[강좌소개]디자이너를 위한 캐릭터 개발기획 A to Z
캐릭터를 사랑하는 이유는
그 안에 많은 사람들의 꿈과 희망이 있기 때문입니다.
디자이너는 그 꿈을 실현시키는 사람입니다...
■ 세부 내용
강좌명
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예비 디자이너를 위한 캐릭터 개발기획 A to Z
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강사
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(주)선우엔터테인먼트 콘텐츠 사업본부 소현희 팀장
※마일로의대모험(2000 KBS-2TV 방영)과 스페이스 힙합덕(2002 KBS-2TV 방영)의
프로듀서를 담당하였고, 현재 신규사업 준비중
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교육기간
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2003.10.11~11.13
(목. 토 각 3time 5주 30time)
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교육접수
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중앙대학교 산업교육원(mecca.cau.ac.kr)
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접수기간
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2003. 9.23 ~ 2003.10.11
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접수문의
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(02) 820-6213~5
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커리큘럼 및 교육 문의
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(02) 3281-0610
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■ 교육특성
- 수강전 포트폴리오를 제출한 수강생은 포트폴리오에 대한 실무
차원에서의 전반적인
멘토링을 제공합니다.
- 어떻게 하면 잘 팔리고 인기있는 캐릭터를 만들 수 있는지,
캐릭터의 과거 트랜드와 현재
트랜드를 분석 그 부가가치를 높일 수 있는
시장조사, 타겟팅, 컨셉 전략 know-how를
전수 받아 디자이너의 역량을 up-grade
할 수 있는 기회를 제공합니다.
- 캐릭터 디자인 현장으로 나아가기 위한 예비 디자이너에게 tool
중심의 디자인 교육에서
벗어나 캐릭터 컨텐츠 상품화 전반적인 실무
프로세스를 배울 기회 입니다
■ 교육대상
- 현재 애니메이션/팬시/인터넷/모바일/게임/영화/드라마 분야의
캐릭터 디자이너
- 캐릭터 디자인 분야로 입문을 준비하는 예비 캐릭터 디자이너
- 기존의 디자인 tool을 배우고 있는 예비 디자이너
- 디자인 관련 학과 재학생
- 기타 캐릭터 관련 사업 종사자
- 중앙대생 누구나
■ 수료후 특전
- 개인 포트폴리오 지도 및 멘토링
- 총장 명의 수료증서 수여
- 수료후 최상위 성적우수자에게 수강료 50% 환급
- 수료후 상위 10%의 성적 우수자에게 스카우트에서 제공하는
취업컨설팅 서비스
■ 커리큘럼
1회
(10월11일)
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캐릭터 비즈니스 기획의 기초
1.캐릭터관련 용어의 정의
-캐릭터와 유사한 개념의 정의 - 마스코트/캐리커처/카툰/코믹스 등
-캐릭터비즈니스관련 용어의 정리 프로퍼티/라이센스/라이센시/에이전시/
로열티/MG 등
-캐릭터 관련 사업의 정의 캐릭터개발업/캐릭터라이센싱사업/
캐릭터머천다이징사업
-캐릭터 관련 업무의 정의- 캐릭터아티스트/캐릭터 디자이너/
캐릭터제품디자이너/캐릭터마케터/캐릭터기획자/캐릭터매니저 등
2.캐릭터의 정의 : 캐릭터란 무엇인가?
