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[Ž¹æ]The CG Top 20 of 2004   2005-01-03
2004 CG¾÷°èÀÇ TOP20À» ¼±Á¤Çß´Ù´Â ±â»ç
ÁøâºÀ±âÀÚ ferari50@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
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The CG Top 20 of 2004



1³âÀ̶ó´Â±â°£Àº ¾î¶»°Ô º¸¸é ª°í, ¶Ç ¾î¶»°Ô º¸¸é ±ä ±â°£À̱⵵ ÇÏ´Ù.
¿Ã ÇÑÇظ¦ ¸¶¹«¸®Çϸ鼭 ±×µ¿¾È CG¾÷°è¿¡¼­ ÀϾ Áß¿äÇÑ »ç°ÇµéÀ» Á¤¸®ÇØ º¸¾Ò´Ù.

¼±Á¤±âÁØÀº ¿Ã ÇÑÇØ ÀϾ Çõ½ÅÀûÀÌ°í, ±¸È¹µÉ¸¸ÇÑ, ÄðÇÑ ÀÛÇ°µé·Î, À̺¥Æ®³ª ¿µÈ­, ´ÜÆí, °ÔÀÓ, »óÇ°¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµî CG »ê¾÷¿¡ ¿µÇâÀ» ÁØ ¸ðµç »ç°ÇµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î Çß½À´Ï´Ù.
CGnetworks ¿¡¼­ µµ¿ÍÁÖ¾úÀ¸¸ç, ¾à 13,000 ¿©¸íÀÌ ÅõÇ¥¿¡ Âü¿©ÇØ ÁÖ¾ú°í, 130¸í ÀÌ»óÀÌ ´ä±ÛÀ» ´Þ¾ÆÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÚ ±×·³ 2004 CG¾÷°èÀÇ TOP20À» ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.


Number 20: NVIDIA Gelato
2002³â Nvidia ´Â ÇÈ»ç¿ÍÀÇ Entropy¿¡´ëÇÑ Æ¯Çã±Ç ºÐÀï¿¡¼­ ÁøÈÄ ÁÖ¸ñ¹Þ´Â Â÷¼¼´ë ·»´õ·¯·Î¼­ Exluna¸¦ ³»³õ¾Ò´Ù. ¿ÃÇØ ¹ßÇ¥µÈ Gelato´Â Nvidia ÀÇ ÁöÆ÷½º³ª Äõµå·Î °°Àº ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾îÀÇ ·»´õ¸µ ¼Óµµ¸¦ °¡¼Ó½ÃÄÑ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀ» µµ¿ÍÁÖ´Â Ç÷¯±×ÀÎ ½ºÅ¸ÀÏ ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÌ´Ù.

NVIDIA Digital Film Group


Number 19: Onimusha 3 Opening Cinematic
°ÔÀÓ½ÃÀåÀº ¿µÈ­º¸´Ù Çö¶õÇÏ°í È­·ÁÇÑ°ÍÀ» Áß¿ä½Ã Çϴ°æÇâÀÌ ÀÖ´Ù. ±Í¹«ÀÚ(Onimusha)3´Â ±× ÁÁÀº ¿¹°¡ µÉ°ÍÀÌ´Ù. "ºí·¹À̵å2" ¿Í "¿µ¿õ" ÀÇ °¨µ¶À¸·Î Àß ¾Ë·ÁÁ®ÀÖ´Â Donnie YenÀÌ °¨µ¶À» ¸Ã°í, ´ÏŰŸÀÇ À帣³ë¿Í "The House of Flying Daggers"ÀÇ Takeshi Kaneshiro°¡ ÁÖ¿¬À» ¸Ã¾Ò´Ù. ±Í¹«ÀÚ3 ÀÇ ¿ÀÇÁ´×Àº ÀϺ»ÀÇ ROBOT Communications studio¿¡¼­ live-action sixth-scale ¹Ì´Ï¾îó¿Í CG¸¦ »ç¿ëÇØ ¸¸µé¾ú´Ù. ij¸¯ÅÍ´Â ¸ð¼Çĸó¸¦ ÀÌ¿ëÇß°í ¸Æ½ºÀÇ Ç÷¯±×ÀÎÀÎ Shag : Hair, ClothFX, Phoenix Tools, Afterburn°ú V-Ray¸¦ ÀÌ¿ëÇß´Ù.

ROBOT Communications´Â International 3D Awards¿¡¼­ Best Game Cinematics ºÎ¹®À» ¼ö»óÇß´Ù.


Number 18: Luxology Modo
¿ÃÇØ °¡Àå ±â´ëµÇ¾ú´ø ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÁßÀÇ ÇϳªÀÎ Luxology ModoÀÇ ¹ß¸Å´Â »õ·Î¿î subdivision surface ¸ðµ¨¸µ Ç÷§ÆûÀÇ ÃâÇöÀ» ¾Ë·È´Ù. Modo´Â µ¶¸³ÀûÀÎ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ ¾Æ´Ñ Ç÷§Æû¿ëÀ¸·Î µðÀÚÀεǾú´Ù. ¾î¶² ÇÁ·Î´ö¼Ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡¼­µµ »ç¿ëÀÚ´Â À¯¿¬ÇÏ°Ô ÀϹÝÈ­ ÇÒ¼öÀÖ´Ù. Modo ÃÊâ±â¿¡µµ ±× ½ºÇǵå¿Í toolset, ±×¸®°í workflow¿¡ ¸¹Àº ½ºÆ©µð¿ÀµéÀÌ ÀÌ¹Ì ¸Å·ÂÀ» ´À³¢°í ÀÖ¾ú´Ù.

"Modo´Â 3D ¸ðµ¨·¯µé¿¡°Ô ÆíÀǸ¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. " LuxologyÀÇ ´ëÇ¥ Brad Peebler°¡ ¸»Çß´Ù. "¿ì¸®´Â ¼¼°è ¿©·¯ ¾ÆƼ½ºÆ®µé°ú ÇÔ²² Modo¸¦ °³¹ßÇÔ¿¡ ÀÖ¾î Åøº¸´Ù´Â ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ »ó»ó·ÂÈ®Àå¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ¾ú½À´Ï´Ù. "

Luxology Modo


Number 17: The Gnomon Workshop New DVDs
CG Æ®·¹ÀÌ´× ½ÃÀåÀº ÃÖ±Ù ¸¹Àº ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß·Î »ó½Â±â·ù¸¦ Ÿ°íÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â·ù¿¡µµ Gnomon WorkshopÀº ¾çº¸´Ù ÁúÀûÀÎ ¸é¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í Æ®·¹ÀÌ´× DVD¸¦ ÀûÁö¸¸ ²ÙÁØÈ÷ »ý»êÇÏ°í ÀÖ´Ù. Gnomon DVDÀÇ °¡ÀåÅ« ÀåÁ¡À̶ó¸é Æ®·¹À̳ʵ鿡°Ô ²À ¸Â´Â DVD¶ó´Â Á¡ÀÌ´Ù. ƯÈ÷ ¿µÈ­»ê¾÷¿¡¼­ À¯¸íÇÑ GnomonÀÇ Analog Library 2004 ´Â Yannick Dusseault ('The Lord of the Rings'), Syd Mead ('Blade Runner'), Ryan Church ('Star Wars: Episode II & III'), Feng Zhu ('Star Wars: Episode III'), Scott Robertson ('Minority Report') µî ¸¹Àº ÄÁ¼ÁµðÀÚÀ̳ʵéÀÌ Âü°¡Çß´Ù.

2004³âÀ» ¸¶Ä¡¸é¼­ GnommonÀº Zbrush¿Í Maya¸¦ À§ÇÑ DVD¸¦ ¹ß¸ÅÇß´Ù. Meats Meier ('Hellboy'), Zack Petroc ('Sky Captain and the World of Tomorrow'), Kevin Hudson ('The Polar Express')ÀÌ ´Ù½ÃÇѹø Âü°¡Çß´Ù.

The Gnomon Workshop


Number 16: Alias Sold, and Buys Kaydara
Alias°¡ Æȸ±°ÍÀ̶ó´Â ·ç¸Ó°¡ Çѵ¿¾È ³ªµ¹¾Ò´Ù. Áß¿äÇÑ°ÍÀº ´©°¡ Alias¸¦ »ç´À³Ä¿´´Âµ¥ Alias´Â 4¿ù ¹ßÇ¥¸¦ ÅëÇØ ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ µ¿ÇâÀ» ¹àÇû´Ù. SGI°¡ ±× ÁÖÀΰøÀ̸ç, »õ·Î¿î »çÀåÀº Accel-KKR °ú Ontario Teachers' Pension PlanÀ¸·Î, °Å·¡´Â 6¿ù¿¡, 5õ7¹é¸¸´Þ·¯¿¡ ÆÈ·È´Ù. ¶ÇÇÑ SIGGRAPH 2004¿¡¼­ ¹àÈù KaydaraÀÇ ¸ÅÀÔÀº ¸ðµÎ¿¡°Ô ³î¶ö¸¸ÇÑ ¼Ò½ÄÀ̾ú´Ù.

