" 3dsmaxÀÇ Mental Ray È°¿ë"
3dsmax6¿¡ Ãß°¡µÈ Mental Ray¸¦ È°¿ëÇÏ´Â Æ©Å丮¾óÀÔ´Ï´Ù.
°ü½É ÀÖÀ¸½Å ºÐµé²² ÁÁÀº ÀÚ·á°¡ µÉ µí ½Í½À´Ï´Ù.
ÃÖÁ¾ °á°ú¹°
1. ¾Æ·¡ ÆÄÀÏÀ» ´Ù¿î¹Þ¾Æ ¿¸é ¿ÞÂÊ¿¡ÀÖ´Â sceneÆÄÀÏÀÇ À̹ÌÁö°¡ º¸À̽ǰ̴ϴÙ.
(±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ¿í Å« À̹ÌÁö·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
½ÃÀÛÆÄÀÏ ´Ù¿î¹Þ±â
2. Assign Renderer¿¡¼ F10À» ´·¯ mental ray Render¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿä.
3. GI¿É¼ÇÀ¸·Î ·£´õ¸¦ °É¸é ¿ÞÂÊÀÇ À̹ÌÁö°¡ º¸ÀÌ½Ç °ÍÀÔ´Ï´Ù.
4. Áö±Ý º¸°í ÀÖ´Â scene ÆÄÀÏÀÇ Global Light PropertiesÀÇ brightness levelÀº 100000ÀÔ´Ï´Ù.
·»´õ¸µ½Ã ¹à±â¸¦ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
5. À̹ÌÁö´Â Indirect Illumination°ú Global Light Properties, GI Photons ¿¡ °¢°¢ 100,000À̶ó´Â ¶È°°Àº ¼öÄ¡¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ¿© ·»´õ¸µÀ» ÇÑ°ÍÀÔ´Ï´Ù.
(·»´õ¸µ°Ç À̹ÌÁöÀÇ °÷°÷¿¡ ¹ö±×µéÀÌ ´«¿¡¶í´Ù.)
6. Global Illumination°ú Photons rolloutÀÇ ¹üÀ§¸¦ ¼±ÅÃÇÏ½Ã°í ´ÙÀ½´Ü°è¿¡¼ »ç¿ëÇÒ photon mapÀ» ÀúÀåÇϼ¼¿ä.
(photon mapÀº ³ëÀÌÁî°¡ Á» ¸¹¾Ò½À´Ï´Ù.)
7. llustrationÀÇ ¹üÀ§¸¦ 0.2·Î ¹Ù²Ù°í "load photon map"À» ´·¯¼ mental ray »ç¿ë½Ã ÇÊ¿äÇÑ ÀÌÀü´Ü°è¿¡¼ ¸¸µé¾ú´ø photon mapÀ» load Çϼ¼¿ä.
(Rendering½Ã photon mapÀº ¿¬»êÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ Render timeÀÌ ÂªÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.)
Å͹«´Ì¾ø´Â °á°ú¹°ÀÌ ³ª¿ÔÁö¸¸ ´ÙÀ½´Ü°è¿¡¼ ¼öÁ¤ÇÒ°ÍÀÔ´Ï´Ù.
8. ÀÚ, ÀÌÁ¦ Final Gathering ´Ü°èÀÔ´Ï´Ù.
¾Õ¿¡ º¸¿©µå·È´ø ¿¹Á¦ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ º¸¿©ÁÖ±â À§ÇÑ ¼¼ÆÃÀ» ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
Use FileÀ» ´·¯¼ FG MapÀ̶ó´Â À̸§ÀÇ ÆÄÀÏÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä
9. FG rolloutÀÇ ±¤·®¹üÀ§ÀÇ ¼öÄ¡¸¦ Á¶ÀýÇÑÈÄ Preview¸¦ üũÇϼ¼¿ä.
(·»´õ¸µ½Ã ¿¬»êÀº ÇÏÁö¾Ê½À´Ï´Ù.)
FG MapÀ» »ç¿ëÇÑ ÈÄ mental ray´Â FG¿Í GI ¾î´À°Íµµ ·»´õ¸µ½Ã ¿¬»êÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
10. ·»´õ¸µÀ» °É¾îº¸½Ê½Ã¿ä.
½Ç¹°°ú Èí»çÇÑ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç¼ö ÀÖÀ¸½Ç°ÍÀÔ´Ï´Ù.
11. ¸¶Áö¸· ´Ü°è·Î Sampling »çÀÌÁ Á¶ÀýÇÏ°í photon map fileÀ» ÀúÀåÇÏ¸é µË´Ï´Ù.
ÃÖÁ¾ÆÄÀÏ ´Ù¿î ¹Þ±â
Tips and Tricks
1. photon mapÀ» ÀúÀåÇϴ°ÍÀ» ±â¾ïÇÏÀÚ.
2. ÀÛ¾÷½Ã ¸¸Á·ÇÒ¸¸ÇÑ GI°¡ ³ª¿Ã¶§±îÁö sampling »çÀÌÁî´Â Ç×»ó low AA·Î ³õ´Â´Ù.
3.Photons radius ¼öÄ¡´Â scene »çÀÌÁ´Ù ´Ù¸£±â¶§¹®¿¡ ÇϳªÇϳª ´Ü°èÀûÀ¸·Î ¼¼ÆÃÇغÁ¾ß ÁÁÀº °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
4.GI¿Í FG´Â Àý´ë µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëÇÏÁö¸¶¶ó. ½Ã°£ ³¶ºñÀÏ »ÓÀÌ´Ù.
ÀÚ·áÃâó :
evermotion
cgLand ½Å´ë¿ë ±âÀÚ shade3@cgland.com