cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[¸®Æ÷Æ®][G.I ·»´õ·¯ ƯÁý -1] finalRender   2004-08-14
cgLand´Â finalRender ½ÃÀÛÀ¸·Î 3dsmaxÀÇ G.I Renderer¿¡ ´ëÇØ Æ¯ÁýºÐ¼®À» ÇÑ´Ù.
ÃÖÀåȯ±âÀÚ jackytop@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



" G.I Renderer ƯÁý - finalRender"

ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿¡¼­ RenderingÀ» ÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
±× Áß 3D·Î ƯÁ¤ Scene(Still Image)À» ±¸¼ºÇÒ ¶§ ¸ðµ¨¸µ, ¸ÅÇÎ, ¶óÀÌÆÃ, ·»´õ¸µ, ¾î´À Çϳª Áß¿äÇÏÁö ¾ÊÀº ¿ä¼Ò´Â ¾øÀ¸¸ç ±â¼úÀûÀ¸·Î 4°¡ÁöÀÇ ¿ä¼Ò°¡ ¿Ïº®È÷ Á¶È­°¡ µÇ¾î¾ß ÁÁÀº °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ ÃÖÁ¾ Áú°¨¿¡ ÀÖ¾î ¶óÀÌÆðú ·»´õ¸µ ºÎºÐÀÌ Â÷ÁöÇÏ´Â ºñÁßÀº ¸Å¿ì Å©¸ç ÀÌ ¶ÇÇÑ ¶óÀÌÆðú ·»´õ·¯°¡ ¼­·Î Á¶È­¸¦ ÀÌ·ê ¶§ ±× °á°ú¹°ÀÇ Ä÷¸®Æ¼°¡ Å©°Ô »ó½ÂÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

·»´õ·¯¶ó´Â °ÍÀº ÀÚµ¿Â÷·Î º¸¸é ¿£Áø¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.
¾Æ¹«¸® ¼ö ¸¹Àº ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵǾ ±×°ÍÀ» µÞ ¹ÞħÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ·»´õ·¯¿¡ µû¶ó °á°ú¹°ÀÌ Â÷ÀÌ°¡ ³ª°Ô ¸¶·ÃÀÌÁÒ.

Çϵå¿þ¾î¿Í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ±Þ¼ÓÇÑ ¹ßÀüÀ¸·Î ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç (Global Illumination)±â¹ýÀÇ ·»´õ·¯°¡ µîÀåÇÏ¿© ÈξÀ ½Ç»ç ´À³¦ÀÇ SceneÀ» ±¸¼º ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

½Ç»ç ´À³¦ÀÇ °í Ä÷¸®Æ¼ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾îÁÖ´Â G.I Renderer´Â ´À¸° ·»´õ¸µ ¼Óµµ¿Í ÀæÀº ¹ö±×µî ¶§¹®¿¡ ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ë ¿©ºÎ°¡ ºÒÅõ¸íÇÏ¿´À¸³ª ¸¹Àº º£Å¸Å×½ºÅÍ¿Í ²ÙÁØÇÑ ±â¼ú °³¹ß³ë·ÂÀ¸·Î ÇöÀç´Â °¡Àå À¯Àúµé¿¡°Ô »ç¶û¹Þ´Â Renderer·Î ÀÚ¸® ¸Å±èÀ» ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÇöÀç 3dsmax¿Í ¿¬µ¿ÇÏ¿© G.I(Global Illumination) ¹× ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ°Ô ÇÏ¿©ÁÖ´Â ·»´õ·¯µéÀº FinalRender, Brazil, Vray, Lightscape, MentalRayµîÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ÀÎÅ׸®¾î³ª ÀͽºÅ׸®¾îµîÀÇ °ÇÃà ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç CG ºÐ¾ß »Ó¸¸ ¾Æ´Ñ Á¦Ç° µðÀÚÀÎ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¿µ»ó, CF, VFXµî ´ëºÎºÐÀÇ 3D ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹ÀÌ È°¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

