cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÇÁ¸®ºä/¸®ºä]Maya 6ÀÇ ½Å±â´É ¸®Æ÷Æ® Part-2   2004-06-01
ÅؽºÃÄ¿Í ·»´õ¸µ°ú ÆÛ¿¡¼­ °³¼±µÈ ¸¶¾ß6ÀÇ ½Å ±â´ÉÀ» »ìÆ캻´Ù
¼Û±Ù¿ì±âÀÚ egtree@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



"Maya 6 ½Å±â´É ¸®Æ÷Æ® µÎ¹ø°"
Texture / Rendering / Fur

cgLand´Â ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥µÈ ¸¶¾ß6ÀÇ ½Å±â´ÉÀ» 3ȸ¿¡ °ÉÃÄ ½ÉÃþ ºÐ¼®ÇÑ´Ù.
µÎ ¹ø° ¼ø¼­·Î ¸¶¾ß 6.0ÀÇ ÅؽºÃÄ¿Í ·»´õ¸µ°ú ÆÛ ºÎºÐÀÇ º¯È­µÈ Á¡À» ¤¾îº»´Ù.

¿¬Àç¼ø¼­
Part 1 - Modeling & Animation
Part 2 - Texture & Rendering & Fur
Part 3 - Hair & Particle

¼­¿õ¹ü wb1218@empal.com

Çö FXLAB ºñÁÖ¾óÆÀÀå

À̹ø ¸¶¾ß 6 ¸®ºä¿¡¼­´Â Å©°Ô ¸¶¾ßÀÇ Çâ»óµÈ ÅؽºÃÄ¿Í ·»´õ¸µ°ú ÆÛ(Fur) µî ¸¶¾ß5º¸´Ù Çâ»óµÈ ±â´É¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù.

ÀÌÀü ¸®ºä¿¡¼­µµ ¾ð±ÞÇßµíÀÌ ¸¶¾ßÀÇ ÅؽºÃÄ¿Í ·»´õ¸µ µîÀº Å©°Ô ´Þ¶óÁø Á¡Àº ¾øÁö¸¸ ÀüüÀûÀ¸·Î ¾ÈÁ¤È­µÇ¾úÀ¸¸ç, ¸î¸îÀÇ »õ·Î¿î ¸Þ´ºÀÇ Ãß°¡·Î ÀÎÇØ ¸¶¾ß5¿¡¼­ ºÒÆíÇß´ø ±â´ÉÀÌ ¾î´ÀÁ¤µµ º¸¿ÏµÇ¾ú´Ù°í Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¸¶¾ß6ÀÌ ¸¶¾ß5¿Í Å©°Ô ´Þ¶óÁø Á¡À» µç´Ù¸é ¿ì¼± ÀüüÀûÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¥ ÀÚüÀÇ ¹«°Ô¿Í °¡º­¿öÁø µíÇÑ ´À³¦À» µé ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ¸¶¾ß5¿¡¼­ Å×½ºÆ® ¿ëµµ·Î¸¸ »ý°¢µÇ¾îÁ® ¿Ô´ø MentalrayÀÇ ¼Óµµ°¡ ¾î´À Á¤µµ Çâ»óµÈ °Íµµ ÁÖ¸ñÇÒ¸¸ ÇÏ´Ù.

±×¸®°í ¸¶¾ß5¿¡¼­´Â Ç÷¯±×ÀÎÈ­ µÅ ÀÖ´ø Ä¿½ºÅÒ½¦ÀÌ´õ°¡ ¸¶¾ß6¿¡¼­´Â ±âº»À¸·Î ¼³Ä¡°¡ µÇ¾î Á¡Â÷ ¸àÅ»·¹ÀÌ°¡ ¸¶¾ß¿¡ ÀÚ¸®¸¦ Àâ´Â µíÇÑ ´À³¦À» ¹Þ´Â´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿©ÀüÈ÷ ¾î´À Á¤µµ »ç¿ë»óÀÇ ºÒÆíÇÔÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ ÇØ°áµÇÁö ¾Ê¾ÒÀ½À» ´À²¼´Ù.

 

Texture

¡á PSD texture ³ëµå

¸¶¾ß6¿¡¼­´Â »õ·Ó°Ô , PSDÆÄÀÏÀ» ¸¶¾ß¿¡ texture³ëµå·Î¼­ ÀоîµéÀÌ°í, ¸¶¾ß ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ·¯, mentalray for Maya ·Î Á÷Á¢ ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

Æ÷Åä¼¥ ÆÄÀÏÀ» ÀоîµéÀÌ°Ô Çϰųª ÆÄÀϳ»ÀÇ ³ëµå¿¡ ¸µÅ©½ÃÅ°°Å³ª ÇÏ´Â ÀÏÀÌ »ý°åÀ» ¶§, Æ÷Åä¼¥ÀÇ ÆÄÀÏ¿¡ Ãß°¡³ª »èÁ¦ µîÀÇ º¯°æÀ» ÇÒ °æ¿ì, ¸¶¾ßÀÇ ÆÄÀÏÀº ¾ðÁ¦¶óµµ °»½ÅÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á PSD ÆÄÀÏÀ» ¸¶¾ß¿¡¼­ÀÇ composit