MotionBuilder¿Í ±× FBXÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ¸·Î À¯¸íÇÑ KaydaraÀÇ ¸ÅÀÔÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾÷°è¿¡ Èñ¸ÁÀÇ ºûÀ» ºñÃ߱⵵ Çß´Ù. Alias¿Í KaydaraÀÇ »ý»ê¶óÀÎÀº ¸Å¿ì ÀÚ¿¬½º·´°Ô À̾îÁ³À¸¸ç "¿ì¸®´Â °°Àº ºñÀü°ú ¸ñÇ¥¸¦ °øÀ¯Çß´Ù" °í KaydaraÀÇ ´ëÇ¥ Michel Besner´Â ¸»Çß´Ù. "¿ì¸®´Â AliasÀÇ °í°´À¸·ÎºÎÅÍ ´õ¸¹Àº °¡Ä¡¸¦ âÃâÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó 3D »ê¾÷ Àü¹Ý¿¡¼­ ´õ Å« È°¾à»óÀ» º¸¿©ÁÙ¼öÀÖÀ»°Í" À̶ó°í ¸»Çß´Ù.

Alias


Number 15: Mental Ray 3.3, mental images
Mental Ray´Â ±×µ¿¾È ·»´õ¸µ ½ÃÀå¿¡¼­ Å« °ÉÀ½À» °É¾î¿Ô´Ù. ºñ·Ï PRManÀÌ ¿©ÀüÈ÷ ´ëºÎºÐÀÇ ¿µÈ­ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡¼­ ÁÖ¿äÇÑ Å׸¶·Î °£ÁֵDZâ´ÂÇÏÁö¸¸ Mental Ray´Â XSI³ª Maya, MaxµîÀÇ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰúÀÇ ÅëÇÕÀ» ÅëÇØ Ç×»ó ÀÌ°Ü¿Ô¾ú´Ù.

À̹ø Mental Ray 3.3À» ÅëÇØ Çì¾î³ª ÅÐÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â ·»´õ¸µ¿¡ °ý¸ñÇÒ¸¸ÇÑ ¼º´É°³¼±ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.

mental images


Number 14: Spider-Man 2 VFX
½ºÆÄÀÌ´õ¸Ç ±× µÎ¹ø° ¿µÈ­·Î John Frazier°¡ ¿µÈ­ÀÇ ÀÌÆåÆ®¸¦ ´ã´çÇßÀ¸¸ç, Sony Pictures Imageworks°¡ ´Ù½ÃÇѹø CGÈ¿°ú¸¦ ´ã´çÇß´Ù. À̹ø ¿µÈ­¿¡¼­ µÎµå·¯Áø Ư¡Àº CG¿Í Live-action ij¸¯ÅÍ°¡ ÀÚ¿¬½º·´°í, Dynamic Range lighting ¿ª½Ã È¿°úÀûÀÎ ±¸µµ¿Í µðÅ×ÀÏ·Î ½ÇÁ¦ ´º¿åÀÇ ¸ð½ÀÀ» ¸®¾óÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇس´ٴ°ÍÀÌ´Ù.

"Raimi´Â ¾×¼ÇÀ̾߸»·Î ¿©¸§¿µÈ­ÀÇ Á¦¿ÕÀ̶ó´Â°ÍÀ» ¾Ë°íÀÖ¾ú´Ù. ±âÂ÷¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ã߰ݽÅÀº ³»°¡ º» ¿µÈ­Áß¿¡ "The Fugitive." ÀÌÈÄ·Î ÃÖ°í¿´´Ù. ½ºÆÄÀÌ´õ¸Ç2´Â Stan LeeÀÇ ¹ß»ó°ú ¾×¼Ç¿µ¿õÀ¸·Î »ç¶û¹Þ´Â ½ºÆÄÀÌ´õ¸ÇÀÇ ¸¸È­¸¦ Åä´ë·Î ¸¸µç¿µÈ­´Ù. 3´Â 2007³â¿¡ Á¦ÀÛ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù. " - Paul Clinton -

