"[±âȹƯÁý] ³ë¸»¸Ê(Normal Map)À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« ÀÌÀÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
FPS °ÔÀÓ Doom3¿Í ¾ð¸®¾ó3ÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ º¸¾Ò´Â°¡.
Doom3¿Í ¾ð¸®¾ó3ÀÇ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼°¡ ÀÎÁ¤À» ¹Þ´Â Áß Çϳª´Â ½Ç½Ã°£ ³ë¸»¸ÊÀÇ ±¸ÇöÇß´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ³ë¸»¸ÊÀ̶õ ±â¼úÀÌ ÀÌÀü ºÎÅÍ Á¸ÀçÇß´ÙÁö¸¸ ÄܼÖÀÌ ¾Æ´Ñ ½ÇÁ¦ PC »ó¿ë°ÔÀÓ¿¡ ±¸ÇöµÆ´Ù´Â °Í ÀÚü¿¡ Å« Àǹ̸¦ µÎ¾îµµ ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿äÁò ÇÑâ ÁÖ°¡°¡ ¿À¸£°í ÀÖ´Â ZBrushÀÇ °·ÂÇÔµµ ³ë¸»¸ÊÀÇ Áö¿ø¿©ºÎ¿¡ ÀÖ´Ù°í Çصµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ò °ÍÀÌ´Ù.
¿Â°ÔÀÓ½ºÄð¿¡¼ °ÔÀÓ±×·¡ÇȽº¸¦ ´ã´çÇϽô ÀÌÀ缺 °»ç´Ô²² 3dsmax7¿¡¼ º»°ÝÀûÀ¸·Î Áö¿øÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ ½Ç½Ã°£ ³ë¸»¸Ê(Normal Map) ±¸Çö¿¡ ´ëÇØ »ó¼¼ÇÑ ºÐ¼®À» µé¾îº¸ÀÚ.
³ë¸»¸Ê(Normal Map)¿¡ ´ëÇÏ¿©
DOOM3¸¦ ºñ·ÔÇØ ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÇ°í ÀÖ´Â ÇØ¿Ü ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡ ÀÖ¾î¼ °ÔÀÓ¼ºÀÇ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼ÒÁßÀÇ Çϳª´Â °ÔÀÓ¼¼°èÀÇ »ç½Ç¼ºÀ» ±Ø´ëȽÃÅ°´Â ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù. »ç½Ç¼ºÀÇ ±Ø´ëȸ¦ À§Çؼ ºÏ¹Ì °³¹ßÀÚµéÀÌ ÁÖ¸ñÇÏ´Â ºÐ¾ß´Â ·»´õ¸µ(Rendering)ºÎºÐ°ú ¹°¸®¿£Áø¿¡ °ü·ÃµÈ ºÐ¾ß¿¡ ÁýÁߵǰí ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áý´Ï´Ù. ¿ì¸®³ª¶ó¿¡¼ À¯ÇàÇÏ´Â ½Ç½Ã°£ ´ë±Ô¸ð ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ¿¡ À־ º¹ÀâÇÑ ¹°¸®¿£ÁøÀº Ŭ¶óÀ̾ðÆ®µé°£ÀÇ µ¿±âÈ¿¡ ½É°¢ÇÑ ¹®Á¦¸¦ ÃÊ·¡ÇÒ °ÍÀ̹ǷΠ´çºÐ°£Àº ±×¸® Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò·Î º¼ ¼ö ¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¹Ý¸é ·»´õ¸µ¿¡ ÀÖ¾î È¿À²ÀûÀÌ°í ³ôÀº ¼öÁØÀÇ Ç°ÁúÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â ¼ÎÀ̵ù(Shading)¿¡ °ü·ÃµÈ ±â¼úµéÀº »ó´çÈ÷ À¯¿ëÇÏ°Ô ¾²À̸®¶ó »ý°¢µË´Ï´Ù. ±× °¡¿îµ¥ ³ë¸» ¸ÅÇÎ(Normal mapping)±â¼úÀº ±¸Çö¹æ½ÄÀÌ °ø°³µÇ¾î ÀÖÀ¸¸é¼µµ È¿À²ÀûÀÎ ¼öÇà°á°ú¸¦ ÀÚ¶ûÇϸç ÀÌ¹Ì DOOM3³ª Unreal3¿£Áø°ú °°Àº °°Àº ¸î¸î FPS°ÔÀÓ¿¡¼ º¸¿©Áø¹Ù¿Í °°ÀÌ È¹±âÀûÀÎ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ Ç°Áú Çâ»óÀ» Áõ¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇÏÀÌÆú¸®°ï ½¦À̵ù / ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ »óÅÂ
·Î¿ìÆú¸®°ï ½¦À̵ù / ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ »óÅÂ
ÇÏÀÌÆú¸®°ï¿¡¼ ÃßÃâÇÑ ³ë¸»¸ÊÀÌ Àû¿ëµÈ ¸ð½À
ÀÌ ±Û¿¡¼´Â ÀÌ¿Í °°ÀÌ ÃÖ±Ù °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Â ³ë¸»¸ÊÇο¡ °üÇØ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.
