"Maya 6 ½Å±â´É ¸®Æ÷Æ® µÎ¹ø°"
Texture / Rendering / Fur
cgLand´Â ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥µÈ ¸¶¾ß6ÀÇ ½Å±â´ÉÀ» 3ȸ¿¡ °ÉÃÄ ½ÉÃþ ºÐ¼®ÇÑ´Ù.
µÎ ¹ø° ¼ø¼·Î ¸¶¾ß 6.0ÀÇ ÅؽºÃÄ¿Í ·»´õ¸µ°ú ÆÛ ºÎºÐÀÇ º¯ÈµÈ Á¡À» ¤¾îº»´Ù.
¿¬Àç¼ø¼
Part 1 - Modeling & Animation
Part 2 - Texture & Rendering & Fur
Part 3 - Hair & Particle
À̹ø ¸¶¾ß 6 ¸®ºä¿¡¼´Â Å©°Ô ¸¶¾ßÀÇ Çâ»óµÈ ÅؽºÃÄ¿Í ·»´õ¸µ°ú ÆÛ(Fur) µî ¸¶¾ß5º¸´Ù
Çâ»óµÈ ±â´É¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù.
ÀÌÀü ¸®ºä¿¡¼µµ ¾ð±ÞÇßµíÀÌ ¸¶¾ßÀÇ ÅؽºÃÄ¿Í ·»´õ¸µ µîÀº Å©°Ô ´Þ¶óÁø Á¡Àº ¾øÁö¸¸ ÀüüÀûÀ¸·Î ¾ÈÁ¤ÈµÇ¾úÀ¸¸ç,
¸î¸îÀÇ »õ·Î¿î ¸Þ´ºÀÇ Ãß°¡·Î ÀÎÇØ ¸¶¾ß5¿¡¼ ºÒÆíÇß´ø ±â´ÉÀÌ ¾î´ÀÁ¤µµ º¸¿ÏµÇ¾ú´Ù°í Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸¶¾ß6ÀÌ ¸¶¾ß5¿Í Å©°Ô ´Þ¶óÁø Á¡À» µç´Ù¸é ¿ì¼± ÀüüÀûÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¥ ÀÚüÀÇ ¹«°Ô¿Í °¡º¿öÁø
µíÇÑ ´À³¦À» µé ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ¸¶¾ß5¿¡¼ Å×½ºÆ® ¿ëµµ·Î¸¸ »ý°¢µÇ¾îÁ® ¿Ô´ø MentalrayÀÇ ¼Óµµ°¡ ¾î´À Á¤µµ Çâ»óµÈ °Íµµ ÁÖ¸ñÇÒ¸¸
ÇÏ´Ù.
±×¸®°í ¸¶¾ß5¿¡¼´Â Ç÷¯±×ÀÎÈ µÅ ÀÖ´ø Ä¿½ºÅÒ½¦ÀÌ´õ°¡ ¸¶¾ß6¿¡¼´Â ±âº»À¸·Î ¼³Ä¡°¡ µÇ¾î Á¡Â÷ ¸àÅ»·¹ÀÌ°¡
¸¶¾ß¿¡ ÀÚ¸®¸¦ Àâ´Â µíÇÑ ´À³¦À» ¹Þ´Â´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿©ÀüÈ÷ ¾î´À Á¤µµ »ç¿ë»óÀÇ ºÒÆíÇÔÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ ÇØ°áµÇÁö ¾Ê¾ÒÀ½À» ´À²¼´Ù.
Texture
¡á PSD texture ³ëµå
¸¶¾ß6¿¡¼´Â »õ·Ó°Ô , PSDÆÄÀÏÀ» ¸¶¾ß¿¡ texture³ëµå·Î¼ ÀоîµéÀÌ°í, ¸¶¾ß ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ·¯, mentalray for Maya
·Î Á÷Á¢ ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
Æ÷Åä¼¥ ÆÄÀÏÀ» ÀоîµéÀÌ°Ô Çϰųª ÆÄÀϳ»ÀÇ ³ëµå¿¡ ¸µÅ©½ÃÅ°°Å³ª ÇÏ´Â ÀÏÀÌ »ý°åÀ» ¶§, Æ÷Åä¼¥ÀÇ ÆÄÀÏ¿¡ Ãß°¡³ª »èÁ¦
µîÀÇ º¯°æÀ» ÇÒ °æ¿ì, ¸¶¾ßÀÇ ÆÄÀÏÀº ¾ðÁ¦¶óµµ °»½ÅÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á PSD ÆÄÀÏÀ» ¸¶¾ß¿¡¼ÀÇ composit
Æ÷Åä¼¥³»ÀÇ ·¹À̾Ʈ¸¦ Ãß°¡ ¶Ç´Â »èÁ¦ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿©¼ ¸¶¾ß³»¿¡¼ ·¹À̾îÀÇ º¯°æÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. À§ÀÇ ±×¸²Ã³·³ Æ÷Åä¼¥¿¡¼
·¹ÀÌ¾î ¼¼Æ®¸¦ ¸¸µé°í ±× ¹Ø¿¡ ·¹À̾ À̹ÌÁö¸¦ ±×·Á¾ßÁö¸¸ Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ±× ·¹À̾ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Æ÷Åä¼¥ÀÇ ·¹À̾ ÅëÇØ ¸¶¾ßÀÇ ÀÌÀü
¹öÁ¯¿¡¼ ·¹À̾î ÅؽºÃÄ·Î ÀÛ¾÷Çß´ø °ÍµéÀ» ¹Ù·Î Æ÷Åä¼¥À¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ¿© °£´ÜÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °ÍÀÌ´Ù.
