¼¼°èÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ ¾÷üÀÎ NVIDIA(¿£ºñµð¾Æ
- www.nvidia.com)´Â ¼¼°è ÃÖ´ëÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç Àü½ÃȸÀÎ ¡®½Ã±×¶óÇÁ(SIGGRAPH)
2003¡¯¿¡¼ ÀÚ»çÀÇ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç¿ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ 'Quadro FX'¸¦ È°¿ëÇÑ 250°³ ÀÌ»óÀÇ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¼±º¸Àδٰí
¹ßÇ¥Çß´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ ÀÚ¸®¿¡¼´Â Quadro FX 3000 ½Ã¸®Áî ±â¹ÝÀÇ Á¦ÀÛ ÅøÀ» È°¿ëÇÑ ¿µÈ Á¦ÀÛ ½Ã¿¬µµ ¼±º¸ÀδÙ.
- 250°³ ÀÌ»óÀÇ Quadro FX ¼Ö·ç¼Ç ¼Ò°³
- Quadro FX 3000 È°¿ëÇÑ ¿µÈ Á¦ÀÛ ½Ã¿¬
Quadro FX 3000 ½Ã¸®Á È°¿ëÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç Á¦ÀÛ ½Ã¿¬À» ¼±º¸ÀÌ´Â Àδõ½ºÆ®¸®¾ó ¶óÀÌÆ® ¾Ø ¸ÅÁ÷ (Industrial
Light & Magic, ILM)Àº ¾÷°è¿¡¼ ¸í¼ºÀÌ ³ôÀº Ư¼ö È¿°ú Àü¹®¾÷ü·Î¼ ÃÖ±Ù¿¡´Â Å͹̳×ÀÌÅÍ 3, ÇØÀû,
¶óÀÌÁî ¿Àºê ´õ ¸Ó½Å, Ä«¸®ºêÇØÀÇ ÇØÀû, ÇæÅ© µîÀ» ÀÛ¾÷ÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.
ILMÀÇ Å¬¸®ÇÁ Ç÷¯¸Ó (Cliff Plumer) ¼ö¼® ±â¼ú ´ã´çÀÚ´Â ¡°ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀ» È°¿ëÇϸé
ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºêÇÑ Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ ½Ã°¢ È¿°ú Àü¹®°¡µéÀº ¼ö½Ã·Î ÀÚ½ÅÀÇ ÀÛ¾÷¹°À» È®ÀÎÇÏ¸é¼ ¼öÁ¤,º¸¿ÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¸¶ÄÉÆà ´ã´ç ´í ºñº¼¸® (Dan Vivoli) ºÎ»çÀåÀº ¡°±×·¡ÇȾ÷°è´Â ÄÄÇ»ÅÍ ½ÃÀå¿¡¼µµ °¡Àå ¿ªµ¿ÀûÀÎ »ê¾÷ÀÌ´Ù.
Áö³ ÇÑ ÇØ µ¿¾È, ¿£ºñµð¾Æ¿Í ±×·¡ÇÈ ¾÷°è´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ HLSL, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Cg, OpenGL °ú °°Àº ³ôÀº ¼öÁØÀÇ
½¦ÀÌ´õ ¾ð¾î, Quadro FX¿Í GeForce FX¿Í °°Àº ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ Çϵå¿þ¾î, OpenGL 1.5, ´ÙÀÌ·ºÆ®X
9.0¿Í °°Àº ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµéÀ» ¼±º¸ÀÓÀ¸·Î½á ºñ¾àÀûÀÎ ¹ßÀüÀ» ÀÌ·ç¾ú´Ù. ¿ì¸®´Â ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ ¾÷üµé°ú Çù·ÂÇÏ¿©
»ç¿ëÀڵ鿡°Ô ÃÖ»óÀÇ ±×·¡ÇÈ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÃÖ¼±À» ´ÙÇÏ°í ÀÖ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
ÇöÀç ¡®½Ã±×¶óÇÁ 2003¡¯¿¡¼ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ °ü·ÃÀÇ Èï¹Ì·Î¿î Çà»çµéÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- ½Ã±×¶óÇÁÆÇ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì ½Ã»ó½Ä - ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¸Å·ÂÀûÀÎ
¡°Dawn¡±À» ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ À¯¸í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯ÅÍ µîÀå
- Quadro FX 3000G¸¦ È°¿ëÇÏ¿© Á¦ÀÛµÈ ½ÇÁ¦º¸´Ù ÈξÀ °Å´ëÇÑ Àü½Ã¹°
- Cg ±³À° - Cg Åø¿¡ ´ëÇÑ ÃÊ.Áß.±Þ. ±³À° ÇÁ·Î±×·¥ Á¦°ø
- ¿£ºñµð¾Æ ¾ÆÆ® ÄÁÅ×½ºÆ®
- ¿£ºñµð¾Æ ´ëÇÐ (NVIDIA U) - Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç, Cg ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ
±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ Àü°ø ´ëÇпø»ý°ú Àü¹®°¡ ´ë»óÀÇ ¹«·á±³À°.
7¿ù 31ÀϱîÁö ¹Ì±¹ »÷µð¿¡°í¿¡¼ °³ÃÖÁßÀÎ ¡®½Ã±×¶óÇÁ 2003'Àº ¿£ºñµð¾Æ¿Í Çù·Â ¾÷üµéÀÌ ³»³õÀº ÃֽŠÇϵå¿þ¾î,
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Åø ±×¸®°í ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç µîÀ» ÁýÀû È®ÀÎÇÏ°í üÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù.