cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[¸®Æ÷Æ®]The Matrix 3 - SuperPunchÀÇ ºñ¹Ð   2004-05-17
¸ÅÆ®¸¯½º ¸®º¼·ç¼ÇÀÇ CG¿¡ Âü¿©Çß´ø ESCÞäÀÇ Andy¾¾¿Í ¾ÆƼ½ºÆ²µéÀÇ ¿¹±â¸¦ µé¾îº¸ÀÚ.
ÃÖÀåȯ±âÀÚ jackytop@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

The Superpunch

Andy ¿Í Larry Wachowski ÀÇ ¸ÅÆ®¸¯½º 3 ÆíÀÇ ³¡ÀåÀ» º¸¸é ³×¿À ¿Í ½º¹Ì½º ¿ä¿øÀÌ ºñ°¡ ÇѾøÀÌ ³»¸®´Â °Å´ëÇÑ µµ½Ã¿¡¼­ ½Î¿òÀÇ ÀýÁ¤¿¡ µµ´ÞÇÕ´Ï´Ù . ±×µéÀº °Å¸® , ÇÏ´Ã , °Ç¹° , ½ÉÁö¾î´Â °øÁßÀü±îÁö ±×µéÀÇ ³¡¾ø´Â ½Î¿òÀº °è¼Ó µË´Ï´Ù .

Ķ¸®Æ÷´Ï¾ÆÀÇ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡ ÀÚ¸®Àâ°í ÀÖ´Â ESC Þä´Â À̵éÀÇ ¾öû³­ ÀüÅõ½Å¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓÀ» Áö°í ½Ã°¢ È¿°ú ÀÛ¾÷À» Çß½À´Ï´Ù .

The Matrix Revolutions ¿¡¼­ Andy Lomas (CG Ã¥ÀÓÀÚ ) ¿Í George Borshukov ( ±â¼ú°¨µ¶ ) ÀÌ ¸ÃÀº ºÎºÐ¿¡ ´ëÇؼ­ ¿¹±â¸¦ Çغ¸¾Ò½À´Ï´Ù .

 

The Superpunch

¸®º¼·ç¼Ç¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ±²ÀåÇÑ ½Åµé Áß °¡¿îµ¥ ´Ï¿À°¡ ½º¹Ì½º ¿ä¿ø¿¡°Ô ¾öû³­ °¡°ÝÀ» ÇÏ¸ç ¾ó±¼¿¡ º¯Çü°ú ÁÖ¸Ô ÀÚ±¹À» ¾ó±¼¿¡ ¼¼±â´Â ½´ÆÛÆÝÄ¡ Àå¸éÀº Andy ¿Í Larry Wachowski ¿¡°Ô´Â ²Þ°°Àº ÃÔ¿µÀ̾ú½À´Ï´Ù . George Borshukov ´Â ESC ³»ÀÇ ÀÖ´Â ÆÀ Áß 10 ¸í°ú ÀÌ Æ¯º°È÷ Á¦ÀÛµÉ Full CGI Àå¸éÀ» À§ÇØ ÀÛ¾÷À» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

ÀÌ Àå¸éÀº ¸ÕÀú °¨µ¶ÀÌ ÂüÁ¶ÇÏ°Ô µÉ ÀÌ»óÀûÀÎ Æ÷Á ±¸¼ºÇÑ ÀÛÀº ¸ðÇüÀ» ½ºÄÉÄ¡ ÇÏ¿© ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù .

Hugo Weaving( ½º¹Ì½º ¿ä¿ø ¿ª ) ¾¾°¡ ÆÝÄ¡¿¡ ¸Â´Â ºÎºÐÀ» ¿¬ÃâÇÏ¿©ÁÖ¾úÀ¸¸ç ÀÌ Àå¸éÀ» °®°í ¿¡´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÌ °úÀåµÈ Ç¥ÇöÀ» ¾ó±¼¿¡ º¯Çü (Deformation) À» ÁÖ¾î Á¦ÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

" ¿ì¸®´Â ÆÝÄ¡¸¦ ¸Â¾Æ ¾ó±¼ÀÌ º¯ÇüµÇ´Â °úÁ¤À» ½ÇÀç ÀÖÀ»¼ö ÀÕ´Â ºÎºÐº¸´Ùµµ ÈξÀ °úÀåµÇ¾î Ç¥ÇöÀ» ÇÏ¿©¾ß Ç߱⠶§¹®¿¡ Universal Capture °úÁ¤À» ÅëÇÏ¿© Hugo Weaving ¾¾ÀÇ ¿¬±â¸¦ °úÀå½ÃÄ×½À´Ï´Ù .

óÀ½ ÀÌ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ ½ºÄÉÄ¡¸¦ º¸¾ÒÀ» ¶§ ¸¶¾ß ³»¿¡ ÀÕ´Â Blend Shapes µîÀÇ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù¸é ÀÌ Àå¸éÀ» CG ·Î ÀÌó·³ ½Ç»ç¿Í °°Àº Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇϱâ´Â Èûµé °ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÏ¿´±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù ." ¶ó°í Borshukov ¾¾°¡ ¸»Çß½À´Ï´Ù .

Neo ¿Í Smith ¿ä¿øÀÇ ±ØÀûÀÎ ÀüÅõÀå¸é ? ¿µ¿øÈ÷ ±â·ÏµÉ ÀÌ Àå¸éÀº CG ·Î Á¦À۵Ǿú½À´Ï´Ù .

Rain, Rain and More Rain

Rain, Rain and More Rain

" Àú´Â ÀÌÁ¦ ºñ¿¡ °üÇØ Ã¥À» ¾²¶ó Çصµ ¹®Á¦ ¾ø½À´Ï´Ù ." ¶ó°í Andy Lomas ¾¾°¡ ³ó´ãÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

Andy Lomas ¾¾ÀÇ ÀÏÀº Revolution ¿¡¼­ Àΰø CG ºñ¸¦ ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷À̾ú½À´Ï´Ù . ¾Æ¸¶µµ ±ÛÀ» ÀÐ°í °è½Å ºÐµé Áß¿¡´Â ºñ¸¦ ¸¸µå´Â °Ô ¹¹ ±×¸® ¾î·Á¿î ÀÏÀΰ¡ ? ¶ó°í »ý°¢ ÇÏ½Ç ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù . ´Ü¼øÈ÷ ¸ð¼Ç ºí·¯¸¦ ÁÖ°í ÆÄƼŬÀ» »ý¼ºÇØÁÖ¸é µÈ´Ù´Â ½ÄÀ¸·Î¿ä . ÇÏÁö¸¸ ·¹º¼·ç¼Ç¿¡¼­ ³ª¿Â ºñ´Â Á» ´Ù¸¨´Ï´Ù .

¾öû³ª°Ô ½ñ¾ÆÁö´Â ±½Àº ºñ ÁÙ±â¿Í °Ô´Ù°¡ SuperPunch Àå¸é¿¡¼­´Â ½ÅÀÌ ´À¸®°Ô ¿¬ÃâµÇ¸ç Ä«¸Þ¶ó ÁÜÀÎ À»Çϸç ÀÌ ±½Àº ºñ¸¦ ´õ¿í ¼¼¹ÐÇÏ°í Á¤È®ÇÏ°Ô ¹¦»çÇÏ¿©¾ß Ç߱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù . ±× Áß ÀÌ ºñ°¡ ¶³¾îÁö¸ç ij¸¯ÅÍ¿¡ ´êÀ¸¸é¼­ ½ÇÁ¦¿Í °°Àº ÀÛ¿ëÀÌ ÀϾ´Â °ÍÀ» Ç¥Çö ÇÏ¿©¾ß ÇßÁÒ .

½ÇÁ¦·Î ºñ°¡ ¶³¾îÁú ½Ã ÁÖÀ§¿¡ ÀÖ´Â ºû°ú ÀÇ ÀÛ¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¸¦ ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

¿©±â¼­ ¾òÀº µ¥ÀÌÅ͸¦ ±Ù°Å·Î ÇÏ¿© Á¶¸íÀ» ÀÛ¾÷ÇÏ°Ô µÇ¾úÁÒ . ¸àÅ»·¹ÀÌ¿¡¼­ ÀÌ ÆÄƼŬÀ» »ý¼ºÇϱâ À§ÇÑ ¸àÅ»·¹ÀÌ ½¦ÀÌ´õ¿Í ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù . °¡Àå Å« À̽´ Áß ÇÑ°¡Áö°¡ ¶³¾îÁö´Â ºñ ¹æ¿ïÀÌ ³Ê¹« ±½¾î¼­ ¶³¾îÁüÀÌ ºÒ ÀÏÁ¤ ÇÏ¿´´Ù´Â °ÍÀÌÁÒ . ¶ÇÇÑ ¹ø°³°¡ Ä¥ ½Ã¿¡ ±Øµµ·Î ¹æ´ëÇÑ ºûÀÇ º¯È­¿Í ÀÌ ºû¿¡ ´ëÇÑ ºñ¸¦ Á¦¾îÇϱⰡ ´õ¿í º¹ÀâÇÏ°Ô µÇ¾úÁÒ . ÀÌ·± ºñ Á¦¾î ½Ã½ºÅÛ°ú ½¦ÀÌ´õ ½Ã½ºÅÛÀÇ °á°ú·Î ¶óÀÌÆ®¸¦ ¼ÂÆÃÇÏÇϽô ºÐµéÀº ¾ó¸¶³ª ºñ°¡ ¶³¾îÁö¸ç Èçµé¸®´Â°¡¿Í ¾ó¸¶³ª ºû¿¡ ´ëÇØ ¹ø½À̴°¡ , ºûÀÌ º¯È­ÇÒ ¶§ ¾î¶»°Ô ½ÇÁ¦¿Í °°ÀÌ ÀÛ¿ëÀ» Çϴ°¡¿¡ ´ëÇÑ Á¦¾î°¡ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù .

¸ð¼Ç ºí·¯¸¦ °è»êÇÏ¿© ½¦ÀÌ´õ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ³ÖÀ¸¸ç ÀÌ ½¦À̵ù ½Ã½ºÅÛÀº ºû ÁÙ±âÀÇ °­µµ¿Í ÀÌ ºû Áٱ⸦ ±â´Ù¶õ ÇüÅ·Πº¯È¯ ½ÃÄÑÁÖ¸ç µðÅ×ÀÏ°ú ³ÐÀÌÀÇ Æø°ú Èçµé¸² , ¹ø½ÀÓµîÀ» À¯ÁöÇÏ¸ç »êÃâÇØ ³Â½À´Ï´Ù .

