cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó][Á¦ÀÛ±â] KTF ¿¡¹ö CF - ÀεðÆæ´ø½º   2004-06-01
KTF ¿¡¹ö »ç·Ê¸¦ ÅëÇØ CFÁ¦ÀÛ °úÁ¤À» »ìÆ캸µµ·Ï ÇÑ´Ù
¼Û±Ù¿ì±âÀÚ egtree@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â


"KTF ¿¡¹ö CF Á¦ÀÛ±â"
ÀεðÆæ´ø½º Á¦ÀÛ


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Á¦ÀÛµÈ ¿µ»óÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


KTF ¿¡¹ö »ç·Ê¸¦ ÅëÇØ CFÁ¦ÀÛ °úÁ¤À» »ìÆ캻´Ù.

ÀÌÁöÀ± ½ÇÀå

ÀεðÆæ´ø½º 3D ÆÀÀå
cusoon@independence.co.kr

 

¿¡¹ö´Â ±³ÅëÄ«µå´Ù. ¿¡¹ö´Â À§¼ºÀÌ´Ù.

¿¡¹ö´Â Ä«¸Þ¶ó´Ù. ¿¡¹ö´Â ½Å¿ëÄ«µå´Ù.

¿¡¹ö´Â ÀºÇàÀÌ´Ù. ¿¡¹ö Çϳª¸é µÅ..

±¤°í¿¡¼­ ¹«¾ùÀ» ¸»ÇÏ°í ½ÍÀºÁö¸¦ ¸ÕÀú »ý°¢ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ÄÁ¼ÁÀ» Àؾ´Â ¾È µÈ´Ù.

¿Ö ¹ö½º°¡ ³ª¿À´ÂÁö, À§¼ºÀÌ ³ª¿À´ÂÁö, ¸¶¿ì½º¸¦ Àâ±â Àü¿¡ Áö±Ý ÀÚ½ÅÀÌ Á¦ÀÛ ÇÏ·Á°í ÇÏ´Â ±¤°í°¡ ¾î¶°ÇÑ ÀÌÀ¯·Î ¿Ö Á¦À۵ǾîÁö´Â ÀÌÀ¯ºÎÅÍ ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

±×°ÍÀÌ ±¤°í¸¦ ¸¸µå´Â »ç¶÷ÀÇ ±âº»ÀÌ´Ù.

¡°¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ °®°í ½Í¾îÇÏ´Â °ÍµéÀÇ ±â´ÉÀÌ ¿¡¹ö Çϳª¿¡ ´Ù µé¾îÀÖ´Ù.¡±

´Ù¿ëµµ ±â´ÉÀ» ºÎ°¢½ÃÅ°°íÀÚ ÇÏ´Â °ÍÀÌ ±¤°íÁÖÀÇ ¿ä±¸ »çÇ×À̾ú°í, ¶Ç À̹ø ±¤°íÀÇ ÄÁ¼Á À̱⵵ ÇÏ´Ù.

ÀÚÄ© À߸øÇÏ¸é ±â´É¸¸À» ¼³¸íÇÏ´Â ¸ðÈ£ÇÑ È«º¸¿µ»óÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ±×¸²ÀÇ °í±Þ½º·¯¿î Áú°¨, ¶Ç ¸ð¹ÙÀÏ Á¦Ç°À̶õ Ư¼º°ú ÇÔ²², ÷´ÜÀûÀÌ°í, ¾Õ¼­°£´Ù´Â ´À³¦ÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ Àؾ´Â ¾È µÈ´Ù.

 

°£´ÜÇÑ Á¦ÀÛ°úÁ¤

1.PPM
Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ¹ÌÆà , ÃÔ¿µ¿¡ µé¾î°¡±â Àü ¸¶Áö¸·ÀÌÀÚ ÃÖÁ¾ ¹ÌÆÃÀÌ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ¸ðµç Æ÷Áö¼ÇÀÌ ³ª´µ¾îÁø´Ù.