½Ç½Ã°£À¸·Î ÁøÇàµÇ´Â 3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡ ÀÖ¾î¼ ÃÊ´ç ÇÁ·¹ÀÓÀ²Àº °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇϴµ¥ ¾²ÀÌ´Â ¿ä¼ÒµéÀÌ ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¸®¼Ò½º¸¦ ¾î´ÀÁ¤µµ ¼Ò¸ðÇÏ´ÂÁö¿¡ µû¶ó °áÁ¤µË´Ï´Ù.
¿©±â¿¡´Â ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÇØ»óµµ, ÅؽºÃÄ ¸ÊÀÇ °¹¼ö, ¹°¸®Àû ¿¬»êÀ» ºñ·ÔÇÑ Æ¯¼öÈ¿°ú¿Í °°Àº ºÎ°¡ÀûÀÎ ¿ä¼ÒµéÀÌ ÇÔ²² ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°Ô µË´Ï´Ù. ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡ ÀÖ¾î¼ ÇÁ·¹ÀÓÀ²ÀÌ ³·À¸¸é »ç¿ëÀÚµéÀÌ ±Ý¹æ ½ÈÁõÀ» ³»°í °ÔÀÓÀ» ÇÏÁö ¾Ê°Ô µÇ¹Ç·Î °³¹ßÀÚµéÀº °ÔÀÓÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ²À» ³ôÀÌ°í °ÔÀÓÀÌ ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î ÁøÇàµÇµµ·Ï Çϱâ À§ÇØ ÀûÀº ¼öÀÇ Æú¸®°ï°ú ÀúÇØ»óµµÀÇ ÅؽºÃÄ ¸ÊÀ» »ç¿ëÇØ ¿Ô½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª Æú¸®°ï ¼ö¿Í ÅؽºÃÄ Çػ󵵸¦ ³·°Ô ¼³Á¤ÇÒ¼ö·Ï °ÔÀÓÀÇ »ç½Ç¼ºÀº Á¡Á¡ ÁÙ¾îµì´Ï´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀÇ ¸ÍÁ¡Àº °ÔÀÓÀÇ »ç½Ç¼ºÀ» Ãß±¸ÇÏ´Â ÇöÀçÀÇ È帧¿¡¼ º¸¾ÒÀ» ¶§ Å« ¹®Á¦°¡ ¾Æ´Ò¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ´õ±¸³ª ±×¸¸±×¸¸ÇÑ °ÔÀÓ¿¡ ´«ÀÌ ³ô¾ÆÁø °ÔÀÓ ÀÌ¿ëÀÚµéÀÇ ¸ôÀÔ°¨À» À¯ÁöÇϱâ À§Çؼ´Â ´õ ÀÌ»ó ¼¼¸ð³ª ³×¸ð³ ¾ó±¼·Î µ¿ÀÏÇÑ ¹æÇ⸸ ¹Ù¶óº¸´Â ´«µ¿ÀÚ¸¦ °¡Áø ÀÌ»óÇÏ°Ô »ý±ä ij¸¯Å͵éÀº ¸Å·ÂÀÌ ¾ø°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ³ë¸»¸ÅÇαâ¼úÀº ÀúÇØ»óµµ ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °íÇØ»óµµ ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¸ð½ÀÀ» Ç¥¸é¿¡ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇϹǷΠÀûÀº ½Ã½ºÅÛ ¸®¼Ò½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¹Àº ½Ã½ºÅÛ ¸®¼Ò½º¸¦ »ç¿ëÇÑ °Í°ú °°Àº È¿À²ÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ¸ç ÇÁ·¹ÀÓÀ²(Frame Rate)Çâ»ó¿¡µµ ±â¿©ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±â¼úÀº ¹è°æÀ̳ª ij¸¯ÅÍ ¾î´À°Í¿¡µµ Á¦ÇѵÇÁö ¾Ê°í »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀÇ ÀüüÀûÀÎ ¼öÁØÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