ºû ¹æ¿ïÀ» ·»´õÇÑÈÄ ¸ð¼Çºí·¯¸¦ °è»êÇÏ´Â È¿°úº¸´Ù ÀÌ·¸°Ô Á¦ÀÛµÈ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ·»´õ¸µÀ» ÇÏ¿© ¿ì¸®´Â ¾î¸¶¾î¸¶ÇÑ ½Ã°£À» ¾Æ³¥ ¼ö°¡ ÀÖ¾ú´ø °ÍÀÌÁÒ .

ºñ ½Ã½ºÅÛÀº ¸¶¾ßÀÇ ÆÄƼŬÀ» ±âº»À¸·Î Á¦ÀÛÀÌ µÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¸àÅ»·¹ÀÌ¿¡¼­ ÇüŸ¦ ·»´õ¸µ °¡´ÉÇÒ ¼ö ÀÖ¾úÀ¸¸ç ¹°Ã¼¿ÍÀÇ ±³Â÷ ½Ã¿¡µµ °è»êÀÌ °¡´ÉÇÏ¿´½À´Ï´Ù . ij¸¯ÅÍ¿Í ºñÀÇ Ãæµ¹°ú °°Àº ºÎºÐ ¸»ÀÌÁÒ . Neo ¿Í Smith ¿ä¿øÀÌ Çϴÿ¡¼­ ´ëÀüÀ» Ä¡¸¦½Ã¿¡µµ CG ·Î Á¦ÀÛµÈ ºñ´Â ±×µéÀÇ ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú ¿Ê°ú Ãæµ¹À» Çϸç Á¤È®ÇÑ ÀÛ¿ëÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

¸®º¼·ç¼Ç¿¡¼­ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ CG ij¸¯ÅÍ´Â Reloaded ¿¡¼­ »ç¿ëµÇ¾ú´ø ij¸¯Å͸¦ ¹ßÀü½ÃÄÑ Ä³¸¯ÅÍ°¡ Á¥Àº ´À³¦À» ¸¸µé±â À§ÇØ ÁøÈ­ ½ÃÄ×½À´Ï´Ù . Reloaded ¿¡¼­ ³ª¿Â ij¸¯Å͵éÀº Á¤È®È÷ ÃøÁ¤ÇÑ ¹Ý»çÀ²À» ±âº»À¸·Î Ç¥ÇöµÇ¾ú½À´Ï´Ù . ÇÏÁö¸¸ ¹®Á¦´Â Á¥Àº Ç¥Çö¿¡ ´ëÇÑ °ÍÀº ÃøÁ¤ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ°¡ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù . ±×·¡¼­ ¿ì¸®´Â ±âº» ¸ðµ¨À» ÁÁ°í ½Ã°£À» µéÀÌ¸ç ½¦ÀÌ´õ¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿© Á¥Àº Ç¥ÇöÀ» ¸¸µé¾î ³»¾ú½À´Ï´Ù .

ÀÌ ºÎºÐ¿¡ °øÇåÀ» ÇÑ »ç¶÷Àº Masuo Suzuki ¾¾ ÀÔ´Ï´Ù .

Suzuki ¾¾°¡ ÀÛ¾÷ÇÑ ºÎºÐ Áß¿¡ Çϳª´Â ¹°ÀÌ ¿Ê À§·Î ¶³¾îÁö¸ç ½º¸çµå´Â È¿°ú¿´½À´Ï´Ù . ¾î±ú¿Í °°Àº ºÎºÐÀº ºñ¿Í °¡Àå Ãæµ¹ÀÌ ¸¹Àº ºÎºÐÀ̾úÀ¸¸ç ÀÌ ºÎºÐ¿¡ ¶³¾îÁø ºû ¹°µéÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿Ê ¼ÓÀ¸·Î ½º¸çµå´Â È¿°ú¸¦ ³½ °ÍÀÌÁÒ . "Ploink" ¶ó´Â °ÍÀº ºñ°¡ ¿Ê À§·Î ¶³¾îÁú ¶§ ÀÛ°Ô Á¶°¢ÀÌ ³ª¸ç Æ¢°Ü ³ª°¡´Â ºÎºÐ°ú ¿Ê ¼ÓÀ¸·Î ½º¸çµé¾î °¡´Â °ÍÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ´Ü¾îÀÔ´Ï´Ù . Suzuki ¾¾°¡ ¹Ù·Î ÀÌ Procedural Noise ¸¦ °³¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù . Procedural Noise : ºñ¿Í Á¢ÃËµÈ ¿ÊÀÇ ºÎºÐÀ» º¸¸é ´Ù¸¥ ºÎºÐº¸´Ù ´õ¿í ¾îµÎ¿î »ö»óÀ» ³ªÅ¸³»¸ç ¸î ÇÁ·¹ÀÓ µ¿¾È ¸¹Àº specular ¸¦ ³ªÅ¸³½ ÈÄ »ç¶óÁö´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù .

Revolution ¿¡¼­ °³¹ßÇÑ °Í Áß Çϳª´Â ¸Ó¸®Ä«¶ô ÀÔ´Ï´Ù . Reloaded ½ÃºÎÅÍ ESC Þä´Â ¸àÅ»·¹ÀÌ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ Hair Primitive ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦¿Í °°Àº ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» ¸¸µå´Â ÅøÀ» °³¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

ÀÌ ÅøÀ» ÇÑ ´Ü°è ¾÷±×·¹À̵å ÇÏ¿© ÀÌÁ¦´Â Á¥Àº Ç¥Çö±îÁö °¡´ÉÇÏ°Ô Çϵµ·Ï Á¦ÀÛÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù .

ºñ¿¡ Á¥Àº ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÇ ¼ºÁú°ú ¹¶Ä§Àº ¸»¶úÀ» ¶§¿Í´Â È®¿¬È÷ Â÷ÀÌ°¡ ³ª±â ¶§¹®¿¡ ¾÷±×·¹ÀÌµå º¸´Ù´Â »õ·Î¿î °³¹ßÀ» ÇØ³Â´Ù°í º¾´Ï´Ù .

ÀÌ Á¥Àº Ç¥ÇöÀ» À§ÇØ Çì¾î ½Ã½ºÅÛÀÌ °³¹ßÀÌ µÇ¾úÀ¸¸ç ÀÌ´Â Tadao Mihashi ¿Í Christina Tempelaar-Liets ¾¾°¡ °øÇåÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

±× ¿Ü¿¡ ¹° Áß ºôµù¿¡¼­ ³ª¿À´Â ¹° , °Å¸®¿¡ È帣´Â ¹° µî ´Ù¸¥ ¹° Ç¥ÇöÀº ESC ÞäÀÇ ½Ã°¢È¿°ú ¾ÆƼ½ºÆ® (Visual Effect Artist) µéÀÌ ¹°¸®ÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÑ Fluid Dynamics ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸¸µé¾î ³»¾ú½À´Ï´Ù . Surface Shaders, Sheeting Shaders ¿Í ¸¶¾ß ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È¿°ú·Î ÀÎÇÏ¿© öÀúÈ÷ È¿°úÀûÀÎ °á°ú¸¦ ¸¸µé¾î ³»¾ú½À´Ï´Ù .

Mike Mulholland ¾¾´Â ¸¹Àº ¼öÀÇ Water Surface Shaders( ¹° Ç¥Çö ½¦ÀÌ´õ ) ¸¦ ¸¸µé¾î ³»¾úÀ¸¸ç ¶ÇÇÑ º®À» µ¤¾î ³»¸®´Â ¹°°ú ÁöºØ¿¡¼­ ¶³¾îÁö´Â ¹° , ±æ°Å¸®ÀÇ ¹° µîÀÇ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î ³»¾ú½À´Ï´Ù .

In Retrospect

ÀÌ ÀÏÀ» ÁøÇàÇÏ¸ç °¡Àå Å« µµÀüÀ̾ú´Ù°í »ý°¢µÇ´Â °ÍÀº ¿ì¸®°¡ ÀÌ µÎ Çʸ§À» Àϳ⠾ȿ¡ Á¦ÀÛÀ» ÇÏ¿©¾ß Çß´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù . ÀÌ ¿µÈ­ÀÇ È¿°úµéÀº ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ÁøÁ¤ÇÑ ±âÁúÀÇ ³ë·ÂÀÇ °á°ú¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù .

¿ì¸®°¡ ÀÌ·¯ÇÑ µðÁöÅÐ ÀÛ¾÷À» µÎ ¹øÀ̳ª ÇÒ ¼ö ÀÖ¾úÀ¸¸ç CG ij¸¯Å͸¦ âÁ¶ÇÏ¿´´Ù´Â °Í¿¡ ¾ÆÁÖ ÀÚ¶û½º·´°Ô »ý°¢À» ÇÕ´Ï´Ù . Superpunch ºÎºÐÀº ¿ì¸® ȸ»ç°¡ ¸î ³â µ¿¾È ÀÛ¾÷À» ÇØ¿Â CG ij¸¯ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç Èûµç ÀÏÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù . ¸¶Áö¸·À¸·Î ÀÌÁ¦ Èû°ã°Ô Á¦À۵Ǿú´ø ÀÛ¾÷µéÀÌ È­¸éÀ¸·Î ºñÃß¾î Áö¸ç ÀúÈñ¿¡°Õ °©Áø º¸»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿À°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù .

ÀÚ·áÃâÀú : http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2050&page=

The Super Brawl

The Super Brawl

Neo ¿Í Smith ¿ä¿øÀÇ ÀýÁ¤ÀûÀÎ ´ë°á Àº ±×µéÀ» Çϴ÷ΠÀ̲ø¾úÀ¸¸ç ¾î¸¶ ¾î¸¶ÇÑ ´ë µµ½Ã¸¦ ¹è°æÀ¸·Î ½ÂºÎ¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù . ÀÌ ÇÏ´Ã ´ë°á ¾ÀÀº Hugo Weaving ¾¾¿Í Keanu Reeves ÀÇ ´ë°áÀ» ½ÇÁ¦ ¿¬±â¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¸¸µé¾î Áö¾ú½À´Ï´Ù . ¿ì¸®´Â Ưº°ÇÑ ¹«´ë¸¦ ¼³Ä¡ÇØ¾ß Çß°í ÀÌ ¹«´ëÀÇ À̸§À» "Blue Egg" ¶ó°í Áö¾ú½À´Ï´Ù . "Blue Egg" ´Â µÎ ij¸¯ÅÍ Àüü¸¦ °¨½Î±â À§ÇØ ¾öû Å« Blue Screen À» ¸ðµç º®¸é¿¡ Á¦ÀÛÇÏ¿© ¸¸µé¾î Áö¾ú½À´Ï´Ù .

