Alienware Challenge 2004ÀÇ µÎ¹ø° ¼ö»óÀÛ
" The Bugbear"
Alienware Challenge 2004ÀÇ µÎ¹ø° ¼ö»óÀÛÀº ShanghaiÀÇ Sega¿¡¼ ±Ù¹«ÇÏ´Â Liu Wei¶ó´Â 26¼¼ÀÇ Visual Effect ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ÀÛÇ°ÀÔ´Ï´Ù. ±×´Â À̹ø ÀÛÇ°À¸·Î Àü¹®°¡¿ë ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÎ NVIDIA Quadro FX 3000¸¦ PNY Technology·ÎºÎÅÍ ¹Þ¾Ò½À´Ï´Ù.
Wei°¡ Á¦ÀÛÇÑ "Bugbear¡±ÀÇ Á¦À۱⿡ ´ëÇؼ µé¾î º¸°Ú½À´Ï´Ù.
CGNetworksÀÇ Alienware Challenge 2004ÀÇ ÄÜÅ×½ºÆ® ¼Ò½ÄÀ» ¾Ë°Ô µÇ¾úÀ» ¶§ ½Ã°£ÀÌ 12ÀÏ ¹Û¿¡ ¾ø¾ú±â ¶§¹®¿¡ ³Ê¹« ´ÊÀº °Í °°¾Ò½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª À̹ø ÁÖÁ¦°¡ ³ª¿¡°Ô´Â ³Ê¹« Èï¹Ì·Î¿ü±â ¶§¹®¿¡ ¹Ù·Î Âü¿©¸¦ ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
½ÉÇÃÇÑ Çü»óÀ¸·Î ÈξÀ Å« Àǹ̸¦ Àü´ÞÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀúÀÇ ÀÛÇ° öÇÐÀÔ´Ï´Ù.
½±°Ô ¾ê±âÇؼ °£´ÜÇÑ ºÎºÐÀÏÁö¶óµµ º¸´Â »ç¶÷À¸·Î ÇÏ¿©±Ý ´õ Å©°Ô ÀλóÀûÀ¸·Î º¸¿©Áö±æ ¿øÇÕ´Ï´Ù.
Concept & Modeling
³ª´Â Ã˼ö°¡ ´Þ¸° »ý¹°,¹ÙÀÌ·¯½º(Bugbear)À̶ó´Â ÄÁ¼ÁÀ¸·Î ½ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù.
BugsbearÀÇ ÁÖ¿ä °ñ°ÝÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î RandomÇÑ °î¼±µéÀ» ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÚÀ¯·Ó°Ô Ä¿ºê¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ºÎµå·¯¿î °î¼±À¸·Î ¹Ù²å½À´Ï´Ù.
BugbearÀÇ °ÇÑ ÀλóÀ» ÁÖ±â À§ÇØ °¢ °î¼±µéÀ» º¹»çÇÏ¿© BugsbearÀÇ Ã˼ö°¡ ¸¹µµ·Ï ó¸®Çß½À´Ï´Ù. ±× ´ÙÀ½ bugbear¸¦ º¹»çÇÏ¿© ÀÌÀ½»õ°¡ ÀÚ¿¬½º·´µµ·Ï °áÇÕ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.
óÀ½¿¡´Â ³ª¼±ÇüÀÇ DNA ŸÀÔÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÏ·Á°í ÇßÀ¸³ª ¿Ü°èÇü»óó·³ º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» °Å °°¾Ò½À´Ï´Ù.
±× ´ë½Å¿¡ ´Ù¾çÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î °áÇÕµÈ °Í °°Àº ´À³¦À» ÁÖ±â À§ÇØ 2°³ÀÇ Bugbear»çÀÌ¿¡ È帣´Â µíÇÑ ÆÄƼŬÀ» ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.
¹è°æÀ̹ÌÁö´Â ºü¸¥ ·»´õ¸¦ À§ÇØ ±âº» Geometry¿Í Á¤±³ÇÑ Displacement MapÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.
Texturing
BugbearÀÇ ÀçÁúÀº Layered ShaderµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.
Shader´Â Bump Map°ú Specular¸¦ °¡Áø Shader¸¦ ¸¸µé¾úÀ¸¸ç Main Shader´Â color¿Í Bump mapÀ» °¡Áö°í Á¦ÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î Glow È¿°ú¸¦ À§ÇÑ ¶Ç ´Ù¸¥ Shaderµµ Á¦ÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¹è°æÀçÁúÀº Noise Bump /Displacement MapÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª Full Size·Î ·»´õ¸µ ÇßÀ» ¶§ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
±× °á°ú´Â ¸Å¿ì ½Ç¸Á½º·¯¿ö¼ ±×´ë·Î »ç¿ë ÇÒ ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. ±×·¡¼ ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ¿¡ »ç¿ëµÉ Map¿¡ TweakingÀ» È¿°ú¸¦ ÁÖ´Â µ¥ ½Ã°£À» Á¶±Ý ÇãºñÇß½À´Ï´Ù.
Animation
Bugbear°¡ Animate µÇ±æ ¿øÇß°í °¢ Ã˼öµéÀÌ Animate µÈ´Ù¸é ´õ¿í CoolÇÏ°Ô º¸ÀÏ °ÍÀ̶ó »ý°¢Çß½À´Ï´Ù. ¸ðµ¨À» HideÇÏ°í Ä¿ºê¸¦ Animate ÇÑ´Ù¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷Àº ½¬¿üÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.±×·¯³ª ¸¹Àº Ã˼öµéÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ¿¡ ¿À·£ ½Ã°£ÀÌ °É·È¾ú½À´Ï´Ù.
Lighting & Rendering
ºûÀº Main Light¿Í Fill Light, 2°³ÀÇ Directional Light°¡ »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÌ 2°³ÀÇ SpotÀº BugbearÀÇ LightingÀ¸·Î SimulateµÇ¾úÀ¸¸ç ¹ß±¤ÇÏ´Â Bugbear¿¡ ´õ¿í ½Åºñ½º·¯¿î ´À³¦À» ÁÖµµ·Ï ¾È°³ È¿°ú¸¦ Setup Çß½À´Ï´Ù.
¸ðµÎ Maya¿¡¼ 3°³ÀÇ Layer·Î ·»´õ¸µ µÇ¾úÀ¸¸ç Photoshop¿¡¼ ÇÕ¼ºÇÏ¿© ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.
ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö´Â ½ÇÁ¦·Î ·»´õ¸µ °á°ú¿Í´Â ´Ù¸£°Ô Çß½À´Ï´Ù.
¡°alien¡±·Î¼ÀÇ Áú°¨À» Á» ´õ Ç¥ÇöÇϱâÀ§ÇØ ¸ÞÀÎ Ä®¶ó¸¦ »î°ú ½Åºñ½º·¯¿òÀ» ³ªÅ¸³»´Â GreenÀ¸·Î ¼±ÅÃÇß½À´Ï´Ù.
ÃÖÁ¾°á°ú¹° º¸±â (±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
About Me
³ªÀÇ À̸§Àº Liu WeiÀÌ¸ç »óÇØÀÇ SEGA¿¡¼ Visual Effect°ü·Ã ÀÏÀ» ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
AMD Athlon XP 1000, 512MB ±×¸®°í GeForce3¸¦ »ç¿ëÇß°í ¸ðµç 3D´Â Maya¿¡¼, ÇÕ¼ºÀº PhotoshopÀ¸·Î ó¸®Çß½À´Ï´Ù.
[CGNetworks]