cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÇÁ¸®ºä/¸®ºä][Review]Ed Harriss°¡ µé·ÁÁÖ´Â XSI 4.0   2004-06-21
»õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥µÈ SOFTIMAGE|XSI 4.0¿¡ °üÇÑ Á¤º¸µéÀ» Á» ´õ »ó¼¼È÷ ºÐ¼®Çغ¸°í ¾î·ÅDzÀ̳ª¸¶ XSI 4.0À» üÇèÇغ¼ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



"Ed Harriss°¡ µé·ÁÁÖ´Â SOFTIMAGE|XSI 4.0 ¸®ºä"

By Ed Harriss



¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö»ç´Â NAB 2004¿¡¼­ Â÷¼¼´ë ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ »õ ¹öÀüÀ» ¹ßÇ¥ÇÔ°ú µ¿½Ã¿¡ »õ ¹öÀü¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ½Å ±â´É°ú Çâ»óµÈ ºÎºÐµé¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ °ø°³Çß´Ù. ÇÊÀÚ´Â ÀÌ ±â»ç¿¡¼­ ÇØ´ç Á¤º¸µéÀ» Á» ´õ »ó¼¼È÷ ºÐ¼®Çغ¸°í ¾î·ÅDzÀ̳ª¸¶ ¿©·¯ºÐÀÌ XSI 4.0À» üÇèÇغ¼ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÅä·Ï ÇÏ°Ú´Ù.

Çâ»óµÇ°Å³ª »õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÈ °Íµé Áß ´Ù¼ö°¡ À¯ÀúÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» ¹Ý¿µÇÏ°í ÀÖ´Ù. rigid body dynamics, goal based simaulation, material livraries, competitive pricing, mental ray 3.3, python support, more rendering nodes, ±×¸®°í Çâ»óµÈ UV unwrapping toolsÀÌ ´ëÇ¥ÀûÀÌ ±â´ÉÀÌ´Ù.

ÀÌ¿Ü¿¡µµ. vector/raster paint, construction modes, audio tools, Ä¿½ºÅÒ display host, »õ·Î¿î XML ±â¹Ý ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ¹«·á ·»´õÆÊ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ij¸¯ÅÍ SDK, metashaders, Syflex cloth, Alienbrain°ú Avid Mojo ÀÇ Áö¿ø ºÎºÐ µî ¸Å¿ì ȯ¿µÇÒ¸¸ÇÑ º¯È­°¡ ´«¿¡ ¶è´Ù.

º¤ÅÍ/·¹½ºÅÍ ÆÐÀÎÆ®(Vector/Raster Paint)
Vector/raster ÆäÀÎÆ®´Â XSI ³»¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ÄÞÆ÷ÁöÅ͸¦ »ç¿ëÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô´Â °¡Àå ¹Ý°¡¿î ¼Ò½ÄÀÏ °ÍÀÌ´Ù. Eddie, Media Illusion & Matador¿¡ ÀÇÇØ ÀÔÁõµÈ ±â¼ú¿¡ ±â¹ÝÇÑ ÀÌ·¯ÇÑ µµ±¸µéÀº ±¤¹üÀ§ÇÑ ¿µ¿ª¿¡¼­ ¿©·¯ºÐÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °³¼±½ÃÅ°°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½Å ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇϸé ÆäÀÎÆ® ½ºÆ®·Ï ¶Ç´Â ½¦ÀÌÇÁ¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» »Ó ¾Æ´Ï¶ó, ¼Ò½º footage ³»¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ µû¶ó ¿òÁ÷À̵µ·Ï ÇÒ ¼öµµ ÀÖ°í ¾À ³»¿¡¼­ ±×·¯ÇÑ Á¤º¸µéÀ» ÄÞÆ÷ÁöÆ® ¶Ç´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÁ¤ ¿ÀºêÁ§Æ® ¶Ç´Â ¸¶½ºÅ©¸¦ ¿©·¯ºÐÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸Å ÇÁ·¹ÀÓ ¸¶´Ù ¿µ»ó¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¾î¶² °Í¿¡ ÀûÀýÇÑ À§Ä¡¿Í °¢µµ·Î ¸ÅÄ¡½ÃÅ°´Â °ÍÀ» »ó»óÇغ¸¶ó. ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÇϳªÀÇ ÀÛ¾÷À» ¿Ï¼öÇϱâ À§ÇØ ¿©·¯ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ º´ÇàÇϸç ÀÛ¾÷ÇÏÁö¸¸, ÀÌ·± ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ±×·± ½Ã°£ ³¶ºñ¸¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. XSI »ó¿¡¼­ÀÇ ¿öÅ©Ç÷ο츦 ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¿©·¯ºÐÀº ¸ðµç °ÍµéÀ» ¸Å¿ì À¯±âÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ´õÀÌ»ó µ¥ÀÌÅ͸¦ ¿©·¯ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ºÒ·¯µéÀ̱⸦ ¹Ýº¹ÇÒ ÇÊ¿ä ¾ø°í, ȣȯ¼º ¹®Á¦¿¡ ´ëÇÑ °ÆÁ¤À» ÁÙÀÓÀ¸·Î¼­ ¿©·¯ºÐÀÇ ±Í°¡½Ã°£À» ¾Õ´ç±âµµ·Ï ÇÑ´Ù.