¡á PSD textureÀÇ ÀÛ¼º
Æ÷Åä¼¥À¸·Î texture¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¸¶¾ß ¾ÆƼ½ºÆ®´Â, Create PSD Texture¿¡ ÀÇÇØ, texture ÆäÀÎÆÃÀÌ
°¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ÀÌ Åø¿¡ ÀÇÇØ °ü¸®Çϱ⠽¬¿î ÇϳªÀÇ PSD ÆÄÀϳ»¿¡¼ ¿©·¯°³ÀÇ ¸ÅÅ͸®¾ó ä³ÎÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. UV snapshotµµ ¼¿·ºÆ® ¾îÆ®¸®ºäÆ®Ãþ¿¡
Æ÷ÇÔ½ÃÄÑ Æ÷Åä¼¥À¸·Î ´Ù¸¥ ¸ÅÅ͸®¾ó°ú ÇѲ¨¹ø¿¡ ºÎ¸¦ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
±×·¸°Ô Æ÷Åä¼¥À¸·Î ºÎ¸¥ UV snapshot ·¹À̾î´Â ¸¶¾ß·Î ºÒ·¶À» ¶§, ·»´õ¸µ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù. ·¹À̾î´Â ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó¼ Æ÷Åä¼¥
¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â ¸¶¾ß ½¦ÀÌ´õ·Î, ¸Þ´º Ŭ¸¯¿¡ ÀÇÇØ °»½ÅµÈ´Ù.
¡á UV Texture Editor·Î Çȼ¿¿¡ ½º³À ÇÏ´Â ¿É¼Ç
UV texture Editor·Î, Çȼ¿ÀÇ ÄÚ³Ê »Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, Çȼ¿ÀÇ Äڳʳª ¼¾ÅÍÀÇ ¾î´À ÂÊÀΰ¡¿¡ ½º³À ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Rendering
À̹ø ¸¶¾ß 6 ÀÇ ¾÷±×·¹À̵åÁß °¡Àå ´«¿¡ ¶ç´Â °ÍÀº mentalrayÀÇ È®Àå ÅëÇÕÀÌ´Ù. ÀÌ¿Ü¿¡µµ Çϵå¿þ¾î ·»´õ·¯ÀÇ ±â´ÉÈ®Àå ¹× ÀüüÀûÀÎ
ÃÖÀûÈ µî ´Ù¼öÀÇ ·»´õ¸µ È®Àå ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. ÀüüÀûÀ¸·Î ÀÌÀü ¹öÁ¯º¸´Ù °¡º¿öÁø ´À³¦ÀÌ°í ƯÈ÷³ª Mentalray°¡ ÀÌÀü ¹öÁ¯º¸´Ù ·»´õ¸µ
¼Óµµ°¡ Çâ»ó µÇ¾îÁø ´À³¦ÀÌ´Ù.
¡á Remap Utility¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ À̹ÌÁö ¼öÁ¤
»õ·Î Ãß°¡µÈ À¯Æ¿¸®Æ¼·Î¼ À̹ÌÁöÀÇ ¸íµµ,äµµ,»ö»ó ¼öÁ¤ÀÌ ¿ëÀÌÇØ Á³°í, À̹ÌÁöÀÇ »ö»óÀ» ±×¶óµ¥ÀÌ¼Ç ¿þÀÌÆ®³ª ±×¶óÇÁ¸¦ ÅëÇØ ¼Õ½±°Ô º¸Á¤ÀÌ
°¡´ÉÇØÁ³´Ù.
