cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó][Æ©Å丮¾ó]ŸÀÌ¾î ¸¸µé±â(¸Æ½º)   2004-05-03
µðÅ×ÀÏÇÑ Å¸À̾ ¸¸µé±â À§ÇØ Bump ¼Ò½º¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í Á÷Á¢ ¸ðµ¨¸µ Çغ¸ÀÚ!.
ÃÖÀåȯ±âÀÚ jackytop@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

¹«Á¦ ¹®¼­

1. Plane À» ±×¸²°ú °°ÀÌ ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù.

 


2. PlaneÀ» ¼±ÅÃÇϽÅÈÄ ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯À» Çϼż­ Editable Mesh·Î ÄÁ¹öÆ® ÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.

 


3. ¸ðµðÆÄÀÌ Æгο¡¼­ Edge¸¦ ¼±ÅÃÇϽÅÈÄ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¿§Áö¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.

 


4. Shift¸¦ ´©¸£½Ã°í µå·¡±× ÇÏ¿© Edge¸¦ Extrude ÇØÁÝ´Ï´Ù.

 


5. ±×¸²°ú °°ÀÌ ¸¸µéµµ·Ï 4¹ø ÀýÂ÷¸¦ ¹Ýº¹ÇÕ´Ï´Ù.

 


6. CutÀÇ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© PlaneÀ» ±×¸²°ú °°ÀÌ À߶ó ÁÝ´Ï´Ù.

 

 


7. ±×¸²°ú °°Àº °á°ú°¡ ³ª¿Àµµ·Ï 4¹ø ÀýÂ÷¸¦ ¹Ýº¹ÇÕ´Ï´Ù.

 


8. ¸ðµðÆÄÀÌ Æгο¡¼­ Vertex¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿©ÁÖ½ÅÈÄ Target±â´ÉÀ» È°¼ºÈ­ ÇÏ¿©ÁÝ´Ï´Ù.

 


9. ±×¸²°ú °°ÀÌ Vertex¸¦ Weld(Á¢ÇÕ)½ÃÄÑ ÁÝ´Ï´Ù.

 


10. ¸ðµðÆÄÀÌ Æгο¡¼­ PolygonÀ» ¼±ÅÃÇϽÅÈÄ ±×¸²°ú °°ÀÌ PolygonÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.

 


11. ±×¸²°ú °°ÀÌ ³ôÀ̸¦ ¸ÂÃß¾î Extrude ÇØÁÝ´Ï´Ù.

 


12. Vertex¸¦ ¼±ÅÃÇϽÅÈÄ ±×¸²°ú °°ÀÌ Á¤·Ä ½ÃÄÑÁÝ´Ï´Ù.

(Ŭ¸¯ÇϽøé Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

¹«Á¦ ¹®¼­

13. ±×¸²°ú °°ÀÌ Edge¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.

 


14. Shift¸¦ ´©¸£½Ã°í µå·¡±× ÇÏ¿© ±×¸²°ú °°ÀÌ Edge¸¦ Extrude ÇØÁÝ´Ï´Ù.

 


15. ±×¸²°ú °°ÀÌ µÇ¾î ÀÖ´Â ºÎºÐÀÇ Vertex¸¦ Weld ½ÃÄÑÁÖ¾î

Solid ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù.

 


16. ±×¸²°ú °°ÀÌ Edge¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿©Áֽðí

 


17. YÃàÀ¸·Î Shift ´­¸£½Ã°í µå·¡±× ÇÏ¿© Extrude ÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.

 


18. ¸ðµðÆÄÀÌ Æгο¡¼­ Symmetry¸¦ Ãß°¡ ÇÕ´Ï´Ù.

 


19. ÀÌÁ¦ ¸ðµ¨ÀÌ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¸¸µé¾î Á³½À´Ï´Ù.

 


20. ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇϽÅÈÄ À§¿¡ ÀÖ´Â Menu¿¡¼­ Tools¼±ÅÃÇϽÅÈÄ Array¸¦ È°¼ºÈ­ ½ÃÄÑÁÖ¼¼¿ä.

 


21. À§ÀÇ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¼öÄ¡¸¦ ³Ö¾îÁֽðí ( Array Dimension 1D=55, Incremental Y = 30 [ÀÌ ¼öÄ¡´Â ȯ°æ¿¡ µû¶ó ¾à°£ ´Ù¸¨´Ï´Ù.]). ÀÌÁ¦ ±×¸²°ú °°Àº ¸ðÇüÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.

 


22. ÀÌÁ¦ Á¦ÀÏ Ã³À½ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇϽÅÈÄ ¸ðµðÆÄÀÌ Æгο¡¼­ Attach List¸¦ È°¼ºÈ­ ½ÃÄÑÁÖ¾î º¹»çµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» ¼ø¼­´ë·Î Attach ½ÃÄÑÁÝ´Ï´Ù.

 


23. ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ AttachµÇ¾úÀ¸¸é Bend ¸ðµðÆÄÀ̾ Ãß°¡ÇÏ¿© ÁÖ¾î ¼öÄ¡¸¦ ±×¸²°ú °°ÀÌ Àû¿ë½ÃÄÑ ÁÝ´Ï´Ù.

 


24. Bend/AngleÀÇ ¼öÄ¡¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿© ¿ÀºêÁ§Æ® ¾çÂʳ¡ ºÎºÐÀÌ ¼­·Î ¸¸³ª°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.


25. ´ÙÀ½°ú °°Àº ¸ðµ¨ÀÌ ¿Ï¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.

 


26. À§¿¡ ÀÖ´Â À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ã´Â ¹Ù¿Í °°ÀÌ Å¸À̾îÀÇ ±×¸²ÀÚ ºÎºÐ¿¡ ÀÌ»óÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§Çؼ­´Â ¸ÞÅ͸®¾óÀÇ Shader basic Parameter ¿¡¼­ Faceted·Î ¼³Á¤ÇØÁÖ¼Å¾ß µË´Ï´Ù.

 


27. ÀÌÁ¦ ¸ðµ¨ÀÌ ±×¸²°ú °°ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.

 


28. ¸ðµ¨À» ¿Ï¼ºÇϱâ À§ÇØ Tube ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾î ÁÖ¾î ŸÀ̾ Á¤·ÄÀ» ½ÃÄÑÁÖ½ÅÈÄ Mesh Smooth¸¦ Àû¿ë ½ÃÄÑ ÁÝ´Ï´Ù.
Æ©ºêÀÇ ¸ÞÅ͸®¾ó¿¡´Â Faceted¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.


 

ÀÚ·á ÃâÀú :http://www.3dtotal.com/team/tutorials/cartires/norvin_tire_01.asp

ÃÖÀåȯ ±âÀÚ(Jackytop@cgland.com)

 

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â