cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Vray Lighting Æ©Å丮¾ó   2004-09-13
3DS Max¿¡¼­ Vray Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÑ Lighting Æ©Å丮¾ó ÀÔ´Ï´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



"VRay Tutorial"


Vray ¶óÀÌÆà ƩÅ丮¾óÀ» ÇÏ·Á¸é ¸ÕÀú 3Ds maxÀÇ Vray Ç÷¯±× ÀÎÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº ÀÌ°÷¿¡¼­ ¹«·á·Î ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

À̹ø Æ©Å丮¾ó¿¡¼­ Àú´Â ·»´õ·¯·Î¼­ÀÇ Vray¸¦ °¡Áö°í ½Ç³» Á¶¸íÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÇÑ°¡Áö ¹æ¹ýÀ» º¸¿©µå¸± °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¿©±â¿¡ »ç¿ëµÈ ÅؽºÃĵéÀº 3dtotal clean textures CD¿¡¼­ °¡Á®¿Â °ÍÀ̸ç, À̹ø Æ©Å丮¾óÀÌ ¶óÀÌÆÿ¡ ÃÊÁ¡À» µÎ°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃĸµ¿¡ °üÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀº ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¼ÒÆÄÀÇ ÆÈ°ÉÀÌ

ÀÌ°ÍÀº ¸Å¿ì °£´ÜÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ·¡ À̹ÌÁöµéÀ» º¸¸é ¼ÒÆÄÀÇ ÆÈ°ÉÀÌ Àå½ÄÀÌ renderableÀÌ Ã¼Å©µÈ µÎ²²¸¦ °¡Áø splineÀ¸·Î ÀÌ·ç¾î Áø °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Left

Front

Perspective

¼ÒÆÄÀÇ Äí¼Ç°ú º£°³
editable poly¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸ð¼­¸®ºÎºÐÀ» µÎ¹ø ±ðÀº ¹Ú½º ÀÔ´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ Àú´Â ÁÖ¸§À» ¸¸µé±â À§ÇØ ¸î¹øÀÇ ÄÆÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

Àå¸é¿¡ µîÀåÇÒ ´Ù¸¥ ¹°Ã¼¿¡ ´ëÇØ °£´ÜÈ÷ ¼³¸íÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

º£°³

editable poly modifier°¡ ÷ºÎµÈ ¹Ú½ºÇϳª·Î ½ÃÀÛÇÏ¿© ÂʸŸ¦ ºÙÀÌ°í ´ë°­ ¸ð¾çÀÌ ÀâÈ÷¸é ¸î¸î vertexµéÀ» ¿òÁ÷¿©ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ ÁÖ¸§À» ¸¸µé±â À§ÇØ ÄÆÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.

»çÀÌÆ® Å×À̺í

ÀÌ°Í ¶ÇÇÑ ¹Ú½ºµé°ú splineµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿© °£´ÜÈ÷ ¸ðµ¨¸µ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µ¹ÃâµÈ splineµé¿¡ editable poly modifier¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ¸ð¼­¸® ºÎºÐÀ» ´Ùµë¾ú½À´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö ºÎºÐµµ ¸Å¿ì °£´ÜÇѵ¥, ¹Ú½º¿¡ ¸î¸î µ¹ÃâµÇ´Â ºÎºÐÀ» Ç¥ÇöÇÏ°í ¸ð¼­¸® ºÎºÐÀ» ´Ùµë±â¸¸ ÇÏ¸é µË´Ï´Ù.



À§ÀÇ »çÁøÀº Á¦°¡ ¸¸µç left ¹× top view point ÀÔ´Ï´Ù. º¸½Ã´Ù½ÃÇÇ µÎ°³ÀÇ Å« â¹®ÀÌ ÀÖ¾î ¹æ¾È¿¡ Á¶¸íÀÌ ¸¹ÀÌ º¸¿©Áöµµ·Ï Çß½À´Ï´Ù. ⸶´Ù ÀÏ¹Ý vray¸¦ ¹èÄ¡½ÃÄ×À¸¸ç ÇϳªÀÇ ¿È´Ï ¶óÀÌÆ®¸¦ ¹èÄ¡ÇØ ¹æ¾ÈÀÌ °¡µæ Â÷ º¸À̵µ·Ï Çß½À´Ï´Ù. ±×·³ ¼¼ÆÃÀÇ ¼³Á¤°ªµéÀÌ °¢°¢ ¹«¾ùÀ» ³ªÅ¸³»´ÂÁö ¾Ë¾Æº¾½Ã´Ù. ÀÏ´Ü 3DS Max¿¡ Vray Ç÷¯±×ÀÎÀ» ¼³Ä¡Çß´Ù¸é Á¶¸í »ý¼ºÅø Create¾Æ·¡ Vray lights¸¦ ãÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Vray lightÀÇ ÇǶó¹ÌÅÍ¿¡ °üÇÑ ¼³¸íÀ» ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

On= »ç¿ë¿©ºÎ¸¦ üũ

Doublesided
= ÀÌ°ÍÀº ÀÏ¹Ý Á¶¸í¿¡¼­¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, üũµÇ¾î ÀÖ´Ù¸é ±× Á¶¸íÀº µÎ¹æÇâÀ¸·Î ±¤¼±À» »Õ¾î³¾ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

Invisible
= Á¶¸íÀÇ °¡½Ã¼º ¿©ºÎ

Ignore lights normal
= ÀÌ°ÍÀ» üũÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ´õ ¸¹Àº ºûµéÀÌ ¹°Ã¼ Ç¥¸éÀ» ÇâÇØ ¹æÃâµË´Ï´Ù.

