´õ¿í »õ·Î¿öÁø zbrush
Zbrush2´Â °íÇØ»óµµ ¸ðµ¨¸µÀÇ Çõ¸íÀ̶ó ÇÒÁ¤µµ·Î °³¼±µÈ ÀÛ¾÷ȯ°æÀ¸·Î
¿µÈ, °ÔÀÓµîÀÇ ºÐ¾ßÀÇ ¿©·¯ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ÀÛ¾÷´É·ü Çâ»ó¿¡ Ä¿´Ù¶õ ¿µÇâÀ» ³¢ÃÆ´Ù.
ÀÚ ±×·³ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.
Zbrush´Â ZSphere±â¼ú±â¹ÝÀ¸·Î °³¹ßµÇ¾ú°í ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷°úÁ¤ Àü¹Ý¿¡ Àû¿ëµË´Ï´Ù.
modeling-rig´Â ¸ðµç Æú¸®°ïÀ» ZSphere¿¡ ºÙ°ÔÇÏ°í ZSphere¸¦ ¿òÁ÷À̹ǷÎÇؼ
±× ºÙ¾îÀÖ´Â Æú¸®°ïÀ» Á¶ÀýÇÒ¼öÀִµ¥ ÀÌ°ÍÀº Å©°Ô µÎ°¡Áö·Î ³ª´¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
»À¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â
volume-rig¿Í °Ñ¿¡ ÀÖ´Â
surface-rig°¡ ¹Ù·Î ±×°ÍÀε¥
ÀÌ°ÍÀº ¹°·Ð µû·Î ¾µ¼öµµ ÀÖ°í , °°ÀÌ ¾µ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ZSphere·Î ¸¸µé¾îÁø ¹°Ã¼´Â ´Ù¸¥ ZSphereó·³ »ç¿ëÇÒ¼öµµ ÀÖ°í ´Ù¸¥¸ñÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶Ç »õ·Î¿î¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé°Å³ª ±âÁ¸ÀÇ ¹°Ã¼¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ¼öÀÖ°í
ZSphere¸¦ °¡À̵å·Î ¸ðµ¨¸µ Çϱ⠶§¹®¿¡ ºü¸¥ symmetry±â´ÉÀ» È®ÀÎÇÒ¼öÀÖ½À´Ï´Ù.
modeling-rig¿ª½Ã ±²ÀåÈ÷ ºü¸£±â¶§¹®¿¡
ÇÕ¼º, º¯Çü, Æ÷Áî, ÅؽºÃıîÁö ¸ðµç°úÁ¤À» µµ¿ÍÁÙ°Ì´Ï´Ù.
±×¸®°í ´ÙÀ½¿¡ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÉ nomal map°ú displacement mapÀÇ Çâ»óÀº zbrushÀÇ »ç¿ëÀ» ´õ¿í ÆíÇÏ°Ô ÇØÁÙ°Ì´Ï´Ù.
¿ì¸®(Pixologic)´Â ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼º¿ø¿¡ °¨»çÇϸç , ¹«·á·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ Á¦°øÇÒ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é µ¿¿µ»óÀ» º¸½Ç¼öÀÖ½À´Ï´Ù.