Æ÷Åä¼¥³»ÀÇ ·¹À̾Ʈ¸¦ Ãß°¡ ¶Ç´Â »èÁ¦ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿©¼­ ¸¶¾ß³»¿¡¼­ ·¹À̾îÀÇ º¯°æÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. À§ÀÇ ±×¸²Ã³·³ Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ·¹ÀÌ¾î ¼¼Æ®¸¦ ¸¸µé°í ±× ¹Ø¿¡ ·¹À̾ À̹ÌÁö¸¦ ±×·Á¾ßÁö¸¸ Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ±× ·¹À̾ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Æ÷Åä¼¥ÀÇ ·¹À̾ ÅëÇØ ¸¶¾ßÀÇ ÀÌÀü ¹öÁ¯¿¡¼­ ·¹À̾î ÅؽºÃÄ·Î ÀÛ¾÷Çß´ø °ÍµéÀ» ¹Ù·Î Æ÷Åä¼¥À¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ¿© °£´ÜÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ °ÍÀÌ´Ù.

 

 

¡á PSD textureÀÇ ÀÛ¼º

Æ÷Åä¼¥À¸·Î texture¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¸¶¾ß ¾ÆƼ½ºÆ®´Â, Create PSD Texture¿¡ ÀÇÇØ, texture ÆäÀÎÆÃÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

ÀÌ Åø¿¡ ÀÇÇØ °ü¸®Çϱ⠽¬¿î ÇϳªÀÇ PSD ÆÄÀϳ»¿¡¼­ ¿©·¯°³ÀÇ ¸ÅÅ͸®¾ó ä³ÎÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. UV snapshotµµ ¼¿·ºÆ® ¾îÆ®¸®ºäÆ®Ãþ¿¡ Æ÷ÇÔ½ÃÄÑ Æ÷Åä¼¥À¸·Î ´Ù¸¥ ¸ÅÅ͸®¾ó°ú ÇѲ¨¹ø¿¡ ºÎ¸¦ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

±×·¸°Ô Æ÷Åä¼¥À¸·Î ºÎ¸¥ UV snapshot ·¹À̾î´Â ¸¶¾ß·Î ºÒ·¶À» ¶§, ·»´õ¸µ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù. ·¹À̾î´Â ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó¼­ Æ÷Åä¼¥ ¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â ¸¶¾ß ½¦ÀÌ´õ·Î, ¸Þ´º Ŭ¸¯¿¡ ÀÇÇØ °»½ÅµÈ´Ù.

 

 

¡á UV Texture Editor·Î Çȼ¿¿¡ ½º³À ÇÏ´Â ¿É¼Ç

UV texture Editor·Î, Çȼ¿ÀÇ ÄÚ³Ê »Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, Çȼ¿ÀÇ Äڳʳª ¼¾ÅÍÀÇ ¾î´À ÂÊÀΰ¡¿¡ ½º³À ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.



Rendering

À̹ø ¸¶¾ß 6 ÀÇ ¾÷±×·¹À̵åÁß °¡Àå ´«¿¡ ¶ç´Â °ÍÀº mentalrayÀÇ È®Àå ÅëÇÕÀÌ´Ù. ÀÌ¿Ü¿¡µµ Çϵå¿þ¾î ·»´õ·¯ÀÇ ±â´ÉÈ®Àå ¹× ÀüüÀûÀÎ ÃÖÀûÈ­ µî ´Ù¼öÀÇ ·»´õ¸µ È®Àå ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. ÀüüÀûÀ¸·Î ÀÌÀü ¹öÁ¯º¸´Ù °¡º­¿öÁø ´À³¦ÀÌ°í ƯÈ÷³ª Mentalray°¡ ÀÌÀü ¹öÁ¯º¸´Ù ·»´õ¸µ ¼Óµµ°¡ Çâ»ó µÇ¾îÁø ´À³¦ÀÌ´Ù.

¡á Remap Utility¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ À̹ÌÁö ¼öÁ¤

»õ·Î Ãß°¡µÈ À¯Æ¿¸®Æ¼·Î¼­ À̹ÌÁöÀÇ ¸íµµ,äµµ,»ö»ó ¼öÁ¤ÀÌ ¿ëÀÌÇØ Á³°í, À̹ÌÁöÀÇ »ö»óÀ» ±×¶óµ¥ÀÌ¼Ç ¿þÀÌÆ®³ª ±×¶óÇÁ¸¦ ÅëÇØ ¼Õ½±°Ô º¸Á¤ÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.