Normalize intensity
= º¸Åë Á¶¸íÀ» ´õ Å©°Ô ȤÀº ´õ ÀÛ°Ô ¸¸µé¸é Á¶¸íÀÇ °­µµ¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀ» üũÇϸé Á¶¸íÀÇ Å©±â°¡ ºûÀÇ °­µµ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Êµµ·Ï ÇØÁÝ´Ï´Ù.

No decay
= ÀÌ ¿É¼ÇÀº Á¶¸í °­µµ°¡ °Å¸®°¡ ¸Ö¾îÁú¼ö·Ï Èå·ÁÁö´Â °ÍÀ» ¸·¾ÆÁÝ´Ï´Ù.

Color
= Á¶¸íÀÇ »öä ¼³Á¤

Mult
= Á¶¸íÀÇ °­µµ ¼³Á¤

Skylight portal
= ÀÌ°ÍÀº Çϴúû È¿°ú¸¦ ³»´Âµ¥ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.

Store with irradiance map
= ÀÌ°ÍÀ» üũÇÏ¸é ±¤Ã¤ ¸ÊÀ» °è»êÇϹǷΠ½Ã°£ÀÌ °É¸®³ª ·»´õ¸µÀ» »¡¸® ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Smooth surface shadows
=Ç¥¸é ±×¸²ÀÚ¸¦ ºÎµå·´°Ô º¸À̵µ·Ï ÇÕ´Ï´Ù.

Plane= Á¶¸íÀÇ ÇüŸ¦ ÀÏ¹Ý »ç°¢ ¸ð¾çÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

Sphere
= Á¶¸íÀÇ ÇüŸ¦ ±¸ ¸ð¾çÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

Sampling
= °ªÀ» ³·Ãâ¼ö·Ï ³ëÀÌÁî°¡ ½ÉÇÕ´Ï´Ù. ³ôÀº °ªÀ» ÁÖ¸é ºÎµå·¯¿î °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÁö¸¸ ·»´õ¸µ¿¡ ½Ã°£ÀÌ ¿À·¡°É¸³´Ï´Ù.


¿©±â ·»´õ ´ÙÀ̾ó·Î±×°¡ Àִµ¥ À̹ø Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â ¼³Á¤°ª¿¡ °üÇØ ¼³¸íÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ã·Á¸é Ŭ¸¯À» Çϼ¼¿ä.
In Global switchesÀú´Â default lights¸¦ üũÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Âµ¥ ÀÌ°ÍÀº ±âº» Á¶¸íÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ½À» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.

Vray enviroment (skylight)Àú´Â HDRI(High Dynamic Range Image)¸ÊÀ» ÁÖ¾úÁö¸¸ ±×³É ³öµÎ¼Åµµ µË´Ï´Ù. Override MAX's¸¦ üũÇϼ¼¿ä. reflection/refraction ¼¼Æÿ¡¼­´Â color¿¡ Èò»öÀ» Multiplier¿¡ 2¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº Àå¸éÀÌ Á»´õ ¹à¾ÆÁö´Â È¿°ú¸¦ ³»°Ô µË´Ï´Ù.
Color mappingexponential ŸÀÔÀ» ÁÖ°í dark multiplier¿¡ 2.5¸¦ ÁÝ´Ï´Ù.
Indirect illuminationVray´Â ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ Irradiance map presetµéÀ» ÀúÀåÇÏ°í Àִµ¥, ¿©±â¼­ ±×°Í Áß Çϳª¸¦ »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. »çÁøÀ» º¸¸é Á¦°¡ mediumÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö Àִµ¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ÀÌ °ªÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ ±æ¾îÁö¹Ç·Î Å×½ºÆ® ·»´õ¸µ¿¡´Â low°ªÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.

ÀÚ ÀÌÁ¦ Vray¿¡ °üÇÑ °£´ÜÇÑ ¼³¸íÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µ ÇÒ Â÷·ÊÀÔ´Ï´Ù.

Ä«ÆäÆ®¿¡ °üÇØ ¸»ÇÏ·Á´Â °ÍÀ» ±ôºý Àؾú±º¿ä. Ä«ÆäÆ®´Â ¸ð¼­¸®¸¦ ´ÙµëÀº ÇϳªÀÇ ¹Ú½º¿¡ vray displacement modifier¸¦ Ãß°¡½ÃŲ °Í ÀÔ´Ï´Ù. Ä«ÆäÆ®ÀÇ Áú°¨À» À§ÇØ 3d total clean texturesÀÇ Ä«Æê Á÷¹°À», displacement mapÀ» À§ÇØ ÇØ´ç ¹üÇÁ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀº modifiers¾Æ·¡ Vray displacement mapÀ» ã¾Æº¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

À̹ø Æ©Å丮¾ó¿¡¼­ Á¦°¡ ¹º°¡¸¦ ¿©·¯ºÐ²² °¡¸£ÃÄ µå¸± ¼ö ÀÖ¾ú±â¸¦ Èñ¸ÁÇÏ°í, ¿©·¯ºÐÀÌ Vray¿Í ÇÔ²² Áñ°Å¿î ÇÏ·ç º¸³»½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù!
 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â