±×·¯³ª ÆäÀÎÆà ÅøÀÌ °³¼±µÈ °ÍÀº È®½ÅÇÏÁö¸¸ ±×°ÍµéÀÌ ¿Ïº®ÇÑ ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆà ¼Ö·ç¼ÇÀ̶ó°í ´Ü¾ðÇϱâ´Â Èûµé´Ù. ±×°ÍµéÀº Æ÷Åä¼¥°ú °°Àº µ¶¸³ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ È¿°úÀûÀÌÁö ¸øÇÑ ¿µ¿ªÀÎ À̹ÌÁö ½ÃÄö½ºÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ °¢°¢ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ÄÝ·º¼Ç »óŸ¦ ´Ù·ê ¶§¿¡ ±× È¿°ú¸¦ ¹ßÈÖÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÆäÀÎÆ® ¸ðµâÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù°í ¸»ÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ÆäÀÎÆà ¸ðµâÀº 2d ÆäÀÎÆ® ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ¿ä±¸µÇ´Â ¸¹Àº ±âº»ÀûÀÎ ±â´ÉµéÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ±× ÀÌ»óÀÇ À¯¿ëÇÑ ±â´É ¶ÇÇÑ °®°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÇÊÀÚ°¡ ¸»ÇÏ°í ½ÍÀº °ÍÀº ÀÌ ÅøÀÌ Æ÷Åä¼¥Àº ¾Æ´Ï¶ó´Â °ÍÀÌ´Ù.
¡¡

¸ðÁ¶ Áö¿ø(Mojo)
¶Ç ´Ù¸¥ ¸Å·ÂÀûÀÎ ¿ä¼Ò´Â Avid Mojo Áö¿ø ºÎºÐÀÌ´Ù. Mojo´Â ÁøÁ¤ÇÑ ½Ç½Ã°£ ÀÌÆåÆ® ¹× ½Ç½Ã°£ D1 ÀÔÃâ·Â¿¡ °üÇÑ ¼º´ÉÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â µðÁöÅÐ ºñ¼±Çü ¿¢¼¿·¹ÀÌÅÍ(Digital Nonlinear Accelerator)ÀÌ´Ù. Mojo´Â ¸ðµç XSI view¸¦ Ç¥½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ°í, °Å±â¿¡ ´õÇØ ·»´õ ¿µ¿ªÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÄÞÆ÷ÁöÅÍ¿¡ ³»ÀåµÈ Ãâ·ÂÀ» ¹Þ¾ÆµéÀÏ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ µð½ºÇ÷¹ÀÌ´Â ±×°ÍÀÌ µð½ºÇ÷¹ÀÌ µÇ´Â µ¿¾È ¶ÇÇÑ ½Ç½Ã°£ »ó¿¡¼­ ºä¸¦ º¯°æÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ÄÞÆ÷ÁöÅÍ¿¡°Ô ÁÁÀ» »Ó ¾Æ´Ï¶ó, º°µµÀÇ ¸ð´ÏÅÍ »ó¿¡¼­ ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çϱ⠶§¹®¿¡ Å×ÀÌÇÁ·Î ³»º¸³»°Å³ª ½Ç½Ã°£ ĸÃĸ¦ Çϴµ¥ À־ ÃÖ»óÀÇ ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿¡ ÀÖ¾î ±ØÈ÷ ºü¸¥ ¼Óµµ¸¦ ³ªÅ¸³»°í, ÀÛÀº »çÀÌÁîÀÇ sceneÀÇ °æ¿ì´Â °ÅÀÇ ½Ç½Ã°£¿¡ °¡±î¿î ¼Óµµ¸¦ ³½´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÑ´Ù¸é ¹«°Å¿î sceneÀÇ °æ¿ì´Â ¼Óµµ¸¦ ´ÊÃâ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ °æ¿ì, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ´Â ±×µéÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» üũÇϱâ À§ÇØ ±¸Å¿© DDR·Î ¿Å°Ü³õÀ» ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù. ³î¶ö¸¸Å­ ½Ã°£À» Àý¾à½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
¡¡