3.캐릭터의 종류
-머천다이징 캐릭터
-애니메이션/플래쉬 캐릭터
-게임 캐릭터
-카툰 캐릭터
-모바일용 캐릭터(아바타)
-기관/기업 캐릭터
-이벤트/테마파크 캐릭터
4.캐릭터의 기능과 역할
-Brand 로서의 기능과 역할
-Communication Tool로서의 기능과 역할
-PR/Promotion 기능과 역할
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2회
(10월16일)
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디자이너가 알아야 할 캐릭터 기획/개발의 구체적 진행(캐릭터 마케팅의 이론과 전략)
1.캐릭터 창조를 위한 기획/개발자의 자질 및 능력
2.캐릭터의 아이디어창조 및 선별
3.시장 조사법
4.컨셉 설정과정
5.캐릭터 디자인 작업
6.전개 매체 및 수단의 결정
7.캐릭터 사업 전개
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3회
(10월 18일)
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디자이너가 알아야 할 캐릭터 비즈니스의 진행
1.캐릭터 비즈니스의 구체적 진행
-자체개발의 경우
-라이센시의 경우
2.Sample에서 상품까지 유의 사항
3.가격의 결정 마케팅, 상품의 유통
4.재고조사 및 피드백
엔터테인먼트 사업과 캐릭터 비즈니스
: 엔터테인먼트 각 사업영역에서의 캐릭터의 활용
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4회
(10월 23일)
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잘 팔리는 캐릭터의 비결-Case Study
1.국내 캐릭터 비즈니스
-팬시 캐릭터 : 쌈지의 딸기/바른손의 얌
-플래쉬 애니메이션 캐릭터 마시마로/푸카/게으른 고양이 딩가 외
-카툰 캐릭터 파페포포메모리즈/마린부르스외
2.해외 캐릭터 비즈니스
-미국 미키마우스의 디즈니/새조류 클라스키츄포 외
-일본 헬로 키티/포케몬/미소녀 시리즈등
3.잘 팔리는 캐릭터의 탄생의 비결 정리
※완성도높은 캐릭터 디자인은 기본, 기획과 마케팅 능력도 겸비해라
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5회
(10월 25일)
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캐릭터 기획/개발의 실무 (1)
1.기획 Targeting/ Research/Concept 정리
2.캐릭터 창조의 기본 성격/시간적,공간적 배경/특징/장,단점외
가장 중요한 스토리 까지
3.자료 조사의 중요성
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6회
(10월 30일)
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캐릭터 기획/개발의 실무 (2)
1.캐릭터 Design/Art Direction의 중요성
2.개발된 캐릭터의 시장반응 조사 및 FeedBack
3.캐릭터 사업용 매뉴얼 작업의 실제
4.라이센싱 사업용 개인 자료 매뉴얼 작업
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7회
(11월 1일)
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디자이너가 알아야 할 캐릭터 개발 및 라이센스 계약의 실제
1.캐릭터개발계약서 일반적인 내용 및 계약시 유의 사항
2.캐릭터라이센스계약서 일반적인 내용 및 계약시 유의 사항
-라이센스 계약의 형태
-라이센스의 부여 및 대가
-캐릭터 상품의 품질 및 표시 사후 관리
-계산보고 장부 열람 방법
-라이센스 지역/기간 외
-캐릭터 상표 및 의장등록
3.계약서의 기본개념 정리
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8회
(11월 6일)
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한국의 캐릭터 시장 분석
1.2002년 캐릭터 시장규모 파악 및 통계의 의미
2.2003년 한국의 트렌드(캐릭터관련) 게임/애니메이션/모바일/카툰
3.한국의 캐릭터 시장의 성장 가능성
4.미래의 캐릭터 관련산업종사자로서 각 개인의 능력개발
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9회
(11월8일)
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개발자 초청 특강
- 푸카 개발자 초청강좌
실제 개발자를 초청하여 특강 형태로 진행.
푸카의 개발과정의 소개와 수강생들의 질문 답으로 진행.
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10회
(11월 13일)
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포트폴리오 평가
- 실무에서 각광 받는 포트폴리오는 무엇인가?
포트폴리오 100% 업그레이드
(실제 개강전 제출된 포트폴리오를 통한 개개인 멘토링은 강좌 진행중
개별적으로 혹은 대면 이루어 지며, 이시간은 포트폴리오에 관한
전반적인 전략을 다루는 시간)
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※ 중앙대학교 산업교육원 사이트에서 강사 인터뷰를
참고 하세요 (http://mecca.cau.ac.kr)
※ 산업교육원 영상아카데미 커뮤니티
(http://cafe.daum.net/caumecca)