³ë¸» ¸ÅÇÎÀº ÀÌÁ¦ ½Ç½Ã°£ ºñµð¿À°ÔÀÓ»ê¾÷¿¡¼ ÀÌÁ¦ Ç¥ÁØÀûÀÎ °úÁ¤ÀÌ µÇ¾î°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù. µð½ºÇ÷¹ÀÌ µå¶óÀ̹ö¿¡¼µµ ³ë¸»¸ÊÀÌ Áö¿øµÇ¸é¼ ³ë¸»¸ÊÀ» º¸´Ù °í¼öÁØÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡¼ ´Ù·ê¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç ±×·¡ÇÈ Åø ºÐ¾ß¿¡¼µµ È°¹ßÈ÷ ¼ö¿ëµÇ¾î 3DS MAXÀÇ °æ¿ì ¹öÀü 7.0 ºÎÅÍ´Â ¿ÏÀüÈ÷ ¸Æ½º¿¡ ÅëÇյǾî Áö¿øµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ³ë¸»¸ÅÇÎÀÇ ±¸Çö¿ø¸®¿Í 3DS MAX 7.0¿¡¼ ³ë¸» ¸ÅÇÎÀÌ ¾î¶»°Ô ±¸ÇöµÇ´ÂÁö ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.
1. ³ë¸»¸ÊÀÇ ±¸Çö ¿ø¸®
ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÄÄÇ»ÅÍ È¸é»ó¿¡ ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÀÌ ·»´õ¸µµÇ¾î ³ªÅ¸³ª°Ô ÇÏ·Á¸é °¡»óÀÇ Á¤Á¡°ú ´Ù°¢ÇüÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø 3Â÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ 2Â÷¿ø ÄÄÇ»ÅÍ ¸ð´ÏÅÍ ½ºÅ©¸°»ó¿¡ Åõ¿µÇÏ´Â ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °ÅÃÄ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ ¼ÎÀ̵ùÀ» °è»êÇØÁÖ°Ô µÇ´Âµ¥ ¼ÎÀ̵ùÀº ¹°Ã¼ÀÇ À½¿µÀÌ ¾î¶»°Ô º¸¿©ÁúÁö ó¸®ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
¼ÎÀ̵ùÀ» ¹°Ã¼ÀÇ À½¿µÀÚü¶ó°í º»´Ù¸é ÀÌ·¯ÇÑ ¼ÎÀ̵ùÀÇ ÀüÁ¦Á¶°ÇÀº ¹°Ã¼ Ç¥¸éÀÇ Á¸Àç¿©ºÎ, ±×¸®°í ºûÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Áß ºûÀº À§Ä¡°¡ °íÁ¤µÇ¾î ÀÖÀ¸³ª ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÀº ±¼°îÀÇ ÇüÅ¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÑ ¹æÇ⼺À» °¡Áø ÇüÅ·Πº¸¿©Á®¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
¸¸¾à ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÀÌ ¹æÇ⼺ÀÌ ¾ø´Â »óÅ¿¡¼ ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î¸¸ º¸¿©Áø´Ù¸é 2Â÷¿ø Æò¸éó·³ º¸¿©Áú °ÍÀÔ´Ï´Ù. µÚ¿¡ ÀÖ´Â ¸éÀ̳ª ¾Õ¿¡ ÀÖ´Â ¸é ȤÀº ¿·¿¡ ÀÖ´Â ¸éÀÌ ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù¸é ¾Õ,µÚ,¿·À» ±¸ºÐÇÒ ¼ö ¾ø°ÚÁö¿ä. µû¶ó¼ ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÀ» ºÐ°£Çϱâ À§Çؼ´Â ¹°Ã¼ Ç¥¸éÀÇ ¹æÇâÀ» ¾Ë¾Æ¾ß Çϴµ¥ ±× ¹æÇâÀ» ¾Ë¾Æ³»±â À§Çؼ 3Â÷¿øÀÇ ÃàÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¹æÇâÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ ³ë¸» º¤ÅÍ(Normal Vector)ÀÔ´Ï´Ù. º¤ÅÍ´Â Å©±â¿Í ¹æÇâÀ» °®´Â ¼öÇÐÀû °³³äÀε¥ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ¿¡¼ À¯¿ëÇÏ°Ô ¾²ÀÌ´Â ÇʼöÀûÀÎ °³³äÀÔ´Ï´Ù.
