¿µÈ¡¸ÇÏ¿ïÀÇ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼º¡¹¿¡¼ÀÇ SOFTIMAGE|XSI È°¿ë »ç·Ê
Áöºê¸® ÀÛÇ°¿¡ »õ·Î¿î »ý¸íÀ» ºÒ¾î³Ö´Â AvidÀÇ ±â¼ú
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å©°Ô º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
½ºÆ©µð¿À Áöºê¸® ¿¡¼´Â ¹Ì¾ßÀÚ³¢ ÇϾ߿À °¨µ¶ ÀÛÇ°ÀÇ ¹ÙÅÁÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÛÈ ³ª µ¿È µîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °øÁ¤À̳ª ¼öÀÛ¾÷ ¹è°æ ÀÌ¿ÜÀÇ ÀÛ¾÷À» ¿À·¡ ÀüºÎÅÍ µðÁöÅÐÈ ÇØ ¿Ô´Ù.
ÇöÀç´Â TOONZ ¿¡ ÀÇÇÑ Digital Paint£¬SOFTIMAGE|XSI¿¡ ÀÇÇÑ CG Effect£¬Avid Media Composer ¿¡ ÀÇÇÑ ½ºÅ丮 ¸± ÆíÁý µîÀÇ ½ºÆ©µð¿À Áöºê¸® µðÁöÅÐ ±â¼ú¿¡ AVID »çÀÇ Á¦Ç°ÀÌ Å©°Ô °øÇåÇÏ°í ÀÖ´Ù£®
ÀÌ Full Digital Á¦ÀÛ È¯°æÀ¸·ÎÀÇ ÀÌÇàÀº Cell À̳ª ±×¸²¹°°¨£¬³Ê±¸¸®ÀÇ ÅзΠ¸¸µé¾îÁø º× µîÀÇ ¾çÁúÀÇ ÀϺ»»ê ÀÛÈ µµ±¸ÀÇ ÀÔ¼ö°¡ °ï¶õÇØÁø °Í¿¡¼ ½ÃÀÛÇÏÁö¸¸, µðÁöÅÐÈ¿¡ ÀÇÇÑ ÀÛ¾÷ È¿À²À̳ª Ç°Áú °ü¸®ÀÇ Çâ»óÀ̶ó°í ÇÏ´Â ÀÌÁ¡µéÀÌ Áöºê¸®ÀÇ µðÁöÅÐÈ ½ºÇǵ带 Å©°Ô °¡¼Ó½ÃÄ×´Ù´Â °ÍÀº ¸»ÇÒ °Íµµ ¾ø´Ù£®
Áöºê¸®´Â µðÁöÅÐ ÇÕ¼º£¬µðÁöÅÐÆäÀÎÆ® ¶ó°í ÇÏ´Â ±â¼úÀÇ È°¿ë¿¡ ±×Ä¡Áö ¾Ê°í 1995³â ´ç½Ã Á¦ÀÛ Áß ÀÌ´ø ±ØÀåÆÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǡ¸¸ð³ë³ëÄÉ È÷¸Þ(¿ø·É °øÁÖ)¡¹ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¡ 3D CG¸¦ Àü¹®À¸·Î Ãë±ÞÇÏ´Â ºÎ¼ÀÎ CG ºÎ¸¦ ¹ßÁ·, »õ·Î¿î ±â¼úÀ» Àû±ØÀûÀ¸·Î µµÀÔÇÏ·Á´Â ½Ãµµ¸¦ ÇØ ¿Ô´Ù£®
ÀÌ CGºÎ ¹ßÁ·°ú µ¿½Ã¿¡ ½ºÆ©µð¿À Áöºê¸® ¿¡ ÀÔ»ç, ¼ö¸¹Àº ÀÛÇ°¿¡¼ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇØ ¿Ô°í ÀÌÀüÀÇ ÈïÇà ¼ºÀûÀ» °¥¾ÆÄ¡¿ì¸ç ´ë È÷Æ®¸¦ °è¼ÓÇÏ°í ÀÖ´Â ÃÖ½ÅÀÛ¡¸ÇÏ¿ïÀÇ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼º¡¹¿¡¼ µðÁöÅÐ ÀÛÈ °¨µ¶À» ¸ÃÀº °¡Å¸¾Æ¸¶ ¹ÌÃ÷³ë¸® ¾¾¿¡°Ô ¿µÈ¡¸ÇÏ¿ïÀÇ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼º¡¹¿¡¼ AVID »çÀÇ SOFTIMAGE|XSI °¡ Áû¾îÁ³´ø ±× ¿ªÇÒ¿¡ °üÇÏ¿© »ó¼¼ÇÏ°Ô µé¾î º¸¾Ò´Ù£®
¼ºÀº ¾î¶² ¹æ¹ýÀ¸·Î ¿òÁ÷¿´´ÂÁö
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å©°Ô º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ì¼± ¿µÈÀÇ Å¸ÀÌƲÀ̱⵵ ÇÑ¡¸¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼º¡¹¿¡ ¾²¿´´ø CG ±â¼ú¿¡ °üÇÏ¿© »ó¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ» µé¾ú´Ù£®¼ºÀº óÀ½ ¹Ì¾ßÀÚ³¢ °¨µ¶ÀÇ Concept ȸ¦ ±âÃÊ·Î ÇÏ¿© Cell ÀÇ µÚÂÊ¿¡ »öÀ» Ä¥ÇÏ°í Cell ÀÇ ¾Õ¸é¿¡ À±°û¼±À» ³²°Ü µÎ´Â ¹æ½ÄÀÇ ±âÁ¸ÀÇ ¹è°æ ¿µ»ó µî¿¡ ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â Ư¼ö ±â¹ýÀ¸·Î ±×·ÁÁ³´Ù£®ÇÏÁö¸¸ ÀÌ´ë·Î´Â ¼ºÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ¼º¿¡¼ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ÀÖ´Â ºÎºÐÀ» 50°³·Î ³ª´« µÚ, Æò»ó½Ã¿¡´Â º¸ÀÌÁö ¾ÊÁö¸¸ ³ª´¶ ºÎºÐÀÌ ¿òÁ÷ÀÏ ¶§ º¸ÀÌ°Ô µÇ´Â ºÎºÐÀ» µðÁöÅР󸮷Πä¿ö ³Ö¾ú´Ù£®ÀÌ °¢ ºÎºÐÀ» XSI ¾È¿¡¼ Modeling ÇØ ÀÌ µ¥ÀÌÅ͸¦ Texture ·Î ÀÔÈ÷°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÁÖ¾ú´Ù£®¼ºÀÇ Çô¿Í Àü¸éºÎºÐ¸¸ 3D Object ·Î ¸¸µé°í, ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀº Æò¸éÀÇ Polygon ¿¡ Texture ¸¦ ÀÔÈù ÇüÅÂÀÇ ½ÉÇÃÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
(µ¿¿µ»ó 1)ÀÌ·¸°Ô ÇÑ °ÍÀº Æò¸éÀÇ Polygon ¿¡ Z ¹æÇ⸸ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÁýÁßÇÏ¿© ÀûÀº ¿ä¼Ò·Î È¿°úÀûÀÎ ¿¬ÃâÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÈ´Ù°í ÇÏ´Â °Í°ú, ¼ºÀÌ °®´Â ´À³¦À» Æò¸é ÂÊÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀÔü Âʺ¸´Ù Á¤È®ÇÏ°Ô ³ªÅ¸³¾ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ¼º¿¡¼ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µÇ´Â ºÎºÐÀº ±× ºÎºÐµéÀ» ÀÏÁ¤ÇÑ ±×·ìÀ¸·Î ³ª´©°í ÇϳªÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Copy ³ª Offset ÇÏ¿© ÀÌ¿ëÇÑ °ÍÀ¸·Î ¸¶Ä¡ °¢°¢ÀÇ ºÎºÐÀÌ ¿¬°áµÇ¾î ¿òÁ÷ÀÌ´Â °Í °°Àº ÄÚ¹ÌÄÃÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¼ºÀÇ °¡µ¿ ºÎºÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº µî»ê°¡ÀÇ µî¿¡ Áû¾î Áö¿öÁø ¹è³¶¿¡ ¸Å´Þ¸° ´Ù¾çÇÑ ¹°°ÇÀÇ Èçµé¸²À̳ª µî»ê°¡ ÀÚ½ÅÀÌ Å« ÁüÀ» Áö°í ¹æȲÇÏ´Â ¸ð½À °°Àº °ÍµéÀ» À̹ÌÁö ÇÏ¿© ¸¸µé¾îÁ³´Ù. ¶Ç ¼º¿¡¼ ¿¬±â°¡ ºÐÃâÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡¼´Â XSI ¿¡¼ ¿¬±âºÐÃâ ºÎÀ§ÀÇ ÁÂǥġ¸¦ Ãâ·ÂÇÏ´Â Plug in À» ¸¸µé¾î ±× ÁÂǥġ¸¦ ±âÃÊ·Î ÇÏ¿© ¿¬±âÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¼öÀÛ¾÷ ÇÑ ÈÄ µðÁöÅÐ ÇÕ¼ºÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô Composite ½ÃÅ°´Â ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å©°Ô º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼ºÀÇ ´Ù¸® ºÎºÐµµ Cell Àå¸é º¸´Ù´Â XSI·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µÇ°í Rendering µÇ¾îÁø °ÍÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â Àå¸éÀÌ ¸¹´Ù. ´Ù¸®°¡ Ä«¸Þ¶ó À§·Î Áö³ª°¡´Â Àå¸éµéÀº CG·Î Rendering µÈ ¿µ»óÀ» º£À̽º·Î ¿øÈ ´ã´çÀÇ µ¿È°¡°¡ º¸´Ù ¹Ú·Â ÀÖ´Â ¿µ»óÀÌ µÇµµ·Ï ¼öÁ¤À» °¡ÇÑ Àå¸éµµ ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù. º»·¡ Ãʱâ´Ü°è CellÈÀÇ ´Ù¸® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Å×½ºÆ® ¸ñÀûÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ XSI ´Ù¸® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ±× ³ôÀº Ç°ÁúÀÌ ¹Ì¾ßÀÚ³¢ °¨µ¶ÀÇ ´«¿¡ ¶ç¾î º»Æí¿¡¼µµ »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¶ó°í ÇÑ´Ù.