¡á Test Texture¸¦ ÅëÇÑ ÅؽºÃÄÀÇ °á°ú º¸±â
Hypershade¸¦ ÅëÇØ ÅؽºÃÄÀÇ °á°ú¹°À» ·»´õºä·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù. À¯Æ¿¸®Æ¼µµ Æ÷ÇԵǴµ¥ °á°ú¹°À»
º¸°í ½ÍÀº ÅؽºÃÄ¿¡ ¸¶¿ì½º Ä¿¼¸¦ ´ë°í ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´·¯ Texture render¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Renderºä¿¡¼ °á°ú¹°À» º¼ ¼ö ÀÖ´Â
±â´ÉÀÌ´Ù. À̷μ º¹ÀâÇÑ ½¦À̵ù ³×Æ®¿öÅ© ±¸ÃàÀÌ ¿ëÀÌÇØÁ³´Ù. º¹ÀâÇÑ texture¸¦ »ç¿ëÇÏ°í, Çϵå¿þ¾î ·»´õ¸µ µÈ ÆÄƼŬÀ» ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸µ
µÈ ¼ø¼ À§¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â ´Ü¼øÇÑ ±¸ÃàÀÛ¾÷¿¡µµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á Hypershade ¿¡¼ÀÇ Bins¸¦ ÅëÇÑ ShderÀÇ Á¤¸®
HypershadeÀÇ BinsÅÇÀ» ÅëÇØ ½¦ÀÌ´õ¸¦ Á» ´õ º¸±â ÆíÇÏ°Ô °ü¸®, Á¤¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¸¹Àº ½¦ÀÌ´õÀÇ
»ç¿ëÀ¸·Î º¹ÀâÇß´ø Hypershade¸¦ ÀÛ¾÷Çϱâ ÆíÇÏ°Ô Á¤¸®ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á Mentalray¿¡¼ÀÇ IPR·»´õ
À̹ø ¸¶¾ß6¹öÁ¯¿¡¼´Â IPR·»´õ·Î Render View·Î ½Å¼ÓÇÑ ·»´õÀ̹ÌÁö °á°ú¹°À» º¼ ¼ö ÀÖ¾î ¸àÅ»·¹ÀÌ ·»´õ¸µÀÛ¾÷ÀÌ
¼ö¿ùÇØÁ³´Ù. Mentalray for Maya IPR¿¡´Â raytraceµµ µÈ´Ù.
¡á Image-Based Lighting
»õ·Î¿î Image-Based Lighting ±â´É¿¡ ÀÇÇØ, ¿µ»ó º£À̽ºÀÇ ¶óÀÌÆà ȿ°úÀÇ ¼³Á¤°ú ·»´õ¸µÀÌ ÇÑÃþ ´õ °í¼ÓȵǾú´Ù.
ƯÈ÷ ÇÏ´Ã µîÀÇ ±Ø´ÜÀûÀ¸·Î °Å¸®°¡ Àִ ȯ°æ¿¡¼ ¿µ»ó º£À̽ºÀÇ ¶óÀÌÆÃÀ» ½Ç½ÃÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ÀÇÇØ È¿°úÀûÀÌ´Ù.
¶Ç, mentalray for MayaÀÇ Image-Based Lighting ¿É¼Ç¿¡ ÀÇÇØ, ȯ°æ ¸ÊÀ¸·ÎºÎÅÍ °¡»óÀûÀÎ ±¤¿ø, ±×¸²ÀÚ¸¦
¸¸µå´Â °¡´ÉÀ» ÇÏ¿© ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ°ú ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡ µµ¿òÀÌ µÈ´Ù.
¡á Photon ¹× Final Gather °¡½ÃÈ Åø
»õ·Î¿î ½Ã°£ Àý¾àÀ¸·Î ¿¬°áµÇ´Â °¡½ÃÈ ÅøÀÌ mental ray for Maya·Î Á¦°øµÇ¾î ÀÌ Åø¿¡ ÀÇÇØ, ¾ÆƼ½ºÆ®´Â, Àå¸é ³»ÀÇ photon
¹× ±× ¿¡³ÊÁöÄ¡ ¶Ç´Â final gather points (¹æ»ç Á¶µµ¸¦ °Ý³³)ÀÇ ºÐ»êÀ» ³ªÅ¸³»´Â 3 Â÷¿ø ¸ÊÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Final
Gather Tile ÇÁ¸®ºä final gather¿ëÀ¸·Î ¼öÁýµÈ »öÀ», ÃÖÁ¾ÀÇ ·»´õ¸µÀÌ ¿Ï·áÇϱâ Àü¿¡, Render View·Î ÇÁ¸®ºä ÇÒ
¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î, final gatherÀÇ »öÀÌ ¸¸Á·ÀÌ °¥ °ÍÀÎÁö ¾î¶²Áö¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á ºí·¯ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý
¸¶¾ß6¿¡¼´Â, mental ray for Maya·Î Ç¥ÁØÀÇ ¸ÅÅ׸®¾ó»ó¿¡ ºí·¯¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§Çؼ º¹ÀâÇÑ ½¦À̵ù ³ëµå¸¦ ¿¬°áÇÒ
ÇÊ¿ä´Â ¾ø¾îÁ³´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¿É¼ÇÀº ½¦ÀÌ´õÀÇ attribute ·Î¼ °£´ÜÇÏ°Ô ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á ÆÄƼŬ¿¡ÀÇ ¸ð¼Çºí·¯
mental ray·Î °í¼ÓÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â ÆÄƼŬÀÇ È¿°ú¸¦ Ç¥Çö°¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á ½¦ÀÌ´õ±Û·Î¿ì
¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àڱ⠹߱¤°ú °°Àº ¿Ü°üÀ» ÁÖ±â À§Çؼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸¶¾ßÀÇ ½¦ÀÌ´õ±Û·Î¿ì°¡ mental ray for Maya¿¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
¡á À±°ûÀÇ ·»´õ¸µ
¶óÀÎ ¾ÆÆ®³ª cartoon-styleÀÇ ·»´õ¸µÀÌ, »õ·Î¿î À±°ûÀÇ ·»´õ¸µ ±â´É¿¡ ÀÇÇØ, mental rayÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ Áö½ÄÀÌ ¾ø¾îµµ °£´ÜÇÏ°Ô
¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À±°ûÀ» ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á Fur¿Í Fluids (Maya Unlimited)
Fur ¹× volumetric fluids¸¦ mental ray·Î ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á Native Shader À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ¿öÅ©Ç÷οì
¸¶¾ßÀÇ ·»´õ¸µ¿¡ Àͼ÷ÇÑ À¯Àú´Â, »õ·Ó°Ô ÅëÇÕµÈ À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ¿öÅ©Ç÷ο쿡 ÀÇÇØ, ÀÚ½ÅÀÇ Áö½ÄÀ» Ç¥ÁØÀÇ mental ray for
Maya ½¦ÀÌ´õ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á HDR ¹× ±× ¿ÜÀÇ À̹ÌÁö Æ÷¸ËÀÇ ¼Æ÷Æ®¿Í Ç¥½Ã
¾ÆƼ½ºÆ®´Â,.ct,.st,.map ¹× ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡.iff ¿µ»óÀ» Hypershade ¹× Viewport·Î Ç¥½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á Ä¿½ºÅÒ½¦ÀÌ´õ APIÀÇ È®Àå/ Devkit / Shader Manager
¶óÀÌÆ® ¸µÅ©¿¡ÀÇ APIÀÇ È®Àå, ¹× Devkit¿¡ »ùÇÃÀÌ Â¥³Ö¾îÁ³´Ù. °Ô´Ù°¡ »õ·Î¿î mental ray for Maya shader manager¿¡¼´Â,
¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ½¦ÀÌ´õ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ·Îµå ¹× ¾ð·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á Maya - ¡°Mach-O¡±¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç
Mac À¯Àú¿¡°Ô À־Â, ƯÈ÷ µà¾ó CPU ¸Ó½ÅÀ¸·Î ½ÇÇàÇÏ´Â °æ¿ì, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸µÀÌ Å« ÆøÀ¸·Î °í¼ÓȵǾú´Ù.
Maya Fur (Maya Unlimited)
¡á mental ray·Î Fur
Maya Fur ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â À¯Àú´Â, mental ray for Maya¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÆÛ¸¦ ·»´õ¸µ ÇÏ´Â ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
Fur¸¦ mental ray ·Î ·»´õ¸µ ÇÏ´Â °ÍÀÇ ÁÖµÈ ÀÌÁ¡ÀÇ Çϳª´Â, ÆÛ°¡ Àå¸é ³»ÀÇ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í °°ÀÌ mentalray·Î ·»´õ¸µÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. Áï, ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý¿¡ ³ªÅ¸³ª°Å³ª Åõ¸íÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Åõ°ú Çϰųª ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǰú ÄÚ½ºÆ½½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
¡á Paint Fur Åø
Maya Fur attribute ÀÇ ÆäÀÎÆÃÀº, Paint Fur ÅøÀÇ °³¼±¿¡ ÀÇÇØ, ¸®¾óŸÀÓÀ¸·Î µÇ¾î ÀÛ¾÷ÀÌ ¼ö¿ùÇØÁ³´Ù.
¡á Ä¿½ºÅÒ¡¤ÀÌÄþ¶óÀÌÀú¡¤¸Ê
ÆÛÀÇ Á¤ÀÇ ¸¶´Ù Ä¿½ºÅÒÀÌÄþ¶óÀÌÀú¸ÊÀ» ÀÛ¼ºÇÏ´Â ½Å±â´É¿¡ ÀÇÇØ, ¿ÀºêÁ§Æ®¼ÇǽºÀÇ ÆĶó¹ÌÅÍÈ¿¡ °ü·ÃÇÏ´Â ÆÛÀÇ µð½ºÆ®¸®ºä¼ÇÀ» ¿ÏÀüÇÏ°Ô ÄÁÆ®·Ñ
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á º¹¼öÀÇ ÆÛÀÇ Çǵå¹é
Maya FurÀÇ »õ·Î¿î Multiple Fur Feedbacks ±â´É¿¡ ÀÇÇØ, 1°³ÀÇ Ç¥¸é»ó¿¡ º¹¼öÀÇ ÆÛ¸¦ Ç¥½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á ¼ºê µðºñÀü Ç¥¸éÀÇ ±âº» ¼Æ÷Æ®
ÆÛ¸¦ ¼ºê µðºñÀü Ç¥¸é¿¡ ¾îÅÂÄ¡, ¹× ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á ÀüüÀûÀÎ ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ °³¼±
Read Equalizer Maps ÅøÀ» »ç¿ëÇϸé, ¸ÊÀÌ ¾ÆÁ÷ ¾ø´Â °æ¿ì, Maya Fur¿¡ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¸ÊÀ» »ý¼ºÇϵµ·Ï ÇÏ°Ô ÇÏ°í Update
Fur Maps Åø¿¡ ÀÇÇØ, Àå¸é³» ¸ðµç ÆÛ ¸ÊÀ» °»½ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Hide/Show Fur´Â, ¸¶¾ß³»ÀÇ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í °°°Ô µ¿ÀÛÇϵµ·Ï ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Áï, ºñÇ¥½ÃÀÇ ÆÛ´Â ·»´õ¸µ µÇÁö ¾Ê°í, Ç¥½ÃµÈ
ÆÛ°¡ ·»´õ¸µµË´Ï´Ù.
