2004³â 4¿ù 19ÀÏ Softimage´Â XSI 4.0À» »õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥Çß´Ù.
»õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥µÈ XSI 4.0ÀÇ Æ¯Â¡Àº ´Ù¸§°ú °°´Ù.
»õ·Ó°Ô Áý¾àÈ µÈ ÈûÀ» ÅëÇØ ÀÌÁ¦ SOFTIMAGE ´Â ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô °¡Àå È¿À²ÀûÀÎ ¿öÅ©Ç÷¯¿ìÀ» Á¦°ø ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
±¼°î ¾ø´Â ºñ¼±Çü ÄÁÆ®·Ñ°ú ÀÛ¾÷ÀÇ ÀüÈĸ¦ ¿Ïº®È÷ º¸¿©ÁÖ´Â 3D ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ°í ¸ðµç ±â´É°ú ÅøÀÇ ¿Ïº®È÷ ÅëÇÕµÈ XSI´Â ÇÁ·Î´ö¼Ç »çÀÌŬ¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖÁö ¾ÊÀ¸¸ç ÀÚÀ¯·Î¿î ÄÁÆ®·ÑÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
XSI´Â AVID»çÀÇ Á¦Ç°°ú ¿¬°èÇÏ¿© ŸÁ¦Ç°°ú ºñ±³ÇÒ ¼ö ¾øÀ» ¸¸ÅÀÇ ÄÄÆ÷Áþ, ºñµð¿À, ÀÌÆåÆ® ÀÛ¾÷À» Çϳª·Î ÅëÇÕÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù.
ÁÖ¿äƯ¡
Character Development Kit
XSI´Â Character Development Kit¸¦ µµÀÔÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷°ú ÄÁÆ®·ÑÀÇ ¿µ¿ªÀ» È®´ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
CDK´Â »õ·Î¿î ¹ÙÀÌÆеå(Biped)¿Í Äâµå·ì(4¹ß µ¿¹°) °¡À̵å¿Í ¸®±×(RIGs), »õ·Î¿î Dog Leg Rig(°¾ÆÁö¿Í °°Àº ³×¹ß µ¿¹° µîÀÇ ´Ù¸® »À´ë)¸¦ µµÀÔÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
CDK´Â ¶ÇÇÑ »õ·Î¿î ½ºÇÁ¸µ ±âº»ÀÇ ²¿¸® Á¦ÀÛ Åø°ú º¯ÇüÀ» À§ÇÑ ½ºÇöóÀÎ ÄÁÆ®·Ñ µµ Ãß°¡ ÇßÀ¸¸ç ÀÌ·± High-LevelÀÇ Á¦ÀÛ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºü¸£°í ½±°Ô Á¤±³ÇÏ¸ç °í±Þ½º·¯¿î ¸®±ë(rigging)À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿©ÁÝ´Ï´Ù.
Rigid Body Dynamics
ºü¸£°Ô »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â »õ·Î¿î ´Ü°èÀÇ Rigid Body Dynamic À» Ãß°¡ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Çϳª·Î ÅëÇÕµÈ È¯°æÀÌ Forces, Operators, ±×¸®°í constraints¸¦ Á¶Àý °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
Motor±â¹ÝÀÇ °èÃþ±¸Á¶´Â ´ÙÀ̳»¹Í Constraints¿Í ¿¬°á ÀÛ¿ë µÇ¾î °üÀýÀÌ ÀÖ´Â ¸ðµ¨À» ÀÚÀ²ÀûÀ¸·Î ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æ¿¡ ¸Â°Ô Á¤È®È÷ ÀÛ¿ëÇÕ´Ï´Ù.
Real-Time Interactivity(½Ç½Ã°£ ¿¬µ¿ÀÛ¿ë)Àº Ç÷¹À̹é(playing back)½Ã ½Ã¹Ä·¹À̼ǰú ¿¬µ¿ÇÏ¸ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿©ÁÝ´Ï´Ù.
Çâ»óµÈ cashe¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Í¼(animation mixer)¿Í ·¹À̾ »ç¿ëÇÏ¿© ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ ºÎµå·´°Ô ºí·»µå µÉ ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
mental ray v.3.3
»õ·Î¿î Çõ¸í°ú °Å´ëÇÑ ¹ßÀüÀ» °®°í ¸àÅ»·¹ÀÌ ¹öÀü 3.3ÀÌ µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.
