸®ÀÇ ÇüÅ·ΠÀÓÀ¸·Î °£´ÜÇÑ ObjectÀ» Çϳª ¸¸µé°í ±× ObjectÀ» Collision ObjectÀ¸·Î ¸¸µé¾î ÆÄƼŬÀÌ
Ãæµ¹Çϵµ·Ï Ç¥ÇöÇß´Ù.
±×¸² 1-14 Áٱ⸦ AnimationÇϱâ À§ÇÑ Binding
¹°¹æ¿ïÀÌ ¶³¾îÂÈÀ» ¶§, ²ÉÀÇ Áٱ⸦ keyframingÇϱâ À§ÇØ ºÎºÐÀûÀ¸·Î Áٱ⸸À» BindingÇÏ¿© Joint¸¦ keyframingÇß´Ù.
ÃæºÐÇÑ ½Ã°£À» °¡Áö°í ÀÛ¾÷Çß´Ù¸é, À̺κеµ DynamicsÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¹Ù¶÷ÀÇ ¿µÇâÀ» ¹Þµµ·ÏÇÏ¿© Á»´õ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¸ð¼ÇÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾úÀ»ÅÙµ¥ ±× ºÎºÐµµ
¾Æ½¬¿òÀ¸·Î ³²´Â Àå¸éÀÌ´Ù.
3-2. ¹°°í±â AnimationÇϱâ.
¹°°í±â´Â ¸Å¿ì °£´ÜÇÏ°Ô KeyframingÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Á¤±³ÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§Çؼ± SkeletonÀ» ¸¸µé¾î BindingÇÏ¿© µðÅ×ÀÏÇÑ Key¸¦ Àâ¾ÆÁÖ¾î¾ß ÇÏ°ÚÁö¸¸, ½Ã°£ÀûÀ¸·Î ÃæºÐÄ¡ ¾Ê¾Ò°í ¶Ç È帣´Â ¹° ¹Ø¿¡
±¼ÀýµÇ¾î Ç¥ÇöµÇ´Â ¿ä¼ÒÀÌ¿´±â ¶§¹®¿¡ Deformer¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¼Õ½±°Ô Çì¾öÄ¡´Â Àå¸éÀ» Èä³»³»´Â °ÍÀ¸·Î ¸¸Á·ÇØ¾ß Çß´Ù.
±×¸²1-15 ¹°°í±â Animation
¹°°í±â¸¦ AniamtionÇϱâ À§ÇØ, MayaÀÇ Deformation±â´É Áß, SineÀ» ÀÌ¿ëÇß´Ù.
ÀÌ ±â´ÉÀº Animation > Deform > Create Nonlinear > SineÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±×¸² 1-16 Channel Box¿¡¼ º¸¿©Áö´Â Attribute
±×¸² 1-16¿¡¼ º¸¿©Áö´Â °Í°ú °°ÀÌ, Amplitude¿Í Offset°ªÀ» KeyframingÇÔÀ¸·Î¼ Çì¾öÄ¡´Â ¹°°í±âÀÇ µ¿ÀÛÀ» ºñ±³Àû °£´ÜÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù.
Amplitude´Â WaveÀÇ ¾çÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°í, OffsetÀº ¼Óµµ¸¦ Á¶ÀýÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëÇÑ´Ù.
Dropoff´Â Default°¡ 0ÀÌÁö¸¸, ¹°°í±âÀÇ ¸Ó¸® ºÎºÐÀº Wave°¡ ¹ß»ýÇÏÁö ¾Ê°Ô Çϱâ À§ÇØ 1·Î ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ DeformerÀÇ Å©±â¿Í À§Ä¡¸¦ Àâ¾ÆÁÖ´Â
¹æ½ÄÀ¸·Î AnimationÀ» ¸¸µé¸é µÈ´Ù.
3-3. Paint Effect¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Animation
Paint Effect¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÎ¼öÀûÀ¸·Î ÇǾ´Â ²Éµé°ú ¹Ù¶÷¿¡ Èçµé¸®´Â ³ª¹µÀÙÀ» ¼Õ½±°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±×¸² 1-17Àº Paint EffectÀÇ Screen ShotÀÌ´Ù.
±×¸² 1-17 Paint Effect Animation
²ÉµéÀÌ Àڶ󳪴 AnimationÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Paint EffectÀÇ ¼Ó¼ºÁß Flow AnimationÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¸Å¿ì ¼Õ½±°Ô Àڶ󳪴Â
AnimationÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
±×¸² 1-18 Paint EffectÀÇ Attribute Editor
À§ ±×¸²¿¡¼ º¸¿©Áö´Â °Í°ú °°ÀÌ Flow Speed¸¦ KeyframingÇÏ¿© Àڶ󳪴 ¼Óµµ¿Í ½Ã°£À» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
³ª¹«ÀÇ °æ¿ìµµ °£´ÜÇÏ°Ô KeyframingÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ì¼± ±×¸² 1-19¿Í °°ÀÌ Paint Effect¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ³ª¹«¸¦ ¸¸µç´Ù.