3DS MAXÀÇ °æ¿ì ¹°Ã¼Ç¥¸éÀ» ÀÌ·ç´Â ´Ù°¢ÇüµéÀÇ ³ë¸»(Normal)À» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. Edit Mesh³ª Edit Poly¿¡¼ Face ¸ðµå³ª Polygon ¸ðµå¿¡ µé¾î°¡½Ã¸é Show normal¿É¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¿É¼ÇÀ» ÄÑ¸é ¹°Ã¼ Ç¥¸éÀÇ ³ë¸»µéÀÌ ¸¶Ä¡ ÅÐó·³ »ßÁ× ¼ÚÀº »óÅ·Πº¸¿©Áý´Ï´Ù. ÀÌ ³ë¸»À» ÆíÁýÇÒ ¼öµµ Àִµ¥ Edit Normal ¸ðµðÆÄÀ̾ »ç¿ëÇϸé ÆíÁýµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. °á°ú´Â ¹°Ã¼Ç¥¸éÀÇ À½¿µÀÌ ¹Ù²î´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ³ë¸» º¤ÅÍ´Â ¹°Ã¼Ç¥¸é¿¡ ¼öÁ÷ÀÔ´Ï´Ù.
3DS MAX¿¡¼ÀÇ Æú¸®°ï ¼ÆäÀ̽ºÀÇ ³ë¸Ö º¤ÅÍ µð½ºÇ÷¹ÀÌ
À§ ±×¸²À¸·ÎºÎÅÍ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ ³ë¸»º¤ÅÍ´Â ¹æÇ⼺À» °®±â ¶§¹®¿¡ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿¡¼ ¹°Ã¼Ç¥¸éÀÇ ¼ÎÀ̵ùÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ Á¤º¸ÀÔ´Ï´Ù. °íÇØ»óµµ µ¥ÀÌÅÍ·Î ÀÌ·ç¾îÁø ¸ðµ¨ÀÇ Ç¥¸éÀº ¸¹Àº ¼öÀÇ Æú¸®°ïÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ¾î °¢°¢ÀÇ Æú¸®°ï¿¡ ´ëÇÑ ³ë¸»º¤Å͵µ ÀüüÀûÀ¸·Î ¸¹½À´Ï´Ù.
µû¶ó¼ ¸¹Àº ¾çÀÇ ³ë¸»Àº ¹°Ã¼°¡ ¸¹Àº Ç¥¸éÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Ù´Â ¶æÀ̹ǷΠ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÀ» ºÎµå·¯¿î °î¸éÀ¸·Î º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù. ³ë¸»¸Ê ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¹°Ã¼ÀÇ ³ë¸»Á¤º¸¸¦ ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö ÇüÅÂÀÇ ÀúÀå°ø°£¿¡ ÀúÀåÇØ µÐ ÆÄÀÏÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ÀúÀåµÈ Á¤º¸´Â ºñ½ÁÇÑ ÇüÅÂÀÇ ÀúÇØ»óµµ ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëµÇ¾î Åؼ¿ÀÇ ¼ÎÀ̵ù °è»ê½Ã °íÇØ»óµµ ¸ðµ¨¿¡¼ ¾²¿´´ø ³ë¸»Á¤º¸·Î ·»´õ¸µ µË´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀÌ ½Ç½Ã°£ °ÔÀÓ¿¡¼ ÀúÇØ»óµµ ¸ðµ¨À» °íÇØ»óµµÃ³·³ º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â ¸¶¼ú°°Àº ³ë¸»¸ÊÀÇ ±¸Çö¿ø¸®ÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯¸é ±× ±¸Ã¼ÀûÀÎ °úÁ¤Àº ¾î¶»°Ô ÀÌ·ç¾îÁú±î¿ä?
