"Ç渮¿ìµå ÃÊû ¼¼¹Ì³ª Èıâ³ëÆ®"
±Û. ±è¹ÎÈ£
2¿ù 19ÀÏ ¾¾Áö·£µå¿¡¼ ÁÖ°üÇÑ Ç渮¿ìµå ÃÊû ¼¼¹Ì³ª(¹ÚÀç¿í, ½Åµ¿¿±)¿¡¼ ¿£½º¸¶ÀÇ ±è¹ÎÈ£ ´ëÇ¥°¡ Á¤¸®ÇÑ ¼¼¹Ì³ª Á¤¸®³ëÆ®ÀÔ´Ï´Ù.
1. ¹ÚÀç¿í Æí (Á¦ÀÛ ¸ÞÀÌÅ· Áß½É)
¢Á ¹«¾ùÀ» ¸¸µé±â¿¡ ¾Õ¼, ÇØ´ç Ç¥Çö ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇÑ ¿ÏÀüÇÑ ºÐ¼®Àû ÀÌÇØ°¡ ¼±ÇàµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
ÀÌ´Â ÀÛ¾÷À» º¸´Â ´«À» ¸ÕÀú Á¤±³ÇÏ°Ô ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ °úÁ¤À̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. Å©°Ô ´ÙÀ½ÀÇ µÎ°¡Áö ¿ä¼Ò´Â ²À ¿°µÎÇÏÀÚ.
(1) Âü°í ÀڷḦ ÅëÇÑ ¹æ¹ý·Ð
(2) ½ÇÁ¦ ¹°¸®Çö»óÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ¹æ¹ý·Ð
ÀÛ¾÷ ¹æÇâ¿¡ ´ëÇÑ ÃæºÐÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÀÌ·ç¾îÁö±â Àü¿£ Àý´ë ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÏÁö ¸»ÀÚ.
ÀÌ´Â ´«À» °¡¸®°í ÄÚ³¢¸®¸¦ ¸¸Áö¸ç ±× ¸ð¾çÀ» ¾Ë¾Æ³»·Á´Â °Í°ú °°Àº ¾î¸®¼®À½ÀÌ´Ù.
¢Á µðÁöÅÐ ¿µ»óÁ¦ÀÛÀº Digital Science Art ÀÌ´Ù.
ÀÌ°ÍÀº °úÇÐ, Çй®ÀÌ¸ç ¿¹¼úÀ̱⵵ ÇÏ´Ù. ¸¹Àº °øºÎ¿Í ¿¬±¸ ±×¸®°í °¨¼ºÀ» Å°¿ì´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.
¿ì¸®´Â À̸¦ ³Ê¹« °¡º±°Ô ¿©±â°í ÀÖ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ñ°¡.
¢Á ·»´õ·¯¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀº ¾ÈÁ¤¼ºÀ̸ç, ´õºÒ¾î Customizing ºÎºÐÀÌ´Ù.
ÀÌ¿¡ ÀÖ¾î ·»´õ¸ÇÀº ¾÷°è ÃÖ°íÀÇ °ËÁõµÈ ·»´õ·¯ÀÓÀÌ ºÐ¸íÇÏ´Ù.
°¡º¿î ¾À¿¡¼ Ä¿´Ù¸¥ Â÷À̸¦ º¸ÀÌÁö ¾Ê°í ¿ÀÈ÷·Á ´À·Áº¸À̱⠱îÁö ÇÏÁö¸¸,
±âº»ÀûÀÎ ¸ðµç ¿É¼ÇÀ» Ç®·Î °¡µ¿ÇßÀ» °æ¿ì¿¡´Â ·»´õ¸ÇÀº ÃÖ°íÀÇ ¼º´É°ú ¾ÈÁ¤¼ºÀ» ¹ßÈÖÇÑ´Ù.
Ç㳪 ±× ¿Ü ´ëºÎºÐÀÇ ·»´õ·¯µéÀº ½É°¢ÇÑ ¹®Á¦¸¦ ÀÏÀ¸Å²´Ù.
(2K±Þ ÀÛ¾÷¿¡¼ È®ÀÎÇÒ Çʼö üũ ¿ä¼Ò : MotionBlur, DOF, ¸ð¾Æ·¹ Çö»ó ÇØ°áÀ» À§ÇÑ Anti-aliasing, Displacement µî)
¢Á ÀÚ·á ¼öÁýÀÇ Á߿伺
¿µÈ CG¿¡¼´Â »ç½ÇÀûÀÎ °ÍÀ» ¿Ï¼ºÇÏ´Â °ÍÀÌ ´ëºÎºÐÀÇ ¸ñÇ¥ÀÌ´Ù.
ÀÚ·á ¼öÁýÀº ÀÌ¿Í °°Àº °úÁ¤ÀÇ ÇʼöÀÌ´Ù. È®½ÅÀÌ ÀÖ´ÙÇصµ Àý´ë »ó»óÇÏÁö ¸»¶ó.
»ó»óÀº ¾î¼¸é ÀÌ¹Ì ½Ç¼öÀÌ´Ù. . Âü°íÀڷḦ Ç×»ó ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ÁÖº¯¿¡ °¡±îÀÌ ÇÏ´Â °ÍÀ» ½À°üÈÇÏÀÚ.
¢Á Client & Á¦ÀÚ°¡ °£¿¡ »ó»óÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ °°¾Æ¾ß ÇÑ´Ù
¸»·Î Ç¥ÇöÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °ÍÀ» ÇÕÀÇÇÏ´Â °úÁ¤Àº ¾ó¸¶³ª À§ÇèÇÑ ÀÏÀΰ¡.
ÃÖÁ¾ °á°ú¿¡ ´ëÇؼ Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ È®½ÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿©·¯ ½Ã°¢Àû ÀåÄ¡¸¦ ü°èÀûÀ¸·Î ¸¶·ÃÇ϶ó.
ÀÌ´Â ¼³¸íº¸´Ù ÈÙ¾À ÈǸ¢ÇÑ ´ë¾ÈÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. (Ãʱ⿡¼ºÎÅÍ ¿Ï¼º°úÁ¤±îÁö ´Ü°èÀûÀ¸·Î)
[Day after tomorrow ÀÌ·¸°Ô ÀÛ¾÷ÀÌ µÇ¾ú´Ù ¡æ ½´ÆÛ¼¿ Ç¥Çö]
¢Á ÇϳªÀÇ Àå¸éÀ» ¿Ï¼ºÇÒ ¶§´Â, ¾Ö´Ï¸ÞƽÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ¿ä¼Ò¸¦ ¸é¹ÐÈ÷ ºÐ¼®À» Çؼ ºÎºÐº°, °Å¸®º°·Î ÀûÀýÇÑ ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.
(1) ¿ø°æ±¸¸§´ë : ¸ÅÆ® ÆäÀÎÆÃÀ» È°¿ë ¡æ ÇØ´ç µ¢¾î¸®¿¡ Projection ¸ÊÀ» ÅëÇÑ ÀÔüÈ
(2) Áß°£±¸¸§´ë : ´Ù¾çÇÑ Æò¸é¿¡ 3D Procedual mapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆÃ
(3) ±Ù°æ±¸¸§´ë : º¼·ù¸ÞÆ®¸¯À» ÀÌ¿ëÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ 3D ·»´õ¸µ ó¸®
¢Á ÇѼ¦¿¡ ·»´õ¸µÀ» ³¡³»´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ, ¿ëµµº° ±âº»ÀûÀÎ Æнº¿Í Custom Æнº¸¦ »Ì¾Æ¼ Layer-Pass ÇÕ¼º±â¹ýÀ» ÅëÇØ ¿Ïº®ÇÑ ¼¦À» ¿Ï¼ºÇÑ´Ù.
¢Á ¾ó¾î¹ö¸° »ç½ÇÀûÀÎ °Ç¹°À» ÇÒ °æ¿ì,
(1) ÀÏ´Ü 3D¿¡¼ ÃÖ´ëÇÑÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ÀâÀº ÈÄ
(2) Camera View »óÅ¿¡¼ 3D matte painting °³³äÀ¸·Î Á¤±³ÇÔÀ» ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î ´õÇØ°¡¸é¼ ÀÛ¾÷À» ¿Ï¼ºÇÑ´Ù.
