cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Zbrush¸¦ ÀÌÇØÇÏÀÚ!   2004-12-02
¼ÒÇÁÆ®¸Æ½º¿¡ ±Ù¹«Çϴ ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ® À±¿µ¼®´ÔÀÌ ¼Ò°³ÇÏ´Â ZbrushÀÇ ¸®ºä¿Í ¸¶±×³ªÄ«¸£Å¸:ÁøÈ«ÀÇ ¼ºÈç¿¡ »ç¿ëµÈ ¸ó½ºÅÍ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ °úÁ¤.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



"Zbrush¸¦ ÀÌÇØÇÏÀÚ!"

By ¼ÒÇÁÆ®¸Æ½º ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ® À±¿µ¼®

'Doom 3'³ª ¿µÈ­ '¹ÝÁöÀÇ Á¦¿Õ'¿¡ ZBrush°¡ »ç¿ëµÈ °ÍÀÌ ±¹³»¿¡ ¾Ë·ÁÁö¸é¼­ ZBrush¿¡ ´ëÇØ ¸¹Àº CG¾÷°èÀÇ ½Ç¹«ÀÚµéÀÌ °ü½ÉÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸¶Ä¡ Á¡Åä·Î ºúÀº µíÇÑ ´À³¦ÀÇ, ¶¡±¸¸Û±îÁö º¸ÀÏ µíÇÑ ¼¶¼¼ÇÑ ¸ðµ¨°ú ¸ðµ¨ÀÇ ÀçÁú°¨Àº CG°ü°èÀÚµéÀ» ³î¶ó°Ô ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ´©±¸³ª ÇѹøÂë ZBrush·Î ¸¸µç °á°ú¹°À» º¸°í, ´ëü ÀÌ°ÍÀº ¹«¾ùÀ¸·Î ¸¸µé¾úÀ»±î? ÇÏ´Â ÀDZ¸½ÉÀ» Ç°¾îºÃÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

½ÇÁ¦·Î °ÔÀÓ, ¿µÈ­Á¦ÀÛ¿¡ À־ ZBrush·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÛ¾÷Àº ¸¹ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, Áö±ÝºÎÅÍ ZBrush¶ó´Â Åø¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³¿Í ZBrush·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇØ »ìÆ캸°Ú½À´Ï´Ù.

ZBrush´Â Pixologic »ç°¡ °³¹ßÇÑ µ¶Æ¯ÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î¼­, ÇöÀç 2.0 ¹öÀü±îÁö ³ª¿Â »óÅÂÀÔ´Ï´Ù. Z(Ãà) + Brush°¡ ÇÕÃÄÁø À̸§¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ ZBrush´Â °­·ÂÇÑ 2D ÆäÀÎÆñâ´É°ú 3D ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

ZBrush°¡ ÁÖ¸ñÀ» ²ô´Â ÀÌÀ¯.
1. ¸ðµ¨¸µÀ» ±×¸°´Ù.??
ZBrushÀÇ ¿©·¯ °¡Áö °­·ÂÇÑ ±â´É °¡¿îµ¥, °¡Àå Çõ½ÅÀûÀ̸ç ÁÖ¸ñÇÒ ¸¸ÇÑ °ÍÀº ¸ðµ¨¸µ ºÎºÐÀε¥, ±âÁ¸¿¡ ¸ðµ¨¸µÀ» '¸¸µç´Ù'¶ó´Â Ç¥ÇöÀ» ¸ðµ¨¸µÀ» '±×¸°´Ù'·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ Á¡ÀÔ´Ï´Ù.
¸ðµ¨¸µÀÇ Àü °úÁ¤À» ¸¶¿ì½º¸¦ ¾²Áö ¾Ê°í¼­µµ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.


Zbrush¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶°¢¿ë ºê·¯½Ã

Ÿºí·¿ÀÇ ¾Ð·Â°¨Áö¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Á¡Å並 ºÎµå·´°Ô ¹ÝÁ×Çϰųª ¶Ç´Â ³¯Ä«·Ó°Ô ¸¸µé°Å³ª ¿¥º¸½ÌÀ» ³Ö°Å³ª ÇÏ´Â µîÀÇ Á¶°¢À» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â ¿©·¯ °¡ÁöÀÇ ºê·¯½Ã¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ ZBrush¸¦ ¾²·Á¸é Ÿºí·¿Àº Çʼö·Î ÀÖ¾î¾ß °Ú½À´Ï´Ù.

2. ºü¸¥ ¼Óµµ·Î ¼Õ½±°Ô ¼¼¹ÐÇÑ µðÅ×ÀÏÀÇ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
Ÿºí·¿ÀÇ ¾Ð·Â°¨Áö¸¦ ÀÌ¿ëÇØ µ¹ÃâµÇ°Å³ª ¿òÇ«ÆÐÀÎ °÷À» ½±°Ô »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ°í ÇǺÎÁú°¨°°Àº ¼¶¼¼ÇÑ Ç¥Çöµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. Á¡Å並 ¹ÝÁ×ÇÏ´Â ´À³¦À¸·Î Á÷°üÀûÀ¸·Î ¸ðµ¨À» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡, Á¶ÇüÀûÀÎ °¨°¢Àº ÀÖÀ¸³ª ±âÁ¸ÀÇ 3DÅøÀÇ ³­ÇØÇÔ¿¡ ¸Á¼³¿´´ø µðÀÚÀ̳ʳª Áö¸Á»ý¿¡°Ô ±ÇÀåÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù.

3. ÇÁ¸® ¸ðµ¨¸µÀÌ ¿ëÀÌ
°£´ÜÇÑ ÀÚ¼¼¸¦ ÃëÇÏ°í ÀÖ´Â ¸Þ½¬¸¦ ¼ø½Ä°£¿¡ »ý¼º°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ZSphere¶ó´Â ƯÀ¯ÀÇ ÅøÀ» »ç¿ëÇؼ­ »À´ë¸¦ »ý¼ºÇÏ°í °Å±â¿¡ »ìÀ» ºÙÀÌ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼ø½Ä°£¿¡ ¸ðµ¨ÀÌ ¸¸µé¾îÁý´Ï´Ù. º» ÀÛ¾÷¿¡ µé¾î°¡±â Àü¿¡ °£´ÜÇÏ°Ô ÇüŸ¦ ¸¸µé ¶§ ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÇÁ¸®¸ðµ¨¸µÀ» ÀÛ¾÷ÇÑ ÈÄ ´Ù¸¥ 3DÅø·Î °¡Á®°¡¼­ ¸éÀ» Ãß°¡Çϰųª ÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¸ðµ¨¸µ Áß¿¡ ÀÚ¼¼¸¦ ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4. ¼Õ½¬¿î Symmetry±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
¹öÆ°Çϳª Ŭ¸¯Çؼ­ ¹ÝÂÊÀÌ ´ëĪÀÎ ¸ðµ¨À̳ª ºñ´ëĪÀÎ ¸ðµ¨À» ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

5. ´Ù¸¥ Åø¿¡¼­ÀÇ ÀÛ¾÷¹°À» ExportÇϰųª ImportÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±âº»ÀûÀ¸·Î ¸¶¾ßÀÇ Obj Æ÷¸ËÀ» Áö¿øÇϹǷΠ¸¶¾ß³ª ¸Æ½º·Î ExportÇϰųª ImportÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸Æ½º¿¡¼­´Â Max2Obj, Obj2Max Ç÷¯±×ÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ zbrushÀÇ ÀÛ¾÷¹°À» ¹Þ°Å³ª ³»º¸³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¸¸ ¸Æ½º¿ÍÀÇ µ¥ÀÌÅÍ È£È¯¿¡ À־´Â ¾ÆÁ÷ ¿Ïº®ÇÏÁö ¾ÊÀ¸³ª ²Ç¼ö¸¦ ¾²¸é ¿Ïº®È÷ ȣȯµË´Ï´Ù.

