cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[¸®Æ÷Æ®][G.I ·»´õ·¯ ƯÁý -3] V-Ray Renderer   2004-09-14
3dsmaxÀÇ G.I Renderer ƯÁý 3¹ø° Vray¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
ÃÖÀåȯ±âÀÚ jackytop@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



"G.I Renderer ƯÁý"
V- Ray


V-ray´Â 3D ¸Æ½º¸¦ Áö¿øÇϸç ÇöÀç ¸¹Àº À¯Àú·ÎºÎÅÍ »ç¶û¹Þ°í ÀÖ´Â ·»´õ·¯ÀÔ´Ï´Ù.
Ÿ GI ·»´õ·¯¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Global Illumination, Advanced Raytracing, Adaptive Antialiasing, sub Surface Light Scattering(SSS), Advanced motion blur, Distributive renderingµîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖÀ¸¸ç V-Ray¸¦ °³¹ßÇÑ Chaos GroupÀº ¸Æ½º À¯Àúµé¿¡°Ô Àß ¾Ë·ÁÁø Sim Cloth¸¦ ¹«·á·Î Á¦°øÇØÁØ °÷À̱⵵ ÇÏÁÒ.

2002 ³â Àü¿¡´Â º£Å¸ Å×½ºÆ® ¹öÀüÀ¸·Î ¹«·á·Î ¹èÆ÷°¡ µÇ¾î ¸¹Àº À¯ÀúµéÀÌ ½ÃÇèÇغ¸¾ÒÀ¸¸ç ±× ÇØ 2¿ù´Þ¿¡ »ó¿ëÈ­°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. V-ray´Â Distribution Rendering »ç¿ë ¿©ºÎ¿¡ µû¶ó ÀÌ µÎ¹öÁ¯À¸·Î ³ª´²Áý´Ï´Ù.
V-RayÀÇ Ä÷¸®Æ¼ ¶ÇÇÑ »ó´çÈ÷ ³ô¾Æ Mental Ray ¿Í Brazil, Final render µîÀÇ ·»´õ·¯µé°ú µ¿µîÇÑ ÀÔÁö¿¡ ¼­ ÀÖ½À´Ï´Ù.


(Rendered by V-Ray)

Àá½Ã ¿©±â¼­ °£´ÜÇÑ ±âº»À» ¾Ë°í ³Ñ¾î°¡´Â Áغñ¸¦ Çغ¸µµ·Ï ÇÏÁÒ.
°¡Àå ÃÖ±Ù¿¡ ¿ª½Ã Áß¿ä½Ã ÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ ¹Ù·Î Indirect light ÀÇ ¹Ý»ç °è»ê ÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Indirect LightÀÇ ¹Ý»ç¸¦ °è»êÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡´Â Radiosity ¿Í Global IlluminationÀÇ µÎ°¡Áö·Î ³ª´©¾î º¼¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿©±â¿¡¼­ ¾à°£ º¹ÀâÇØÁú¼ö Àִµ¥¿ä
Radiosity¿Í G.I´Â ¾î¶»°Ô º¸¸é °°Àº °³³äÀ¸·Î ÀÎ½ÄµÇ¾î ¡° ¾î? ¿Ö ³ª´©¾î ÁöÁö ? ¡° ¶ó°í »ý°¢ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Radiosity°¡ ¹Ù·Î G.I °³³äÀ» Æ÷ÇÔÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

ÇÏÁö¸¸ Á¶±Ý ´õ ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ¾Ë°Ô µÈ´Ù¸é Radiosity´Â G.I¸¦ °è»êÇÒ¶§ Geometry¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ´õ¿í ÀÇÁ¸ÇÕ´Ï´Ù. ¹Ý¸é¿¡ GI´Â °è»êÇÒ¶§ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Properties ¿¡ ´õ¿í ¿µÇâÀ» ¹Þ°Ô µË´Ï´Ù.

¸¹Àº Geometry¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö·Ï ºûÀÇ ¹Ý»ç¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ´õ¿í Á¤È®È÷ ÆľÇÇÏ°Ô µÇ´Â°Ô Radiosity ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ½ÄÀº Æú¸®°ï ¼öµµ ¸¹ÀÌ ´Ã¾î³ª°Ô µÇ°í ·»´õ¸µ ½Ã°£µµ ¿ª½Ã ´Ã¾î³ª°Ô µÇÁÒ. ¶ÇÇÑ°¡Áö Á¦ÇÑÀûÀÎ ºÎºÐÀ̶ó¸é, Radiosity¹æ½ÄÀº »ç½Ç°ú °°Àº Dimension°ú ºñÀ², ºûÀÇ °­µµµîÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¤È®ÇÑ ºûÀÇ ¹Ý»çºÎºÐÀ» °è»êÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

GI¹æ½ÄÀº Radiosityº¸´Ù´Â Á»´õ ½Ã°¢ÀûÀÎ ºÎºÐÀ» ¿äÇÏ´Â ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. G.I´Â Raytracing ¹æ½ÄÀ» äÅÃÇÏ¿© ºûÀÇ ¹Ý»ç³ª ¾çÀ» °è»êÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Geometry¿¡ Å©°Ô ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾Ê¾Æ Àû´çÇÑ ºñÀ²·Î ¸ðµ¨¸µÀ» ÇϽŴٸé ÁÁÀº °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö°¡ ÀÖÀ¸¸ç ¸Þ¸ð¸® È¿À²¼º Radiosity¿¡ ºñÇØ ÁÁ½À´Ï´Ù. (ex : °°Àº Àå¸éÀÌÁö¸¸ GI¸¦ À§ÇØ Æú¸®°ï¼ö¸¦ ´õ¿í ÁÙ¿´À» °æ¿ì)

ºûÀº ¿ì¸®°¡ »ý°¢ÇÏ´Â °Íº¸´Ù ´õ¿í ¿ä¶õÇÏ´Ù°í ÇØ¾ß ÇÒ±î¿ä? ±×°ÍÀº ¾Æ¸¶ ¿¹ÃøÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ ¸ðµç ¹æÇâÀ¸·Î ³­¹Ý»ç¸¦ ÀÌ·ç°Ô µÇ±â ¶§¹®ÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºûÀÇ ÇൿÀ» °¡Àå ±ÙÁ¢ÇÏ°Ô Á¢±ÙÇÒ¼ö Àִ¹æ½ÄÀÌ ¹Ù·Î ÀÌÀü ±â»ç¿¡µµ ¸»¾¸µå¸° Monte Carlo ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ ³­¼ö¿¡ ´ëÇÑ °è»ê¹ýÀÌ ¶§·Î´Â ¾î¸¶¾î¸¶ÇÑ ¾çÀÇ ¸Þ¸ð¸®¿Í °è»ê ½Ã°£µîÀÌ ÇÊ¿äÇϱ⠶§¹®¿¡ ÇöÀç ³ª¿Í ÀÖ´Â ·»´õ·¯µéÀº À̺κÐÀ» º¸¿ÏÇÑ Quasi Monte Carlo ¶ó´Â ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.

V-Ray´Â Chaos Group¿¡¼­ ³ª¿Â °Í ¾Æ½ÃÁÒ? ÇÏÁö¸¸ ÀÌ È¸»ç´Â ¹Ù·Î Sofia¶ó´Â ºÒ°¡¸®¾ÆÀÇ ¼öµµ¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ȣȣ »õ·Î¿î »ç½Ç?

FinalRender°¡ ³ª¿ÔÀ» ´ç½Ã, À½.. Stage -0ÀÌ¿´ÁÒ?
G.I¸¦ Á¶±Ý ¾Ë°Ô µÇ¾úÀ» ¶§ ¸ÚÁø Ä÷¸®Æ¼ÀÇ À̹ÌÁöµé¿¡ ¸Å·á µÇ¾î Finalrender·Î ÀÌ°ÍÀú°Í Å×½ºÆ®¸¦ Çغ¸¾Ò¾ú´Âµ¥ ±× ÈÄ V-Ray°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù. ÀÌ¹Ì GI¿¡ ¸Å·áµÇ¾î ÀÖ´ø ´ç½Ã ´ç¿¬È÷ V-Ray¸¦ »ç¿ëÇغ¸¾ÒÁÒ.

¿ª½Ã °¡Àå ¸ÚÁø ºÎºÐÀº ºü¸¥ ·»´õ¸µ ½Ã°£À̾ú½À´Ï´Ù. ¹°·Ð FinalRender, Brazil, Vray ¸¶´Ù ¾à°£ÀÇ ´À³¦ÀÌ ´Ù¸¥°Ç »ç½ÇÀÔ´Ï´Ù. ±×°ÍÀº °¢ ·»´õ·¯¸¶´ÙÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ ¸ÀÀ̶ó°í³ª ÇÒ±î¿ä? ´À³¦ÀÌ ´Ù¸£´Ù°í ÀÌ°ÍÀº ³ª»Ú´Ù ÀÌ°ÍÀº ÁÁ´Ù¶ó°í ¸»À» ¸øÇÏÁö¿ä. ´Ü¼øÈ÷ °³ÀÎÀÌ ´À³¢´Â °ÍÀÏ Å״ϱî¿ä. ÇÏÁö¸¸ ½ºÇǵå! ÀÌ°ÍÀº Ÿ ·»´õ·¯¿Í ´Þ¸® V-rayÀÇ È®½ÇÇÑ ¼Óµµ Â÷À̸¦ ´À³¥ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.


(VrayÀÇ Æ÷Åæ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÑ À̹ÌÁö)

V-RayÀÇ °¡Àå ÇÙ½ÉÀûÀÎ Æ÷ÀÎÆ®´Â Irradiance Map À̶ó°í º¸¿©Áý´Ï´Ù. ½º¸¶Æ® ÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¸ð¾ÆÁø G.IÁ¤º¸¸¦ ¸ÊÀ¸·Î ÀúÀåÇÏ¿© Radiosity ¹æ½Äó·³ ÀÌÈÄ ´Ù½Ã »ç¿ëÇÒ¼öµµ ÀÖ´Â ³î¶ó¿î ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.
ºÎµå·´°í ºü¸¥ G.I¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ Interpolation, buffering, intelligent analysisµîÀÌ Çϳª·Î Á¶ÇյǾî ÀÌ·ç°Ô µË´Ï´Ù. Irradiance mapÀº G.I »ùÇÃÀ» Àú Çػ󵵿¡¼­ ¸ðÀº ´ÙÀ½ ³ëÀÌÁî°¡ ¾ø°ÔÇÏ¿© ¼­·Î º¸°£ ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ǽÿ¡µµ °ÅÀÇ ³ëÀÌÁ º¼¼ö ¾øÀ» Á¤µµ´Ï±î¿ä. ÀÌ ¿Ü¿¡ ¿É¼ÇÀ¸·Î´Â Reuse, add, replace µîÀÌ Àִµ¥ ÀÌ°ÍÀº IRRADIANCEÀÇ Àç»ç¿ë, Ãß°¡, ȤÀº ±³Ã¤ µîÀ» Á¤ÇØÁÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

±×´ÙÀ½ G.I¿£ÁøÀ¸·Î Direct Computation ¹æ½ÄÀÌ Àִµ¥¿ä ÀÌ°ÍÀº Final Render ¿¡¼­´Â Brute Force ¿Í ¸¶Âù°¡Áö ÀÔ´Ï´Ù.

°¡Àå ÃÖ°í Ç°ÁúÀÇ G.I¸¦ °è»êÇÏ¿© ÁÖÁö¸¸ »ó´ëÀûÀ¸·Î °è»ê°ú ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ ¿À·¡ °É¸³´Ï´Ù. ¿ÜºÎ ½Å (Exterior) ¿¡¼­¸¸ ±×³ª¸¶ »ç¿ëÇϽǼö ÀÖÀ»°Å¶ó »ý°¢ µË´Ï´Ù.

V-rayÀÇ Photon mapÀº Ÿ ·»´õ·¯¿¡µµ ¸¶Âù°¡ÁöÁö¸¸ À߸¸ »ç¿ëÇÏ½Å´Ù¸é ºü¸¥ ¼Óµµ¿¡ G.I À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇöÀç 1.0903n ¹öÀüÀ» »ç¿ëÇϸ鼭 ´À³¢´Â ¹®Á¦¶õ ¾ÆÁ÷ ÀÌ ºÎºÐÀÌ °³¹ß ´Ü°èÀ̱⠶§¹®ÀÎÁö ÀϺΠƯÁ¤ÇÑ ¸ÞÅ͸®¾ó ¿Ü¿¡ ¸Æ½ºÀÇ ±âº» ¸ÞÅ͸®¾óÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¿¡·¯°¡ »ý±â´Â °æ¿ì°¡ Á¾Á¾ ÀÖ½À´Ï´Ù.


Ÿ ·»´õ·¯¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î V-Rayµµ G.I±â¹ý ¿Ü¿¡ Caustic, Special Camera, True Fresnel, real 3d Motion Blur µîÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

¾Æ·¡ÀÇ µÎ À̹ÌÁö´Â Irradiance Map À¸·Î ·»´õ¸µ ÇÑ °ÍÀÌ¸ç ¸¶Áö¸·Àº Irradiance Sample À» º¸¿©ÁÖ´Â À̹ÌÁö ÀÔ´Ï´Ù.

Min rate: -3; Max rate: -2;
Color threshold: 100.0; Normal threshold: 0.5

ÀÌ°ÍÀº »ùÇøµ ÇÒ °æ¿ì Color¿¡ ´ëÇÑ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾ÊÀ¸¸ç ¿À·ÎÁö Normal °ª¿¡ ÀÇÇØ 0.5¶ó´Â Â÷ÀÌ°¡ »ý±æ °æ¿ì »ùÇà Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù.
Á¦ÀÏ ¾Æ·¡ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ã¸é »ùÇÃÆ÷ÀÎÆ®µéÀÇ »ö»óÀÌ ¸¹ÀÌ Â÷ÀÌ°¡ ³ª´Â °ÍÀ» º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


TIP
V-ray System ¿¡ º¸½Ã¸é Face/Level Coef ¶ó´Â ºÎºÐÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. µðÆúÆ®´Â 2.0À¸·Î µÇ¾î Àִµ¥ ÀÌ ºÎºÐÀ» 1~0.5 ·Î Á¤Çغ¸½Ã¸é ¸Þ¸ð¸® ÄÁ¼¶¼Ç (Consumption)Àº Áõ°¡ÇÏÁö¸¸ ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ ÁÙ¾îµå´Â °ÍÀ» º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¹öÄÏÀÇ ºñ¹Ð~
¹öÄÏÀÇ Å©±â°¡ Ŭ¼ö·Ï ·»´õ½Ã°£Àº ª¾ÆÁø´Ù ?
±×·¸½À´Ï´Ù. ¹öÄÏÀÌ ¿òÁ÷ÀϽÿ¡ ¹öÄÏÀÇ ¼Â¾÷ ŸÀÓ(Setup Time) À̶ó°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½ µ¿ÀÛÀ» ÃëÇϱâ À§ÇÑ ¸Þ¸ð¸®¿Í ¼ÀÇøµ µîÀ» ÁغñÇÏ´Â ´Ü°èÀÌÁÒ. ¹°·Ð ÀúÈñ°¡ ´À³¥¼ö ÀÖ´Â Á¤µµÀÇ ½Ã°£Àº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ±×¸®°í ¹öÄÏ°ú ¹öÄÏÀÇ »çÀÌÀÇ ²÷¾îÁü ȤÀº ÀÚ¿íÀ» ¾ø¾Ö±â À§ÇØ ±× ºÎºÐ ¶ÇÇÑ °è»êÀ» ÇÏ¿© Áִµ¥ ¹öÄÏÀÇ Å©±â°¡ Ä¿Áú¼ö·Ï ÀÌ·¸°Ô ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£ÀÌ ´ÜÃàµÇ´Â°Ç ´ç¿¬ÇÏ°ÚÁÒ~

¹éÁöÀåµµ ¸Âµé¸é ³º´Ù?
Irradiance Map µµ µÎÀåÀÌ¸é ´õ ÁÁ´Ù?
±×·¸½À´Ï´Ù~ ¹æ¹ýÀº Ä«¸Þ¶ó¸¦ ½Å¿¡ 2°³¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¿©±â¿¡¼­´Â ·»´õ ½Ã°£¿¡ ´ëÇÑ ¾ð±ÞÀº ¾ÈÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

¿ì¼± ÇÑ Àå¸é¿¡¼­ ·»´õ¸µÀ» Àû´çÇÑ ¼ÂÆÃÀ» ÇÏ½Ã°í ·»´õ¸µ ÇØ º¸¼¼¿ä


1ºÐ 35.9ÃÊ

µÎ¹ø° Ä«¸Þ¶ó·Î ·»´õ¸µÀ» ÇÒ¶§´Â Advance Irradiance map parameter¿¡¼­ Incremental add to current map À» ¼±ÅÃÇØÁÖ½Ã°í ·»´õ¸µÀ» Çϼ¼¿ä
ÀÌ·¸°Ô µÇ¸é óÀ½ ·»´õ¸µÀ» °É¾úÀ»‹šÀÇ ¾òÀº Irradiance map Á¤º¸¸¦ À¯ÁöÇÏ¸ç »õ·Î Ãß°¡°¡ µÇ´Â ºÎºÐÀ» °è»êÇÏ¿© ´õ¿í Á¤È®ÇÑ Ç¥ÇöÀ» ÇØÁÖ°Ô µË´Ï´Ù.


29.2ÃÊ

¿©±â¼­ ¼ÓÀÓÀº ¾ø½À´Ï´Ù. ¼Óµµ°¡ »¡¶óÁø °ÍÀº ´ç¿¬È÷ À§¿¡¼­ ¸»ÇÑ ¹Ù¿Í °°ÀÌ ÀÌ¹Ì °è»êÀ» ÇÑ Irradiance °ª¿¡ Ä«¸Þ¶ó°¡ ¿òÁ÷ÀÎ ¿µ¿ªÀ» Á¦¿ÜÇÑ »õ·Î¿î ºÎºÐ¸¸ Ãß°¡ °è»êµÇ±â ¶§¹®¿¡ ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ ÁÙ°Ô µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.



´ÙÀ½Àº Blurry reflection, DOF, Motion Blur µîÀÇ ¹®Á¦ÀÔ´Ï´Ù.
°ú¿¬ ¾î¶² AA (Anti – Aliasing) ŸÀÔÀ» »ç¿ëÇØ¾ß µÇ´Â°¡ ÀÔ´Ï´Ù.
È帰 ¹Ý»ç È¿°ú³ª ,DOF, Motion Blur ´Â À̹ÌÁöÀÇ Çȼ¿À» ÈåÆ®·Á ¸¸µå´Â È¿°úÀÔ´Ï´Ù.

ÀÌ·²°æ¿ì Adaptive AA ¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù°í »ý°¢Çغ¸¸é
ÀÌ¹Ì ÈåÆ®·Á Á® ÀÖ´Â ºÎºÐ¿¡ ¹öÄÏÀÌ ¸ØÃß¸ç »ý°¢À» ÇÕ´Ï´Ù. ¡°¾î¶ó? À̺κÐÀÌ ÀÌ·¸°Ô ÈåÆ®·Á Á® ÀÖ³×? ±×·³ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¼ÀÇøµÀ» ´õ ÇØÁà¾ß°Ú±º¡± ÀÌ°ÍÀÌ Adaptive ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù.

¹°·Ð finalRenderµµ °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î »ùÇøµÀ» ÇÏÁö¿ä. ±×·¯¹Ç·Î ½Ã°£ÀÌ »ó´çÈ÷ ¿À·¡ °É¸®°Ô µÇ´Â°ÍÀÔ´Ï´Ù. ¾îÂ÷ÇÇ À̺κÐÀº Blur °¡ µé¾î°¡´Â ºÎºÐÀε¥ ºÒ±¸ÇÏ°í¿ä. ·»´õ·¯µéÀº ÀÌ·¯ÇÑ ºÎºÐÀÌ Blur È¿°úÀÎÁö ¾Ë¾ÆÂ÷¸±¸¸Å­ »ç¶÷ó·³ Áö´ÉÀ» °®°í ÀÖÁö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù.. ÇöÀç±îÁö´Â¿ä ¤Ì¤Ì

ÇÏÁö¸¸ Fixed ³ª Simple 2 levelÀº ÀÌ·¯ÇÑ Adaptive ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó Fix´Â Á¤ÇØÁØ ¸¸Å­ÀÇ »ùÇøµÀ», 2 levelÀº Á¤ÀÇÇØ ÁØ Çȼ¿ ¾È¿¡ Á¤ÇØÁØ »ùÇÃÀ» Ãß°¡Çϴ°ÍÀÌ°í ±×¾ÈÀÇ Sub Pixel Á¾¼ÓµÇ´Â Çȼ¿µéÀ» ¹«½ÃÇÏ°Ô µÇ´Â°ÍÀÌÁÒ. ¹öÄÏÀÌ ¸ØÃß¸ç ¿À·¡ »ý°¢ÇÒ ÀÏÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. (ÀÌÇØ°¡ µÇ½Ç±î¿ä?)

¼Óµµ¸¦ ºñ±³Çغ¸µµ·Ï ÇÏÁÒ

Adaptive ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿´À» °æ¿ìÀÔ´Ï´Ù. 16ºÐ 11.4Ãʶó´Â ½Ã°£ÀÌ °É·È¾î¿ä.
´Ù¸®ºÎºÐÀ» º¸¼¼¿ä. À̺κп¡ AA »ùÇøµÀ» ÇÏ¿©¾ß Çϴµ¥ ÀÌ¹Ì Àú·¸°Ô È帮°Ô ³ª¿Ã °á°ú¹°¿¡ ´ëÇÑ »ùÇøµÀ» º¸°£ÇÏ¸ç °è»êÇÏ´Â ½Ã°£ÀÌ ¿À·¡ °É¸° °ÍÀÌÁÒ. ±×¿¡ ºñÇØ

Fixed »ùÇøµ À» »ç¿ëÇÏ¿´À» °æ¿ì 4ºÐ 48Ãʶõ ½Ã°£ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.
AA ¸¦ Á¤ÇØÁØ Çȼ¿¸¸Å­ ÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ ´Ü¼øÈ÷ ¹öÄÏÀÌ Áö³ª°¡¸ç ¸í·É¿¡ µû¶úÀ» »ÓÀÔ´Ï´Ù.
Adaptive ´Â ¸í·ÉÇØÁØ°Í¿¡ ÀڱⰡ »ý°¢ÇÏ´Â ½Ã°£µµ µé¾îÀÖ´Ù´Â »ç½Ç~

´ÙÀ½Àº Instance ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ »ó´çÈ÷ ¸¹Àº°æ¿ì »ý±â´Â ¿¡·¯ ÀÔ´Ï´Ù. ¾î¸¶¾î¸¶ÇÏ°Ô Instance ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ¸¹Àº°æ¿ì PagingÀÌ »ó´çÈ÷ ¿Ã¶ó°¡¸ç °á±¹ ·»´õ¸µ¿¡ ¾Æ¹«°Íµµ ¾È³ª¿Â´Ù´øÁö »ç¶óÁö´Â ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ÀÕ´Ù´ÂÁö ÇÏ´Â °æ¿ìÀä. ÀÌ ¹®Á¦´Â ¸Þ¸ð¸® ÀÔ´Ï´Ù!.
°á±¹ ¸Þ¸ð¸®°¡ ¼ÒÈ­¸¦ ¸øÇÏ°í ´Ù ¹î¾î³»¹ö¸®´Â °æ¿ìÁÒ. ÂÞ~¿í ½×¾Æ¿À´ø µ¥ÀÌÅ͸¦ ´Ù½Ã ÅäÇس»´Ï.. ·»´õ¸µ µÉ°Ô ¾ø°Ô µË´Ï´Ù.

ÀÌ·±°æ¿ì Instanced object(½Ã½ºÅÛ)¸¦ Instanciate ·Î ÇØÁÖ½Ã¸é ¹®Á¦°¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù. Replicate ¶õ »çº»À» ¶ß´Ù¶ó´Â Àǹ̷ΠInstance·Î µÇ¾î ÀÖ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Ä«ÇÇÇÏ¿© ÇϳªÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î 󸮸¦ ÇÏ°í ¸Þ¸ð¸®·Î ¿Å±é´Ï´Ù. ÀÌ·±°æ¿ì ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ Instanciate º¸´Ù´Â ºü¸£ÁÒ. ÀÌÀ¯´Â ó¸®ÇØ¾ß ÇÒ ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸Þ¸ð¸®·Î ÀÌ¹Ì ¿Å°Ü ³õ¾Ò±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

¹Ý¸é¿¡ Instanciate ´Â ¸ðµç Instance ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Instance ·Î Ãë±ÞÇÏ´Ï ±×¶§ ±×¶§ ¸Þ¸ð¸®·Î ¿Å°ÜÁà¾ß Çؼ­ ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ Á¶±Ý ´õ °É¸®Áö¸¸ ¸Þ¸ð¸® ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϽǼö ÀÖ´ä´Ï´Ù.~

·»´õ¸µ ½Ã°£ 1ºÐ 6.2ÃÊ (Replicate : ¸Þ¸ð¸®·Î ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ® ¿Å°Ü ³õ¾Ñ±â ¶§¹®¿¡ ½Ã°£ÀÌ ºü¸£ÁÒ)

Instance ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±×‹š ±×¶§ ¸Þ¸ð¸®·Î ·Îµå Çϱ⠶§¹®¿¡ ½Ã°£ÀÌ ¾à°£ ´õ °É¸³´Ï´Ù.
1ºÐ 19.8ÃÊ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.
ºñ·Ï ¿©±â¼­ º¸´Â ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¾çÀº ±×¸® ¸¹Áö´Â ¾ÊÁö¸¸, ¸ÊÇÎÀÌ µÇ°í ±×¿Ü¿¡ Blurry Reflection, DOF, Motion Blur µîÀÇ È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù¸é ½Ã°£Àº ´õ¿í Â÷ÀÌ°¡ ³ª°ÚÁÒ.

´ÙÀ½Àº QMC »ùÇ÷¯ÀÔ´Ï´Ù.
À̺κÐÀ» Àß »ç¿ëÇÏ½Ã¸é ·»´õ¸µ ¼Óµµ¸¦ Áõ°¡ ½Ãų¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ƯÈ÷ Early Termination ºÎºÐ¿¡¼­¿ä.

³·Àº Ç°ÁúÀÇ À̹ÌÁö
Amount, Noise¸¦ ³ôÀ̽ðí Min Samples¸¦ ÁÙ¿©ÁÖ¼¼¿ä

³ôÀº Ç°ÁúÀÇ À̹ÌÁö
Amount, Noise ¸¦ ÁÙÀ̽ðí Min Samples¸¦ ´Ã·Á ÁÖ¼¼¿ä

ÀÌ ¼öÄ¡µéÀº DOF, GI, Blurry , Area Light µî¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌĨ´Ï´Ù.
´ÙÀ½ º¸½Ã´Â À̹ÌÁö´Â Á¦°¡ ¿©·¯ºÐÀ» À§ÇØ Vray »çÀÌÆ®¿¡¼­ »ç~¾Ë ¦ °®°í ¿Ô½À´Ï´Ù.¤¾¤¾

DOF 10
GI 50 Direct
Glossy Reflection 50, Interpolation ¾øÀ½
Area Light 10

»ûÆÃÀ¸·Î µÇ¾îÀÖÀ¸¸ç ÀÌÁ¦ QMC ¼öÄ¡µéÀÌ ÀÌ ·»´õ ½Ã°£¿¡ ¾î¶°ÇÑ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡¸ç ¶ÇÇÑ À̹ÌÁöÀÇ Ç°ÁúÀº ¾î¶°ÇÑÁö º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

Ray ¿¡ ´ëÇÑ °è»ê ¹ýÀÔ´Ï´Ù. ^2 ÀÌÁÒ.

finalRender¿¡¼± RH Ray (Random Hemisphere Ray)¶ó°í ºÒ¸®¿ì´Â ¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù.

HSphere subdivs: 1 = 1 ray
HSphere subdivs: 2 = 4 rays
HSphere subdivs: 3 = 9 rays
HSphere subdivs: 4 = 16 rays
HSphere subdivs: 5 = 25 rays
HSphere subdivs: 6 = 36 rays
HSphere subdivs: 7 = 49 rays
HSphere subdivs: 8 = 64 rays
HSphere subdivs: 9 = 81 rays
HSphere subdivs: 10 = 100 rays
HSphere subdivs: 15 = 225 rays
HSphere subdivs: 20 = 400 rays
HSphere subdivs: 25 = 625 rays
HSphere subdivs: 50 = 2500 rays
HSphere subdivs: 100 = 10000 rays

»ç¿ëÀÚÀÇ ³ª¸§ÀÌ°ÚÁö¸¸ ÀúÀÇ °æ¿ì´Â FR ¿¡ Àͼ÷ÇØÁ®¼­ ÀÎÁö 12 HSphere Subdivs ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇؼ­ 20, 50 ÀÌ·± ´Ü°è·Î ¿Ã·Áº¸´Âµ¥¿ä. Âü°í »çÇ×ÀÔ´Ï´Ù.

Irradiance map °ú min/max °ü°èÀÔ´Ï´Ù.
Irradiance Map Àº Resolution Dependent ÀÔ´Ï´Ù. À̹ÌÁöÀÇ ÇØ»óµµ¿Í Á÷°üÀûÀ¸·Î °ü°è°¡ ÀÖ´Ù´Â ¾ê±âÀä
¿¹¸¦ µé¾î 800 x 600ÀÇ À̹ÌÁö°¡ ÀÖ°í Min, Max »ùÇøµÀº -3, 0 ÀÔ´Ï´Ù.
±×·³ 4°³ÀÇ Æнº¸¦ °®°í °è»êÀ» ÇϰԵǰÚÁÒ.

800 /2/2/2 ¸¦ Çغ¸¸é 100
600/2/2/2 ¸¦ Çغ¸¸é 75 ÀÔ´Ï´Ù
ù¹ø¤Š ÆнºÀÇ °è»êÀÌÁÒ.

À̹ÌÁö¸¦ µÎ¹è·Î Å°¿î´Ù¸é
1600x1200 ÀÔ´Ï´Ù.

¹°·Ð ¼ÂÆÃÀº ±×´ë·Î~ 1600/2/2/2 ¸¦ Çغ¸¸é 200
1200/2/2/2 ¸¦ Çغ¸¸é 150 ÀÔ´Ï´Ù.
Çѹø´õ ³ª´©¾î Áà¾ß°Ù±º¿ä.

±×·¸°Ô µÈ´Ù¸é ºñ·Î¼­ »ùÇøµÀº min -4 À̸ç Æнº´Â 4 Æнº¿´À¸¹Ç·Î max -1 ÀÌ µÇ´Â°ÍÀÔ´Ï´Ù.
µÎ »çÀÌÁî ´Ù °°Àº Å©±âÀÇ À̹ÌÁö·ÎºÎÅÍ »ùÇøµÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿© 4¹øÀÇ °è»êÀ» ÇØÁÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ±×·± °ÍÀÌÁÒ. ÀÌ·¸°Ô »ûÆÃÀÌ µÇ¼Ë´Ù¸é À̹ÌÁöÀÇ Ç°ÁúÀ» À¯ÁöÇÏ¸ç »çÀÌÁ ¿Ã¸®½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌÇØ°¡ ¾ÈµÇ½Å´Ù¸é Àú¿¡°Ô ¸ÞÀÏÀ» º¸³»ÁÖ¼¼¿ä~ jackytop@cgland.com ÀÔ´Ï´Ù. ¾ðÁ¦³ª ¿­·ÁÀÖ½À´Ï´Ù~



´ÙÀ½Àº ¿µ±¸ ¾ÆÆ®¹«ºñÀÇ ·»´õ¸µ°ú ÅؽºÃĸµ ´ã´çÀ» ÇϽô ÀÌÀ缺 ¾¾¿Í ±è±â¹ü¾¾¿Í ¾ê±â Çغ¸¾Ò½À´Ï´Ù.


(¿ÞÂÊ ±è±â¹ü¾¾, ¿À¸¥ÂÊ ÀÌÀ缺¾¾)

¿µ±¸ ¾ÆÆ®¹«ºñ¿¡¼­´Â ´Ù¾çÇÑ ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Å×½ºÆ® Çϸç ÀÛ¾÷ È¿À²À» °¡Àå ÃÖÀûÈ­ ½Ãų¼ö ÀÖ´Â ·»´õ·¯¸¦ ã¾Æ¾ß ÇÏ´Â ´Ü°è¿¡ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
¿©·¯ ·»´õ·¯¸¦ °æÇèÇغ¸¸ç ¾òÀº Áö½Ä°ú ÇØ°áÃ¥À» ÀÚ»êÀ¸·Î ¿©±â¸ç »õ·Î¿î ºÎºÐ¿¡ Á¢¸ñ½ÃÅ°´Â ±×·± ¿¬±¸ÇÏ´Â ¸ð½ÀµéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ¾úÀ¸¸ç ±×µéÀÌ ¾ê±âÇÏ´Â V-Ray¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æ º¸°Ú½À´Ï´Ù.


cgLand : µðÆúÆ® ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëµµ ÇÏ½Å´Ù°í µé¾ú½À´Ï´Ù.
¿µ±¸ ¾ÆÆ® : µðÆúÆ® ·»´õ·¯(Scanline)óÀ½ ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷ÈÄ °Ë»çÇÒ°æ¿ì »ç¿ëÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
2k »çÀÌÁîÀÇ ¿µ»óÀ̱⠶§¹®¿¡ Å×½ºÆ® ·»´õ¸µÀ» Çϱâ À§Çؼ­´Â ¼Óµµ°¡ ºü¸¥ Default ·»´õ·¯·Î ·»´õ¸µÀ» °É¾î ¸ÊÀÇ ¹Ð¸², ȤÀº BumpÀÇ ´À³¦, UVW Coordinate µî ´Ù¾çÇÑ ¸éÀ» ¿ì¼± Å×½ºÆ® Çϸç ÁøÇàÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
±× ÀÛ¾÷¿¡¼­´Â µðÆúÆ®(Scanline)·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´À¸¸ç ¿µÈ­»ó¿¡¼­µµ G.I¸¦ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

Ãʱ⠺ê¶óÁú »ç¿ë ½Ã º£Å¸¿©¼­ Å×½ºÆ®·Î¸¸ »ç¿ëÇÏ°í ÆÄÀ̳¯ ·»´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ´øÁß ÀæÀº ¹ö±×·Î ÀÎÇØ Áß´ÜÇÏ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç ƯÈ÷ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¿§ÁöºÎºÐÂÊ ±×¸²ÀÚµîÀÇ ¶³¸² Çö»óÀÌ ¸¹¾ÒÀ¸¸ç ´À³¦ÀÌ ÁÁÀº ÆíÀÌ ¾Æ´Ï¾ú´Ù°í ÆÇ´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.


(LA Scene)

µ¥¸ðÀÛ¾÷Àº ÆÄÀ̳¯ ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ±× ÈÄ ºê¶óÁú Á¤½Ä ¹öÁ¯À» ±¸ÀÔÇÏ¿© »ç¿ëÇϸç ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Å×½ºÆ®¸¦ °ÅÄ¡±â ½ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. ºê¶óÁúÀ» »ç¿ë½Ã ¶Ù¾î³­ ·»´õ¸µ Ä÷¸®Æ¼¿Í ´Ù¾çÇÑ ¿É¼Çµé, »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ð¼Çºí·¯°¡ Áö¿øÀÌ ¾ÈµÇ´Â »óÅ¿©¼­ ÀÛ¾÷¿¡ ºÒÆíÇÔÀÌ ¸¹¾Ò½À´Ï´Ù.
±×ÈÄ V-ray ÀÇ ¸ð¼Çºí·¯¸¦ »ç¿ëÇغ» °á°ú »ó´çÈ÷ ¸¸Á·½º·¯¿î È¿°ú°¡ ³ª¿À´õ±º¿ä.

ÀÌ·¸°Ô ¸ð¼Çºí·¯¸¦ Áß¿ä ½Ã ÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â ½Ç»ç¿Í ÇÕ¼º ½Ã ¸ð¼Çºí·¯°¡ Áö¿øÀÌ ¾ÈµÇ¸é ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Edge ºÎºÐÀÌ ¹è°æº¸´Ù Æ¢´Â Çö»óÀÌ ³ª±â ¶§¹®¿¡ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿¬°áÀ» À§Çؼ­´Â Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.

Ãʱ⿡ ºê¶óÁúÀ» »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ ÀÌÀ¯´Â ¹«¾ùÀԴϱî?
¿µ±¸ ¾ÆÆ® : ½¦ÀÌ´õ ¿Í GI ¿´½À´Ï´Ù. ½¦ÀÌ´õ ºÎºÐÀº ºê¶óÁú¿¡¼­ Áö¿øÇÏ´Â Wax Shader ¿´½À´Ï´Ù. »ý¸í並 ¹¦»çÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ ¸¹Àº ºÐ¾ßÀ̱⠶§¹®¿¡ °ø·æÀÇ ¹ßÅéÀ̳ª ÀÔ ÁÖº¯ÀÇ ¾ãÀº ºÎºÐ¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© ±× È¿°ú¸¦ º¸¾Ò½À´Ï´Ù.

V-ray¿¡¼­´Â ¾î¶²°¡¿ä?
Áö±ÝÀº ½¦ÀÌ´õ¸¦ MAXÀÇ Standard MaterialÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.ÀÌÀ¯´Â ¾ÕÀ¸·Î ¾î¶°ÇÑ ·»´õ·¯°¡ ³ª¿ÃÁö¿¡ ´ëÇÑ Áغñ ¶§¹®À̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù.

·»´õ·¯°¡ »õ·Î ³ª¿Ã°æ¿ì ºü¸¥ Å×½ºÆ®¸¦ À§Çؼ­´Â ¸ðµç ·»´õ·¯µéÀÌ Áö¿øÇÏ´Â ¸Æ½ºÀÇ ±âº» ¸ÞÅ͸®¾óÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå È¿°úÀûÀ̱⵵ ÇÏ¸ç ¸Æ½ºÀÇ ±âº» ¸ÞÅ͸®¾ó·Îµµ ¸¹Àº Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö°¡ Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

·»´õ·¯ÀÇ ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ´õ¿í ÁÁÀ¸³ª ÇöÀç´Â ±ºÁß½ÅÀ» ÀÛ¾÷ÇÏ°í ÀÖ´Â ´Ü°èÀ̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ij¸¯Å͸¦ ŸÀÌÆ® ÇÏ°Ô Âï´Â ºÎºÐ¿¡¼­´Â ·»´õ·¯ÀÇ ½¦ÀÌ´õ(V-ray Materialµî)À» »ç¿ëÇÏ¿© µðÅ×ÀÏÀ» ³ôÀÌ ¹¦»çÇϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù.

V-rayÀÇ ·»´õ¸µ ¼Óµµ°¡ Ÿ ·»´õ·¯º¸´Ù ºü¸£´Ù°í ¸¹Àº À¯ÀúºÐµéÀÌ ±×·¯½Ã´Âµ¥ ¾î¶»°Ô »ý°¢ÇϽóª¿ä?
·»´õ¸µ ¼Óµµ¿¡ ´ëÇؼ­´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î ij¸¯ÅÍ¿¡´Â ³ôÀº Resolution ¸Ê°ú ¿©·¯ ä³ÎµéÀÇ Á¶ÇÕ, ±× ¿ÜÀÇ È¿°ú Blur, SSS µîÀÌ ¿¬°áÀÌ µÇ¾î ÀÖ¾î Ÿ ·»´õ·¯ (Final Render, Brazil)µî°úÀÇ Å« ¼ÓµµÀÇ Â÷ÀÌ´Â ´À³¥¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.

V-rayÀÇ Àå´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ¾î¶²ÇѰ͵éÀÌ ÀÖÀ»±î¿ä?
V-RayÀÇ ºü¸¥ ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÀÔ´Ï´Ù.

¸ð¼Çºí·¯ ŸÀÔÀº 2°¡Áö¸¦ Áö¿øÇϸç Monte Carlo ¹æ½Ä°ú Analytic ¹æ½ÄÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ µÎ°¡Áö ¹æ½ÄÁß Monte Carlo ¹æ½ÄÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© Á»´õ ÁÁÀº È¿°ú¸¦ ¾òÀ»¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀåÁ¡µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

±×¸®°í ³ôÀº ÁúÀÇ ºü¸¥ ½¦µµ¿ì °è»êÀÌ ÀåÁ¡ÀÔ´Ï´Ù. ½Ç»ç¿Í ÇÕ¼ºÇÏ´Â °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼ÒÀ̱⵵ ÇÑ ½¦µµ¿ì´Â »©³õÀ»¼ö ¾ø´Â ºÎºÐÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. ¿©·¯ ·»´õ·¯¿Í ½¦µµ¿ì °è»ê¿¡ ´ëÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦ »Ì¾Æº» °á°ú °¡Àå ¸¸Á·½º·¯¿ï¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.

´Ù¾çÇÑ ¹æ½ÄÀÇ GI Sampling ÀÌ ÀÖ¾î ¼±ÅÃÀ» ÇÏ¿© »ç¿ëÀ» ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀåÁ¡µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÇÑ°¡Áö ´õ ¹Ù¶ó´Â°Ô ÀÖ´Ù¸é ·»´õ·¯ÀÇ ±âº»¿¡ ¾à°£ ´õ Ãæ½ÇÇÏ¿´½º¸é ÁÁ°Ú´Ù´Â »ý°¢ÀÔ´Ï´Ù. ·»´õ·¯·Î¼­ ·»´õ Pass °¡ Àß ¾ÈºüÁö´Â ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹°·Ð À̺κеµ Á¶¸¸°£ ÇØ°áµÉ°ÍÀÌ¶ó º¾´Ï´Ù.
GI, Micro Displacement, SSS µî ȯ»óÀûÀÎ ºÎºÐ¸¸À» °­Á¶Çϴ°ͺ¸´Ù´Â ·»´õ·¯·Î¼­ ½ÃÀ۵ǾîÁú‹š °¡Àå ¸ÕÀú »ý°¢µÇ¾îÁö¾î¾ß Çß´ø ºÎºÐÀ̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.


(LA SCENE, GI, Motion Blur)

Displacement ÀÇ »ç¿ë¶ÇÇÑ Still À̹ÌÁö¿¡¼­´Â ÁÁÀº Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ¸ç ¼Óµµ¿¡¼­µµ ºü¸¥ºÎºÐÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¸Ê ´ÜÀ§·Î ControlÀ» ÇÒ¼ö ¾øÀÌ Modify ŸÀÔÀ¸·Î ¿Ã¶ó¿Í ÀÖ¾î ij¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëÇϱâ´Â ¾ÆÁ÷ ¾î·Á¿î Á¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¹æ¹ýÀ» ¿¬±¸Áß¿¡ ÀÖÀ¸¸ç Á¶¸¸°£¿¡ V-ray ÀÇ Displacement¸¦ »ç¿ëÇغ¼ °èȹÀÔ´Ï´Ù.

V-ray´Â ¿µÈ­ ÂÊ¿¡¼­´Â Final Destination, Last Samurai µîÀÇ ½Å¿¡¼­ Ç¥ÇöÀÌ µÇ¾úÁö¸¸ ¾ÆÁ÷±îÁö ¹«°Ô°¡ ¸¹ÀÌ ³ª°¡°í ½ºÄÉÀÏÀÌ Å« Àå¸é¿¡¼­´Â »ç¿ëµÇ´Â °æ¿ì¸¦ º¼¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. ÀúÈñµµ ±ºÁß ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ̳ª ½ºÄÉÀÏÀÌ Å« Àå¸é¿¡¼­´Â ¾à°£ÀÇ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÒ °æ¿ìµµ ÀÖ¾î ÀÌ·¯ÇÑ Àå¸é¿¡¼­ °ËÁõµÈ ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ¸¸é ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù.

¹Ù¶ó´Â Á¡Àº HDRI¸¦ Final Render ó·³ ¸ÞÅ͸®¾ó ÀÚü¿¡¼­ Blur¸¦ ÁÙ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ ÀÖ¾úÀ¸¸é ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù. Final Render¿¡¼­´Â ¸ÞÅ͸®¾ó ÀÚü¿¡¼­ Blur ¸¦ ¼öÄ¡°ª¿¡ µû¶ó ÁÙ¼ö ÀÖ¾î Á»´õ Æí¸®ÇÔÀ» Áֱ⠶§¹®¿¡ V-ray¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÔÀå¿¡¼­´Â ¹Ù¶ó´Â Á¡À̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù.

Pass ¸¦ »ÌÀ» ¶§ °¡Àå Àß ¾È»ÌÈ÷´Â ºÎºÐÀº Occlusion Pass ÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í ¸ð¼Çºí·¯¸¦ Àû¿ëÇÑÈÄ Ã¤³ÎÀ» »Ì¾Æº¸¸é ¿¡·¯°¡ ¸¹¾Æ ÀÌ ºÎºÐÀº ÀúÈñ°¡ µû·Î °³¹ßÇÑ ÇØ°áÃ¥À» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â ½ÃÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.

Occlusion Æнº¸¦ »Ì´Â ÀÌÀ¯´Â ¼Óµµ°¡ »¡¶ó À̺κаú ³ª¸ÓÁö Diffuse, specular µîÀÇ Æнº¸¦ Á¶ÇÕÇÏ¿© ´õ¿í È¿°ú°¡ ÁÁÀº GI¸¦ ¿¬ÃâÇÒ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
Occlusion Æнº¸¦ »ÌÀ¸¸é À½¿µÀÌ Áø °÷¸¸À» »ÌÀ»¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¶óÀÌÆ®¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ¿© »ÌÀº À̹ÌÁö¿Í Á¶ÇÕÀ» Çϸé GI·Î ·»´õ¸µÇÑ ´À³¦À» ¸¸µå´Â ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù. Tomorrow ¿Í Hellboy¿¡¼­ ÀÌ·± ¹æ½Äµµ »ç¿ëÀ» ÇÏ¿´´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.

ÀÎÅͺ並 Çã¶ôÇØÁֽŠ¿µ±¸ ¾ÆÆ® °ü°èÀÚ ºÐµé¿¡°Ô °¨»çÀÇ ¸¶À½À» ÀüÇÕ´Ï´Ù~



´ÙÀ½Àº ÇöÀç V-ray¸¦ ÁÖ ¾÷¹«¿¡ »ç¿ëÇϽô Pierrot(kyu_hwa_lee@hotmail.com)´ÔÀ̽ŠÀ̱ÔÈ­ ¾¾ÀÇ ±ÛÀÔ´Ï´Ù.


* CG¡¦¡¦.
³»°¡ CG¸¦ ÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â CG¸¦ ÅëÇؼ­ ³ªÀÇâÁ¶ÀûÀÎ ´É·ÂÀ» Ç¥ÇöÇϴµ¥ ÀÖ´Ù.
°¡»óÀÇ ¼¼°è¸¦ ½Ç¼¼°èó·³ Ç¥ÇöÇϴµ¥ À־ ´ë»ó üÀÇ Á¤È®ÇÏ°í Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â Çü»óÀÌ °¡ÀåÁß¿äÇÏ´Ù. ±×·¯³ª ±× ½Çü¸¦ ³ªÅ¸³ª°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î ºû°ú »ö°¨(ÀçÁú°¨)ÀÌ´Ù.

¶§¹®¿¡ ÀÌ µÑÀº ¶§¾î³õ°í »ý°¢ÇÒ ¼ö°¡ ¾ø´Ù. ƯÈ÷ ¸¹Àº 3DÀ¯ÀúµéÀº ÀÌ·± ÀÛ¾÷¿¡ À־ ÇÊÀÚ¿Í °°Àº »ý°¢À» ÇÒ °ÍÀÌ°í ¶§·Ð ¸¹Àº ¹®Á¦¿Í °í¹Î¿¡ ÈÛ½ÎÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¡¼­ ÇÊÀÚ°¡ ¼±ÅÃÇÑ ÇϳªÀÇ ¼ö´ÜÀÌ 3dsmax¿Í VRay´Ù. Áö±Ý °¡Àå °¢±¤À» ¹Þ´Â ·£´õ·¯ Áß ÇϳªÀÎ VRay¿¡ ´ëÇؼ­ °£´ÜÈ÷ ¸»ÇÏ°Ú´Ù.

* ºêÀÌ·¹ÀÌ
óÀ½ 2001³â ¸»°æ Á¢Çغ» VRay´Â ±×Àú Scaneline¸¸ ¾Ë°í ÀÖ´ø ³ª¿¡°Ô ¸¹Àº ±Ã±ÝÁõÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ¾ú´Ù. ¼ö¸¹Àº ¿É¼Ç°ú º¸Áö ¸øÇß´ø ¼ÎÀÌµå ±¸Á¶¸¦ º¸°í¼± ´Ù½Ã Scaneline·Î µ¹¾Æ°¬¾ú°í ´Ù½Ã »õ·Î¿î µµ±¸¿¡ ½Ã°£À» ÅõÀÚÇÑ´Ù´Â °Ô ½È¾ú¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´Ù¾çÇÑ VRayÀÇ °¶·¯¸®¿Í G.I·£´õ·¯¿¡ ´ëÇØ Çϳª µÑ¾¿ ¾Ë¾Æ°¡°í °ü½ÉÀÌ ±í¾î°¥ ¶§ ³ª´Â VRay¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

VRay´Â Áö±Ý±îÁö ¸¹Àº ¹öÀü ¾÷À» ÅëÇØ ¼ö¸¹Àº À¯ÀúµéÀÇ °ü½ÉÀ» À¯µµÇß°í ¶ÇÇÑ ±â´É»ó À¯¸®ÇÑ Á¡À» °­È­Çسª°¡´Â VRay´Â ÃÖ±Ù¿¡ ¿Í¼­´Â ¸¶¾ß·Î ±îÁö È®ÀåÀ» ½ÇÇöÇÏ¿´´Ù. ÀÌ´Â °ÔÀÓ°ú ¿µ»ó Á¦Ç°¿¡¼­ VRayÀÇ ½Ç¿ë¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁø Á¡À» ÀǹÌÇÑ´Ù. ¿©Å¸ ¿ì¸®µéµµ ¾Ë°í ÀÖ´Â °í±Þ ·£´õ·¯ Áß¼¼¼± ¸àÅ»·¹ÀÌ Á¤µµ°¡ ¿À·£ ½Ã°£ ¼ö¸¹Àº °ËÁõÀ» ¹Þ¾Æ ´ëÇ¥ÀûÀÎ 3DÅø¿¡ Àû¿ëµÇ¾úÁö¸¸ VRay´Â ´Ü±â°£ ³»¿¡ ÀÌ·± °á°ú¸¦ °¡Á®¿Ô´Ù.

ÇöÀç´Â 1.5¹öÀüÀÌ °¡ÀåÃÖ»óÀÇ ¹öÀüÀÌ¸ç °¡Àå ÁøÈ­ÇÑ VRayÀÇ ¸ð½ÀÀÌ´Ù. 1.09.xxx¹öÀü ÀÌÈÄ·Î ¿©·¯ °¡Áö ±â´É Á¦°ø°ú ÇÕ¸®ÀûÀÎ ±¸Á¶·Î º¯¸ðÇÏ¿´´Ù. ÀÌ´Â VRay¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â À¯Àú·Î¼­ ¹Ý°¡¿î ÀÏÀ̾ú´Ù.

¿ì¸®³ª¶ó CGȯ°æÀº ±×¸® ÁÁÀº ȯ°æÀº ¾Æ´Ï´Ù. ´õºÒ¾î CGÀÇ Àåºñµµ ´ëºÎºÐ Áý¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ Å©°Ô ¹þ¾î³ªÁö ¸øÇÑ´Ù. »ç½Ç ±× ¶§¹®¿¡ ·»´õ¸µÀ̶õ °úÁ¤ÀÌ ±æ¾îÁú ¼ö¹Û¿¡ ¾øÁö¸¸ ÀÌ·± Àú »ç¾ç ½Ã½ºÅÛ¿¡¼­µµ VRay´Â Àß ÀûÀÀÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÇÊÀÚµµ ½Ã½ºÅÛÀÌ µû¶óÁØ´Ù¸é ±»ÀÌ VRay¸¸ °íÁýÇÒ ÀÌÀ¯°¡ ¾ø´Ù°í »ý°¢µÇÁö¸¸ Ç×»ó ½Ã°£ ½Î¿òÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â ½Ç¹«¿¡¼± ¾ÆÁ÷±îÁø VRay°¡ Àû°ÝÀÌ¶ó º»´Ù. ±×¸®°í ´«ÀÌ ±î´Ù·Î¿î °í±Þ»ç¿ëÀÚ¿¡°Ôµµ ²ÙÁØÇÑ À̹ÌÁöÀÇ Ç°Áú Çâ»óÀ» °¡Á®¿À±â ¶§¹®¿¡ VRayÀÇ ÀÔÁö´Â ´õ Æ°Æ°ÇØÁú °ÍÀ̶ó°í º»´Ù.

* Ư¡
»ç½Ç ÀÌÁ¦´Â Ư¡À̶ó ÇÒ ¼ö ¾ø´Â Ư¡µéÀÌ µÇ¾î¹ö¸° ±â´ÉµéÀÌ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ °í±Þ ·»´õ·¯µµ ÀÌ·± ºñ½ÁÇÑ ±â´ÉÀ» °ÅÀÇ ´Ù Á¦°øÇÑ´Ù. ¾Æ·¡¿¡ ±â´ÉµéÀ» ³ª¿­ÇØ º¸¾Ò´Ù.
- Antialiasing (Adaptive subdivision)
- GI (Direct computation, Irradiance map, Global photon map)
- Reflection/Refraction & HDRI
- 3S (Subsurface Scattering) & Caustic
- Depth of Field & Motion blur & Camera Type
- Multi threaded rendering & Network rendering
- Photo metric light & Photon map save
- Standard Material

À§ Ư¡¿¡¼­ °¡Àå °í¹ÎÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ ¹Ù·Î GIÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ¿ì¸®°¡ ÀÚ¿¬½º·± ºû È®»ê¿¡ ´ëÇØ °í¹ÎÇÏ´Â °Ô ´ëºÎºÐÀÌÁö¸¸ Á» ´õ ºü¸£¸é¼­ °íÇ°ÁúÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¿øÇÏ´Â °Ô ±Ã±ØÀû ¸ñÇ¥ÀÌ´Ù. ±×·± Á¡¿¡ À־ VRay´Â irradiance mapÀ̶ó´Â µ¶ÀÚÀû ±â¼úÀ» ¹ßÀü½ÃÄ×°í ÀϹÝÀûÀÎ Photon mapÀÇ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϸ鼭µµ ÀÌ·± ±â¼úµéÀ» ÇÕ¸®ÀûÀ¸·Î Àû¿ë½ÃÄÑ ¿Ô´Ù.

VRayÀÇ ¶Ç ÇÑ °¡ÁöÀÇ Æ¯Â¡Àº ´Ù¸¥ ·»´õ·¯¿¡ ºñÇØ ÀûÀÀ·ÂÀÌ ºü¸¥ Á¶ÀÛ±¸Á¶¶ó°í »ý°¢µÈ´Ù. ¾ÆÁ÷Àº 1.5¸¦ Á¢Çغ¸Áø ¸øÇßÁö¸¸. »ó´ëÀûÀ¸·Î(Final render, Brazil r/s, Mental ray¡¦¡¦.) ´õ ´Ü¼øÇÏ°í ÀÚµ¿È­ µÇ¾îÀÖ´Â ±¸Á¶¶ó°í »ý°¢µÈ´Ù. ±×·¯³ª Brazil r/s³ª Final render Mental ray¿¡ ºñÇؼ­ ¼ÎÀÌµå ¼­ºñ½º°¡ ºÎÁ· ÇÑ °ÍÀº »ó´ëÀûÀÎ ´ÜÁ¡ÀÌ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ 1.5¿Í ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ º£Å¸ Ä÷º¼ÇÀ» µé¿©´Ùº¼ ¶§ ¾î´À Á¤µµ ÇØ°áÇØ ÁÖ¸®¶ó º»´Ù. ¶ÇÇÑ VRay ·»´õ·¯ÀÇ ÀåÁ¡ÀÎ ·»´õ½Ã°£ ´ÜÃà°ú ÃÖ»óÀÇ Ç°ÁúÀ» ÁøÁ¤À¸·Î ÀÌ·ç±âÀ§Çؼ± ¸ÅÅ׸®¾ó ¼­ºñ½ºÀÇ ´Ù¾çÈ­¿Í ±â´ÉÀû Ãß°¡µµ Áß¿äÇÏ´Ù. VRayMtl Glossiness±â´É È°¼ºÈ­½Ã ·»´õŸÀÓ ´ÜÃà Translucent±â´É È°¼ºÈ­½Ã ·»´õŸÀÓ ´ÜÃà Caustic, Motion blur, Depth of field ºÎºÐ¿¡¼­µµ ¼ÓµµÇâ»ó°ú ³î¸®Àû ±â´ÉÀÌ °è¼ÓÇؼ­ Ãß°¡µÇ°í ¹ßÀüµÉ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯¸é ¾ÕÀ¸·Î ¸¹Àº À¯ÀúµéÀÌ Á» ´õ ´Ù¾çÇÑ ¿¬ÃâÀ» ³ë·Â ÇÒ °ÍÀÌ¶ó º»´Ù. Áö±Ý Glossiness±â´É»ó¿¡¼­ º¸°£ À̶õ ±â´ÉÀÌ Á¦°øµÇÁö¸¸ ºñÈ°¼ºÈ­½Ã Ç°ÁúÂ÷ÀÌ°¡ ºÐ¸í ÀÖ´Ù.

ºÐ¸í VRay´Â ºü¸¥ ·»´õ·¯ÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀûÀýÇÏÁö ¸øÇÑ ¶óÀÌÆ® ¹èÄ¡¿Í °³¼ö, ÈƷõÇÁö ¸øÇÑ ±â´ÉÁ¶ÀÛ, ºÎÁ·ÇÑ ÀÌÇØ´Â ÀÌ·± ÀåÁ¡À» ¿ªÀ¸·Î °¡Á®¿Ã °ÍÀÌ´Ù. ¹«¾ùº¸´Ù ·»´õ¸µ°ú ¼ÎÀ̵åÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ¿Í ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¼ºÁúÀ» ¾Ë°í ÀÖ¾î¾ß¸¸ ºü¸¥ °á°ú¿¡¼­ ÁÁÀº Ç°ÁúÀ» ¾òÀ» ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª VRay¿¡°Ôµµ ÇÑ°è°¡ Àֱ⠶§¹®¿¡ ¹«Á¶°ÇÀûÀÎ ·»´õŸÀÓ ´ÜÃàÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â °Íµµ ¹«¸®´Ù. ¶ÇÇÑ Àڽſ¡°Õ ºÐ¸í ÀûÇÕÇÑ ·£´õ·¯°¡ µû·Î ÀÖ´Ù. ScanelineÀ̳ª Brazil r/s°ú °°Àº ·£´õ·¯µµ ÀÚ½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â ±Ã±ØÀû Ç°Áú°ú ·»´õŸÀÓ ´ÜÃàÀÇ °á°ú¸¦ ¾ó¸¶µçÁö °¡Á®¿Â´Ù. ÀÌ´Â VRay¿¡°Ô¸¸ °íÁýÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. VRay¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ¼­ ´Ü±â°£ ³»¿¡ ¿å½ÉÀ» ºÎ¸®±âº¸´Ü ¿ÀÈ÷·Á ±ä ½Ã°£À» µÎ°í ÀÌÇØÇÒÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù.

* »ç¿ë±â
ÇÊÀÚ´Â ´ëºÎºÐÀÇ ±â´ÉÀ» HDRI¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß¾î ¿Ô°í µå¹®µå¹® ´«¿¡ ¶ç´Â Á¦Ç° ¸ðµ¨·¯Áß ÇÑ»ç¶÷ÀÌ´Ù. GI¿£ÁøÀ¸·Î´Â First diffuse bounce¿¡ irradiance mapÀ¸·Î Secondary bounce¿¡ Direct computationÀ¸·Î GI¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ȯ°æ±¸¼ºÀº ¹ÐÆóµÇÁö ¾ÊÀº °ø°£¿¡¼­ Skylight¸¦ ±¸µ¿ÇÑ´Ù. ÀÌ´Â Á¶µµ ÆòÁØÈ­¿¡ À־ À¯¸®ÇÏ´Ù. ÀÌ·± ±¸¼º¿¡¼­ÀÇ Æ¯Â¡°ú ÀåÁ¡Àº ¹ÐÆóµÇÁö ¾ÊÀº °ø°£¿¡¼­ÀÇ ´ë±â±¤¿øÀ» °í¸£°í dzºÎÇÏ°Ô Èí¼öÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ°í Æò¸éÀû ±¸Á¶¹°µéÀ̳ª º¹ÀâÇÑ ±¸¼ºÀÌ ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡ ¶óÀÌÆ®ÀÇ °³¼öµµ ÇöÀúÈ÷ ÁÙÀÌ°í Æ÷Åæ¸Ê¿¡ ±»ÀÌ ÀÇÁ¸ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø¾î¼­ ȹ±âÀûÀÎ ·»´õŸÀÓ ´ÜÃàÀ» ²ÒÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ÃÖÁ¾ÀûÀÎ Ç°ÁúÀÇ Çػ󵵴 Áß°£¼öÁØÀÎ 2000pixel ¼±ÀÌ´Ù. ·»´õŸÀÓÀ» °è»êÇØ º¼ ¶§ 20ºÐÁ¤µµ°¡ »óÇѼ±ÀÌ°í °£È¤ 4000pixel·Î Ãâ·ÂÀ» ¿äÇÒ ¶§µµ 1½Ã°£ÀÌ»óÀ» ´ëºÎºÐ ³ÑÁö ¾Ê´Â´Ù. ÀÌ´Â ScanelineÀÇ ¶óÀÌÆ® ¼¼Æðú ·»´õ¸µ±îÁöÀÇ °á°ú·Î º¼ ¶§ °æÀïÀÌ °¡´ÉÇÑ ½Ã°£ÀÌ´Ù. ¶§¹®¿¡ ÇÊÀÚ ¿Ü¿¡ ´Ù¸¥ ½Ç¹«ÀÚ¿¡°Ôµµ ÀÌ·± ¹æ¹ýÀ̳ª ¼±ÅÃÀº À¯¿ëÇÏ´Ù°í º»´Ù.

¶ÇÇÑ VRayÀÇ HDRI´Â Ÿ ·»´õ·¯¿¡ ºñÇØ ÇÊÀÚ¿¡°Ô Áñ°Å¿òÀ» ÁÖ°í ÀÖ´Ù. ¼±ÅÃÀÎ ¿ä¼Ò°¡ ¸¹°í ´Ù·ç±â ½¬¿î Á¡ÀÌ´Ù. ¹è°æ°ú ÁÖ ´ë»ó ü¿¡ ´Ù¸¥ HDRIÀ̹ÌÁö¸¦ ¼Õ½±°Ô ºÎ¿©ÇÏ°í Á¦¾î ÇÒ ¼öµµ ÀÖ°í °¢°¢ÀÇ ÁÖü¿¡°Ôµµ ÀÌ·± ¹æ¹ýÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¹°·Ð Ÿ ·»´õ·¯¿¡¼­µµ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÇÑ °¡Áö ¾Æ½¬¿î Á¡Àº BlurÀÇ ±â´ÉÀÌ ¾ø´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. Æò»ó ºñÆ®¸ÊºÎºÐÀ¸·Î ºÒ·¯¿À´õ¶óµµ Blur°¡ °¡´ÉÇÏÁö¸¸ VRay·Î ºÒ·¯¿Ã ½Ã¿£ ±×·² ¼ö °¡ ¾ø´Ù. ¾îÂ÷ÇÇ Æò»ó½Ã ºñÆ®¸ÊÀ¸·Î ºÒ·¯¿Í¼­ Blur¸¦ ó¸®ÇÒ ¶§ ¹Ù¶ó´Â Ç°ÁúÀº ¾òÁö ¸øÇϱ⿡ HDRShopÀ̳ª Æ÷Åä˜Þ¿¡¼­ ¼ÕÀº º¸Áö¸¸ VRayÀÚü ³»¿¡¼­ BlurÀ̳ª °£´ÜÇÑ Ã¼µµ Á¶Àý Á¤µµ°¡ ÀÌ·ç¾îÁø´Ù¸é ´õ ¹Ù¶ö°Ô ¾ø´Ù.

VRayMtlÀ̳ª VRayMapÀ» µé¿©´Ù º¼ ¶§µµ ±× ±¸Á¶°¡ ´Ü¼øÇÑ ¸¸Å­ Á¶ÀÛÀÌ ºü¸£°í ¿ëÀÌÇÏ´Ù. ±×·¯³ª À§¿¡¼­ ¸»Çßµí Á» ´õ ¼¼ºÎÀûÀΠ󸮰¡ºÎÁ·Çϱ⠶§¹®¿¡ ¸Ê Á¶ÇÕ°úÁ¤¿¡ À־ °í»ýÀ» ÀÚÁÖÇÑ´Ù. º¸Åë ½ºÅÄ´õµå ÀçÁúÀ» ÀÌ¿ëÇØ Ç¥ÇöÇØ ¿ÀÁö¸¸ HDRIÀÇ Ç°ÁúÀº ¾û¸ÁÀ̱⠶§¹®¿¡ ÇÊÀÚ´Â ¾î¿ ¼ö ¾øÀÌ VRayMtl·Î ´ëºÎºÐ ÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù. ±×¸®°í VRayMtlÀº ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î °è»êÇϱ⠶§¹®¿¡ ±× ºÎºÐ¿¡ ¼ÕÀ» ´î ¼ö°¡ ¾ø´Ù. ±×·¯³ª 1.5¿¡¼± ¾î´À Á¤µµ °¡´ÉÇϸ®¶ó º»´Ù. ´Ù½Ã ¸»ÇÏÁö¸¸ Ÿ ·»´õ·¯ÀÇ ¼ÎÀ̵忡 ºñÇØ ¼­ºñ½º³ª ¿É¼ÇÀÌ ºÎÁ·ÇÑ°Ç »ç½ÇÀÌÁö¸¸ Á¶±Ý¸¸ ´õ ½Ã°£À» ÅõÀÚÇÏ°í °í»ýÇÏ¸é ¾ò¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. VRay¶óÀÌÆ®¿¡ ´ëÇؼ± »ó´çÈ÷ ¸¸Á·ÇÏ´Â ÆíÀÌ¶ó ½ºÅÄ´õµå¶óÀÌÆ®¿¡ ºñÇØ ´õ ±ÇÀåÇÏ°í ½Í´Ù. ±×·¸Áö¸¸ ·£´õŸÀÓÀº Á¶±Ý ´õ ¿¬ÀåµÈ´Ù´Â °É ¸í½ÉÇؾßÇÑ´Ù.

¾ÕÀ¸·Îµµ ´õ ¸¹Àº °øºÎ¸¦ ÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ°í VRay°¡ °è¼Ó ÁøÈ­ÇÒ ¶§¸¶´Ù Ç¥ÇöÀÇ ÆøÀÌ ³Ð¾îÁú °ÍÀº »ç½ÇÀÌ´Ù. ¸¹Àº À̵éÀÌ ¼Óµµ¿Í Ç°Áú¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖÁö¸¸ ÇÊÀÚ´Â Àγ»¿Í ³¡¾ø´Â Ž±¸¿Í °ü½ÉÀ» Á» ´õ ±æ·¯³»¶ó°í ¸»ÇÏ°í ½Í´Ù. ºñ´Ü VRay»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó¡¦¡¦.

ÇöÀç JoyCG ¿Í ÀÎÅ׸®¾î »çÀÌÆ®¿¡¼­ È°µ¿ÁßÀ̽ŠNillilya(emaxism@hotmai.lcom)´ÔÀÇ ±Û ÀÔ´Ï´Ù.

ºêÀÌ·¹ÀÌ ·»´õ·¯

1³â¿© °¡±îÀÌ ÃÖ°íÀÇ È­Á¦°¡ µÇ°í ÀÖ´Â ·»´õ·¯ÀÌ´Ù.
ÇöÀç °¡Àå À¯ÀúÃþÀÌ µÎÅÍ¿ì¸ç, »ç¿ëÇÔ¿¡ ÀÖ¾î ¸¹Àº TipÀÌ °ø°³µÇ¾î ÀÖ´Ù. ÀçÁúÀÇ ´Ü¼øÇÔ°ú À̹ÌÁöÀÇ Çȼ¿¿¡ ÀÇÁ¸ÇÑ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(Àζóµð¾Ó½º ¸Ê ¹æ½Ä)ÀÇ ºü¸¥ ·»´õ¸µÀº Ÿ ·»´õ·¯¿¡ ºñÇØ ¿ùµîÇÏ´Ù. ºêÀÌ·¹ÀÌ°¡ °¡Àå ºü¸¥ ·»´õ¸µ ½Ã°£À» º¸ÀÌ´Â À̹ÌÁö´Â Ÿ ·»´õ·¯µé°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î Á¦Ç°ÀÇ ·»´õ¸µÀÌ´Ù.

ÆòÆòÇÑ ¹Ù´Ú¸é¿¡ ¿Ã·ÁÁø ¿ÀºêÁ¦ÀÇ ·»´õ¸µ¿¡¼­ °¡Àåºü¸£¸ç, ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ±â¹ÝÀÇ ·»´õ·¯µéÀÌ ±×·¯Çϵí, ¸¹Àº °³¼öÀÇ Á¶¸í°ú ¹Ù¿î½º Ƚ¼ö´Â ¾öû³­ ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÇ Áõ°¡´Â °¡Á®¿Â´Ù. ±×·³¿¡µµ ºêÀÌ·¹ÀÌ°¡ ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹«¿¡¼­µµ »ç¿ëµÇ´Â °ÍÀº, ÀÏ´Ü Àϱ¤À» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÎÅ׸®¾î À̹ÌÁö°¡ ¿ì¼±ÀûÀÌ°í, ³·Àº GI ¿É¼Ç¿¡¼­µµ Ź¿ùÇÑ º¸°£¹ý¿¡ ÀÇÇØ ºÎµå·¯¿î À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀåÁ¡ ¶§¹®ÀÌ´Ù.

ÀÎÅ׸®¾î Åõ½Ãµµ¿¡¼­ °¡Àå Å« ¹®Á¦Á¡Àº ¹è±¤ÆÄÀÏÀÇ »ç¿ëÀ¸·Î ¾öû³­ ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÇ Áõ°¡¸¦ °¡Á®¿À¸ç, (ÀÎÅ׸®¾î¿¡ ÀÖ¾î Á¶¸íµµ ÀϺκÐÀ̱⠋š¹®¿¡ °¡±ÞÀû ¹è±¤Å×ÀÌÅ͸¦ È°¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀÌÄ¡¿¡ ¸Â´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.)

Frost Glass °°Àº ÀçÁú¿¡ º¸°£¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¾ËÆÄü³Î¿¡ ½É°¢ÇÑ ¹®Á¦°¡ »ý±ä´Ù.
¶ÇÇÑ Å« ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °øµ¿ ÀÛ¾÷¿¡¼­ LostµÈ ÀçÁúµîÀÌ ÀÖÀ»°æ¿ì ¿¹»ó¸øÇÑ ¿¡·¯¸¦ ÀÚÁÖ ¹ß»ý½ÃÅ°´Â ÆíÀÌ´Ù.(¹ö±×ÆÐÄ¡°¡ ³Ê¹« ¸¹¾Æ¼­ ÇÑ´Þ¿¡ µÎ¼¼¹ø¾¿ »õ·Î¿î ¹öÀüÀ» ¼³Ä¡ÇؾßÇÏ´Â °æ¿ìµµ Á¾Á¾ ÀÖ¾ú´Ù.)

ÇöÀç´Â 1.5 ¹öÀü¿¡ ¾Õ¼­ 1.45.70 ¹öÀüÀÌ º£Å¸ Å×½ºÆ® µÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, À¯ÀúµéÀÇ ¸¹Àº ±â´ë¸¦ ¸ðÀ¸°í ÀÖ´Ù. ÇÊÀÚ ¿ª½Ã 1.5 ¹öÀü¿¡¼­´Â ÇöÀç±îÁöÀÇ ¹ö±×µéÀ» ¾ø¾Ö°í ºü¸¥ ·»´õ¸µ ½Ã°£À» º¸¿©ÁÖ´Â ±ú²ýÇÑ ºêÀÌ·¹ÀÌÀÇ »ç¿ëÀ» ±â´ëÇÑ´Ù.

¸ÖƼÆнº·»´õ¸µ
¸Å´º¾ó¿¡´Â ÀÏÁ¤ È®ÀåÀÚ¸¦ ÅëÇØ ÄĹö½ºÃµ¿¡¼­ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í ³ª¿ÍÀÖÀ¸³ª, ¾ÆÁ÷ ÄĹö½ºÃµ¿¡¼­ Á¦´ë·ç ·ÎµùµÈ ÀûÀÌ ¾ø´Â °Í °°´Ù.

Distributed
½Ì±ÛÇÁ·¹ÀÓ ³×Æ®¿÷ ·»´õ¸µÀº °ú°Å Áö¿øµÆÀ¸³ª ÇöÀç ¸Æ½º6¿¡ »ç¿ëµÇ´Â 1.0903r ¹öÀüÀº Áö¿øµÇÁö ¾Ê´Â´Ù. ¸Æ½º6¿¡¼­ Áö¿øµÇ´Â ½Ì±ÛÇÁ·¹ÀÓ ³×Æ®¿÷ ·»´õ¸µÀ¸·Î ±×³ª¸¶ ½Ì±ÛÇÁ·¹ÀÓÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.

CYON


°³¹æÇü ±¸Á¶À̸ç, ¹Ý»ç°¡ ¸¹Àº ½ºÆ¿ÀçÁúÀÌ ÁÖ¸¦ ÀÌ·ç°í ÀÖ¾î, ºêÀÌ·¹ÀÌÀÇ ÀåÁ¡À» ÃæºÐÈ÷ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾À À̾ú´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù. ƯÈ÷ º¸°£¹ý¿¡ ÀÇÇÑ Blurry ReflectionÀº Ÿ ·»´õ·¯ÀÇ ÃßÁ¾À» ºÒÇã ÇÑ´Ù.

ÀÎÅ׸®¾î À̹ÌÁö

ºêÀÌ·¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÎÅ׸®¾î À̹ÌÁö·Î¼­ ¼¼¹Ì³ª¿¡¼­ »ùÇ÷Π»ç¿ëµÈ ¾ÀÀÌ´Ù. Àϱ¤À» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÎÅ׸®¾î À̹ÌÁö¿¡¼­ ¼º´ÉÀÌ ÁÁÀ¸¸ç, Á¦ÇÑÀûÀÎ ¹è±¤ÆÄÀÏÀÇ »ç¿ëÀ¸·Î ¾ß°£ ÀÎÅ׸®¾î À̹ÌÁö¿¡µµ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

´ÙÀ½Àº BuffClub(buffclub73@msn.com)´ÔÀÇ ±ÛÀÔ´Ï´Ù.

GI¿¡ ³î¶õ...¹öÇÁ
ÀÎÅ׸®¾î °øºÎ¸¦ Çϸ鼭 Á¢ÇÑ ºêÀÌ·¹ÀÌ...


ºê¶óÁúÀ̳ª ÆÄ·»º¸´Ù´Â ÀÎÅ׸®¾î ¸é¿¡¼­´Â ºêÀÌ·¹ÀÌ°¡ ÆíÇß´Ù.
¿É¼ÇÁ¶Àý°ú À§Ä¡Á¶Àý...³ª´Â ž籤¿¡¼­ ³ª¿À´Â ºûÀÇ È¿°ú¸¦ ¾ò±âÀ§ÇØ ¶óÀÌÆ® ¸¦ ÃÖ¼ÒÈ­ ÇÏ¿© ½ÇÁ¦¿Í °°Àº ºûÀ» ¾òÀ»·Á°íÇÑ´Ù. ¹Ùº¸ÁþÀÏÁö ¸ô¶óµµ ¸»ÀÌ´Ù. µµ¸éÀ̳ª ½ÇÄ¡¼ö¸¦ Á¦¾îÇÏ¿© ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÑ ÈÄ Å×½ºÆ® ÇßÀ» ¶§ Ÿ ·»´õ·¯ ÇÁ·Î±×·¥º¸´Ù Á¶ÀÛÀÎ °£´ÜÇÏ¿´°í ¸¸Á·µµµµ ³ô¾Ò´Ù.

ºêÀÌ·¹ÀÌ Á¢Çϸ鼭 ±×°ÍÀÌ ³» ´«¾Õ¿¡ ´Ù°¡¿Â °Í °°´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â