Fur´Â, ÇüÅ¿ʹ °ü°è ¾øÀÌ ·»´õ¸µ µÇ°Ô µÇ¾î, visibility, primary visibility ¹× shadow casting
attribute ¸¦ ÆÛÀÇ Çǵå¹é ³ëµå»óÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¶Ç, Select All by Type: Fur ¸Þ´º Ç׸ñÀ¸·Î Maya Fur ÀÇ ±Û·Î¹ú Ư¼ºÀ» º¸´Ù °£´ÜÇÏ°Ô º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ÆäÀÎÆ® Åø
¡á Æú¸®°ï»ó¿¡¼ÀÇ Æ÷ÀÎÆ® È¿°ú
¸¶¾ß 6¿¡¼´Â, Æú¸®°ï ¸Þ½¬»ó¿¡¼ Paint Effects¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÊÀ¸·Î½á º¸´Ù ¸¹Àº ÇüÅÂÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.
¡á ÀÏ°üÇÑ Artisan ¾ÆÅ°ÅØÃÄ
¸ðµç Artisan ºê·¯½¬ ÅøÀÌ »õ·Î¿î, ÅëÇÕµÈ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡ ±Ù°ÅÇÏ°í ÀÖ´Ù.ÀÌ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â, ÀÏ°üÇÑ À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¦°øÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó,
¿ùµå ½ºÆäÀ̽ºÀÇ ¹Ý»ç¿Í ¿ùµå ½ºÆäÀ̽ºÀÇ ºê·¯½¬ °è»êÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿´´Ù.
¡á Sculpt Surfaces°¡ Global Stitch¸¦ °í·Á
Maya ArtisanÀÇ NURBS¿ë Sculpt Surfaces ÅøÀÌ Global Stitch¸¦ °í·ÁÇÏ°Ô µÇ¾î, ÆäÀÎÆ® ¹× º¯Çü Áß¿¡
Ç¥¸éÀ» ¿¬°áÇØ µÑ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á »õ·Î¿î ÆäÀÎÆ® Åø
Paint Hair , Paint Collision Properties ¹× Sculpt Deformer Offset ÀÇ »õ·Î¿î ÅøÀÌ Maya
ArtisanÀÇ ºê·¯½¬ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á Paint EffectsÀÇ ·»´õ¸µ À¯È¿ / Paint Effects ·»´õ¸µÀÇ Áøô Ç¥½Ã
¼±ÅÃÇÑ Æ¯Á¤ÀÇ Paint Effects Stroke¸¦ ·»´õ¸µ ÇÏ´Â ±â´É¿¡ ÀÇÇØ, ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ Paint Effects ¾ÀÀÇ ºÎºÐÀ» Àçºü¸£°Ô
Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Àüü¸¦ ·»´õ¸µ ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù.
ÇÑÃþ ´õ Paint EffectsÀÇ ·»´õ¸µ Æнº¸¦ ¿Ï·áÇÒ ¶§¿¡, ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ÀÛ¾÷ÀÌ ¸î ÆÛ¼¾Æ®±îÁö Á¾·áÇß´ÂÁö¸¦ ÃßÀûÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
Â÷¼¼´ëÀÇ Á¦ÀÛÀÇ °úÁ¦¿¡ÀÇ ´ëÀÀ
3D ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â, ±Þ¼ÓÈ÷ º¹ÀâÇØÁ® °¡°í ÀÖ´Ù. ¸¶¾ß6 ¿¡´Â, ·»´õ¸µÀ̳ª ¸ðµ¨¸µÀÇ ¼º´É Çâ»ó, ´ÙÀ̳»¹Í½ºÀÇ ÁøÈ, »õ·Î¿î Àå¸é °ü¸®Åø
µî ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ Á¦ÀÛ»óÀÇ °úÁ¦¸¦ ±Øº¹Çϱâ À§Çؼ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù.