[Âü°í] Obj2MaxÇ÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇؼ­ ZBrushÀÛ¾÷¹°À» Max·Î ºÒ·¯¿Ã ¶§,Vertex scale¿É¼Ç °ªÀ» 900Á¤µµ·Î Çϰųª ±×·¡µµ ¿Ïº®ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é, ¸Æ½º¿¡¼­ ¹Ú½º¸¦ Çϳª ¸¸µç ÈÄ, »ý¼ºµÈ ¹Ú½º¸¦ Poly³ª Mesh·Î ÀüȯÇÕ´Ï´Ù.
±×°ÍÀ» ´Ù½Ã ZBrush¿¡¼­ ºÒ·¯¿Â ¸Þ½¬¿Í AttachÇÑ ÈÄ ¹Ú½º¸¦ Áö¿ì¸é ¸Æ½ºµ¥ÀÌÅÍ¿Í ¿Ïº®È÷ ȣȯÀÌ µË´Ï´Ù.


ZBrush¿¡¼­ÀÇ ¿ÍÀÌ¾î ½¦À̵ù »óÅÂ



6. À¯±âÀû Çü»óÀÇ ¸ðµ¨¸µÀÌ ¼ö¿ùÇÕ´Ï´Ù.
ZBrush¿¡¼­ Á¡Åä Á¦ÀÛÇϵíÀÌ »ìÀ» ºÙÀÌ°í ÇǺθ¦ ¹¦»çÇØÁÖ´Â µîÀÇ ÀÛ¾÷À» ÅëÇØ ±«¹°¶Ç´Â µ¿¹°, Àΰ£°°Àº À¯±âü¸¦ ¸¸µé±â°¡ ½±½À´Ï´Ù.

7. Morp Target µîÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÆäÀ̼ȾִϸÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ÀÌ ¿ëÀÌ.
º¯ÇüÀ» Çصµ Á¤Á¡ÀÌ °°°Ô º¯ÇüÀÌ µÇ°Ô ÆíÁýÀ» ÇϹǷΠMorp TargetÀÛ¾÷ ½Ã À¯¸®ÇÕ´Ï´Ù. ÀÛ¾÷ ¿¹Á¦ Áß¿¡µµ ÀÖ´Â, Å͹̳×ÀÌÅÍ¿Í °°ÀÌ ¹ÝÂÊÀº ±â°è, ¹ÝÂÊÀº »ç¶÷ ¾ó±¼ÀÎ ÀÛ¾÷À» ÇÒ °æ¿ì¿¡µµ À¯¿ëÇÏ°Ô ¾µ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

8. ¹ÝÀÔü ÀÛÇ°À» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.(2.5D)
3D ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿©·¯ °³ ¸¸µé¾î¼­ ÀûÀýÈ÷ ¹èÄ¡ÇÑ ÈÄ 2d À̹ÌÁöÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶Ç´Â ±×³É ºê·¯½Ã¸¸ ¼±ÅÃÇؼ­ ±×¸²À» ±×·Áµµ ¾Ð·Â°¨Áö¿¡ µû¶ó Z°ª°ú °°ÀÌ ±×·ÁÁö¹Ç·Î ÀÔüȭ¸¦ ¼Õ½±°Ô ±×¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.(Pixol °³³ä) ¸¶Ä¡ ¿À¿¡Ä«Å°°°Àº ´À³¦ÀÌ ³ª´Â ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

9. ¼ö¹é¸¸ Æú¸®°ïÀÇ ÀÛ¾÷¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
´Ü¼øÇÑ Æú¸®°ï µ¢¾î¸®¸¦ DivideÀÛ¾÷À» ¿©·¯¹ø °ÅÃļ­ ¼ö¹é¸¸ Æú¸®°ïÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø ÀÛ¾÷¹°À» »ý¼º°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦´Â º¸ÆíÈ­µÈ ³ë¸»¸ÊÀ̳ª µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ®¸ÊÀ» ÃßÃâÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ®¸ÊÀº ¹üÇÁ¸Ê°ú´Â ´Þ¸® Grayscale À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇؼ­ ¸Þ½¬¿¡ º¯ÇüÀ» °¡ÇÏ°Ô µÇ¹Ç·Î ÈξÀ ¼¼¹ÐÇÑ µðÅ×ÀÏÀ» °¡Áø ÀÛ¾÷¹°À» ¾ò¾î³»´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇØÁý´Ï´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ ZBrushÀÇ ÀÛ¾÷¹°Àº ¶¡±¸¸Û ±îÁöµµ ¹¦»çÇÒ ¼ö ÀְԵ˴ϴÙ.

ÀÌ·¯ÇÑ ZBrushÀÇ ÀåÁ¡ÀÌ Á¡Åä¸ðµ¨À» ½ºÄµÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ´ëü, ¸ðµ¨ Á¦À۱ⰣÀÇ ´ÜÃà, °æºñÀý°¨. ±âÁ¸ CG ¿µÈ­¿¡¼­ Á¡Åä·Î ¹Ì¸® ¸ðµ¨À» ¸¸µé¾î³õ°í 3D ½ºÄµÀÛ¾÷À» ÇÏ´ø °úÁ¤À» ¾Æ¿¹ ¾ø¾Ö¹ö·È½À´Ï´Ù. ºñ½Ñ Àåºñ¿Í À糶ºñ¸¦ ¸·À» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Á¦À۱Ⱓµµ Çõ½ÅÀûÀ¸·Î ÁÙ¿©¹ö·È½À´Ï´Ù.

