cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó][Æ©Å丮¾ó] ¸Æ½ºÀÇ ¸ÊÇΰú Áö¿À¸ÞÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æø¹ßÈ¿°ú   2004-05-18
±âÁ¸¿¡ ¾²¿³´ø ÆÄƼŬÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Æø¹ßÈ¿°ú¿Í´Â ´Ù¸£°Ô ¸ðµ¨¸µ°ú ¸ÊÇÎÀ» °®°í »ç½ÇÀûÀÎ Æø¹ßÈ¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î º¸ÀÚ!
ÃÖÀåȯ±âÀÚ jackytop@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

¹«Á¦ ¹®¼­

1> Indegen À̶ó´Â ªÀº ¿µ»óÀÌ °ø°³µÈ ÈÄ Julien Vanhoenacker´Â ¿µ»ó¿¡ ´ã°Ü ÀÖ´ø ÆøÆÈ ½Å¿¡ ´ëÇØ ¼ö¸¹Àº Áú¹®À» ¹Þ¾Æ ¿Ô½À´Ï´Ù.

3D Studio Max ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °£´ÜÇÑ ¸î °³ÀÇ ´Ü °³¸¦ °Åó ÀÌ·¯ÇÑ °¡½º Æø¹ß Àå¸éÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â Æ©Å丮¾óÀ» Áغñ Çغ¸¾Ò½À´Ï´Ù.

ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÁøÇàÇϱâ À§ÇÏ¿© ±âº»ÀûÀÎ 3Ds Max ÀÇ Áö½ÄÀÌ ÀÖ´Ù´Â °¡Á¤ÇÏ¿¡ Áö·çÇÑ ¼³¸íÀº ¹èÁ¦ÇÏ°í ÁøÇàÀ» ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.


ÀÌ Æ©Å丮¾óÀÇ ÀúÀÚÀÎ Julien Vanhoenacker´Â ÇöÁ¦ Senior Animator ·Î ¹æÄÛÀÇ Feature Films °ú Commercials for

DigitalMagic(DM)¿¡ ±Ù¹« ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

Related Links...

www.omind.net

email : kanex@omind.net


2> ¸Þ½¬ »ý¼º

¸ÕÀú Æø¹ßÀÇ ÇüŸ¦ ³ªÅ¸³»´Â ¸Å½¬¸¦ ¸¸µé¾î ÁØ´Ù, ÀÌ Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â ÇÙ Æø¹ßÀ» ¿¹·Î µé°í ÀÖÁö¸¸ ´Ù¸¥ ÇüÅÂÀÇ ½¦ÀÔµµ ¹«°üÇÏ´Ù.

ÀÌ ¸Þ½¬¿¡´Â µðÅ×ÀÏ ÇÏ°Ô ¸ðµ¨¸µ ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾øÀ¸¸ç °£´ÜÇÑ À±°ûÀ» Àâ¾ÆÁÖ¸é µÈ´Ù.


3> ¸Þ½¬ÀÇ ÇüŸ¦ Àâ¾ÆÁÖ°í ³ª¸é MeshSmooth ¸¦ Àû¿ë½ÃÄÑ ÁÖ°í Iteration ¼öÄ¡¸¦ 1·Î ÇØÁØ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Àû¿ë½ÃÅ°¸é ÀÌÁ¦ ¸Þ½¬°¡ ºÎµå·¯¿î ÇüÅ·Πº¯ÇüÀÌ µÇ¸ç ÇϳªÀÇ Smoothing GroupÀ¸·Î ¸¸µé¾î Áö°Ô µÈ´Ù.

Push ¸ðµðÆÄÀ̾ MeshSmoothÀÌÀü¿¡ Àû¿ëÀ» ½ÃÄÑÁÖ¾î -¼öÄ¡¸¦ ÀÔ·Â ½ÃÄÑ ÁÖ¾î ´ÙÀ½ ´Ü°è¿¡ Àû¿ëµÉ Displacement ¸¦ ÁغñÇÏ¿© ÁØ´Ù.