Spider-Man 2


Number 13: Warhammer 40,000 Opening Cinematics
Warhammer 40,000 Àº µå¶ó¸¶Æ½ÇÑ ½ºÅ丮¿Í CG¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¸¸µç ºí·Ï¹ö½ºÅÍÀÌ´Ù. BLUR½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ Á¦ÀÛÇÑ THQÀÇ °ÔÀÓŸÀÌƲÀÎ Warhammer 40,000 : Dawn of War ¿¡ °üÇÑ 2ºÐÂ¥¸® ¿µÈ­·Î Ç÷¹À̾îµéÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í WarhammerÀÇ ¾îµÎ¿î ¹Ì·¡¿ìÁÖ¿Í ¿¡¾î¸®¾ð Àü»çµéÀÇ ½Î¿òÀ» ´Ù·é PC±â¹ÝÀÇ ½Ç½Ã°£ Àü·« °ÔÀÓÀÇ µ¿¿µ»óÀÌ´Ù.

BLUR ½ºÆ©µð¿À¿Í °ÔÀÓÀÇ °³¹ß»çÀÎ Relic Entertainment ´Â ½ºÅ丮¶óÀΰ³¹ßÀ» À§ÇØ ¼ÕÀ» Àâ¾Ò´Ù. Cinematic Àº »è¸·ÇÑ Warhammer ¿ìÁÖÇÑ°¡¿îµ¥¼­ ¹ú¾îÁö´Â ¸Í·ÄÇÑ ÀüÅõ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÆîÃÄÁø´Ù.

Warhammer 40,000 Opening Cinematics


Number 12: Alias Maya 6
¿Ã 4¿ù NAB¿¡ ¹ßÇ¥µÈ Maya6 ÀÇ °³¼±µÈ ¼º´ÉÀº Sub-division surface proxy °¡ 8¹è, Smooth Proxy °¡ 18¹è³ª »¡¶óÁ³´Ù. Trax non-liinear ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Motion retargeting, Motion redirection ´É·ÂÀÌ ´õÇØÁ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÇ ÆíÀǸ¦ ´õÇÑ´Ù.

Maya Unlimited »ç¿ëÀÚµéÀº ÀÌÁ¦ dynamic curve simulation engine À» ÀÌ¿ëÇØ ±ä¸Ó¸®, ¶¦Àº¸Ó¸®, °ö½½¸Ó¸®µî ¸®¾óÇÏ°í Á¤È®ÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀÇ Çì¾î¸¦ ¸¸µé¼öÀÖ´Ù. Maya 6Àº ij¸¯ÅÍ¿¡ ÀÇ»óÀ» ÀÔÈ÷°í, ¸®¾óÇÑ ÅÐÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®Çϴµ¥ ÇÑ´Ü°è ¹ßÀüµÈ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. °Ô´Ù°¡ Mental ray 3.3 ·»´õ·¯¿ÍÀÇ ÅëÇÕÀ¸·Î ¿øÇÏ´Â Àå¸éÀ» Ç¥ÇöÇÒ¼öÀÖ´Ù.

Alias


Number 11: Animation Mentor
Pixar¿Í ILMÀÇ ¼¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÌ ¸¸³ª ¿Â¶óÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇб³¸¦ Â÷·È´Ù. Bobby Beck, Carlos Baena , Shawn Kelly °¡ ¸¸µç Animation Mentor´Â ÀÎÅͳÝÀ¸·Î °­ÀǸ¦ ÇÏ´Â »õ·Î¿î ¿Â¶óÀÎ Çб³·Î ¼¼°è ¾î´À°÷¿¡¼­µµ ÀÎÅͳÝÀ» ÅëÇØ ÇÁ·Î´ö¼Ç¿¡ ´ëÇÑ Æ®·¹ÀÌ´×À» ÇÒ¼öÀÖ´Â ÁÁÀº±âȸ°¡ µÉ°ÍÀÌ´Ù. "Animation Mentor ´Â Àü¹®ÀûÀÎ ¿Â¶óÀÎ °­ÁÂ¿Í ÇÔ²² ºñÆÇÀÌ ¼¯ÀÎ Çǵå¹éÀ» Çлýµé¿¡°Ô Á¦°øÇÑ´Ù." °í Carlos Baena ´Â ¸»Çß´Ù.