10. ÀÛ¾÷°úÁ¤À» ±â¾ïÇÏ°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ·Î¿ìÆú¸®°ïÀ» ¾Ö½á ¸¸µé ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù.
ÀûÀº ¼öÀÇ Æú¸®°ï µ¢¾î¸®¿¡¼­ ¼ö¹é¸¸ÀÇ Æú¸®°ïÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø ÀÛ¾÷¹°À» ¸¸µå´Â °úÁ¤µéÀÌ ±â·ÏÀÌ µÇ¹Ç·Î ±»ÀÌ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨°ú ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨À» º°µµ·Î ¸¸µé ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï »óÅ¿¡¼­ º¯ÇüÀ» °¡Çϸé ÀÚµ¿À¸·Î ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨µµ º¯È­°¡ µ¿½Ã¿¡ ÀÌ·ç¾îÁý´Ï´Ù.
·Î¿ìÆú¸®°ï »óÅ¿¡¼­ º¯È­¸¦ °¡Çϸé ÇÏÀÌÆú¸®°ï¿¡µµ ¹Ù·Î ±×°ÍÀÌ Àû¿ëµÇ¹Ç·Î ³ë¸»¸ÊÀ» À§ÇÑ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨ ¹× ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨À» ÃßÃâÇÒ ¶§ ÃÖÀûÀÇ Á¶°ÇÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

11. Zscript·Î Á¦ÀÛµÈ ½Ç½Ã°£ ¸Þ´º¾óÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
ZBrush Æ©Å丮¾ó »çÀÌÆ®¿¡¼­ Á¤¼ºµé¿© ¸¸µç ÀÛ¾÷¹°ÀÇ »çÁø°ú Æ©Å丮¾ó Script¸¦ ´Ù¿î¹Þ¾Æ¼­ ZBrush »ó¿¡¼­ Àç»ý½ÃÄѳõ°í ¾îµð¿¡´Â ¾î¶² ±â´ÉÀ» ½è´ÂÁö ´«À¸·Î È®ÀÎÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. Áï ÀÚ±â ÀÚ½ÅÀÇ ÀÛ¾÷µµ ³ìÈ­°¡ °¡´ÉÇÏ°í Àç»ýÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ZBrush ±â´ÉÀ» ½±°í ºü¸£°Ô ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Â Áö¸§±æÀÔ´Ï´Ù.

Tutorial Àº ZBrushCentral [ http://206.145.80.239/zbc/index.php ]¿¡¼­ ½±°Ô ±¸ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

12. Unwrap ÀÛ¾÷ °úÁ¤ÀÌ ¾øÀÌ ¹Ù·Î ¸ÅÇÎÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ZBrushÀÇ Projection master ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ 2.5D·Î ÀüȯÇÑ ÈÄ, °ð¹Ù·Î ÆäÀÎÆà ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. Deep PainterÀÇ ¸ÅÇΰú À¯»çÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù. Deep Paintº¸´Ù´Â ÀÌÀ½»õ°¡ Á»´õ ÀÚ¿¬½º·´°Ô µÈ´Ù´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ZBrush¸¸ÀÇ Auto UVÀÇ ÀåÁ¡À» ´À²¸º¸¼¼¿ä.

"´Ù¾çÇÑ Zshpere¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý-ZBrush ½Ç¹«¿¡¼­ÀÇ ÀÀ¿ë"

ZBrush´Â ±âº»µµÇü(¿øÀ̳ª »ç°¢Çüµî)¿¡ »ìÀ» ºÙÀÌ´Â ½ÄÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ZBrush´Â ¿©·¯ °¡Áö ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ°í, ¿©·¯ ¹æ¹ýµéÀ» ¼¯¾î°¡¸é¼­ ¾²±âµµ ÇϹǷΠ¾Æ·¡ÀÇ ¿¹Á¦´Â Âü°í¸¸ ÇØÁÖ¼¼¿ä.

ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý
A) ZSphere¿¡ »ìºÙÀÌ´Â ¹æ½ÄÀÇ ¸ðµ¨¸µ



À§ ±×¸²Àº ZBrushÀÇ ¿©·¯ °¡Áö ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä ÁßÀÇ ÇϳªÀ̸鼭 ÀÚÁÖ¾²ÀÌ´Â Zshpere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÀÇ ´Ü°èÀÔ´Ï´Ù.

1.´ë·« ZSphere·Î °ñ°ÝÀ» »ý¼ºÇÑ ÈÄ
2.Æú¸®±×·ì ÁöÁ¤
3.Adaptive °ªÀ» ¼³Á¤, ¹Ì¸®º¸±â ¸ðµå
4.½ÇÁ¦ ·Î¿ìÆú¸®ÀÇ ¸ð½À 5õ°³ ³»¿Ü (»çÁø¿¡¼­´Â Æú¸®°ïÀÌ ´õ ¸¹½À´Ï´Ù.)
5.»ìºÙÀÓ ±¸Ã¼Àû ¹¦»ç 30~50¸¸ Æú¸®
6.¼¼ºÎ¹¦»ç 200¸¸ Æú¸®, ÇǺΠÁú°¨ ¹× diplacement map Àû¿ë.

B) ZSphere·Î ¸¸µç ±âº» °ñ°Ý¿¡ Edge Loops¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¸é ºÐÇÒ¹æ½ÄÀÇ ¸ðµ¨¸µ





C) ZSphere·Î ¸¸µç ±âº» °ñ°ÝÀ» ´Ù¸¥ Tool¿¡¼­ ´ÙµëÀº ÈÄ, ´Ù½Ã ZBrush¿¡¼­ ¹¦»çÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÇ ¸ðµ¨¸µ
ÀÌ ¹æ½ÄÀº ZBrush°¡ ±âº» °ñ°ÝÀ» ¸¸µå´Â ¼Óµµ°¡ ºü¸£±â ¶§¹®¿¡ Á¾Á¾ äÅõǾîÁö´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.


ZBrush¿¡¼­ °ñ°ÝÀÛ¾÷


¸¶¾ß¿¡¼­ ºÒ·¯µéÀÓ


ºÒ·¯µéÀÎ °ÍÀ» ¸éÀ» ÀûÀýÈ÷ ºÐ¹èÇϸ鼭 ´Ùµë½À´Ï´Ù.


ºÎºÐ¹¦»ç ¹× ¸ðµ¨¸µÀÇ ÆíÀǸ¦ À§Çؼ­ ±×·ìÈ­ ÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù.


¼¼ºÎ ¹¦»ç ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â ¸ð½À.

À§ ÀÛÇ°Àº 'Martin Kroll'ÀÇ ÀÛÇ°À̸ç, ZBrush °ø½Ä ¸Þ´º¾ó¿¡ Æ÷ÇÔµÈ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù.

ZBrush¿¡¼­ÀÇ »õ·Î¿î °³³ä
»ç¶óÁø ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ °³³ä : ZBrush¿¡¼­´Â ¸ðµç »ý¼ºµÈ °´Ã¼¸¦ ToolÀ̶ó°í ºÎ¸£¸ç, Tool ¿¡´Â ´Ü°èº°·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé´ø ÀÛ¾÷ °úÁ¤ÀÌ ±â¾ïµÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î Object Select¶ó´Â ¸Þ´º°¡ ¾ø´Ù°í º¸¿©Áý´Ï´Ù. Object < Tool ÀÇ °³³äÀ̶ó°í »ý°¢ÇÏ½Ã¸é µÇ°Ú½À´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ 3DÅø¿¡ Àͼ÷ÇϽŠºÐµéÀÌ °¡Àå ´çȲ½º·´°Ô »ý°¢ÇÏ´Â ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.

