Alienware Challenge 2004 Winner
" On the edge of time"
Alienware Challenge 2004´Â 2003³â 10¿ù 20ÀϺÎÅÍ 2004³â 1¿ù
20ÀϱîÁö CGNetworks¿¡¼ °³ÃÖÇÑ ÄÜÅ×½ºÆ®ÀÔ´Ï´Ù.
1524¸íÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ Âü°¡ÇÏ¿© ÃÑ 3876°³ÀÇ À̹ÌÁö°¡ µî·ÏµÇ¾úÀ¸¸ç ±× Áß 146°³¸¦ ¼±º°ÇÏ¿© ¼ö»óÀÛÀ» °¡¸®°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Digital
Arts CommunityÀÎ CGTalkÀÇ ½É»çÀ§¿øµé¿¡ ÀÇÇØ ¼ö»óÀÛÀÌ ¼±º°µÇ¾úÀ¸¸ç ±× Áß ÇɶõµåÀÇ Jari Saarinen ÀÛ°¡ÀÇ
¡°On the edge of time¡± °¡ ÃÖ¿ì¼öÀÛÀ¸·Î ¼±Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¼ö»óÀÚÀÎ Jari´Â ¡° On the edge of time¡±¸¦ Á¦ÀÛÇÏ¿´´ø ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇؼ µé¾îº¸°Ú½À´Ï´Ù.
Jari Saarinen
Alienware Challenge¿¡¼ Áß¿äÇÑ °ÍÀº ¾Æ¹«µµ Àü¿¡ º¸Áö
¸øÇß´ø »õ·Î¿î Àå¸éÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â °ÍÀ̾ú½À´Ï´Ù. ±× °ø°£Àº ¾Æ¹«µµ »ìÁö ¾Ê´Â °Íó·³ º¸ÀÌÁö¸¸ ²À ³»¹ö·ÁµÎ°Å³ª ¹ö·ÁÁø °÷Àº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ¾î¼¸é ´ëÁö(Land)ÀÚü°¡ »ì¾ÆÀÖ´Â °ÍÀÏÁöµµ ¸ð¸¥´Ù´Â ´À³¦À¸·Î ¸¸µé¾îÁ³½À´Ï´Ù.
³í¸®ÀûÀ̰ųª ¹°¸®ÀûÀÎ ¹ýÄ¢ÀÌ ¹«½ÃµÇ¾î µðÀÚÀΰú ±âº» ¼³°è°¡ µÈ ÀÌ°÷Àº ÀÌÀü¿¡ Çѹøµµ º¸Áö ¸øÇß´ø Áú°¨À» °¡Áø ¿õÀåÇÔ°ú °æ¿Ü·Î¿î °ø°£ÀÔ´Ï´Ù.
Á¦ ¸¶À½¼Ó¿¡´Â ¡°°Å±â ´©±¸ ÀÖ½À´Ï±î? ¶ó´Â Áú¹®À¸·Î µµÀüÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Sketching Idea
À̹ø µµÀüÁß °¡Àå Èûµç °ÍÀº ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ã´Â °ÍÀ̾ú½À´Ï´Ù.
½ÉÁö¾î ¿Ü°èÀÇ ±× ¾î¶² °ÍÀ» »õ·Ó°Ô ¸¸µé¾î³»¾ß ÇÏ´Â ¾ÆÀ̵ð¾î´Â ³ª¿¡°Ô ÀÚÀ¯·Î¿î »ó»ó·ÂÀ» ÁÖ¾úÁö¸¸ ¾Æ¹«µµ Àü¿¡ º¸Áö ¸øÇÑ °ÍÀ»
»ý°¢ Çس½´Ù´Â °ÍÀº ³î¶ø°Ôµµ ¸Å¿ì Èûµé¾ú½À´Ï´Ù.
ù¹ø°·Î Àú´Â ÀÌ»óÇÏ°Ô ºû³ª´Â ¿©·¯ ÇüüÀÇ Ç¥¸éó·³ º¸ÀÌ´Â ±â¹¦ÇÑ µ¿±¼À» »ý°¢Çß¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Àá½Ãµ¿¾È ¸î¸îÀÇ ÄÁ¼ÁÀ» »ý°¢Çß¾ú°í
±× ÄÁ¼Á¿¡ ´ëÇؼ ¸Å¿ì È®½ÅÀÌ »ý°å½À´Ï´Ù.
±× ´ÙÀ½ ´Ü°è·Î ¸ðµ¨¸µ µµ±¸ÀÎ Rhino3D¸¦ ¿¾ú½À´Ï´Ù.
¸ðµ¨À» Á¤ÇسõÀº ÈÄÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î´Â ¸Å¿ì Áö·çÇÏ´Ù ´À²¸Á³½À´Ï´Ù. °³³äÀº ¸íÈ®ÇßÀ¸¸ç ±× ¾î¶² Ưº°ÇÑ °Íµµ ½ÇÁ¦µµ ¾ø¾úÀ¸¸ç ³Ê¹« ´Ü¼øÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¿©·¯°¡Áö Áú°¨À¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í ÀÖ¾úÁö¸¸ Áú°¨ ¾øÀÌ ¸Å¿ì ÀλóÀûÀÎ Àå¸éÀÌ ¿¬ÃâµÇ±â¸¦ ¿øÇß½À´Ï´Ù.
