°³¿ù¼ö
|
¿ùº°°úÁ¤
|
±³À°°úÁ¤
|
±³À°³»¿ë
|
2°³¿ù
|
Basic
|
ÀÎÅÍÆäÀ̽º
±âÃʸ𵨸µ
(Á¦Ç°¸ðµ¨¸µ ÀÎÅ׸®¾î)
|
Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ À§ÇÑ µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛÀÇ
½Ã³ñ½Ã½ºÁغñ
ÀÌÄÚ½º´Â Alias / Wavefront`s Maya¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â 3D ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ º£ÀÌÁ÷¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃçÇлýÀº
¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÀÇ Ç¥ÇöÀ» texturingÇÏ¸é¼ mayaÀÎÅ×ÆäÀ̽º¿Í 3d Àû öÇÐ µîÀÌ ¼Ò°³µÊÀ¸·Î½á º¸´Ù
ºü¸£°Ô Á¢±ÙÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
|
2°³¿ù
|
Dynamic
|
´ÙÀ̳ª¹Í :
(¿¬±â, ºÒ, ¹°È¿°ú)
ÆÛ(ÅÐ, ¸Ó¸®Ä«¶ôÈ¿°ú)
Ŭ·Î½º(õȿ°ú)
ÆäÀÎÆ® ÀÌÆÑÆ®
(³ª¹«, Ç®, ÆäÀÎÆÃÀ¸·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ´ÂÅø)
|
µðÁöÅзΠ¼³°èµÉ¼ö ÀÖ´Â ÀÔÀÚ ½Ã½ºÅÛÀ»
´ÙÀ̳ª¹ÍÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÒ²É, ¿¬±âµîÀÇ ¿µ»óÀ» ÆÛ, Ŭ·Î½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ Äɸ¯ÅÍ Ç¥ÇöÀ» »êÃâÇÏ°í, ÆäÀÎÅÍ
ÀÌÆåÆ®¸¦ ÅëÇÑ ¸ãÇÎ À̹ÌÁö¸¦ »êÃâÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï âÁ¶ÀûÀÎ ±â¼úÀ» ÇнÀÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊÀûÀÎ °úÁ¤ÀÌ´Ù.
|
2°³¿ù
|
character modeling
,
mapping
|
Äɸ¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
½¦ÀÌÅ©(¿µ»óÆíÁý)
|
ÀÌÄÚ½º´Â ¾Ö´ÏÆäÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ÃÖÀûȵÈ
¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ±â¼ú°ú Æú¸®°Ç¸ðµ¨¸µ, ¼·µðºñÁ¯¸ðµ¨¸µ, ³Ò½º¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ¸ç »ç¶÷ÀÇ ¾ó±¼À̳ª ÀÎü±¸Á¶ µîÀ» Á»´õ
½Éµµ ÀÖ°Ô ¿¬±¸ÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
|
Äɸ¯ÅÍ ¸ÊÇÎ ¹×
¹è°æ¸ðµ¨¸µ¸ÊÇÎ
|
Äɸ¯ÅÍ ÀÇ ¸ÊÇÎ °ú texturing
ÀÇ Á¦Á÷°¨Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
½¦ÀÌ´õ Á¦ÀÛ
|
2°³¿ù
|
character setup,
animation
|
Äɸ¯ÅÍ ¼Â¾÷
(»ç¶÷ó·³ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô
¸¸µå´Â°úÁ¤)
|
ÀÌÄÚ½º´Â ¾ó±¼Ç¥Á¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¬±¸ÇÏ¿©
°¢ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â´Â ¸³½ÌÅ©¸¦ ¿¬ÃâÇϸç ij¸¯ÅÍÀÇ Æ¯¼º¿¡ ¸Â´Â °ñ°Ý±¸Á¶ ¿¬±¸¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ»
À§ÇÑ ÇнÀ
ÀÌ¿¡µû¸¥ ±ÙÀ°ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¿¬±¸ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ´Ù.
|
ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
|
ÀÌÄÚ½º´Â ÀÎüÀÇ ÆÈ´Ù¸® ¼Â¾÷À» ÀÌ¿ëÇÑ
°¢ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â´Â È¿°úÀûÀÎ »ÀÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÀÍÈ÷°í °¢ ÇлýµéÀÇ Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ À§ÇÑ ½ÅÀÇ µ¿ÀÛÀ» ÇÔ²² ¿¬±¸ÇÏ¿©
°á°ú¹°À» ¸¸µé¾î ³½´Ù
|
2°³¿ù
|
Lighting,
compositing
|
¹è°æ ¶óÀÌÆ® ¼³Ä¡ ¹×
ÃÖÁ¾ÇÕ¼º
|
ÀÌ ¼ö¾÷¿¡¼´Â ¾Õ °úÁ¤¿¡¼ ¸¶¹«¸®ÇÑ
°¢°¢ÀÇ ¾Ö´Ï ½Å µéÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿¬°áÇϸç, ¿¬ÃâÀÚÀÇ Àǵµ¿¡ ¸Â°Ô ¶óÀÌÆà ÀÇ ¹ß¶õ½º ¹× ºÐÀ§±â¿¬Ãâ, »öº¸Á¤Á»´õ
µðÅ×ÀÏÇÑ ¸Ê±îÁö ½ÇÁ¦¾÷¹«¸¦ üÇèÇϹǷμ Çлýµé¿¡°Ô ¾ÆÃåDz¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í ¸¶Àε带 Çâ»óÇÔÀº ¹°·Ð ÀڽۨÀ»
°®µµ·Ï µµ¿Íµå¸³´Ï´Ù.
|