µ¶Æ¯ÇÑ ¿Ü°è Àå¸é°ú Àü¿¡´Â º¼ ¼ö ¾ø´ø ¼¼ÆÃÀ» âÁ¶ÇÏ´Â ¸ñÀûÀ» °¡Áö°í, Alienware Challenge´Â ÃÖ±Ù ¿Ü°è Àå¸é Ä÷º¼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ij³ª´ÙÀÇ Marcin Nikiforuk (Crazybread)°¡ ±×ÀÇ Alienware ChallengeÀÇ µµÀÔºÎÀÎ
Amber ForestÀÇ Á¦ÀÛ °úÁ¤À» ¿ì¸®µé¿¡°Ô ¼Ò°³ÇØ ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Amber Forest´Â CDTalkÀÇ ½É»ç´Ü°ú µðÅ°ÅÐ ¾ÆÆ® Ä¿¹Â´ÏƼ·ÎºÎÅÍ Honorable Mention»óÀ» ¼ö»óÇß½À´Ï´Ù.
Alienware ChallengeÀÇ µµÀÔºÎÀÎ Amber Forest´Â Á¦°¡ 1993³â °íµîÇб³ ¶§ °³¹ßÇÑ ²Ï ÃÊÇö½ÇÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î¿¡¼ ºñ·ÔµÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Á¦°¡ »ó»óÇß´ø ¾ÆÀ̵ð¾î´Â ¾î¶² Çù°îÀÇ ¾ç°¥·¡·Î ÀÚ¶ó³ ¼öÆòÀû ³ª¹«µé¿¡ °üÇÑ °ÍÀε¥, ¿ø·¡´Â Ç÷¢½Ã ±Û·¡½ºÀ§¿¡ »õ°Ü ³ÖÀ¸·Á°í °í¾ÈµÇ¾ú´Ù°¡ 10³â µ¿¾È ÀØÇôÁ³´ø ÄÁ¼ÁÀ̾úÁö¿ä. ±×°ÍÀº Á¦ ¿À·£ °íµîÇб³ ½ÃÀýÀÇ ÁÁÀº Ãß¾ï°ú ¿¹¼ú ÀÛÇ°µé°ú ÇÔ²² Á¶¿ëÈ÷ ¹¯Çô ÀÖ¾ú´Âµ¥, Alienware Challenge´Â ±× ¿À·£ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¾ðÁ¨°¡ Á¦°¡ ³ªÀÌ°¡ µé°í Á»´õ Çö¸íÇØÁö¸é »ç¿ëÇØ¾ß °Ú´Ù´Â ±× ´ç½ÃÀÇ ´ÙÁüÀ» ½ÇÇö½ÃÅ°±â¿¡ ¿Ïº®ÇÑ ±âȸ¿´½À´Ï´Ù. Àå¸é ÇϳªÇϳª°¡ Á¤ÇØÁö¸é Àú´Â ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¹«¾ùÀ» ¹¦»çÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö¸¦ ¾Ë°Ô µË´Ï´Ù. µû¶ó¼ Alienware Challenge¸¦ À§ÇÑ ±× ¿À·£ ÄÁ¼ÁÀÌ Àú¸¦ ±â´Ù¸®°í ÀÖ¾ú´ø °ÅÁö¿ä.
