cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÇÁ¸®ºä/¸®ºä]3dsmax7ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É   2004-08-06
3dsmax7ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ±â»çÀÔ´Ï´Ù.
ÃÖÀåȯ±âÀÚ jackytop@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



"3dsmax7ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É"

3dsmax7ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» Discreet¿¡¼­ Á¦°øÇÑ 3dsmax_tech.pdf¹®¼­¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Á¤¸®Çß´Ù.

Parameter Collection
¿¡´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀ» À§ÇÑ °­È­ ±â´ÉÀ¸·Î Custom Attribute ¿Í Parameter µîÀ» ij¸¯ÅÍ´ç ÇϳªÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î ¸ð¾Æ³õÀ»¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. À̷μ­ ij¸¯ÅÍÀÇ ¿©·¯ºÎºÐÀÇ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼öÁ¤ÇÒ¶§ ¹ø°Å·Ó°Ô °¢ âÀ¸·Î µé¾î°«´ø º¹ÀâÇÔÀ» ÇØ°áÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

ÀÌ ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÑ ¸ðµç âÀ» ¹­¾î µÎ¸ç ¼öÁ¤ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. TD(Technical Director ±â¼ú°¨µ¶)´Â ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Æз¯¹ÌÅÍ´ç URLÀ» ±â·ÏÇÒ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¿©·¯ ¾ÆƼ½ºÆ®µé°ú ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±âº» ÄÁ¼Á, ¸ÞÅ͸®¾ó ŸÀÔµîÀ» ±â·ÏÇÏ¿© ´õ¿í ºü¸¥ ÀÇ»ç¼ÒÅëÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿©µå¸³´Ï´Ù.

Skim Morph Modifier
ÀÌ´Â ÇÁ·Î±×·¡½Ãºê ¸ðÇÎÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿© ÁÖ¸ç µÎ°³ÀÇ Á¶ÀÎÆ®ÀÇ ·ÎÅ×ÀÌ¼Ç °ªÀ» Á¶Á¤ÇÏ¿© ¼­ÆäÀ̽ºÀÇ ¸ðÇÎÀ» ÇÏ´Â ±â¼úÀÔ´Ï´Ù. ±²ÀåÇÑ À¯¿¬¼ºÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô Çϸç Äɸ¯ÅÍÀÇ ¸ð¼Ç¿¡ ÀÇÇÑ µðÆ÷¸ÞÀ̼ÇÀ» ¿¡´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿¡°Ô °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿© ÁÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.

Skin Wrap Deformer
ij¸¯ÅÍ ¿¡´Ï¸ÞÀÌÅÍ´Â ÀÌÁ¦ ¿Ê, ¼ÒÇ° ȤÀº ´Ù¸¥ ¸ðµ¨µéÀ» ±âº» ¸ðµ¨¿¡ Ãß°¡¸¦ ÇÒ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ´Ü¼øÈ÷ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ÇöÁ¸ÇÏ´Â Skin ¸ðµðÆÄÀÌ¿¡ Ãß°¡ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±âÁ¸¿¡´Â ÀÌ·¸°Ô Ãß°¡¸¦ ÇÒ°æ¿ì »õ·Î¿î ½ºÅ² µ¥ÀÌŸ¸¦ ¸¸µé¾î ÁÖ¾î¾ß ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦´Â ±âº» ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ½ºÅ² °ªÀ» Ãß°¡µÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© ¼­·Î ÀÛ¿ëÇÏ°Ô µÇ¾î ½Ã°£ ´ÜÃà, ½Ç¼ö¸¦ ¹üÇÒ °¡´É¼ºµµ ÁÙ¿©ÁÖ°Ô µÇ¾úÁÒ.

Weighted Animation Controller Subsystem µ¶Æ¯ÇÑ weight¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ä¿½ºÅÒ ÀͽºÇÁ·¹¼Ç °ú ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ã¼³ÎÀ» ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î Á¶ÀýÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Curve Editor ¿Í Dope Sheet Àº ¸ðµç ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÑ Æä·¯¹ÌÅ͸¦ Á¶Á¤ÇÒ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¹æ´ëÇÑ ÇÊÅ͸µµîÀÌ ÀÖ¾î ¿øÇÏ´Â µ¥ÀÌŸ¸¸À» ºü¸£°Ô ¼öÁ¤ÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Dynamic ÄÚ¾î
¿ÀºêÁ§Æ®°¡ Å°·Î ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µÇ¾î ÀÖ´Â °ÍÀÇ ¿îµ¿·®°ú °ü¼ºÀÇ ´ëÀÌŸ¸¦ ÃøÁ¤ÇÏ¿© ´ÙÀ̳»¹ÍÀ» ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù. À̷μ­ ÁøÁ¤ÇÑ °¡»ó ½ºÅÏÆ®¸à À» ÀÌ¿ëÇÑ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ Biped ´ÙÀ̳ª¹Í)