4> Materials

ÀÌÁ¦ ¸ÞÅ͸®¾óÀ» Á¦ÀÛÇÒ ´Ü°èÀÌ´Ù. ÀÌ ÀçÁúÀÌ Æø¹ß È¿°úÀÇ º¼·ýÀ» ÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ¸ÕÀú ¸Þ½¬¿¡ ±âº» Standard Material À» Àû¿ë½ÃÄÑ ÁØ´Ù. ÀçÁúÀÇ À̸§À» XploYellow(ȤÀº ÀçÁú¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» È®½ÇÈ÷ ³ªÅ¸³»´Â ´Ù¸¥ À̸§µµ ÁÁ´Ù)¶ó°í Á¤ÇØÁÖ°í Diffuse »ö»óÀ» Orange Yellow °è¿­·Î Àû¿ë½ÃÄÑÁØ´Ù.

ÀÌÁ¦ Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î µé¾î°¡°Ú´Ù. : Displacement ä³Î¿¡ Cellular ¸ÊÀ» Àû¿ë½ÃÄÑ ÁØ´Ù. ±×¸®°í ¾Æ·¡ À̹ÌÁö¿Í °°ÀÌ ¼öÄ¡¸¦ Àû¿ë½ÃÄÑ ÁØ´Ù.


5>Cellular ¸ÊÀº ¾ÆÁÖ °­·ÂÇÏÁö¸¸ ÇÁ·Î¼¼½º ½Ã°£ÀÌ »ó´ëÀûÀ¸·Î ±æ´Ù. ƯÈ÷ FractalÀÌ Ã¼Å© µÇ¾î ÀÖ´Â »óÅ¿¡¼­ ¼öÄ¡¸¦ º¯Çü ½ÃÄÑÁÖ´Â °æ¿ì ´õ¿í ½ÉÇÏ´Ù. »ö»óÀÌ ÀûÀýÇÏ°Ô µé¾î°¬´ÂÁö ´Ù½Ã Çѹø È®ÀÎÀ» Çغ» ÈÄ Coordinate ´Â World XYZ·Î ÁöÁ¤ÇØÁØ´Ù. ÀÌ ¿¹Á¦¿¡¼­´Â ȸ»öÀ» 75·Î Á¶Àý ÇÏ¿´´Ù.

¸ÞÅ͸®¾óÀÇ Maps ¿¡ ÀÖ´Â DisplacementÀÇ ¼öÄ¡¸¦ 25·Î Á¶ÀýÇØÁØ´Ù. ÀÌÁ¦ ·»´õ¸µÀ» ÇÏ¿© º¸¸é ¾Æ·¡¿Í °°Àº À̹ÌÁö°¡ ³ª¿À´Â°É º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é Displacement ¼öÄ¡ ¿Í Cellular MapÀÇ »çÀÌÁ Á¶ÀýÇØÁà º¸µµ·Ï ÇÑ´Ù.


6> ·»´õµÈ À̹ÌÁöÀÇ ÇüŸ¦ º¸°í ¸¸Á·½º·¯¿î ´Ü°è¿¡ µµÂøÇÏ¿´´Ù¸é ÀÌÁ¦ Displacement ¿¡ Àû¿ëÇÏ¿´´ø Cellular ¸ÊÀ» Ä«ÇÇÇÏ¿© Diffuse ¸Ê¿¡ Àû¿ë½ÃÄÑ ÁØ ÈÄ »ö»óÀ» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Ù¾î ÁØ´Ù.

Orange Red H:10 S:255 V:255

Yellow H:30 S:150 V:255

AlmostWhite H:35 S:35 V:255

Spread Value¸¦ 0.4·Î ³·Ãß¾î ÁÖ°í Fractal IterationÀ» 4·Î ¿Ã·Á ÁØ´Ù.


7> ¸¶Áö¸·À¸·Î Gradient¸ÊÀ» ¸¶Áö¸· »ö»ó ½½·Ô¿¡ ³Ö¾îÁØ ÈÄ Object XYZ·Î µÇ¾î ÀÖ´Â ¸ÊÇΠŸÀÔÀ» Planar ·Î ¼±ÅÃÇÏ¿© ÁØ´Ù.