±× ¿¹·Î¼­´Â
finalRender - Harry Poter3 (Toon Render)
Brazil - The Day After Tomorrow, Rock Fish, Sponge Bob
V-ray - Final Destination 2, Last Samurai
Mental Ray - Matrix, Star Wars: Episode II "Attack of the Clones", Terminator 3: "Rise of the Machines"
µîÀÇ ÀÛÇ°µéÀ» µé ¼ö ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.
°¢ Renderer¿¡´Â °¢±â Ư¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀåÁ¡ÀÌ ¸¹Àº ¹Ý¸é ´ÜÁ¡µµ Á¸ÀçÇÕ´Ï´Ù. °¢ ·»´õ·¯ÀÇ Æ¯Â¡¿¡ ¸Â´Â ȯ°æÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁøÇàÀ» ÇÑ´Ù¸é º¸´Ù È¿À²ÀûÀÎ ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ±¸¼ºÇϴµ¥ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

cgLand´Â finalRender¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î ÃÑ 4ȸ¿¡ °ÉÃÄ, finalRender, Vray, Brazil, Lightscape ÀÇ ºÐ¼®À» ÅëÇØ º¸´Ù È¿°úÀûÀÎ G.I Renderer È°¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇص帮°íÀÚ ÇÕ´Ï´Ù.

±âȹ ¿¬Àç ¼ø¼­
1. finalRender
2. Brazil
3. V-Ray
4. Lightscape
HDRI
ÃÖ±Ù Á¦Ç° ¸ðµ¨¸µÂÊ¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¸®Ç÷º¼Ç¿¡ °¡Àå ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â ¸Ê ŸÀÔÀÔ´Ï´Ù.



(Å×½ºÆ®¿¡ °¡Àå ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â ÁÖÀüÀÚ ÀÔ´Ï´Ù..ȣȣ)

HDRI¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é °£´ÜÇÑ ¼³Á¤À¸·Îµµ À̹ÌÁö°¡ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Â Illumination Á¤º¸¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºûÀ» Ç¥ÇöÇÏ¸ç ¹Ý»ç È¿°úµµ Àû¿ëÇϼö ÀÖ¾î »ç½ÇÀûÀÎ ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù.
°¢ ·»´õ·¯µéÀº »õ·Î¿î HDRI Ç÷°ÀÎÀ» Áö¿øÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç finalRender ¶ÇÇÑ FR HDRI¶ó´Â MapÀ» »ç¿ëÇÏ¿© HDR À̹ÌÁö¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

HDRIÀÇ ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é °¢ Çȼ¿¸¶´Ù Illumination Á¤º¸¸¦ °®°í ÀÖ¾î ¶§·Î´Â 1Çȼ¿¸¸ ¿·À¸·Î ¿òÁ÷¿©µµ ºûÀÇ °­µµ°¡ 100¹è ÀÌ»ó(?)ÀÇ Â÷À̸¦ ³ªÅ¸³»°í´Â ÇÕ´Ï´Ù.


ÀÌÀ¯¿¡ ´ëÇØ °£´ÜÇÏ°Ô ¼³¸íÀ» ÇÑ´Ù¸é, ÇÏ´Ã À̹ÌÁö¿¡ º¸ÀÌ´Â ±¸¸§Àº ÇϾá»öÀ¸·Î 255 ÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í ÅÂ¾ç °¡¿îµ¥ Á¡ ¶ÇÇÑ ÇϾá»öÀ¸·Î 255 ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ´ÜÁö ¸ð´ÏÅÍ°¡ Ç¥ÇöÇÒ¼ö ÀÖ´Â ÇѰ踦 ³ªÅ¸³½°ÍÀÌ°í ½ÇÁ¦ IlluminationÀÇ Á¤º¸¸¦ º»´Ù¸é ±¸¸§°ú žçÀÇ ¼öÄ¡´Â ¾î¸¶¾î¸¶ ÇÏ°Ô Â÷ÀÌ°¡ »ý±â±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·± °æ¿ì ·»´õ¸µÀ» Çغ¸¸é °õÆÎÀÌ °¡ »ý±äµí º¸ÀÏ°ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·± ºûÀÇ Á¤º¸¸¦ ¾î´À Á¤µµ Æò±ÕÄ¡¸¦ ³»¾î ºûÀ» Á¶±Ý´õ SmoothÇÏ°Ô ¹ß»ê ÇÏ°Ô ÇÏ¿©ÁÖ´Â HDRI Cover Range ¶ó´Â ¿É¼ÇÀÌ FR HDRI ¿¡ µé¾î ÀÖÀ¸¸ç µû·Î HDRI SHOPÀ̶ó´Â ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ À̹ÌÁö¿¡ Blur¸¦ ÁÙ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.



