cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]3ds max·Î Å×ÀÌºí ·¥ÇÁ ¸¸µé±â   2004-08-26
3ds max¿¡¼­ line°ú lathe¸¦ ÀÌ¿ëÇØ °£´ÜÇÏ°í ½±°Ô ŹÀÚ¿ë ·¥ÇÁ¸¦ ¸¸µé¾î º¸´Â Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Æ©Å丮¾ó ÀÔ´Ï´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



"Table Lamp ¸¸µé±â"

3ds max¿¡¼­ line°ú lathe¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Å¹ÀÚ¿ë ·¥ÇÁ¸¦ ¸¸µé¾î º¸°Ú½À´Ï´Ù.

1. Create>Shapes>LineÀ¸·Î µé¾î°¡ º¸¼¼¿ä.
Splines¿¡¼­ Initial TypeÀ» smooth·Î Drag TypeÀ» Bezier·Î Àâ½À´Ï´Ù.
¿ÞÂÊ ºäÆ÷ÀÎÆ®¿¡¼­ ¾Æ·¡¿Í °°Àº ¼±À» ±×¸³´Ï´Ù.

2. Modifiers>Patch/Spline Modelling>Lathe¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. ·¥ÇÁ´ëÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â ¼±¸ð¾çÀÌ À§¿Í °°Áö ¾Ê´Ù°í Çؼ­ °ÆÁ¤ÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø½À´Ï´Ù. Modifiers¿¡¼­ LatheÀÇ (+)¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°í Axis¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ³ª¼­ ±× ÃàÀ» ±×·²µíÇÑ ·¥ÇÁ´ëÀÇ ¸ð¾çÀÌ ³ª¿Ã¶§±îÁö µ¹¸³´Ï´Ù. Flip Normals¸¦ ¼±ÅÃÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

  

3. Modifier List¿¡¼­ SegmentsÀÇ ¼ö¸¦ 32·Î ¼³Á¤Çϼ¼¿ä.

  

4. ÀÏ´Ü SegmentsÀÇ ¼ö¸¦ ÀâÀ¸¸é ·¥ÇÁ´ëÀÇ ¸ð¾çÀÌ ´«À¸·Î º¸±â¿¡µµ Á¶±Ý º¯ÇØÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. SegmentsÀÇ ¼ö¸¦ Ãß°¡ ÇÒ¼ö·Ï ¹°Ã¼°¡ Á»´õ ¸Å²ô·´°Ô Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. À§¿Í ¾Æ·¡ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ºñ±³ÇØ º¸¼¼¿ä.



5. Toolbar¿¡¼­ Material Editor¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
Standard ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ°í ¿©·¯ºÐÀÌ ¸¸µé ·¥ÇÁÀÇ ±âº»ÀÌ µÉ ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.

6. »õ ¸ÓƼ¸®¾ó¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¿ÞÂÊŬ¸¯À» ÇÏ°í ¿©·¯ºÐÀÇ ·¥ÇÁ´ë À§·Î µå·¡±× Çϼ¼¿ä. ±×·¯¸é ·¥ÇÁ´ë´Â ¼±ÅÃÇÑ ¸ÓƼ¸®¾óÀÌ Àû¿ëµÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

  

7. CreateÆíÁý±âÀÇ Standard Primitives¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Cylinder¸¦ Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù.

8. Àü±¸°¡ ´Þ¸± ºÎºÐÀ» ¹ÞÃÄÁÖ´Â Àü±¸´ë¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ½Ç¸°´õ¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. Move ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© À§Ä¡¸¦ Àß Àâ¾ÆÁÖ¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

  

9. Ctrl Å°¸¦ ´©¸¥Ã¤ ¸¶¿ì½º ¿ÞÂÊ ¹öÆ°À» ´­·¯ µÎ ¹°Ã¼¸¦ ¸ðµÎ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. Group>GroupÀ¸·Î °¡¼­ ±× ·¥ÇÁ´ë°ú Àü±¸´ëÀÇ À̸§À» ÁÝ´Ï´Ù.

10. ´ÙÀ½À¸·Î Àü±¸¸¦ ¸¸µé¾î º¸µµ·Ï ÇսôÙ. ´Ù½Ã Line ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Àü±¸ÀÇ ¹ÝÂÊ ¸ð¾çÀ» Àâ½À´Ï´Ù.