Cellular ¸Ê(H:35 S:35 V:255)¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© ÁÖ¾ú´ø 3°¡Áö »ö»ó°ú ¶È°°ÀÌ Gradient ¸Ê¿¡ ÀÕ´Â 3°³ÀÇ »ö»óÀ» Àû¿ë½ÃÄÑ ÁØ´Ù.

Gradient ¸ÊÀÇ °¡Àå ÇÏ´Ü¿¡ º¸¸é ÀÖ´Â Output ÀÇ ¼öÄ¡¸¦ 1.5·Î ¿Ã·ÁÁØ´Ù. Self Illumination ¼öÄ¡¸¦ 100À¸·Î Á¤ÇØÁÖ¸é ÀÌÁ¦ Æø¹ß Àå¸éÀº ¾Æ·¡ À̹ÌÁö¿Í °°À» °ÍÀÌ´Ù.


8> ÀÌÁ¦ ù¹ø° ¸ÞÅ͸®¾óÀÌ ¿Ï¼º µÇ¾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀÌ Æø¹ßÀÇ ¸Ó¸®ºÎºÐ¿¡ ¼ÓÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù . ÀÌÁ¦ ¸ÞÅ͸®¾óÀ» ÀÌ ¸ÞÅ͸®¾óÀ» 2¹ø Ä«ÇÇÇÏ¿©ÁØ´Ù. µÎ ¹ø° ¸ÞÅ͸®¾óÀÇ À̸§À» XploRed¶ó°í Á¤ÇØÁÖ°í OrangeRed °è¿­ÀÇ »ö»óÀ» Àû¿ë½ÃÄÑÁØ´Ù. 3¹ø¤Š ¸ÞÅ͸®¾óÀº XploGrey¶ó°í Á¤ÇØÁÖ°í Diffuse »ö»óÀ» ȸ»ö °è¿­·Î Àû¿ë½ÃÄÑ ÁØ´Ù.

XploRed ÀÇ Cellular ¸Ê »ö»óÀ» ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Àû¿ë½ÃÄÑÁØ´Ù.

Brown : H:10 S:255 V:100

OrangeRed H:10 S:255 V:255

AlmostWhite H:35 S:35 V:255


»õ ¹ø° »ö»óÀÇ Gradient ¸ÊÀ» À¯Áö½ÃÄÑ ÁÖ°í Spread ¼öÄ¡¸¦ 0.75·Î ¿Ã·ÁÁØ´Ù. ÀÌÁ¦ Cellular ¸ÊÀ» self-Illumination½½·Ô¿¡ º¹»çÇÏ¿© ÁÖ°í Æø¹ß¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àû¿ë½ÃÄÑ ÁØ´Ù.

·£´õ¸µÀ» ÇÏ¸é ¾Æ·¡¿Í °°Àº À̹ÌÁö°¡ ³ª¿ÔÀ» °ÍÀÌ´Ù.


9> XploRed ¸ÞÅ͸®¾óÀº Æø¹ßÀÇ Áß½ÉÀÌ µÉ °ÍÀÌ°í XploGrey¸ÞÅ͸®¾óÀº Æø¹ßÀ» µÑ·¯½Î´Â ¿¬±â°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù. XploGrey ¸ÞÅ͸®¾óÀÇ Diffuse Cellular MapÀ» ´ÙÀ½°¡ °ú °°ÀÌ Á¤ÇØÁØ´Ù.

LightGrey H:0 S:0 V:125

DarkGrey H:0 S:0 V:75

DarkRed H:10 S:255 V:165

3¹ø¤Š ½½·Ô¿¡ ÀÖ´Â Gradient ¸ÊÀ» Áö¿öÁØ´Ù. Spread ¼öÄ¡´Â 0.75·Î ¿Ã·ÁÁÖ°í Diffuse½½·Ô¿¡ ÀÖ´Â Cellular ¸ÊÀ» Self-Illumination½½·Ô¿¡ º¹»çÇÏ¿© ÁØ´Ù.

