"KTF ¿¡¹ö CF Á¦ÀÛ±â"
ÀεðÆæ´ø½º Á¦ÀÛ
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Á¦ÀÛµÈ ¿µ»óÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
KTF ¿¡¹ö »ç·Ê¸¦ ÅëÇØ CFÁ¦ÀÛ °úÁ¤À» »ìÆ캻´Ù.
¿¡¹ö´Â ±³ÅëÄ«µå´Ù. ¿¡¹ö´Â À§¼ºÀÌ´Ù.
¿¡¹ö´Â Ä«¸Þ¶ó´Ù. ¿¡¹ö´Â ½Å¿ëÄ«µå´Ù.
¿¡¹ö´Â ÀºÇàÀÌ´Ù. ¿¡¹ö Çϳª¸é µÅ..
±¤°í¿¡¼ ¹«¾ùÀ» ¸»ÇÏ°í ½ÍÀºÁö¸¦ ¸ÕÀú »ý°¢ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ÄÁ¼ÁÀ» Àؾ ¾È µÈ´Ù.
¿Ö ¹ö½º°¡ ³ª¿À´ÂÁö, À§¼ºÀÌ ³ª¿À´ÂÁö, ¸¶¿ì½º¸¦ Àâ±â Àü¿¡ Áö±Ý ÀÚ½ÅÀÌ Á¦ÀÛ ÇÏ·Á°í ÇÏ´Â ±¤°í°¡
¾î¶°ÇÑ ÀÌÀ¯·Î ¿Ö Á¦À۵ǾîÁö´Â ÀÌÀ¯ºÎÅÍ ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
±×°ÍÀÌ ±¤°í¸¦ ¸¸µå´Â »ç¶÷ÀÇ ±âº»ÀÌ´Ù.
¡°¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ °®°í ½Í¾îÇÏ´Â °ÍµéÀÇ ±â´ÉÀÌ ¿¡¹ö Çϳª¿¡ ´Ù µé¾îÀÖ´Ù.¡±
´Ù¿ëµµ ±â´ÉÀ» ºÎ°¢½ÃÅ°°íÀÚ ÇÏ´Â °ÍÀÌ ±¤°íÁÖÀÇ ¿ä±¸ »çÇ×À̾ú°í, ¶Ç À̹ø ±¤°íÀÇ ÄÁ¼Á À̱⵵ ÇÏ´Ù.
ÀÚÄ© À߸øÇÏ¸é ±â´É¸¸À» ¼³¸íÇÏ´Â ¸ðÈ£ÇÑ È«º¸¿µ»óÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ±×¸²ÀÇ °í±Þ½º·¯¿î Áú°¨,
¶Ç ¸ð¹ÙÀÏ Á¦Ç°À̶õ Ư¼º°ú ÇÔ²², ÷´ÜÀûÀÌ°í, ¾Õ¼°£´Ù´Â ´À³¦ÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ Àؾ ¾È µÈ´Ù.
°£´ÜÇÑ Á¦ÀÛ°úÁ¤
1.PPM
Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ¹ÌÆà , ÃÔ¿µ¿¡ µé¾î°¡±â Àü ¸¶Áö¸·ÀÌÀÚ ÃÖÁ¾ ¹ÌÆÃÀÌ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ¸ðµç Æ÷Áö¼ÇÀÌ ³ª´µ¾îÁø´Ù.
2.ÃÔ¿µ
3D Á¦ÀÛÀÇ ºñÁßÀÌ ³ôÀ»¼ö·Ï ,ÇÕ¼ºµÇ¾úÀ» ±×¸²À» ¿¹»óÇÏ°í, ¿°µÎ¿¡ µÎ°í Âø¿À¾øÀÌ ÃÔ¿µ¿¡ ÀÓÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¸ðµç ȯ°æÀÌ ¼ÂÆà µÈ »óȲÀ»
´Ù½Ã ÀçÇöÇϱâ¶õ ¸Å¿ì ¾î·Á¿î ÀÏÀÌ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ¸¹Àº Áغñ¿Í ½Ç¼ö ¾øÀÌ ÀÓÇؾßÇÑ´Ù. À̹ø ¿¡¹ö°¡ ±×·± ÀÛÇ°À̾ú´Ù. ¸ðµ¨ÀÇ ¾×¼ÇÀÌ
3D·Î Á¦À۵ǾîÁú °Íµé°ú ¿¬°üµÇ¾î ¿¬ÃâµÇ¾îÁ®¾ß Çϱ⠋š¹®ÀÌ´Ù.