À̹ø ÀÛÇ°ÀÇ ÀÏÁ¾ÀÇ ±ÔÄ¢µéÀÌ ÀÌ¹Ì Á¤ÇØÁ® ÀÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡, Àú´Â ÀÌ ÄÁÅ×½ºÆ®¸¦ ½ÇÁ¦ ÀÛ¾÷ó·³ Ãë±ÞÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ°Ú´Ù°í »ý°¢ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ »ý°¢µéÀ» Çϱâ Àü¿¡, ¸ÕÀú Àú´Â °í°´ÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» Á¡°ËÇØ¾ß Çß½À´Ï´Ù. ±× ¿ø·¡ÀÇ ÄÁ¼Á ±¸¼º¿ä¼Ò Áß ÀϺΰ¡ ¼öÁ¤µÇ¾î¾ß ÇßÀ¸¸ç, ±× »õ±è ¹æ½Ä¿ë ÀÏ¹Ý ·¹À̾ƿôÀÌ Alienware ÄÁÅ×½ºÆ®ÀÇ °¡À̵å¶óÀο¡ ¸Â°Ô µ¡ºÙ¿© Á®¾ß Çß½À´Ï´Ù. ÀÌ Àå¸éÀÌ ¾î¶² ¾Ë·ÁÁöÁö ¾ÊÀº °Å´ëÇÏ¸ç »ì¾ÆÀÖ´Â Ç༺À̾î¾ß ÇÑ´Ù´Â »ç½ÇÀÌ Àú¸¦ È¥¶õ½º·´°Ô ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¸ðµç °ÍµéÀÌ Á¦°¡ ±× ³ª¹« ±¸Á¶ ÁÖÀ§¸¦ °¨°í ÀÖ´Â ³ÕÄðÀ» ¸¸µé¾î ³»µµ·Ï À̲ø¾ú½À´Ï´Ù.
Sketching
Àú´Â °èȹÀÌ ¾ø´Â °ÍÀº ¹«¾ùÀÌµç ½ÇÆÐÇÒ °¡´É¼ºÀÌ Å©´Ù´Â °ÍÀ» Àß ¾Ë°í ÀÖ¾úÀ¸¹Ç·Î, ±× Challenge Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ °¡À̵å¿Í ¼Ò½ºÀÇ ¼¼ºÎÀû ÃʾÈÀ» ¸¸µé±â·Î °á½ÉÇß½À´Ï´Ù. ±× ÃʾÈÀº »ó´çÈ÷ ÀÚ¼¼ÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÀÇ 3ºÐÀÇ 2Á¤µµ¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Àú´Â ¾î¶² ºÎºÐ¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß¾î¾ß ÇÒÁö¸¦ ¾Ë¾Ò°í, ±× ÃʾÈÀº Á¦°Ô ½ÇÁ¦ ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ» ÃæºÐÇÑ Á¤º¸¸¦ ´ã°í ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
Modeling
Àú´Â ¸ÕÀú °è°îÀÇ ±âº» ´Ü¸éÀ» ¾Æ¿ô¶óÀÎÇÏ´Â °î¼± ÀÛ¾÷ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿©, ±×°ÍÀ» º¹»çÇÏ°í ºÐ¸®½ÃÅ°°í µÎ ¹°Ã¼°¡ °æ»çÁö°Ô ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Àú´Â ±× ¸ðµ¨À» MayaÀÇ Paint Effects·Î ¿Å±ä ´ÙÀ½, ¸¹Àº ÀÛÀº °áÁ¡°ú ÈìÁýµéÀ» ±×·Á ³Ö¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ºÎºÐÀÌ Æ¯È÷ ¾î·Á¿ü´Âµ¥, ¸¹Àº »ç¿ëÀÚµéÀÌ ±×·¸µíÀÌ Paint EffectsÀÇ ¼Óµµ°¡ ´À·È±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. Àú´Â ÀÌ·± ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼¼ ¸ðµâÀ» ¸¸µé¾î ³Â´Âµ¥, ¼¼¹ø° °è°î ÈÄ¸é ºÎºÐ¿¡ ¾à°£ÀÇ °î¼±ÀÌ µé¾î°©´Ï´Ù.
Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÅëÇØ ·¹À̾ƿôÀÌ Á¦´ë·Î µÇ¾ú´Ù´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇϸé¼, Àú´Â °è°îÀÇ ±× ¼¼ ºÎºÐµéÀ» ¹èÄ¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ³ª¹« Áٱ⠶ÇÇÑ Paint Effects·Î ¼³°èµÇ¾ú´Âµ¥, Æú¸®°ï ½Ç¸°´õ¸¦ ¸ÕÀú »ý¼ºÇÏ°í Paint Effects¸¦ »ç¿ëÇØ µ¹±â¿Í ³ª¹« ²®Áú ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î ³»¾ú½À´Ï´Ù. Á¦°¡ »ç¿ëÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ(ÆæƼ¾ö III, 1.6 GHz, 1GB RAM)°¡ ´À·È±â ¶§¹®¿¡ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Á¦ ¸ðÇüµéÀ» ÃÖÀûÈ ½ÃÄÑÁà¾ß Çß½À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î ³ª¹«¸¦ ¿Ï¼ºÇصµ ±× µÞ¸ð½ÀÀº Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê°í, ¾Õ ²®Áú¸¸ ³²´Â ¼ÀÀÌÁö¿ä. ÀÌ ¹æ¹ýÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ ¶§´Â ¹®Á¦°¡ µÉÁö ¸ð¸£Áö¸¸, ½ºÆ¿ À̹ÌÁö¿¡´Â ÃæºÐÇÑ °ÍÀ̾ú½À´Ï´Ù.
Àú´Â ±× °è°î º®¿Í ³ª¹«ÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¤ÇÏ´Â Ãʱ⠸𵨸µÀ» ³¡³»´Â µ¿¾È, ¸ðµç ¼¼ºÎÀÛ¾÷À» Á¤È®È÷ ¾î¶»°Ô Çسª°¥ °ÍÀÎÁö¿¡ °üÇØ ¸¹Àº »ý°¢À» Çß½À´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ÀÌ¹Ì Á¦ ¼ÓÀ» ½âÀÌ°í ÀÖ¾úÀ¸¹Ç·Î, ÀÛ¾÷ ¼¼ºÎ»çÇ×ÀÇ ¼öÁØÀÌ ¾à°£ °ÆÁ¤µÇ±âµµ Çß½À´Ï´Ù. °Å±â¿¡´Ù Àú´Â ±× ´ëȸÀÇ Àý¹Ýµµ ³¡³»Áö ¸øÇÑ »óȲÀ̾ú½À´Ï´Ù. Á¦°¡ º¹ÀâÇÑ ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ°ú ¸¹Àº ¼¼ºÎ ÀÛ¾÷À» ¼±ÅÃÇÑ ÀÌÀ¯´Â, ´Ü¼øÈ÷ ÀÌ°ÍÀº Å« À̹ÌÁö¿©¾ß ÇÏ°í ±Ã±ØÀûÀ¸·Î ÀμⰡ µÇ¾úÀ» ¶§ ±× ¸ðµç ¼¼ºÎÀûÀÎ ºÎºÐ ¶§¹®¿¡ º¸´Â À̵éÀÇ ´«ÀÌ ÈÖµÕ±×·¡Áö±â¸¦ ¿øÇؼ ¿´½À´Ï´Ù.
Àú´Â ±× ¾Õ ºÎºÐ¿¡ °ÉÃÄ ±×¸®°í µÞºÎºÐ ¾à°£¿¡ Ã˼ö¸¦ ÷°¡ ½ÃÄ״µ¥, º® ÁöÇü»ó¿¡ ±×·ÁÁú Æнº Ä¿ºê¸¦ µû¶ó, °¡´ÉÇÑ LIVE ¿É¼ÇÀ» »ç¿ë µ¹ÃâµÈ ¿øÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. LIVE ¿É¼ÇÀ¸·Î ¼±ÅÃÇÑ ½º³À¿¡ ÀÚ¼®Ã³·³ ºÙ¿© »ý»ýÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
º¹À⼺ ¶§¹®¿¡ ¸ðµ¨¸µÇÒ ¼ö ¾ø´Â ÀÛÀº °¡ÁöµéÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â °Í¿¡ ¸¹Àº °í¹ÎÀ» Çß¾ú´Âµ¥, ¸î ¹øÀÇ Å×½ºÆ® ·»´õ¸µÀ» ÇÑ ÈÄ¿¡ ´ëºÎºÐÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍµéÀº Èıâ Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡¼ ÆäÀÎÆÃÀ» Çϱâ·Î °áÁ¤ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Texture
