"finalRender Stage-2 For Maya6"
3dsmaxÀÇ G.I Renderer·Î ¾Ë·ÁÁø finalRender¸¦ ÀÌÁ¨ Maya6¿¡¼µµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
2004³â 7¿ù 19ÀÏ finalRenderÀÇ °³¹ß»ç Cebas´Â finalRender¿¡ ´ëÇÑ Maya À¯ÀúµéÀÇ ¿ä±¸°¡ Á¡Â÷ ´Ã¾î³²¿¡ ÈûÀÔ¾î Maya¿¡¼µµ finalRender¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
finalRender Stage-2 For Maya6À» °³¹ßÇß´Ù°í ¹àÇû´Ù.
¿À´Â 8¿ù 8ÀÏ ~ 12ÀϱîÁö ¿¸®´Â SIGGRAPH 2004ÀÇ Cebas ºÎ½º¿¡¼´Â Maya À¯ÀúµéÀÌ Á÷Á¢ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
finalRender Stage-2 For Maya6°¡ ¼Ò°³µÈ´Ù.
CebasÃøÀº µ¶Æ¯ÇÑ ·»´õ¸µ ±â¹ý°ú ´Ù¾çÇÑ Æ¯Â¡µéÀ» ´Ù¼ö Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Â
finalRender Stage-2 For Maya6°¡ Maya À¯ÀúµéÀ» À§ÇØ Ã³À½À¸·Î °ø°³µÇ´Â ÀÚ¸®°¡ µÉ °ÍÀ̶ó´Â ÀڽۨÀ» ºñÃè´Ù.
finalRender Stage-2 For Maya6ÀÇ ÁÖ¿ä Ư¡
¡á 3D Motion Blur
ÁøÁ¤ÇÑ 3D ¸ð¼Ç ºí·¯ ±â¹ý Áö¿ø
¡á ¸ÞÆ®¸®¾ó ±â¹ÝÀÇ ³¹Ý»ç Áö¿ø
¡á Multiple Cameras
- 9°³ÀÇ ´Ù¾çÇÑ Ä«¸Þ¶ó Áö¿ø
: InsectEye, Architectural, Cylinder, Distortion, Fisheye, Panoramic, Spherical, UltraWide, and Window
¡á ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ Áö¿ø
¡á True 3D Micro Triangle Displacement
3D Micro Triangle Displacement¸¦ ÅëÇØ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ Surface¸¦ Á» ´õ ¼¼¹ÐÇÏ°Ô ¸ðµ¨À» Á¦ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ýÀÌ Æ÷ÇÔ
¡á Hyper-GI
finalRender¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÏ°í ¼¼·ÃµÈ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°ú Áö¿ø
¡á HDRI-Support
À̹ÌÁö º£À̽º ±â¹ÝÀÇ High Dynamic Range Image ¶óÀÌÆà ±â¹ýÀ¸·Î ³»Ãò·²ÇÑ ÀÚ¿¬±¤ Ç¥ÇöÀÌ °¡´É
¡á Sub Surface Scattering
Sub Surface Scattering Áö¿øÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ÀçÁú È¿°ú ±¸Çö
¡á Illustration Renderer
»ç¿ëÇϱ⠼ս¬¿î ÀÏ·¯½ºÆ® ·»´õ·¯ Áö¿ø
¡á ÀÎÅÚ ÆæƼ¾ö4¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ
finalRender Stage-2 For Maya6Àº 2005³â »ó¹Ý±â Maya À¯Àúµé¿¡°Ô °ø±ÞµÉ °ÍÀ̸ç 2005³â ÇϹݱâ±îÁö À©µµ¿ì ±â¹Ý°ú ±× ¹ÛÀÇ ´Ù¸¥ OS Ç÷§Æû±îÁöµµ °³¹ß µÉ °ÍÀ̶ó ÀüÇß´Ù.
±â»çÃâó
finalRender >>