 

 

¡á Test Texture¸¦ ÅëÇÑ ÅؽºÃÄÀÇ °á°ú º¸±â

Hypershade¸¦ ÅëÇØ ÅؽºÃÄÀÇ °á°ú¹°À» ·»´õºä·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù. À¯Æ¿¸®Æ¼µµ Æ÷ÇԵǴµ¥ °á°ú¹°À» º¸°í ½ÍÀº ÅؽºÃÄ¿¡ ¸¶¿ì½º Ä¿¼­¸¦ ´ë°í ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´­·¯ Texture render¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Renderºä¿¡¼­ °á°ú¹°À» º¼ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù. À̷μ­ º¹ÀâÇÑ ½¦À̵ù ³×Æ®¿öÅ© ±¸ÃàÀÌ ¿ëÀÌÇØÁ³´Ù. º¹ÀâÇÑ texture¸¦ »ç¿ëÇÏ°í, Çϵå¿þ¾î ·»´õ¸µ µÈ ÆÄƼŬÀ» ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸µ µÈ ¼ø¼­ À§¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â ´Ü¼øÇÑ ±¸ÃàÀÛ¾÷¿¡µµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á Hypershade ¿¡¼­ÀÇ Bins¸¦ ÅëÇÑ ShderÀÇ Á¤¸®

HypershadeÀÇ BinsÅÇÀ» ÅëÇØ ½¦ÀÌ´õ¸¦ Á» ´õ º¸±â ÆíÇÏ°Ô °ü¸®, Á¤¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¸¹Àº ½¦ÀÌ´õÀÇ »ç¿ëÀ¸·Î º¹ÀâÇß´ø Hypershade¸¦ ÀÛ¾÷Çϱâ ÆíÇÏ°Ô Á¤¸®ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù.

 

 

¡á Mentalray¿¡¼­ÀÇ IPR·»´õ

À̹ø ¸¶¾ß6¹öÁ¯¿¡¼­´Â IPR·»´õ·Î Render View·Î ½Å¼ÓÇÑ ·»´õÀ̹ÌÁö °á°ú¹°À» º¼ ¼ö ÀÖ¾î ¸àÅ»·¹ÀÌ ·»´õ¸µÀÛ¾÷ÀÌ ¼ö¿ùÇØÁ³´Ù. Mentalray for Maya IPR¿¡´Â raytraceµµ µÈ´Ù.

 

¡á Image-Based Lighting

»õ·Î¿î Image-Based Lighting ±â´É¿¡ ÀÇÇØ, ¿µ»ó º£À̽ºÀÇ ¶óÀÌÆà ȿ°úÀÇ ¼³Á¤°ú ·»´õ¸µÀÌ ÇÑÃþ ´õ °í¼ÓÈ­µÇ¾ú´Ù.

ƯÈ÷ ÇÏ´Ã µîÀÇ ±Ø´ÜÀûÀ¸·Î °Å¸®°¡ Àִ ȯ°æ¿¡¼­ ¿µ»ó º£À̽ºÀÇ ¶óÀÌÆÃÀ» ½Ç½ÃÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ÀÇÇØ È¿°úÀûÀÌ´Ù.

¶Ç, mentalray for MayaÀÇ Image-Based Lighting ¿É¼Ç¿¡ ÀÇÇØ, ȯ°æ ¸ÊÀ¸·ÎºÎÅÍ °¡»óÀûÀÎ ±¤¿ø, ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µå´Â °¡´ÉÀ» ÇÏ¿© ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ°ú ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡ µµ¿òÀÌ µÈ´Ù.

 

¡á Photon ¹× Final Gather °¡½ÃÈ­ Åø

»õ·Î¿î ½Ã°£ Àý¾àÀ¸·Î ¿¬°áµÇ´Â °¡½ÃÈ­ ÅøÀÌ mental ray for Maya·Î Á¦°øµÇ¾î ÀÌ Åø¿¡ ÀÇÇØ, ¾ÆƼ½ºÆ®´Â, Àå¸é ³»ÀÇ photon ¹× ±× ¿¡³ÊÁöÄ¡ ¶Ç´Â final gather points (¹æ»ç Á¶µµ¸¦ °Ý³³)ÀÇ ºÐ»êÀ» ³ªÅ¸³»´Â 3 Â÷¿ø ¸ÊÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Final Gather Tile ÇÁ¸®ºä final gather¿ëÀ¸·Î ¼öÁýµÈ »öÀ», ÃÖÁ¾ÀÇ ·»´õ¸µÀÌ ¿Ï·áÇϱâ Àü¿¡, Render View·Î ÇÁ¸®ºä ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î, final gatherÀÇ »öÀÌ ¸¸Á·ÀÌ °¥ °ÍÀÎÁö ¾î¶²Áö¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

¡á ºí·¯ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý

¸¶¾ß6¿¡¼­´Â, mental ray for Maya·Î Ç¥ÁØÀÇ ¸ÅÅ׸®¾ó»ó¿¡ ºí·¯¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§Çؼ­ º¹ÀâÇÑ ½¦À̵ù ³ëµå¸¦ ¿¬°áÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø¾îÁ³´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¿É¼ÇÀº ½¦ÀÌ´õÀÇ attribute ·Î¼­ °£´ÜÇÏ°Ô ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á ÆÄƼŬ¿¡ÀÇ ¸ð¼Çºí·¯

mental ray·Î °í¼ÓÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â ÆÄƼŬÀÇ È¿°ú¸¦ Ç¥Çö°¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á ½¦ÀÌ´õ±Û·Î¿ì

¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àڱ⠹߱¤°ú °°Àº ¿Ü°üÀ» ÁÖ±â À§Çؼ­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸¶¾ßÀÇ ½¦ÀÌ´õ±Û·Î¿ì°¡ mental ray for Maya¿¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

 

 

¡á À±°ûÀÇ ·»´õ¸µ

¶óÀÎ ¾ÆÆ®³ª cartoon-styleÀÇ ·»´õ¸µÀÌ, »õ·Î¿î À±°ûÀÇ ·»´õ¸µ ±â´É¿¡ ÀÇÇØ, mental rayÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ Áö½ÄÀÌ ¾ø¾îµµ °£´ÜÇÏ°Ô ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À±°ûÀ» ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á Fur¿Í Fluids (Maya Unlimited)

Fur ¹× volumetric fluids¸¦ mental ray·Î ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

¡á Native Shader À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ¿öÅ©Ç÷οì

¸¶¾ßÀÇ ·»´õ¸µ¿¡ Àͼ÷ÇÑ À¯Àú´Â, »õ·Ó°Ô ÅëÇÕµÈ À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ¿öÅ©Ç÷ο쿡 ÀÇÇØ, ÀÚ½ÅÀÇ Áö½ÄÀ» Ç¥ÁØÀÇ mental ray for Maya ½¦ÀÌ´õ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á HDR ¹× ±× ¿ÜÀÇ À̹ÌÁö Æ÷¸ËÀÇ ¼­Æ÷Æ®¿Í Ç¥½Ã

¾ÆƼ½ºÆ®´Â,.ct,.st,.map ¹× ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡.iff ¿µ»óÀ» Hypershade ¹× Viewport·Î Ç¥½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á Ä¿½ºÅÒ½¦ÀÌ´õ APIÀÇ È®Àå/ Devkit / Shader Manager

¶óÀÌÆ® ¸µÅ©¿¡ÀÇ APIÀÇ È®Àå, ¹× Devkit¿¡ »ùÇÃÀÌ Â¥³Ö¾îÁ³´Ù. °Ô´Ù°¡ »õ·Î¿î mental ray for Maya shader manager¿¡¼­´Â, ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ½¦ÀÌ´õ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ·Îµå ¹× ¾ð·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á Maya - ¡°Mach-O¡±¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç

Mac À¯Àú¿¡°Ô À־´Â, ƯÈ÷ µà¾ó CPU ¸Ó½ÅÀ¸·Î ½ÇÇàÇÏ´Â °æ¿ì, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸µÀÌ Å« ÆøÀ¸·Î °í¼ÓÈ­µÇ¾ú´Ù.

 

Maya Fur (Maya Unlimited)

¡á mental ray·Î Fur

Maya Fur ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â À¯Àú´Â, mental ray for Maya¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÆÛ¸¦ ·»´õ¸µ ÇÏ´Â ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

Fur¸¦ mental ray ·Î ·»´õ¸µ ÇÏ´Â °ÍÀÇ ÁÖµÈ ÀÌÁ¡ÀÇ Çϳª´Â, ÆÛ°¡ Àå¸é ³»ÀÇ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í °°ÀÌ mentalray·Î ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. Áï, ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý¿¡ ³ªÅ¸³ª°Å³ª Åõ¸íÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Åõ°ú Çϰųª ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǰú ÄÚ½ºÆ½½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.

 

¡á Paint Fur Åø

Maya Fur attribute ÀÇ ÆäÀÎÆÃÀº, Paint Fur ÅøÀÇ °³¼±¿¡ ÀÇÇØ, ¸®¾óŸÀÓÀ¸·Î µÇ¾î ÀÛ¾÷ÀÌ ¼ö¿ùÇØÁ³´Ù.

 

¡á Ä¿½ºÅÒ¡¤ÀÌÄþ¶óÀÌÀú¡¤¸Ê

ÆÛÀÇ Á¤ÀÇ ¸¶´Ù Ä¿½ºÅÒÀÌÄþ¶óÀÌÀú¸ÊÀ» ÀÛ¼ºÇÏ´Â ½Å±â´É¿¡ ÀÇÇØ, ¿ÀºêÁ§Æ®¼­ÇǽºÀÇ ÆĶó¹ÌÅÍÈ­¿¡ °ü·ÃÇÏ´Â ÆÛÀÇ µð½ºÆ®¸®ºä¼ÇÀ» ¿ÏÀüÇÏ°Ô ÄÁÆ®·Ñ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á º¹¼öÀÇ ÆÛÀÇ Çǵå¹é

Maya FurÀÇ »õ·Î¿î Multiple Fur Feedbacks ±â´É¿¡ ÀÇÇØ, 1°³ÀÇ Ç¥¸é»ó¿¡ º¹¼öÀÇ ÆÛ¸¦ Ç¥½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á ¼­ºê µðºñÀü Ç¥¸éÀÇ ±âº» ¼­Æ÷Æ®

ÆÛ¸¦ ¼­ºê µðºñÀü Ç¥¸é¿¡ ¾îÅÂÄ¡, ¹× ·»´õ¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á ÀüüÀûÀÎ ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ °³¼±

