"Maya 6 ½Å±â´É ¸®Æ÷Æ® ¼¼¹ø°"
Hair & Particle
cgLand´Â ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥µÈ ¸¶¾ß6ÀÇ ½Å±â´ÉÀ» 3ȸ¿¡ °ÉÃÄ ½ÉÃþ ºÐ¼®ÇÑ´Ù.
¿¬Àç¼ø¼
Part 1 - Modeling & Animation
Part 2 - Texture & Rendering & Fur
Part 3 - Hair & Particle
¼¼ ¹ø° ¼ø¼·Î ¸¶¾ß 6.0ÀÇ Çì¾î¿Í ÆÄƼŬ ºÎºÐÀÇ ½Å ±â´ÉÀ» ¤¾îº»´Ù.
Hair ¹× Dynamic Curve(Maya Unlimited)
¸¶¾ß6¿¡´Â, ¸¶¾ßÀÇ ¿©·¯ »õ·Î¿î ±â´ÉÀÌ Å« ÆøÀ¸·Î °ÈµÇ°í ƯÈ÷ »õ·Î¿î Hair ¹× Dynamic Curve ±â´É ¼¼Æ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ÀÌ·Î ÀÎÇØ, ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ Àçºü¸£°í °£´ÜÇÏ°Ô ±ä ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¶Ç ÀÌ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀº ´ÙÀ̳»¹Í¿¡ ´ëÇؼ ÀÚ¿¬½º·´°Ô
¹ÝÀÀÇØ, Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡ Á¶ÀýÇÒ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ÀÌ Çì¾î¶ó´Â ±â´ÉÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ ÅëÇÕµÇ°í ´ÙÀ̳»¹Í Ä¿ºê ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¿£ÁøÀÌ Æ÷ÇԵǾîÁ® Åë»ó nurbsÄ¿ºê¸¦ ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌ¿Í
°°ÀÌ ´ÙÀ̳»¹Í Ä¿ºê´Â,Àû±³, ¿¬(ÀÇ ´Ù¸®), Ä¿ÅÙ, ³¬½ËÁÙ µî ¹æ´ëÇÑ ¹üÀ§ÀÇ ´Ù¸¥ È¿°úÀÇ ÀÛ¼º¿¡µµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á Hair Creation Åø
»õ·Î¿î Hair Creation Åø¿¡ ÀÇÇØ, ±âÁ¸ Ç¥¸é¿¡ °£´ÜÇÏ°Ô Çì¾î°¡ Ãß°¡ µÇ¾ú´Ù.
NURBS ¶Ç´Â Æú¸®°ï Ç¥¸é»ó¿¡ ¸ð³¶À» ½ÉÀº µÚ, Paint Hair ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ°í ¸ð³¶ÀÇ ¾ÖÆ®¸®ºäÆ®(attribute)
¸¦ Ãß°¡, »èÁ¦ ¶Ç´Â ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç UV¸µÅ©¿¡ ÀÇÇØ ¾î´À UV¼¼Æ®¸¦ ´Ù°¢Çü¿¡ »ç¿ëÇÏ´ÂÁö¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á Çì¾îÀÇ ÄܽºÆ®·¹Àΰú ½ºÅ¸Àϸµ
ÄܽºÆ®·¹ÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ°í, Æ÷´ÏÅ×ÀÏÀ̳ª Çì¾îŬ¸³ µîÀÇ Çì¾î ½ºÅ¸Àϸµ È¿°ú¸¦ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Rest Curves¸¦ Çì¾î ½ºÅ¸Àϸµ Àüü¿¡ ¿µÇâÀ»
ÁÖµíÀÌ ¸ðµ¨ÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸ð³¶ ´ÜÀ§¿¡¼µµ ÀüüÀûÀ¸·Î Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆíÀÔÀÇ Curl ¹× Braid ¾ÖÆ®¸®ºäÆ®(attribute)¿¡ ÀÇÇØ, º¹ÀâÇÑ ½ºÅ¸ÀÏÀÌ
°£´ÜÇÏ°Ô ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á Paint Effects ·»´õ¸µÀÇ ÅëÇÕ
¸¶¾ß6ÀÇ Çì¾î ½Ã½ºÅÛÀº À§¿Í °°ÀÌ Maya Paint Effects ·»´õ¸µÀÌ Â¥³Ö¾îÁ® Paint Effects
Thin Line ºê·¯½¬ ŸÀÔÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù.