 

°øÁßÀüÀ» À§ÇØ ¸î °³ÀÇ Æ¯º°ÇÑ ±â¼úÀ» Á¶ÇÕÇÏ¿´½À´Ï´Ù . ½ÇÁ¦ ¿¬±â´Â Ŭ·ÎÁî¾÷ (close up- µÎ ¿¬±âÀÚÀÇ È®´ë ) ½Ã¿¡ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç Áß°£ °Å¸®¿Í Àå°Å¸® ¼¦¿¡´Â ½ÇÁ¦ ¿¬±â¿Í Full CG ij¸¯Å͸¦ ÀûÀýÈ÷ ¼¯¾î »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù . °øÁßÀü¿¡ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¹è°æÀº ÀüºÎ CG ·Î Á¦ÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

" ¸ðµç Àå¸éÀº "Blue Egg" ¿¡¼­ Âû¿µ À» ÇÏ¿´À¸¸ç °ÅÀÇ °°Àº ¼¦À» ¸ð¼Ç ĸÃĸ¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ 2 °¡ÁöÀÇ ¼±ÅñÇÀÌ ÁÖ¾îÁö¾ú½À´Ï´Ù . Çϳª´Â ½ÇÁ¦ ¿¬±â¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´À³Ä À̾ú°í ´Ù¸¥ Çϳª´Â CG ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´À³Ä ¶ó´Â °ÍÀ̾úÁÒ ." ¶ó°í Andy Lomas ¾¾°¡ ¸»Çß½À´Ï´Ù . "Blue-Egg ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Âû¿µÀ» ÇÏ¿´¾îµµ ¾î´À Á¤µµÀÇ ÇÑ°è°¡ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù . ¹®Á¦´Â ¿¬±âÀÚµéÀÌ Àû¾îµµ 100 ÇÇÆ® Á¤µµÀÇ °Å¸®¸¦ ¿òÁ÷¿©¾ß ÇÏ´Â Àå¸éÀ̾úÁö¸¸ ½ÇÁúÀûÀ¸·Î´Â ´ë·« 10-20 ÇÇÆ® Á¤µµ °Å¸®¸¸ ÀÌ Blue Egg ¾È¿¡¼­ À̵¿ÀÌ °¡´ÉÇÏ¿´±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù .

ÀÌ ºÎºÐÀ» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ½ÇÁ¦ ¿¬±â Áß ¾×¼Ç ºÎºÐÀ» À¯ÁöÇÏ¸ç °ü°´ÀÇ ´«À» ¼ÓÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±×µéÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» °úÀåÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çϱâ À§ÇØ ´Ù½Ã º¹ÀâÇÑ °èȹÀ» ¼³°èÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

Neo ¿Í Smith ¿ä¿øÀÇ ÀýÁ¤ÀûÀÎ ´ë°á Àº ±×µéÀ» Çϴ÷ΠÀ̲ø¾úÀ¸¸ç ¾î¸¶ ¾î¸¶ÇÑ ´ë µµ½Ã¸¦ ¹è°æÀ¸·Î ½ÂºÎ¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

ÀÌ °Å´ëÇÑ µµ½Ã¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ¿ì¸®´Â 3 ¸¸Àå ÀÌ»óÀÇ ½Ãµå´Ï ( ¿À½ºÆ®·¹Àϸ®¾Æ ) »çÁøÀ» Âï¾ú½À´Ï´Ù .

ÀÌ ´ëµµ½Ã´Â ½ÇÁ¦ ÀÛÀº ºôµùÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ½Ãµå´Ï¸¦ CG ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Wachowski ÇüÀç°¡ »ó»óÇÑ Àå¸é¿¡ ¸Â°Ô ¾öû³ª°Ô È®Àå½ÃŲ µµ½Ã ÀÔ´Ï´Ù .

" ÀÌ ºôµùµéÀ» 3D ·Î ±¸¼ºÇϱâ À§ÇØ Dan Piponi ¿Í J.P. Lewis ¾¾°¡ ¸¸µç »çÁøÃø·® ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù . ¿©·¯ ÀåÀÇ À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ºôµùÀ» ¸¸µé¾î °¬À¸¸ç ÀÌ ºôµùµéÀÌ ¸ð¿© ¸Þ°¡½ÃƼ ( ´ëµµ½Ã ) °¡ ÀÌ·ç¾î Áö¾ú½À´Ï´Ù ." ¶ó°í Andy Lomas ¾¾°¡ ¸»Çß½À´Ï´Ù .

" ½Ãµå´Ï¿¡´Â »ó´ëÀûÀ¸·Î ÀÛÀº °Ç¹°µé°ú Èï¹Ì·Î¿î °Ç¹°µéÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù . ¸ÕÀú »çÁø ÂïÀ» °÷À» µ¹¾Æ´Ù´Ï¸ç Á¤ÇÑ ´ÙÀ½ ÇÛ¸®°öÅÍ¿¡¼­ Âû¿µÀ» Çϱâ À§ÇØ GPS ÁÂÇ¥¸¦ Á¤ÇÑ ÈÄ °øÁßÃÔ¿µÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

»çÁøÀº ³· Àå¸é°ú ¾ß°£ Àå¸é µÎ °¡Áö ÃÔ¿µÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

Vlad Bina ¾¾´Â ÀÌ ´ëµµ½Ã¸¦ ¸¶¾ß¿¡¼­ ÀÛ¾÷À» ÇÑ ÈÄ Plane À¸·Î ·»´õ¸µÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù . ±×¸®°í Shake ·Î ºÒ·¯µé¿©¿Í ÀÛ¾÷ÇÏ¿´ÁÒ . Dan Rosen ¾¾°¡ Çϴùè°æ°ú ¹ø°³ , ±¸¸§ µîÀ» ÀÛ¾÷ÇÏ¿´°í Ä«¸Þ¶óÀ̵¿ ÁÂÇ¥¸¦ ¹Ì¸® Á¤Çسõ°í Shake ·Î ÀÓÆ÷Æ® ÇÏ¿© ÇÕ¼ºÀÛ¾÷À» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