2.ÃÔ¿µ
3D Á¦ÀÛÀÇ ºñÁßÀÌ ³ôÀ»¼ö·Ï ,ÇÕ¼ºµÇ¾úÀ» ±×¸²À» ¿¹»óÇÏ°í, ¿°µÎ¿¡ µÎ°í Âø¿À¾øÀÌ ÃÔ¿µ¿¡ ÀÓÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¸ðµç ȯ°æÀÌ ¼ÂÆà µÈ »óȲÀ» ´Ù½Ã ÀçÇöÇϱâ¶õ ¸Å¿ì ¾î·Á¿î ÀÏÀÌ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ¸¹Àº Áغñ¿Í ½Ç¼ö ¾øÀÌ ÀÓÇؾßÇÑ´Ù. À̹ø ¿¡¹ö°¡ ±×·± ÀÛÇ°À̾ú´Ù. ¸ðµ¨ÀÇ ¾×¼ÇÀÌ 3D·Î Á¦À۵ǾîÁú °Íµé°ú ¿¬°üµÇ¾î ¿¬ÃâµÇ¾îÁ®¾ß Çϱ⠋š¹®ÀÌ´Ù.

3.NTC
¾Æ³ª·Î±× Çʸ§À» µðÁöÅзΠº¯È¯ ½ÃÅ°´Â ÀÛ¾÷

4.ÆíÁý
OKÄÆÀ» °í¸£°í , Àüü¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¾ÆÁÖ Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ Á¤È®ÇÑ 3D ÀÛ¾÷ ºÐ·®ÀÌ °áÁ¤µÇ¾îÁø´Ù.

5. ³ìÀ½
»ç¿îµå ÀÌÆåÆ® °¡ ¿µ»ó¿¡¼­´Â ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù.

6. 3D Á¦ÀÛ

7. ÇÕ¼º

8. ÃÖÁ¾ ÆíÁý
ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¿Ï¼ºµÇ¾îÁø ±×¸²µé·Î ÇÏ´Â ¸¶Áö¸· ÆíÁý.

ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤À¸·Î ±¤°í°¡ Á¦ÀÛ µÇ¾îÁø´Ù

»ç½Ç ±¤°í¿¡¼­ 3D´Â Á¦ÀÛ °úÁ¤ÀÇ ÀϺÎÀÌ´Ù. ¿µ»óÀº Á¾ÇÕ¿¹¼úÀ̸ç, ¾ð¾î´Ù. ±¤°í¿µ»óÀº ´õ´õ¿í ±×·¸´Ù. ¾Æ¹«¸® ¸ÚÁø ¿µ»óµµ Àü´ÞÇÏ´Â ¸Þ½ÃÁö°¡ ¾ø´Ù¸é, ±×Àú Àß ¸¸µç ±×¸²ÀÏ »ÓÀÌ´Ù. ±¤°í¿µ»óÀ¸·Î´Â ¾Æ¹«·± Àǹ̸¦ °¡Áú ¼ö ¾ø´Ù

¸Þ½ÃÁö Àü´Þ¿¡ ¹æÇØ¿ä¼Ò°¡ µÇ´Â CG´Â ¾Æ¹«¸® ¸ÚÁö´õ¶óµµ, ¿Ü¸é ´çÇÑ´Ù. ÃÖÁ¾ ÆíÁý°úÁ¤¿¡¼­ Á¦¿Ü µÇ¾îÁö±âµµ ÇÑ´Ù. ±×·± °æ¿ì´Â CGÁ¦ÀÛÀÚ°¡ Àüü¸¦ ÀÐÁö ¸øÇß°í ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇ߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.

¿µÈ­µµ ¸¶Âù°¡ÁöÀÌ°í, ¸ðµç ¿µ»óÀÌ ¸¶Âù°¡ÁöÀÌ´Ù. ³ª¹«¸¦ º¸Áö¸»°í ½£À» º¸¶ó¡¦

CGÁ¦ÀÛ

¡á ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ

À̹ø ±¤°í¿¡¼­ ¿ì¸®´Â ¹Ì·¡ÀûÀ̸ç ÷´ÜÀûÀÎ µðÀÚÀÎ , ±×·¯¸é¼­µµ ³Ê¹« ¹Ì·¡ÀûÀ̾ ÇöÀç ¿ì¸®ÀÏ»ó°ú ³Ê¹« µ¿¶³¾îÁ® º¸ÀÌ¸é ¾È µÇ´Â.. ±×·± µðÀÚÀÎÀ» Çؾ߸¸ Çß´Ù.