XSI°¡ °¡Á®¿À´Â ³ôÀº »ý»ê¼º
À̹ø ¿µÈ¿¡¼ 3D CG°¡ °¡Àå È°¾àÇÑ Àå¸é Áß Çϳª´Â ¹Ù¶÷¿¡ Èçµé¸®´Â ´Ù¼öÀÇ ±ê¹ßÀ» Ç¥ÇöÇÑ ÄÆÀÌ´Ù. ¼öÀÛ¾÷À¸·Î 25ÄÆ À̳ª µÇ´Â ¸¹Àº ¾çÀÇ ±ê¹ßÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Çϱâ´Â ½Ã°£ÀûÀ¸·Î °ÅÀÇ ºÒ°¡´É¿¡ °¡±õÁö¸¸ XSIÀÇ Cross simulation °ú Animation mixer ¸¦ º´¿ëÇÑ °ÍÀ¸·Î ÀÌ ¹®Á¦´Â °£´ÜÈ÷ ÇØ°á µÇ¾ú´Ù. ½ÇÁ¦·Î ¾î¶»°Ô ±ê¹ßÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¸¸µé¾î Á³´ÂÁö¸¦ °¡Å¸¾Æ¸¶ ¾¾°¡ ¼³¸íÇØ ÁÖ¾ú´Ù£®
±ê¹ßÀº Á߷°ú 3°³ÀÇ ¹Ù¶÷À» ¼³Á¤, ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÏ¿© Ç¥ÇöÇÏ°í ÀÖ´Ù. ù ¹ø° ¹Ù¶÷Àº ±ê¹ßÀÌ ½ò¸®´Â ¹æÇâÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â °¡·Î ¹æÇâÀÇ Force£¬µÎ ¹ø°ÀÇ ¹Ù¶÷Àº ±ê¹ßÀÇ µÕ±Û°Ô ¸»¸®´Â °ÍÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ À§¿¡¼ ¾Æ·¡·Î ¿òÁ÷ÀÌ°Ô Force ¸¦ ¼³Á¤ÇÏ¿´´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î ±ê¹ßÀÌ ½ò¸° ÈÄ¿¡ ¿ÊÀÚ¶ôÀÌ Èǽ ¿òÁ÷ÀÌ´Â °Í °°Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀû Ç¥ÇöÀ» À§ÇØ ¼¼ ¹ø° Force °¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °á°ú¸¦ ±×´ë·Î »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ±× Áö³ªÄ¡°Ô ¸®¾óÇÑ ´À³¦ÀÌ °Å²Ù·Î ºÎÀÚ¿¬½º·¯¿ö º¸¿´±â ¶§¹®¿¡ XSI ÀÇ Animation mixer ÀÇ ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±ê¹ß ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ÀÏÁ¤ Frame À» À߶󳻾±×°ÍÀ» Loop Àç»ý ½ÃÅ°´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀûÀÎ ±ê¹ßÀ» ¸ÚÁö°Ô Ç¥ÇöÇØ ³¾ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
°Å±â¿¡ Èçµé¸²ÀÌ Å« ±ê¹ß, Èçµé¸²ÀÌ ÀûÀº ±ê¹ßÀ» °¢°¢ Çϳª¾¿ Áغñ, ±×°ÍµéÀ» Blend ÇÏ°í Parameter ¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿© ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ¼ö°í¸¸À¸·Î ¸¹Àº ¼öÀÇ ±ê¹ß¿¡ Çϳª Çϳª ¹Ì¹¦ÇÏ°Ô ´Ù¸¥ ÆÐÅÏÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé¾î ÁÙ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù. ¶Ç ŸÀ̹ÖÀ̳ª ¿Ï±ÞÀ̶ó°í ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Áß¿äÇÑ ¿ä¼Òµµ ½±°Ô Á¦ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ Animation mixer ÀÇ ÀåÁ¡À̶ó°í °¡Å¸¾Æ¸¶ ¾¾´Â À̾߱âÇØ ÁÖ¾ú´Ù.
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀûÀÎ ¸®¾ó°¨À» Ãß±¸
Toon Shading À¸·Î Rendering µÈ ±ê¹ßÀº ±× »óÅ·δ Frame »çÀÌ·Î ±×¸²ÀÚ°¡ ¾î¸¥°Å¸®°Å³ª£¬±×¸²ÀÚÀÇ °æ°è¼±ÀÌ Áö³ªÄ¡°Ô Á¤È®ÇÏ°Ô Ç¥½ÃµÇ Edge °¡ ´«¿¡ ¶ßÀδٴ ¹®Á¦°¡ ÀÖ¾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ÇØ°á ÇÏ´Â µ¥¿¡µµ XSIÀÇ Render tree°¡ Å« ÈûÀ» ¹ßÈÖÇÏ¿´´Ù. ¸ÕÀú Render map ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ±ê¹ßÀÌ °®´Â ¿òÁ÷ÀÓÀ» »Ì¾Æ³»¾î ±×°ÍµéÀ» Frame ÀÇ ¾ÕµÚ¿¡ Blur ó¸®ÇÑ ÈÄ ´Ù½Ã ÇÑ ¹ø Render tree ÀÇ Shading Á¤º¸¿¡ Feed ½ÃÅ°´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀûÀÎ ¸é¿¡¼ °¡Àå ÀÌ»óÀûÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ç¥ÇöÇس»´Âµ¥ Å« ÈûÀÌ µÇ¾ú´Ù.
¶Ç °ÇÏ°Ô Èçµé¸®´Â ±ê¹ß¿¡¼´Â ÃÊ½Â´Þ ¸ð¾çÀÇ ÁÖ¸§ ºÎºÐÀ» Displaysment mapÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ°í Bump map À¸·Î ºûÀÌ ´ê´Â ¹æÇâÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â µîÀÇ ¹æ¹ýµµ ÃëÇØÁ³´Ù. (µ¿¿µ»ó 3) ½ºÆ©µð¿À Áöºê¸®¿¡ ÀÖ¾î¼ ¸ðµç CG Effect ´Â ¼ÕÀ¸·Î ±×¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ÀÇ »ç°í¹æ½ÄÀ̳ª öÇУ¬ÀÛ¹ýÀ» ¿°µÎ¿¡ µÎ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀûÀ¸·Î °¡Àå ÀÌ»óÀûÀÎ »óÅ¿¡ °¡±õ°Ô ¸¸µé¾î Áú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ°í ÀÖ´Ù£®
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é µ¿¿µ»óÀ» º¸½Ç¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿¹¸¦ µé¾î ±×³É º¸±â¿¡´Â ´Ü¼øÇÏ°Ô È¸ÀüÇÏ°í ÀÖ´Â °Í °°Àº ±¸Ã¼ ¿ÀºêÁ§Æ®¶óµµ »ç½ÇÀº ½Ã¼±ÀÌ ´ê´Â ºÎºÐÀϼö·Ï »¡¸® ¿òÁ÷ÀÌ°í£¬½Ã¼±ÀÌ ¸Ö¾îÁú¼ö·Ï ¼Óµµ°¡ ¿Ï¸¸ÇØÁø´Ù°í ÇÏ´Â ÀÛÈÀÇ ¹æ¹ýÀ» 3D CG ¿¡ ÀÌ¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶Ç Camera map À̶ó´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¼öÀÛ¾÷ ÇÑ Àå¸é¿¡ ÀÔü°¨À» ¸¸µé¾î ÁÖ°í ¹®£¬º®£¬Æ¢¾î³ª¿Â â µîÀÇ ÀÛÈ¿¡ µÎ²²¸¦ Ç¥ÇöÇϰųª Ä«¸Þ¶ó¸¦ °¡·Î À̵¿ ½ÃÅ°´Â µî Á¾·¡ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ÇÏ´Â ¸¹Àº ¹æ¹ýµéÀ» ½ÇÇöÇß´Ù.
¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼º À̳ª ±ê¹ß ÀÌ¿Ü¿¡µµ Á¾ÀÌ ´«º¸¶ó³ª ²É Æødz µîÀÇ ÄÆ¿¡¼µµ XSIÀÇ Particle ±â´ÉÀÌ »ó´çÈ÷ µµ¿òÀÌ µÇ¾ú´Ù.¡¸Tubulence ¶ó°í ºÒ¸®´Â Particle Á¦¾î¿¡ ´ëÇÑ ±â´É °Èµµ ±×·¯ÇÏÁö¸¸ v.4.2 ¿¡¼´Â ´Ù¸¥ ÀÛ¾÷µé°úµµ º¸´Ù ºÎµå·´°Ô Particle À» ¿¬µ¿ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µÇ¾î ÀÖ¾î ÀÛ¾÷ÀÇ È帧ÀÌ Æí¾ÈÇÏ°í ¼øÁ¶·Ó°Ô ÁøÇàµÇ¾ú´Ù.
¶Ç XSI´Â ÀÛ¾÷À» Çϴµ¥ ÀÖ¾î °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼ÒÀÇ ÇϳªÀÎ Real time display ¿¡ ´ëÇÑ ÀÀ´äÀÌ »ó´çÈ÷ ÁÁ¾Ò´Ù.Region rendering À̳ª Simulation µµÁß¿¡ Parameter ¿¡ º¯°æÀ» °¡ÇÑ °á°ú°¡ ½Ç½Ã°£À¸·Î Ç¥½Ã µÇ¹Ç·Î ÀÛ¾÷ È¿À²ÀÌ ¶Ù¾î³µ´Ù. Á¡Á¡ º¹ÀâÇØÁ® °¡´Â Å« µ¥ÀÌÅÍÀÇ Àå¸éµéµµ ÄèÀûÇÏ°Ô Ãë±ÞÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ XSIÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ ¸Å·Â Áß Çϳª¿´´Ù£®¡¹¶ó°í °¡Å¸¾Æ¸¶ ¾¾´Â ¸»ÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ Expression ¿¡ ÀÇÇÑ Á¦¾î³ª Script ¿¡¼ Àå¸é¸¶´Ù Pass ³ª Object ÀÇ On °ú Off ¸¦ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °Í µî XSI°¡ °®´Â Script ±â´ÉÀ̳ª Customize ÀÇ ¿ëÀ̼ºµµ Project ¸¦ ¿øÈ°È÷ ÁøÇà ÇÏ´Â µ¥¿¡ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» Çß´Ù°í ÇÑ´Ù.¶Ç °¡Å¸¾Æ¸¶ ¾¾´Â SOFTIMAGE|BEHAVIOR v.2.0 Àº ²ÉÀ̳ª Ãʸñ µîÀÇ ÀÚ¿¬¹°À» ¸ÚÁö°Ô Ç¥ÇöÇس»´Â ¸Å·ÂÀûÀÎ ±â´ÉÀ̶ó°í ¼³¸íÇØ ÁÖ¾ú´Ù.
¡¸Áöºê¸®´Â ¸ð³ë³ëÄÉ È÷¸Þ(¿ø·É °øÁÖ)¡¹ ÀÌ·¡ SOFTIMAGE Á¦Ç°À¸·Î µðÁöÅР󸮸¦ ÇØ ¿Ô°í, ÀÌÈÄ¿¡µµ ´Ù¸¥ Åø·ÎÀÇ ÀüÇâ ¾øÀÌ SOFTIMAGE|XSI¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ÇÑ Á¦ÀÛÀ» Áøô½ÃÄÑ ³ª°¡·Á°í »ý°¢ÇÏ°í ÀÖ´Ù. XSI°¡ Toon Rendering À̳ª Animation£¬Simulation ¿¡ °ÇÏ´Ù°í ÇÏ´Â °Í°ú, Ʋ¿¡ Â¥¿©Áø ÇüÅ°¡ ¾Æ´Ï¶ó ±â´ÉÀÇ Á¶ÇÕÀ̳ª Customize µî¿¡ À¯¿¬ÇÏ°Ô ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ ²ø¸®±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î Application ÀÇ ±â´ÉÀ̳ª Plug in ¿¡ ¸¸ ÀÇÁ¸ÇÏ¿© ¿µ»óÀ» ¸¸µç´Ù¸é ¾îµò°¡¿¡¼ º¸¾Ò´ø °Í °°Àº Ç¥ÇöÀÌ µÇ±â ½±°í, 10³âÈÄ¿¡ ÀÛÇ°À» ´Ù½Ã º¸¾ÒÀ» °æ¿ì ÁøºÎÇÑ Ç¥ÇöÀ» »ç¿ëÇß¾ú´Ù. ¶ó°í ´À²¸ÁúÁöµµ ¸ð¸¥´Ù.
ÀÌ¿Í °°Àº ²®µ¥±â»ÓÀÎ ±â´ÉÀ» °¡Áø Åøº¸´Ù´Â Àå±â°£¿¡ °ÉÃÄ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ¹ÏÀ½À» °¡Áö°Ô ÇØÁÖ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °ø±ÞÀÚ³ª Know-how ¸¦ ½±°Ô ÃàÀûÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯¿¬ÇÑ ¼³°èÀÇ Application ÀÌ Áöºê¸® ·Î¼´Â Áß¿äÇÑ °ÍÀÌ´Ù£®±×·± ¿©·¯ °¡Áö Àǹ̿¡¼µµ ¡°º¸´Ù ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº °ÍÀ» Á¦ÀÛ ÇÏ°í ½Í´Ù¡± ¶ó°í ÇÏ´Â Á¦ÀÛÀÚÀÇ ¿å±¸¸¦ °ÇÏ°Ô ÃæÁ·½ÃÄÑÁÖ´Â XSI´Â ÀÌÈÄÀÇ Áöºê¸® ÀÛÇ°¿¡¼µµ ¸ÞÀÎ Åø·Î¼ È°¾àÇØ ÁÙ °ÍÀÌ´Ù.¡¹¶ó°í °¡Å¸¾Æ¸¶¾¾´Â ´ÙÁüÇÏ¿© ÁÖ¾ú´Ù.
ÁÖ½Äȸ»ç µµÄí¸¶ ¼Á¡ ½ºÆ©µð¿À Áöºê¸® »ç¾÷ º»ºÎ °¡Å¸¾Æ¸¶ ¹ÌÃ÷³ë¸® ¾¾
1964³â ¾ß¸¶±¸Âî Çö Ãâ»ý£®86³â ÈÄÁöÇÏŸ ¸¶»çÅ°¾¾ÀÇ ±ÇÀ¯·Î£¬3DCG¿Í ¸¸³´Ù£®90³â Links (Çö Links DigiWorks ) ¿¡ ÀԻ磮92³â ±¹Á¦ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¾ÆÆ® ±Ý»ó ¼ö»ó£®94³â ¡¸¸¶Å©·Î½º Ç÷¯½º¡¹(OVA,±ØÀå ÆÇ)ÀÇ CG µð·ºÅ͸¦ ¸Ã´Â °ÍÀ» °è±â·Î,Cell Animation °ú 3D CGÀÇ À¶ÇÕÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù£®95³â £¬Áöºê¸® ½ÇÇè ±ØÀ塸On Your Mark¡¹¿¡ »ç¿Ü ½ºÅÜÀ¸·Î¼ Âü°¡£¬°°Àº ÇØ ½ºÆ©µð¿À Áöºê¸® ÀԻ磮¡¸¸ð³ë³ëÄÉ È÷¸Þ(¿ø·É °øÁÖ)¡¹¡¸ÀÌ¿ôÁý ¾ß¸¶´Ù ±º¡¹¿¡ CG ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅͷμ Âü°¡£®¡¸¼¾°ú Ä¡È÷·ÎÀÇ Çà¹æºÒ¸í¡¹¡¸±âºê¸®Áî episode2¡¹¡¸ÇÏ¿ïÀÇ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼º¡¹¿¡¼´Â µðÁöÅÐ ÀÛÈ °¨µ¶À» ¸Ã´Â´Ù£®
¡ºÇÏ¿ïÀÇ ¿òÁ÷´Â ¼º¡»°ø½Ä »çÀÌÆ®
±â»çÁ¦°ø
XSI Çѱ¹ÃÑÆÇ(»ó¾÷¿ë), ÄÚ¾îÀÌ¿£Æ¼(COREENT)