Reaction Controller
À̺¥Æ® ±â¹ÝÀÇ ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯·Î Á÷°¢ÀûÀ¸·Î ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÆÛƼ¸¦ ½ÅÀÇ ´Ù¸¥ À̺¥Æ®¿Í ¿¬µ¿ÇÏ´Â ±â¹ÝÀÔ´Ï´Ù. (·¹¹ö¸¦ ¿òÁ÷¿© ¹®À» ¿©´Â ºÎºÐ : ·¹¹ö ·ÎÅ×ÀÌÆ® = ¹® yÃà ·ÎÅ×ÀÌÆ® )

ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ÉÀÇ ÀåÁ¡À¸·Î¼­´Â º¹ÀâÇÑ °ü°è¸¦ °®°í ÀÖ´Â ¸µÅ©µÈ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °æ¿ì ȤÀº Á¡Â÷ ¹ø½ÄÀûÀ¸·Î À̾îÁø ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼öÁ¤¶ÇÇÑ ½±°Ô ÇÏ¿©ÁÖ¸ç Á¶Á¤ÇÒ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

Modeling & Texturing
¿¡µðÅͺí Æú¸®ÀÇ ±â´É °­È­Áß Preserve UV's ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ´Â ±âÁ¸¿¡ ¸¸µé¾î µÎ½Å ÅؽºÃÄ Coordinates ¸¦ ´Ù½Ã Á¶Á¤ÇÏ½Ç ÇÊ¿ä ¾øÀÌ ¸ðµ¨À» ¼öÁ¤ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿© ÁÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. (ÁÁÀº±â´É~~ ±âÁ¸¿¡´Â Æú¸® ¿¡µ÷½Ã UV ÄÚµð³×ÀÌÆ® Àç ¼öÁ¤ ÀÌ ¿äÇßÁÒ)

Edit Poly ¸ðµðÆÄÀÌ ¿¡ ±âÁ¸¿¡ ÀÕ´ø Editable PolyÀÇ ±â´ÉµéÀÌ ¸¹ÀÌ µé¾î°¬½À´Ï´Ù. ÇÁ·Î´ö¼Ç½Ã ¹®Á¦°¡ µÇ¾ù´ø ºÎºÐµéÀ» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ÀÌÁ¦ µ¶Æ¯ÇÑ ¸ðµðÆÄÀÌ ½ºÅعæ½ÄÀ¸·Î ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ÀÛ¾÷À» ÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Renderable Normal Map
°ÔÀÓ Àü¹® °è¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ¿É¼ÇÀ¸·Î º¹ÀâÇÑ High Resolution ¸Þ½¬ ¸ðµ¨À» Normal Map À» Àû¿ëÇÏ¿© Low ResolutionÀ¸·Î ·»´õ¸µ ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ¿£ÁøÀ» À§ÇÑ È®½ÇÇÑ µðÅ×ÀÏÀ» °®´Â ¸ðµ¨À» »õ·Î¿î Æú¸®°ï Ãß°¡ ¾øÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿©µå¸³´Ï´Ù.

Paint Selections
Á÷°üÀûÀÌ°í »óÈ£ÀûÀ¸·Î ÀÛ¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¿©·¯ ¹öƼ½º ¼ÂÆ®¸¦ ¼±ÅÃÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Paint Deform for Poly Objects
Push ¿Í Pull ¸ðµðÆÄÀÌ¾î µî¿¡ ÀÌ ÆäÀÎÆ® µðÆû ¸ðµðÆÄÀ̸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ´Ù¿í »óÈ£ ÀÛ¿ëÇÏ´Â µðÆ÷¸ÞÀ̼ÇÀ» ±¸ÇöÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Relax UV Coordinates
¸ÊÇÎ ÁÂÇ¥¸¦ ´õ¿í ºÎµå·´°Ô ÆîÃÄ µå¸³´Ï´Ù. ƯÈ÷ À¯±âü ¸ðµ¨¸µ¿¡ À¯¿ëÇϸç ÀÌ·¯ÇÑ ¸ðµ¨¸µÀÇ ÁÂÇ¥Áß °ãÄ¡´Â ºÎºÐÀÇ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇص帮ÁÒ