°í½ºÆà ±â´É(Ghosting)
±âÁ¸ ¹öÀüÀÇ XSI¿¡µµ °í½ºÆÃ(ghosting) ±â´ÉÀÌ ÀÖ±ä ÇßÁö¸¸, XSI 4.0¿¡ ÀåÂøµÈ »õ·Î¿î °í½ºÆà ±â´É¿¡ ºñÇÒ¹Ù°¡ ¸øµÈ´Ù. »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇϸé, ¿©·¯ºÐÀº Hair, Bones, Cloth, Softbodies, Hardbodies µî°ú °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ ¾î¶°ÇÑ °Íµéµµ °í½ºÆà ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.. ¿©·¯ºÐÀº ¡®¸®±âµå º¸µð ´ÙÀ̳ª¹Í ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(rigid body dynamic simulations)¡¯À» ÇÒ ¶§ Á¶Â÷µµ °í½ºÆà ±â´ÉÀ» È°¼ºÈ­ ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ½½¶óÀÌ´õ¸¦ Á¶ÀýÇϰųª ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À§Ä¡¸¦ º¯°æÇÑ ÈÄ ±×°ÍÀÌ Ç÷¹ÀÌ µÇ´Â µ¿¾È º¯°æµÈ °ªµéÀÌ ¾î¶»°Ô ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´ÂÁö ÁöÄѺ¸±â¸¸ ÇÏ¸é µÈ´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ °øÀÌ ¼¼¿öÁø ¸·´ë±â¸¦ ÇâÇØ ¿øÇÏ´Â ÇüÅ·ΠÁö³¯¶§±îÁö ¹Ýº¹µÈ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ½ÇÇà°ú °°Àº ´õÀÌ»óÀÇ ÀÚÀÜÇÑ ¼öÄ¡ Á¶Á¤À» ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø¾îÁø °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ º¼ÀÌ ´ç½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î °¡´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¶§±îÁö ¾Õ¼± ´Ü°è·Î °í½ºÆ®ÇÏ°í ½½¶óÀÌ´õ¸¦ Á¶Á¤Çسõ±â¸¸ ÇÏ¸é ³¡ÀÌ´Ù. ÀÌ ¿ª½Ã ³ôÀº ½Ã°£ Àý¾à È¿°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.


·»´õ¸µ ¹× ¸àÅ»·¹ÀÌ 3.3(Rendering and mental ray 3.3)
¸àÅ»·¹ÀÌ »õ¹öÀü¿¡ ¿ä±¸µÇ¾ú´ø ¸î °¡Áö »çÇ×µéÀÌ ¹Ý¿µµÇ¾ú´Ù. °¡Àå ÀλóÀûÀÎ ºÎºÐÀº rapid motion blur¶ó ºÒ¸®´Â ±â´ÉÀÌ´Ù. Áö±Ý±îÁö ¸àÅ»·¹ÀÌ ¸ð¼Ç ºí·¯´Â Á¦ÇÑµÈ ¼Óµµ Çâ»óÀ» º¸¿©¿Ô´Ù. ÇÏÁö¸¸, ÀÌ ¹öÀüÀÇ µîÀåÀº Çö »óÅ¿¡¼­ Å« ÆøÀÇ ¼Óµµ Çâ»óÀ» º¸ÀδÙ. ¶Ç ´«¿©°Ü º¸¾Æ¾ßÇÒ ºÎºÐÀº, ·»´õ¸ÇÀÇ deep shadow map°ú µ¿ÀÏÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î »ý»ê¶óÀÎÀÇ ¼Óµµ Çâ»óÀ» °¡Á®¿Ã »ó¼¼ ½¦µµ¿ì ¸Ê(detailed shadow maps)ÀÇ Ãß°¡ ºÎºÐÀÌ´Ù. ¸¹Àº ÆÄÀ̳Π°Ô´õ¸µ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÚ¶ó¸é ´©±¸³ª ÆÄÀ̳¯ °Ô´õ¸µ(Final Gathering) ¹Ì¸®º¸±â ±â´É »ðÀÔÀ» ¹Ý±æ °ÍÀÌ´Ù. ·»´õ·¯°¡ ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» º¸±â Àü¿¡ ºü¸£°Ô ¾ÀÀÇ ´ë·«ÀûÀÎ »óŸ¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. À̷μ­ ÆÄÀ̳Π°Ô´õ¸µÀÇ ¼öÄ¡ Á¶Á¤ÀÌ Á» ´õ ÀÎÅÍ¿¢Æ¼ºê ÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