Àú´Â ½ÃÀÛºÎÅÍ °è°îÀÇ ÅؽºÃÄ°¡ °Å´ëÇÏ¿© ¸ðµç ÀÛÀº ¼¼ºÎ »çÇ×µéÀÌ ·»´õ¸µ µÇ¾úÀ» ¶§ ±×·² µí ÇÏ°Ô º¸¿©¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ±âº» UV ¸ÊÇιæ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ¸é °è°î º®À» ½±°Ô ¸ÊÇÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÃÖÁ¾ ÅؽºÃÄ ¸ÊÀº ²Ï Ä¿¾ß ÇßÀ¸¸ç(º® ÇÑ¸é ´ç ¾à 6000*3000), µÎ ¹ø°¿Í ¼¼ ¹ø° º® ºÎºÐÀº ¾à°£ ÀÛ°Ô ¸¸µé¾î¾ß Çß½À´Ï´Ù. Àå¸é ´ëºÎºÐÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍÀº Èıâ Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡¼ ÁøÇàµÇ¾î¾ß ÇßÀ¸¹Ç·Î, ¿Ü°è¼±À» Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç ÅؽºÃÄ´Â »ó´çÈ÷ ¸¶±¸ÀâÀÌ ½ÄÀ¸·Î Àû¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ·£´õ¸µ µÈ Àå¸éÀº Á¤ÀûÀÌ¾î¼ ÈıâÀÛ¾÷¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ ¸ÅÆ® ÆäÀÎÆà ±â¹ýÀ» »ç¿ë, ¼¼¹ÐÇÏ°Ô ¹¦»ç µÇ¾î¾ß Çß½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ¾à°£ÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó¸é ÇÁ·ÎÁ§ÅÍ Ä«¸Þ¶ó¸¦ »ç¿ë ¹°Ã¼ µÚÀÇ ±×¸²ÀÚµéÀ» ±×·Á³»¾î¾ß Çß°ÚÁö¸¸, ÀÌ Àå¸éÀº ´ÜÁö 2D À̹ÌÁö·Î ·»´õ¸µ µÇ¾úÀ¸¹Ç·Î ±×·² ÇÊ¿ä´Â ¾ø¾úÁö¿ä.
The Spaceship
¿ìÁÖ¼±¿¡ ´ëÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î´Â Çʸ§ ¾ÆƼ½ºÆ®µé°úÀÇ ¿Â¶óÀÎ ´ëÈ¿¡¼ ³ª¿Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. Àú´Â Á¦°¡ ¸¸µç ½£ »çÀÌÀÇ ¿ìÁÖ¼±°ú ºÎ¼Áø ¼Ò¼ °°Àº °ÍµéÀ» ¸¸µé±â¸¦ ÁÁ¾ÆÇߴµ¥, ºÒÇàÈ÷µµ ±× ÄÁ¼Á¿¡ ´ëÇÑ ÈïºÐ°ú ¿ªÇÒÀÇ °ú´ëÇÑ ±â´ë´Â ¸¹Àº ½Ã°£ ³¶ºñ¸¦ ÃÊ·¡Çß½À´Ï´Ù. ÀÏ´Ü ½£¿¡ ¿ìÁÖ¼± ¸ð¾çÀ» ÀâÀº ÈÄ, Àú´Â ´Ù¸¥ °ÍÀº ÀØ°í ¿ìÁÖ¼± ºÎºÐ ºÎºÐÀ» °³¹ßÇÏ´Â °Í¿¡ ¸ôµÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±× ¿ìÁÖ¼±Àº µðÀÚÀο¡ ¸¹Àº ½Å°æÀ» ½á¾ß ÇßÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ½ÇÁ¦ ¸ðµ¨¸µÀÌ ½ÃÀÛ µÇ¾úÀ» ¶§µµ ±× »çÀÌÁî¿¡ °üÇÑ ÀÇ°ßÀÌ ºÐºÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¸î¸îÀº ±× Å©±â°¡ ´õ Ä¿¾ß ÇÑ´Ù´Â °Í¿¡ ´Ù¸¥ ¸î¸îÀº ±×´ë·Î µÎ¾î¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» Á¦¾ÈÇßÁö¿ä. Àü ±×°ÍÀÌ Àå¸é¿¡¼ ¾ó¸¶¸¸ÅÀÇ ºñÁßÀÌ ÀÖ´ÂÁö¸¦ »ý°¢ÇØ¾ß Çß°í, Àü¿¡ °ÅÄ£ ¹èÄ¡ Å×½ºÆ®¿¡ µû¶ó ¾ÆÁÖ ÀÛ°Ô ¸¸µé±â·Î °áÁ¤Çß½À´Ï´Ù.
