cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Ž¹æ][°­Á¼Ұ³]¸¶¾ß¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ç¹«ÁøµéÀÇ °­ÀÇ   2003-08-04
Animation°ú Game, CG¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿µÈ­¼ÓÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú ±â¼ú, ±×¸®°í CFµî¿¡ »ç¿ëµÇ´Â Computer Graphicsȯ°æÀ»
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

 
¸¶¾ß¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ç¹«ÁøµéÀÇ °­ÀÇ

(ÁÖ)¼Ò´Ï¾ÆÆ®½ºÄðÀº ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¾ÇÕ ¿µ»ó ±³À°±â°üÀÔ´Ï´Ù.
Animation°ú Game, CG¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿µÈ­¼ÓÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú ±â¼ú, ±×¸®°í CFµî¿¡ »ç¿ëµÇ´Â Computer Graphicsȯ°æÀ» Æø³Ð°Ô °øºÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹è¿òÅÍ·Î Å°¿ö ³ª°¡°íÀÚ ÇÕ´Ï´Ù.

ÁÖÃÖ : ¼Ò´Ï¾ÆÆ®½ºÄð,Áß¾Ó´ëÇб³DCRC,(ÁÖ)ARC STUDIO
°³°­ÀÏ : 2003³â 8¿ù 11ÀÏ
±³À°½Ã°£ : ÁÖ5ÀÏ 3½Ã°£ (24½Ã°£ OPEN ÀÛ¾÷½Ç),·£´õÆʱ¸Ãà
¸ðÁýÀοø : ÇÑ class 8¸í (¼±Âø¼ø¸¶°¨)
Á¢¼ö¹æ¹ý : ¿Â¶óÀÎÁ¢¼ö ¹× ÀüÈ­Á¢¼ö 02-555-4730~1
ƯÀü: cgLand ȸ¿ø Ãß°¡DC 5%Àû¿ë

http://www.sonyart.co.kr
 
³»ºÎÀü°æ¹Ù·Î°¡±â
¼¼ºÎÄ¿¸®³»¿ë
[Ư¡1] ±¹³»¹æ¼Û SBS CG½Ç ¹× ¿µ»ó¾÷ü¿¡¼­ ±Ù¹«Çϼ̴ø ½Ç¹«ÁøµéÀÌ ¿©·¯ºÐÀÇ ½Ç·ÂÀ» °¡²Ù¾î ¸±°ÍÀÔ´Ï´Ù.  °­»çÇÁ·ÎÇʺ¸±â

[Ư¡2] ¸¹Àº ÇлýÀ» ¹ÞÁö´Â ¸øÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ äÅÃµÈ ¼Ò´Ï¾ÆÆ® ÇлýÀº ¼Ò´Ï¾ÆÆ®½ºÄð¿¡¼­ ÁÖ´Â ¸¹Àº ÀåÁ¡À» ¾ò¾î °¡½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

[Ư¡3] ¿µ»ó±³À°À» À§ÇØ ¼¼¹Ì³ª½Ç¿¡¼­´Â Ç×»ó MAYA¿Í °ü·ÃµÈ ¼¼¹Ì³ª °³ÃÖ ¹× ¿µ»óÀ» »ó¿µÇÕ´Ï´Ù. ÇÕ¼º ºÎºÐ¿¡¼­´Â ÁÖ¸» Ư°­(¿ÜºÎÀü¹®½Ç¹«ÀÚ Ãʺù)À» °³ÃÖ, ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

[Ư¡4] KBS ¹æ¼Û±¹ Ãâ°­°­ÀÇ ÁßÀ̸ç, Áß¾Ó´ëÇб³ »êÇÐÇù·Â ±³À°±â°üÀÔ´Ï´Ù.