¹Ù·Î, ³Ê¹« ¾Õ¼­°¡¼­µµ ¾È µÇ¸ç, ¶Ç ÇöÀç¿¡ ÁÖÀú ¾ÉÀº µíÇÑ ´À³¦ÀÇ µðÀÚÀεµ ¾È µÈ´Ù´Â °ÍÀ̾ú´Ù.

óÀ½¿¡´Â ºñÁê¾óÀûÀ¸·Î ¸ÚÁ® º¸ÀÌ´Â, ÷´ÜÀÇ ±â¼ú·ÂÀ» »ó¡ÇÏ´Â µðÀÚÀÎÀ» ÇßÁö¸¸, ³Ê¹« µðÀÚÀÎÀûÀÎ ¿ä¼Ò¿¡ ºñÁßÀ» µÎ´Ù º¸´Ï, ÀÚÄ© ½ÃûÀÚµé·ÎºÎÅÍ ¡°Àú°Ô ¹¹Áö?¡±¶ó´Â Àǹ®À» ³ºÀ» ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÆÇ´ÜÀÌ µé¾ú´Ù. ¶§¹®¿¡¡¦ Á»´õ Çö½Ç¿¡ °¡±î¿î µðÀÚÀÎÀ¸·Î ÃÖÁ¾ ¼öÁ¤À» Çß´Ù.

°á°ú´Â Æ®·»µå°¡ ¹Ý¿µÀÌ µÇ¾î Á¦Ç°±ºÀÇ »ó¡À» ºñÁê¾óÈ­ ½ÃÅ°´Â È¿°ú¸¦ °¡Á®¿Ô´Ù.

¡á ¸ðµ¨¸µ

ÀÌ ´Ü°è ºÎÅÍ´Â ½ÇÁúÀûÀÎ 3D Á¦ÀÛÀÌ´Ù..

À̹ø Ever´Â Maya¶ó´Â 3D software·Î ÁÖ·Î Á¦À۵ǾîÁ³´Ù.

CF ÀÛ¾÷¿¡¼­ÀÇ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷Àº ÁÁÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ´Â °Íµµ Áß¿äÇϳª CF ÀüüÀÇ ÀÛ¾÷½Ã°£ÀÌ Âª°í, ´Ù¸¥ ÀÛ¾÷µéÀÌ µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàÀÌ µÇ¾î¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ °¡Àå ºü¸¥ ½Ã°£ ³»¿¡ °¡Àå È¿À²ÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÀ» Á¤¸®ÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.

À̹ø EVER ÀÛ¾÷µµ ¿ª½Ã ÀÌ·± Á¡À» °¨¾ÈÇؼ­ nurbs¿Í polygonÀ» ¸ðµÎ »ç¿ëÇÏ¿© ¸¸µé¾î¼­ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó convert ÇÏ¿© ÁøÇà ÇÏ¿´´Ù. ¹°·Ð nubs¿Í polygonÀ» µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ È¿À²ÀûÀÌ´Ù¶ó°í È®¾ðÇÒ ¼ø ¾øÁö¸¸ ¼­·ÎÀÇ ÀåÁ¡À» Àß ÀÌ¿ëÇÏ°í ÀÀ¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù¸é Á»´õ ºü¸¥ ½Ã°£ ³»¿¡ ¸ðµ¨À» È¿°úÀûÀ¸·Î Á¤¸® ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.

À̹ø ÀÛ¾÷¿£ ¸ðµÎ confirm Design ÀÌ ÁÖ¾îÁ³Áö¸¸ ¿Ïº®ÇÏÁø ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ±âÁ¸¿¡ ÀÖ´Â ¹°°ÇµéÀ» ¸¹ÀÌ Âü°íÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÏ¿´´Ù.

BUSÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ¸ðµç °ÍÀº Cylinder·ÎºÎÅÍ ½ÃÀÛÇß´Ù. ¸ðµç ºÎ¼öÀûÀÎ ºÎºÐÀº ¹«½ÃÇÏ°í Å©·¹ÀÌ·Î ÀÚµ¿Â÷ ¸ðÇüÀ» ±ï¾Æ µé¾î°¡´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛ ÇÏ¿´´Ù. Â÷ü ¹ØºÎºÐÀº °ÅÀÇ polygonÀ¸·Î µû·Î ÀÛ¾÷Çؼ­ °áÇÕÇÏ°í ¶óÀÌÆ® ºÎºÐÀº ¹Ý»çÆÇ ÀÛ¿ëÀ» »ý°¢Çؼ­ µÕ±Û°Ô 󸮸¦ ÇØÁÖ¾ú´Ù.

Camera ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷Àº ¾ÆÁÖ °î¼±µéÀÌ ¸¹Àº ÀÛ¾÷À̾ú´Âµ¥ SubdivisionÀ¸·Î ¸ÕÀú body ºÎºÐÀÇ Å« µ¢¾î¸®ÀÇ ´À³¦À» ¸¸µé°í ´Ù½Ã nubs·Î convertÇÑ µÚ¿¡ ÀÛ¾÷À» ÇÏ¿´´Âµ¥ ÀÌ·± ½ÄÀÇ ÀÛ¾÷À¸·Î ÀÎÇØ ¾ÆÁÖ ¸¹Àº ½Ã°£ÀÌ ´ÜÃà µÉ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

¡á ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

óÀ½ºÎÅÍ ¿ì¸®¿¡°Ô ÁÖ¾îÁø °ÍÀº ¼öÁ÷À¸·Î ¼ÚÀº ºôµù°ú ´Ã¾ÀÇÑ ¹ÚÁöÀ±ÀÇ ¸ð½ÀÀ̾ú°í ¿ì¸®´Â ¿©±â¿¡ ½ÃûÀÚµé·ÎºÎÅÍ ´«À» »©¾ÑÀ» ±× ¹«¾ùÀΰ¡¸¦ ¸¸µé¾î ³»¾ß¸¸ Çß´Ù.

¿ì¼± ¡°¹ÚÁöÀ±¡±À̶ó´Â ¸ðµ¨ÀÌ ÁÖ´Â À̹ÌÁö¿¡¼­ ¹«¾ð°¡ÀÇ ¿À¹¦ÇÔÀ» ÀھƳ»·Á Çß´Ù

±×·¡¼­ Çö½Ç¿¡¼­ °¡´ÉÇÏÁö ¾ÊÀº Çö»óÀ» À¯¹ßÇØ ³»±â À§Çؼ­ ¸ðµç ¹°Ã¼¸¦ Çϴÿ¡¼­ ³«ÇÏÇÏ°Ô µÈ´Ù

½ÇÁ¦·Î´Â ÀÌ·¯ÇÑ ÃÔ¿µ°ú ¿¬ÃâÀÌ ºÒ°¡´É Çϱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ ºÎºÐÀÌ cg·Î Á¦À۵ǾîÁ³´Ù.

½Ç»ç¿Í ¿¬°üµÇ¾îÁö´Â ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̹ǷÎ, ÆíÁý ÈÄ¿¡¾ß ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇß´Ù.

Àι°ÀÇ ¿¬Ãâ°ú ³«ÇÏÇÏ´Â ¹°Ã¼µéÀ» ¿¹»óÇÏ¿© ù¹ø° ÆíÁýÀ» ÇÑ´Ù ±× ´ÙÀ½ ·¯ÇÁÇÑ cg·Î Á¦À۵ǾîÁø ¹°Ã¼µéÀÇ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÕ¼ºÇÏ¿© ´Ù½Ã Çѹø ÀüüÀûÀÎ ÆíÁý°¨À» °í·ÁÇÑ ÃÖÁ¾ ÆíÁýÀ» ÇÑ´Ù.

15ÃÊ ¾È¿¡¼­ ¸ðµç ¸Þ½ÃÁö¸¦ Àü´Þ ÇØ¾ß ÇÏ´Â ±¤°í¿¡¼­ ¾ÆÁÖ Áß¿äÇÑ °úÁ¤ÀÌ´Ù.