ÀÌ ¶§¹®¿¡ ¿¹Àü°ú °°ÀÌ Ä³¸¯ÅÍ ¸Ó¸®¿¡ ¶óÀÎÀ» ±×¸° ÈÄ ±× Ä¿ºê¿¡ ÆäÀÎÆ® ÀÌÆÑÆ®¸¦ ÷°¡ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø¾îÁ³´Ù.
¡á Paint Effects ºê·¯½¬ÀÇ Ãß°¡
Çì¾î ±â´É ¼¼Æ®¸¦ »ç¿ëÇÏ°í, ¿òÁ÷ÀÌ´Â ±êÅÐ, µ¢±¼ Ç®, À¯ÀÚ Ã¶¼± µîÀÇ ´Ù¸¥ ´ÙÀ̳»¹ÍÇÑ È¿°ú¸¦ ³ÖÀ¸·Á¸é, Paint
Effects ºê·¯½¬¸¦ Hair¶óÀο¡ Ãß°¡ÇÏ¸é µÈ´Ù.
¡á Ä¿ºê Ãâ·Â
¸¶¾ßÀ¯Àú´Â, Çì¾î ÀÛ¼º½Ã¿¡ Çì¾î ½Ã½ºÅÛ Ä¿ºê¸¦ Ãâ·ÂÇÏ´Â ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿É¼ÇÀº, PixarÀÇ Renderman¿¡
ÀÖ´Â Ä¿ºê ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÒ °æ¿ì¿¡ Æí¸®ÇÏ´Ù.
¡á ´Ù°¢Çü¿¡ ÃÖÀûÈµÈ Paint Effects(Hair Shader¿¡ ÀÇÇÑ´Ù)
mental ray ¶Ç´Â Paint Effects¸¦ Á÷Á¢Àº ·»´õ¸µÇÏÁö ¾Ê´Â ±× ¿ÜÀÇ ·»´õ·¯·Î Çì¾î¸¦ ·»´õ¸µÇÏ·Á°í
ÇÏ´Â À¯Àú´Â, À§¿Í°°ÀÌ Paint EffectsÀÇ Ãâ·ÂÀ» ´Ù°¢ÇüÀ¸·Î º¯È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°Í¿¡ ÀÇÇØ, ÃÖÀûÈµÈ ´Ù°¢Çü µ¥ÀÌÅÍ¿Í Çì¾î½¦ÀÌ´õ°¡
ÀÛ¼ºµÈ´Ù.
¡á ¼±ÅÃÇÑ Ä¿ºê¸¦ ´ÙÀ̳»¹ÍÈÇÑ´Ù.
