cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[¸®Æ÷Æ®][G.I ·»´õ·¯ ƯÁý -2] Brazil Renderer   2004-08-14
- 3dsmaxÀÇ G.I Renderer ƯÁý 2¹ø° Brazil Renderer
ÃÖÀåȯ±âÀÚ jackytop@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



"G.I Renderer ƯÁý - Brazil"

Brazil ·»´õ·¯´Â Ãʱ⿡ BLUR¶ó´Â ȸ»ç¿¡¼­ Ghost Render ¶ó´Â À̸§À¸·Î °è¹ßÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.ÀÌÈÄ Ghost Render ÀÇ »ó¿ëÈ­¸¦ À§ÇØ °è¹ßÀÚ 2¸íÀÌ BLUR¿¡¼­ µû·Î ³ª¿Í ¿À´Ã³¯ÀÇ Brazil Render¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.

±× ¿ª»ç¸¦ º»´Ù¸é




ºê¶óÁúÀÇ °³¹ß´Ü°è¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â Tree ÀÔ´Ï´Ù.

Brazil Renderer´Â ¿À·£ ±â°£µ¿¾È Beta Test¸¦ ÅëÇØ ¹®Á¦Á¡À» ã°í ÇØ°áÇÏ¸ç ¼º¼÷ÇÑ ´Ü°è±îÁö ¿Ã¶ó¿Ô½À´Ï´Ù.
ÇöÀç ÀÎÅ׸®¾îµî °ÇÃàÂÊ¿¡ À¯ÀúºÐµé¿¡°Ô »ç¶û¹Þ´Â V-Ray ¶ÇÇÑ SplutterFish»ç(Brazil °³¹ß»ç)ÀÇ ÀÌ·± °³¹ß Á¤Ã¥°ú À¯»çÇÏ°Ô ÁøÇàµÇ°í ÀÖ¾î »ç¿ëÀÚµéÀÌ ¿ä±¸ÇÏ´Â ºÎºÐ(WishList)À» Áï°¢ ¹Ý¿µÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.



(Brazil ·»´õ¸µ ÀÛÇ° by Arseny. Light: HDRI, Brazil Advanced Material with Glossy reflection)

ÇöÀç Brazil Renderer´Â ¿µÈ­ÀÇ VFX ºÐ¾ß¿¡µµ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç °ÔÀÓ, ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼­µµ ¸¹Àº »ç¶û ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÃÖ±Ù ÀÛÇ° Áß The day after Tomorrow (±¹³», Åõ¸ð·Î¿ì), HellBoyµîÀÌ Brazil Renderer°¡ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç °ÔÀÓ¿¡¼­´Â Star Craft·Î À¯¸íÇÑ Blizzard »ç¿¡¼­ Warcraft 3 µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ ½Ã BrazilÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.


Ä«¸®½º¸¶ ³ÑÄ¡´Â ÀÛÇ°ÀÔ´Ï´Ù.



V-Ray ÀÇ Irradiance, Final RenderÀÇ FR Image ÀÇ ¿£ÁøµéÀÌ ÀÌ·± ¼ÓµµÀÇ ¹®Á¦¸¦ °³¼±Çϱâ À§ÇØ ³»³õÀº ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù.

Brazil Renderer´Â Monte Carlo EngineÀ» Core GI Engine À¸·Î »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Monte Carlo ¿£ÁøÀº ¿ÏÀüÇÑ ¹°¸®Àû ±â¹ÝÀÇ Á¤È®ÇÑ °è»ê ´É·Â ¶§¹®¿¡ ´Ù¸¥ G.I Renderer ¿£Áø¿¡ ºñÇØ ÈξÀ ¸¹Àº °è»ê ½Ã°£À» ¿ä±¸ÇÕ´Ï´Ù.

Brazil¿¡¼­ äÅÃÇÑ Monte Carlo¿£ÁøÀº ´Ù¸¥ G.I Rendererµéµµ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î žÀ縦 ÇÏ¿© ¼±ÅÃÇÏ¿© ¾µ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. V-Ray(1.45)¿¡µµ Ãß°¡°¡ µÇ¾ú±¸¿ä.