»ö»óÀ» Black(°ËÁ¤»ö), Black, ȸ»ö(H:0 S:0 V:175)·Î Á¤ÇØÁØ´Ù.

XploGrey¸¦ Æø¹ß¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëÀ» ½ÃÄÑÁØ ÈÄ ·»´õ¸µÀ» °ÉÀ¸¸é ¾Æ·¡¿Í °°Àº À̹ÌÁö°¡ ³ª¿Ã °ÍÀÌ´Ù.


¹«Á¦ ¹®¼­

10> Cellular ¸ÊÀº World XYZ ÁÂÇ¥¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Procedural ¸ÊÇÎÀ̱⠶§¹®¿¡ Á¤È®ÇÏ°Ô UVW ÁÂÇ¥¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ¿© ÁÙ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. ÇÏÁö¸¸ 3°³ÀÇ ¸ÞÅ͸®¾óÀ» ¿Ã¹Ù¸£°Ô È¥ÇÕÇϱâ À§Çؼ­ »ç¿ëÇÏ°Ú´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ½ºÅØ(Stack)¿¡ °¡Àå ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â Editable Mesh¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿©ÁØ´Ù(Editable Mesh°¡ ¼±ÅõǾî ÀÖÀ½À» ³ë¶õ»ö »ö»óÀ» º¸°í ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù). ±× ÈÄ UVW ¸ÊÀ» Àû¿ë½ÃÄÑÁØ ÈÄ ¸ÊÇΠŸÀÔÀº ¼öÁ÷À¸·Î ¼±Cylinderical·Î Á¤ÇØÁØ´Ù. ±× ÈÄ UVW¸ÊÀ» Çϳª ´õ ¼±ÅÃÇÏ¿© ÁØ ÈÄ ¸Ê ä³Î¿¡ 2¸¦ ³Ö¾îÁÖ¾î 1¹ø¿¡¼­ Á¤ÇÏ¿´´ø ¸Ê°ú °ãÄ¡Áö ¾Ê°Ô ÇØÁØ´Ù.

ÀÌ µÎ ¹ø° ¸Ê ŸÀÔÀ» ÆòÇàÇÏ°Ô ³õ¿©Áø Planar·Î ÇØÁØ´Ù. ÀÌ UVW¸ÊµéÀº Editable Mesh ¿Í MeshSmooth ÀÇ Áß°£¿¡ À§Ä¡ÇÑ´Ù. ¸¸¾à ±×·¸Áö ¾Ê´Ù¸é Áö±Ý ¿Å°ÜÁÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.


11> ÀÌÁ¦ ¸ÊÇο¡ ´ëÇÑ Áغñ´Â ³¡³µ´Ù. ¸ÞÅ͸®¾óÀ» È¥ÇÕ(Mix)ÇÒ Áغñ¸¦ ½ÃÀÛÇÏÀÚ.

¾ÆÁ÷ »ç¿ëÀÌ ¾ÈµÈ ±âº» ¸ÞÅ͸®¾óÀ» ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àû¿ë½ÃÄÑ ÁØ´Ù. Show Map In Viewport (ºäÆ÷Æ®ÀÇ ½¦À̵ù »óÅ¿¡¼­ ¸ÊÀ» º¼ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â ¿É¼Ç)À» üũÇÏ¿©ÁÖ°í Gradient Ramp¸ÊÀ» Diffuse ½½·Ô¿¡ ³Ö¾îÁØ´Ù. ºäÆ÷Æ® ¸ðµå¸¦ ½¦À̵å(shade)·Î ¾È ÇØÁÖ¾ú´Ù¸é Áö±Ý ÀüȯÇØÁØ´Ù.

Gradient ŸÀÔÀ» Radial·Î ¹Ù²Ù¾î ÁØ ÈÄ ¾Æ·¡ÀÇ ÀÓ¹ÌÁö¿Í °°ÀÌ ³ª¿Àµµ·Ï Gradient ½½¶óÀÌ´õ¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿© ÁØ´Ù.