»õ·Î¿î Hair ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÇÇØ, Maya¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®´Â, ±âÁ¸ÀÇ NURBSÄ¿ºê¸¦ ½ºÇÁ¶óÀÎ IKÄ¿ºê·ÎºÎÅÍ Curve Deformers
³ª Emitter¿¡ ´ÙÀ̳»¹ÍÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ±â´É¿¡ ÀÇÇØ, ¾ÆƼ½ºÆ®´Â, Èçµé¸®´Â ³ª¹µ°¡Áö³ª ÇØÆĸ®·ÎºÎÅÍ ÇظÔÀ̳ª Á¥Àº ·ÎÇÁ·ÎºÎÅÍ È𳯸®´Â
¹°¹æ¿ï¿¡ À̸¦ ¶§±îÁö, ½Ç·Î ´Ù¾çÇÑ ¡°Çì¾î ÀÌ¿ÜÀÇ¡±È¿°ú¸¦ ÀÛ¼º ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¡á ÅëÇÕµÈ ´ÙÀ̳»¹Í½º
Hair ½Ã½ºÅÛ¿¡´Â, Gravity(Áß·Â) ¹× Turbulence(³±â·ù)ÀÇ ±â´ÉÀÌ Â¥³Ö¾îÁö°í ÀÖÁö¸¸, MayaÀÇ
±âÁ¸ÀÇ ´ÙÀ̳»¹Í½º¿¡ Á¢¼ÓÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
¡á ¸¶¾ß6 HairÅ×½ºÆ®
1.Create hair : °£´ÜÇÑ Å×½ºÆ® Çغ¸°Ú´Ù.
nurbsSphere¸¦ Çϳª ²¨³½ ´ÙÀ½¿¡ ´ÙÀ̳»¹Í ¸ðµå¿¡¼ hair¿¡ Create hair options¸¦ ¿¾î ¿É¼ÇÀ» Output¸¦
Paint Effects and NURBS Curver·Î(ÆÐÀÎÆ® ÀÔÆÑÆ®¿Í Ä¿ºê°¡ µ¿½Ã¿¡ ³ª¿Â´Ù) ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
U Count4 V Count4(°¡·Î, ¼¼·Î °¹¼ö) ´Ù¸¥ °Ç ±âº»¿¡ Length:2 (¶óÀÎÀÇ ±æÀÌ)ÇصРÈÄ¿¡ apply¸¦ ´©¸£¸é ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú
¶óÀÎÀÌ °°ÀÌ »ý¼ºµÈ´Ù. Ç÷¹ÀÌ Çغ¸¸é ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿©±â¿¡¼ nurbsSphere¸¦ ¿òÁ÷¿© º¸°í ½Í´Ù¸é. À§¿Í °°ÀÌ ¸¶¾ß ¸Þ´º¿¡ Solvers¿¡ interactive PlaybackÀ» ¼±ÅÃÇÑ
ÈÄ, ¸¶Áö¸·ÇÁ·¹ÀÓÀ» 1000Á¤µµ ³õ°í, Ç÷¹ÀÌÇÑ ÈÄ À§ÀÇ ±×¸²°ú °°ÀÌ interactive PlaybackÀ» ½ÇÇà½ÃÄѺ»´Ù.
¹«ºê³ª ±âŸ Åø·Î ¿òÁ÷ÀÌ¸é ¾ÆÁÖ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¹ß°ß ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. interactive PlaybackÀº À̹ø 6.0¿¡ ÁÁ¾ÆÁø
±â´É Áß Çϳª´Ù.
2.Paint hair Tool : ¸¸µé¾î ³õÀº Çì¾î¸¦ Ãß°¡Çϰųª »èÁ¦ ±âŸ ¾²´Âµ¥ ¾²ÀÌ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù. Paint
Mode¸¦ ¼±ÅÃÇØ ¿©·¯ °¡Áö·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Paint Mode¿¡ Edit Follicle Attributs¸¦ ¼±ÅÃÇØ ¿©·¯ °¡Áö ±â´ÉÀ»
È°¿ë ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
3.Scale hair Tool : ¸ð³¶À̳ª Ä¿ºê¸¦ ¼±Åà ÈÄ ½ºÄÉÀÏÀ» Á¶Á¤ÇÏ´Â ÅøÀÓ. ¸Ó¸®Ä«¶ô ±æÀ̸¦ ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
4.Set Start Position : ÀڱⰡ ¿øÇÏ´Â À§Ä¡¸¸Å Ç÷¹ÀÌÇÑ ÈÄ ±× À§Ä¡¿¡¼ ½ÃÀÛÇÒ ¶§ From Current
´©¸¥´Ù.(Ä¿ºê ¼±Åà ÈÄ Àû¿ëÇؾßÇÔ.) ±×·¯¸é ±× À§Ä¡¸¦ óÀ½À¸·Î ÀÎ½Ä Ã³À½¿¡¼ ½ÃÀÛÀ» Çصµ ´©¸¥ »óźÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ°Ô µÈ´Ù.