°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀΰú ZBrush
±¹³»¿¡¼­µµ ÀÌÁ¦ µðÇ»Áî¸Ê, ¹üÇÁ¸Ê, ½ºÆåŧ·¯¸Ê¿¡ ±¹ÇÑ µÇ¾ú´ø °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ¿¡ ³ë¸»¸ÊÀ̳ª µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ®¸Ê(ÁöÇüÁ¦ÀÛ¿¡´Â ÈçÈ÷ »ç¿ëµÇ¾î¿Ô´ø ¹æ¹ý-ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡´Â ¾ÆÁ÷±îÁö´Â ¿Ü¸é¹Þ¾Æ¿Ô´Ù.)À» ¼­¼­È÷ ÷°¡ÇÏ´Â Ãß¼¼¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ZBrushÀÇ µîÀåÀº ÀÌ¿¡ ¹ß¸ÂÃß¾î ÀÌ·¯ÇÑ ¿ä±¸¸¦ ÃæÁ·½ÃÄÑÁÙ¸¸ÇÑ Åø·Î ÀνĵǾîÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹«¾ùº¸´Ù ½¬¿î µðÅ×ÀÏ Ãß°¡¿Í ±× µðÅ×ÀÏ¿¡ ºñÇØ ÂªÀº ÀÛ¾÷½Ã°£Àº ¸¹Àº µðÀÚÀ̳ÊÀÇ »ç¶ûÀ» ¹Þ±â¿¡ ÃæºÐÇÒ °ÍÀ̶ó°í º¸¿©Áý´Ï´Ù.

¸®ºä¸¦ ¸¶Ä¡¸ç
Áö±Ý±îÁö ZBrush¿¡ ´ëÇØ °£´ÜÇÏ°Ô »ìÆ캸¾Ò½À´Ï´Ù.

¸¹Àº ÀåÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖÀ½¿¡µµ ZBrushµµ ³ª¸§´ë·Î ºÎÁ·ÇÑ Á¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÏ´Ü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ´Ù¸¥ Åø¿¡ ÀÇÁ¸ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ °üÇÑ ±â´ÉÀÌ ÁغñµÇ¾îÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
Æú¸®°ï ÇüÅ¿¡¼­ ºÎºÐÆíÁý, ¸éÃß°¡, »èÁ¦ µîÀº ºÒÆíÇÑ Á¡ÀÌ ¸¹À¸¸ç, ¾ÆÁ÷µµ ´õ º¸¿ÏµÇ¾î¾ß ÇÒ »çÇ×ÀÔ´Ï´Ù.

±×¸®°í ³Ê¹« ¼Õ ½±°Ô µðÅ×ÀÏÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇϹǷÎ, ÀÚÄ© À߸øÇϸé ÀÌ°Í¿¡ ³Ê¹« ÁýÂøÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ÀåÁ¡ÀÌ ¿ÀÈ÷·Á ´ÜÁ¡ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. ÀûÀýÇÑ, ²À ÇÊ¿äÇÑ °÷¿¡ µðÅ×ÀÏÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â °ÍÀ̾߸»·Î ZBrushÀÇ Á¦´ë·ÎµÈ È°¿ëÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

±× ¹Û¿¡µµ ¸Ê ÃÖ´ëÇػ󵵰¡ 4096X4096 ÀÎ Á¡°ú, bmp, psd, obj µîÀÇ Á¦ÇÑÀû Export Æ÷¸ËµîÀÌ ´ÜÁ¡À̶ó¸é ´ÜÁ¡À¸·Î º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.

´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö´Â ¼ÒÇÁÆ®¸Æ½ºÀÇ PS2¿ë ¸¶±×³ªÄ«¸£Å¸:ÁøÈ«ÀÇ ¼ºÈç¿¡ µîÀåÇÏ´Â ¸ó½ºÅÍ-¿îµð³×¸¦ ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ ¼Ò°³µË´Ï´Ù.


ZBrush·Î ¸ó½ºÅ͸¦ ¸¸µé¾îº¸ÀÚ - ZBrush¿¡¼­ ±âº»°ñ°Ý¸¸µé±â

¼ÒÇÁÆ®¸Æ½ºÀÇ ¸¶±×³ªÄ«¸£Å¸:ÁøÈ«ÀÇ ¼ºÈç¿¡ µîÀåÇÏ´Â ¸ó½ºÅÍ '¿îµð³×'¸¦ Zsphere¸¦ ÀÌ¿ëÇØ »ìÀ» ºÙ¿©³ª°¡¸é¼­ ¸¸µé¾îº¸°Ú½À´Ï´Ù.

¿ø·¡´Â ¸ÕÀú ZbrushÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ±â´ÉÀ» ±¸¼® ±¸¼® »ìÆ캸´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÏ°ÚÁö¸¸ ¸¹Àº ¸Þ´º¸¦ ÀÏÀÏÀÌ ¼³¸íÇÏ´Â °ÍÀº ¿À·¡°É¸®°í, ½ÇÁ¦·Î »ç¿ëÇÏ´Â ±â´ÉÀº ¸î°¡Áö¸¸ ¾Ë¸é µÇ¹Ç·Î, º» °­Á´ ±×·± ¸Þ´º¿¡ ´ëÇÑ ¼¼¼¼ÇÑ ¼³¸íÀÇ °úÁ¤Àº °Ç³Ê ¶Ù°í Á÷Á¢ ¸¸µé¾î º¸¸é¼­ ¸Þ´º¸¦ ÀÍÈ÷´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàÇϵµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.


¸ó½ºÅÍ ¿îµð³×ÀÇ °ñ°ÝÀ» ¾î¶»°Ô ±¸¼ºÇÒ °ÍÀΰ¡.

ÇüÅ¿¡ ¸Â°Ô Zsphere¸¦ »ý¼ºÇؾߵDZ⠶§¹®¿¡, ¸ÕÀú ¿îµð³×ÀÇ ÀüüÀûÀÎ Å« °ñ°ÝÀ» »ìÆ캾´Ï´Ù.

°ñ°ÝÀ» »ìÆ캸¾ÒÀ¸¸é, À­ ±×¸²°ú °°ÀÌ Zbrush¸¦ ½ÇÇà½ÃÅ°°í ÁÂÃøÀÇ Tool ¸Þ´º¸¦ ÆîÃļ­ ZSphere¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ShiftÅ°¸¦ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ ĵ¹ö½º¿¡ µå·¡±×ÇÕ´Ï´Ù. ShiftÅ°´Â 90µµ¾¿ ½º³ÀÀ» °É¾îÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.

±×¸²°ú °°ÀÌ µå·¡±×Çؼ­ ZSphere¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¿îµð³×ÀÇ °ñ¹ÝÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

»ý¼ºÇÑ ÈÄ Edit ¹öÆ°À» ´­·¯¼­ ¼öÁ¤¸ðµå·Î ÀüȯÇÕ´Ï´Ù.

¼öÁ¤¸ðµå·Î ÀüȯÇÑ ÈÄ¿¡´Â ¾Æ·¡¿Í °°Àº ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ĵ¹ö½º À̵¿
AltÅ°¸¦ ´©¸¥ ä·Î ¹ÙÅÁÈ­¸éÀ» DragÇϸé, Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ÀÇ Span±â´É°ú °°Àº ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
¿ÀºêÁ§Æ®´Â ³öµÐä ĵ¹ö½º¸¦ À̵¿ÇÏ´Â ±â´É.