Read Equalizer Maps ÅøÀ» »ç¿ëÇϸé, ¸ÊÀÌ ¾ÆÁ÷ ¾ø´Â °æ¿ì, Maya Fur¿¡ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¸ÊÀ» »ý¼ºÇϵµ·Ï ÇÏ°Ô ÇÏ°í Update Fur Maps Åø¿¡ ÀÇÇØ, Àå¸é³» ¸ðµç ÆÛ ¸ÊÀ» °»½ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Hide/Show Fur´Â, ¸¶¾ß³»ÀÇ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í °°°Ô µ¿ÀÛÇϵµ·Ï ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Áï, ºñÇ¥½ÃÀÇ ÆÛ´Â ·»´õ¸µ µÇÁö ¾Ê°í, Ç¥½ÃµÈ ÆÛ°¡ ·»´õ¸µµË´Ï´Ù.

Fur´Â, ÇüÅ¿ʹ °ü°è ¾øÀÌ ·»´õ¸µ µÇ°Ô µÇ¾î, visibility, primary visibility ¹× shadow casting attribute ¸¦ ÆÛÀÇ Çǵå¹é ³ëµå»óÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¶Ç, Select All by Type: Fur ¸Þ´º Ç׸ñÀ¸·Î Maya Fur ÀÇ ±Û·Î¹ú Ư¼ºÀ» º¸´Ù °£´ÜÇÏ°Ô º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

ÆäÀÎÆ® Åø

 

¡á Æú¸®°ï»ó¿¡¼­ÀÇ Æ÷ÀÎÆ® È¿°ú

¸¶¾ß 6¿¡¼­´Â, Æú¸®°ï ¸Þ½¬»ó¿¡¼­ Paint Effects¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÊÀ¸·Î½á º¸´Ù ¸¹Àº ÇüÅÂÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.

 

¡á ÀÏ°üÇÑ Artisan ¾ÆÅ°ÅØÃÄ

¸ðµç Artisan ºê·¯½¬ ÅøÀÌ »õ·Î¿î, ÅëÇÕµÈ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡ ±Ù°ÅÇÏ°í ÀÖ´Ù.ÀÌ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â, ÀÏ°üÇÑ À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¦°øÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ¿ùµå ½ºÆäÀ̽ºÀÇ ¹Ý»ç¿Í ¿ùµå ½ºÆäÀ̽ºÀÇ ºê·¯½¬ °è»êÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿´´Ù.

 

¡á Sculpt Surfaces°¡ Global Stitch¸¦ °í·Á

Maya ArtisanÀÇ NURBS¿ë Sculpt Surfaces ÅøÀÌ Global Stitch¸¦ °í·ÁÇÏ°Ô µÇ¾î, ÆäÀÎÆ® ¹× º¯Çü Áß¿¡ Ç¥¸éÀ» ¿¬°áÇØ µÑ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á »õ·Î¿î ÆäÀÎÆ® Åø

Paint Hair , Paint Collision Properties ¹× Sculpt Deformer Offset ÀÇ »õ·Î¿î ÅøÀÌ Maya ArtisanÀÇ ºê·¯½¬ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á Paint EffectsÀÇ ·»´õ¸µ À¯È¿ / Paint Effects ·»´õ¸µÀÇ Áøô Ç¥½Ã

¼±ÅÃÇÑ Æ¯Á¤ÀÇ Paint Effects Stroke¸¦ ·»´õ¸µ ÇÏ´Â ±â´É¿¡ ÀÇÇØ, ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ Paint Effects ¾ÀÀÇ ºÎºÐÀ» Àçºü¸£°Ô Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Àüü¸¦ ·»´õ¸µ ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù.

ÇÑÃþ ´õ Paint EffectsÀÇ ·»´õ¸µ Æнº¸¦ ¿Ï·áÇÒ ¶§¿¡, ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ÀÛ¾÷ÀÌ ¸î ÆÛ¼¾Æ®±îÁö Á¾·áÇß´ÂÁö¸¦ ÃßÀûÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

Â÷¼¼´ëÀÇ Á¦ÀÛÀÇ °úÁ¦¿¡ÀÇ ´ëÀÀ

 

3D ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â, ±Þ¼ÓÈ÷ º¹ÀâÇØÁ® °¡°í ÀÖ´Ù. ¸¶¾ß6 ¿¡´Â, ·»´õ¸µÀ̳ª ¸ðµ¨¸µÀÇ ¼º´É Çâ»ó, ´ÙÀ̳»¹Í½ºÀÇ ÁøÈ­, »õ·Î¿î Àå¸é °ü¸®Åø µî ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ Á¦ÀÛ»óÀÇ °úÁ¦¸¦ ±Øº¹Çϱâ À§Çؼ­ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù.