3.NTC
¾Æ³ª·Î±× Çʸ§À» µðÁöÅзΠº¯È¯ ½ÃÅ°´Â ÀÛ¾÷
4.ÆíÁý
OKÄÆÀ» °í¸£°í , Àüü¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¾ÆÁÖ Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ Á¤È®ÇÑ 3D ÀÛ¾÷ ºÐ·®ÀÌ °áÁ¤µÇ¾îÁø´Ù.
5. ³ìÀ½
»ç¿îµå ÀÌÆåÆ® °¡ ¿µ»ó¿¡¼´Â ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù.
6. 3D Á¦ÀÛ
7. ÇÕ¼º
8. ÃÖÁ¾ ÆíÁý
ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¿Ï¼ºµÇ¾îÁø ±×¸²µé·Î ÇÏ´Â ¸¶Áö¸· ÆíÁý. |
ÀÌ·¯ÇÑ
°úÁ¤À¸·Î ±¤°í°¡ Á¦ÀÛ µÇ¾îÁø´Ù
»ç½Ç ±¤°í¿¡¼ 3D´Â Á¦ÀÛ °úÁ¤ÀÇ ÀϺÎÀÌ´Ù. ¿µ»óÀº Á¾ÇÕ¿¹¼úÀ̸ç, ¾ð¾î´Ù. ±¤°í¿µ»óÀº ´õ´õ¿í ±×·¸´Ù. ¾Æ¹«¸® ¸ÚÁø ¿µ»óµµ Àü´ÞÇÏ´Â ¸Þ½ÃÁö°¡
¾ø´Ù¸é, ±×Àú Àß ¸¸µç ±×¸²ÀÏ »ÓÀÌ´Ù. ±¤°í¿µ»óÀ¸·Î´Â ¾Æ¹«·± Àǹ̸¦ °¡Áú ¼ö ¾ø´Ù
¸Þ½ÃÁö Àü´Þ¿¡ ¹æÇØ¿ä¼Ò°¡ µÇ´Â CG´Â ¾Æ¹«¸® ¸ÚÁö´õ¶óµµ, ¿Ü¸é ´çÇÑ´Ù. ÃÖÁ¾ ÆíÁý°úÁ¤¿¡¼ Á¦¿Ü µÇ¾îÁö±âµµ ÇÑ´Ù. ±×·± °æ¿ì´Â CGÁ¦ÀÛÀÚ°¡
Àüü¸¦ ÀÐÁö ¸øÇß°í ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇ߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
¿µÈµµ ¸¶Âù°¡ÁöÀÌ°í, ¸ðµç ¿µ»óÀÌ ¸¶Âù°¡ÁöÀÌ´Ù. ³ª¹«¸¦ º¸Áö¸»°í ½£À» º¸¶ó¡¦
CGÁ¦ÀÛ
¡á ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ
À̹ø ±¤°í¿¡¼ ¿ì¸®´Â ¹Ì·¡ÀûÀ̸ç ÷´ÜÀûÀÎ µðÀÚÀÎ , ±×·¯¸é¼µµ ³Ê¹« ¹Ì·¡ÀûÀÌ¾î¼ ÇöÀç ¿ì¸®ÀÏ»ó°ú ³Ê¹« µ¿¶³¾îÁ® º¸ÀÌ¸é ¾È µÇ´Â.. ±×·±
µðÀÚÀÎÀ» Çؾ߸¸ Çß´Ù.
¹Ù·Î, ³Ê¹« ¾Õ¼°¡¼µµ ¾È µÇ¸ç, ¶Ç ÇöÀç¿¡ ÁÖÀú ¾ÉÀº µíÇÑ ´À³¦ÀÇ µðÀÚÀεµ ¾È µÈ´Ù´Â °ÍÀ̾ú´Ù.