Lighting
ÀÌ Àå¸éÀÇ Á¶¸í ÀÛ¾÷Àº ¸¹Àº »ý°¢À» ÇÊ¿ä·Î ÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Âµ¥, ¹è°æÀÇ ¾È°³·Î À̹ÌÁö°¡ ¾îµÎ¿ü±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ºñ ¿À´Â ³¯¾¾¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Â »Ñ¿¬ ȸéÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Àú´Â Mental Ray GI¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Àüü Çüü¿¡ ´Ü¼øÈ÷ ¹Ý±¸(half sphere)¸¦ µ¡ºÙÀÌ´Â Final Gathering ÇÇÃĸ¦ »ç¿ë, ÀüüÀûÀ» ¹é¿ÀÇ Á¶¸í »öÀ» ¶í ½¦ÀÌ´õ¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Rendering
ÀÌ Àå¸éÀ» ÀÛ¾÷ÇÏ¸é¼ ¹ß»ýÇÑ Á¦ ÄÄÇ»ÅÍ »óÀÇ ¹®Á¦·Î Àú´Â Çѹø¿¡ Àüü À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. Á¦ ÅؽºÃ³ÀÇ ¿ë·®ÀÌ ³Ê¹« ÄÇ°í ƯÁ¤ ºÎºÐ¿¡ ³Ê¹« ¸¹Àº Æú¸®°ïµéÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿´±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
¿ø·¡ ¹Ù´ÚÀÌ Á»´õ »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸À̵µ·Ï Çϱâ À§ÇØ ¹èÄ¡ ¸ÅÇÎ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ¿´À¸³ª, ±×·² ¼ö ¾ø¾ú°í ½ÉÁö¾î´Â ¹üÇÁ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. ·»´õ¸µµÈ ±¸¼º¿ä¼ÒµéÀ» À߶ó ¸ðµÎ Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ¾ç¸éÀ» µ¡ºÙÀÌ°í, ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍµéÀ» ¼¯°í, ÀûÀýÈ÷ ÇÕ¼ºÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÌ Àå¸éÀ» ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
Post Production
Àú´Â ±× Àå¸éÀ» ¸ðµ¨¸µÇÏ°í ¼¼ÆÃÇϹǷμ Èıâ Á¦ÀÛ ¿ä¼ÒµéÀ» ¸¸µé¾î ³»¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷Àº À̹ÌÁö°¡ ¾î´À ¹æÇâÀ¸·Î °¡¾ß ÇÒÁö¸¦ Á¤Çϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¾ò°í, ±× Á¦ÀÛ °úÁ¤ÀÇ Áö·çÇÔÀ» ´ú±â À§ÇØ Á¦°¡ Ç×»ó »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. Àú´Â ·ÎÇÁ, ³ª¹µ°¡Áö, µ¹, ¹üÇÁ, ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¿Í °°Àº ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍµéÀº Á÷Á¢ ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¿¡ ±×·È½À´Ï´Ù. ºñ·Ï Á¦°¡ ±× ¸ðµç °ÍµéÀ» Á¦ ½Ã°£¿¡ ³¡³¾ ¼ö´Â ÀÖ¾úÁö¸¸, ¿ä±¸µÈ Çػ󵵷Π·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö´Â ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.