°£°áÇÏ°í ±ò²ûÇÑ ¸Þ½ÃÁö Àü´ÞÀ» À§ÇØ À̹ø ÀÛ¾÷¿¡¼­µµ ¿©·¯ Â÷·ÊÀÇ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ¼öÁ¤µÇ¾î Á³°í, ÆíÁý ¶ÇÇÑ ¼öÁ¤À» ¹Ýº¹Çؾ߸¸ Çß´Ù.

ƯÈ÷ ¹ö½º°¡ ¸ðµ¨ÀÇ ¸Ó¸®À§·Î ¶³¾îÁö´Â ÄÆ¿¡¼­´Â ³Ê¹« À§ÇùÀûÀ¸·Î ´À²¸Áö¸é ¾È µÇ¾ú´Ù ÇÏÁö¸¸ 15ÃÊÀÇ ±¸¼º ¾È¿¡¼­ ÀüüÀÇ ±×¸²À» °­ÇÏ°Ô Àâ¾ÆÁÖ´Â ¸ÞÀÎ ÄÆÀ̱⵵ Ç߱⠶§¹®¿¡ ÈûÀÌ ÀÖ¾î¾ß Çß°í, ¸ðµ¨ÀÇ ¿¬±â¿Í ¶Ç CG·Î Á¦À۵ǾîÁö´Â ¹ö½º°¡ °°Àº °ø°£ ¾È¿¡¼­ ¿¬°ü¼ºÀÌ ÀÖ°Ô ´À²¸Á®¾ß Çß´Ù. ¶ÇÇÑ È¤½Ã »ç°í°¡ ³¯ °Í °°Àº ºÒ¾ÈÇÑ ´À³¦À» ÁÖ¸é ¾È µÇ±â ¶§¹®¿¡, °¡Àå ¸¹Àº ½Ã°£À» ÅõÀÚÇÏ¿© ÀÛ¾÷Çß¾ú´ø ÄÆÀ̾ú´Ù.

ÀÌ·¸µí ±¤°í¿¡ À־ÀÇ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ±Ø´ëÇÑÀÇ È¿°ú º¸´Ù´Â Á¶È­·Î¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» ´õ Áß½ÃÇÑ´Ù. ¶§¹®¿¡ ÀýÁ¦µÇ¾î¾ßÇÏ°í º¸Á¶ ¿¬±âÀڷνáÀÇ ´À³¦À» »ì¸± ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.

¡á Áú°¨ ¶óÀÌÆà ·»´õ¸µ

1. Ä«¸Þ¶ó, ±Ý°í¡¦

µü 15ÃÊ ÀÌ´Ù.

¿ì¸®´Â ¿ì¸®¿¡°Ô ÁÖ¾îÁø ½Ã°£ ¾È¿¡ ¿Ïº®ÇÑ ´«¼ÓÀÓÀ» Çؾ߸¸ ÇÑ´Ù

¾î¼¸é ±¤°í CG¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÁßÀÇ Çϳª°¡ surfacing & Lighting ±×¸®°í Rendering ÀÏ °ÍÀÌ´Ù.

ƯÈ÷ CF ó·³ ½Ç»ç¿Í ¾î¿ì·¯Á®¼­ Çö½Ç°ú »ó»óÀÇ °æ°è¸¦ Ç㹫´Â ÀÛ¾÷¿¡´Â ÀûÀÝÀº ´«¼ÓÀÓÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ±×¸®°í ±× ´«¼ÓÀÓ¿¡ ÀÖ¾î °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇØ ÁÖ´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î Áú°¨°ú ¶óÀÌÆÃ, ·»´õ¸µÀÎ °ÍÀÌ´Ù.

Render Time°ú ÆíÁýÀ» °í·ÁÇÏ¿© ¸ð¼Ç ºí·¯ µ¥ÀÌÅ͸¦ µû·Î ·£´õ¸µÇÏ¿© ³ªÁß¿¡ ÇÕÃÄÁÖ´Â ½ÄÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ¿´´Ù.

realÇÑ Ray TracingÀ» À§ÇØ renderer·Î Mental Ray¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.