[Day after tomorrow ÀÌ·¸°Ô ÀÛ¾÷ÀÌ µÇ¾ú´Ù ¡æ ¾ó¾îºÙ´Â ºôµù]
¢Á ¾ó±âÀüÀÇ ¸ð½À, ¾ðÈÄÀÇ ¸ð½À - 3D·Î Á¤±ÔÇÑ 2°³ÀÇ ¸ð½ÀÀ» ¿Ï¼ºÇÑ ´ÙÀ½
º¹ÀâÇÏ°í Á¤±³ÇÏ¸ç ·£´ýÇÑ 3D Procedual Mask AnimationÀ» ÅëÇÑ ÇÕ¼ºÃ³¸®·Î ¿Ï¼º.
[µµ¿äŸ ÀÚµ¿Â÷ ±¤°í ÀÌ·¸°Ô ÀÛ¾÷ÀÌ µÇ¾ú´Ù ¡æ ¾È°³¸¦ °¡¸£´Â Â÷¾Õ¸é]
¢Á ÀÚµ¿Â÷°¡ ¾È°³¸¦ °¡¸£¸ç ¾ÕÀ¸·Î ³ª¿Ã¶§, ¾È°³°¡ µå¶ó¸¶Æ½ÇÏ°Ô °¥¶óÁø´Ù.
ÀÌ¿Í °°Àº Ç¥ÇöÀ» À§ÇØ, Fluid·Î ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÒ °æ¿ì, Container °³³äÀ̱⠶§¹®¿¡ ¿¬»ê¿¡ °úºÎÇÏ°¡ °É¸± À§Ç輺ÀÌ ³ô´Ù. À̸¦ RealflowÀÇ ÆÄƼŬ °³³äÀ¸·Î ó¸®ÇÒ °æ¿ì, ½±°Ô 󸮰¡ µÇ¸ç
ÀÚµ¿Â÷¸¦ ¼¼¿ö À§¿¡¼ ¹°À» ºÙ´Â °³³äÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ¸é ¸Å¿ì ½±´Ù.
2. ½Åµ¿¿± Æí
¢Á Digital VFX ProductionÀº ´ÙÀ½ÀÇ ¿ä¼Ò¸¦ Æ÷ÇÔÇØ¾ß ÇÏÀÌ¿£µå¶ó°í ÀÎÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù
(1) Python / Perl : µð·ºÅ丮¿Í ÆÄÀÏ°ü¸®
(2) Mel : 3D Maya ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ¹Ýº¹È ´ÜÃàÀ» ÅëÇÑ ÀÚµ¿È ó¸®
(3) API : ¿øÇÏ´Â ÅøÀÇ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °³¹ß
(1)À» ÅëÇØ ¹æ´ëÇÑ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ È帧 ü°è¸¦ ±Ô¾àÈ ÇÏ°í
(2)¸¦ ÅëÇؼ ¹Ýº¹ÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÃÖÀûÈ È¿À²È Çϸç
(3)¸¦ ÅëÇؼ »õ·Î¿î Ç¥Çö¹æ½ÄÀ» ¸¸µç´Ù. (Custormizing)
ÀÌ¿Í °°Àº ³ëÇÏ¿ìÀÇ ÃàÀûÀÌ ±×µéÀ» ¼¼°è¾÷üÀÇ ÃÖ¼±µÎ¿¡ ¼³¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â ¿ä¼ÒµéÀÌ´Ù. Çѱ¹ ÇÁ·Î´ö¼ÇµéÀº À§ÀÇ ¿ä¼Ò¸¦ ÇϳªÀÇ ¸¸µé¾î°¡¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
¢Á Pass-Layer ÇÕ¼º ¹æ½ÄÀ» ÅëÇÑ Final Output Á¶Àý°ú ¿Ï¼º
À§ÀÇ °úÁ¤Àº °íÈÁú & °íÇ°ÁúÀÇ ShotÀ» ¸¸µå´Âµ¥ ÀÖ¾î Çʼö ÇÁ·Î¼¼½ºÀ̸ç
À̴ Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿ÍÀÇ Çǵå¹é¿¡ ºü¸£°Ô ´ëóÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âº»´ë¾ÈÀÌ´Ù.