Snap°É¸²
Shift Å°¸¦ ´©¸¥ ä·Î ¹ÙÅÁÈ­¸éÀ» DragÇÏ¸é ½º³ÀÀÌ °É¸° ä ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¼öÁ¤ ¸ðµå »óÅ¿¡¼­ Å°º¸µåÀÇ S¹öÆ°À» ´©¸£¸é ºê·¯½Ã »çÀÌÁî Á¶Á¤ ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ³ª¿É´Ï´Ù. ¿©±â¼­ 1À» ÀÔ·ÂÇÏ°í ¿£Å͸¦ ´©¸¨´Ï´Ù. (»ó´ÜÀÇ ºê·¯½Ã »çÀÌÁî ¸Þ´º¿Í µ¿ÀÏÇÕ´Ï´Ù.)

±×·± ´ÙÀ½ ¾Æ·¡ ±×¸²6°ú °°ÀÌ Symmetry ¿É¼ÇÀ» ÄÑÁÝ´Ï´Ù.
Symmetry ¿É¼ÇÀº ¾çÂÊÀÌ ´ëĪµÇ°Ô »Ì¾ÆÁÖ´Â ±â´ÉÀ» ÇÕ´Ï´Ù. XÃà È°¼ºÈ­ ÈÄ MÀ» ´­·¯ÁÖ¼¼¿ä.

Symmetry¿É¼ÇÀ» ÄÑÁØ µÚ¿¡, ZSphere ÀÇ ¿ìÃø¿¡ ¸¶¿ì½º¸¦ °®´Ù´ë¸é ³ì»öÀÇ ¿ø¸ð¾çÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.
¸¶¿ì½º¸¦ ´­·¯¼­ ±×¸² 7-8°ú °°ÀÌ ZSphere°¡ »ý¼ºµÇµµ·Ï ¸¸µì´Ï´Ù.





Draw¸ðµå¸¦ Move¶Ç´Â Scale¸ðµå¸¦ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ ºÓ°Ô Ç¥½ÃµÈ ZShpere¸¦ À̵¿Çϰųª ½ºÄÉÀÏÀ» Á¶Á¤Çغ¾´Ï´Ù. ¾Æ·¡ ´ÜÃàÅ°¸¦ ±â¾ïÇØ ³õÀ¸¼Ì´Ù°¡ È°¿ëÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.

´ÜÃàÅ°
Q : Draw ¸ðµå
W : Move ¸ðµå
E : Scale ¸ðµå
R : Rotate ¸ðµå

½ºÄÉÀÏÀ» Á¶Á¤Çϰųª ¿òÁ÷¿©¼­ ±×¸²10°ú °°ÀÌ ¸¸µì´Ï´Ù.

°£°£ÀÌ Å°º¸µåÀÇ A¹öÆ°À» ´­·¯º¸¸é¼­ ¸Þ½¬»óŸ¦ »ìÆ캸´Â °Íµµ µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù. A¹öÆ°À» Çѹø ´õ ´©¸£¸é ZSphere·Î º¹±Í.


¸Þ½¬»óŸ¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

¾Æ·¡ ÂÊ¿¡ ZSphere¸¦ Ãß°¡Çϱâ À§ÇØ ±×¸² 12¿Í °°ÀÌ º¸À̵µ·Ï ¹ÙÅÁÀ» Ŭ¸¯ÇÏ°í ¸¶¿ì½º¸¦ µå·¡±×ÇÏ¸é ¾Æ·¡ÂÊÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ZSphereÀÇ ¾Æ·¡ÂÊ¿¡ ¸¶¿ì½º¸¦ °®´Ù´ë¸é ³ì»öÀÇ ¿øÀÌ ÄÑÁý´Ï´Ù. ±× ¶§ DragÇؼ­ ZShpere¸¦ Çϳª ¶Ç »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ²¿¸®¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.

¿ìÃø¿¡¼­ ¹Ù¶óº» ¸ð¾çÀÔ´Ï´Ù. ³ë¶õ»ö È­»ìÇ¥°¡ °¡¸£Å°´Â ºÎºÐÀ» Draw¸ðµå »óÅ¿¡¼­ Ŭ¸¯ÇÏ°Ô µÇ¸é ±× »çÀÌ¿¡ ZSphere¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

À­ ±×¸²Ã³·³ º¸À̵µ·Ï Move[w]¸ðµå·Î ¿òÁ÷¿©ÁÖ°í ½ºÄÉÀϸðµå[e]¿¡¼­ ½ºÄÉÀÏÀ» Á¶Á¤ÇØÁÝ´Ï´Ù.
Á¾Á¾ A¹öÆ°À» ´­·¯¼­ ¸Þ½¬»óŵµ »ìÆ캸´Â °ÍÀ» ÀØÁö¸¶¼¼¿ä.

Alt¸¦ ´©¸£°í ¹ÙÅÁÀ» Âï¾î¼­ µå·¡±×¸¦ Çϸé Span±â´É°ú °°½À´Ï´Ù. Áï ĵ¹ö½º¸¦ À̵¿ÇÏ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.

ÀÚ ÀÌÁ¦ ÇÏü°¡ ¾î´ÀÁ¤µµ ¿Ï¼ºÀÌ µÇ¾úÀ¸¹Ç·Î »óü¸¦ ¸¸µé¾î º¸°Ú½À´Ï´Ù.
°ñ¹Ý ZSphereÀ­ÂÊ¿¡ ²¿¸®¸¦ »Ì¾Æ³»µíÀÌ ZSphere¸¦ Draw¸ðµå¿¡¼­ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.

À§ÂÊÀ¸·Î ZSphere¸¦ ¼¼°³ Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù ±×¸²°ú °°ÀÌ ¸¸µé¾îº¸¼¼¿ä.
ÀÚ ±×·³ ÀÌÁ¦ºÎÅÍ´Â ¿îµð³×ÀÇ ¾î±ú¿Í ÆÈÀ» ¸¸µé¾î º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

±×¸²16°ú °°ÀÌ ¿îµð³×ÀÇ ¾î±ú¸¦ ¸¸µé±â Àü¿¡ Áß°£¿¡ ¿¬°áºÎºÐÀ» Çϳª »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ¹Ù·Î ¾î±ú¸¦ ¸¸µé¾î ¹ö¸®¸é ¸Þ½¬ÀÇ È帧ÀÌ ¸Å²ô·´Áö ¸øÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. Á¦°¡ ¸¸µå´Â Áß°£ Áß°£ ZSphere¸¦ ½ºÄÉÀÏ Á¶Á¤ ¶Ç´Â Move¸¦ Çϱ⠶§¹®¿¡ °£°£ÀÌ ±×·± °ÍÀÌ º¸ÀÌ¸é ºñ½ÁÇÏ°Ô ¸¸µé¾îÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.

AltÅ°¸¦ ´©¸¥ ä·Î ¹ÙÅÁÀ» Âï¾îÁÖ¸é ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ È­¸é¿¡ ²ËÂ÷°Ô º¸¿©Áø´Ù.

ZSphereÀÇ »èÁ¦
Draw¸ðµå¿¡¼­ AltÅ°¸¦ ´©¸£°í ÇØ´ç ZSphere¸¦ Ŭ¸¯Çϸé ZSphere¸¦ »èÁ¦ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

±×¸²°ú °°ÀÌ ¾î±ú¸¦ ¸¸µé¾î ³Ö¾îº¸°Ú½À´Ï´Ù.ÀüüÀû Çüŵµ ´Ùµë¾îÁÖ¼¼¿ä.
ÀÌÁ¦´Â ÆÈÀ» ¸¸µé¾îº¸°Ú½À´Ï´Ù.

ÆÈ¿¡ ZSphere¸¦ Ãß°¡Çϱâ À§Çؼ­ Draw¸ðµå·Î ÀüȯÇÕ´Ï´Ù.

±×¸²°°ÀÌ ÆÈ¿¡ ZSphere¸¦ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦´Â ¼ÕÀ» ¸¸µé¾î º¸°Ú½À´Ï´Ù. ¿îµð³×´Â ¼Õ°¡¶ôÀÌ 4°³ÀÔ´Ï´Ù.

±âº»ÀûÀÎ ¼Õ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î ÁØ ÈÄ ¼Õ°¡¶ôÀ» »Ì¾Æ³»¸é µÇ°Ú½À´Ï´Ù.

ZSphereÀÇ Á¦¾î
°¢ ZSphere ´Â Àú¸¶´Ù Xres, Yres, Zres °ªÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
res´Â ResolusionÀÇ ÁÙÀÓ¸»ÀÔ´Ï´Ù. ±âº» °ªÀº 0, 0, 0 ÀÌÁö¸¸ ¼Õ°¡¶ô °°ÀÌ ¼¼¹ÐÇÑ °÷À» Ç¥ÇöÇÒ ¶§´Â ÀÌ °ªÀ» Á» °íÃÄÁà¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
±âº»ÀûÀ¸·Î Xres °ª¿¡ 1À̶ó°í ÀÔ·ÂÇÏ¸é µ¢´Þ¾Æ Yres, Zres°ªµµ 1·Î ȹÀÏÀûÀ¸·Î ¹Ù²î´Âµ¥, ShiftÅ°¸¦ ´©¸¥ ä·Î °ªÀ» ÀÔ·ÂÇÏ¸é °¢±â ´Ù¸¥ °ªÀ» ÀÔ·ÂÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
Symmetry½Ã ¿Ïº®ÇÑ ´ëĪÀÌ µÇ°Ô ÇÏ·Á¸é ÀÌ °ªÀÌ Â¦¼ö·Î ±¸¼ºµÇ´Â °Í º¸´Ù´Â 5, 3, 1 ÀÌ·± ½ÄÀ¸·Î Ȧ¼ö°¡ µÇµµ·Ï ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ Áß¿ä Æ÷ÀÎÆ®ÀÔ´Ï´Ù.

»ç¿ë¹ýÀº °ªÀ» º¯°æÇÏ°í ½ÍÀº ZSphere¸¦ ¼±ÅÃ, Transform¸Þ´º¿¡¼­ Draw¹öÆ°À» ´­·¯ÁÜ. ±×·¯¸é ¾Æ·¡ÂÊ¿¡ Xres, Yres, Zres °ªÀ» ÀÔ·ÂÇÏ´Â °÷ÀÌ »ý±é´Ï´Ù. ¿øÇÏ´Â °ªÀ» ÀÔ·Â.


XYZ adjust ÀÎÅÍÆäÀ̽º.. ´Ù¿î·Îµå >>

¶Ç´Â XYZ adjust¶ó´Â ZScript¸¦ »ç¿ëÇϼŵµ µË´Ï´Ù.
ZScript´Â ZSphereÀÇ Xres, Yres, Zres °ªÀ» º¯°æÇÏ¸é ½Ç½Ã°£À¸·Î ±× °á°ú¹°À» º¸¿©ÁÖ´Â ½ºÅ©¸³Æ®·Î È°¿ëµµ°¡ ³ôÀ» µíÇÕ´Ï´Ù.

»ç¿ë¹ý ¾È³»
»ó´Ü ¸Þ´ºÀÇ ZScript ¸Þ´º>Load¸¦ ´­·¯¼­ XYZadjust2.zsc ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÏ´Ü ·ÎµåÇÑ ÈÄ, °ªÀ» º¯°æÇÏ°í ½ÍÀº ZSphere¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ 'K'¸¦ ´©¸£¸é ¼±Ãµ?ZSphere ÁÖº¯ÀÌ ºÓ°Ô º¯Çϸ鼭, ÇØ´ç ½ºÅ©¸³Æ®°¡ È£ÃâµË´Ï´Ù.

- ¹öÆ°À̳ª + ¹öÆ°À» ´­·¯¼­ ¿øÇÏ´Â Xres, Yres, Zres °ªÀ» º¯°æÇÑ µÚ, ÇÏ´ÜÀÇ XYZ adjust¸¦ ´­·¯ÁÖ¸é ½Ç½Ã°£À¸·Î °ªÀÌ Àû¿ëµÈ ¸ð½ÀÀ» È®ÀνÃÄÑÁֹǷΠÆí¸®ÇÕ´Ï´Ù.
XYZ adjust¸Þ´º ¿·ÀÇ <<< >>> ¹öÆ°Àº »óÀ§ (Parent:ºÎ¸ð)ZSphere, ÇÏÀ§ (Child:ÀÚ½Ä)ZSphere·Î ¼±ÅÃÀ» À̵¿ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.

½ºÅ©¸³Æ®¸¦ Á¾·áÇÏ·Á¸é ½ºÆäÀ̽º¹Ù¸¦ ´­·¯ÁÖ¸é µË´Ï´Ù.

¿¹Á¦·Î ¾²ÀÎ ¿îµð³×´Â ÀüºÎ°¡ 0,0,0 À̹ǷΠÀÌ ÀÛ¾÷À» ¾ÈÇϼŵµ µË´Ï´Ù.
±×·¯³ª Á»´õ º¹ÀâÇÏ°í ¸ÚÁø ÀÛ¾÷À» ÇÏ½Ç ¶§ ²À ÇÊ¿äÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ µÉ °ÍÀ̹ǷΠÀ¯½ÉÈ÷ »ìÆ캸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.


³ë¶õ È­»ìÇ¥°¡ °¡¸£Å°´Â ºÎºÐÀ» µå·Î¿ì¸ðµå¿¡¼­ AltÅ°¸¦ ´©¸£°í Ŭ¸¯ÇÏ¸é ±×¸²°ú °°ÀÌ º¯ÇÕ´Ï´Ù. ´Ã¸®Áö´Â ¾Ê°í Àû´çÇÑ ¼±¿¡¼­ ¸Þ½¬ÀÇ ¸ð¾çÀ» »ý¼º½Ãų ¶§ ¾²´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.
Áß¿äÇÑ ¹æ¹ý Áß ÇϳªÀ̷̹Π²À ÀÍÇôµÎ¼¼¿ä. ¸¶Âù°¡Áö·Î ¿îµð³× ¿¹Á¦¿¡¼­´Â ¾²ÀÌÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.

¼Õ°¡¶ôµµ »Ì¾Æ³Â´Ù¸é, ÀÌÁ¦ ¸Ó¸®¸¦ ¸¸µé¾î º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

¸ñÀ» »Ì¾Æ³¾ ÀÚ¸®¿¡ ¸ñÀ» »Ì¾Æ³»°í ¸Ó¸®µµ »Ì¾Æ³» º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

¾ó±¼À» ´ë·« ¸¸µé¾îº¸¾Ò´Ù¸é ÀÌÁ¦ ¾ó±¼ ¿·¿¡ ´Þ¸° ÆÈÀ» ¸¸µé¾îº¾½Ã´Ù.

±×¸²°ú °°ÀÌ ¾ó±¼ ¿·¿¡ ´Þ¸° ÆÈÀÇ ¸ð¾çÀÌ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.

ÀüüÀûÀ¸·Î ÇüŸ¦ Àâ¾ÆÁÝ´Ï´Ù.

¹¦»ç¿¡ ºÎÀûÇÕÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÏ´Â ZSphere¸¦ »èÁ¦Çغ¸¾Ò½À´Ï´Ù.
Draw¸ðµå¿¡¼­ AltÅ°¸¦ ´©¸£°í »èÁ¦ÇÏ°í ½ÍÀº ZSphere¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é »èÁ¦µË´Ï´Ù.
Á¾Á¾ µ¡ºÙ¿© º¸¾ÒÀ» ¶§ ¿ÀÈ÷·Á º¹ÀâÇÏ°Ô µÈ´Ù¸é °ú°¨ÇÏ°Ô Áö¿öÁÖ¼¼¿ä. ±×¸²26°ú °°ÀÌ Frame, Quick, Edit ÀÌ·¸°Ô ´Ù ÄѳõÀ¸¸é Auto GroupÈ­ µÈ ¿ÍÀ̾ º¸ÀÔ´Ï´Ù.

ZSphereÀÇ Á¦¾î
ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ZSphere¸¦ À̵¿Çϸé Á÷¼±¹æÇâÀ¸·Î °ð°Ô ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù. ¸¶Âù°¡Áö·Î ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ZSphere¸¦ Rotate ÇÏ°Ô µÇ¸é ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ZShpereµµ °°ÀÌ È¸ÀüÇÏ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Alt Å°¸¦ ´©¸£°í ZSphere¸¦ À̵¿Çϰųª ȸÀüÇغ¸¸é È®½ÇÈ÷ Shift¸¦ ´©¸£°í ÇßÀ» ¶§¿Í Â÷À̸¦ ´À³¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌÁ¦ ¿ÍÀ̾î È帧À» ÀÌ»Ú°Ô ¹Ù²ãº¸±â À§ÇÏ¿© AltÅ°¸¦ ´©¸¥Ã¤·Î ZSphere¸¦ RotateÇغ¸°Ú½À´Ï´Ù.

¾î±ú ZSphere¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ AltÅ°¸¦ ´©¸¥ ä RotateÇÕ´Ï´Ù.


°á°ú

±×·± µÚ, ÆȺκРZSphere¸¦ Alt¸¦ ¾È´©¸£°í ±×¸²°ú °°ÀÌ È¸Àü½ÃÄÑÁÝ´Ï´Ù.

ȸÀü ½ÃÄÑÁØ °á°ú => ¿ÍÀ̾î È帧ÀÌ º¯Çß½À´Ï´Ù.

ToolÀ» ¼¼À̺êÇÕ´Ï´Ù.

¿©±â±îÁö ±âº» ¹Ùµð ¸ðµ¨ÀÌ ¿Ï¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­ ZBrush ·Î °è¼Ó ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ °ÍÀ̳Ä, ¾Æ´Ï¸é Max³ª ¸¶¾ß·Î °¡Á®°¡¼­ ´Ùµë´À³ÄÀÇ °áÁ¤ÀÌ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.

ZBrush¿¡¼­ ¸ðµÎ ¼ÕÁúÇÏ´Â ¿¹Á¦´Â ±×µ¿¾È ¸¹ÀÌ ÀÖ¾úÀ¸¹Ç·Î ÀÌ°ÍÀ» ¿ì¸®´Â ¸Æ½º·Î º¸³»º¸°Ú½À´Ï´Ù.
´ÙÀ½ÀÇ Ç÷¯±×ÀÎÀ» ¸Æ½º6ÀÇ Plug-ins Æú´õ¿¡ ³Ö¾îÁÝ´Ï´Ù.
Max2Obj6.zip >>
Obj2Max6.zip >>
¸Æ½º5¿ë Ç÷¯±×Àεµ °ø°³µÇ¾îÀÖÀ¸´Ï ±¸ÇϱⰡ ½±½À´Ï´Ù.

¸Æ½º·Î ³Ñ±â±â Àü¿¡ ¸éÀ» Á» °£·«È÷ Á¤¸®Çϱâ À§ÇØ Tool ¸Þ´º/ adaptive¼³Á¤À» Density:2, Ires:30, Mbr:40À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù.

Export¸¦ ÅëÇؼ­ Áö±Ý±îÁö ¸¸µç ±âº»¹Ùµð¸¦ ³»º¸³À´Ï´Ù. ObjÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»Áö°Ô µË´Ï´Ù.

[Âü°í] Adaptive ¼¼Æà :
Density : 2 => Subdivision ¼öÄ¡ [´ÜÃàÅ° Ctrl + D] ¸Þ½¬ ¾È¿¡¼­ÀÇ Æú¸®°ï ¹Ðµµ¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ¼öÄ¡.
Ires : 30 => ºÎ¸ð ZSphere¿¡ ¾Æµé ZSphere°¡ Ãß°¡µÉ ¶§ ¸Þ½¬ÀÇ ÀÌÀ½»õ¸¦ °³¼±ÇÏ´Â ¿É¼ÇÀÌ °ªÀÌ ÀÛÀ» ¼ö·Ï ¸Þ½¬ÀÇ ¹Ðµµ°¡ ÀÛ¾ÆÁø´Ù.
Mbr : 40 => °ªÀÌ Å¬ ¼ö·Ï ÀÎÁ¢ÇÑ ¸Þ½¬ÀÇ ¹Ðµµ°¡ ´Ü¼øÇØÁø´Ù.(Ä¿Áø´Ù)

Mc => ¸éÀÇ °¢µµµéÀ» ¿Ï¸¸ÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â ¿ªÇÒ, ÀÚÀßÇÑ Æú¸®°ïÀ» Å©°Ô ¹Ù²ãÁÜ. Æú¸®¼ö¸¦ ÁÙ¿©ÁØ´Ù.
Mp => ÀÚÀßÇÑ ¸éÀº Å©°Ô ÇÕÃÄÁÜ.


À§ÀÇ °ªµéÀº Á÷Á¢ ÀÔ·ÂÇغ¸¸é¼­ º¯ÇÏ´Â °ÍÀ» »ìÆ캸´Â °ÍÀÌ ºü¸¨´Ï´Ù

¿ÞÂÊÀ§¿¡¼­ ºÎÅÍ
ZSphere > Ires °ªÀÌ 1 > Ires °ªÀÌ 3 > Ires = 3, Mbr = 30 > Ires = 3, Mbr = 30, Mc on ÀÏ ¶§


Max¿¡¼­ objÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯µéÀÌ´Â Àå¸é


ObjÆÄÀÏÀ» ºÒ·¶À» ¶§ ¶ß´Â Obj2Max Import PlugIn ´ëÈ­»óÀÚ.
¿©±â¿¡¼­ Vertex scaleÀ» 900Á¤µµ ÀÔ·Â.