¡á ÆÄÀÏ ·¹ÆÛ·±½º¿Í Àå¸éÀÇ ºÎºÐÈ
»õ·Î¿î ÆÄÀÏ ·¹ÆÛ·±½º¿Í Àå¸éÀÇ ºÎºÐÈ ±â´É¿¡ ÀÇÇØ, º¹ÀâÇÑ 3D¾ÀÀ» °ü¸®ÇÒ ¶§¿¡ ½Ã°£°ú ³ë·ÂÀ» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á ·¹ÆÛ·±½º¸¦ À§ÇÑ ¼±ÅÃÀûÀÎ ÇÁ¸®·Îµå
ƯÁ¤ÀÇ Àå¸é ÆÄÀÏÀ» ¿ ¶§, ·¹ÆÛ·±½º °èÃþ¾È¿¡¼ ¾î´À ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ·ÎµåÇÒÁö ÄÁÆ®·Ñ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ÆÄÀÏÀÇ ·Îµå ¼³Á¤µéÀ» ¿±â Àü¿¡ ¼±ÅÃÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇØÁüÀ¸·Î½á, º¹ÀâÇÑ Àå¸éÀÇ ·Îµå¿¡ °É¸®´Â ½Ã°£À» Å«ÆøÀ¸·Î Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á Àå¸é Ç¥½Ã¿¡ÀÇ °ü·Ã ·¹ÆÛ·±½ºÀÇ ·Îµå/¾ð·Îµå
¸¶¾ß6 ¿¡¼´Â, Àå¸é Ç¥½Ã·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ü·ÃÇÏ´Â ÁÖ¼® ÷ºÎ locator·Î ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ locator·ÎºÎÅÍ
´ÙÀ̳ª¹ÍÇÏ°Ô °ü·Ã ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ·Îµå ¹× ¾ð·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á ³×½ºÆ® µÈ ·¹ÆÛ·±½ºÀÇ ½ºÅ×ÀÌÅͽºÀÇ º¸Á¸
³×½ºÆ® µÈ ·¹ÆÛ·±½ºÀÇ ½ºÅ×ÀÌÅͽº¿¡ ÀÖ´Â ·Îµå ¶Ç´Â ¾ð·ÎµåµÈ Á¤º¸¸¦ Àå¸é ÆÄÀϳ»¿¡ º¸Á¸ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á Àå¸éÀÇ ÀÔ·Â ¹× Ãâ·Â½ÃÀÇ ·¹ÆÛ·±½º ¿É¼ÇÀÇ º¸Á¸
¸¶¾ß 6¿¡¼´Â »õ·Ó°Ô ÆÄÀÏÀÇ ÀÔ·Â ¶Ç´Â Ãâ·Â½Ã¿¡ ·¹ÆÛ·±½º¸¦ º¸Á¸ÇÒÁö¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌ°Í¿¡ ÀÇÇØ, ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ·¹ÆÛ·±½ºÀÎ
ä º¸Á¸ÇØ, ¸ÞÀÎÀÇ Àå¸é°ú´Â µ¶¸³ÇÏ°í Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á ·¹ÆÛ·±½º ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
·¹ÆÛ·±½º ¿ÀºêÁ§Æ®»óÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ÇÑ ¹ø ·¹ÆÛ·±½º ÀÔ·ÂÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ º£ÀÌÅ© ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
º¯È¯ Åø°ú È»ó Æ÷¸Ë
¡á PNG ÀÔ·Â/Ãâ·Â
¸¶¾ß 6Àº, Àß »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â PNG (Portable Networks Graphics) È»ó Æ÷¸ËÀÇ ÀԷ°ú Ãâ·ÂÀÇ ¾çÂÊ ¸ðµÎ¿¡ ´ëÀÀÇÏ°í
ÀÖ´Ù.
¡á DDS ÀÔ·Â/Ãâ·Â(Windows, Linux ¹× IRIX)
Direct X·Î »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â DDS (Direct Draw Surface) È»ó Æ÷¸ËÀÌ Microsoft °¡ Á¤ÀÇÇß´ø ´ë·Î ¸¶¾ß·Î
»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
5 Á¾·ùÀÇ DDS ÀÎÄÚµù(DXT1~DXT5)ÀÇ ¸ðµÎ ¸¶¾ß¿¡ ÀÔ·Â °¡´ÉÇÏ°í, DXT1 DDS ÆÄÀÏÀ» ¿ÏÀüÇÑ ¾ËÆÄ Á¤º¸¿Í ÇÔ²² Ãâ·ÂÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù.
¡á STL ÀÔ·Â
°í¼Ó ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î Àß »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â STL (Stereolithography Tessellation Language) ÆÄÀÏÀ»
ÀÔ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á È»ó Æ÷¸Ë / º¯È¯ Åø ¼Æ÷Æ®ÀÇ °³·®
¸¶¾ß 6 ¿¡¼´Â, ¼ö¸¹Àº ´Ù¸¥ Àß »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â È»ó Æ÷¸ËÀÇ ¼Æ÷Æ®°¡ È®ÀåµÇ¾ú´Ù.