12> 11¹ø ½ºÅÜ¿¡¼­ »õ·Î¿î ±âº» ÀçÁúÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Àû¿ë½ÃŲ °Í°ú °°ÀÌ ÇÑ ÈÄ ¸Ê ä³ÎÀ» 2·Î Á¤ÇÏ¿© ÁÖ¸ç Gradient ŸÀÔÀº Linear ·Î ÇØÁØ´Ù. ¾Æ·¡ º¸ÀÌ´Â À̹ÌÁö¿Í °°°Ô ¼öÄ¡¸¦ Á¶Àý ÇÏ¿©ÁØ´Ù.


13> ÀÌÁ¦ XploYellow, XploRed, XploGrey ÀÌ ¼¼°¡Áö ¸ÞÅ͸®¾óÀ» ÀûÀýÈ÷ ºí·»µåÇÒ ¸ÞÅ͸®¾óÀ» ¸¸µé¾î º¸°Ú´Ù.

¹Ù·Î ÀÌÀü¿¡ ¸¸µé¾î ³õ¾Ò´ø µÎ°³ÀÇ ¸Ê(Gradient ramp)À» ´Ù¸¥ âÀ¸·Î µå·¡±× º¹»çÇÏ¿© ÀÌÈÄ¿¡ ½±°Ô ÀÌ ¸ÞÅ͸®¾ó¿¡ Á¢±ÙÇϱ⠽±µµ·Ï ÇÑ´Ù.(º¹»ç ½Ã Copy ȤÀºInstance ´Â »ó°ü ¾ø´Ù)

3*2 ¸ÞÅ͸®¾ó ½½·ÔÀ¸·Î´Â ¾Æ¸¶ ºÎÁ·ÇÏ¿© âÀÇ ¼ö¸¦ ´õ¿í ´Ã¿©¾ß ÀÛ¾÷Çϱ⠽¬¿ï °ÍÀÌ´Ù.

14> ¾ÆÁ÷ »ç¿ëµÇÁö ¾ÊÀº ¸ÞÅ͸®¾óÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Standard ¸¦ ´­·¯ ´Ù¸¥ ŸÀÔÀÇ ¸ÞÅ͸®¾ó·Î ÄÁ¹öÆà ÇÑ´Ù. Blend Material À» ¼±ÅÃÇÏ¿© ÁÖ°í Discard Old Material À» ¼±Åà ÇÏ¿© ÁØ´Ù. (ºí·»µå¸ðµå·Î ÄÁ¹öÆýà ÀÌÀü¿¡ ÀÖ´ø ¸ÞÅ͸®¾óÀÇ ¼ºÁúÀ» »õ·Î¿î ¸ÞÅ͸®¾óÀÇ ÇÏÀ§·Î À̵¿½ÃÄÑÁÖ´Â ¿É¼Ç) ÀÌ ¸ÞÅ͸®¾óÀÇ À̸§À» BlendRedGrey·Î Á¤ÇÏ¿© ÁÖ°í XploGrey¸¦ ¼±Åà ÇÑ ÈÄ Ã¹¹ø¤Š ¸ÞÅ͸®¾ó ½½·µ¿¡ µå·¡±× º¹»ç ÇÏ¿© ÁØ´Ù. (Instance·Î º¹»çÇÑ´Ù) XploRed¸¦ À§¿Í °°ÀÌ µÎ¹ø¤Š ½½·Ô¿¡ ³Ö¾îÁØ´Ù. Radial Gradient ¸ÊÀº 3¹ø½½·µ¿¡ (Instance)·Î º¹»çÇÏ¿© ÁØ´Ù.

¾Æ·¡¿Í °°Àº À̹ÌÁö°¡ ³ª¿ÔÀ¸¸é ´ÙÀ½ ½ºÅÜÀ¸·Î ³Ñ¾î°£´Ù.


