cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Ž¹æ][°­Á¼Ұ³]±¹ºñÁö¿ø °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ Àü¹®°úÁ¤   2003-10-16
Alias»ç¿¡¼­´Â MayaÀ¯ÀúºÐµé¿¡°Ô º¸´Ù À¯ÀÍÇÑ ±âȸ¸¦ Á¦°øÇØ µå¸®±â À§ÇØ Çѱ¹°ÔÀÓ»ê¾÷ °³¹ß¿ø °ÔÀÓ¾ÆÄ«µ¥¹Ì¿Í ÇÔ²² ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Maya ±³À°°­Á¸¦ ¸¶·Ã
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

   
  Alias»ç¿¡¼­´Â MayaÀ¯ÀúºÐµé¿¡°Ô º¸´Ù À¯ÀÍÇÑ ±âȸ¸¦ Á¦°øÇØ µå¸®±â À§ÇØ Çѱ¹ °ÔÀÓ»ê¾÷ °³¹ß¿ø °ÔÀÓ¾ÆÄ«µ¥¹Ì¿Í ÇÔ²² ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Maya ±³À°°­Á¸¦ ¸¶·ÃÇÕ´Ï´Ù.
º» °­Á´ Àü¾× ±¹ºñÁö¿øÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁö´Â ¹«·á±³À°ÀÌ¸ç ±³°ú¸ñ¿¡ µû¶ó ¼¼°¡Áö °úÁ¤À¸·Î ÁøÇàµË´Ï´Ù. Maya¿Í ÇÔ²² °ÔÀÓ°³¹ß Àü¹®°¡°¡ µÇ°íÀÚ ÇÏ´Â À¯ÀúºÐµéÀÇ ¸¹Àº °ü½É°ú Âü¿© ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

º» °úÁ¤Àº, ±¹ºñ·Î ÁøÇàµÇ´Â Àü¾×¹«·á °­ÁÂÀÎ °ü°è·Î ¼­·ùÀüÇüÀ» ÅëÇØ ¼ö°­»ýÀ» ¼±º°ÇÕ´Ï´Ù. º» °úÁ¤¿¡ Âü¿©ÇϽðíÀÚ ÇϽô ºÐµéÀº ¾Æ·¡ ½Åû¹æ¹ýÀ» Âü°íÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.

½Åû¹æ¹ý
¿Â¶óÀÎ Á¢¼ö [¾Æ·¡ÇѱÛ] [¿¢¼¿] ÆÄÀÏÀ» ´Ù¿î·Îµå ÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇϽŠÈÄ lsong@alias.comÀ¸·Î À̸ÞÀÏ Á¢¼öÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
½Åû±â°£
1Â÷ ¸¶°¨ 10. 15 ~ 10. 24
°¢ °úÁ¤º° Àοø
20 ¸í
¹®ÀÇ
Alias|Kroea ¼ÛÀÎÂù °úÀå lsong@alias.com
°ÔÀÓ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì ¹Úµ¿¼º °úÀå dspark@gameacademy.or.kr
 
   
  °¡. ±³À°¸ñÇ¥
  3D Programming °ÔÀÓ°³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÇØ ¹× °³¹ß´É·Â Çâ»ó
3D ÇÁ·Î±×·¡¹Ö API(¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÎÅÍÆäÀ̽º)±³À° 
  ³ª. ±³À°±â°£ ¹× ½Ã°£
  2003. 11. 10(¿ù) ~ 2003. 11. 14(±Ý) ÁÖ 5ÀÏ
1ÁÖ 15½Ã°£
  ´Ù. ±³À°Æí¼º½Ã°£
 
1±³½Ã 2±³½Ã 3±³½Ã
18:30¡­19:20 19:30¡­20:20 20:30¡­21:20
  ¶ó. ±³°ú¸ñ Æí¼º
 
ÁÖ °­ÀÇÁÖÁ¦ °­Àdz»¿ë
1ÀÏ MAYA API
Maya  plugin °³¿ä
Maya  API ÂüÁ¶ÀÚ·á ¸®½ºÆ®
Plugin  sample Á¦ÀÛ
2ÀÏ
Command, command tool plugin Á¦ÀÛ
3ÀÏ
DAG, DG ¼³¸í
Dependency graph node plugin Á¦ÀÛ
4ÀÏ
Polygon¿¡ °ü·ÃµÈ API ¼³¸í
Modeling exporter Á¦ÀÛ
5ÀÏ
Skinning animation¿¡ °ü·ÃµÈ API ¼³¸í
Animation exporter Á¦ÀÛ
   