5.Create Constraint : ¿©·¯ ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ¿©·¯ °¡Áö Ç¥ÇöÀ» ÇØÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸Ó¸®¸¦ Àâ¾ÆÁشٵçÁö.
Ä¿Æ°À» Àâ°Å³ª Parent¸¦ ÀÌ¿ëÇØ À¯¿ëÇÏ°Ô ¾µ ¼ö ÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù. ±×¸®°í Collide Sphere³ª Collide Cube¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÌ
°¡¸¸È÷ Àִµ¥µµ Ãæµ¹½ÃÄÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ºñ¸¦ ¸Â´Â ¸Ó¸®Ä«¶ô Ç¥ÇöÀ̳ª ³ª¹«³ª ±âŸ ¹°°Ç¿¡ ºÎµúÄ¥ ¶§ ÁÁ°Ô ¾²ÀÏ °ÍÀÌ´Ù.
¡á Hair¸¦ ÀÀ¿ë
1. ½Ç¸°´õ¸¦ Çϳª ¼±ÅÃÇؼ ´Ã¸° ÈÄ¿¡ Create hair options¿¡¼ À̹ø¿£ NURBS Curve·Î ¼±ÅÃÇÑÈÄ
U Count:10 V Count:1¼³Á¤ Length:50 Á¤µµ·Î ÇÑ´Ù. Create Hair¸¦ ´©¸£¸é ÇÑ ÁÙ·Î NURBS Curve·Î
»ý¼ºµÈ´Ù.
2. ´ÙÀ½Àº NURBS Curve¸¦ ¹Ý Á¤µµ ÀâÀº ÈÄ ¸ðµ¨¸µ ¸ðµå¿¡¼ Surfaces¿¡ Loft¸¦ ÇØÁØ´Ù. ¹Ý´ë
Æíµµ °°°Ô ÇÑ ÈÄ Å¸ÀÓ ½½¶óÀÌµå ¹Ù¿¡ Play back Çغ»´Ù. Play backÀ» 1000Á¤µµ ÇÑ ÈÄ ½Ç¸°´õ¸¦ Àâ°í ¸¶¾ß ¸Þ´º¿¡ Solvers¿¡
interactive Playback¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Move³ª ±âŸ Åø·Î ¿òÁ÷ÀÌ¸é ¾ÆÁÖ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿òÁ÷ÀδÙ.
3. ´ÙÀ½Àº Outliner¸¦ ÅëÇØ Curve(Ç¥½ÃµÈ ÁÙ(¿ÞÂÊ 5ÁÙ))¸¦ ¼±Åà ÈÄ Create Constraunt¿¡
TransformÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±×¸² °°ÀÌ ÆĶõ ÁÙÀÌ »ý¼ºµÇ´Âµ¥ ±×°ÍÀ» ¿òÁ÷ÀÌ¸é ¿ìÃø ±×¸²°ú °°ÀÌ ¿©·¯ °¡Áö È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ±âŸ Create
Constraunt ¾È¿¡ ÀÖ´Â ±â´ÉµéÀ» Å×½ºÆ® Çغ¸±â ¹Ù¶õ´Ù.