15> »õ·Î¿î Standard MaterialÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© Blend Material·Î ÄÁ¹öÆà ÇÏ¿©ÁØ ÈÄ XploYellow¸¦ ù¹ø¤Š ½½·Ô¿¡ BlendRed/Grey¸¦ µÎ¹ø¤Š ½½·Ô¿¡ Linear Gradient ¸ÊÀ» ¸¶Áö¸· ½½·Ô¿¡ µå·¡±×/º¹»ç ÇÏ¿© ÁØ´Ù.  ÀÌÁ¦ ÀÌ ¸ÞÅ͸®¾óÀ» ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àû¿ë½ÃÄÑÁÖ¸é ´ÙÀ½°ú °°Àº À̹ÌÁö°¡ ³ª¿Ã °ÍÀÌ´Ù.



¹«Á¦ ¹®¼­

16> animation

Á¤È®ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Çϱâ À§Çؼ­ UVW Á¤º¸¸¦ Collapse ÇÏ¿© ÁÙ °ÍÀÌ´Ù. 2°³ÀÇ UVW ¸ÊÇÎ ¸ðµðÆÄÀ̾ MeshSmooth ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â°É È®ÀÎÇÑ ÈÄ ¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© Collapse to ¸¦ Àû¿ë½ÃÄÑ ÁØ´Ù. ÀÌ·¸°Ô µÇ¸é UVW ¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ Editable Mesh ¿Í ÇÕÃÄÁö°Ô µÈ´Ù. ÇÕÃÄÁø UVW ¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸´Â ±×´ë·Î Edit Mesh ¿¡ ÀúÀå µÈ´Ù.

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ðµå¸¦ È°¼ºÈ­ÇÑ ´ÙÀ½ ÇÏÀ§ ¿¡ ÀÖ´Â Editable Mesh¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Vertex ·¹º§·Î °£´Ù.

17> Animate °¡ È°¼ºÈ­ µÇ¾îÀÖ´Â°É È®ÀÎÇÑ ÈÄ 100ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î À̵¿ÇÑ´Ù. Æø¹ß ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¸Ó¸® ºÎºÐ¿¡ ¼ÓÇÏ´Â VertexµéÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ÁØ´Ù. ±× ÈÄ À§ÂÊÀ¸·Î Move¸¦ ÇÏ¿© ÁØ´Ù.

±× ´ÙÀ½Àº Æø¹ß ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇÏÀ§ ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Â Vertex ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ÁØ ´ÙÀ½ (°¡¿îµ¥ ÀÖ´Â ½Ç¸°´õÀÇ Áß¾Ó ºÎºÐÀº Á¦¿Ü ½ÃÄÑ ÁØ´Ù) X¿Í Y ÃàÀ¸·Î ½ºÄÉÀÏ(Scale)À» ÇØÁØ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ¿¬±â°¡ ÆÛÁ® ³ª°¡´Â ºÎºÐÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÏ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌÁ¦ ŸÀÓ¶óÀÎÀ» Àç»ýÇÏ¿© º¸°í ¼Óµµ°¡ ¾Ë¸ÂÀ¸¸é ´ÙÀ½´Ü°è·Î ³Ñ¾î°¡°í Ȥ ¼Óµµ°¡ ÀûÀýÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ´Ù½Ã Á¶Á¤ÇØÁØ´Ù.