XSI »õ ¹öÀüÀ» ±¸ÀÔÇϸé ÀÌÀü¹öÀü º¸´Ù Á» ´õ ¸¹Àº ·»´õ¸µ ¶óÀ̼¾½º¸¦ ȹµæÄÉ µÈ´Ù. XSI ¾îµåº¥½ºµå À¯ÀúÀÇ °æ¿ì 4 CPU¿¡ ´ëÇÑ ¸àÅ»·¹ÀÌ v.3.3 ·»´õ¸µ ¶óÀ̼¾½º¸¦ ¹Þ´Â´Ù. 1 ¾îµåº¥½ºµå¿Í 1 ¹èÄ¡ ·»´õ·¯¸¦ Á¦°øÇϴµ¥, °¢ ¶óÀ̼¾½º´Â µà¾ó ÇÁ·Î¼¼¼­ »ó¿¡¼­ÀÇ ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ 2 CPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ·»´õ ¸®Àü°ú ÇÁ¸®ºä, ·»´õ¸µ¿¡ ÀÖ¾î ³î¶ó¿î ¼Óµµ Çâ»óÀ» ³ªÅ¸³»´Â 8 CPU ºÐ»ê ·»´õ¸µ(Satellite rendering)ÀÇ È¿°ú¸¦ ¹ßÈÖÇÑ´Ù. rayhostingÈ£½ºÆðú µ¿ÀÏÇÑ °³³äÀÎ ºÐ»ê ·»´õ¸µÀº XSI¸¸À» À§ÇØ Æ¯º°È÷ »ðÀÔµÈ ´ÜÀÏ ÇÁ·¹ÀÓ Áö¿øÀ» À§ÇÑ Æ¯¼ö ¸í·É ¶óÀÎ ·¹ÀÌ(raysat.exe)°¡ »ç¿ëµÈ´Ù´Â Á¡¿¡¼­ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù. ±× Ưº°ÇÑ ¸í·É ¶óÀÎ ·¹ÀÌ´Â(raysat.exe) XSI 4.0¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸ÞÅ» ·¹ÀÌ¿¡¸¸ Àû¿ëµÇµµ·Ï ¸¸µé¾îÁ³±â ¶§¹®¿¡, mi ÆÄÀÏÀ» ·»´õ°¡ ºÒ°¡´ÉÇÏ°í ¶ÇÇÑ Maya ³ª ¸Æ½º¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. XSI ¿¡¼¾¼ÈÀº 4 ºÐ»ê cpu¸¦ À§ÇÑ °ÍµéÀÌ Á¦°øµÇ°í, ÆÄ¿îµ¥ÀÌ¼Ç ¹öÀüÀº 2 CPU ·»´õ ±â´É¸¸ ÀÖÁö¸¸ ºÐ»ê ·»´õ¸µ ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏÁö ¾Ê°í distributed rendering ¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÌ ºÒ°¡ÇÏ´Ù.