Bump³ª Displacement MapÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í Box¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Á» ´õ µðÅ×ÀÏÇÏ°í µ¶Ã¢ÀûÀÎ °ÍÀ¸·Î ¸¸µéÀÚ´Â ÃÖÁ¾°á·ÐÀ»
³»·È½À´Ï´Ù.
Modeling
ÃÖÁ¾ Àå¸éÀ» ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â °ÍÀº ³ªÀÇ ¸¶¿ì½º¿Í ÄÄÇ»ÅÍ(Dell 1.7Ghz, 512Mb)ÀÇ ¸ðµç ¼º´ÉÀ» ´Ù ÇÑ´Ù Çصµ ½ÇÁ¦ Áñ°Ì°í ½ÉÇÃÇÑ
ÀÛ¾÷À̾ú½À´Ï´Ù.
Àå¸éÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Rhino3DÀÇ ¡°orient on surface¡± ¶ó´Â ±â´ÉÀÌ ÁÖ¿äÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç ±×°ÍÀº Surface¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ¹Ú½º¸¦ Çϳª¾¿ Áß½ÉÀ¸·Î À̵¿ ½ÃÅ°´Â °ÍÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.
¹Ú½º¸¦ Çϳª¾¿ Çϳª¾¿ µ¡ºÙÀÌ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¼ö¹é°³ÀÇ ¹Ú½º·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Â Àå¸éÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀÌ ¸Å¿ì ±ÍÂú°í ¼º°¡½Å ¾ê±âÀÏÁö ¸ð¸¨´Ï´Ù.
½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é ´õ¿í ½±°Ô ³¡³µÀ»Áö ¸ð¸£³ª ±× ¹æ¹ýÀº ³»°¡ âÁ¶ÀûÀÎ ÀÏÀ» ÇÏ´Â ¸ðµç °ÍÀ» ÅëÁ¦ÇÑ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
¸ÕÀú PhotoshopÀ¸·Î ÆäÀÎÆÃÀ» ÇÑ ÈÄ Rhino3DÀÇ ¡°height field from image¡±¶ó´Â ¿É¼ÇÀ¸·Î 3D ÀÛ¾÷À»
ÇÏ¿© ±âÁØ Surface¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.
5°³ÀÇ °¢±â ´Ù¸¥ Mesh Box¸¦ ¸¸µé°í ¸Å¿ì º¹ÀâÇÑ ÇüŸ¦ °Á¶Çϱâ À§ÇØ ¼ö¹é°³ÀÇ Mesh Box¸¦ NURBS SurfaceÀ¸·Î
Á¤·ÄÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ Àå¸éÀ» Arc ±¸Á¶·Î ¸¸µé±â À§ÇØ ¸î °³ÀÇ »óÀÚ¸ð¾çÀ¸·Î Æ÷¹°¼±À» ÀÌ·ç´Â ±âÁØ Surface¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.
³ª´Â ÁÖ·Î 3D ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¶§µµ ¿©ÀüÈ÷ ½ºÄÉĪÇÏ´Â »ý°¢À» Çß½À´Ï´Ù.
°¢±â ´Ù¸¥ ¸¹Àº ±¸Á¶¹°À» ¸¸µé¸é¼ °¡Àå ÃÖ¼±ÀÇ ÇØ°á¹æ¹ýÀ» ã°Ô µÇ¾ú°í Àüü¸¦ Box¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¸¸µç´Ù´Â ¹ÌÄ£(?) »ý°¢µµ °¡Áö°í ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
±¸ÇüÅ·ΠÀß·Á ³ª°£ ±¸¸ÛÀÇ °æ°è¸¦ »óÀÚµé·Î ä¿ü°í ±×·¯¸é ±×°ÍÀÌ ¿Ü°èÀÇ °Å´ëÇÑ ±¸Á¶¹°·Î ¸¸µé¾îÁø °Íó·³ º¸ÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¿Ü°è¿¡¼ ¸¸µé¾îÁø ÀΰøžçÀ̶ó´Â ¾ÆÀ̵ð¾î´Â ¸Å¿ì °¨µ¿ÀûÀ̾úÀ¸³ª ÁÖÁ¦¿¡ Àû´çÇÏÁö ¾Ê¾Ò°í Á×À½ÀÇ º°À» »ó±â½ÃÅ°´Â °Í °°¾Æ »ý·«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¼¿ ¼ö ¾øÀÌ ¸¹Àº ¸¶¿ì½º Ŭ¸¯ ÈÄ¿¡ ¸ðµ¨ÀÌ ¿Ï¼ºÀÌ µÇ¾ú°í ÀÌÁ¦ 3dsmax¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇÒ ½Ã°£À̾ú½À´Ï´Ù.