   
  °¡. ±³À°¸ñÇ¥
  °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Àü¹®°úÁ¤À» ÅëÇØ Ã¼°èÈ­µÈ 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÌ³Ê ¾ç¼º
3D CG Advanced °úÁ¤À» ÅëÇØ ÁúÀû Çâ»ó µµ¸ð
  ³ª. ±³À°±â°£ ¹× ½Ã°£
  2003. 10. 27(¿ù) ~ 2004. 01. 16(±Ý) ÁÖ 5ÀÏ
12ÁÖ 180½Ã°£
  ´Ù. ±³À°Æí¼º½Ã°£
 
1±³½Ã 2±³½Ã 3±³½Ã
18:30¡­19:20 19:30¡­20:20 20:30¡­21:20
  ¶ó. ±³°ú¸ñ Æí¼º
 
ÁÖ °­ÀÇÁÖÁ¦ °­Àdz»¿ë
1ÁÖ Modeling
ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ °³¿ä ¹× ¸¶¾ß ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ÀÌÇØ
2ÁÖ
NURBS  modelingÀÇ ÀÌÇØ, Polygon odeling, Character modeling
3ÁÖ
4ÁÖ Animation
Transform animation(with hypergraph  & graph editor)
5ÁÖ
Deformation animation(with hypergraph  & graph editor)
6ÁÖ
Character animationÀ» À§ÇÑ ±â´Éµé, Character animationÀÇ Ç¥Çö±â¹ý
7ÁÖ Shading &
Mapping
Raycast¿Í raytracingÀÇ ÀÌÇØ(refraction, reflection & shadow)
8ÁÖ
TexturingÀÇ ÀÌÇØ¿Í Polygon modeling°ú °ü·ÃµÈ mapping±â´Éµé
9ÁÖ
´Ù¾çÇÑ rendering outputÀÇ ¹æ¹ýµé
10ÁÖ Dynamics
DynamicsÀÇ °³¿ä ¹× ÀÌÇØ ¹× expressionÀÇ ÀÌÇØ¿Í »ç¿ë¹æ¹ý
11ÁÖ
ParticleÀÇ ÀÌÇØ ¹× Á¦ÀÛ»ç·Ê, FieldÀÇ ÀÌÇØ¿Í bodyÀÇ ÀÌÇØ
12ÁÖ
Plug-in ¹× melÀÇ ÀÌÇØ¿Í À¯¿ëÇÑ plug-in°ú mel »ç¿ë¹æ¹ý
   
   
  °¡. ±³À°¸ñÇ¥
  ÀáÀç °³¹ßÀη ¹ß±¼ ¹× Àü¹®Àη ÀÎÇÁ¶ó ±¸Ãà
ü°èÀûÀÎ 3D °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Áß±Þ±³À°
  ³ª. ±³À°±â°£ ¹× ½Ã°£
  2003. 10. 27(¿ù) ~ 2004. 04. 09(±Ý) ÁÖ 5ÀÏ
24ÁÖ 360½Ã°£
  ´Ù. ±³À°Æí¼º½Ã°£
 