ÀÌ ¿É¼ÇÀº finalRender¿¡¸¸ µé¾î ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ¶ó ¼³¸íÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

MTD ( Micro Triangle Displacement )




Micro ¶ó´Â ´Ü¾î¸¦ º¸¸é ¾Æ½Ã°ÚÁö¸¸ ÇÑ ¸éÀ» ¼ö½Ê ¼ö¹é°³ÀÇ ¸éÀ¸·Î ³ª´©¾î Displacement È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ½ÄÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¼ö¸¹Àº ¸éÀ¸·Î ³ª´©¾îÁø ºÎºÐÀº ¹öÄÏÀÌ °è»êÇҽÿ¡¸¸ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ·Îµå µÇ¸ç ¹öÄÏÀÌ Áö³ª°¡¸é ¸Þ¸ð¸®¿¡¼­ ¾ð·Îµå ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ̹ǷΠȿÀ²ÀûÀÎ ¸Þ¸ð¸® °ü¸®¸¦ ÇÕ´Ï´Ù.

Motion Blur
finalRender´Â 3d Object Motion Blur ¸¦ Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù. Stage-1Ãʱ⿡ ¹®Á¦°¡ µÇ¾î Modifier Blur°¡ Áö¿øÀÌ ¾È µÇ¾ú´ø °ÍÀ» Stage-1 Sp2b¿¡¼­ ¿ÏÀüÈ÷ ÇØ°áÇÏ¿© ¿ÀºêÁ§Æ® Modify ä³Î¿¡ µé¾îÀÖ´Â Bend, Twist µîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǽÿ¡ Blur°¡ Á¤È®ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù.



(Cylinder¿¡ Bend Modify¸¦ Àû¿ëÈÄ ¸ðµðÆÄÀÌ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·¯)

ÇöÀç Brazil Renderers´Â À§ÀÇ ¸ðµðÆÄÀÌ ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Blur°¡ Àû¿ëÀÌ ¾ÈµË´Ï´Ù.

FR Stage-1 sp2 ¿¡ µé¾î¿Â À̹ÌÁöÀÇ Brightness¿Í Contrast ¸¦ Á¶ÀýÇÒ¼ö ÀÖ´Â Color Mapping À̶õ ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ ¿É¼ÇÀº ÁÖ·Î ÀÎÅ׸®¾î¿Í °°Àº ½Å¿¡¼­ ÀÚÁÖ »ç¿ëÀÌ µÇ¸ç GI ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÀúÀåÇÏ°í ³ª¸é ´Ù½Ã Àç °è»êÀ» ÇÒ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µ ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. ¾ÆÁÖ ÀÚÁÖ ¾²ÀÌ´Â ¿É¼ÇÀÔ´Ï´Ù. (LightscapeÀÇ Radiosity Solution°ú °°Àº °³³ä)






ÀÌ¿Í °°Àº ´Ù¾çÇÑ ±â´É ¿Ü¿¡ finalShader¶ó¸¥ »õ·Î¿î ¸ÅÅ͸®¾ó CollectionÀÌ ÀÖ¾î ´Ù¾çÇÑ ÀçÁúÀÇ ´À³¦À» ½±°Ô ºü¸£°Ô Ç¥ÇöÇϽǼö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.





fR-CarPaint
ÆÞÀÇ ´À³¦À» ¸¸µé¾îÁÖ¸ç ÀÚµ¿Â÷ ÀçÁúµî¿¡ ÀûÇÕÇÕ´Ï´Ù.



fR-CD
CDÀÇ Dispersion È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù.