Texturing / Lighting / Rendering
ÃÖÁ¾ Áú°¨À» Á¤ÇÏ´Â µ¿¾È¿¡µµ ³»°¡ ¿øÇÏ´Â ÃÖÁ¾ Àå¸é¿¡ ´ëÇؼµµ È®½ÇÄ¡ ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
ÀÌ Á¡Àº ³· ÀÎÁö ¹ãÀÎÁö È®½ÇÄ¡´Â ¾Ê¾Æµµ, °¡´ÉÇÏ¸é µðÅ×ÀÏÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×·¡¼ ³»°¡ ÇØ¾ß µÉ °ÍÀº ¸ðµ¨ÀÇ
µðÅ×ÀÏÀ» ÀÒÁö ¾ÊÀ¸¸ç Á» ´õ µðÅ×ÀÏÇÏ°Ô º¸À̱â À§ÇØ Box¸ð¾çÀÇ ÀçÁúÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀ̾ú½À´Ï´Ù.
Bump Map¸¦ À§ÇØ ¸î¸î °øÁß µµ½ÃÀÇ À̹ÌÁöµéÀ» Á¶ÇÕÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
À̹ÌÁö ÆÐÅÏÀ¸·Î È°¿ëÇϱâ À§ÇØ ¸¶ÀÌÅ©·Î ȸ·Îó·³ ÀÛÀº ¹Ú½º¿Í ¼±, ±×¸®°í Á» ´õ Å« ¹Ú½ºµéÀÌ ÇÊ¿äÇßÀ¸¸ç
bump,diffuse,specularµîÀÌ Æ÷ÇÔµÈ ¸ðµç MaterialÀ» ±â¹¦ÇÑ ÁÙ ¸ð¾çÀÇ °¢±â ´Ù¸¥ ÆÐÅÏÀ¸·Î ±×·È½À´Ï´Ù.
Á¶¸íÀº Àå¸é Àü¿ª¿¡ °ÉÃÄ ºûÀÌ ½º¸çµå´Â Skylight¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´À¸¸ç Á» ´õ ¾îµÎ¿î ±×¸²ÀÚ¸¦ À§ÇØ ÇÑ °³ÀÇ Omni Light¸¦
ÁÖ¾î žçºû°ú °°Àº È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇß½À´Ï´Ù. ¸¸µé¾îÁø ¸ðµ¨À» Á» ´õ º¹ÀâÇÑ ÇüÅ·Πµå·¯³»±â À§ÇØ Daylight¸¦ ¼±ÅÃÇß½À´Ï´Ù.
ÇÕ¼ºÀº Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ó¸®ÇßÀ¸¸ç Brightness, Contrast, SaturationÀ¸·Î ¸®ÅÍĪÀ» Çß½À´Ï´Ù.
¹è°æ À̹ÌÁö¸¦ À§ÇØ ÀÌÀü¿¡ ¸¸µç ¿òÇ« ÆäÀÎ ¸ðµ¨¿¡ °¢µµ¸¦ Á¶±Ý ÁÖ¾î °áÇÕÇÑ ÈÄ ½ÇÁ¦·Î »êÀÇ ÇüÅ·ΠÀ߶󳻾î Ç¥ÇöÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¾à°£ÀÇ ±¸¸§°ú ¾È°³¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í Tweaking È¿°ú¸¦ ÁÖ¾î ÃÖÁ¾À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.
À̹ø µµÀüÀº ±²ÀåÈ÷ Áñ°Å¿ü°í ³ª´Â ³î¶ó¿î °ÍÀ» ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.
³ª¸¦ ¹Ð¾îÁØ CGTalkeÀÇ È¸¿øµé°ú µ¿·á °æÀïÀÚµéÀÌ ¾ø¾ú´Ù¸é ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö°¡ ³ª¿À±â´Â Èûµé¾úÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸ðµÎ¿¡°Ô °¨»çÇÕ´Ï´Ù.
±×¸®°í Èñ¸ÁÀ» °¡Áö°í ´ÙÀ½µµÀü¿¡¼ ´Ù½Ã ¸¸³³½Ã´Ù.
ÃÖÁ¾°á°ú¹° º¸±â (±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
About Me
³ª´Â Çɶõµå Jyvaskyla Ãâ½ÅÀÇ 28¼¼ÀÇ »ê¾÷µðÀÚÀ̳ÊÀ̸ç Èï¹Ì·Î¿î ºÐ¾ß´Â Drawing, 3D, Video Effect
/ Compositing, Independent Movie, ±×¸®°í À½¾ÇÀÔ´Ï´Ù.
Á¹¾÷ÇÑ ÀÌÈÄ Á¦Ç°µðÀÚÀ̳ʷΠȰµ¿ÇØ¿Ô½À´Ï´Ù.
ÇöÀç Video / FX / Compositing ±â¼úÀ» °¡¸£Ä¡°í ÀÖÀ¸¸ç TV / Video / Movie »ê¾÷À¸·Î °¡±â À§ÇÑ
°¡´É¼ºÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ÅøÀº 3dsmax, Rhino3D, After Effect, Photoshop ÀÔ´Ï´Ù.
[CGNetworks]