18> ÀÌÁ¦ ¸Þ½¬(Mesh)¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Àû¿ë ½ÃÄ×´Ù. ÀÌÁ¦ ºÒ Á¦Áú À» ¿¡´Ï¸ÞÀÌÆ®(Animate)½Ãų ´Ü°èÀÌ´Ù. Áö±Ý±îÁö ¸¸µç Cellular ¸ÊÀº World XYZÃàÀ¸·Î ¸ÊÀ» Àû¿ë½ÃÄױ⠶§¹®¿¡ ºñ·Ï ¸Þ½¬°¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µÇ°í À־ ¸Ê¿¡´Â º¯È­°¡ ¾øÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·± ÀÌÀ¯·Î ¸Þ½¬¿Í ¸ÞÅ͸®¾ó À» µû·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Àû¿ë½ÃÄÑÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ´Ù½Ã 100ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î ŸÀÓ¶óÀÎ(Timeline)À» À̵¿ÇÑ ÈÄ Animate ¸ðµå¸¦ È°¼ºÈ­ ½ÃÄÑÁØ´Ù. ¸ÞÅ͸®¾ó ¿¡µðÅÍ·Î °¡¼­ ¿©Å²¯ ¸¸µé¾î ³õÀº °¢°¢ÀÇ Cellular ¸ÊÀ» ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ Offset Z ¿¡ 30 ÀÇ ¼öÄ¡¸¦ Àû¿ë½ÃÄÑÁØ´Ù. ¸ðµç ¸Ê¿¡ ÀÌ·¸°Ô ¼öÄ¡¸¦ Àû¿ë½ÃÄÑ ÁØ ÈÄ 100ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¸ðµÎ ·»´õ Çغ¸°í ºÒ°ú ¸Þ½¬°¡ Àû´çÇÑ °°Àº ¼Óµµ·Î À̵¿µÇ´ÂÁö¸¦ È®ÀÎÇÑ´Ù. ÁÁÀº ÀÌÆåÆ®¸¦ ±â´ëÇÑ´Ù¸é ÀÌ À̵¿¼Óµµ°¡ »¡¶ó¾ß µÈ´Ù. ±×·¸Áö ¾Ê´Ù¸é °¢ °¢ÀÇ ¸ã¿¡ ¼öÄ¡¸¦ ´õ¿í ÁÙ¿©º»´Ù.(¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ðµå¸¦ È°¼ºÈ­ ÇØ¾ß µÈ´Ù.)

·»´õ¸µÀ» ÇÑ ÈÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ¿Ï¼ºÀÌ µÇ¾ú´Ù. (¾Æ·¡ À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯Çغ¸¼¼¿ä)


19> ¹è°æ¿¡ ¾²ÀÏ ¶¥°ú ÁÖº¯ ÆÄÆí µîÀº ¿øÇÏ´Â ´ë·Î Á¦ÀÛÀ» ÇÏ¿©µµ ÁÁ´Ù. Á¦¾ÈÀ» Çϳª ÇÑ´Ù¸é Ä«¸Þ¶óÀÇ À§Ä¡¸¦ ³·°Ô Àâ°í ³ÐÀº FOV¸¦ Àû¿ë½ÃÄÑÁÖ¾î º¸´Â »ç¶÷À¸·Î ÇÏ¿©±Ý Æø¹ß ½ÅÀÇ ½ºÄÉÀÏÀ» ´À³¢°Ô ÇØÁØ´Ù.

¿©±â¿¡ ÆÄƼŬÀ» Ãß°¡ÇÏ¿©µµ ÁÁ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ³Ð°Ô ÆÛÁ® ³ª°¡´Â ¿¬±â ÀÔÀÚµéÀÌ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸ÁÄ¥ ¼öµµ ÀÖ°í À̹ÌÁöÀÇ Á¤µµµµ ¸¹ÀÌ ³·Ãâ¼öµµÀÖ´Ù.


20> Æø¹ß ½Å°ú °°Àº °æ¿ì¿¡´Â ÀÌÆåÆ®(Effect : È¿°ú)°¡ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. Glow ´Â ¹ß±¤Ã¼ Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ½Ã¿¡ ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµÈ´Ù.

À̹ø Æ©Å丮¾óÀ» À§ÇØ ¸¸µç ÀÌÆåÆ®´Â

Glow, ³Ð°í ºÓ°Ô, Æø¹ß½ÅÀÇ À­ºÎºÐ¸¸

Glow, ³¯Ä«·Ó°í °ÅÀÇ ÇϾé°Ô, ¿ø»öÀÌ µé¾î°¡Áö ¾ÊÀº ºÎºÐ.

Blur radial : 1%-

Blur uniform 0.7%-


¿©±â±îÁö Æ©Å丮¾óÀ» ³¡³»±â·Î ÇÏ°í ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ µµ¿òÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â ¹Ù¶÷ÀÌ´Ù.


¾Æ·¡ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é µ¿¿µ»óÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÃÖÀåȯ ±âÀÚ(Jackytop@cgland.com)

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â