¸ÕÀú ´ÙÀ½ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ ³ë¸»Á¤º¸¸¦ ¾ò±â À§ÇØ ·Î¿ìÆú¸®°ï Åؼ¿·ÎºÎÅÍ ÇÏÀÌÆú¸®°ï Ç¥¸éÀ» ÇâÇØ ¹ÝÁ÷¼±À» Åõ¿µÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Åõ¿µÀ» ÅëÇØ ¹ÝÁ÷¼±°ú ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨Ç¥¸é°úÀÇ ±³Á¡À» ¾ò°í ±× ºÎºÐÀÇ ³ë¸»Á¤º¸¸¦ ¾ò½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ¾ò¾îÁø ³ë¸» Á¤º¸¸¦ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ Åؼ¿¿¡ ÀúÀåÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ¾ò¾îÁø ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö°¡ ³ë¸» ÅؽºÃÄ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ À̹ÌÁö´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÆĶõ»öÀ¸·Î º¸¿©Áý´Ï´Ù. ±× ÀÌÀ¯´Â º¤ÅÍ°ªÀ» ÅؽºÃÄÀÇ RGB°ªÀ¸·Î ÀüȯÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼ B°ª Áï, ³ë¸»°ªÀ» 1·Î Á¤±ÔÈÇϱ⠶§¹®¿¡ ÀüüÀûÀ¸·Î ÆĶõ»öÀ» º¸ÀÌ°Ô µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨·ÎºÎÅÍ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨·ÎÀÇ ¹ÝÁ÷¼± Åõ¿µ
À§ ±×¸²¿¡¼´Â ·Î¿ìÆú¸®°ï Ç¥¸éÅؼ¿¿¡¼ ½î¾Æ¿Ã¸° ¹ÝÁ÷¼±ÀÌ ÇÏÀÌÆú¸®°ï Ç¥¸é¿¡ ±³Â÷ÇÏ´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °³³äµµÀÔ´Ï´Ù. ¿©±â¼ ¾ò¾îÁø ³ë¸»Á¤º¸´Â ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ´Â µ¥ ¾²ÀÔ´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿¡¼ ÀϹÝÀûÀ¸·Î °¢°¢ÀÇ Ãà¿¡ ´ëÇØ RGB¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¿øÄ¢Àº ¼ø¼´ë·ÎÀÔ´Ï´Ù. Áï XÃàÀº R(Red), YÃàÀº G(Green), ZÃàÀº B(Blue)ÀÔ´Ï´Ù. ±×¸²¿¡¼ ÆĶõ»ö È»ìÇ¥´Â Áö¿ªÇ¥¸éÀÇ ZÃà ¹ÝÁ÷¼±À» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.
¹ÝÁ÷¼±°ú ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨°úÀÇ ±³Â÷Á¡
À§ ±×¸²¿¡¼ º¸¿©Áö´Â ºÓÀº »ö Á¡Àº ·Î¿ìÆú¸®°ïÀÇ Åؼ¿ Áï, ÅؽºÃÄ À̹ÌÁöÀÇ Çȼ¿ÀÌ À§Ä¡ÇÑ ·Î¿ìÆú¸®°ïÀÇ 3Â÷¿ø ¸ðµ¨·ÎºÎÅÍ ÇÏÀÌÆú¸®°ïÀ¸·Î Åõ¿µµÈ ¹ÝÁ÷¼±°ú ÇÏÀÌÆú¸®°ï°úÀÇ ±³Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ÁöÁ¡ÀÇ ³ë¸»Á¤º¸°¡ ¿ì¸®°¡ °ü½ÉÀ» °®°í »ç¿ëÇØ¾ß ÇÒ ³ë¸»Á¤º¸ÀÔ´Ï´Ù. ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¿©·¯°¡Áö µµ±¸µéÀº ÀÌ Á¤º¸¸¦ ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö·Î ÀúÀåÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
2. ³ë¸»¸ÊÀÇ Á¾·ù
³ë¸»¸Ê¿¡´Â ¿ÀºêÁ§Æ® °ø°£ ³ë¸»¸Ê(object space normal map)°ú źÁ¨Æ® °ø°£ ³ë¸»¸Ê(tangent space normal map)ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ® °ø°£ ³ë¸»¸ÊÀº ¸»±×´ë·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÁÂÇ¥°è »ó¿¡¼ÀÇ ³ë¸»À» ÀúÀåÇÑ °ÍÀÌ°í, źÁ¨Æ® °ø°£ ³ë¸»¸ÊÀº ³ë¸» º¤Å͸¦ ÅؽºÃÄ°¡ ÁöÁ¤µÇ´Â Ç¥¸é °ø°£ ÁÂÇ¥°è¿¡ ´ëÇÏ¿© ±¸ÇÑ ´ÙÀ½ ÀúÀåÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼, źÁ¨Æ® °ø°£ ³ë¸»¸ÊÀº ´Ù¸¥ ¸»·Î ÅؽºÃÄ °ø°£ ³ë¸»¸Ê(texture space normal map)À̶ó°íµµ ºÎ¸¨´Ï´Ù.
µÎ ¹æ½ÄÀº °¢°¢ Àå´ÜÁ¡À» °®½À´Ï´Ù. ½ºÅ°´× ±â¹ýÀ» »ç¿ëÇϴ ij¸¯ÅÍ¿Í °°Àº ¸ðµ¨ÀÇ °æ¿ì Á¤Á¡ÀÌ ¸ôÇÎµÇ¸é¼ ³ë¸» º¤ÅÍÀÇ ¹æÇâÀÌ ¹Ù²î°Ô µÇ´Âµ¥ À̶§´Â °íÁ¤µÈ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ °ø°£ÁÂÇ¥°è´Â Àǹ̰¡ ¾ø¾îÁý´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °æ¿ì Ç¥¸éÀÇ ¹æÇâÀÌ °è¼Ó ¹Ù²î¹Ç·Î źÁ¨Æ® °ø°£ ³ë¸»¸ÊÀ» »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª º®À̳ª °Ç¹°Ã³·³ Ç¥¸éÀÌ °íÁ¤ÀûÀÌ°í º¯ÇüµÇÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ±¸ÇöÀÌ ½±°í ºü¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ® °ø°£ÁÂÇ¥°è¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ® °ø°£ ³ë¸»¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ È¿°úÀûÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ³ë¸»¸ÊÀÇ Á¾·ù´Â 3DS MAX 7.0ÀÇ ¼±Åÿɼǿ¡ ³ªÅ¸³ª ÀÖ¾î ¿øÇÏ´Â ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÝ´Ï´Ù.
¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ °ø°£ ÁÂÇ¥°è
¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ç¥¸é Áö¿ª °ø°£ ÁÂÇ¥°è
3. 3DS MAX¿¡¼ÀÇ ³ë¸»¸ÊÀÇ È°¿ë
Discreet»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡´Â ³ë¸»¸ÊÀ» ºñ·ÔÇÑ 3DS MAX 7.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇسõÀº PDFÆÄÀÏÀÌ °ø°³µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸Æ½º¿¡¼ÀÇ Normal MapÀÇ È°¿ëÀº ³ë¸»¸Ê »ý¼º´Ü°è¿Í µð½ºÇ÷¹ÀÌ´Ü°è·Î ³ª´¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ³ë¸»¸ÊÀÇ »ý¼ºÀº ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀ̾ ÅëÇØ ÀÌ·ç¾îÁö¸ç ÇÁ·ÎÁ§¼ÇµÈ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ Ç¥¸é¿¡ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ Åؼ¿°ø°£ÁÂÇ¥·ÎºÎÅÍÀÇ ¹ÝÁ÷¼±ÀÇ ±³Â÷Á¡À» ÀÌ¿ëÇØ ·Î¿ìÆú¸®°ïÀÇ Åؼ¿ÁÂÇ¥¿¡¼ÀÇ ³ë¸»°ªÀ» Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î´Â ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ ¹ÝÁ÷¼± ±³Â÷Á¡ÀÇ ³ë¸»°ªÀÌ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ Åؼ¿¿¡¼ÀÇ ³ë¸»°ªÀ¸·Î °è»êµË´Ï´Ù.