Highlight Seams and Display Open Edges in the UV Unwrap and UVW Modifiers ¿§Áö°¡ ²÷¾îÁö´Â ºÎºÐ°ú ¿ÀÇ µÇ¾î ÀÖ´Â ºÎºÐÀ» Unwrap °ú UVW MAP ¿¡¼­ º¸¿©µå·Á ¸ÊÇÎ ÁÂÆì Á¶Àý½Ã »ý±æ¼ö ÀÖ´ø ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ¿© ÁÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.

COPY/PASTE ¸ÞÅ͸®¾ó ±â´É
ÀÌÁ¦ °£´ÜÇÏ°Ô ¸ÞÅ͸®¾ó, ¸Ê µîÀ» COPY ¿Í PASTE ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¹»ç ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹öÅؽº´ç 99°³ÀÇ ¸ÊÇΠä³ÎÀ» »ç¿ëÇϽǼö ÀÖÀ¸¸ç ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎ ÁÂÇ¥¸¦ Á÷Á¢ Á¶Á¤ÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸àÅ»·¹ÀÌ 3.3 ¹öÁ¯ÀÔ´Ï´Ù (¸Æ½º6 ±îÁö´Â 3.2)
Render to texture´Â ÀÌÁ¦ ¸àÅ»3.3°ú ¹®Á¦¾øÀÌ ÀÛµ¿µÇ¾îÁý´Ï´Ù. ·Î¼­ Light map, normal map, ½Ì±Û ¸ÊÀ¸·Î ¿©·¯ º¹ÀâÇÑ ÇÁ·Î½ÃÁê¾ó ¸ÊÇÎÀ» ÇѰ͵µ ·»´õ¸µ ÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.

Modular DX Material
»õ·Î¿î workflow·Î ¸Æ½º´Â Shader UI¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¸ç °ÔÀÓ °è¹ßÀڵ鿡 ÀÇÇØ Parsing/rendering ÀÌ Á¶ÀýµÇ¾îÁý´Ï´Ù. ¾î¶°ÇÑ FXÆÄÀÏ ÀÌ¶óµµ ÀÌÁ¦ ¸ÞÅ͸®¾ó·Î¼­ ¿¡µðÅÍ¿Í ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ º¸¿©Áý´Ï´Ù.

DirectX rendering of Standard Materian
Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î´ö¼Ç, ºñÁê¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç, Ç® CG ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ǵ »ç¿ëµÇ¾î º´ø ¸ÞÅ͸®¾óÀ» ºü¸£°Ô °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â FX ÆÄÀÏ·Î º¯È¯ ÇØÁÝ´Ï´Ù.

Pixel-Based Camera Mapping
¾î´ÀÄ«¸Þ¶óÀÇ ¹æÇâ¿¡¼­µµ ¸ÊÇÎÀ» ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÇÏ¿© ¿µ»óµîÀÇ ÀÏÀ» ÇÒ‹š ´õ¿í À¯¿¬¼ºÀ» ÁÝ´Ï´Ù.

Lighting
¸àÅ»·¹À̵µ ÀÌÁ¦ IES ¶óÀÕÀ» 3.3 ¹öÁ¯¿¡¼­ Áö¿øÇÏ°Ô µÇ¾î ¶óÀÌÆ® Á¦ÀÛÀÚµéÀÇ µ¥ÀÌŸ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Indirect Lighting À» ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î Æ÷Åæ¸ÊÇÎÀ» ºÐ¹èÇØÁÖ¸ç ¾Æ´äƼºê ¹æ½ÄÀ» äÅÃÇÏ¿© Çʸ§, ºñÁê¾ó ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô °íÇ°ÁúÀÇ GI ¸ðµ¨À» µµ¿Í µå¸³´Ï´Ù.