¡Ø Áö±Ý±îÁö ¸¸µé¾îÁø Çì¾î¸¦ ¸àÅ»·¹ÀÌ À̹ÌÁö·Î ·»´õ¸µ °É±â À§ÇØ Modify¿¡Convert¿¡ Paint Effects
To Polygens·Î ¹Ù²ãÁØ´Ù. Attributes¿¡¼ ¿É¼Ç °ª°ú »ö»óÀ» ÀûÀýÇÏ°Ô Á¶Á¤ÇÑ ´ÙÀ½ ¸ÇÅ»·¹ÀÌ ¿É¼ÇÀ» ¼öÁ¤ ÈÄ ·»´õ¸µ °É¾îÁÖ¸é
µÈ´Ù.
¸ÇÅ»·¹ÀÌ¿¡¼ Áß¿äÇÑ °Ç ±úÁ® º¸ÀÌÁö ¾Ê±â À§ÇØ Anti-aliasing Quality¸¦ Min=-1 Max=5 ±×¸®°í Multi-pixel
Filtering´Â Lanczos·Î ÁÖ¸é ±úÁö°Å³ª Á¡ °°Àº Çö»óÀÌ »ç¶óÁø´Ù.
´ÙÀ̳»¹Í½º
¡á ÆÄƼŬ»óÀÇ Deformer
¸¶¾ß6¿¡¼´Â, ·¡Æ¼½º, Ŭ·¯½ºÅÍ ±×¸®°í ³Í¸®´Ï¾î µî, °ÅÀÇ ¸ðµç deformer¸¦ ÆÄƼŬ¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î »õ·Î¿î ·¹º§ÀÇ ÆÄƼŬ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ
Á¦¾î°¡ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÆÄƼŬÀÇ Deformer´Â, ¿¹¸¦ µé¾î, ij¸¯ÅÍÀÇ È¸Àü¿¡ °¨¾Æ ºÙ´Â ¿¬±âÀÇ °í¸® µî°ú °°Àº ¹°¸®ÀûÀÎ Çö½ÇÀ» ¹«½ÃÇÏ´Â
½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÀÛ¼ºÇÒ °æ¿ì¿¡ ƯÈ÷ Æí¸®ÇÏ´Ù.
¡á ÆÄƼŬ ´ÜÀ§ÀÇ ÇÊµå ¾ÖÆ®¸®ºäÆ®(attribute)
ÇÊµå ¾ÖÆ®¸®ºäÆ®(attribute)¸¦ ÆÄƼŬ ´ÜÀ§·Î Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î, ÆÄƼŬÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¸Å¿ì Á¤È®ÇÏ°Ô ÄÁÆ®·Ñ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ°í, ¿¹¸¦ µé¾î, ÆÄƼŬÀÇ ¼ö¸í¿¡ ¸ÂÃß°í, Åͺ深½º¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á ÆÄƼŬ ´ÜÀ§ÀÇ ´Ù°¢Çü UV°ñÄ¡
ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀÌ Çü»óÀ̶óµçÁö ¼·Î º¯ÇÏ´Â °æ¿ì, Æú¸®°ï ¸Þ½¬ÀÇ UVÄ¡¿¡ ±Ù°ÅÇÏ°í ÆÄƼŬÀ» ²ø¾î ´ç±æ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á texture÷ºÎ ´Ù°¢Çü¿¡ ÀÇÇÑ ÆÄƼŬÀÇ ¹æÃâ
texture ÷ºÎ ´Ù°¢Çü¿¡ ÀÇÇÑ ¹æÃâ¿¡ ÀÇÇØ, ¹æÃâ½ÃÀÇ »ö°ú ºÒÅõ¸íµµ, ¹æÃâ ¼Óµµ ÀÚüµµ ´Ù°¢Çü ¸Þ½¬¿¡ Àû¿ëµÇ´Â texture¿¡ ±Ù°ÅÇØ
¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ´Ù¸®¹Ì¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ Á¥°í ÀÖ´Â ºÎºÐ¿¡¸¸ ÆÄƼŬ ½ºÆÀÀ» ¹æÃâÇÏ´Â È¿°ú¸¦ °£´ÜÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á ÆÄƼŬÀÇ ·±Å¸ÀÓÀͽºÇÁ·¹¼Ç Æò°¡ ¿É¼ÇÀÇ ¼ø¼