±× ¿Ü¿¡ Photon(±¤ÀÚ)À» »ç¿ëÇÏ´Â ¿É¼Çµµ ÀÖÀ¸¸ç Photon »ç¿ëÈÄ QMCÀÎ Luma ¸¦ È°¼ºÈ­ ½ÃÅ°¸é MentalRay¿¡¼­ ºÒ¸®¿ì´Â Regathering À» »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù. Photon¿¡¼­ ¾òÀº ºûÀÇ Á¤º¸¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù½Ã Àç °è»êÀ» ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.


Arealight + spot + omni, Regathered ¹Ì»ç¿ë Global Photons, HDRI, GlowÃß°¡.


Arealight + spot + omni, Regathered Global Photons, HDRI, GlowÃß°¡

PhotonÀÇ »ç¿ë°á°ú È®½ÇÈ÷ ºü¸£Áö¸¸ Photon¸¸À¸·Î´Â ÁÁÀº È¿°ú¸¦ ³»±â ¾î·Á¿ì¸ç ±íÀÌ°¨ÀÌ »ç¶óÁö´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ºÎºÐÀº PhotonÀÇ ¾çÀ» ¸¹ÀÌ ´Ã·ÁÁÖ´Â ¹æ¹ý°ú ¹Ù·Î À§¿¡¼­ ¾ð±ÞÇÑ Regathering ¹æ½ÄÀ¸·Î ÇØ°áµË´Ï´Ù.

Material
Brazil Renderer´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î Brazil Advance ¿Í Basic Mtl (ÀÌ ¸ÞÅ͸®¾óÀº º£Å¸¹öÁ¯ºÎÅÍ ³ª¿Ô´ø ¸ÞÅ͸®¾ó ÀÔ´Ï´Ù.), Chrome, Glass, Toon, Utility¶ó´Â ¸ÞÅ͸®¾óÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
Advance ¿¡¼­´Â Car Paint, Ghost, Wax µî ´Ù¾çÇÑ ½¦ÀÌ´õ¸¦ Áö¿ø ÇÕ´Ï´Ù.


Brazil Crome ¸ÞÅ͸®¾ó

ƯÈ÷ Brazil Utility´Â ÀÌ¹Ì ±âÁ¸¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´ø ¸ÞÅ͸®¾óÀ» °¨½ÎÁÖ¾î Brazil ¸ÞÅ͸®¾óÀ» »ç¿ëÇÏ¿´À» ¶§ ¾òÀ»¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» Àû¿ë½ÃÄÑ ÁÙ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Çâ»óµÈ ¹üÇÁ¸Ê°ú Send, Receive GI¿¡ ´ëÇÑ ±â´ÉµéÀÌ ¿©±â Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.

´Ù¸¥ G.I Renderer¿¡µµ Á¡Â÷ÀûÀ¸·Î Ãß°¡°¡ µÇ°í ÀÖ´Â Skin Shaderµµ »õ·Ó°Ô Ãß°¡°¡ µÇ¾úÀ¸¸ç ½¦ÀÌ´õ ¿É¼ÇÁß¿¡´Â SSS ÀÇ 3´Ü°è ±íÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐ°ú Cell Structure¶ó°í ÇǺΠÁ¶Á÷¿¡ ´ëÇÑ Á¶Á¤µµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.


(ºê¶óÁúÀÇ ½ºÅ² ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇϽ÷Á¸é SSS¸¦ È°¼ºÈ­ ÇØÁÖ¼Å¾ß µË´Ï´Ù.)


(ºê¶óÁúÀÇ ±âº» ½¦ÀÌ´õ·Î¸¸ ·£´õ¸µ Çغ» °á°ú¹° ÀÔ´Ï´Ù.)


Koji Yamagami - Beans Magic Co., Ltd.*



Brazil ToonÀº ÀÌ¹Ì Spongebob Squarepants ¶ó´Â Blur StudioÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ À§ÇØ ÇÁ·Î´ö¼Ç ÆÀµé°ú Çù·Â ¾Æ·¡ »ç¿ëµÈÀûÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ÇöÀç ¹öÀü 1.2 À̻󿡼­ ÀÌ¹Ì ÃÖÀûÈ­ µÈ ¿É¼Ç°ú ±â´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

Camera
Brazil Renderer¸¦ ¼³Ä¡Çϸé BCAMÀ̶ó ºÒ¸®´Â Brazil Àü¿ë Camera°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
´Ù¾çÇÑ ·»Áî ŸÀÔÀ» Á¦°øÇÏ°í 360µµÀÇ ±¸Çü À̹ÌÁö¸¦ »Ì´Â Environment Mapping, Othographic ºä, VRÀ» À§ÇÑ Panorama ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

CameraÀÇ ½ÇÁ¦ ·»Áî´Â ÃÊÁ¡ÀÌ ´Þ¶óÁö¸é¼­ Camear¿¡¼­ º¸ÀÌ´Â Çʵ尡 ¿Ü°îµÇ±â ¸¶·ÃÀÔ´Ï´Ù. Brazil Camera´Â Wide ºäÀÇ ·»Áî ¿Ü°î Çö»óó·³ ¿Ü°î µÇ´Â °ÍÀ» º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


Focal Length¿¡ µû¶ó Ä«¸Þ¶óÀÇ ÆĶõ PlanÀÇ Ä¿ºê°ªÀÌ ¹Ù²ò´Ï´Ù.

¶ÇÇÑ ½ÇÁ¦·Î ÀÖ´Â Camera¿Í ºü¸£°Ô Match ½ÃÅ°±â À§ÇÑ ¿É¼Çµµ Á¦°øÇϴµ¥ CameraÀÇ FOV´Â ·»ÁîÀÇ Å©±â¿Í Filmgate Å©±â¿¡ ÀÇÇؼ­ °áÁ¤ÀÌ µÇ±â ¶§¹®¿¡ Camera Match½Ã ¸Å¿ì ¹Î°¨ÇÑ ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. ¸Æ½ºÀÇ Default Cameraµµ ÀÌ·± ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇÏÁö¸¸ ´Ù¼Ò ¹ÌÈíÇÑ Á¡ÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡ °³¹ßÀÌ µÇ¾ú´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.

CameraÀÇ ¸ð¾çµµ ¹Ù²Ü¼ö Àִµ¥ Caono_Gl2, HDTV, IMAX_MKII Vistavision µî ÁøÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¸Â°Ô »ç¿ëÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹°·Ð ¸ð¾ç¸¸À» ¹Ù²Ù´Â °Í »ÓÀÌÁö¸¸¿ä¡¦. ±×·¡µµ Ä«¸Þ¶ó ¸ð¾çÀÌ ¹Ù²ï´Ù´Â Á¡ÀÌ ÀëÀÖ½À´Ï´Ù. ^^
±×¿Ü¿¡ DOF (Depth of Field), Environment Range, Clipping Planes µîÀÇ ¿µ¿ªÀ» VisualÀûÀ¸·Î º¸¿©Áֱ⠶§¹®¿¡ »ç¿ëÀÌ ´õ¿í ¼ö¿ùÇØÁ³½À´Ï´Ù.


(Camera Icon º¯°æ ÈÄ¿Í DOFµîÀÇ ¿µ¿ª Ç¥½Ã)

Brazil Light
3DÀÇ Light ÀÇ Á¾·ù Áß ÀÎÅ׸®¾î ¿¡¼­ °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â IES ¶óÀÌÆ®¸¦ Brazil ¿¡¼­ »õ·Ó°Ô Coding ÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÐ¾î ¿À°Ô µË´Ï´Ù.
Xenon, Halogen, SodiumLP, CIE D65µîÀÇ ¿Âµµ Á¶Àý±â´É°ú ´Ù¾çÇÑ ¿É¼Ç ÄÁÆ®·ÑÀ» Áö¿øÇÏ¿© ÁÖ¾î Ưº°ÇÑ IES Editor »ç¿ë ¾øÀ̵µ ¹Ù·Î »ç¿ëÇϽǼö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ IES ¶óÀÌÆ®´Â Lighiting Á¦Á¶ ȸ»ç¿¡¼­ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â Æ÷¸ËÀ¸·Î ºûÀÇ ±¤µµÀÇ Çൿ Á¤º¸¸¦ ´ãÀº µ¥ÀÌÅÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¶óÀÌÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦ ½Ã°øÀÌ µÇ¾îÁö±âÀü ½Ç³» ȤÀº ¿ÜÀÇ ºû¿¡ Á¤µµ¿Í ´À³¦À» ¹Ì¸® º¼¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

´Ü¼øÈ÷ ºûÀÇ »ö»óÀ» Color Picker (»ö»ó ¼±ÅÃÅø)À» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °Í ÀÌ¿Ü¿¡ BrazilÀÇ IES´Â Filter ¿Í Illuminant Spectra¸¸À¸·Î ºûÀÇ »ö»óÀ» Á¶ÀýÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Brazil Light´Â Soft Shadow ¿Í Area Shadow¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
Diffuse »ö»óÀ̳ª Specular, bump µîÀÇ ¸Êµîµµ Áß¿äÇÏÁö¸¸ È­¸éÀ̳ª À̹ÌÁöµî¿¡ ºñÃçÁö´Â ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ½Ç»çó·³ °ø°£°¨ÀÌ ´À²¸Áö°Ô ÇϱâÀ§ÇØ °¡Àå Áß¿äÇÑ°Ç ±×¸²ÀÚ ÀÔ´Ï´Ù. ±×¸²ÀÚ°¡ ¾ó¸¶³ª Á¤±³ÇÏ°í ÀÚ¿¬½º·´°Ô »Ñ·ÁÁö´ÂÁö¿¡ µû¶ó À̹ÌÁöÀÇ Quality°¡ Á¿ìµÇ±âµµ ÇÏÁö¿ä.


Area Light °ú Shadow


BrazilÀÇ Area Shadow´Â ±×¸²ÀÚ¸¦ Á¦¾îÇϱâ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇϴµ¥ ±× Áß Focus Shadow´Â ±×¸²ÀÚÀÇ ¿µ¿ªÀ» Fall/Off °ªÀ¸·Î Á¶Á¤ÇÏ¿© º¸´Ù Çö½Ç°¨ÀÖ´Â Àå¸éÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù.



OpenEXR
ÃÖ±Ù ILM (Industrial Light & Magic)ÀÇ ¿£Áö´Ï¾îµé¿¡ ÀÇÇØ °³¹ßµÈ OpenEXR Æ÷¸ËÀº Illumination ¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ´ã°í ÀÖ´Â Image Based Lighting ±â¹ýÀ¸·Î ¾ÐÃà¹æ½ÄÀº À̹ÌÁöÀÇ °¡·Î»óÀÇ ºÎºÐÀ» ºñ¼Õ½ÇÀûÀ¸·Î ¿Ïº®È÷ ¾ÐÃàÀ» ÇØ ³õÀº Çü½ÄÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç´Â HDRI¿Í °°Àº À̹ÌÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© Illumination Á¤º¸¸¦ »ç¿ëÇÏÁö¸¸ ÀÌ PlugInÀÌ ³ª¿À¸é¼­ º¸´Ù ¸¹Àº ¿¬±¸°¡ ½ÃµµµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

Brazil RendererÀÇ PlugInÀ¸·Î ÀÌ OpenEXRÀ» ºÒ·¯µé¿© »ç¿ëÀ» ÇÒ ¼ö°¡ ÀÖÀ¸¸ç ¶ÇÇÑ PlugIn Ãß°¡·Î Æ÷Åä¼¥¿¡¼­µµ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

ÇöÀç ÀÌ OpenEXR Æ÷¸ËÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ILMÀÇ °ÅÀÇ ¸ðµç ¿µÈ­ ÇÁ·Î´ö¼Ç¿¡ »ç¿ëµÈ´Ù°íÇϸç óÀ½À¸·Î ÀÌ ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÑ ¿µÈ­°¡ Çظ®Æ÷ÅÍÀÇ ¸¶¹ý»çÀÇ µ¹, MIB2, Gangs of New YorkµîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

EXR Viewer¸¦ »ç¿ëÇϸé Exposure °ªÀ» Á¶ÀýÇϽǼö ÀÖÀ¸¸ç ´õ¿í µðÅ×ÀÏÇÑ À̹ÌÁö°¡ ³ªÅ¸³ª´Â °ÍÀ» º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½Àº À§ÀÇ ¼³¸í¿¡ ´ëÇÑ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù.

Brazil Displacement
ÇöÀç Brazil RendererÀÇ Displacement¿¡ ´ëÇØ ¾ð±ÞµÈ »çÇ×ÀÌ °ÅÀÇ ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â Çâ»óµÈ Dispacement¸¦ ¹öÀü 2.0¿¡ Ãß°¡µÇ±â ¶§¹®ÀÌÁÒ.

Displacement¿Í G.I¸¦ »ç¿ëÇغ» °á°ú¹° ÀÔ´Ï´Ù.
G.I°¡ ¾Æ´Ñ »óȲ¿¡¼­´Â °á°ú¹° ¼Óµµ°¡ ºü¸£Áö¸¸ °á±¹ G.I¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¼Óµµ´Â ¹è·Î ´Ã¾î³³´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿ª½Ã ±â´Ù¸®´Â ¸¸Å­ Quality´Â ¸Å¿ì ¶Ù¾î³³´Ï´Ù.


Viewports Shading mode


GI 3 ¹ø ¹Ý»ç¿Í ¶óÀÌÆ®¿Í ¹Ý»ç¿¡ HDRI¸¦ »ç¿ë


Rendered by Mothermachine

ÇöÀç Brazil Renderer¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¿©·¯ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ¾ê±â¿¡ ÀÇÇÏ¸é ½Ã°£ÀÇ Á¦¾à¸¸ ¾ø´Ù¸é ±âÇÊÄÚ ºê¶óÁúÀ» »ç¿ëÇÒ°ÍÀ̶ó°í ÇÕ´Ï´Ù. ±× ÀÌÀ¯´Â Brazil Renderer¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ »ö°¨°ú Ź¿ùÇÑ °è»ê ´É·Â ‹š¹®ÀÌ°ÚÁÒ.

Brazil Renderer´Â ½ÇÁ¦ ºûÀÇ ÇൿÀ» °¡Àå ±ÙÁ¢ÇÏ°Ô Simulation ÇØÁÖ´Â Renderer·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖÀ¸³ª V-RayÀÇ Irradiance ³ª finalRenderÀÇ FR-image ¿£ÁøµéÀº ¾à°£ÀÇ TrickÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ Adaptive ¹æ½ÄÀ» ¼±ÅÃÇÑ°ÍÀÌÁÒ.

»ç½Ç ½Ç¹«¿¡¼­ ÁÁÀº ÀÛÇ°À» ¸¸µé±â À§Çؼ­ Brazil Renderer¿Í °°Àº G.I RendererµéÀ» »ç¿ëÇÏÁö¸¸ ½ÇÁ¦ ¾öû³­ °è»ê·® ¶§¹®¿¡ ¿÷Å©½ºÅ×À̼DZÞÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ »ç¾çÀ» ¿ä±¸ÇÕ´Ï´Ù. ¹°·Ð ÀåÀÎÀº µµ±¸¸¦ Å¿ÇÏÁö ¾Ê´Â ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖÁö¸¸ CG ºÐ¾ß¿¡¼­´Â ¾Æ¹«·¡µµ Renderer¶ó´Â ÈǸ¢ÇÑ µµ±¸¸¦ ÀåÀÎÀÇ ´É·Â¿¡ ÇÑÃþ º¸ÅÆÀÌ µÉ°Å¶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ^^



ºê¶óÁúÀÇ ¹Ì·¡
1. DisplacementÀÇ Çâ»ó.
¿ª½Ã »©³õÀ»¼ö ¾ø´Â ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ³ª¿Ã Brazil V.2 ¿¡¼­ Ãß°¡°¡ µÈ´Ù´Â ¼Ò½ÄÀÔ´Ï´Ù.






2. »õ·Î¿î Motion Blur°¡ Ãß°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ÇöÀç Motion Blur¿¡ ¾à°£ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Bend¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÁÖ¸é Modify AnimationÀº Blur Àû¿ëÀÌ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
ÀÌ·± ºÎºÐµéµµ ÇØ°áÀÌ µÉ°Å¶ó°í Çϸç Motion Blur´Â ¸®Ç÷º¼Ç°ú Åõ¸íÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® µÚ¿¡ ÀÖÀ»°æ¿ìµµ °è»êÀÌ µÇ¸ç ±×¸²ÀÚ ¶ÇÇÑ Blur°¡ Àû¿ëµË´Ï´Ù.


Blur¿Í SpecularÀÇ Overbright È¿°ú Áö¿ø.

±×¸®°í À¯ÀúºÐµéÀÌ ±â´Ù¸®½Ã´ø Banshee!!
ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¿©·¯ ÄÄÇ»ÅÍ°¡ °è»êÀ» ÇÏ´Â Distribution RenderingÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ¾î¶°ÇÑ Æú¸®°ïÀÇ ¼ö¶óµµ °¨´çÇÒ¼ö ÀÖ´Â Memory Management System. Brazil °ø½Ä »çÀÌÆ®¿¡¼­ ¹ßÇ¥°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÌ·± ¸Þ¸ð¸® °ü¸®±â´ÉÀº ÇÁ·Î´ö¼Ç ¶óÀο¡¼­´Â ¾öû³­ ¾çÀÇ Æú¸®°ïÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ¸ðµ¨µéÀ» °ü¸®Çϱâ À§ÇÑ ±â´ÉÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù.

ÀÌ ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î µé¾î¿Ã ¿¹Á¤À̶ó ÇÏ´Ï Á¶±Ý´õ ±â´Ù¸®¸ç Å×ÀÌºí¿¡ Ä¿ÇÇÇÑÀÜ ²ú¿©³õ°í Brazil¿¡ ´ëÇØ ´õ¿í ÀÚ¼¼È÷ ¿¬±¸¸¦ Çغ¸´Â °Íµµ ÁÁÀ»µí ÇÕ´Ï´Ù.

´ÙÀ½Àº ÇöÀç Brazil Renderer¸¦ »ç¿ëÇϽô À¯ÀúºÐµéÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¸ð¾Æ º¸¾Ò½À´Ï´Ù. ÇöÀç JoyCG ¿Í ÀÎÅ׸®¾î »çÀÌÆ®¿¡¼­ È°µ¿ÁßÀ̽ŠNillilya(emaxism@hotmai.lcom)´ÔÀÇ ±Û ÀÔ´Ï´Ù.

Brazil Renderer
¸ðµç ºÎºÐ¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ Ç°ÁúÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Â RendererÀÌ´Ù.
Preset °³³äÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½¦ÀÌ´õ¿Í AdaptiveÀÇ ¸óÅ×Ä«¸¦·Î ±Û·Î¹úÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀº Scene¿¡ Æ÷ÇÔµÈ °ÅÀÇ ¸ðµç ¿ä¼Ò¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô ·»´õ¸µ ÇÑ´Ù. ÀçÁúº° GI ¿É¼ÇµéÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°í, Brazil Light´Â ¹è±¤ÆÄÀÏ(IES)ÀÇ ·Îµùµµ °¡´ÉÇÏ´Ù.

Global Photon mapÀº ³î¶ó¿ï Á¤µµ·Î ºü¸¥ ¼Óµµ¸¦ º¸¿©ÁÖ³ª, ¿ª½Ã Regathering½Ã ·»´õ¸µ ½Ã°£Àº ¾öû³ª°Ô ´À¸®´Ù. °³Àλç¿ëÀÚ´Â ±ØÈ÷ Á¦ÇÑÀûÀÎ ºÎºÐÀÇ ·»´õ¸µ¸¸ °¡´ÉÇÏ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖÀ» Á¤µµ·Î ¸¹Àº ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ¼ÒºñÇÑ´Ù.

°³ÀÎ »ç¿ëÀڷμ­ ÁÖ·Î »ç¿ëµÇ´Â SceneÀº Á¦Ç°µðÀÚÀΰú ÇÕ¼º, ¿ÜºÎ Åõ½Ãµµ Á¤µµÀÌ´Ù. ÀÎÅ׸®¾î Åõ½Ãµµ¿¡¼­´Â ±¹³» »çÁ¤»ó ½Ã°£°ú ¼öÁ¤ÀÇ ¾Ð¹ÚÀÌ ¾öû³ª±â ‹š¹®¿¡ °ÅÀÇ ºÒ°¡´É ÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÌ´Ù.

¸ÖƼÆнº·»´õ¸µ
·¹À̾î ÇüÅ·ΠÇϳªÇϳª ·»´õ¸µ ÇؾßÇÏ´Â ÀýÂ÷ÀÇ º¹ÀâÇÔÀÌ ÀÖ±äÇÏÁö¸¸, ¿©·¯ÇüÅÂÀÇ Element ÃßÃâÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

Distributed
½Ì±ÛÇÁ·¹ÀÓ ³×Æ®¿÷ ·»´õ¸µÀÇ °æ¿ì ¸Æ½º6ºÎÅÍ Áö¿øµÇ´Â ½Ì±ÛÇÁ·¹ÀÓ ³×Æ®¿÷·»´õ¸µ°ú °ÅÀÇ °°Àº ÇüŶó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´ÜÁö BrazilÀº °¡·Î¿Í ¼¼·Î ¹æÇâÀ¸·Î ¼¼±×¸ÕÆ® ¼ö¸¦ ³ª´©¾î ¸®Áð ÇüÅ·ΠµÈ´Ù´Â °ÍÀÌ ¸Æ½ºÀÇ ½Ì±ÛÇÁ·¹ÀÓ ³×Æ®¿÷ ·»´õ¸µ°ú ´Ù¸¥Á¡ÀÌ´Ù. (¸Æ½º´Â ¿ÀÁ÷ °¡·Î¹æÇâÀ¸·Î¸¸ Çȼ¿À̳ª ¼¼±×¸ÕÆ®¼ö·Î ³ª´©¾îÁø´Ù.)

±×·¯³ª °¢ ¿µ¿ªÀ» ·»´õ¸µ ÇϱâÀ§ÇØ ¸Æ½º¸¦ ´Ù½Ã ½ÇÇàÇÏ´Â ÀýÂ÷¸¦ °ÅÃÄ¾ß ÇϹǷΠfinalRenderÀÇ ³×Æ®¿÷ ·»´õ¸µ¿¡ ºñÇØ ´Ù¼Ò ºñÈ¿À²ÀûÀÌ´Ù.

°íÇØ»óµµÀÇ HDRI ÆÄÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÀÚµ¿Â÷¸¦ ÇÕ¼ºÇØ º¸¾Ò´Ù.
V-Ray³ª finalRender¿¡ ºñÇØ Áøº¸µÈ Matte/Shadows ¿¡ ÀÇÇØ »ó´çÈ÷ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ÇÕ¼ºÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í »ý°¢µÈ´Ù.

±âŸ Á¦Ç°À̹ÌÁö
Ÿ G.I Renderer¿¡¼­µµ ÃæºÐÈ÷ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â Ç°ÁúÀÇ À̹ÌÁö·Î¼­ Brazil Render¸¦ ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¶§ ºñ±³Àû ½Ã°£ÀÇ ¾Ð¹Ú¿¡¼­ ÀÚÀ¯·Î¿ï ¼ö ÀÖ´Â ÇüÅÂÀÇ Scene Á¤µµ·Î »ý°¢Çϸé ÁÁÀ»µíÇÏ´Ù.





´ÙÀ½Àº BuffClub(buffclub73@msn.com)´ÔÀÇ ±ÛÀÔ´Ï´Ù


G.I¿¡ ³î¶õ Buff

¸Æ½º ±âº»·»´õ·Î »ç¿ëÁß ¶óÀÌÆ® Çϳª·Î ÀÚ¿¬±¤À» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ¾øÀ»±î? ¶ó´Â Èñ¸ÁÀ¸·Î ¸Æ½º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Ù ±ô¦ ³î¶ú´Ù...

±×°ÍÀº Brazil Renderer...º£Å¸¹öÁ¯¿´´Ù.
¹Ù·Î³»°¡ ¿øÇß´ø G.I°¡ ±¸ÇöµÈ °ÍÀÌ´Ù. À¯¸®ÀçÁúÀÇ Ä¿½ºÆ½È¿°úµµ °£´ÜÇÑ ¿É¼Çµ¿ÀÛÀ¸·Î »ó´çÈ÷ ¸¸Á·½º·± °á°ú¸¦ º¸¿©Áá´Ù.

»ç¿ë»ó Æí¸®ÇÏ¿´Áö¸¸ Àú»ç¾ç¿¡¼­ GI¿Í Ä¿½ºÆ½À» Ç¥ÇöÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ´Ù¼Ò ¹«¸®°¡ µû¶ú´Ù.
ÀÚµ¿Â÷¸¦ ¸¸µé°í Brazil Renderer¸¦ °¡Áö°í Å×½ºÆ® ÇÏ¿´´Ù...»ó´çÇÑ Àγ»¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÏÁö¸¸ Ä÷·¯Æ¼´Â »ó´çÈ÷ ÁÁ¾Ò´Ù.

°³ÀÎÀûÀ¸·Î ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀÌ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â Á¦Ç° µðÀÚÀΰú ÀÚµ¿Â÷¿¡ ¸¹ÀÌ È°¿ëÇÑ´Ù. 1.2¹öÁ¯¿¡¼­ ·»´õ ½Ã°£ÀÇ ´ÜÃàÀ» ¿øÇßÀ¸³ª ¾ÈÁ¤¼ºÀº ÀÖÁö¸¸ ¾ÆÁ÷µµ ·»´õŸÀÓ¿¡ Àγ»¸¦ °¡Á®¾ß ÇÒ µíÇÏ´Ù.

ÀÌ»óÀ¸·Î Brazil ´ëÇÑ ¸®ºä¸¦ ¸ÂÃß¸ç ´ÙÀ½¿¡´Â ´õ ÁÁÀº ±Û·Î V-Ray¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â