Lathe Modifier¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Àü±¸ÀÇ ¸ðÇüÀ» ¿Ï¼º½Ãŵ´Ï´Ù.

  

11. ¶Ç ´Ù½Ã Material Editor¸¦ ¿­°í ¹æ±Ý ¸¸µç Àü±¸¿¡ »ç¿ëÇÒ ±Ù»çÇÑ ºÒÀ» ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ ¸¸µì´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× ¸ÓƼ¸®¾óÀ» Àü±¸¿¡ µå·¡±× ½ÃÄÑ Àû¿ë½Ãŵ´Ï´Ù.

12. ÀÌÁ¦ ±× Àü±¸¸¦ ¿Ã¹Ù¸¥ À§Ä¡¿¡ ¿Å°Ü ³õÀ¾½Ã´Ù. Å©±âµµ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Àû´çÇÏ°Ô º¯°æ½ÃÄÑ º¾½Ã´Ù.

  

13. Áö±Ý±îÁö ¸¸µç °ÍÀ» º¸´Ï »ó´çÈ÷ ±×·²µíÇØ º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ·¡´Â ¿ì¸®°¡ Áö±Ý±îÁö ¸¸µç °ÍÀ» Äü·»´õ¸µ ÇØ º» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

14. Line Åø¿¡¼­ Thickness¸¦ 2¸¦ ÁÖ°í ·¥ÇÁÀÇ °«À» ¹ÞÄ¥ °«¹Þħ´ë¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù. Thickness °ªÀÇ ¼¼ÆÃÀº Rendering ¼½¼ÇÀÇ Line ÆíÁý±â¿¡¼­ ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Rederable°ú Display Render Mesh¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  

15. ´ÙÀ½À¸·Î ·¥ÇÁ °«À» °íÁ¤½Ãų ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾î º¸°Ú½À´Ï´Ù. Line Åø¿¡ Thickness 1À» ÁÖ°í ¾Æ·¡¿Í °°Àº ¼±À» ±×¸³´Ï´Ù. ´Ù½Ã Lathe Modifier¸¦ »ç¿ëÇØ ¸ðÇüÀ» ¿Ï¼º½Ãŵ´Ï´Ù.

16. Move ÅøÀ» »ç¿ëÇØ À§Ä¡¸¦ Á¶Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

  

17. ¹æ±Ý ¸¸µç °íÁ¤¹°°ú °«¹Ùħ´ë¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Group>Group¿¡¼­ Shade FrameÀ̶ó´Â À̸§À¸·Î ±×·ìÈ­ ½Ãŵ´Ï´Ù.

18. ÀÌÁ¦ °«À» ¸¸µé¾î º¸°Ú½À´Ï´Ù. À̹ø¿¡µµ ¿ª½Ã Line Åø°ú Lathe modifier¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°Àº ¼±À» ±×¸®¼¼¿ä.

19. Lathe modifier¸¦ »ç¿ëÇØ ¿ÏÀüÇÑ ¸ðÇüÀ» ¸¸µì½Ã´Ù.

20. °« À­ºÎºÐ¿¡ °íÁ¤½Ãų ¼ö Àִ ö¼± ¸ðÇüÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù. Thickness´Â 1·Î ÁÖ°í ¿Ã¹Ù¸¥ À§Ä¡¿¡ ¿Å°Ü ³õ½À´Ï´Ù.

Material Editor¸¦ ¿­°í °«¿¡ Àû¿ë½Ãų ¸ÓƼ¸®¾óÀ» ¸¸µé¾î º¾½Ã´Ù. Çϳª¸¦ »õ·Î ¸¸µé¾îµµ µÇ°í ºñÆ®¸ÊÀ» »ç¿ëÇصµ ÁÁ½À´Ï´Ù.

22. ¿Í¿ì! ·¥ÇÁ Çϳª°¡ Á¤¸» »¡¸® ±×¸®°í ½±°Ô ¿Ï¼ºÀÌ µÇ¾ú±º¿ä.

Line°ú Lathe¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© 3D ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀº ¾ÆÁÖ ½±°í Àç¹ÌÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ µÎ Åø¸¸ »ç¿ëÇÏ¸é ¿©·¯°¡Áö ¹°Ã¼µéÀ» ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â