¸ðµç ¹öÀüÀÇ XSI°¡ ¹«·á ¹èÄ¡¼­ºê(BatchServe) ¶óÀ̼¾½º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ¹èÄ¡¼­ºê´Â SOFTIMAGE|XSI v.4.0 »ç¿ëÀÚ°¡ ¼Õ½¬¿î ±×·¡ÇÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ·»´õÆÊ¿¡¼­ µ¿½Ã ÀÛ¾÷ ¶Ç´Â ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À» ÀÚµ¿È­Çϰųª ÄÁÆ®·ÑÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â À¥±â¹Ý Å©¶óÀ̾ðÆ®/¼­¹ö ÇÁ·Î¼¼½Ì ½Ã½ºÅÛÀÌ´Ù. ÀÌ ½Ã½ºÅÛÀº PDA¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ÀÎÅͳÝÀÌ °¡´ÉÇÑ ¾î¶² »óÅ¿¡¼­¶óµµ ¶Ç´Â SOFTIMAGE|XSIÀÇ Net View »ó¿¡¼­ Á÷Á¢, Áß¿äµµ ¼³Á¤°ú ÇÁ·Î¼¼½º °ü¸®¸¦ ÇÏ¿© ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.


»çÀÌÇ÷º½º Ŭ·Î½º(Syflex Cloth)

Users of XSI Advanced are in for a treat. The leader in cloth simulation, Syflex, has partnered with Softimage to provide a free license of cloth to every one of its users. Users of other versions if XSI are not left without a cloth solution though. They will get the XSI cloth included with their release as well. In this case, everyone wins.
XSI ¾îµåº¥½ºµå À¯Àú¿¡°Ô´Â º¸´Ù ¸¹Àº ±â´ÉÀÌ Á¦°øµÈ´Ù. ÀǺ¹ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ¼±¹ß¾÷üÀÎ Syflex°¡ ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö»ç¿Í Çù·Â °ü°è°¡ µÇ¾î ¾îµåº¥½ºµå À¯Àú¿¡°Ô ¹«·á Å©·Î½º ¶óÀ̼¾½º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ±×·¸´Ù°í Çؼ­ ´Ù¸¥ ¹öÀüÀÇ XSI À¯ÀúµéÀÌ Å©·Î½º ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ±âȸ°¡ ¾ø´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ±×µé¿¡°Ô´Â XSI Ŭ·Î½º ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÔÀ¸·Î¼­ ¸ðµÎ°¡ ¸¸Á·Çϵµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù.


ÄÁ½ºÆ®·°¼Ç ¸ðµå(Construction Modes)
ÄÁ½ºÆ®·°¼Ç ¸ðµå´Â ¾ðÁ¦µçÁö ´ç½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ¼öÁ¤ÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ÇÑ´Ù. ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ scene ¿¡¼­ ij¸¯Å͸¦ ´Ù·ç°í ÀÖ´ø Áß¿¡, ÀÌÀü ´Ü°è·Î µ¹¾Æ°¡¼­ Àκ§·´À» ´Ù½Ã Á¶Á¤ÇØ¾ß ÇÏ´Â »óȲÀ» »ó»óÇغ¸¶ó. ¹°·Ð ´ç½ÅÀº ±×·ÎÀÎÇÑ ¾î¶² ¹®Á¦µµ ÀÏÀ¸Å°°í ½ÍÁö ¾Ê¾ÆÇÒ °ÍÀ̹ǷΠ½±Áö ¾ÊÀº »óȲÀ̹ǷΠ²Ï³ª °í¹ÎÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸. ÄÁ½ºÆ®·°¼Ç ¸ðµå¸¦ ÀÌ¿ëÇϸé, ´ç½ÅÀº ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÇ ¾î¶² ´Ü°è¿¡¼­µµ µÚ·Î µ¹¾Æ°¥ ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÅؽºÃ³¸¦ ´Ù½Ã ¸ÂÃß°í, Àκ§·´ÇÏ°í, ½¦ÀÔ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÁÖ´Â µîÀÇ ¸ðµ¨¿¡ °üÇÑ ¸ðµç °ÍÀ» Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¸ðµç ÀÛ¾÷ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »ó¿¡¼­ ³î¶ó¿î ½Ã°£ Àý¾àÈ¿°ú¸¦ °¡Á®¿À°í ¿¹»ê ³¶ºñ¸¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.


ÄÁ½ºÆ®·°¼Ç ¸ðµå È­¸éÀ» ´Ù¸¥ ºäÆ÷Æ®·Î º¯°æÇÑ ÈÄ(ºäÆ÷Æ® A ³»¿¡¼­ ¡°rest pose¡± »óÅ·Π´ç½ÅÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù) Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ¼öÁ¤Çϰųª Àκ§·´ ¿þÀÌÆ® °ªÀ» Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç À̶§ ºäÆ÷Æ® B »ó¿¡¼­´Â ¿©ÀüÈ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇµÈ °á°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. Æ÷ÀÎÆ®/Æú¸®°ï/¿§Áö¸¦ ¿òÁ÷¿© ¸¸µç Ãß°¡ÀûÀÎ ½¦ÀÌ »ý¼ºÀº À¯Àú°¡ ±âº» Æ÷ÁÀ» Á¶Á¤ÇÒÁö¶óµµ Àκ§·´ ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÅÍ »ó¿¡ °á°ú°¡ ³ªÅ¸³ªµµ·Ï ÇÑ´Ù.