 

¡á ÆÄÀÏ ·¹ÆÛ·±½º¿Í Àå¸éÀÇ ºÎºÐÈ­

»õ·Î¿î ÆÄÀÏ ·¹ÆÛ·±½º¿Í Àå¸éÀÇ ºÎºÐÈ­ ±â´É¿¡ ÀÇÇØ, º¹ÀâÇÑ 3D¾ÀÀ» °ü¸®ÇÒ ¶§¿¡ ½Ã°£°ú ³ë·ÂÀ» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á ·¹ÆÛ·±½º¸¦ À§ÇÑ ¼±ÅÃÀûÀÎ ÇÁ¸®·Îµå

ƯÁ¤ÀÇ Àå¸é ÆÄÀÏÀ» ¿­ ¶§, ·¹ÆÛ·±½º °èÃþ¾È¿¡¼­ ¾î´À ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ·ÎµåÇÒÁö ÄÁÆ®·Ñ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

ÆÄÀÏÀÇ ·Îµå ¼³Á¤µéÀ» ¿­±â Àü¿¡ ¼±ÅÃÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇØÁüÀ¸·Î½á, º¹ÀâÇÑ Àå¸éÀÇ ·Îµå¿¡ °É¸®´Â ½Ã°£À» Å«ÆøÀ¸·Î Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á Àå¸é Ç¥½Ã¿¡ÀÇ °ü·Ã ·¹ÆÛ·±½ºÀÇ ·Îµå/¾ð·Îµå

¸¶¾ß6 ¿¡¼­´Â, Àå¸é Ç¥½Ã·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ü·ÃÇÏ´Â ÁÖ¼® ÷ºÎ locator·Î ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ locator·ÎºÎÅÍ ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÏ°Ô °ü·Ã ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ·Îµå ¹× ¾ð·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á ³×½ºÆ® µÈ ·¹ÆÛ·±½ºÀÇ ½ºÅ×ÀÌÅͽºÀÇ º¸Á¸

³×½ºÆ® µÈ ·¹ÆÛ·±½ºÀÇ ½ºÅ×ÀÌÅͽº¿¡ ÀÖ´Â ·Îµå ¶Ç´Â ¾ð·ÎµåµÈ Á¤º¸¸¦ Àå¸é ÆÄÀϳ»¿¡ º¸Á¸ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á Àå¸éÀÇ ÀÔ·Â ¹× Ãâ·Â½ÃÀÇ ·¹ÆÛ·±½º ¿É¼ÇÀÇ º¸Á¸

¸¶¾ß 6¿¡¼­´Â »õ·Ó°Ô ÆÄÀÏÀÇ ÀÔ·Â ¶Ç´Â Ãâ·Â½Ã¿¡ ·¹ÆÛ·±½º¸¦ º¸Á¸ÇÒÁö¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌ°Í¿¡ ÀÇÇØ, ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ·¹ÆÛ·±½ºÀΠä º¸Á¸ÇØ, ¸ÞÀÎÀÇ Àå¸é°ú´Â µ¶¸³ÇÏ°í Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á ·¹ÆÛ·±½º ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç

·¹ÆÛ·±½º ¿ÀºêÁ§Æ®»óÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ÇÑ ¹ø ·¹ÆÛ·±½º ÀÔ·ÂÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ º£ÀÌÅ© ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

º¯È¯ Åø°ú È­»ó Æ÷¸Ë

 

¡á PNG ÀÔ·Â/Ãâ·Â

¸¶¾ß 6Àº, Àß »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â PNG (Portable Networks Graphics) È­»ó Æ÷¸ËÀÇ ÀԷ°ú Ãâ·ÂÀÇ ¾çÂÊ ¸ðµÎ¿¡ ´ëÀÀÇÏ°í ÀÖ´Ù.

 

¡á DDS ÀÔ·Â/Ãâ·Â(Windows, Linux ¹× IRIX)

Direct X·Î »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â DDS (Direct Draw Surface) È­»ó Æ÷¸ËÀÌ Microsoft °¡ Á¤ÀÇÇß´ø ´ë·Î ¸¶¾ß·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

5 Á¾·ùÀÇ DDS ÀÎÄÚµù(DXT1~DXT5)ÀÇ ¸ðµÎ ¸¶¾ß¿¡ ÀÔ·Â °¡´ÉÇÏ°í, DXT1 DDS ÆÄÀÏÀ» ¿ÏÀüÇÑ ¾ËÆÄ Á¤º¸¿Í ÇÔ²² Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á STL ÀÔ·Â

°í¼Ó ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î Àß »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â STL (Stereolithography Tessellation Language) ÆÄÀÏÀ» ÀÔ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á È­»ó Æ÷¸Ë / º¯È¯ Åø ¼­Æ÷Æ®ÀÇ °³·®

¸¶¾ß 6 ¿¡¼­´Â, ¼ö¸¹Àº ´Ù¸¥ Àß »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â È­»ó Æ÷¸ËÀÇ ¼­Æ÷Æ®°¡ È®ÀåµÇ¾ú´Ù.