óÀ½¿¡´Â ºñÁê¾óÀûÀ¸·Î ¸ÚÁ® º¸ÀÌ´Â, ÷´ÜÀÇ ±â¼ú·ÂÀ» »ó¡ÇÏ´Â µðÀÚÀÎÀ» ÇßÁö¸¸, ³Ê¹« µðÀÚÀÎÀûÀÎ ¿ä¼Ò¿¡ ºñÁßÀ» µÎ´Ù º¸´Ï, ÀÚÄ© ½ÃûÀÚµé·ÎºÎÅÍ
¡°Àú°Ô ¹¹Áö?¡±¶ó´Â Àǹ®À» ³ºÀ» ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÆÇ´ÜÀÌ µé¾ú´Ù. ¶§¹®¿¡¡¦ Á»´õ Çö½Ç¿¡ °¡±î¿î µðÀÚÀÎÀ¸·Î ÃÖÁ¾ ¼öÁ¤À» Çß´Ù.
°á°ú´Â Æ®·»µå°¡ ¹Ý¿µÀÌ µÇ¾î Á¦Ç°±ºÀÇ »ó¡À» ºñÁê¾óÈ ½ÃÅ°´Â È¿°ú¸¦ °¡Á®¿Ô´Ù.
¡á ¸ðµ¨¸µ
ÀÌ ´Ü°è ºÎÅÍ´Â ½ÇÁúÀûÀÎ 3D Á¦ÀÛÀÌ´Ù..
À̹ø Ever´Â Maya¶ó´Â 3D software·Î ÁÖ·Î Á¦À۵ǾîÁ³´Ù.
CF ÀÛ¾÷¿¡¼ÀÇ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷Àº ÁÁÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ´Â °Íµµ Áß¿äÇϳª CF ÀüüÀÇ ÀÛ¾÷½Ã°£ÀÌ
ª°í, ´Ù¸¥ ÀÛ¾÷µéÀÌ µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÀÌ µÇ¾î¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ °¡Àå ºü¸¥ ½Ã°£ ³»¿¡ °¡Àå È¿À²ÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÀ» Á¤¸®ÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.
À̹ø EVER ÀÛ¾÷µµ ¿ª½Ã ÀÌ·± Á¡À» °¨¾ÈÇؼ nurbs¿Í polygonÀ» ¸ðµÎ »ç¿ëÇÏ¿© ¸¸µé¾î¼ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó convert ÇÏ¿© ÁøÇà
ÇÏ¿´´Ù. ¹°·Ð nubs¿Í polygonÀ» µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ È¿À²ÀûÀÌ´Ù¶ó°í È®¾ðÇÒ ¼ø ¾øÁö¸¸ ¼·ÎÀÇ ÀåÁ¡À» Àß ÀÌ¿ëÇÏ°í ÀÀ¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù¸é
Á»´õ ºü¸¥ ½Ã°£ ³»¿¡ ¸ðµ¨À» È¿°úÀûÀ¸·Î Á¤¸® ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
À̹ø ÀÛ¾÷¿£ ¸ðµÎ confirm Design ÀÌ ÁÖ¾îÁ³Áö¸¸ ¿Ïº®ÇÏÁø ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ±âÁ¸¿¡ ÀÖ´Â ¹°°ÇµéÀ» ¸¹ÀÌ Âü°íÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÏ¿´´Ù.
BUSÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ¸ðµç °ÍÀº Cylinder·ÎºÎÅÍ ½ÃÀÛÇß´Ù. ¸ðµç ºÎ¼öÀûÀÎ ºÎºÐÀº ¹«½ÃÇÏ°í Å©·¹ÀÌ·Î ÀÚµ¿Â÷ ¸ðÇüÀ»
±ï¾Æ µé¾î°¡´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛ ÇÏ¿´´Ù. Â÷ü ¹ØºÎºÐÀº °ÅÀÇ polygonÀ¸·Î µû·Î ÀÛ¾÷Çؼ °áÇÕÇÏ°í ¶óÀÌÆ® ºÎºÐÀº ¹Ý»çÆÇ ÀÛ¿ëÀ»
»ý°¢Çؼ µÕ±Û°Ô 󸮸¦ ÇØÁÖ¾ú´Ù.