MAX¿¡¼ÀÇ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸Ê Àû¿ë °³³äµµ
¸Æ½º 7.0¿¡¼ ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ´Â °úÁ¤Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
3DS MAX 7.0¿¡¼ÀÇ ³ë¸»¸Ê »ý¼º°úÁ¤
1. ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨°ú °¡´ÉÇÑ ºñ½ÁÇÑ ÇüÅÂÀÇ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨À» ¸¸µç´Ù.
2. ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¹öÁ¯À» ÁغñÇÑ´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ® ÀÚü¸¦ º¯ÇüÇϱ⠽±´Ù¸é ¿ÜºÎ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ºÒ·¯¿Íµµ ¹«°üÇÏ´Ù.
3. ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀ̾ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Ãß°¡ÇÑ´Ù. ¸ðµðÆÄÀ̾î´Â »õÀå°°ÀÌ »ý°å´Âµ¥ ´õ Ä¿Áú¼öµµ ÀÖ°í ÆíÁýÇÒ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ¿ªÇÒÀº ·Î¿ìÆú¸®°ïÀ¸·ÎºÎÅÍ ÇÏÀÌÆú¸®°ïÀ¸·Î ¹ÝÁ÷¼±À» Åõ¿µÇϱâ À§ÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
4. ¿ÜºÎ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÇÏÀÌÆú¸®°ï¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ °ãÄ¡°Ô À§Ä¡½ÃŲ´Ù. ¸ðµç ÇÊ¿äÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â »çÀÌÁî¿Í ÇüÅ·Π»õÀåÀÇ ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾îÁà¾ß ÇÑ´Ù
5. Render to texture¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù.
6. °á°úÀûÀ¸·Î »ý¼ºµÈ ³ë¸»¸ÊÀ» ¹üÇÁ¸Ê¿¡ Àû¿ë½ÃÄÑ ·»´õ¸µ Çغ»´Ù.
3DS MAX 7.0¿¡¼ÀÇ ³ë¸»¸ÊÀ» Àû¿ëÇÑ °á°ú
¸Æ½º 7.0¿¡´Â ºäÆ÷Æ® µð½ºÇ÷¹À̸¦ ÅëÇØ ³ë¸»¸ÊÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ »ý°å´Ù. ½ºÅÄ´Ùµå ÀçÁú¿¡ ÀÖ´Â DirectX Manager·Ñ¾Æ¿ô¿¡´Â DX Display of Standard¶ó´Â ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿É¼ÇÀ» ÄÑ¸é ½Ç½Ã°£À¸·Î ³ë¸»¸ÊÀÌ µð½ºÇ÷¹À̵Ǵ °ÍÀ» È®ÀÎÇغ¼¼ö ÀÖ´Ù.
3DS MAX 7.0¿¡¼ Standard Material¿¡ ÀÖ´Â DirectX Manager ·Ñ¾Æ¿ô
ÀÌ»óÀ¸·Î ³ë¸»¸ÊÀÇ ±¸Çö¿ø¸®¿Í ¸Æ½º¿¡¼ÀÇ ±¸Çö¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸¾Ò½À´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀº °³³äÀû Ãø¸é¿¡¼ ¹Ù¶óº» ³ë¸»¸ÊÀÇ ³»¿ëÀÔ´Ï´Ù¸¸ ³ë¸»¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¼ö¸¹Àº ÀÀ¿ëÀ¸·Î¼ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
´ÙÀ½¿¡´Â 3DS MAX 7.0¿¡¼ Á÷Á¢ ¸ðµ¨À» Á¦ÀÛÇÏ¿© ³ë¸»¸ÊÀ» Àû¿ëÇÏ¸é¼ ³ë¸»¸Ê¿¡ °ü·ÃµÈ »õ·Î Ãß°¡µÈ ±â´É°ú È°¿ë¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.
Discreet °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö¿¡´Â 3DS MAX 7.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ±Û¿¡¼ÀÇ ³ë¸»¸Ê ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀº ÀÌ ¹®¼¸¦ ÂüÁ¶ ÇßÀ½À» ¹àÈü´Ï´Ù.
±Û. ÀÌÀ缺
¿Â°ÔÀÓ½ºÄð °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ °»ç