Motion Interpolation °ú »õ·Î Ãß°¡µÈ High-Speed Motion blur¸¦ À§ÇÑ ¼ÅÅÍ ½ºÇǵå Á¶Àý µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ºü¸£°Ô Final GatheringÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â ·è¾÷ ¸ðµå (lookup)¿Í Á¤È®ÇÑ Æ÷Åæ º¼·ý Á¶Àý ÄÁÆ®·ÑÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ó·èÁü µîÀ» Á¦¾îÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
»õ·Î¿î ¸Þ¸ð¸® °ü¸®¹ý°ú ºäÆ÷Æ®¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏ¿© ¼Óµµ¸¦ °³¼±ÇÏ´Â Final Gathering ¹æ½ÄÀº º¹ÀâÇÑ ½ÅÀ» ºü¸£°í È¿À²¼º ÀÖ°Ô ·»´õ¸µ ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
½¦µµ¿ì ¸Ê¿¡ Ãß°¡·Î °³¼±µÈ °ÍÀº Bias, BSP ÃÖ´ë ¸Þ¸ð¸® ¿É¼Ç°ú ¼¼¹ÐÇÑ ½¦µµ¿ì ¸ÊÀÔ´Ï´Ù.
Å÷ ½¦ÀÌ´õ ¶ÇÇÑ Çâ»ó µÇ¾úÀ¸¸ç »õ·Î¿î ¹Ý±¸Çü ·»Áî ½¦ÀÌ´õ(Fisheye : ¹°°í±â´«) Visible Light Rendersµµ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Animator Audio tools
»õ·Î¿î ºñ¼±Çü ¿Àµð¿À ½ÌÅ© Åø·Î¼ ŸÀÓ¶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÆíÁý ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù. ¹Ù·Î ã±â ±â´É°ú ½Ç½Ã°£ ¼Óµµ Á¶ÀýÀº Á¤È®ÇÑ »ùÇà Àç»ýÀ» ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¡µðÅÍ¿¡ ÀÕ´Â À¯À½°ú °¨Á¤À» À§ÇÑ »õ·Î¿î ¸¶Ä¿ (markers)¿Í ±×¸®°í ÆÄÇüÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ´Â ¸³½ÌÅ©¸¦ ´õ¿í ºü¸£°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.
Vector and Raster Paint
¸®´ª½º¿Í À©µµ¿ì¸¦ À§ÇÑ ÄÄÆ÷ÁöÆðú ÆäÀÎÆÃÀº Çػ󵵿ʹ ¹«°üÇÏ°Ô ÀÌ·ç¾î Áú¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Avid Matador ·ÎºÎÅÍ Áö¿øµÈ 60°¡ÁöÀÇ »õ·Î¿î ºê·¯½Ã¸¦ ÇÁ·Î±×·¥ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆäÀÎÆ® ÅøÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
º¤ÅÍ(Vector)½¦ÀÔ Å¸ÀÔÀ¸·Î´Â Bezier B-Spline °ú Polyline ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼·Î ´Ù¸¥ »çÀÌÁî¿Í Bit ¼ö¸¦ ´Ù¸£°Ô °®¾Æµµ À̹ÌÁö¸¦ ¹Í½º, ¸ÅÄ¡ ½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Magic Wand(¸¶¼úºÀ : Æ÷Åä¼¥)¿Í Rectangular(»ç°¢Åø), elliptical Marquee(Ÿ¿øÇü ¼±ÅÃÅø), ±×¸®°í Lasso µîÀÇ ÅøÀÌ ÀÖÀ¸¸ç Mask, Merge, º¹»ç µîÀ» ¿©·¯ À̹ÌÁö »ó¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
FX Tree ´Â 2Æ÷ÀÎÆ® ¿Í 4Æ÷ÀÎÆ® Æ®·¢Å·°ú Stabilization (À̹ÌÁö Èçµé¸² º¹±¸) ±×¸®°í Çâ»óµÈ ij½Ã ½Ã½ºÅÛÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
FX Tree ´Â »õ·Î¿î ¹æ½ÄÀÇ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ¼³°èµÇ¾î ÃÖ»óÀÇ Render Regions ¿Í À̹ÌÁö ¸Þ¸ð¸® ÇÒ´ç À²À» °®°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. SDK¸¦ UFO¶õ Ç÷°ÀÎÀ» ÅëÇØ Á¢±Ù ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ Ç÷°Àεµ µé¾îÀÖ½À´Ï´Ù.