Camera ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷Àº ¾ÆÁÖ °î¼±µéÀÌ ¸¹Àº ÀÛ¾÷À̾ú´Âµ¥ SubdivisionÀ¸·Î ¸ÕÀú body ºÎºÐÀÇ Å« µ¢¾î¸®ÀÇ
´À³¦À» ¸¸µé°í ´Ù½Ã nubs·Î convertÇÑ µÚ¿¡ ÀÛ¾÷À» ÇÏ¿´´Âµ¥ ÀÌ·± ½ÄÀÇ ÀÛ¾÷À¸·Î ÀÎÇØ ¾ÆÁÖ ¸¹Àº ½Ã°£ÀÌ ´ÜÃà µÉ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
¡á ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
óÀ½ºÎÅÍ ¿ì¸®¿¡°Ô ÁÖ¾îÁø °ÍÀº ¼öÁ÷À¸·Î ¼ÚÀº ºôµù°ú ´Ã¾ÀÇÑ ¹ÚÁöÀ±ÀÇ ¸ð½ÀÀ̾ú°í ¿ì¸®´Â ¿©±â¿¡ ½ÃûÀÚµé·ÎºÎÅÍ ´«À» »©¾ÑÀ» ±× ¹«¾ùÀΰ¡¸¦
¸¸µé¾î ³»¾ß¸¸ Çß´Ù.
¿ì¼± ¡°¹ÚÁöÀ±¡±À̶ó´Â ¸ðµ¨ÀÌ ÁÖ´Â À̹ÌÁö¿¡¼ ¹«¾ð°¡ÀÇ ¿À¹¦ÇÔÀ» ÀھƳ»·Á Çß´Ù
±×·¡¼ Çö½Ç¿¡¼ °¡´ÉÇÏÁö ¾ÊÀº Çö»óÀ» À¯¹ßÇØ ³»±â À§Çؼ ¸ðµç ¹°Ã¼¸¦ Çϴÿ¡¼ ³«ÇÏÇÏ°Ô µÈ´Ù
½ÇÁ¦·Î´Â ÀÌ·¯ÇÑ ÃÔ¿µ°ú ¿¬ÃâÀÌ ºÒ°¡´É Çϱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ ºÎºÐÀÌ cg·Î Á¦À۵ǾîÁ³´Ù.
½Ç»ç¿Í ¿¬°üµÇ¾îÁö´Â ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̹ǷÎ, ÆíÁý ÈÄ¿¡¾ß ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇß´Ù.
Àι°ÀÇ ¿¬Ãâ°ú ³«ÇÏÇÏ´Â ¹°Ã¼µéÀ» ¿¹»óÇÏ¿© ù¹ø° ÆíÁýÀ» ÇÑ´Ù ±× ´ÙÀ½ ·¯ÇÁÇÑ cg·Î Á¦À۵ǾîÁø ¹°Ã¼µéÀÇ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÕ¼ºÇÏ¿© ´Ù½Ã Çѹø
ÀüüÀûÀÎ ÆíÁý°¨À» °í·ÁÇÑ ÃÖÁ¾ ÆíÁýÀ» ÇÑ´Ù.
15ÃÊ ¾È¿¡¼ ¸ðµç ¸Þ½ÃÁö¸¦ Àü´Þ ÇØ¾ß ÇÏ´Â ±¤°í¿¡¼ ¾ÆÁÖ Áß¿äÇÑ °úÁ¤ÀÌ´Ù.
°£°áÇÏ°í ±ò²ûÇÑ ¸Þ½ÃÁö Àü´ÞÀ» À§ÇØ À̹ø ÀÛ¾÷¿¡¼µµ ¿©·¯ Â÷·ÊÀÇ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ¼öÁ¤µÇ¾î Á³°í, ÆíÁý ¶ÇÇÑ ¼öÁ¤À» ¹Ýº¹Çؾ߸¸ Çß´Ù.
ƯÈ÷ ¹ö½º°¡ ¸ðµ¨ÀÇ ¸Ó¸®À§·Î ¶³¾îÁö´Â ÄÆ¿¡¼´Â ³Ê¹« À§ÇùÀûÀ¸·Î ´À²¸Áö¸é ¾È µÇ¾ú´Ù ÇÏÁö¸¸ 15ÃÊÀÇ ±¸¼º ¾È¿¡¼ ÀüüÀÇ ±×¸²À» °ÇÏ°Ô Àâ¾ÆÁÖ´Â
¸ÞÀÎ ÄÆÀ̱⵵ Ç߱⠶§¹®¿¡ ÈûÀÌ ÀÖ¾î¾ß Çß°í, ¸ðµ¨ÀÇ ¿¬±â¿Í ¶Ç CG·Î Á¦À۵ǾîÁö´Â ¹ö½º°¡ °°Àº °ø°£ ¾È¿¡¼ ¿¬°ü¼ºÀÌ ÀÖ°Ô ´À²¸Á®¾ß Çß´Ù.
¶ÇÇÑ È¤½Ã »ç°í°¡ ³¯ °Í °°Àº ºÒ¾ÈÇÑ ´À³¦À» ÁÖ¸é ¾È µÇ±â ¶§¹®¿¡, °¡Àå ¸¹Àº ½Ã°£À» ÅõÀÚÇÏ¿© ÀÛ¾÷Çß¾ú´ø ÄÆÀ̾ú´Ù.
ÀÌ·¸µí ±¤°í¿¡ ÀÖ¾î¼ÀÇ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ±Ø´ëÇÑÀÇ È¿°ú º¸´Ù´Â Á¶È·Î¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» ´õ Áß½ÃÇÑ´Ù. ¶§¹®¿¡ ÀýÁ¦µÇ¾î¾ßÇÏ°í º¸Á¶ ¿¬±âÀڷνáÀÇ ´À³¦À»
»ì¸± ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
¡á Áú°¨ ¶óÀÌÆà ·»´õ¸µ
1. Ä«¸Þ¶ó, ±Ý°í¡¦
µü 15ÃÊ ÀÌ´Ù.
¿ì¸®´Â ¿ì¸®¿¡°Ô ÁÖ¾îÁø ½Ã°£ ¾È¿¡ ¿Ïº®ÇÑ ´«¼ÓÀÓÀ» Çؾ߸¸ ÇÑ´Ù
¾î¼¸é ±¤°í CG¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÁßÀÇ Çϳª°¡ surfacing & Lighting ±×¸®°í Rendering ÀÏ °ÍÀÌ´Ù.
ƯÈ÷ CF ó·³ ½Ç»ç¿Í ¾î¿ì·¯Á®¼ Çö½Ç°ú »ó»óÀÇ °æ°è¸¦ Ç㹫´Â ÀÛ¾÷¿¡´Â ÀûÀÝÀº ´«¼ÓÀÓÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ±×¸®°í ±× ´«¼ÓÀÓ¿¡ ÀÖ¾î °¡Àå Áß¿äÇÑ
¿ªÇÒÀ» ÇØ ÁÖ´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î Áú°¨°ú ¶óÀÌÆÃ, ·»´õ¸µÀÎ °ÍÀÌ´Ù.
Render Time°ú ÆíÁýÀ» °í·ÁÇÏ¿© ¸ð¼Ç ºí·¯ µ¥ÀÌÅ͸¦ µû·Î ·£´õ¸µÇÏ¿© ³ªÁß¿¡ ÇÕÃÄÁÖ´Â ½ÄÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ¿´´Ù.
realÇÑ Ray TracingÀ» À§ÇØ renderer·Î Mental Ray¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
¸ðµ¨À» µÑ·¯½Ñ µ¼¿¡ ÃÔ¿µÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¾º¿ö Final Gather¸¦ ¿¬»êÇÏ°Ô ÇÏ¿´´Ù.
Light´Â Directional Light ·Î 3Á¡Á¶¸íÀ» ±âº»À¸·Î settingÇÏ¿´´Ù.
Àüü¸¦ µÑ·¯½Ñ Ä¿´Ù¶õ µ¼À¸·Î´Â ¹Ý»ç±¤ÀÇ DetailÇÑ Á¶ÀýÀÌ Èûµé¾î µû·Î ¹Ý»çÆÇÀ» ¸¸µé¾î
¿òÁ÷ÀÌ´Â ¸ðµ¨¿¡ ConstrainÇÏ¿© ½Ç»ç¿ÍÀÇ º¸´Ù ¸®¾óÇÑ lighting Balance¸¦ match ½Ãų ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
Mental RayÀÇ Render TimeÀ» °í·ÁÇÏ¿© ShaderÀÇ nodeµéÀº ÃÖ´ëÇÑ ´Ü¼øÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÏ¿´°í
Map Size¶ÇÇÑ 600pixelsÀÌÇÏ·Î ÀÛ¾÷ÇÏ¿© ÀÛ¾÷½Ã°£ ´ÜÃà¿¡µµ ¸¹Àº ½Å°æÀ» ½è´Ù.
Render Global Settings´Â Ray Tracing°ú Final Gather¸¸À» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
ÀÌÀ¯´Â ¿ª½Ã ¸àÅ»·¹ÀÌ°¡ °¡Áö°í
ÀÖ´Â ·»´õŸÀÓÀÇ ¾Ð¹Ú ¶§¹®À̾ú´Ù
ÀÌ·¯ÇÑ Á¦ÇÑµÈ ¿É¼ÇÀÇ »ç¿ëÀ¸·Î ¸ÇÅ»·¹ÀÌ·Î
±¸Çö µÇ¾îÁö´Â È¿°ú¿Í ÇÔ²², ºÎ´ãÀ¸·Î ÀÛ¿ëÇÏ´Â ·»´õŸÀÓÀÇ ºÎ´ãÀ» ¸¹ÀÌ ´ú¾î ³¾ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
2.ºû ±â¿îÀÇ Ç¥Çö
ºû ±â¿îÀÇ Ç¥ÇöÀº ¾ÆÁÖ È¯»ó½º·¯¿ö¾ß Çß´Ù ¸ðµç ¹°Ã¼ÀÇ ±â´ÉµéÀÌ ¸ÅÁ÷ó·³ ȯ»ó½º·´°Ô Á¦Ç°¾ÈÀ¸·Î »¡·Á µé¾î°¡´Â ´À³¦À» Ç¥ÇöÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ÀÌ
ºÎºÐ¿¡¼´Â ¸ðµ¨ÀÇ °¨Á¤ ¿¬±â ¶ÇÇÑ ¸Å¿ì Áß¿äÇß´Ù.
±â¿î°ú ºû¿¡¼ ȯ»ó½º·¯¿î ´À³¦À» Ç¥ÇöÇϱâ À§Çؼ´Â ÀÏÁ¤ÇÑ ÇüÅ°¡ ¾ø¾î¾ß Çϸç, ¶Ç ¸ðµç ½ÃÄö½º°¡ ¾ÆÁÖ RandomÇÏ°Ô ¿òÁ÷¿©¾ß¸¸ ÇÑ´Ù.
±×·¡¼ ÀÌ·± °æ¿ì ¿ì¸®´Â ½Ç»çÀÇ ¹° ¼Ò½º¸¦ ¸Ê¼Ò½º·Î ÀÚÁÖ ÀÌ¿ëÇÏ¿´´Ù. ±× ÀÌÀ¯´Â ¹°Àº ÇѼø°£µµ Á¤Áö µÇ¾îÁöÁö ¾Ê±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ±×·¡¼ ¾ÆÁÖ
ÀÚ¿¬½º·´°í ¿ì¸®°¡ ¸¸µé¾î³¾¼ö ¾ø´Â ¿À¹¦ÇÑ ´À³¦À» ¸¸µé¾îÁØ´Ù. ±×·¡¼ ÀÚÁÖ ¹° ¼Ò½º¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù.