¸ðµ¨À» µÑ·¯½Ñ µ¼¿¡ ÃÔ¿µÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¾º¿ö Final Gather¸¦ ¿¬»êÇÏ°Ô ÇÏ¿´´Ù.

Light´Â Directional Light ·Î 3Á¡Á¶¸íÀ» ±âº»À¸·Î settingÇÏ¿´´Ù.

Àüü¸¦ µÑ·¯½Ñ Ä¿´Ù¶õ µ¼À¸·Î´Â ¹Ý»ç±¤ÀÇ DetailÇÑ Á¶ÀýÀÌ Èûµé¾î µû·Î ¹Ý»çÆÇÀ» ¸¸µé¾î

¿òÁ÷ÀÌ´Â ¸ðµ¨¿¡ ConstrainÇÏ¿© ½Ç»ç¿ÍÀÇ º¸´Ù ¸®¾óÇÑ lighting Balance¸¦ match ½Ãų ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

Mental RayÀÇ Render TimeÀ» °í·ÁÇÏ¿© ShaderÀÇ nodeµéÀº ÃÖ´ëÇÑ ´Ü¼øÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÏ¿´°í

Map Size¶ÇÇÑ 600pixelsÀÌÇÏ·Î ÀÛ¾÷ÇÏ¿© ÀÛ¾÷½Ã°£ ´ÜÃà¿¡µµ ¸¹Àº ½Å°æÀ» ½è´Ù.

Render Global Settings´Â Ray Tracing°ú Final Gather¸¸À» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.

ÀÌÀ¯´Â ¿ª½Ã ¸àÅ»·¹ÀÌ°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â ·»´õŸÀÓÀÇ ¾Ð¹Ú ¶§¹®À̾ú´Ù

ÀÌ·¯ÇÑ Á¦ÇÑµÈ ¿É¼ÇÀÇ »ç¿ëÀ¸·Î ¸ÇÅ»·¹ÀÌ·Î ±¸Çö µÇ¾îÁö´Â È¿°ú¿Í ÇÔ²², ºÎ´ãÀ¸·Î ÀÛ¿ëÇÏ´Â ·»´õŸÀÓÀÇ ºÎ´ãÀ» ¸¹ÀÌ ´ú¾î ³¾ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

2.ºû ±â¿îÀÇ Ç¥Çö

ºû ±â¿îÀÇ Ç¥ÇöÀº ¾ÆÁÖ È¯»ó½º·¯¿ö¾ß Çß´Ù ¸ðµç ¹°Ã¼ÀÇ ±â´ÉµéÀÌ ¸ÅÁ÷ó·³ ȯ»ó½º·´°Ô Á¦Ç°¾ÈÀ¸·Î »¡·Á µé¾î°¡´Â ´À³¦À» Ç¥ÇöÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ÀÌ ºÎºÐ¿¡¼­´Â ¸ðµ¨ÀÇ °¨Á¤ ¿¬±â ¶ÇÇÑ ¸Å¿ì Áß¿äÇß´Ù.

±â¿î°ú ºû¿¡¼­ ȯ»ó½º·¯¿î ´À³¦À» Ç¥ÇöÇϱâ À§Çؼ­´Â ÀÏÁ¤ÇÑ ÇüÅ°¡ ¾ø¾î¾ß Çϸç, ¶Ç ¸ðµç ½ÃÄö½º°¡ ¾ÆÁÖ RandomÇÏ°Ô ¿òÁ÷¿©¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. ±×·¡¼­ ÀÌ·± °æ¿ì ¿ì¸®´Â ½Ç»çÀÇ ¹° ¼Ò½º¸¦ ¸Ê¼Ò½º·Î ÀÚÁÖ ÀÌ¿ëÇÏ¿´´Ù. ±× ÀÌÀ¯´Â ¹°Àº ÇѼø°£µµ Á¤Áö µÇ¾îÁöÁö ¾Ê±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ±×·¡¼­ ¾ÆÁÖ ÀÚ¿¬½º·´°í ¿ì¸®°¡ ¸¸µé¾î³¾¼ö ¾ø´Â ¿À¹¦ÇÑ ´À³¦À» ¸¸µé¾îÁØ´Ù. ±×·¡¼­ ÀÚÁÖ ¹° ¼Ò½º¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù.