The Superpunch - Cont'd

The Superpunch - Cont'd

ºñ·Ï Ãʾȿ¡ Á¦ÀÛµÈ ÀÌ»óÀûÀÎ Æ÷ÁîÀÇ ¸ðÇüÀ» °®°í ½ÃÀÛÀ» ÇÏ¿´Áö¸¸ ±×°Í¿¡ °¡Àå ±ÙÁ¢ÇÑ Ä¸Ãĸ¦ ÇÏÁö ¸øÇÑ »óÅ¿´½À´Ï´Ù . Hugo ¾¾´Â ÀÌ Àå¸éÀ» À§ÇØ ¸î ¹øÀÇ ÆÝÄ¡¸¦ ¸Â¾Æ°¡¸é¼­ ¿ì¸®´Â ÀÌ Àå¸éÀ» Âï¾ú½À´Ï´Ù . ÀÌ·¸°Ô ĸÃÄ°¡ µÈ Àå¸éÀ» °®°í Kody Sabourin ¾¾°¡ ±âÀûÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù . ±×°Íµµ ´Ü ¸î ÁÖ ¸¸¿¡ ±×ÀÇ ¿¹¼úÀû °¨°¢°ú ³î¶ó¿î ´«½ä¹Ì·Î ¸»ÀÌÁÒ . ±×´Â ¸¶¾ßÀÇ Deformers ¿Í Ä¿½ºÅÒ Ç÷°ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ĸÃÄ Àå¸éÀÇ À§¿¡ ·¹À̾ Ãß°¡ÇÏ¿© ¸¸µé¾î³Â½À´Ï´Ù .

ÀÌ Àå¸éÀÇ ¼º°øÀûÀÎ ¿¬Ãâ¿¡ °øÇåÀ» ÇÑ °ÍÀº ¹Ù·Î Hugo Weaving ¾¾ÀÇ ³î¶ó¿ï ¸¸Å­ ¶Ù¾î³­ ¿¬±â¶ó°í Á¦ÀÛÀ» À§ÇØ ÅõÀÔµÈ ¸ðµç ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ¸»Çß½À´Ï´Ù . ±×ÀÇ ¶Ù¾î³­ ¿¬±â·Â¿¡ ´Ü¼øÈ÷ °úÀåµÈ Ç¥ÇöÀ» µ¡ºÙÀÎ°Í »ÓÀ̶ó°í ¸»ÀÔ´Ï´Ù . " ±×ÀÇ ¿¬±â·ÂÀÌ ³Ê¹« ÁÁ¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ±× ¾øÀÌ´Â ºñ·Ï CG ¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù Çصµ ÀÌ·± Àå¸éÀ» ¸¸µé ¼ö ¾ø¾úÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù ." ¶ó°í Borshukov ¾¾°¡ ¸»Çß½À´Ï´Ù . ¿ì¸®´Â ±×°¡ ÆÝÄ¡¸¦ ¸Â¾Æ ¾ó±¼ÀÇ »ìµéÀÌ ¹Ð·Áµé¸ç »ý±â´Â ÁÖ¸§À» ÀÛ¾÷À» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù . ÇÏÁö¸¸ ±× ÀÛ¾÷ ¾Æ·¡´Â ¹Ù·Î Hugo Weaving ¾¾ÀÇ Ãæ½ÇÇÑ ¿¬±â·ÂÀÌ ±ò·ÁÀÖ¾ú½À´Ï´Ù .

Àå¸é¿¡ ±²ÀåÈ÷ º¹ÀâÇÑ ¹° È¿°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº Oystein Larsen ¾¾°¡ ´ã´çÀ» ÇÏ¿´À¸¸ç ÀÌ Àå¸éÀº ¸¶¾ßÀÇ Particle È¿°ú¿Í Ưº°È÷ Á¦ÀÛµÈ Blobby Surfaces(Meta Particle °ú ºñ½ÁÇÑ ) Ç÷°ÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

¸àÅ»·¹ÀÌÀÇ ¶Ù¾î³­ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½´ÆÛÆÝÄ¡ Àå¸éÀ» ·»´õ¸µ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

ÀÌ Àå¸éÀÌ Áß¿äÇÑ ¼¦ À̾ú±â ¶§¹®¿¡ ¸ðµç ¾ÀÀº Depth of Field( ÇÇ»çü½Éµµ ), ray tracing, reflections( ¹Ý»ç ), refractions( ±¼Àý ) caustic effect µîÀ» ÇÑ Æнº·Î ·»´õ¸µ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