"Mentor ´Â Çлýµé¿¡°Ô ÀÛ¾÷À» ÇÒ´çÇÏ°í Æ÷·³À» ÅëÇØ ´ëÈ­¸¦ ³ª´©°í, ¼ö¾÷·¹º§À» °áÁ¤ÇÏ°í, ¼­·Î¸¦ À̲ô´Â°¡¿îµ¥ Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ Çü¼ºÇØ ³ª°£´Ù. Áö±Ý±îÁö ÀÎÅÍ³Ý »ó¿¡¼­ º¸¾Æ¿Ô´ø ´Ù¸¥ ¾î¶² Ä¿¹Â´ÏƼ¿Íµµ ´Ù¸¥ ¸Å¿ì ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ ¿Â¶óÀÎ Ä¿¹Â´ÏƼ°¡ Çü¼ºµÉ°ÍÀÌ´Ù."

Animation Mentor


Number 10: Electronic Arts - The Human Story
EA ÀÇ °í¿ëÀÚµéÀÌ È¸»çÀÇ ³ëµ¿·Â ÂøÃë¿¡ ¹Ý±â¸¦ µé°í ³ª¼­ ¼Ò¼ÛÀ¸·Î ±îÁö À̾îÁöÀÚ ¿ù½ºÆ®¸®Æ® Àú³ÎºÎÅÍ CNN ¿¡ À̸£±â±îÁö ¼¼°è ³»³ë¶óÇÏ´Â ¹Ìµð¾îµéÀÌ ¾Õ´ÙÅõ¾î ÀÌ ¹®Á¦¸¦ ´Ù·ç¾úÀ¸¸ç, °ÔÀÓ ¾÷°è Á¾»çÀÚµéÀÇ ±Ù¹«È¯°æ°ú ½ÇÅ¿¡ ´ëÇÑ ½Çü°¡ µå·¯³µ´Ù.

"³ª´Â ±â»ç¸¦ º¸°í "¿ì¸®"¶õ °ú¿¬ ¹«¾ùÀÏ±î ¶ó´Â Àǹ®ÀÌ »ý°å´Ù. ±×·± ´ë¿ì¸¦ ´çÇϸ鼭 ¿Ö °Å±â ¸Ó¹°·¯ ÀÖÀ»±î. ¸¸ÀÏ Ã³À½ºÎÅÍ ÀÌ·¯ÇÑ °á°ú¸¦ ¿¹ÃøÇß´Ù¸é ´Þ¶ú°ÚÁö¸¸ ȸ»çµµ óÀ½ºÎÅÍ ±×·¨´ø°ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ´ÞÄÞÇÑ ¸»·Î À¯È¤ÇÏ°í ¹Ì·¡¸¦ ¾à¼ÓÇÏÁö¸¸, °Å±â¿¡´Â °í¿ëÀÚµé·ÎºÎÅÍ ´Ü¹°À» »¡¾Æ¸Ô°í ³­µÚ °¥¾ÆÄ¡¿ì·Á´Â ¼ÓÀÓ¼ö°¡ Àִ°ÍÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ Àß ¸ð¸£´Â »õ·Î¿î ½ÅÀÔµéÀº ÀÌ ÁöÄÑÁöÁö ¾ÊÀ» ¾à¼Ó¿¡ ¶Ç ¼Ó´Â ¾Ç¼øȯÀÇ ¿¬¼ÓÀÌ ÀÌ·ïÁ® EA ¿£Áö´Ï¾îµéÀÇ ÀÌÁ÷·üÀº 50% ¿¡ À°¹ÚÇÑ´Ù.