1±³½Ã 2±³½Ã 3±³½Ã
09:00¡­09:50 10:00¡­10:50 11:00¡­11:50
  ¶ó. ±³°ú¸ñ Æí¼º
 
ÁÖ °­ÀÇÁÖÁ¦ °­Àdz»¿ë
1ÁÖ ±âº»»ç¿ë¹æ¹ý
¸¶¾ßÀÇ ¼³Á¤ ¹× ±¸Á¶, Interface,Transform, Primitive Modeling, Material,Rendering Setup
2ÁÖ ±âº» »ç¿ë ¹æ¹ý
Keyframe  Animation, ºñÇà±â ¸ðµ¨¸µ, Path Animation, Subdivision ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý, ¼Õ ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ
3ÁÖ Polygon Modeling 1
Polygon MenuÀÇ ÀÌÇØ, ž ¸ðÇü ¸¸µé±â
4ÁÖ Polygon Modeling 2
¼ÒÇ° ¸ðÇü ¸¸µé±â, ¼ÒÇ° ¸ðÇü ¸¸µé±â, Artisan Tool ¼³¸í, ȯ°æ ¸ðÇü ¸¸µé±â
5ÁÖ Modeling Characters 1
Nurbs  Curve »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý, ¸öÅë ¸¸µé±â, ´Ù¸® ¸¸µé±â, ÆÈ ¸¸µé±â, ¸Ó¸® ¸¸µé±â
6ÁÖ Modeling Characters 2
¸Ó¸® ¸¸µé±â, ij¸¯ÅÍ ºÎÀ§ ÇÕÄ¡±â, °í ÇØ»óµµ ¸ðµ¨¸µÇϱâ, Æú¸®°ï ÃÖÀûÈ­
7ÁÖ Polygon Texture
Texture Tool ÀÌÇØ, Polygon Object¿¡ Texture Àû¿ë, Maya¿¡¼­ÀÇ 3D Painting
8ÁÖ Animation
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ °úÁ¤ ÀÌÇØ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç º¹Á¦, ¿ÀÇÁ¼Â, Texture ÁÂÇ¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ® Çϱâ
9ÁÖ Skeletons
Skeleton ±¸Á¶ ÀÌÇØ, Skeleton »ý¼º, ÇǺΠºÙÀ̱â, ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ Ãß°¡Çϱâ, Ãß°¡ ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ
10ÁÖ Character Animation 1
ºñ¼±Çü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌÇØ, Character Set, Pose, Blending, ¸ð¼Ç ĸó µ¥ÀÌÅÍ ÀÛ¾÷
11ÁÖ Character Animation 2
±âº» µ¿ÀÛ ¸¸µé±â
12ÁÖ Character Animation 3  ÀÀ¿ë µ¿ÀÛ ¸¸µé±â
13ÁÖ Visual Effects 1
´ÙÀ̳ª¹Í½ºÀÇ ÀÌÇØ, Rigid Body Dynamics ÀÀ¿ë, Soft Body DynamicsÀÇ ÀÀ¿ë
14ÁÖ Visual Effects 2
ÆÄƼŬÀÇ ÀÌÇØ, ȶºÒ°ú È­¿° ¸¸µé±â, ÆÄƼŬÀÇ ¼øȯ, ÆÄƼŬ ³»º¸³»±â, ÆÄƼŬ ·»´õ¸µ°ú ÅؽºÃ³
15ÁÖ Visual Effects 3 ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ÀÀ¿ë
16ÁÖ Rendering 1
Á¶¸íÀÇ ÀÌÇØ, ÀçÁúÀÇ ÀÌÇØ, Ä«¸Þ¶óÀÇ ÀÌÇØ, TextureÀÇ Bike, Mentalray ·»´õ¸µÀÇ ÀÌÇØ
17ÁÖ Rendering 2  ÀçÁú ¸¸µé±â
18ÁÖ °ÔÀÓ È¯°æÁ¦ÀÛ 1
°¡»ó °ÔÀÓ ½Ã³ª¸®¿À ¼±Á¤, ÁöÇü ¸ðµ¨¸µ, ÁöÇü ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ
19ÁÖ °ÔÀÓ È¯°æÁ¦ÀÛ 2
¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ, ¼ÒÇ° ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ
20ÁÖ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍÁ¦ÀÛ 1  
°¡»ó °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¼±Á¤, ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
21ÁÖ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍÁ¦ÀÛ 2
ij¸¯ÅÍ ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
22ÁÖ °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍÁ¦ÀÛ 3
ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Å×½ºÆ® ·»´õ¸µ, ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ
23ÁÖ Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ
µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ, ÆгΠÀÛ¾÷ ¿ë À̹ÌÁö ¼±Á¤ ¹× º¸¿Ï, ÆгΠÀÛ¾÷
24ÁÖ Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ
CD ROM Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ¼Ò°³, ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ, ÃÖÁ¾ CD °á°ú¹° ¿Ï¼º
  ¡Ø »ó±â ±³À°ÀÇ ±³À°³»¿ë ¹× ÀÏÁ¤Àº º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.(ȨÆäÀÌÁö ÂüÁ¶)
   
 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â