ÀÌ Àå¸éÀº Bullet-time( ´À¸®°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â ÃÔ¿µ¹æ¹ý ) À¸·Î Á¤ÇÏ¿´À¸¸ç ¾î¸¶ÇÑ ºñ°¡ ij¸¯ÅÍ ÁÖº¯À¸·Î ¶³¾îÁö´Â ºÎºÐÀº È¿°ú»Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¹°¸®ÇÐÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ Ç¥ÇöÀ» ÇÏ¿©¾ß ÇßÀ¸¸ç µ¿½Ã¿¡ ¹Ì ( Ú¸ ) ¸¦ Ãß±¸ ÇÏ¿©¾ß Çß½À´Ï´Ù . º¹ÀâÇÑ ºÎºÐµéÀÌ ¸¹¾Ò½À´Ï´Ù . ¶óÀÌÆÃÀº ¿¹»óµÈ Æ÷ÀÎÆ®¿¡ ¶³¾îÁ®¾ß ÇßÀ¸¸ç ÆÝÄ¡ÀÇ ¹«½Ã¹«½ÃÇÔÀ» °ü°´µéÀÌ ´À³¢°Ô ÇÏ¿©¾ß Çß°í , È¿°ú ¿¬ÃâÀ» ±Ø´ëÈ­ Çϱâ À§ÇÏ¿© Á¤È®ÇÑ ¶óÀÌÆÃÀ» ¿ä±¸ÇÏ¿´½À´Ï´Ù . 2K ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀº °¢°¢ 20 ½Ã°£¿¡ °ÅÃÄ ·»´õ¸µÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

Universal Capture ´Â ESC Þä¿¡¼­ °³¹ßÇÑ Çõ¸íÀûÀÎ ±â¼úÀÔ´Ï´Ù . ÀÌ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹è¿ìÀÇ ¾ó±¼ º¯È­¸¦ ĸÃÄÇÏ¿© µðÁöÅзΠÁ¦ÀÛµÈ ¹è¿ì¿¡ ÀÌ¿ëÇÏ°Ô µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù .

UCap Àº ¿ì¼± °¡»óÀ¸·Î ¹è¿ìÀÇ ¾ó±¼À» ½ºÄËÇÏ¿© ¼®°í·Î Ç¥¸éÀ» º»À» ¶å´Ï´Ù .

³ôÀº ÇØ»óµµÀÇ ¸Þ½¬¿Í µðÅ×ÀÏÀ» ¾ò±â À§Çؼ­ÀÌÁÒ .

°á°úÀûÀ¸·Î ÀÌ·± ½ºÄµ ¹æ½ÄÀ¸·Î ³ª¿Â ¸Þ½¬´Â ±²ÀåÈ÷ ³ôÀº Çػ󵵸¦ °¡Áö¸ç Paraform À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸Þ½¬¸¦ ÃÖÀûÈ­ ÇÏ¿´À¸¸ç ÀÌ °úÁ¤Àº ¸Þ½¬¸¦ Quad ·Î ÄÁ¹öÆà ÇÏ¿© Subdivision Surface Rendering ¿¡ ÀÌ¿ëµË´Ï´Ù .

¹è¿ìÀÇ Ç¥Á¤ º¯È­¸¦ À§ÇØ ´Ù¼¸ ´ëÀÇ °íÇØ»óµµ Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¿øÇüÀ¸·Î ¹èÄ¡ÇÏ¿© ¸ð¼ÇÀ» ¸®ÄÚµù ÇÕ´Ï´Ù .

Optical Flow ¿Í »çÁøÃø·®¹ý (Photogrammetry) ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¹è¿ìÀÇ ¾ó±¼ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Àâ¾Æ³»±â ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù . 5 ´ëÀÇ °íÇØ»óµµ Ä«¸Þ¶ó·Î ºÎ ÅÍ ÅؽºÃ³¸¦ ÃßÃâÇÏ°Ô µÇ¸ç ÇϳªÀÇ UV color Map ( ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àû¿ë ) ¸¦ ¸¸µé¾î ³À´Ï´Ù . Ãß°¡ÀûÀ¸·Î µðÅ×ÀÏ°ú ÁÖ¸§»ì µîÀº Á¡ÇÁ (Bump) ¸Ê°ú (Displacement) ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Ç¥ÇöÇØÁÖ¾úÀ¸¸ç ÀÌ ¸Êµé ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù . ÀÌ·¸°Ô Èûµç °úÁ¤À» °ÅÄ¡¾î ½Ç»ç¿Í °°Àº ¾ó±¼ Ç¥ÇöÀ» ÇÏ´Â µðÁöÅРij¸¯ÅÍ°¡ ¿Ï¼ºÀÌ µË´Ï´Ù .

Universal Capture ¿¡ ´ëÇÑ ´õ ¸¹Àº ±â¼úµéÀÌ www.virtualcinematography.org ¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù .

 

 

 

 

 

Generating Realistic Human Hair

Generating Realistic Human Hair for

¡°The Matrix Reloaded¡±

Introduction

ÃÖ±Ù ¸î ³â°£¿¡ °ÉÃÄ ½Ç»ç¿Í °°Àº ¸Ó¸®Ä«¶ô¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸ ÀÚ·á°¡ ¸¹ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù . The Matrix Reloaded ¸¦ À§ÇØ ÀúÈñ´Â ¸î °¡Áö »õ·Î¿î µµÀüÀ» ÇØ¾ß Çß½À´Ï´Ù . ±× Áß ÇÑ°¡Áö°¡ ¹Ù·Î ¸Ó¸®Ä«¶ô¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¿´ÁÒ .

CG ·Î Á¦ÀÛµÈ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀº CG ÀÚüÀûÀ¸·Î´Â ¹®Á¦°¡ ¾ø¾úÁö¸¸ ½ÇÁ¦ ¿¬±âÀÚµéÀÇ Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ°ú ÀÏÄ¡ ÇؾßÇ߱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù . ¶ÇÇÑ CG ³»¿¡¼­ ¼ö¸¹Àº ¶óÀÌÆà °ú ±×¸²ÀÚ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹Þ¾Ò±â ¶§¹®¿¡ À̸¦ ÀûÀýÈ÷ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ã¾Æ¾ß Çß½À´Ï´Ù . ¸¶¾ß¿¡ ÀÖ´Â Fur ÀÇ ±â´ÉÀ» º¸°­ÇÏ¿© ¿ì¸®´Â »õ·Î¿î Çì¾î Á¦¾î ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µé¾î ³½ °ÍÀÌÁÒ .