ÀÌ¿Í °°Àº ÇÕ¼º ¹æ½ÄÀÇ ¹æ´ëÇÑ Æнº¿Í µ¥ÀÌÅ;çÀÇ È¿°úÀûÀÌ Á¶ÀýÀº
À§¿¡¼ Á¦½ÃÇÑ ¿ä¼Òµé°ú ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »ó¿¡¼ °áÇյǾî¾ß ÇÑ´Ù.
(±âº» Æнº¿Ü¿¡ Customizing Pass Shader¸¦ °³¹ßÇÏ´Â °Íµµ ·»´õ·¯ ¼±Åÿ¡ ÀÖ¾î Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀÌ´Ù)
¢Á ÇØ´ç ±â¼úÀ» °³¹ßÇÏ°í Ç¥ÇöÇϴµ¥¼ ³¡³ª´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ
¸Å´º¾óÈ & ±â´ÉÈ & ¹öÆ°È Çؼ ¸¶¹«¸®ÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.
±×·¡¾ß ±×°ÍÀÌ ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÇ ³ëÇÏ¿ì°¡ µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.
±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é ÀÛ¾÷À» ÇÑ »ç¶÷ÀÇ °³ÀÎÄ¿¸®¾î¸¸À» È®ÀåÇϴµ¥ ±×Ä¡°Ô µÇ¸ç
ÀÌ´Â ÈÄ¿¡ Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ¾ÈÁ¤È¿¡ Ä¿´Ù¶õ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°Ô µÈ´Ù.
»ç¶÷ ´É·Â°ú ´õºÒ¾î Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÌ µçµçÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
¢Á ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú ÇÁ·Î¼¼½º´Â ȸ»ç ¿î¿µÀÇ ±âÃÊ Á¶°ÇÀÌ´Ù.
´ÙÀ½ÀÇ Áú¹®À» Çغ¸ÀÚ, ½ºÅÇÁß ´©±º°¡°¡ÀÇ ºÎ½ÇÀº Á¦ÀÛ¿¡ ¾ó¸¶³ª ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â°¡?
¸¹Àº ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù´Â °ÍÀº ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÌ ½ºÅÇ °³ÀÎÀÇ ´É·Â¿¡ ÀÇÁ¸µµ°¡ ³ô´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù.
ÀÌ´Â ÀÛ¾÷ÀÇ ÀμöÀΰè¿Í ü°èÈ ¸Å´º¾óÈ°¡ ¸Å¿ì ¾àÇÏ´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù.
ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ Individual Experienceº¸´Ù´Â PipeLine systemÀ» °ÈÇÏ´Â °Í°ú ÇÔ²² ÀÌ·ç¾îÁ®¾ß ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.
µû¶ó¼ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °úÁ¤¿¡¼ÀÇ <¸Å´º¾óÈ & ±â´ÉÈ & ¹öÆ°È>ÇÏ´Â °ÍÀº ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù.
ÀÌ´Â ÀηÂÀû ÀÚ»ê°ú ´õºÒ¾î ȸ»çÀÇ ÀÚ»êÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤ÀÌ´Ù.
3. ¹ÎÈ£ ÆÀÀå ±âŸ ³ëÆ®
¢Á ´ë±Ô¸ðÀÇ ¹æ´ëÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ ó¸®ÇÏ´Â È¿À²Àû ¹æ¹ý·Ð
(1) ¿ø°æ : ¸ÅÆ® ÆäÀÎÆÃÀ» ÅëÇÑ 3D Object Camera Projection ¹æ¹ý·Ð
(2) Áß°æ : ÆÄƼŬº¸´Ù´Â 3D Object Procedual Animation MappingÀ» ÅëÇÑ Ç¥Çö¹ý
(3) ±Ù°æ : »ç½ÇÀûÀÎ 3D Particle or Volumeric Ç¥Çö¹ý
(4) Layer-Pass ÇÕ¼º¹æ¹ýÀ» ÅëÇÑ Final output control
±Û. ±è¹ÎÈ£
Nthma - Supervisor
¸¶¸®À̾߱â 3D ÆÀÀå
ÇöÀç ±ØÀå¿ë 3D Animation ¿©¿ìºñ Á¦ÀÛ Âü¿©Áß
Nthma Production Team(http://www.nthma.com)