»ç½Ç À̹®Á¦´Â EA ÀÇ ¹®Á¦¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ¸¹Àº °÷¿¡¼­ ÀϾ°í ÀÖ´Â ¹®Á¦À̸ç, ¾ÕÀ» ³»´Ùº¸Áö ¾Ê°í, Á¦´ë·Î ¾Ë¾Æº¸Áö ¾Ê°í, ȯ»ó¸¸À» ÁÀ´Â À̵鿡°Ôµµ ¹®Á¦´Â Àִ°ÍÀÌ´Ù. ºÐ¸íÇÑ°ÍÀº ÀÌ·¯ÇÑ ÀϵéÀÌ ÀϾ°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ°í, »ç¶÷µéÀº ±×°ÍÀ» ¾Ë¾Æ¾ßÇѴٴ°ÍÀÌ´Ù. ±×°ÍÀÌ ³»°¡ À̱ÛÀ» ¾²´Â ÀÌÀ¯ÀÌ´Ù." - ea_spouse

Electronic Arts - The Human Story


Number 9: Ballistic Media, CGNetworks and CGTalk
9À§´Â ¹ß¸®½ºÆ½ ¹Ìµð¾îÀÎ Ballistic Publishing, CGNetworks, CGTalk ÀÌ´Ù.

¹ß¸®½ºÆ½ ¹Ìµð¾î°¡ ¿ÃÇÑÇØ ÇÑÀϵé
Organised the 3D Festival 2004 in Copenhagen
EXPOSE 2 Released
D'artiste: Digital Painting Released
The Art of Oddworld Inhabitants Released
ELEMENTAL Released
South Australia Great Regional Award (Business category)

Ballistic Publishing


Number 8: Shrek 2, DreamWorks
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎ¹® ¾ÆÄ«µ¥¹Ì ¼ö»óÀÇ ¿µ¿¹¸¦ ¾ÈÀº ½´·ºÀÇ µÚ¸¦ ÀÌ¾î µå¸²¿÷½º°¡ ¾ß½ÉÂ÷°Ô ³»³õÀº ÈļÓÀÛ ½´·º2°¡ 8À§ !
"½´·ºÀ¸·Î ¾ÆÄ«µ¥¹Ì»óÀ» ¹ÞÀº Á¦ÀÛÀÚµéÀº ÀÌÁ¦ "½´·º2" ¸¦ ³»³õ°í ¿À½ºÄ« »óÀ» ³ë¸®°í ÀÖ´Ù. ½´·º2´Â ¿ÃÇØ ÃÖ°íÀÇ ÄÚ¸Þµð ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µÉ°ÍÀÌ´Ù." – Paul Clinton, CNN

Shrek 2


Number 7: Doom 3, ID Software
°ø»ó°úÇаÔÀÓÀÇ ´ëÀÛ DOOM3 ´Â µå¶ó¸¶Æ½ÇÑ ½ºÅ丮¶óÀΰú, pulse-pounding action, Á¤±³ÇÑ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» ³õÀ»¼ö ¾ø°ÔÇÑ´Ù. id software ´Â »õ·Î¿î 3D ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøÀ» °¡Áö°í Áö¿ÁÀÇ ¹«¼­¿î ÀüÅõ¸¦ º¸¿©ÁØ´Ù.

Union Aerospace CorporationÀÇ È­¼º¿¬±¸½Ã¼³Àº ±×µéÀÌ Áö¿ÁÀÇ ¹®À» ¿­±âÀü±îÁö´Â ¸Å¿ì °£´ÜÇØ º¸¿´´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌÁ¦ ¾Ç¸¶µé°ú ½Î¿ö¾ß ÇÏ´Â ´ç½ÅÀº ´©°¡ ÀûÀÌ°í, ¾Æ±ºÀÎÁö ±¸ºÐÇØ¾ß Çϸç, ÀÌ Áö¿ÁÀÌ Áö±¸¿¡ µµ´ÞÇÏ´Â°Í ¿ª½Ã ¸·¾Æ¾ß ÇÑ´Ù.

Doom 3


Number 6: Normal Mapping Mainstream Implementation in Games
Normal Mapping Àº »õ·Î¿î ±â¼úÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. °£È¤ non-interactive 3D rendering ¿¡ ¾²¿´Áö¸¸, 2004³â¿¡´Â Doom3, Half life2, Halo2, Thief3 µî°ú °°Àº °ÔÀӵ鿡 ¸¹À̾²¿© Àü¿¡ ¾ø´Â µðÅ×ÀÏÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î Áñ±æ¼öÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

³ë¸Ö ¸ÅÇÎÀº ¹üÇÁ¸Êó·³ Æú¸®°ï¾øÀÌ ±×¸²ÀÚ¸¦ Ç¥ÇöÇÏÁö¸¸, ¹üÇÁ¸ÊÇÎÀº ±âÁ¸ÀÇ ³ë¸Ö°ú Ãæµ¹ÀÌ ÀϾ´Â¹Ý¸é, ³ë¸Ö¸ÅÇÎÀº ³ë¸ÖÀ» ÀüºÎ ´ë½ÅÇϱ⶧¹®¿¡ Ãæµ¹ÀÌ ¾ø´Ù. ±×¸®°í ¹üÇÁ¸ÊÀº º¸Åë ÇϳªÀÇ Ã¤³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÏÁö¸¸ , ³ë¸Ö¸ÊÀº ¸ÖƼä³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇϸç, ¹üÇÁ¸ÊÀº ³ë¸Ö º¤ÅÍÀÇ Å©±â¸¦ ¹Ù²ÙÁö¸¸, ³ë¸Ö¸ÊÀº ³ë¸Ö º¤ÅÍÀÇ Å©±â¿Í ¹æÇâ±îÁö ¹Ù²Û´Ù.

Normal Mapping


Number 5: 3-Democracy, Avid/Softimage
¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö°¡ 8¿ù XSI ÆÐÅ°Áö¸¦ ¸¶Áø¾ø´Â $495 (US)¿¡ ³»³õ¾Ò´Ù. Àü·Ê°¡ ¾ø´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ½Ã±×¶óÇÁ¿¡¼­ ±×µéÀÇ ºÎ½º´Â ¼ºÈ²À» ÀÌ·ç¾úÀ¸¸ç, ÆÄ°ÝÀûÀÎ °¡°Ý¿¡ ÈïºÐÇÑ °í°´µéÀÌ XSIÆÐÅ°Áö¸¦ ±¸°æÇÏ´Â ¹Ý¸é °æÀï»çµéÀº " SoftimageÃøÀÌ °¡°ÝÀ» ¶³¾îÆ®¸°°ÍÀº XSI°¡ 3D »ê¾÷À» À̲ø¾î³ª°¥¼ö ¾ø´Ù´Â°É Áõ¸íÇÑ°ÍÀÌ´Ù." ¶ó°í ¸»Çß´Ù.

"±×°ÍÀº ºñÀϺñÀçÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù." SoftimageÀÇ Gareth MorganÀº ¸»Çß´Ù. "3D ´Â ¿ì¸®Àǻ ¸¹Àº ¿µÇâÀ» ³¢ÃƽÀ´Ï´Ù. 3D´Â ¾îµð¿¡³ª ÀÖÀ¸¸ç, ¿ì¸®ÀÇ XSI´Â ±× ÀϺΰ¡ µÇ±â¸¦ ¿øÇÕ´Ï´Ù."

Softimage


Number 4: Half Life 2, Valve Software
Valve °¡ 1998³â óÀ½ PC °ÔÀÓ¾÷°è¿¡ µé°í¿Â Half-life ´Â ħüµÇ¾îÀÖ´ø °ÔÀÓ¾÷°è¿¡ "Best PC Game Ever" ¶ó ºÒ¸®¿ì¸ç, 8¹é¸¸Àå ÀÌ»óÀ» ÆȾҴÙ. ¿ÃÇØ ¹ß¸ÅµÈ Half-life 2 ´Â Normal Mapping À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸®¾ó¸®Æ¼¿Í , »õ·Î¿î ¹«±âµé·Î °ÔÀ̸ӵéÀ» »ç·ÎÀâ´Â´Ù.
Valve ´Â Source ¶ó´Â »õ·Î¿î 3D¿£ÁøÀ¸·Î ³î¶ó¿î ÀΰøÁö´É°ú, ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ, facial animationÀ» ¸¸µé¾î³Â´Ù. ÀÌ ¿£ÁøÀº Ä«¿îÅÍ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¿¡¼­µµ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç, ´Ù¸¥Ä³¸¯Å͵éÀÌ ¸»Çϴ°ÍÀ» µéÀ»¼öµµÀÖ°í, ¾ó±¼Ç¥Á¤À» º¼¼öµµÀÖ´Ù.

Half Life 2


Number 3: Pixar and Disney End Relations
¿Ã 1¿ù 29ÀÏ ÇÈ»ç´Â ¿ÃÇØ ¹ßÇ¥µÈ ÀÎÅ©·¹´õºí°ú 2005³â¿¡ ¹ßÇ¥µÉ Cars ¸¦ ³¡³½ÈÄÀÎ 2006³âºÎÅÍ µðÁî´Ï¿Í °áº°ÇÏ°Ú´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
"Áö³­ ¿­´Þµ¿¾ÈÀÇ Disney ¿ÍÀÇ Çù»óÀ» ÅëÇØ ÀÌ·¯ÇÑ °áÁ¤À» ³»·È´Ù" °í ÇÈ»çÀÇ Steve Jobs´Â ¸»Çß´Ù. ±×µ¿¾ÈÀÇ ¼º°ú´Â Ç渮¿ìµå ¿ª»ç»ó °¡Àå ¼º°øÀûÀÎ °è¾àÁßÀÇ Çϳª¿´´Ù¸é¼­, ¾ÕÀ¸·Î Disney °¡ ¿ì¸®¿Í ÇÔ²² ÇÏÁö ¸øÇϴ°Ϳ¡ À¯°¨À̶ó°í ¹àÇû´Ù.
°è¾à±â°£µ¿¾ÈÀÇ ¿µÈ­¿¡ ´ëÇÑ ¼öÀͱÝÀº µðÁî´Ï¿Í ÇȻ簡 ³ª´²°¡Áø´Ù.

Pixar and Disney End Relations


Number 2: Pixologic ZBrush 2
Zbrush ´Â 1999³â óÀ½³ª¿Í Zspheres ¶ó´Â ±¸µéÀ» ¿¬°áÇØ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ´Â 3D ¸ðµ¨¸µÀÇ »õ·Î¿î ¹æÇâ°ú Pre-visualizing À» À§ÇÑ ÀüÅëÀûÀÎ °ÇÃà¸ðÇüÀ» ´ë½ÅÇØ ºü¸£°í ÆíÇÑ ÇÁ·Î´ö¼Ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» Á¦½ÃÇß´Ù.
¹ÝÁöÀÇ Á¦¿ÕÀÇ ¸ðµ¨·¯ ¿ª½Ã Zbrush ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¿µÈ­¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸¹Àº Å©¸®Ã³ ÄÁ¼ÁµéÀ» ¸¸µé¾î³Â´Ù.

Pixologic



Number 1: The Incredibles, Pixar
1À§´Â PixarÀÇ "The Incredible" ÀÌ Â÷ÁöÇß´Ù.
Á¶¿ëÇÏ°Ô ¼û¾î »ì´ø ¼öÆÛ È÷¾î·Î °¡Á·ÀÌ Áö±¸¸¦ ±¸Çϱâ À§ÇØ ³ª¼­´Â À̾߱â·Î Brad Bird °¨µ¶Àº ÀÌ ¿µÈ­·Î ÃÑ 2¾ï 3õ 2¹é¸¸ ´Þ·¯ÀÇ ¼öÀÍÀ» ¿Ã·È´Ù.

"Pixar ´Â ´Ù½ÃÇѹø Çس½À´Ï´Ù. ±×µéÀº ¸ðµç»ç¶÷µé¿¡°Ô ÇϳªÀÇ ¿µÈ­·Î °¨µ¿°ú ±â»ÝÀ» ÁÖ±âÀ§ÇØ Á¤¸» ¿­½ÉÈ÷ ³ë·ÂÇß°í ¼º°øÇß½À´Ï´Ù. ±×°ÍÀº ¸¶¼ú°°Àº ÀÏÀÌ¿¹¿ä. Á¤¸» Incredible ÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù." – Paul Clinton for CNN

The Incredibles

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Happy New Year. See you in 2005! ^^


CG Top 20 – 2004

1 - The Incredibles, Pixar
2 - Zbrush 2, Pixologic
3 - Pixar and Disney End Relations
4 - Half Life 2, Valve Software
5 - 3-Democracy, Softimage
6 - Normal Mapping Mainstream Implementation in Games
7 - Doom 3, ID Software
8 - Shrek 2, DreamWorks
9 - CGNetworks, CGTalk and Ballistic Media
10 - Electronic Arts – The Human Story
11 - Animation Mentor
12 - Maya 6, Alias
13 - Warhammer 40,000 Opening Cinematics, Blur Studio
14 - Spider-Man 2 VFX
15 - Mental Ray 3.3, mental images
16 - Alias Sold, and Buys Kaydara
17 - The Gnomon Workshop DVDs
18 - Modo, Luxology
19 - Onimusha 3 Cinematics, ROBOT Communication
20 - Gelato, NVIDIA




 
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