°úÁ¤

1.±â¿îÀÌ ÁøÇàµÇ¾î ³ª¾Æ°¥ path¸¦ ´Ü¼øÇÏ°Ô ±×¸°´Ù. ¹°·Ð ¸ðµ¨ÀÇ °¨Á¤¿¡ ¾î¿ï¸®´Â µ¿¼±°ú ŸÀ̹ÖÀ¸·Î Á¦À۵ǾîÁ®¾ß ÇÑ´Ù.

2.'Create Spiral v2.0 plug-in À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾Õ¿¡¼­ ±×·È´ø curve ¸¦ °¨½Î¸ç ½ºÇÁ¸µ ÇüÅÂÀÇ nurbs cylinder ¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

3.Create Spiral v2.0ÀÇ ¿É¼ÇÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ¿©·¯ °¡Áö curve¸¦ ÃàÃâ.

4.Crate Tube V1.4¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© nurbs cylinder¸¦ Àç ÃàÃâ.

5.±× »ý¼ºµÈ cylinder ÀÇ curve¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© loft ÇÑ ÈÄ¿¡ cylinder¿¡ Crate Tube V1.4¸¦ ÀÌ¿ë animationÀ» ÁÖ¾ú´Ù.

6.Áú°¨Àº ½Ç»çwater source image¿Í ramp texture¸¦ Á¶ÇÕÇÏ¿© ºûÀÇ ´À³¦À» Ç¥Çö.

¡á ÇÕ¼º

2D composite ÀÛ¾÷ °úÁ¤ÀÌ´Ù.

¸ðµç °ÍÀ» 3D¿¡¼­ Á¦ÀÛÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ¾î¸®¼®Àº ÀÏÀÌ´Ù. °á±¹ ÃÖÁ¾ °á°ú¹°Àº 2D imageÀÌ´Ù.

¿ì¸®´Â Discreet Logic»çÀÇ FlameÀ̶ó´Â Àåºñ·Î ÇÕ¼ºÇÏ¿´´Ù.

ÇÕ¼º °úÁ¤Àº ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù. ¾Æ¹«¸® 3D outputÀÌ ÈǸ¢ÇÏ¿©µµ, ÇÕ¼ºÀÇ ¿Ï¼ºµµ°¡ ¾ø´Ù¸é, ±×°ÍÀº ±×Àú ±×·± ±×¸²ÀÌ µÈ´Ù.

ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ¹«¼öÈ÷ ¸¹Àº Æ®¸¯°ú ³ëÇÏ¿ì°¡ ÇÊ¿äÇϸç, ±×¿¡ µû¸¥ ¸¹Àº °ÍÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.

À̹ø ÀÛ¾÷¿¡¼­´Â Å©°Ô

½Ç»ç / ½Ç»ç ÇÕ¼º

½Ç»ç / 3D ÇÕ¼º À¸·Î ³ª´­¼ö ÀÖ´Ù.

ÇÕ¼ºÀº ¿ì¼± Á¶È­¿¡ Æ÷Ä¿½º¸¦ ¸ÂÃß¾ú´Ù

°¡Àå ÁÁÀº ÀÛ¾÷À̶õ ¾Æ¹«·± ÀÛ¾÷µµ ÇÏÁö ¾ÊÀº µí ÇÑ ÀλóÀ» ÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù

ÇѸ¶µð·Î ¾î´À ºÎºÐÀÌ ½Ç»çÀÌ°í ¾î´À ºÎºÐÀÌ CG ÀÎÁö ¾ËÁö ¸øÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå ÁÁÀº, ȤÀº ÀßµÈ ÀÛ¾÷ÀÎ °ÍÀÌ´Ù.

