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[탐방][강좌소개] 게임캐릭터 컨셉디자인 입문과정   2003-08-29
새로운 세상을 관객 및 유저들에게 보여주고 느끼게 할 수 있으며 자신이 만들어 놓은 상상의 세계로 떠날 수 있는 것! 컨셉 디자인은 비주얼 기획입니다
씨지랜드기자 cgland@cgland.com
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중앙대학교 산업교육원 '게임캐릭터 컨셉디자인 입문과정' 강좌 소개


●게임캐릭터 컨셉디자인 입문과정

개요

컨셉디자이너란...

새로운 세상을 관객 및 유저들에게 보여주고 느끼게 할 수 있으며 자신이 만들어 놓은 상상의 세계로 떠날 수 있는 것!!!. 컨셉 디자인은 비주얼 기획입니다.
최근, 컵셉 디자인은 게임, 영화, 애니메이션등 영상콘텐츠의 성공을 위한 필수 요건이죠. 게임이나 영상산업의 성공의 열쇠는 차별성 있는 상품의 개발이고. 따라서 디자이너에게는 자신의 본능적인 표현을 통해, 관객이나 유저들에게는 감동을 가져다 줄 수 있겠죠. 바로 이런 작업은 컨셉 디자이너의 능력에 달려 있을 것입니다.
컨셉 디자인은 단순히 게임 캐릭터나 배경 몬스터들을 디자인 하는 것이 아니라 세계관을 만드는 작업이고 디자인된 세계관은 ONE SOURCE에 역할로 다양한 분야에 활용될 수 있을 것입니다.
특히 온라인 게임에서 컨셉디자인의 비중은 예전에 단순히 원화라는 개념에서 많이 확장돼서 지금은 비주얼 기획으로까지 확장돼서 게임에 따라서는 스타일까지 좌지우지하는 상황입니다.
예를 들자면,웹 환경에서 클라이언트를 다운 받아서 이용료를 지불하고 게임을 즐긴다는 것이 기존 패키지 게임들과 가장 큰 차이점이고 그러하기 때문에 게임을 선택하는 것도 웹에서 원클릭으로 선택되어 집니다. 마치 슈퍼마켓에서 라면을 고르는 상황과 비슷하겠죠. 지금은 정확히 몇 종의 라면이 나와 있는지는 모르겠지만 새로운 상품도 눈에 띄고 이미 구입해본 라면도 있을 겁니다. 그러나 상품을 고르는데 걸리는 판단은 거의 반사적으로 반응을 해서 상품을 구입하게 되죠. 온라인 게임도 대표이미지를 보고 거의 반사적으로 접근하기 때문에 더욱 차별화 되고 완성도 있는 이미지 하나가 중요한 것입니다.

새로운 게임을 개발한다고 할 때 제일 처음 이루어져야 할 것은 그 게임 세계에 대한 세계관입니다. 텍스트와 생각으로만 떠오르는 단어들을 구체화 시키는 첫 과정이 컨셉 디자인입니다. 실제 프로젝트에서 단순히 컨셉을 돌출하는 과정에서만 필요한 것이 아니라 3D나 2D 그래픽으로 구현하는 과정에서도 컨셉디자인은 구체적인 데이터로써 역할을 하게 됩니다. 그리고 다양한 프로모션 소스까지 게임 개발의 처음에서부터 마지막까지 맡고 있는 역할은 매우 큽니다.


강사 소개
강사 소개보기


강의 목적

컨셉디자인 분야는 학계와 업계가 너무나도 차이가 많이 벌어져 있는 실정이다. 그 이유는 기존의 교육기관이나 사설학원에서 게임에 대한 전반적인 지식, tool 위주의 교육을 실시하다 보니 전문성이 없는, 얇고 넓은 교육에만 취중에 있다. 따라서 수강생들은 취업과 동시에 재교육 혹은 적응하기 위해 상당한 고초를 겪고 있는 실정이다.
이런 실무의 현실을 반영하여, 이 강좌의 목적은 기존의 디자이너와 취업준비생들을 컨셉디자인 전문가로 거듭나는 기회를 제공함에 있다.
시장에서는 이미 게임분야에 거는 기대들은 굉장히 높아지고, 실제로 국내 작품이 국제시장에서 인정받고, 큰 수익을 거두고 있다. 하지만 과연 엄청난 투자와 자본만으로 대작 게임이 나올 수 있을까? 점점 게임개발 분야에 대한 전문성은 요구되고 사람은 많은데 쓸만한 사람이 없다는 것이 현업의 목소리다. 경제적으로 여유가 있은 회사에서도 전문적인 개발자들을 모아 놓고도 프로듀서의 개발 경력이 모자라서 힘들어 하는 경우도 종종 나타나고 있다.
따라서 이번 강의의 목적은 이러한 게임분야에서의 컨셉디자인의 이해와 세계관을 중심으로 통일되고 개성 있는 컨셉디자인 개발 및 실제로 적용되는 과정을 거치면서 보다 넓은 시각을 갖는 컨셉 디자이너를 양성하는데 있다.