ÀÌ ¼­Æ÷Æ®¿¡´Â, Studio ¹× OpenFlight ¸¦ ¸ðµç Ç÷§Æû»ó¿¡¼­ÀÇ ¼­Æ÷Æ®, AutoCAD 2004ÀÇ DWG ÆÄÀÏÀÇ ¼­Æ÷Æ®( ¹× º¯È¯ ¼º´ÉÀÇ °³¼±), ¹× Ãþ, ¼­ºê ÇÇ°Ü ¹× ÀνºÅϽº(ÆÄÆ®/¾î¼Àºí¸®), ¹× »öÀÇ ¼­Æ÷Æ®µµ Æ÷ÇÔµÇ°Ô µÈ IGESÀÇ ¼­Æ÷Æ® µîÀÌ ÀÖ´Ù. ÇÑÃþ ´õ IMF Ç÷¯±× ÀÎÀ¸·Î¼­ ¾²¿©Áø Ä¿½ºÅÒ È­»ó Æ÷¸Ëµµ ¸¶¾ßÀÇ À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º·ÎºÎÅÍ °£´ÜÇÏ°Ô ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

API, MEL ¹× Devkit

 

¸¶¾ß 6¿¡¼­´Â, ¸¶¾ßÀÇ Åø °³¹ßÀÚ°¡ Àü¿¡ ¾øÀÌ ¸¹Àº ±â´É°ú Åø ¼¼Æ®¿¡ ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Æú¸®°ï ÄÄÆÛ³ÍÆ®ÀÇ Ç¥½ÃÀÇ Áõ°¡³ª ¸¶¾ßÀÇ ¸Å´Ïǽ·¹ÀÌÅÍ¿¡ÀÇ ¾×¼¼½ºÀÇ Áõ°¡ µî ¼ö¸¹Àº ÁÖ¿äÇÑ ½ÅŬ·¡½º°¡, ¸¶¾ß API·Î Á¦°øµÇ°í ÀÖ´Ù.

 

¡á ´Ù°¢Çü ÄÄÆÛ³ÍÆ®ÀÇ IDÀç³Ñ¹ö¸µÀÇ Ç¥½Ã

¸¶¾ß 6¿¡¼­´Â, Á¤Á¡, ¿§Áö ¹× ÆäÀ̽º IDÀÇ º¯°æ¿¡ °üÇÑ API ¸Þ¼¼Áö°¡ ¼­Æ÷Æ®µÇ¾î API °³¹ßÀÚ´Â ÅäÆú·¯Áö°¡ º¯È­ÇßÀ» °æ¿ìÀÇ Á¤Á¡, ¿§Áö ¹× ÆäÀ̽º IDÀÇ º¯°æÀ» ÃßÀûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á »õ·Î¿î ½ºÄÉÀÏ ¹× ȸÀü ¸Å´ÏÇ÷¹ÀÌÅÍÀÇ Ç¥½Ã

½ºÄÉÀÏ ¹× ȸÀü ¸¶´ÏÇ»·¹ÀÌŸÀÇ API ¼­Æ÷Æ®¿¡ ÀÇÇØ, Ä¿½ºÅÒ ±â´ÉÀ» Ç¥½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á Á¤Á¡ ÆäÀ̽ºÀÇ ÀÌÁß À妽ºÀÇ ÄÄÆÛ³ÍÆ®¿¡ÀÇ ¾×¼¼½º

ÀÌÁß À妽º ÄÄÆÛ³ÍÆ® ±â´É ¼¼Æ®¿¡ ÀÇÇØ, API·ÎºÎÅÍ Á¤Á¡ ÆäÀ̽º¿¡ ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á ÁøÇà À©µµ¿ìÀÇ Ç¥½Ã

MEL ÁøÇà À©µµ¿ìÀÇ API ¼­Æ÷Æ®¿¡ ÀÇÇØ, °³¹ßÀÚ°¡ Ç÷¯±× ÀÎÀÇ ÁøÇà Á¤º¸¸¦ Ç¥½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á À¯Àú Á¤ÀÇ ¸Þ¼¼Áö

À¯Àú Á¤ÀÇ ¸Þ¼¼ÁöÀÇ API ¼­Æ÷Æ®°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

 

¡á »õ·Î¿î ¸Å´ÏÇ÷¹ÀÌÅ͸޼ҵå

ÇÁ·¹½º, µå·¯±× ¹× ¸±¸®½º À̺¥Æ®ÀÇ API ¼­Æ÷Æ® ´öºÐ¿¡, ÃæºÐÈ÷ ÅëÇÕµÈ ¸¶¾ß ÅøÀ» ¾µ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á Undo ¹× RedoÀÇ Äݹé

¸¶¾ß6¿¡´Â, undo ¹× redo ¸Þ¼¼Áö¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â API ¸Þ¼¼Áö ¼­Æ÷Æ®°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

 

¡á ÀνºÅϽºÀÇ Ãß°¡¿Í »èÁ¦ÀÇ Äݹé

ÀνºÅϽºÀÇ Ãß°¡¿Í »èÁ¦¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â API ¸Þ¼¼Áö ¼­Æ÷Æ®°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

 

¡á Attribute Affects°¡ Ä¿½ºÅÒ ³ëµå»óÀÇ Dynamic Attributes¿Í ¿¬µ¿

Åø °³¹ßÀÚ°¡, µ¿Àû ¾ÖÆ®¸®ºäÆ®(attribute)¿Í Á¤Àû ¾ÖÆ®¸®ºäÆ®(attribute)ÀÇ ¾ÖÆ®¸®ºäÆ®(attribute) ¿µÇâ °ü°è¸¦ Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á Artisan ºê·¯½¬ÀÇ ¹æÇâ°ú ¼¾ÅÍ¿¡ÀÇ ¾×¼¼½º