°³¿ù¼ö
¿ùº°°úÁ¤
±³À°°úÁ¤
±³À°³»¿ë
2°³¿ù
Basic
ÀÎÅÍÆäÀ̽º
±âÃʸ𵨸µ
(Á¦Ç°¸ðµ¨¸µ ÀÎÅ׸®¾î)
Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ À§ÇÑ µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛÀÇ ½Ã³ñ½Ã½ºÁغñ
ÀÌÄÚ½º´Â Alias / Wavefront`s Maya¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â 3D ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ º£ÀÌÁ÷¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃçÇлýÀº ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÀÇ Ç¥ÇöÀ» texturingÇϸ鼭 mayaÀÎÅ×ÆäÀ̽º¿Í 3d Àû öÇÐ µîÀÌ ¼Ò°³µÊÀ¸·Î½á º¸´Ù ºü¸£°Ô Á¢±ÙÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
2°³¿ù
Dynamic
´ÙÀ̳ª¹Í :
(¿¬±â, ºÒ, ¹°È¿°ú)
ÆÛ(ÅÐ, ¸Ó¸®Ä«¶ôÈ¿°ú)
Ŭ·Î½º(õȿ°ú)
ÆäÀÎÆ® ÀÌÆÑÆ®
(³ª¹«, Ç®, ÆäÀÎÆÃÀ¸·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ´ÂÅø)
µðÁöÅзΠ¼³°èµÉ¼ö ÀÖ´Â ÀÔÀÚ ½Ã½ºÅÛÀ» ´ÙÀ̳ª¹ÍÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÒ²É, ¿¬±âµîÀÇ ¿µ»óÀ» ÆÛ, Ŭ·Î½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ Äɸ¯ÅÍ Ç¥ÇöÀ» »êÃâÇÏ°í, ÆäÀÎÅÍ ÀÌÆåÆ®¸¦ ÅëÇÑ ¸ãÇÎ À̹ÌÁö¸¦ »êÃâÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï âÁ¶ÀûÀÎ ±â¼úÀ» ÇнÀÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊÀûÀÎ °úÁ¤ÀÌ´Ù.
2°³¿ù
character modeling ,
mapping
Äɸ¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
½¦ÀÌÅ©(¿µ»óÆíÁý)
ÀÌÄÚ½º´Â ¾Ö´ÏÆäÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ÃÖÀûÈ­µÈ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ±â¼ú°ú Æú¸®°Ç¸ðµ¨¸µ, ¼·µðºñÁ¯¸ðµ¨¸µ, ³Ò½º¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ¸ç »ç¶÷ÀÇ ¾ó±¼À̳ª ÀÎü±¸Á¶ µîÀ» Á»´õ ½Éµµ ÀÖ°Ô ¿¬±¸ÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
Äɸ¯ÅÍ ¸ÊÇÎ ¹×
¹è°æ¸ðµ¨¸µ¸ÊÇÎ
Äɸ¯ÅÍ ÀÇ ¸ÊÇÎ °ú texturing ÀÇ Á¦Á÷°¨Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
½¦ÀÌ´õ Á¦ÀÛ
2°³¿ù
character setup,
animation
Äɸ¯ÅÍ ¼Â¾÷
(»ç¶÷ó·³ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô
¸¸µå´Â°úÁ¤)
ÀÌÄÚ½º´Â ¾ó±¼Ç¥Á¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¬±¸ÇÏ¿© °¢ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â´Â ¸³½ÌÅ©¸¦ ¿¬ÃâÇϸç ij¸¯ÅÍÀÇ Æ¯¼º¿¡ ¸Â´Â °ñ°Ý±¸Á¶ ¿¬±¸¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ÇнÀ
ÀÌ¿¡µû¸¥ ±ÙÀ°ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¿¬±¸ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ´Ù.
ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÌÄÚ½º´Â ÀÎüÀÇ ÆÈ´Ù¸® ¼Â¾÷À» ÀÌ¿ëÇÑ °¢ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â´Â È¿°úÀûÀÎ »ÀÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÀÍÈ÷°í °¢ ÇлýµéÀÇ Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ À§ÇÑ ½ÅÀÇ µ¿ÀÛÀ» ÇÔ²² ¿¬±¸ÇÏ¿© °á°ú¹°À» ¸¸µé¾î ³½´Ù
2°³¿ù
Lighting,
compositing
¹è°æ ¶óÀÌÆ® ¼³Ä¡ ¹×
ÃÖÁ¾ÇÕ¼º
ÀÌ ¼ö¾÷¿¡¼­´Â ¾Õ °úÁ¤¿¡¼­ ¸¶¹«¸®ÇÑ °¢°¢ÀÇ ¾Ö´Ï ½Å µéÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿¬°áÇϸç, ¿¬ÃâÀÚÀÇ Àǵµ¿¡ ¸Â°Ô ¶óÀÌÆà ÀÇ ¹ß¶õ½º ¹× ºÐÀ§±â¿¬Ãâ, »öº¸Á¤Á»´õ µðÅ×ÀÏÇÑ ¸Ê±îÁö ½ÇÁ¦¾÷¹«¸¦ üÇèÇϹǷμ­ Çлýµé¿¡°Ô ¾ÆÃåDz¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í ¸¶Àε带 Çâ»óÇÔÀº ¹°·Ð ÀڽۨÀ» °®µµ·Ï µµ¿Íµå¸³´Ï´Ù.


½Ç¹«ÁøÀÛÇ°°¨»ó
 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â