½ÇÁ¦·Î ÀÌ »õ·Î¿î ½Ã½ºÅÛÀÇ ´ëºÎºÐÀº XSI ÀÌÀü ¹öÀü¿¡¼­µµ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇÑ °ÍµéÀ̾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¹®Á¦´Â ÀÌÀü ½Ã½ºÅÛÀº XSI ·¹À̾ ¾Ë°í ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÅÍ¿Í ´Ù·êÁÙ ¾Æ´Â ´©±º°¡¸¦ ÇÊ¿ä·Î Çß´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ±× ½Ã½ºÅÛÀº ´ç½ÅÀÌ ¼ø¼­¸¦ Àؾî¹ö·ÈÀ» °æ¿ì ºó¹øÇÏ°Ô ¸ðµç °ÍÀ» ¸ÁÃijõ°ï Çß´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌÁ¦´Â »ç¿ë¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁö°í ¼Óµµ°¡ Çâ»óµÇ¾úÀ¸¸ç, Á¾ÇÕÀûÀÎ °ü¸®°¡ °¡´ÉÇÏ¿© ÀÛ¾÷½Ã¿¡ ºÒÇÊ¿äÇÑ °úÁ¤À» ÁÙÀϼö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

´Ù½Ã ¸»ÇØ, ÀÌ·¯ÇÑ º¯È­´Â Á» ´õ ´ç½ÅÀÇ »ý°¢ÇÏ´Â °ÍÀ» ÀÛ¾÷À¸·Î ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿¬°áÁþ°Ô µÈ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¡¼­ ´ú ¡®±â¼úÀûÀÎ Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÑ(technologically advanced)¡¯ À¯Àú¶óµµ µðÆ÷¸ÞÀ̼ǰú ¸ðµ¨¸µ ½Ã¿¡ XSIÀÇ ºñ¼±Çü ¿öÅ©ÇÁ·Î¿ìÀÇ ÀåÁ¡À» È°¿ëÇϱ⠽±´Ù. »ç½Ç»ó ÀÌ°ÍÀº ¿öÅ©ÇÁ·Î¿ì »ó¿¡¼­ À¯¿¬ÇÑ Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ¸·Î ´ç½ÅÀÌ º°´Ù¸¥ °í¹Î¾øÀÌ ÀÚ¿¬½º·¹ ¿ÀÆÛ·¹À̼ÇÀ» Á¤¸®Çϵµ·Ï À¯µµÇÑ´Ù.


»õ·Î¿î °¡°Ý Á¤Ã¥(New Pricing Structure)
¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö»ç°¡ ±×µð¾î XSI °¡°ÝÀ» Á» ´õ °æÀï·ÂÀÖ°Ô Á¶Á¤Çß´Ù. ±×·¯°í ±×°ÍÀº ´ÜÁö ÇÑ Æ¯Á¤ ºÎºÐ¿¡¼­¸¸ ±×·¸°Ô ¹Ù²ï °ÅÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. À̹ø °¡°Ý Á¶Á¤Àº Àü ºÎºÐ¿¡ °ÉÃļ­ Àû¿ëµÇ¾ú´Ù. XSI ¿¡¼¾¼ÈÀÇ °¡°ÝÀº $6,750À̾úÁö¸¸, Áö±ÝÀº $3,995 ÀÌ´Ù. XSI ¾îµåº¥½ºµå´Â $13,995 À̾úÁö¸¸ ÇöÀç $8,995¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù. ¸¸¾à ´ç½ÅÀÌ Çлý, ¼±»ý´Ô ¶Ç´Â ±³À°±â°ü¿¡¼­ ±Ù¹«ÇÏ°í ÀÖ´Â »ç¶÷À̶ó¸é XSI 4.0 ¾îµåº¥½ºµåÀÇ ¿µ±¸ ¶óÀ̼¾½º¸¦ ´ÜÁö $295ÀÇ °¡°Ý¿¡ ±¸ÀÔÇϰųª 1³â »ç¿ëÀ» À§ÇÑ ±Ý¾×À¸·Î $175 À» ÁöºÒÇϱ⸸ ÇÏ¸é µÈ´Ù. XSI ÆÄ¿îµ¥À̼ÇÀÇ °æ¿ì´Â 4.0 ¹öÀüºÎÅÍ »ý°Ü³­ °ÍÀ¸·Î ´ÜÁö $1,995 ¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù.