´ÙÀ̳»¹ÍÇÑ °è»ê Àü ¶Ç´Â ÈÄ¿¡ Æò°¡ÇÏ´Â ÀͽºÇÁ·¹¼ÇÀ» À¯È¿ÇÏ°Ô ÇÏ´Â °Í¿¡ ÀÇÇؼ, ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ´Ù¾çÇÑ °á°ú¸¦ ÀÌÇØÇØ, ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÀÎ Àç»ý
»õ·Î¿î Interactive Playback ¸Þ´º ¿É¼Ç¿¡ ÀÇÇØ, ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» Àç»ýÇÏ´Â ´ÙÀ̳»¹Í ¾Ù¸®¸ÕÆ®¸¦ Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°Í¿¡ ÀÇÇØ,
Å° ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â ÀÏ ¾øÀÌ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Æ®·£½ºÆû ÅøÀº ¾×ƼºêÀΠä Àç»ýÁßÀ¸·Î º¯°æÇØ, °ð¹Ù·Î °á°ú¸¦ ¹Ý¿µ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
¡á ´ÙÀ½ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ParticlesÀÇ »õ ±â´ÉÀ» ÀÍÇôº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
1. °£´ÜÇÏ°Ô ÀÏ´Ü Maya Particles¿¡ Emitter Options¿¡ À§¿Í °°ÀÌ VolumeÀ¸·Î Å×½ºÆ® Çغ»´Ù.
2.emitter ¿¡ Attribute¸¦ ¿¾î Direction Y¿¡ 1À» ÁØ´Ù. Ç÷¹ÀÌ Çغ¸¸é À§ÂÊÀ¸·Î Particle·Î ¿Ã¶ó°£´Ù.
¿ìÃø ±×¸²°ú°°ÀÌ playbackÇÏ¸é¼ º¸·Á¸é solvers¿¡ interactive PlaybackÇÑ ÈÄ¿¡ ¿òÁ÷ÀÌ¸é ¿òÁ÷ÀÌ¸é¼ ½±°Ô º¼ ¼ö
ÀÖ´Ù.
3. ´ÙÀ½Àº ParticleÀ» ÀâÀº ÈÄ¿¡ ¸¶¾ß¿¡ Animation ¸Þ´ºÀÇ Deform>Create Lattice¸¦
¼±ÅÃÇÑ´Ù.
Lattice¸¦ º¯Çü½ÃŲ´Ù. Ç÷¹ÀÌ Çغ¸¸é ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¿·À¸·Î ¼¼¾î ³ª¿À´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
Lattice¿¡ Attribute¸¦ ¿¾î À§¿Í °°ÀÌ ¹Ù²ãÁֽøé À§ÂÊÀ¸·Î ºÙ´Â´Ù.
À§ ±×¸²°ú °°ÀÌ ±× ¾Æ·¡ Outside Falloff Dist¸¦ ¿Ã·Á ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¸¸µé¾î ÁØ´Ù.
4. ´ÙÀ½Àº ParticleÀ» Àâ°í Deform¿¡Create Nonlinear¿¡ Twist¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ±×¸²°ú
°°ÀÌ Channels¿¡ twist1¸¦ À§°°ÀÌ ÇÑ ÈÄ¿¡ Ç÷¹ÀÌ Çغ¸¸é ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ È¸¿À¸®°¡ ½±°Ô ¸¸µé¾îÁø´Ù.
ÀÌ¿Í °°ÀÌ ¸¶¾ß 6.0¿¡¼´Â lattice. Bend.Flare.Sine.Squash.Twist.Wave
µîÀÌ ¾ÆÁÖ ½±°Ô ´ÙÀ̳ª¹Í¿¡ Èí¼ö µÇ¾ú´Ù.