ÀüüÀûÀ¸·Î À̹ÌÁö°¡ Á»´õ ¼¼ºÎÀûÀÎ °ÍÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù°í ´À²¼½À´Ï¸¸ ±× ¼¼¼¼ÇÑ °ÍÀ» ´Ù ÀâÀ» ±âȸ°¡ ¾ø¾úÀ¸¹Ç·Î, °á°ú¹°¿¡ ¸¸Á·À» ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
About Me
Àú´Â 1987³â Æú¶õµå¿¡¼ ij³ª´Ù·Î ¿Ô°í, ¾ÆÆ®¿Í ÆÇŸÁö¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹¾Ò½À´Ï´Ù. Dungeons and Dragons¸¦ Áñ°å°í, Á¦°¡ °¡Àå ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ® Adrian Smith¿Í Z. BeksinskiÀÇ ÀÛÇ°µéÀ» ²ÙÁØÈ÷ °øºÎÇß½À´Ï´Ù. °íµîÇб³¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í Á¦ ¾Æ³»°¡ ÇöÀç »ì°í ÀÖ´Â Åä·ÐÅäÀÇ Academy of Design¿¡¼ ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú Èıâ Á¦ÀÛÀ» °øºÎÇß½À´Ï´Ù.
2000³â¿¡ ¸ÅÆ® ÆäÀÎÅͷνá ÀÏÀ» ÇÏ°í, °ü½É ºÐ¾ß°¡ ºñ½ÁÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®µé°ú ÇÔ²² ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇØ ¸óÆ®¸®¿Ã¿¡ ÀÖ´Â Big Bang Animation·Î ¿Å°Ü ¿Ô°í Áö±ÝÀº Åä·ÐÅä ÁÖº¯ÀÇ È¸»çµéÀ» À§ÇØ ÇÁ¸®·£¼ ¸ÅÆ® ÆäÀÎÅͷνá ÀÏÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Àú´Â Ç×»ó »õ·Ó°í Èï¹Ì·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀ» °è¼ÓÇØ ¿À°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸ÅÆ® ÆäÀÎÆÿ¡ ´ëÇÑ Á¦ Á¤¿À» °¡Áö°í ºôµù, ¹öÆÀ¸ñ, ¿ìÁÖ¼±, ±×¸®°í ÀÚµ¿Â÷¿¡¼ºÎÅÍ Çʸ§/ÅÚ·¹ºñÀüÀÇ »ý¹°Ã¼, ÀǺ¹, ij¸¯ÅÍ¿¡ À̸£±â ±îÁö ¸ðµç °ÍµéÀ» µðÀÚÀÎÇÏ´Â ÀÏÀ» »ç¶ûÇÕ´Ï´Ù. ºñ·Ï ¾ÆÁ÷ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©ÇØ º»ÀûÀº ¾øÁö¸¸, Àå·¡¿¡ ÇØ º¸°í ½Í½À´Ï´Ù.
Alienware Challenge¿Í °°Àº ÄÁÅ×½ºÆ®´Â ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ¼·Î ¹è¿ì°í ±×µéÀÇ ±â¹ýÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ »ç¶÷µé¿¡°Ô ¼³¸íÇÏ°í °¡¸£Ä¡´À¶ó ¼ö°íÇϽŠ¾ÆƼ½ºÆ® ºÐµé²² °¨»çµå¸³´Ï´Ù.
Related Links
Marcin Nikiforuk's challenger gallery
Amber Forest by Macrin Nikiforuk
The Alienware Challenge 2004
Entry for Marcin J. Nikiforuk (crazybread)
|
"Amber Forest" |
red_brown lighting test |
lighting test |
raw model |
more progress |
first post effects |
rendering |
crashed spaceship placement test |
crashed spaceship model (progress) |
crashed recovery alien craft DESIGN |
horizontal ambre forest |
horizontal ambre forest |
alien amber canyon |
alienware challenge, alien tree trunk test |
a little more of my sketch |
"horizontal amber forest"
|