ÀÌ·¸°Ô ÇØÁ൵ ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¸Æ½º¿Í µ¥ÀÌÅÍ È£È¯ÀÌ µÇ´Â »óÅ°¡ ¾Æ´Ï¹Ç·Î, Mesh³ª Æú¸® »óÅÂÀÇ ¹Ú½º¸¦ Çϳª »ý¼ºÇؼ­ ¿îµð³×¿¡ Attach ÇØÁÖ°í ¹Ú½º´Â Áö¿î´Ù.


¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼º!



"Zbrush Tip~!"

1. ¸Þ½¬¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í °¡¸®°í ³ªÅ¸³ª°Ô ÇÑ´Ù.
2. Edge Loop ±â´ÉÀ» ÀÍÇôº»´Ù.
3. Æú¸®±×·ìÈ­¸¦ ½ÇÁ¦ Çغ»´Ù.

[Æú¸®±×·ìÈ­]
Æú¸®±×·ìÈ­¶õ, ZSphere¸¦ »ç¿ëÇØ »ý¼ºµÈ ¸Þ½¬´Â ÀÚµ¿À¸·Î Auto GroupµÇ±â ¶§¹®¿¡ ¿øÄ¡ ¾Ê´Â ±×·ìÈ­°¡ ÀÌ·ç¾îÁú °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿øÇÏ´Â ¸ð¾çÀ¸·Î ±×·ìÈ­¸¦ Çغ¾½Ã´Ù.

Æú¸®±×·ìÈ­¸¦ ÇÏ´Â ÀÌÀ¯ => ´ëĪ ÀÛ¾÷ ¹×, ¸Þ½¬¸¦ ¼±ÅÃÇϱâ ÁÁ°Ô ÇÏ´Â ÀÛ¾÷, ¸ÅÇνà Æí¸®ÇÏ°Ô ÇÏ´Â ÀÛ¾÷.


Áö±Ý²¯ ¸¸µç ¿îµð³×ÀÇ ¿ÀÅä±×·ìÈ­µÈ ¸ð½ÀÀÔ´Ï´Ù.

ÆÈ ºÎºÐÀ» ¿ì¸®°¡ ¿øÇÏ´Â ¸ð¾çÀ¸·Î ±×·ìÈ­ Çغ¾½Ã´Ù.
ÀÏ´Ü ±×·ìÈ­¸¦ Çϱ⿡ ¾Õ¼­ ¿îµð³×¸¦ ¸Þ½¬·Î ¿ÏÀüÈ÷ ÀüȯÇϱâ À§ÇØ,Tool/make Adaptive skin ¹öÆ°À» ´­·¯ÁÝ´Ï´Ù.

ÁÂÃø¿¡ ¸Þ½¬°¡ »õ·ÎÀÌ »ý¼ºµË´Ï´Ù. ±×°ÍÀ» Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù.

ÀÌ·± ´ëȭâÀÌ ¶ß¸é Swich Now¸¦ ´©¸¨´Ï´Ù.

±×·± µÚ, Ctrl + Z¸¦ ´­·¯Áֽøé, ZSphere·Î ±¸¼ºµÈ ¿îµð³×´Â »ç¶óÁö°í ¾Æ±î ¼±ÅÃÇÑ ¸Þ½¬¸¦ µå·Î¿ì ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »óÅ°¡ µË´Ï´Ù.

ĵ¹ö½º¿¡ ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ¼±ÅÃµÈ ¸Þ½¬¸¦ ĵ¹ö½º¿¡ µå·¡±×ÇÕ´Ï´Ù.
Edit¸ðµå·Î ÀüȯÇÕ´Ï´Ù.

Shift¿Í CtrlÅ°¸¦ ´©¸¥ ä, ²¿¸® ºÎºÐÀ» ÂïÀ¸¸é ±× »ö±ò·Î ±×·ìÈ­µÈ ºÎºÐÀÌ HideµË´Ï´Ù. ±×·± ½ÄÀ¸·Î ±×¸²°ú °°ÀÌ °è¼Ó HideÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.


Æȸ¸ ³²±â°í ´Ù HideÇß½À´Ï´Ù.

Shift¿Í CtrlÅ°¸¦ ´©¸¥Ã¤ ¹ÙÅÁÈ­¸éÀ» Âï¾î¼­ µå·¡±×¾Ø µå·ÓÇÏ¸é ³ì»ö »ç°¢¹Ú½º°¡ ³ª¿À´Âµ¥, ±×¸²°ú °°ÀÌ ¼±ÅÃÇØ ÁֽŠÈÄ ShiftÅ°¸¦ ¶Á´Ï´Ù. ±×·¯¸é ºÓÀº »ç°¢Ú½º°?³ª¿À¸é¼­ ¼±Åÿµ¿ª ¾È¿¡ Æ÷ÇÔµÈ °ÍÀ» HideÇÕ´Ï´Ù.

°¨ÃçÁø¸éÀ» º¸ÀÌ°Ô Çϱâ
¹ÙÅÁÈ­¸éÀÇ ¾Æ¹« °÷À̳ª Shift+CtrlÀ» ´©¸¥ ä·Î Âï¾îÁÝ´Ï´Ù.


ºÓÀº »ç°¢¹Ú½º.

¼Õ¹Ù´Ú ºÎºÐµµ ±×·± ½ÄÀ¸·Î °¨Ãá ÈÄ, Polygroups/Auto Groups ¹öÆ°À» Çѹø ´©¸£¸é º°·Î Ç¥°¡ ¾È³ª´Ï±ñ, µÎ ¹ø Á¤µµ ´­·¯ÁÖ¼¼¿ä.

±×¸²°ú °°ÀÌ È®½ÇÈ÷ Ç¥°¡ ³ª´Â »ö»óÀ¸·Î º¯Çß½À´Ï´Ù.
ÀÌ»óÅ¿¡¼­ Edge Loop ¸Þ´º¸¦ »ç¿ëÇغ¸°Ú½À´Ï´Ù.

±×¸²°ú °°ÀÌ ¿ì¼± Del Lower ¹öÆ°À» ´©¸£°í ³­µÚ, Edge Loop¸¦ ´©¸£°Ô µÇ¸é ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¸éÀ» Ãß°¡ÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ »õ·Ó°Ô ¸éÀÌ »ý¼ºµÈ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


»õ·Î »ý¼ºµÈ ¸é

¶Ç´Â ²¿¸®ÂÊ ÇѸéÀ» ¼±ÅÃÇؼ­ Edge Loop¸¦ Àû¿ëÇغ¸´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.


²¿¸® ÇÑ ºÎºÐ¿¡ Edge Loop¸¦ Àû¿ëÇÑ ¸ð½À.


ÃÖÁ¾ ¸ð½À.


 

±Û. À±¿µ¼®

[2002] Digtal dream studios ARK Online
[2003] IMC GAMES Granado Espada Online
[2004] SOFTMAX Magnacarta : òØûõÀÇ á¡ýÝ / PS2

ÇöÀç ¼ÒÇÁÆ®¸Æ½º¿¡¼­ ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î ±Ù¹« Áß


 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â