±×¸®°í ¹°·Ð ÃÔ¿µ¿¡¼­ ´Ù¼Ò ¾Æ½±°í ȤÀº ´õ ºÎ°¢ ½ÃÅ°°í ½ÍÀº ºÎºÐÀ» ±Ø´ëÈ­ ½ÃÄÑ ÁÖ¾î ÄÁ¼ÁÀ» ¸ÂÃß´Â ÀÛ¾÷ÀÌ ¹Ù·Î ±¤°íÀÇ ²ÉÀ̶ó ºÒ¸± ¼ö ÀÖ´Â ÇÕ¼º ÀÛ¾÷ÀÎ °ÍÀÌ´Ù.

ÀüüÀûÀ¸·Î ºí·çÅæ¿¡ ¹ÚÁöÀ±¿¡°Ô´Â ÆÛÇÃÄ÷¯¸¦ ÁÖ¾î Çö´ë»çȸÀÇ µµÈ¸Àû À̹ÌÁö¿¡ ½Åºñ°¨À» ´õÇÏ¿© ÁÖ¾ú´Ù

ƯÈ÷ °Ç¹° µÚ·Î º¸ÀÌ´Â ÇÏ´ÃÀÇ °æ¿ì´Â º¸´Ù ¼±¸íÇÑ »ö°¨À» À§ÇÏ¿© »öÀÌ Á¶ÀýµÈ ¼Ò½º¸¦ µû·Î »ç¿ëÇÏ¿´´Ù

CG·Î Á¦ÀÛµÈ ¼ÒÇ°µéÀÌ ¶³¾îÁö´Â ¾ÀÀº °¡Àå ¾î·Á¿î ºÎºÐÀ̾ú´Ù.

ÀÌ¹Ì ºÎ¿©µÈ ½Ç»ç ¼Ò½ºÀÇ »ö°¨¿¡ »õ·Î Á¦ÀÛµÈ CGÀÇ Áú°¨°ú ºÐÀ§±â¸¦ ¸ÂÃß¾î¾ß Ç߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.

°¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¼ÒÇ°µéÀÌ ¹è°æ¿¡ ¹¯Çô¼­µµ ¾ÈµÇÁö¸¸ ÁÖÀΰøÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ħ¹üÇؼ­µµ ¾È µÈ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù

ƯÈ÷ ºûÀÌ Ä³¸¯Å͸¦ ÈÖ°¨°Å³ª ÇÏ´Â ºÎºÐÀº ½Å°æÀÌ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù

ȯ»óÀûÀÎ °¨¼ºÀ» °­Á¶ ÇÏ´Ùº¸¸é ¸Á°¡°¡ µÇ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù

ÀÌ·¯ÇÑ °­¾àÀÇ Á¶ÀýÀº ÇÕ¼ºÀÌ °¨´ç ÇØ¾ß ÇÒ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¹Ì´ö ÁßÀÇ ÇϳªÀÌ´Ù

 

´«¿¡ º¸ÀÌ´Â °ÍµéÀÌ ¾ðÁ¦³ª ÇѹøÀÇ ÀÛ¾÷À¸·Î ³¡³ª´Â °æ¿ì´Â ¾ø´Ù

¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¸¹Àº »ý°¢µéÀ» Çϳª·Î ¸ðÀ¸°í, ±×°ÍÀ» À§ÇØ Çѱæ·Î ´Þ·Á°¡´Â ÀÏ,

±×°ÍÀÌ ±¤°í°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¸Å·ÂÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ ÇÑ´Ù

ƯÈ÷ ±×Áß¿¡¼­ ÀÌÁ¦´Â ¾ø¾î¼­´Â ¾ÈµÉ ºÎºÐÀÌ µÇ¾î¹ö¸° CG´Â ¾î¼¸é ´õ¿í ´õ °­·ÂÇÑ ¸Å·ÂÀ¸·Î Á¡Á¡ ´õ ¿ì¸®ÀÇ ½Ã¼±À» Àâ¾Æ ²ø °ÍÀÌ´Ù.

ÇѶ§ ²ÞÀ̶ó°í »ý°¢Çß´ø °ÍµéÀÌ ÀÌÁ¦´Â ¸¶Ä¡ ½Ç»çó·³ ¿ì¸® ¾Õ¿¡ ÆîÃÄÁö°í ÀÖÀ¸´Ï ¸»ÀÌ´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â