±×¸² 1-19 Paint Effect¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ³ª¹«¸¸µé±â
±×¸² 1-20°ú °°ÀÌ Attribute Editor¿¡¼ Turbulence TypeÀ» Tree Wind·Î ÇÏ°í
Turbulence ¼öÄ¡¸¦ Á¶ÀýÇØ ÁØ´Ù. ÀÌ °ªÀº ½±°Ô ¸»ÇØ ¹Ù¶÷ÀÇ ¼¼±â°¡ µÈ´Ù ÀÌ °ªÀÌ Å©¸é ³ª¹«´Â ÆødzÀÌ ÈÖ¸ô¾ÆÄ¡´Â °Íó·³ ½ÉÇÏ°Ô Èçµé¸®´Â
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
±×¸² 1-20 Attribute Editor
ÀÌ·¸°Ô ¸¸µé¾îÁø ³ª¹«¸¦ PolygonÀ¸·Î ConvertÇÏ¸é µÈ´Ù.
Modify > Convert > Paint Effects To Polygons¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ±×¸² 1-21°ú °°ÀÌ PolygonÀ¸·Î ¹Ù²î°Ô µÇ°í,
ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î Shader°¡ ¸¸µé¾îÁ® AssignµÇ¾îÁø´Ù.
ÇÊ¿ä½Ã ShaderÀÇ ¼Ó¼ºÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ¿øÇÏ´Â ´À³¦À¸·Î ¸¸µé¾î °¡¸é µÇ¸ç, History°¡ »ì¾Æ Àֱ⠶§¹®¿¡ AnimationÀ» PlayÇØ º¸¸é
ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¹Ù¶÷¿¡ Èçµé¸®´Â AnimationÀÌ ¸¸µé¾î Áø °ÍÀ» °üÂûÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
4. Ä«¸Þ¶ó AniamtionÇϱâ.
°¢°¢ÀÇ SceneÀÌ ÀÛ¾÷ÀÌ µÆÀ¸¸é, À̵é SceneÀ» ¸ð¾Æ ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î Camera AnimationÀ» ¸¸µç´Ù.
À̸¦ À§Çؼ, ÁÖµÈ ¸¸µé¾îÁø °¢ SceneÀ» ReferenceÈ ÇÏ¿© ºÒ·¯ µéÀδÙ.
ReferenceÀÇ ÀåÁ¡Àº °¢ SceneÀ» Á¶ÇÕÇϱⰡ ¿ëÀÌÇÏ°í, ÇÊ¿ä¾ø´Â SceneÀ» »èÁ¦ÇÏ°íÀÚ ÇÒ ¶§ Import¿Í ´Þ¸® ºÒÇÊ¿äÇÑ ³ëµåµéÀÌ Scene¾È¿¡ ³²¾Æ
µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â °ÍÀ» ¹æÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» Çϱâ À§Çؼ´Â ¸ðµ¨¸µ ´Ü°èºÎÅÍ °¢ ¸ðµ¨¸µ ¿ä¼ÒµéÀÌ Scene¾È¿¡ ¾î¶»°Ô ¹èÄ¡µÉ °ÍÀÎÁö¸¦ °í·ÁÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÀÌ ÀÌ·ç¾î Á®¾ß ÇÑ´Ù.
AnimationÀ» ÇϱâÀü¿¡ °¢°¢ Á¤ÇØÁø À§Ä¡¿¡ ModelÀÌ ¹èÄ¡µÇ¾îÁ® ÀÖ¾î¾ß Çϸç, ±× À§Ä¡¿¡¼ KeyframingµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
µû¶ó¼ Reference¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ°í ÇÑ´Ù¸é, óÀ½ºÎÅÍ SceneÀ» ¾î¶»°Ô ±¸¼ºÇÒ °ÍÀÎÁö¸¦ Àß °èȹÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
Camera¸¦ Çϳª ¸¸µç ÈÄ, File > Create Reference..¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í, ¿øÇÏ´Â Scene FileÀ» ¼±ÅÃÇÔÀ¸·Î¼ ¼Õ½±°Ô
Reference¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
ºÒÇÊ¿äÇÑ Reference SceneÀº File > Reference Editor¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Reference Editor Window¿¡¼ »èÁ¦ÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù.
±×¸² 1-21 Camera Animation
ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î Camera KeyframingÀ» ¸¶ÃÆÀ¸¸é, ¸ðµç Reference SceneÀ» Áö¿ì°í Camera¸¸ º°µµ·Î ÀúÀåÇÑ´Ù.
ÀÌ Camera¸¸ º°µµ·Î °¢°¢ÀÇ Scene¿¡¼ ºÒ·¯µé¾î RenderingÇÑ ÈÄ ³ªÁß¿¡ ÇÕ¼º°úÁ¤À» ÅëÇØ Çϳª·Î ¸¸µé¾îÁÖ¸é µÈ´Ù.
ÀÌ»óÀ¸·Î °£´ÜÇÏ°Ô³ª¸¶ ¸ðµ¨¸µ°ú Animation°úÁ¤À» »ìÆìºÃ´Ù. Àü¹ÝÀûÀÎ È帧Á¤µµ¸¸ ¼¼úÇÑ °ÍÀ̶ó Å« µµ¿òÀÌ µÉÁö´Â ¸ð¸£°ÚÁö¸¸, ¾î´ÀÁ¤µµ ÀÛ¾÷°úÁ¤°ú
Çü½ÄÀ» ÆľÇÇϴµ¥´Â º°´Ù¸¥ ¹«¸®°¡ ¾øÀ» °ÍÀ¸·Î »ý°¢µÈ´Ù.
´ÙÀ½ È£¿¡´Â Texturing°ú Rendering, ±×¸®°í ÇÕ¼º°úÁ¤À» ¼³¸íÇÏ´Â ÇÏ°íÀÚÇÑ´Ù.