ÀÌ ¼Æ÷Æ®¿¡´Â, Studio ¹× OpenFlight ¸¦ ¸ðµç Ç÷§Æû»ó¿¡¼ÀÇ ¼Æ÷Æ®, AutoCAD 2004ÀÇ DWG ÆÄÀÏÀÇ ¼Æ÷Æ®( ¹×
º¯È¯ ¼º´ÉÀÇ °³¼±), ¹× Ãþ, ¼ºê ÇÇ°Ü ¹× ÀνºÅϽº(ÆÄÆ®/¾î¼Àºí¸®), ¹× »öÀÇ ¼Æ÷Æ®µµ Æ÷ÇÔµÇ°Ô µÈ IGESÀÇ ¼Æ÷Æ® µîÀÌ ÀÖ´Ù. ÇÑÃþ
´õ IMF Ç÷¯±× ÀÎÀ¸·Î¼ ¾²¿©Áø Ä¿½ºÅÒ È»ó Æ÷¸Ëµµ ¸¶¾ßÀÇ À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º·ÎºÎÅÍ °£´ÜÇÏ°Ô ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
API, MEL ¹× Devkit
¸¶¾ß 6¿¡¼´Â, ¸¶¾ßÀÇ Åø °³¹ßÀÚ°¡ Àü¿¡ ¾øÀÌ ¸¹Àº ±â´É°ú Åø ¼¼Æ®¿¡ ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Æú¸®°ï ÄÄÆÛ³ÍÆ®ÀÇ Ç¥½ÃÀÇ Áõ°¡³ª ¸¶¾ßÀÇ
¸Å´Ïǽ·¹ÀÌÅÍ¿¡ÀÇ ¾×¼¼½ºÀÇ Áõ°¡ µî ¼ö¸¹Àº ÁÖ¿äÇÑ ½ÅŬ·¡½º°¡, ¸¶¾ß API·Î Á¦°øµÇ°í ÀÖ´Ù.
¡á ´Ù°¢Çü ÄÄÆÛ³ÍÆ®ÀÇ IDÀç³Ñ¹ö¸µÀÇ Ç¥½Ã
¸¶¾ß 6¿¡¼´Â, Á¤Á¡, ¿§Áö ¹× ÆäÀ̽º IDÀÇ º¯°æ¿¡ °üÇÑ API ¸Þ¼¼Áö°¡ ¼Æ÷Æ®µÇ¾î API °³¹ßÀÚ´Â ÅäÆú·¯Áö°¡ º¯ÈÇßÀ» °æ¿ìÀÇ Á¤Á¡,
¿§Áö ¹× ÆäÀ̽º IDÀÇ º¯°æÀ» ÃßÀûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á »õ·Î¿î ½ºÄÉÀÏ ¹× ȸÀü ¸Å´ÏÇ÷¹ÀÌÅÍÀÇ Ç¥½Ã
½ºÄÉÀÏ ¹× ȸÀü ¸¶´ÏÇ»·¹ÀÌŸÀÇ API ¼Æ÷Æ®¿¡ ÀÇÇØ, Ä¿½ºÅÒ ±â´ÉÀ» Ç¥½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á Á¤Á¡ ÆäÀ̽ºÀÇ ÀÌÁß À妽ºÀÇ ÄÄÆÛ³ÍÆ®¿¡ÀÇ ¾×¼¼½º
ÀÌÁß À妽º ÄÄÆÛ³ÍÆ® ±â´É ¼¼Æ®¿¡ ÀÇÇØ, API·ÎºÎÅÍ Á¤Á¡ ÆäÀ̽º¿¡ ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á ÁøÇà À©µµ¿ìÀÇ Ç¥½Ã
MEL ÁøÇà À©µµ¿ìÀÇ API ¼Æ÷Æ®¿¡ ÀÇÇØ, °³¹ßÀÚ°¡ Ç÷¯±× ÀÎÀÇ ÁøÇà Á¤º¸¸¦ Ç¥½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á À¯Àú Á¤ÀÇ ¸Þ¼¼Áö
À¯Àú Á¤ÀÇ ¸Þ¼¼ÁöÀÇ API ¼Æ÷Æ®°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
¡á »õ·Î¿î ¸Å´ÏÇ÷¹ÀÌÅ͸޼ҵå
ÇÁ·¹½º, µå·¯±× ¹× ¸±¸®½º À̺¥Æ®ÀÇ API ¼Æ÷Æ® ´öºÐ¿¡, ÃæºÐÈ÷ ÅëÇÕµÈ ¸¶¾ß ÅøÀ» ¾µ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á Undo ¹× RedoÀÇ Äݹé
¸¶¾ß6¿¡´Â, undo ¹× redo ¸Þ¼¼Áö¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â API ¸Þ¼¼Áö ¼Æ÷Æ®°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
¡á ÀνºÅϽºÀÇ Ãß°¡¿Í »èÁ¦ÀÇ Äݹé
ÀνºÅϽºÀÇ Ãß°¡¿Í »èÁ¦¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â API ¸Þ¼¼Áö ¼Æ÷Æ®°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
¡á Attribute Affects°¡ Ä¿½ºÅÒ ³ëµå»óÀÇ Dynamic Attributes¿Í ¿¬µ¿
Åø °³¹ßÀÚ°¡, µ¿Àû ¾ÖÆ®¸®ºäÆ®(attribute)¿Í Á¤Àû ¾ÖÆ®¸®ºäÆ®(attribute)ÀÇ ¾ÖÆ®¸®ºäÆ®(attribute) ¿µÇâ °ü°è¸¦ Á¤ÀÇÇÒ
¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á Artisan ºê·¯½¬ÀÇ ¹æÇâ°ú ¼¾ÅÍ¿¡ÀÇ ¾×¼¼½º
Ä¿½ºÅÒ ½ºÅ©¸³Æ®·Î Artisan ºê·¯½¬ÀÇ À§Ä¡¿Í ¹æÇâÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î, SetValueCommand·Î ½ºÆ®·ÎÅ©ÀÇ ¹æÇâ°ú ½ºÅÆÇÁ
À§Ä¡¿¡ ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á È»ó ÆÄÀÏ¿¡ÀÇ PSD ÃþÀÇ ±â·Ï ±â´É
Ÿ°ÙÀÇ ·»´õ·¯°¡ PSD¸¦ Á÷Á¢ ¼Æ÷Æ®ÇÏ°í ÀÖÁö ¾Ê´Â ¿öÅ©Ç÷οì·Î, »õ·Î¿î MEL Ä¿¸àµå¡°psdExport¡±¿¡ ÀÇÇؼ, È»ó¿¡ PSD Ãþ
¶Ç´Â Ãþ ¼¼Æ®¸¦ ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á »õ·Î¿î Devkit¿¹
»õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ Devkit¿¹¿¡ ÀÇÇؼ, API ±â´ÉÀÇ ÇнÀÀÌ °£´ÜÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á ÆÄƼŬÀÇ ID¿¡ÀÇ ¾×¼¼½º ±â´É
ÆÄƼŬÀÇ ID¿¡ÀÇ API ¾×¼¼½º¿¡ ÀÇÇؼ °³¹ßÀÚ´Â ÆÄƼŬÀ» ÃßÀûÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ÀÌ°Í¿¡ ÀÇÇØ Ä¿½ºÅÒÀÇ motion blur ·çƾÀÇ ½ÇÀåÀÌ º¸´Ù
°£´ÜÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á ¿ÀÇÁ ½ºÅ©¸° ·»´õ¸µÀÇ ¹æ¹ý
M3Dview class for IRIX ¹× Linux º£À̽ºÀÇ Ç÷§Æû¿ëÀÇ M3Dview Ŭ·¡½º¿¡ ¿ÀÇÁ ½ºÅ©¸°ÀÇ ¸®ÇÁ·¹½¬¸¦ ÄÁÆ®·Ñ ÇÏ´Â
»õ·Î¿î ¹æ¹ýÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
¡á º¹¼öÀÇ ·£´ý ¹øÈ£ ½ºÆ®¸²
±âÁ¸ÀÇ MEL ·£´ý ÇÔ¼ö°¡ º¹¼öÀÇ ·£´ýÀÎ ¹øÈ£ ½ºÆ®¸²À» ¼Æ÷Æ®Çϵµ·Ï È®ÀåµÇ¾ú´Ù.
¡á ½ºÅ©¸³Æ® ÆнºÀÇ À罺ĵ
»õ·Î¿î MEL Ä¿¸àµå¡°rehash¡±¿¡ ÀÇÇØ, ¸¶¾ß·Î ½ºÅ©¸³Æ® Æнº¸¦ À罺ĵ ÇÏ°í, »õ·Î¿î ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ã¾Æ³» ÀÌ°Í¿¡ ÀÇÇØ, script writer
°¡
MELÀÇ µ¿ÀÛÀ» º¯°æÇÏ°í, Åë»óÀÇ µ¿ÀÛ¿¡¼´Â ½ºÅ©¸³Æ® ÆнºÀÇ ³»¿ëÀ» 1ȸ¸¸ ÀоîµéÀ̵µ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº, ½ºÅ©¸³Æ® Æнº°¡ ³×Æ®¿öÅ©»óÀÇ
µå¶óÀ̺꿡±îÁö ÆÛÁö°í ÀÖÀ» ¶§ Æí¸®ÇÏ´Ù.
¡á Array ŸÀÔÀ¸·ÎºÎÅÍ Vector ŸÀÔ¿¡ÀÇ º¯È¯ ±â´É
¸¶¾ß 6 ¿¡¼´Â, MEL¿¡ ÀÇÇØ vector ŸÀÔ°ú float array ŸÀÔÀ» °£´ÜÇÏ°Ô º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á ºñ¿¬¼Ó ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ÀÇ Playblast ±â´É
¡°playblast¡± MEL Ä¿¸àµå¿¡ÀÇ »õ·Î¿î Ç÷¡±×¿¡ ÀÇÇØ, °³¹ßÀÚ´Â ºñ¿¬¼Ó ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á Paint EffectsÀÇ ÆÄÀÏ¿¡ÀÇ ½á ±â´É
»õ·Î¿î MEL Ä¿¸àµå ¡°pfxstrokes¡±´Â, ¸ðµç Paint Effects ½ºÆ®·ÎÅ©¸¦ ·çÇÁ ÇØ, ÄݹéÀÌ ±âµ¿µÇ°í ÀÖ´Â µ¿¾È, Àå¸éÀº
·»´õ¸µ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù.