À̹ø Æ©Å丮¾óÀº ¾î¶² Àå¸éÀ» ÅؽºÃĸµÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿öº¸°Ú½À´Ï´Ù. Àú´Â ¼ö¸¹Àº ¹°Ã¼¸¦ °¡Áö´Â º¹ÀâÇÑ Àå¸é »ó¿¡¼ÀÇ °£´ÜÇÑ ÅؽºÃĸµ ÀÛ¾÷À» ¼±º¸ÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼ Àü ÅؽºÃĸµÀº ¿ÀÁ÷ 3DStudioMax¿¡¼¸¸ ÀÌ·ç¾îÁú °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¿©±â¼ Áß¿äÇÑ ¹®Á¦´Â ¿ì¸®°¡ °Ç¹°Àå¸éÀ» ÅؽºÃĸµÇÑ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×¸²¿¡¼ ó·³ Àå¸é Áß Ç¥¸éÀÌ Â÷ÁöÇÏ´Â ºñÀ²ÀÌ Å®´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¾Õ Á¤¹®ÀÇ ÀÔ±¸ ¿ÞÂʺκÐÀº ³Êºñ°¡ 5¹ÌÅÍ¿¡ ³ôÀÌ°¡ 7¹ÌÅͳª µË´Ï´Ù. µû¶ó¼ À̵éÀ» º®µ¹·Î ÅؽºÃĸµ ÇÏ·Á¸é Å« º®µ¹ ¸ÊÀ¸·Î °¡µæÂ÷°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Á¦°¡ º» °¡Àå Å« º®µ¹ ¸ÊÀº °¡·Î 3¹ÌÅÍ ¼¼·Î 1.5¹ÌÅÍ Á¤µµ·Î ÀÌ Àå¸éÀ» À§ÇØ ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» ¸î¹ø °ÅÃÄ¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼ ¿©·¯ºÐÀÌ ÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÇÑ ÃÖ´ë·Î ±× ¹Ýº¹µÇ´Â Àå¸éÀ» °¨Ãß¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
óÀ½ Total TexturesÀ̶ó´Â ¸®¼Ò½º Ä÷º¼ÇÀ» ¾Ë°Ô µÇ¾úÀ» ¶§ ¸Å¿ì ±â»¼´Âµ¥ ±× ¸ÊµéÀ» °Ë»öÇϴµ¥ ¸î ½Ã°£À» º¸³»°ï Çß½À´Ï´Ù. ÀÌµé ¸ÊÀº Á¤¸» ÈǸ¢ÇÑ ÅؽºÃĵéÀ» Á¦°øÇϴµ¥ ƯÈ÷ Ŭ·ÎÁî¾÷À» ÇÏ¿´À» ¶§ ±× ¼º´ÉÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ÅؽºÃĵéÀº Å« Ç¥¸é Àå¸é»ó¿¡¼µµ »ç¿ëÇÒ ¼ö Àִµ¥, ¿©±â¼ ¿©·¯ºÐµé¿¡°Ô Total Textures¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀÌ Àå¸éÀ» ¸¸µé¾î º¸°Ú½À´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀº Àå¸é¿¡ »ç¿ëÇÒ ÇÁ·ÎÆÛƼ °ª ÀÔ´Ï´Ù. ¿ÞÂÊÀÇ Perspective view¸¦ º¸¼¼¿ä. ÁýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©±â¿¡´Â ´ÜÁö ÇϳªÀÇ omni ¶óÀÌÆ®°¡ Á¸ÀçÇϴµ¥, ÅؽºÃĸ¦ ´õ¿í Àß º¸±â À§ÇØ ¸î°³ ´õ Ãß°¡Çϼŵµ µË´Ï´Ù. ´Ü ·»´õ¸µ ÇÒ ¶§ ±× Ãß°¡ Á¶¸íÀ» Á¦°ÅÇÏ´Â °ÍÀ» ÀØÁö¸¶¼¼¿ä.
¿©±â¿¡¼ ¿©·¯ºÐÀº .max ÆÄÀÏÀ» ´Ù¿î·Îµå ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¦°¡ ¸ÕÀú ÇÑ ÀÏÀº ÅؽºÃĸ¦ ±× ÀÔ±¸ ¿ÞÂÊÀÇ Å« Ç¥¸é¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀ̾ú½À´Ï´Ù. MaxÀÇ ±âº» ¸ÓƼ¸®¾ó(Standard material)À» »ç¿ëÇÏ¿´´Âµ¥, Diffuse slotÀÇ re014.jpg ¸Ê(Total texture V.3)À» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ±× Å©°í º¼Ç°¾ø´Â »¡°£ º®À» ÀÔÇû½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀ» º®¿¡ ¸Â´Â ÀÛÀº ŸÀÏ·Î ÁÙÀ̱â À§ÇØ U=2, V=2¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. Á» ³ª¾Æ º¸ÀÌÁö¸¸ ¸ÊÀÌ ¹Ýº¹µË´Ï´Ù. UVW ¸ÅÇÎ ±âÁî¸ð(UVW Mapping Gizmo)¸¦ Àâ°í À§·Î ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ¸¶ â¹® µÚ·Î »ßÁ®³ª¿Â ºÎºÐÀ» °¡¸± ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
»ö»ó°ú ¸ð¾ç¸é¿¡¼ ´ëÁ¶µÇ´Â °ÍÀÌ °ÅÀÇ ¾ø°í ¿©·¯¹ø ¹Ýº¹ »ç¿ëÇصµ ±¸ºÐÀÌ µÇÁö ¾Ê´Â ¸ÊÀÔ´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¿ÞÂÊ À̹ÌÁö¸¦ º¸¼¼¿ä. ÀÌ°ÍÀº Á» ¾î·Á¿ï °Í °°½À´Ï´Ù. ¸Ê À ÂÊÀÇ ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀ» º¸¼¼¿ä. ´ÜÁö Çѹø¸¸ ¹Ýº¹Çصµ ±¸ºÐÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
°è¼ÓÇϱâ Àü¿¡ ÀÌµé ¸ÓƼ¸®¾óÀÌ ¾î¶»°Ô ¸¸µé¾î Á³´ÂÁö »ìÆ캾½Ã´Ù. Material editor¸¦ ¿¾îº¸¼¼¿ä. ¾Æ¹« ȸ»ö º¼À̳ª Ŭ¸¯ Çغ¸¼¼¿ä. ÀÌ°ÍÀÌ ¹Ù·Î ¸ÓƼ¸®¾óÀÌ µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿ÞÂÊ¿¡ Standard material setupÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Diffuse map slop¿¡¼ ¿øÇÏ´Â ¸ÊÀ» °í¸£°í, Bump map slot¿¡¼ ºí·¢ ¾Ø ÈÀÌÆ® ¸ÊÀ» ¸ÅĪ½Ãŵ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ¹üÇÁ¸ÊÀ» Specular ¸ÊÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÏ´Â °á°ú¹°À» ¾ò±â À§ÇØ ´Ù¸¥ ÆĶó¹ÌÅÍ(parameter) °ªµéÀ» ¼³Á¤Çϼ¼¿ä. ¸ÓƼ¸®¾óÀº ¸ðµÎ ´Ù¸£°í µ¶Æ¯ÇÕ´Ï´Ù.
µÎ¹ø°·Î ÇÒ ÀÏÀº º®µ¹ ¸ð¾çÀÇ ºê¸¯(brick) ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ¸¸µé°í ±×°ÍÀ» Á¤¹®ÀÇ Áß°£ºÎºÐ¿¡ Àû¿ë½ÃÅ°´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©±â º®ÀÇ ¾ÕÂÊ°ú ¿·ÂÊ¿¡ Å« »çÀÌÁîÀÇ º®µ¹ÀÌ º¸ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¸ÊÀ» Á¶Á¤ÇØ º¾½Ã´Ù. ÀÌ°ÍÀú°Í ½ÃÇèÇØ º¸´Ï U TileÀº 4.5¸¦ V TileÀº 8.0 °ªÀ» ÁÖ´Â °ÍÀÌ ÁÁÀ» °Í °°½À´Ï´Ù. (¾Æ·¡ À̹ÌÁö¸¦ º¸¼¼¿ä.)
ŸÀÏÀ» Á¶Á¤ÇÏ´Â °ÍÀº Material editor¿¡¼ ¸ðµç ¸ÊÀ» µû·Îµû·Î Á¶Á¤Çϰųª UVW Mapping modifier¿¡¼ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Àå¸éÀ» À§ÇØ Àú´Â ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ¸¸µé°í UVW modifier¿¡¼ ŸÀÏÀÇ ¸ðµç ¹°Ã¼¸¦ µû·Îµû·Î Á¶Á¤ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à º° È¿°ú°¡ ¾ø´Ù¸é Mapping Gizmo¸¦ ÅÃÇØ Å©±â¸¦ Á¶Á¤ÇÏ°í ±×°ÍÀ» ¿Å±â´Â ÀÛ¾÷À» ½ÃµµÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
982*618 Çȼ¿ÀÇ ¸ÊÀ» 400*400 À¯´ÖÀÇ ¹°Ã¼¿¡ Àû¿ë½ÃÅ°¸é, Max´Â ±× ¸ÊÀ» ±× ¹°Ã¼ÀÇ °æ°è¿¡ ¸Â°Ô ÁÙ¾îµé¾î ºÎÀÚ¿¬½º·¯¿öÁý´Ï´Ù. ÀÌ·² ¶§ UVW Mapping modifierÀ» »ç¿ëÇϸé ÀÚ¿¬½º·´°í ÀûÁ¤ÇÑ »çÀÌÁîÀÇ ¸ÊÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀÌ ¹Ù·Î UVW Mapping modifierÀÔ´Ï´Ù. À§ºÎÅÍ º¾½Ã´Ù. Gizmo°¡ È°¼ºÁßÀÎ °ÍÀ» º¸½Ç ¼ö Àִµ¥, ¿©·¯ºÐÀº ±×°ÍÀ» º¯Çü½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú´Â ÁÖ·Î ¹Ú½º(box) ¸ÅÇÎÀ» »ç¿ëÇÏ¸ç ¸¶Áö¸·¿¡´Â ŸÀϸµ Á¶Á¤À» ÇÕ´Ï´Ù.
±×·± ´ÙÀ½, ºê¸¯ ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ÀÔ±¸ ÁöºØÀ» ¹ÞÄ¡°í ÀÖ´Â ÀÌ ¹Ú½º¸ð¾çÀÇ ±âµÕ¿¡ Àû¿ë½ÃÄÑ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ±× ¸ÓƼ¸®¾óÀ» º®ÀÇ °Í°ú °°Àº Å©±â°¡ µÇµµ·Ï Á¶Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ´Ù ‰ç½À´Ï´Ù. ÀÌ µÎ ¹°Ã¼(º®°ú ¹Ú½º)»óÀÇ º®µ¹ÀÌ ¾î¶»°Ô °°Àº Å©±â°¡ µÇ¾ú´ÂÁö Çѹø º¸¼¼¿ä.
Àå¸é¿¡´Â µÎ°³ÀÇ °°Àº ¹Ú½º¸ð¾çÀÇ ¹°Ã¼°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¸¥ ºÎºÐÀº ¹æ±Ý ÇÑ °ÍÀ» ´Ù½Ã ¹Ýº¹ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±×°Íµµ ¹æ±Ý ¸¸µç °Í°ú ºñ½ÁÇÑ ¸ð¾çÀ» ¶ç¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ¿ì¸®°¡ ÇÒ °ÍÀº Edit Modifier StackÀ» ¿°í, ù¹ø° ¹Ú½º·Î ºÎÅÍ UVW Mapping modifier º¹»ç¸¦ ÇÏ¿© ÀÌ°ÍÀ» µÎ¹ø° ¹Ú½º Modifier Stack¿¡ ºÙÀÌ´Â ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù. ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÑ°á ºü¸£°í ¼ö¿ùÇØ Á³½À´Ï´Ù.
ÀÚ ÀÌÁ¦ Àüü »çÁøÀ» º¾½Ã´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ±× ¾ÕÂÊ º® »ó¿¡¼ º®µ¹ ¸ÊÀÌ ¾î¶»°Ô ¹Ýº¹µÇ°í ÀÖ´ÂÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ³ªÁß¿¡ ºû°ú ±×¸²ÀÚ·Î ±×°ÍµéÀ» °¡¸± ¼ö ÀÖ°Ô µÇ±â¸¦ ¹Ù·¡º¾½Ã´Ù.
¿©·¯ºÐÀº Ç×»ó ±× º®ÀÇ ¾Õ¸é »çÁø¸¸ º¸°Ô µÇ´Âµ¥, ÀÌ°ÍÀ» Æ÷Åä¼¥À¸·Î ºÒ·¯ º®µ¹¸ÊÀ» µ¡±×·Á ¹Ýº¹µÇ´Â ºÎºÐÀ» Á¦°ÅÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ À̹ø ½Ã°£¿¡´Â ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ºê¸¯ ¸ÓƼ¸®¾óÀº ´Ù¸¥ ¹°Ã¼¿¡µµ Àû¿ëµÇ´Âµ¥, ¸ðµç ºÒüÀÇ ¸ÅÇÎ ÄÚµð³×ÀÌÆ®´Â °¢°¢ µû·Îµû·Î Á¶Á¤µË´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀÌ ±× °á°ú ÀÔ´Ï´Ù.
¹Ù´ÚÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Multy/Sub-Objec¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´´Âµ¥ Ç®°ú µ¹ ¸ð¾çÀÇ ¸ÓƼ¸®¾óÀ» °¡Áö°í Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. À̹ø¿¡´Â µ¹ÀÇ Ç¥¸éÀ» À§ÇØ ¹Ú½º ¸ÅÇÎÀ» »ç¿ëÇÏ¿´°í Ç®ÀÇ Ç¥¸éÀ» À§Çؼ´Â Ç÷¡³Ê(planar) ¸ÅÇÎÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
UV TileÀº Ç®¸ð¾çÀÇ ±×·¡½º(grass) ¸ÓƼ¸®¾óÀ» À§ÇØ »ç¿ëÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̰͵µ ¹Ýº¹µÇ±â´Â ÇÏÁö¸¸ Çѹø¿¡ ±¸ºÐÇϱâ´Â ¾î·Á¿ï °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Áö±Ý±îÁö ÀÛ¾÷ÇÑ °ÍÀ» º¾½Ã´Ù.
º¸µµ¸¦ À§ÇÑ µ¹¸ð¾çÀÇ ½ºÅæ(stone) ¸ÓƼ¸®¾óÀ» Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ ÁýÀº ȸ»ö°ú ºÓÀº»öÀÇ ¿ä¼Ò°¡ ¼¯ÀÎ ±¸Á¶¹°À̾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª Àú´Â ÅؽºÃĸµ °úÁ¤ Áß¿¡ ¸î°¡Áö Å×½ºÆ®¸¦ Çغ¸¾Ò´Âµ¥, ¾Æ·¡ ±×¸²¿¡¼ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ »çÁøÀÌ °¡Àå Å« º¯È°¡ ÀÏ¾î³ ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.
³ª¹«ÀÇ ¸ÊÀ» »©°í´Â ¸ðµÎ Total Texture CD¿¡¼ ±¸ÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ³ª¹«µéÀº Æ®¸® ÅؽºÃÄ°¡ Àû¿ëµÈ Æò¸éÀÇ ¸ð¾çÀÏ »ÓÀÔ´Ï´Ù. ÀÌµé ³ª¹«°¡ ¸ðµÎ ´Ù¸£°Ô º¸À̵µ·Ï ¸¸µé±â À§ÇØ Åõ¸íµµ(Transparency)°¡ ´Ù¸¥ ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ³¡³µ½À´Ï´Ù. ¸¶Áö¸· ·»´õ¸µ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù.
¾Æ·¡ Áö±Ý±îÁö »ç¿ëÇÑ ¸ÓƼ¸®¾óµéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿©±â À̹ø ÅؽºÃĸµ °úÁ¤¿¡ »ç¿ëµÈ ¸ðµç ¸ÊµéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Àå¸éÀº ·»´õ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϱâ ÀüÀÇ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ Àå¸é¿¡´Â ´ÜÁö ÇϳªÀÇ ¿È´Ï ¶óÀÌÆ®¿Í ½ºÄ«ÀÌ ¶óÀÌÆ®°¡ ¾²¿´½À´Ï´Ù. ·»´õ¸µ¿¡´Â Brazil r/s¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.