Shadows, shadow color, density, projected images, contrast, edge softness, attenuation, decay µîÀ» ¶ÇÇÑ Á¶Àý ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Surface lIGHTING LEVEL Àº ¿¥ºñ¾ðÆ®¿Í µðÇ»Áî, ½ºÆåŧ·¯µîÀ» µû·Î Á¶ÀýÇÏ°Ô ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Camera
Industry-standard Ä«¸Þ¶óµéÀ» Ä¿½ºÅÒ ¼ÂÆÃÀ¸·Î Á¶Àýµµ °¡´ÉÇÏ¸ç ¹«ÇÑ´ë·Î ¸¸µé¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¤È®ÇÏ°Ô ¼öÆò, ¼öÁ÷, »ç¼± ¹æÇâÀ¸·Î ¾ó¶óÀÎ ½ÃÄÑÁÖ´Â ±â´Éµµ ÀÖÀ¸¸ç °ÇÃà¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â Orthographic ºäµµ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

ViewPort Interaction
WYSIWYG ºäÆ÷Æ®¸¦ Áö¿øÇÏ¿© ÇÑ ÆäÀ̽º´ç ¿©·¯ ÅؽºÃĸ¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ºí·»µå µÈ Åõ¸íµµ, Æþ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®, ÇÁ·Î½ÃÁê¾ó ¸ÊÇÎ, Çȼ¿ °ú ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õµîÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
Snap ±â´ÉÀÌ °­È­µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

Turbo Smooth
½º¹«½º ¾Ë°í¸®ÁòÀ¸·Î ´õ¿í ºü¸£°Ô ºäÆ÷Æ®¸¦ °ü¸® ÇÏ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.

1st Person Camera
ÀÏÀÎĪ ½ÃÁ¡ Ä«¸Þ¶ó ·Î º¸½Ã¸é µË´Ï´Ù
¸Æ½ºÀÇ ½ÅÀ» °ÔÀÓÇÏ´Â °Í°ú °°Àº ´À³¦À¸·Î º¼¼ö°¡ Àִ°ÍÀÌÁÒ.

Mobile Gaming ÇÚµåÆù °ÔÀÓ
JSR-184 ÆÄÀÏ·Î ÀͽºÆ÷Æ® °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ÆÄÀÏÀº ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀÇ ±âº» Æ÷¸äÀ¸·Î ÇÁ¸®ºäµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

Architecture
¸Æ½º ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ º¸´Â°ÍÀ» DIRECTX ·¹À̾ Á¢±ÙÇÏ¿© Á¶ÀýÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ SDK ¿¢¼¼½º ±ÇÇÑÀÌ ÁÖ¾îÁö¸ç DIREXT X ·Î ÀͽºÆ÷Æ® ÇϱâÀ§ÇÑ ´Ù¾áÇÑ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Multi Threading À» Áö¿øÇÏ¿© ´õ¿í ºü¸£°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

OpenGL °ú Direct3D Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó Áö¿ø°ú HEIDI ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °¡¼Ó Áö¿ø.

¸Æ½º ½ºÅ©¸³Æ®
¿ÀºêÁ§Æ® ±âº»ÀÇ ½ºÅ©¸³Æ® ¾ð¾îÀ̸ç SDK¸¦ ´ëÇ¥ÇÏÁö¿ä. À̸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Ç÷°Àο¡ ¿¢¼¼½º °¡´ÉÇÏ¸ç ¸Æ½º ÆÄÀÏ·Î ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀúÀåÇÒ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

À̸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Slider, Dropdown List, check boxes, button, color picker »ö»ó ¼±ÅÃâ µîÀ» ¸¸µé¾î Ãß°¡µµ µÇ¸ç ÀÌ´Â ½ºÅ©¸³Å͵鿡°Ô ½Ã°£ ´ÜÃàÀ» ÁÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

Workflow
Schematic View
³ëµå¸¦ ±âÃÊ·Î º¸¿©ÁÖ´Â ±×·¡ÇÁ âÀÌ¸ç ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇÁ·ÎÆÛƼ, ¸ÞÅ͸®¾ó, ÄÁÆ®·Ñ·¯ µî¿¡ ½±°Ô Á¢±Ù Çϸç Wired Parameter ¿Íµµ ¿¬°áÀÌ µË´Ï´Ù.

Á¶¸¸°£ 3dsmax7ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¸é ´õ¿í ÀÚ¼¼ÇÑ ¼Ò½ÄÀ¸·Î Àλçµå¸®°Ú½À´Ï´Ù..

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â