Ä¿½ºÅÒ ½ºÅ©¸³Æ®·Î Artisan ºê·¯½¬ÀÇ À§Ä¡¿Í ¹æÇâÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î, SetValueCommand·Î ½ºÆ®·ÎÅ©ÀÇ ¹æÇâ°ú ½ºÅÆÇÁ À§Ä¡¿¡ ¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á È­»ó ÆÄÀÏ¿¡ÀÇ PSD ÃþÀÇ ±â·Ï ±â´É

Ÿ°ÙÀÇ ·»´õ·¯°¡ PSD¸¦ Á÷Á¢ ¼­Æ÷Æ®ÇÏ°í ÀÖÁö ¾Ê´Â ¿öÅ©Ç÷οì·Î, »õ·Î¿î MEL Ä¿¸àµå¡°psdExport¡±¿¡ ÀÇÇؼ­, È­»ó¿¡ PSD Ãþ ¶Ç´Â Ãþ ¼¼Æ®¸¦ ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á »õ·Î¿î Devkit¿¹

»õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ Devkit¿¹¿¡ ÀÇÇؼ­, API ±â´ÉÀÇ ÇнÀÀÌ °£´ÜÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á ÆÄƼŬÀÇ ID¿¡ÀÇ ¾×¼¼½º ±â´É

ÆÄƼŬÀÇ ID¿¡ÀÇ API ¾×¼¼½º¿¡ ÀÇÇؼ­ °³¹ßÀÚ´Â ÆÄƼŬÀ» ÃßÀûÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ÀÌ°Í¿¡ ÀÇÇØ Ä¿½ºÅÒÀÇ motion blur ·çƾÀÇ ½ÇÀåÀÌ º¸´Ù °£´ÜÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

 

¡á ¿ÀÇÁ ½ºÅ©¸° ·»´õ¸µÀÇ ¹æ¹ý

M3Dview class for IRIX ¹× Linux º£À̽ºÀÇ Ç÷§Æû¿ëÀÇ M3Dview Ŭ·¡½º¿¡ ¿ÀÇÁ ½ºÅ©¸°ÀÇ ¸®ÇÁ·¹½¬¸¦ ÄÁÆ®·Ñ ÇÏ´Â »õ·Î¿î ¹æ¹ýÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

 

¡á º¹¼öÀÇ ·£´ý ¹øÈ£ ½ºÆ®¸²

±âÁ¸ÀÇ MEL ·£´ý ÇÔ¼ö°¡ º¹¼öÀÇ ·£´ýÀÎ ¹øÈ£ ½ºÆ®¸²À» ¼­Æ÷Æ®Çϵµ·Ï È®ÀåµÇ¾ú´Ù.

 

¡á ½ºÅ©¸³Æ® ÆнºÀÇ À罺ĵ

»õ·Î¿î MEL Ä¿¸àµå¡°rehash¡±¿¡ ÀÇÇØ, ¸¶¾ß·Î ½ºÅ©¸³Æ® Æнº¸¦ À罺ĵ ÇÏ°í, »õ·Î¿î ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ã¾Æ³» ÀÌ°Í¿¡ ÀÇÇØ, script writer °¡ MELÀÇ µ¿ÀÛÀ» º¯°æÇÏ°í, Åë»óÀÇ µ¿ÀÛ¿¡¼­´Â ½ºÅ©¸³Æ® ÆнºÀÇ ³»¿ëÀ» 1ȸ¸¸ ÀоîµéÀ̵µ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº, ½ºÅ©¸³Æ® Æнº°¡ ³×Æ®¿öÅ©»óÀÇ µå¶óÀ̺꿡±îÁö ÆÛÁö°í ÀÖÀ» ¶§ Æí¸®ÇÏ´Ù.

 

¡á Array ŸÀÔÀ¸·ÎºÎÅÍ Vector ŸÀÔ¿¡ÀÇ º¯È¯ ±â´É

¸¶¾ß 6 ¿¡¼­´Â, MEL¿¡ ÀÇÇØ vector ŸÀÔ°ú float array ŸÀÔÀ» °£´ÜÇÏ°Ô º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á ºñ¿¬¼Ó ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ÀÇ Playblast ±â´É

¡°playblast¡± MEL Ä¿¸àµå¿¡ÀÇ »õ·Î¿î Ç÷¡±×¿¡ ÀÇÇØ, °³¹ßÀÚ´Â ºñ¿¬¼Ó ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¡á Paint EffectsÀÇ ÆÄÀÏ¿¡ÀÇ ½á ±â´É

»õ·Î¿î MEL Ä¿¸àµå ¡°pfxstrokes¡±´Â, ¸ðµç Paint Effects ½ºÆ®·ÎÅ©¸¦ ·çÇÁ ÇØ, ÄݹéÀÌ ±âµ¿µÇ°í ÀÖ´Â µ¿¾È, Àå¸éÀº ·»´õ¸µ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù.

 

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â