Styling Hair

Ãʱ⿡´Â ´ÜÁö Maya ÀÇ Fur ¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á ÇßÁö¸¸ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡¿¡ ¿øÇÏ´Â ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú ±× µðÅ×ÀÏÀ» »ì¸®±â°¡ ºÒ°¡´ÉÇÏ¿´½À´Ï´Ù . Gossamer ¶ó´Â Ç÷°ÀÎÀ» °³¹ßÇÏ°Ô µÇ¾ú°í ÀÌ´Â ¸¶¾ß Fur ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¸¸µé¾î Áö¾ú½À´Ï´Ù .

¸Ó¸®Ä«¶ô¿¡ °¡À̵带 ¸¸µé¾î Á÷Á¢ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Á¦¾î ÇÒ ¼ö ÀÕ°Ô µÇ¾î Á¶Àý°¡´É ¿µ¿ªÀ» È®ÀåÇÏ°Ô µÇ¾ú°í ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÇ ¹¶Ä§À̳ª ±× ÀÌ»óÀÇ Á¦¾îµµ °¡´ÉÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

Rendering Hair

¸Ó¸®Ä«¶ôÀº Gossamer ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ÀÇÇØ ¸¸µé¾î Áö¸ç ·»´õ¸µ ½Ã¿¡¸¸ ³ªÅ¸³ª°Ô ¼ÂÆÃÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù . ¸Ó¸®Ä«¶ôÀº °¡´À´Ù¶õ ÇϳªÀÇ NURBS ·Î »ý¼ºÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù .

ÀÌ ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÎÇØ ¾ÆÁÖ ¼¶¼¼ÇÑ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÇ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÈ °ÍÀÌÁÒ .

±× ÈÄ Mental Image ¿Í º´ÇàÇÏ¿© »õ·Î¿î ¸Þ¸ð¸® Á¦¾î ÄÁÆ®·Ñ ÇÁ·Î±×·¥µµ °³¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù .

¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» ·£´õ¸µ½Ã ºÎºÐ ºÎºÐÀûÀ¸·Î ³ª´©¾î °¢ ÆÄÆ®¿¡ ¹Ù¿îµù ¹Ú½º¸¦ ( ÆÄÆ®¸¦ Æ÷°ýÇÏ´Â ÇϳªÀÇ ¹Ú½º ) ¸¸µé¾î ÁØ ÈÄ ·»´õ¸µ½Ã ¾Æ ¹Ù¿îµù ¹Ú½º°¡ Ä«¸Þ¶ó¿¡ º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» ½Ã¿¡´Â °è»ê¿¡¼­ Á¦¿Ü¸¦ ½ÃÄÑÁÖ´Â ¹æ½ÄÀ̾ú½À´Ï´Ù .

¶ÇÇÑ Geometry Shader Object Instancing À̶ó´Â ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÇÏ¿© ÇÑ ¸íÀÇ ¸Ó¸®¸¦ ¿©·¯ ¸í¿¡°Ô º¹»çÇÏÁö¸¸ Instancing À» »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ½ÇÁúÀû ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·üÀ» ¾î¸¶ÇÏ°Ô ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù .

Results

À̹ÌÁö 2 ¹ø°ú 3 ¹øÀº CG ·Î Á¦ÀÛµÈ Ä³¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù .

4 ¹øÀº ½ÇÁ¦ »çÁøÀÔ´Ï´Ù . À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ã¸é ¾î´À Á¤µµ ±îÁö ½Ç»ç¿Í °°Àº ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ ¿¬±¸¸¦ ÇÑ ÀÚ·áÀÔ´Ï´Ù .

Á¦ÀÏ ¾Æ·¡ À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ã¸é °¡¿îµ¥ ÀÖ´Â »ç¶÷ÀÇ ¸Ó¸®¸¸ CG ·Î Á¦ÀÛµÈ ¸Ó¸® ÀÔ´Ï´Ù .

¸ÞÆ®¸¯½º´Â ¿©·¯°¡ÁöÀÇ »õ·Î¿î ±â¼úÀû °³¹ßÀ» ÇÏ¿© ¸¸µç ÇÁ·Î±×·¥µéÀÇ ÁýÇÕü¶ó°í º¼¼ö ÀÖÀ»Á¤µµ·Î ´Ù¾çÇÑ ÀÌÆåÆ®°¡ »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ³¡¾ø´Â ³ë·Â°ú µµÀü¼Ó¿¡ ³ª¿Â ¿µÈ­¸¦ ½ºÅ©¸°¿¡¼­ º¸¾ÒÀ»¶§ ÁøÁ¤ÇÑ ¶¡ÀÇ ´ë°¡¸¦ ¾ò´Â´Ù´Â Andy¾¾ÀÇ ¸»À» µÇ¼¼±â¸ç Çѱ¹ ¿µ»ó°è¿¡µµ Á¶¸¸°£ »õ·Î¿î ±â¼úÀû Çõ¸íÀ» ±â´ëÇÏ¸ç ±ÛÀ» ¸¶Ä¨´Ï´Ù.

 

ÃÖÀåȯ ±âÀÚ(Jackytop@cgland.com)

 

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â