¿©·¯ºÐÀÌ º¸´Â ¹Ù¿Í °°ÀÌ, ´õÀÌ»ó XSI »ç¿ë¿¡ µû¸¥ º°µµ ºñ¿ëÀÌ ¾ø¾îÁ³´Ù. »õ·Î¿î ¹øµéµé(·»´õ¸µ ¶óÀ̼¾½º, ¹èÄ¡¼­ºê, µî)ÀÌ Æ÷ÇÔµÈ °ÍÀ» »ý°¢ÇÒ ¶§, ÀÌ´Â Á¤¸» ³î¶ó¿î º¯È­ÀÌ´Ù. ÀÌ·± Á¤µµÀÇ °¡°ÝÀ̶ó¸é »õ·Î¿î À¯Àú°¡ ´Ã¾î³¯ °ÍÀ» È®½ÅÇÑ´Ù.


±× ¹ÛÀÇ »çÇ×µé(Miscellaneous)
Scene TOC(Table of contents.) ¶ó ºÒ¸®´Â »õ·Î¿î ¼±ÅÃÀûÀÎ ¿¬µ¿ ÆÄÀÏ(optional companion file)ÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀº scene¿¡ °üÇÑ Á¤º¸¸¦ °®°í ÀÖÀ¸¸ç À¯Àú°¡ ½±°Ô ±¸¼º¿ä¼Ò¸¦ º¯°æÇϰųª Áß¿äÇÑ ÆĶó¹ÌÅ͸¦ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. XMLÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ¸ç ¼öÁ¤ÀÌ ¸Å¿ì ¿ëÀÌÇÏ´Ù. ±×°ÍÀº ¶ÇÇÑ sceneÀÌ ·ÎµùµÈ ´ÙÀ½¿¡ ½ÇÇàµÇ´Â ½ºÅ©¸³Æ® ¶Ç´Â ¸í·ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×°ÍµéÀº. ´õ ÀÌ»ó sceneÀ» ¿­ ÇÊ¿ä¾øÀÌ, ´ÜÁö ¾î´À °÷À» ÆÄÀÏÀÌ ·»´õÇÏ´ÂÁö, Æнº°¡ ¾î¶»°Ô È£ÃâµÇ´ÂÁö º¸±â¸¸ ÇÏ¸é µÈ´Ù.

ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¶ÇÇÑ ¾à°£ÀÇ º¯È­°¡ ÀÖ´Ù. ¿©ÀüÈ÷ ºñ½ÁÇÏ°Ô º¸À̱â´Â ÇÏÁö¸¸ ÀÌÀü¿¡´Â ºÒ°¡´ÉÇß´ø Á» ´õ »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÌ Á¦°øµÈ´Ù. relational views´Â »õ·Î¿î ŸÀÔÀÇ ºä·Î ÆÀó·³ ÇÔ²² ÀÛ¾÷ÀÌ µÇ´Â ¿©·¯°¡Áö ´Ù¸¥ ºäµéÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. ´ç½ÅÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ À§ÇØ ·¹À̾ƿôÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â °Í ¸¸Å­À̳ª ÀÌ·¯ÇÑ ºä ÀÛ¾÷À» ¸¸µé±â´Â ¸Å¿ì °£´ÜÇÏ´Ù. Ãß°¡ÀûÀÎ º¸³Ê½º·Î´Â, »çÀÌÁî º¯°æÀ» ÇÏ´õ¶óµµ ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ ´õÀÌ»ó ¹öÆ°À̳ª ÄÁÆ®·ÑÀ» ¼û±âÁö ¾Ê°Ô µÈ °Í°ú ¸¶¿ì½º ¿ìÃø ¹öÆ° Ŭ¸¯ ¸Þ´º¿¡ ´Ù¸¥ ¸í·ÉÀ» Ãß°¡ÇϱⰡ ºñ±³Àû ¼ö¿ùÇØÁ³´Ù.

½Å ¸ÞÅ͸®¾ó ¶óÀ̺귯¸®´Â »õ·Î¿î »ùÇà ¸ÞÅ͸®¾óÀ» º¸ÇÔÇÏ°í ÀÖÀ» »Ó ¾Æ´Ï¶ó, ÇöÀç ÀúÀåµÈ ¸ÞÅ͸®¾óÀÇ Àç»ç¿ëÀÌ ¿ëÀÌÇϵµ·Ï Çß°í ºÐ»êµÈ ÆÀµé°ú ÇÔ²² °øÀ¯ÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÇϱⰡ ½±µµ·Ï Çß´Ù. ±×¸®°í ¸ÞÅ͸®¾óÀ» scene Àü¹Ý¿¡ °øÀ¯µÇ°Ô ÇÔÀ¸·Î½á ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·®À» °¨¼Ò½ÃÅ°°í sceneÀ» °¡º±°Ô À¯Áö½ÃŲ´Ù.


XSI¿¡ »õ·Î¿î UV unwrap ÅøÀÇ »ðÀÔÀº ¹Ý°¡¿î ¼Ò½ÄÀÌ´Ù. Subprojection ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇϰųª ½ºÅÆÇÎ(stamping) UV¸¦ Çؼ­ UV¸¦ ÆîÄ¡´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇϱâ´Â ÇßÁö¸¸, ÀÌ »õ·Î¿î ÅøÀº ±×·¯ÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÀÚµ¿È­ ÇÏ¿© ¸¹Àº ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. °Ô´Ù°¡ Å¥ºò ¸ÅÇÎ ÅøÀº netview·Î ºÎÅÍ XSI ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î ¿Å°ÜÁö¸é¼­ ¸¹Àº °³¼±ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.


»õ·Î¿î ¸ÞŸ½¦ÀÌ´õ(metashaders) ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇϸé, ÀÌÁ¦ ´Ù¼öÀÇ ·»´õ·¯µéÀ» ÀÌ¿ëÇØ XSI ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í »õ·Î¿î XGS µð½ºÇ÷¹ÀÌ´Â ½áµåÆÄƼ ·»´õ·¯µéÀÌ XSI ³»¿¡¼­ ƯÁ¤ÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÇÁ¸®ºä À©µµ¿ì¸¦ ÃëÇÏ´Â °ÍÀ» °¡´Éij ÇÑ´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ¸àÅ» ·¹À̸¦ À§ÇØ ·»´õÆ®¸®¸¦ ¼Â¾÷ÇÒ ¼öµµ ÀÖ°í °°Àº ±¸Á¶ ³»¿¡¼­ via Nvidias CG shading language¸¦ ·»´õÇϱâ À§ÇØ ±×°ÍÀ» »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù
¡¡

¾ð±ÞµÈ ÀÌ»óÀÇ ±â´Éµé(More features to come)
ÀÌ ±â»ç´Â XSI 4.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É¿¡ ´ëÇØ ±ØÈ÷ ÀûÀº ºÎºÐ¸¸À» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. »õ·Î¿î ij¸¯ÅÍ »ý¼º Åø¿¡¼­ ºÎÅÍ, DirectX 9 HLSL ½Ç½Ã°£ ½¦ÀÌ´õ Áö¿ø±îÁö, ½Å¹öÀü¿¡´Â ½Ã°£ Á¦¾à»ó ÀÌ ±â»ç¿¡´Â ¾ð±ÞµÇÁö ¾ÊÀº Á¤¸»·Î ¸¹Àº ±â´ÉµéÀÌ ÀÖ´Ù. ÃßÈÄ¿¡ XSI 4.0 ´ëÇÑ ÈξÀ ´õ ¸¹Àº Á¾ÇÕÀû ¸®ºä°¡ http://www.edharriss.com/xsi/version4.htm¿¡¼­ ¼±º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ´çºÐ°£Àº ºó ÆäÀÌÁö·Î ÀÖÀ» °ÍÀ̹ǷΠ°¡²û µé·¯¼­ üũÇØÁÖ±æ ¹Ù¶õ´Ù. ±×·³ ³ªÁß¿¡ ¶Ç ¸¸³ª±â¸¦.

Ed Harriss


ÀÚ·áÃâó : Rendernode

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â