°úÁ¤
1.±â¿îÀÌ ÁøÇàµÇ¾î ³ª¾Æ°¥ path¸¦ ´Ü¼øÇÏ°Ô ±×¸°´Ù. ¹°·Ð ¸ðµ¨ÀÇ °¨Á¤¿¡ ¾î¿ï¸®´Â µ¿¼±°ú ŸÀ̹ÖÀ¸·Î Á¦À۵ǾîÁ®¾ß ÇÑ´Ù.
2.'Create Spiral v2.0 plug-in À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾Õ¿¡¼ ±×·È´ø curve ¸¦ °¨½Î¸ç ½ºÇÁ¸µ ÇüÅÂÀÇ nurbs cylinder
¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
3.Create Spiral v2.0ÀÇ ¿É¼ÇÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ¿©·¯ °¡Áö curve¸¦ ÃàÃâ.
4.Crate Tube V1.4¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© nurbs cylinder¸¦ Àç ÃàÃâ.
5.±× »ý¼ºµÈ cylinder ÀÇ curve¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© loft ÇÑ ÈÄ¿¡ cylinder¿¡ Crate Tube V1.4¸¦ ÀÌ¿ë animationÀ»
ÁÖ¾ú´Ù.
6.Áú°¨Àº ½Ç»çwater source image¿Í ramp texture¸¦ Á¶ÇÕÇÏ¿© ºûÀÇ ´À³¦À» Ç¥Çö.
¡á ÇÕ¼º
2D composite ÀÛ¾÷ °úÁ¤ÀÌ´Ù.
¸ðµç °ÍÀ» 3D¿¡¼ Á¦ÀÛÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ¾î¸®¼®Àº ÀÏÀÌ´Ù. °á±¹ ÃÖÁ¾ °á°ú¹°Àº 2D imageÀÌ´Ù.
¿ì¸®´Â Discreet Logic»çÀÇ FlameÀ̶ó´Â Àåºñ·Î ÇÕ¼ºÇÏ¿´´Ù.
ÇÕ¼º °úÁ¤Àº ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù. ¾Æ¹«¸® 3D outputÀÌ ÈǸ¢ÇÏ¿©µµ, ÇÕ¼ºÀÇ ¿Ï¼ºµµ°¡ ¾ø´Ù¸é, ±×°ÍÀº ±×Àú ±×·± ±×¸²ÀÌ µÈ´Ù.
ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ ¹«¼öÈ÷ ¸¹Àº Æ®¸¯°ú ³ëÇÏ¿ì°¡ ÇÊ¿äÇϸç, ±×¿¡ µû¸¥ ¸¹Àº °ÍÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
À̹ø ÀÛ¾÷¿¡¼´Â Å©°Ô
½Ç»ç / ½Ç»ç ÇÕ¼º
½Ç»ç / 3D ÇÕ¼º À¸·Î ³ª´¼ö ÀÖ´Ù.
ÇÕ¼ºÀº ¿ì¼± Á¶È¿¡ Æ÷Ä¿½º¸¦ ¸ÂÃß¾ú´Ù
°¡Àå ÁÁÀº ÀÛ¾÷À̶õ ¾Æ¹«·± ÀÛ¾÷µµ ÇÏÁö ¾ÊÀº µí ÇÑ ÀλóÀ» ÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù
ÇѸ¶µð·Î ¾î´À ºÎºÐÀÌ ½Ç»çÀÌ°í ¾î´À ºÎºÐÀÌ CG ÀÎÁö ¾ËÁö ¸øÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå ÁÁÀº, ȤÀº ÀßµÈ ÀÛ¾÷ÀÎ °ÍÀÌ´Ù.
±×¸®°í ¹°·Ð ÃÔ¿µ¿¡¼ ´Ù¼Ò ¾Æ½±°í ȤÀº ´õ ºÎ°¢ ½ÃÅ°°í ½ÍÀº ºÎºÐÀ» ±Ø´ëÈ ½ÃÄÑ ÁÖ¾î ÄÁ¼ÁÀ» ¸ÂÃß´Â ÀÛ¾÷ÀÌ ¹Ù·Î ±¤°íÀÇ ²ÉÀ̶ó ºÒ¸± ¼ö
ÀÖ´Â ÇÕ¼º ÀÛ¾÷ÀÎ °ÍÀÌ´Ù.
ÀüüÀûÀ¸·Î ºí·çÅæ¿¡ ¹ÚÁöÀ±¿¡°Ô´Â ÆÛÇÃÄ÷¯¸¦ ÁÖ¾î Çö´ë»çȸÀÇ µµÈ¸Àû À̹ÌÁö¿¡ ½Åºñ°¨À» ´õÇÏ¿© ÁÖ¾ú´Ù
ƯÈ÷ °Ç¹° µÚ·Î º¸ÀÌ´Â ÇÏ´ÃÀÇ °æ¿ì´Â º¸´Ù ¼±¸íÇÑ »ö°¨À» À§ÇÏ¿© »öÀÌ Á¶ÀýµÈ ¼Ò½º¸¦ µû·Î »ç¿ëÇÏ¿´´Ù
CG·Î Á¦ÀÛµÈ ¼ÒÇ°µéÀÌ ¶³¾îÁö´Â ¾ÀÀº °¡Àå ¾î·Á¿î ºÎºÐÀ̾ú´Ù.
ÀÌ¹Ì ºÎ¿©µÈ ½Ç»ç ¼Ò½ºÀÇ »ö°¨¿¡ »õ·Î Á¦ÀÛµÈ CGÀÇ Áú°¨°ú ºÐÀ§±â¸¦ ¸ÂÃß¾î¾ß Ç߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
°¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¼ÒÇ°µéÀÌ ¹è°æ¿¡ ¹¯Çô¼µµ ¾ÈµÇÁö¸¸ ÁÖÀΰøÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ħ¹üÇؼµµ ¾È µÈ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù
ƯÈ÷ ºûÀÌ Ä³¸¯Å͸¦ ÈÖ°¨°Å³ª ÇÏ´Â ºÎºÐÀº ½Å°æÀÌ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù
ȯ»óÀûÀÎ °¨¼ºÀ» °Á¶ ÇÏ´Ùº¸¸é ¸Á°¡°¡ µÇ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù
ÀÌ·¯ÇÑ °¾àÀÇ Á¶ÀýÀº ÇÕ¼ºÀÌ °¨´ç ÇØ¾ß ÇÒ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¹Ì´ö ÁßÀÇ ÇϳªÀÌ´Ù
´«¿¡ º¸ÀÌ´Â °ÍµéÀÌ ¾ðÁ¦³ª ÇѹøÀÇ ÀÛ¾÷À¸·Î ³¡³ª´Â °æ¿ì´Â ¾ø´Ù
¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¸¹Àº »ý°¢µéÀ» Çϳª·Î ¸ðÀ¸°í, ±×°ÍÀ» À§ÇØ Çѱæ·Î
´Þ·Á°¡´Â ÀÏ,
±×°ÍÀÌ ±¤°í°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¸Å·ÂÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ ÇÑ´Ù
ƯÈ÷ ±×Áß¿¡¼ ÀÌÁ¦´Â ¾ø¾î¼´Â ¾ÈµÉ ºÎºÐÀÌ µÇ¾î¹ö¸° CG´Â ¾î¼¸é ´õ¿í ´õ °·ÂÇÑ ¸Å·ÂÀ¸·Î Á¡Á¡ ´õ ¿ì¸®ÀÇ ½Ã¼±À»
Àâ¾Æ ²ø °ÍÀÌ´Ù.
ÇѶ§ ²ÞÀ̶ó°í »ý°¢Çß´ø °ÍµéÀÌ ÀÌÁ¦´Â ¸¶Ä¡ ½Ç»çó·³
¿ì¸® ¾Õ¿¡ ÆîÃÄÁö°í ÀÖÀ¸´Ï ¸»ÀÌ´Ù.