fR-Dirt
¿À·¡µÈ ´À³¦ÀÇ ÀçÁúÀ» ¸¸µé °æ¿ì »ç¿ëµË´Ï´Ù.



fR-Distant Fur
½ÇÁ¦ ÅÐ È¿°ú´Â ¾Æ´Ï¸ç ÀçÁú·Î¼­ ÅÐÀÇ ´À³¦À» ÁÖ¸ç ÅÐÀÇ ±æÀÌ, °ö½½°Å¸²µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿É¼ÇÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.



fR-Electron



fR-Elevation



fR-Skin



fR-ThinFilm



fR-Velvet



fR-Volumetric



fR-Wax
¿Î½º,¾çÃÊ´À³¦ÀÇ ÀçÁú°¨ Ç¥Çö



fR-Wet
Á¥Àº ´À³¦ÀÇ ÀçÁú°¨ Ç¥Çö



fR-Wire
±âÁ¸ Áö¿øµÇÁö ¾Ê¾Ò´ø Wire Frame RenderingÀ» ÇØ°á



fR-XRay
Åõ½ÃÈ¿°ú



fR-3D Gradient
3dsmaxÀÇ Gradient Mapº¸´Ù ´õ¿í ´Ù¾çÇÑ 3D MapÀ» Á¦°ø



´ÙÀ½Àº ½Ç¹«¿¡¼­ finalRender¸¦ »ç¿ëÇϽô À¯ÀúºÐµéÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¸ð¾Æ º¸¾Ò½À´Ï´Ù.
ÇöÀç JoyCG ¿Í ÀÎÅ׸®¾î »çÀÌÆ®¿¡¼­ È°µ¿ÁßÀ̽ŠNillilya(emaxism@hotmai.lcom)´ÔÀÇ ±Û ÀÔ´Ï´Ù.

finalRender
Stage-1ÀÌ ¸¹Àº ±â´ë¸¦ ¸ð¾ÒÀ¸³ª Vray¿¡ ¹Ð·Á ÇöÀç À¯ÀúÃþÀÌ ¸Å¿ì ¾ãÀº ÆíÀÌ´Ù. G.I Render Áß ±×³ª¸¶ ºü¸¥ ÆíÀÌ ¾úÀ¸³ª, ¿ª½Ã Vray¿¡´Â ¸¹ÀÌ ¹Ð¸°´Ù.
ÇöÀç ¼­ºñ½ºÆÑ2b ±îÁö ³ª¿ÍÀÖÀ¸¸ç, ÇÁ¸®¼Â °³³äÀÇ ½¦ÀÌ´õ°¡ µû·Î ¼³Ä¡µÈ´Ù. ½¦ÀÌ´õ´Â »ç¿ëÀÌ ÆíÇÏ°í À¯Àú ³ª¸§´ë·ÎÀÇ °³¼ºÀ̳ª »ý°¢À» ´ã±â¿¡ Àû´çÇÏ´Ù. Ç°Áú ¿ª½Ã ¶Ù¾î³­ ÆíÀÌ´Ù.(¿É¼ÇÀÌ ¸¹¾Æ Åõ´úµÇ´Â À¯ÀúµµÀÖ´Ù.)

finalRenderÀÇ ÀåÁ¡À¸·Î´Â Ÿ Renderer µé¿¡ ºñÇØ ÀÎÅ׸®¾î Scene¿¡¼­ ¼º´ÉÀÌ Å¹¿ùÇÏ°í, G.I¿¡ ÀÖ¾î ¿ÀºêÁ§Æ® ·ÎÄ÷Π¿É¼Ç Á¶Á¤ÀÌ °¡´ÉÇϴٴ Ư¡ÀÌ ÀÖ´Ù. ¿ì¼± ÀÎÅ׸®¾î¿¡¼­´Â ¸¹Àº ¹è±¤ÆÄÀÏÀÇ »ç¿ëÀ¸·Îµµ ºñ±³Àû ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ½Ã°£ÀÇ ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇϸç, ´Ù¾çÇÑ ¼ÎÀÌ´õ·Î ÀçÁúÇ¥Çö ¿ª½Ã ÆíÇÏ´Ù.

±× ¿Ü¿¡ MTD³ª 3D¸ð¼Çºí·¯´Â »ó´çÇÑ Ç°ÁúÀ» ³ªÅ¸³½´Ù. ¾Æ½¬¿îÁ¡Àº VrayÀÇ 2D Displacement(Land scape)°°Àº °³³äÀÌ ¾ø´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.(ÀÌ°ÍÀº Vray¸¸ °¡Áö°í Àִµ¥ Ä«ÆäÆ®³ª ÀܵðÀÇ È¿°ú¸¦ Áִµ¥¿¡ »ó´çÈ÷ ¿ëÀÌÇÏ´Ù.)

±×·¡µµ Vray¿¡ ºñÇØ ´À¸°ÆíÀÌÁö¸¸, ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ¹æ½ÄÀÇ GI ·»´õ·¯·Î¼­ ºü¸£°í ÁÁÀº Ç°ÁúÀ» ³»´Â Renderer ÀÓ¿¡´Â Ʋ¸²¾ø´Ù.

¸ÖƼÆнº·»´õ¸µ
¸Æ½º¿¡¼­ ±âº»ÀûÀ¸·Î Áö¿øµÇ´Â ¾Ù·¹¸ÕÆ® ÃßÃâÀÌ °¡´ÉÇϸç, finalRenderÀÇ G.Iµî ¸î°¡Áö°¡ Ãß°¡·Î »ý±ä´Ù. PSD¸Å´ÏÁ®¸¦ ÅëÇØ ´õ ´Ù¾çÇÑ ¾Ù·¹¸ÕÆ®ÀÇ ÃßÃâÀÌ ÇѹøÀÇ ·»´õ¸µÀ¸·Î °¡´ÉÇϸç, Æ÷Åä˜Þ¿¡¼­ ·¹ÀÌ¾î ´ÜÀ§·Î ÀúÀåÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.(PSD¸Å´ÏÁ® »ç¿ë½Ã¿¡ PSDÆÄÀÏ·Î ÀúÀåµÇ¸ç °¢ ¿¤·¹¸ÕÆ®°¡ ·¹À̾î ÇüÅ·ΠÀúÀåµÈ´Ù.) ·»´õ¸µ ½Ã°£Àº ´ç¿¬È÷ Ãß°¡µÈ´Ù.

Distributed
À§¿¡ ³ª¿­µÈ BrazilÀ̳ª Vray¿¡ ºñÇØ ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³½´Ù.
¹°·Ð ³×Æ®¿÷ »óÅ°¡ ÁÁ¾Æ¾ß ÇÑ´Ù´Â ÀüÁ¦ Á¶°ÇÀÌ ºÙ´Â´Ù.
ÀϹÝÀûÀÎ PC¿©·¯´ë·Î ½Ì±ÛÇÁ·¹ÀÓÀ» ·»´õ¸µ ÇϱâÀ§Çؼ­´Â ´ë·« 1000MbÀÌ»óÀÇ ³×Æ®¿÷ Àü¼Û¼Óµµ°¡ ³ª¿Í¾ß ½Ç¹«¿¡¼­ ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ»°Å¶ó »ý°¢µÈ´Ù. ¹°·Ð ·»´õÆÊÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù¸é, ´õ ¾øÀÌ ÁÁÀº ½Ã½ºÅÛÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÆøÆ÷¼ö¿Í ³ª¹«´Â Æ÷Åä˜Þ¿¡¼­ ÇÕ¼ºÇÑ °ÍÀ̸ç, ³ª¸ÓÁö´Â ÆÄÀ̳¯·»´õ¿¡¼­ ·»´õ¸µ µÈ °ÍÀÌ´Ù. ¹ÙÀ§´Â MTD¸¦ »ç¿ëÇß´Ù.

±âŸ ÀÎÅ׸®¾î À̹ÌÁö









BuffClub(buffclub73@msn.com) ´ÔÀÇ finalRender ¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀÔ´Ï´Ù.
Brazil ÀÌÈÄ Á¢ÇÑ finalRender...

¾ÆÁ÷µµ ÀλóÀÌ ³²´Â finalRenderÀÇ ÀÚµ¿Â÷ µ¿¿µ»ó¹°...HDRI¿Í ÇÔ²² Ç¥ÇöµÈ ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¸ð½ÀÀº ½ÇÁ¦¿Í °°¾Ò´Ù.
µ¶Æ¯ÇÑ°ÍÀº ´ç½Ã finalRender¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â Light ¿´´Ù.

¶óÀÌÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÎÅ׸®¾î¿¡ »ç¿ëÇÏ¿´´Âµ¥ ²Ë ¸·Èù °ø°£¿¡¼­ Á¶¸íÀ» ¹àÈ÷°í Å×½ºÆ® ÇßÀ» ¶§ ºê¶óÁúº¸´Ù ÁÁ¾ÒÀ¸¸ç Áö±Ý±îÁö finalRender¸¦ ²ÙÁØÈ÷ »ç¿ëÇÏ´Â ÁßÀÌ´Ù.

¾ÆÁ÷µµ ºÎ´ãÀº °¡Áö¸¸ ÀÚµ¿Â÷·»´õ¸µ¿¡ ¾ÆÁÖ ÁÁÀº °Í °°´Ù. ƯÈ÷ Ãâ·Â¿ëÀ¸·Î ÀÚµ¿Â÷ ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¶§ ¸»ÀÌ´Ù.


(Rendered by BuffClub with FinalRender)


finalRender¸¦ »ç¿ëÇϸ鼭 ¹°·Ð ºÎÁ·ÇÑ ´À³¦µµ µé±âµµ ÇÏÁö¸¸ Æ÷±âÇÏÁö ¾Ê°í ´Ù¸¥ ¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÀ¿ëÀ» ÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿¬±¸¸¦ ÇÏ°ï ÇÑ´ä´Ï´Ù.

Final Render ¿¡ ´ëÇÑ ±ÛÀº ÀÌ»óÀ¸·Î ¸ÂÃß¸ç ¼¼ºÎÀûÀÎ ³»¿ë°ú »ç¿ë¹ý¿¡´ëÇؼ­´Â Á¶¸¸°£ ½ÃÀÛÇÒ cgLand EduÀÇ µ¿¿µ»ó °­ÀÇ¿¡¼­ ´Ù·ê ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.

´ÙÀ½Àº BRAZIL ·»´õ·¯¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ¸ç ´õ ÁÁÀº ³»¿ëÀ¸·Î ã¾ÆºË°Ú½À´Ï´Ù.

°¨»çÇÕ´Ï´Ù.


finalRender

CEBASÀÇ Á¦Ç°À» ±¸ÀÔÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡ Á¤½Ä »ç¿ëÀÚ ¶óÀ̼¾½º¸¦ ¹Þ¾Æ °ø½ÄÆ÷·³¿¡ µî·ÏÀ» ÇÏ°ÔµÇ¸é ´Ù¸¥ ¾î¶°ÇÑ È¸»çµéº¸´Ùµµ ºü¸£°í Á¤È®Çϸç È¿À²ÀûÀÎ Á¤º¸¸¦ Á¦°ø¹ÞÀ¸½Ç¼ö ÀÖÀ¸¸ç ±×¿Ü ¾÷±×·¹ÀÌµå µîÀÇ ¼­ºñ½º¸¦ ¹ÞÀ¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

CEBAS´Â °í°´Áö¿øÀ» ÀßÇϴ ȸ»ç·Î ÇØ¿Ü¿¡¼­´Â ³Î¸® ¾Ë·ÁÁ® ÀÖÀ¸¸ç finalRender´Â ÇöÀç Discreet »ç¿¡¼­ °øÀÎÇÑ Renderer ÀÔ´Ï´Ù.

´Ù¾çÇÑ ¿É¼Ç°ú ±â´ÉµéÀÌ ÀÖ¾î óÀ½ »ç¿ëÇϽǶ§¿¡´Â ¾à°£ÀÇ È¥µ·À» ÁÙÁ¤µµ·Î º¹ÀâÇÏÁö¸¸ ¿É¼ÇµéÀÇ Á¸ÀçÀÇ ÀÌÀ¯¸¦ ÀÌÇØÇϸç Á¢ÇÏ´Ù º¸¸é ´Ù¸¥ ·»´õ·¯µé ó·³ ¼ÂÆÃÇϱâ ÆíÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» ´À³¥¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

óÀ½ Final Render Stage-0 ÀÌ ³ª¿ÔÀ» ´ç½Ã¿¡ °¡Àå ¹®Á¦°¡ µÇ¾ú´ø °õÆÎÀÌ Çö»óÀº Stage-1¿¡¼­ ¸»²ûÈ÷ ÇØ°áµÇ¾úÀ¸¸ç ÃÊ¹Ý Architecture Industry¸¦ Ÿ°ÙÀ¸·Î G.I ±â¹ýÀ» ´Ù·ç¾úÁö¸¸ Architecture´Â ¹°·ÐÀÌ¸ç ¿µ»ó ½ÃÀåÀ» °Ü³ÉÇÏ¿© ´õ¿í Çâ»óµÈ AA(Anti-Aliasing)¿Í 3D¸ð¼Çºí·¯, DOF, ¹æ´ëÇÑ Àå¸éÀ» ·£´õ¸µ ÇÒ¼ö ÀÖ´Â Memory Management ½Ã½ºÅÛ, ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ GI ·»´õ ¹æ½ÄÁß ÇϳªÀÎ Hyper GI ¸¦ Stage-1¿¡¼­ ¼±º¸¿´½À´Ï´Ù.

GI ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â Quasi Monte Carlo ¿Í FR Image, Hyper GI 3°¡Áö ¿£ÁøÀ» žÀçÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

Quasi Monte Carlo´Â Brazil¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ·»´õ¸µ ±â¹ýÀ¸·Î BrazilÀ» ´Ù·ê ¶§ ¼³¸íÀ» µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.
FR Image°¡ finalRenderÀÇ ÇÙ½É ·»´õ ¿£ÁøÀÔ´Ï´Ù. (Core Engine) ÀÎÅ׸®¾î³ª ÀͽºÅ׸®¾î, ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ðµçºÎºÐ¿¡¼­ ¿Ïº®ÇÑ ¼ÂÆÃÀ¸·Î »ç¿ëµÇ¸ç Stage-0ºÎÅÍ ¹ßÀüµÇ¾î¿Â ·»´õ·¯ ÀÔ´Ï´Ù. Ãʹݿ¡´Â °õÆÎÀÌ Çö»óÀ¸·Î ¹®Á¦°¡ ¸¹¾Æ¼­ ¸¹Àº À¯ÀúµéÀÇ ºÒÆòÀ» ¹Þ¾ÒÀ¸³ª Áö±ÝÀº¡¦ ÁÁ½À´Ï´Ù.~ °õÆÎÀÌ Çö»óµµ ÇØ°á µÇ¾ú°í. ·»´õ¸µ ¼Óµµµµ ÈξÀ »¡¶óÁ³ÁÒ.


(Rendered by QMC)



Hyper GI ´Â Radiosity ¹æ½ÄÀÇ Áøº¸µÈ ÇüÅÂÀ̸ç Ãʱ⿡ ¸ðµ¨¿¡ ¸éÀ» Á¤ÇØÁØ ¼öÄ¡¸¸Å­ ºÐÇÒÇÏ¿© ºÐÇÒ ¸é¿¡ Illumination Á¤º¸¸¦ ÇÔÃàÇÏ¿© ±Ù°Å¸®ÀÇ ¸é³¢¸® ºû¿¡´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ °øÀ¯ °è»êÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù.


Hyper GI´Â ÇöÀç °è¼Ó °³¹ßÁßÀÎ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀ¸·Î ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Á¤È®µµ´Â FR Image º¸´Ù ¶³¾îÁöÁö¸¸ ÃÖ´ëÇÑ ±Ù»çÇÑ Quality¿Í ºü¸¥ °è»ê ¼Óµµ¸¦ ¿äÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» À§ÇØ °³¹ßµÇ¾ú½À´Ï´Ù.

ÇÊÀÚ°¡ »ç¿ëÇغ»°á°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·»´õ¸µ½Ã¿¡ ¼ø¼öÇÑ GI¿¡ ÀÇÁ¸ÇÒ °æ¿ì¿¡´Â ±×¸²ÀÚ³ª ºÒ±ÔÄ¢ÇÑ »ö»óµîÀÇ ¹®Á¦°¡ ¾à°£ ¹ß»ýµÇ¾úÁö¸¸ Ãß°¡ÀûÀÎ ¶óÀÌÆ® ¼ÂÆðú ¾à°£ G.I¸¦ Faking ÇÑ´Ù´Â °³³äÀ¸·Î Á¢±ÙÇϸé ÀüÇô ¹®Á¦°¡ ¾ø´Ù¶ó´Â °á·ÐÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.

SSS (Sub Surface Scattering)
ÇöÀç ³ª¿ÍÀÖ´Â ·£´õ·¯µéº¸´Ù ·»´õ¸µ ¼Óµµ°¡ ¿ùµîÈ÷ ºü¸£´Ù°í º¸°í ÀÖ½À´Ï´Ù.


FR Àº SSS ¸¦ °è»ê½Ã Geometric Sampling À̶ó´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Volume À» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¼­ Á¤ÀÇÇØÁØ °¡»óÀÇ º¼·ýÀ¸·Î SSS ¿Í Ultra Blur ¸¦ °è»êÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.


±×¸²°ú °°ÀÌ Geometric Sampler â¿¡¼­ ¼öÄ¡¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ º¼·ýÀ» Á¤ÇØÁÝ´Ï´Ù.
ºñ·Ï µðÅ×ÀÏÀÌ ³ôÀº ¿ÀºêÁ§Æ®¶óµµ ¿©±â¼­ ¼öÄ¡¸¦ ³·°Ô ¼³Á¤ÇØÁÖ¸é Ç¥¸éÀÌ ´Ü¼øÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ÀνÄÇÏ¿© SSS or Ultra Blur¸¦ °è»êÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.

Ultra Blur
Ultra Blur ¶ó´Â »õ·Î¿î Blur°¡ Stage-1¿¡ µé¾î¿Ô½À´Ï´Ù. Ultra Blur´Â Blurry Reflection°ú ºñ½ÁÇÑ ±â´ÉÀÌÁö¸¸ Blurry Reflection (Reflection Blur)º¸´Ù ´õ¿í ºü¸£°í ÀÌ ¿ª½Ã Geometric Sampler¿¡¼­ ¼öÄ¡¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿© BlurÀÇ Ä÷¸®Æ¼¿Í ¼Óµµ¸¦ Á¶Á¤ÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.



Blurry ¿Í Ultra ºí·¯ ÀÔ´Ï´Ù. ·»´õ ½Ã°£ÀÇ Â÷À̸¦ º¸¸é



Blurry Reflection : 17ÃÊ



Ultra Blur : 8ÃÊ

Ultra Blur´Â ¹°¸®ÀûÀ¸·Î º¸¾ÒÀ»¶§ Blurry Reflectionº¸´Ù´Â Á¤È®¼ºÀÌ ¶³¾îÁø´Ù°í º¾´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Ultra Blur °¡ ³ª¿Â ¹è°æÀº, ¾îÂ÷ÇÇ ¸®Ç÷º¼Ç¿¡ Blur°¡ µé¾î°£´Ù¸é ¹Ý»ç À̹ÌÁö°¡ Èå·ÁÁüÀ¸·Î Á¤È®¼ºÀÌ ¶³¾îÁø´Ù´Â »ç½Ç¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ °¡Á¤À» ¼¼¿ì°í ¸¸µé¾îÁø ±â´ÉÀ̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´É°ú Geometric SamplerÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ÀûÀýÈ÷ È¥¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÇϸé Ÿ G.I Renderer¿¡ ºñÇØ ½Ã°£´ëºñ Ä÷¸®Æ¼°¡ ³ô´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â