Reference Animation
ÀÌÁ¦ ¼öõ°¡ÁöÀÇ ¾×¼Ç°ú ¹®Á¦¾øÀÌ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾×¼Ç ¼Ò½º´Â ¿ÜºÎÀûÀ¸·Î ÀúÀåÀÌ °¡´ÉÇÏ¸ç ¿©·¯ ½Å¿¡ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¾×¼Ç ¼Ò½º´Â ÀÛ¾÷ Áß »¬ ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç ¿ÜºÎ ÆÄÀϷκÎÅÍ ÂüÁ¶ ÇÏ½Ç ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿©·¯ ¸íÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÌ ÇÑ °¡Áö ¼Ò½º¸¦ °®°í µ¿½Ã¿¡ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
»õ·Î¿î Clip Relation Àº ŸÀ̹ÖÀ» ÀçÆí¼º ÇÒ ¶§ ¿ëÀÌÇÕ´Ï´Ù. Ŭ¸³À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÎºÐÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷¿¡¼ »©³õÀ» ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç ¾ÆÁÖ Å« µ¥ÀÌÅÍ ¼Â¿¡¼µµ ³î¶ö¸¸ÇÑ ÄÁÆ®·ÑÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Material Library
Material Library´Â ¿ÀºêÁ§Æ®µé°ú ¼·Î °øÀ¯ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ÞÅ͸®¾ó°ú ½¦ÀÌ´õ¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ½Å °ú ½Å (Scene) »çÀÌ¿¡µµ °øÀ¯ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Material Library´Â ½±°Ô ¸Þ´º¿Í ¸ÞÅ͸®¾ó Explorer¸¦ ÅëÇØ ¸ÞÅ͸®¾óÀ» ¹èÄ¡½Ãų ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ´Â ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·üÀ» ÁÙ¿©ÁÖ¸ç ½ÅÀÇ º¹À⼺À» ´Ü¼øÈ ÇÏ¸ç ½¦ÀÌ´õ ºä¸¦ ÅëÇÏ¿© °üÂûÇÏ¸ç ½±°Ô ¿¡µðÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.
Construction Modes
XSI´Â µ¶Æ¯ÇÑ ±¸Á¶ÀÇ Operator Stack À» °®°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ´Â À¯Àúµé·Î ÇÏ¿©±Ý ¸ðµ¨¸µ°ú º¯Çü, ½¦ÀÔ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼ø¼¸¦ Á¶Àý ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿©ÁÝ´Ï´Ù. ¾î¶² ´Ü°è¿¡¼µç ¸ðµ¨ÀÇ º¯È¯ °úÁ¤À» ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¹Ù²Ù½Ç ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹Ù²Ù´Â °Í¿¡ ¼ÓÇÏ´Â ¼Ó¼ºµî (ÅؽºÃÄ, UV)ÀÌ ±×´ë·Î À¯ÁöµÇ¸ç ÀÌ·ç¾îÁý´Ï´Ù. Merge¸¦ ȤÀº Symmetrizing ¾çÂÊ´ëĪÀ» ÇÕÄ¡´Â °úÁ¤¿¡¼µµ ½¦ÀÔÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼Ó¼º±îÁöµµ À¯ÁöÇØÁÝ´Ï´Ù.
Deform(º¯Çü)ÀÌ ÀÌ·ç¾î Áø ÈÄ¿¡µµ Smooth Painting °ú Polygon Reduction(Æú¸®¼ö °¨¼Ò ¿É¼Ç)µîÀ» ¼¼ºÎ´Ü°è ¿É¼ÇÀ» À¯ÁöÇϸç Àû¿ë½ÃÄÑ ÁÖ½Ç ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Custom Display Host
Custom Display Host ´Â »õ·Î¿î ¸ÂÃãÇü ºä ȤÀº ¸ÂÃãÇü ÇÁ·Î±×·¥ ºä ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇÏ¿© °ÔÀÓ ¿£Áø µðÀÚÀÌ³Ê È¤Àº °³¹ßÀÚµéÀº °£´ÜÇÑ ¼öÁ¤À» ÅëÇÏ¿© XSI¿Í »óÈ£ ÀÛ¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù. CDH API´Â Àû¿ëµÈ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ XSI¿¡¼ ÀÏ¾î³ À̺¥Æ®¸¦ ¹Þ°Å³ª ÇÊÅ͸µ (°É·¯³»±â)¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÕµµ·Ï ÇÏ¿©ÁÝ´Ï´Ù. Custom View ¶ÇÇÑ XSI ½ÅÀ» µ¿½Ã¿¡ º¯Çü ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
UV Unwrapping
UV UnwrappingÀº ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Ä£±ÙÇÑ ÇüÅÂÀÇ UV¸ÊÀ» ÆîÃÄÁÝ´Ï´Ù. Connectivity Tab °ú »õ·Î¿î Island Healing À» ÅëÇÏ¿© UV¸ÊÀ» ÆîÃÄ ¿¬°áÇÏ¿© ÁÖ´Â ºÎºÐÀÌ ¸î ÃÊ ¹Û¿¡ ¾È °É¸³´Ï´Ù. »õ·Î¿î ¹æ½ÄÀÇ ½Ã°¢Àû Çǵå¹é°ú UV»ùÇà ¼±ÅùýÀ» ÅëÇØ UV¸¦ ½±°Ô ¼±ÅÃÇÏ½Ç ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÚµ¿ Å¥ºò ÅؽºÃÄ ¸ÊÇεµ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
XSIÀÇ »õ·Î¿î ¼ö¸¹Àº ±â´ÉÁß¿¡ 3°¡Áö¸¦ ¼³¸íÇÑ ¹«ºñŬ¸³ÀÔ´Ï´Ù.
¼ö¹é°¡ÁöÀÇ ºñµð¿À ¸ðÀ½ DVD¸¦ Softimage Store ¿¡¼ ãÀ¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±âÀÚ : ÃÖÀåȯ
|