교육내용

-과정의 특징
▶ 강좌의 핵심은 누가 뭐래도 어떤분이 가르치느냐겠죠?
다른 교육기관과는 달리 컨셉 디자인을 전공하고 현 메이저급 게임개발회사 근무 중인 전문 디자이너를 강사로 모십니다.
▶ 발상의 전환을 통한 컨셉 디자인의 표현과 실무 능력 배양 할 수 있는 강좌입니다.
▶ 디자이너 자신만의 독특한 캐릭터 연출할 수 있는 기회가 될 것입니다.
▶ 컨셉 디자인뿐 아니라 특강을 통해 국내 최고의 온라인 게임제작 프로세스를 배울 수 있는 기회가 될 것입니다.
▶ 실제 취업시 포트폴리오가 본인의 실력과 보수를 결정짓는 무기가 되겠죠, 이 강좌는 실습뿐 아니라 자신만의 포트폴리오 완성할 수 있도록 구성되어 있습니다.

구분 강의내용
1주차 컨셉디자인의 이해와 게임에서 실전 활용분야
2주차 상상을 구체화 시키는 컨셉의 돌출과정 (자료의 foldering과 finding)
3주차 게임 시나리오와 배경 이해를 통한 컨셉 차별화
4주차 캐릭터의 차별화/개성/통일성 설정하기
5주차 캐릭터의 복식 및 소품으로 캐릭터 개성 살리기
6주차(특강) 주제 - 3D게임에서의 제작 프로세스와 컨셉 활용 과정

리얼 타임 캐릭터 Modeling과 Map

1. 게임 엔진의 이해
   - Palantir
   - Netimmerse

2. Concept 의 이해
   - 일반 surface
   - 근육 muscles

3. 캐릭터 모델링
   - 모델링의 분류
      MMO RPG
      비디오 게임
      Polygon count
   - 모델링
      Polygon Modeling
      Edit Mesh
      scale
      pivot 설정

4. 맵 좌표 설정
   - Unwrap Edit의 활용
      맵의 해상도 조절

5. Map 작업
   - Map 스타일
      real
      not real
7주차 기획4 - Painter, Photoshop을 활용한 제작
8주차 기획5 - Painter, Photoshop을 활용한 제작


교육대상
▶ 그림에 대한 기본적인 소양만 있으면 가능
▶ 현재 산업디자인, 시각디자인, 미술관련 공부를 하는 학생에게
       전문직종으로 진출할 수 있는 기회
▶ 현재 CG를 배우는 학생에게는 UP GRADE의 기회입니다.
▶ 막연히 게임 관련 전문직종에 종사하고자 하는 학생
▶ 게임, 애니메이션, 캐릭터, 플래시 컨셉 디자이너분들
▶ 디자인 분야에 재직중이면서 전문성 있는 직종으로 이직을 원하는분
▶ 좀 더 심도 깊은 교육을 원하는 게임분야에서 이미 활동을 하고 있는 컨셉디자이너
▶ 고등학교 졸업자면 누구나!


교육기간 및 교육시간
▶ 교육기간: 9월 6일부터 11월 2일까지 (총16회, 8주)
▶ 교육시간: 매주 토 오후 02:00~05:00
                          일 오전 10:00~13:00
▶ 교육장소: 중앙대학교 흑석동 교정 영신관

원서접수 및 등록
▶ 수 강 료: 58만원
▶ 결재방법: 현금 및 신용카드(할부)결재 가능(국민, BC)

수료 후 특전
▶ 수료후 최상위 성적우수자에게 수강료 50% 환급
▶ 수료후 상위 10%의 성적 우수자에게 스카우트에서 제공하는 취업컨설팅 서비스 제공
▶ 산업교육원 일반과정 : 총장?산업교육원장 명의 수료증서 수여


[문의]
* 담당자 : 변준균
* TEL : 02-820-6213~6 ( http://mecca.cau.ac.kr )
* E-mail : hrdmecca@cau.ac.kr
* 주소(교육장) : 서울 동작구 흑석동 221번지 중앙대학교 산업교육원[약도보기]


 
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