cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[¸®Æ÷Æ®]BIO HAZARD4¿¡¼­ÀÇ XSI Á¦ÀÛ »ç·Ê   2005-02-23
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



Capcom ¡¸BIO HAZARD 4¡¹¿¡¼­ÀÇ SOFTIMAGE|XSI È°¿ë»ç·Ê

By Yoshiyuki Watanabe


RACCOON CITY ¿¡¼­ ¾öºê·¼·¯ »ç°Ç¿¡ ÈÖ¸»·È´ø ¶§(BIO HAZARD 2)¿¡´Â ¾ÆÁ÷ ½ÅÀÔ°æÂûÀ̾ú´ø ÁÖÀΰø¡¸·¹¿Â・S・Äɳ׵𡹠µµ »ç°Ç¹ß»ýÀ¸·ÎºÎÅÍ 6³âÀÌ Áö³­ Áö±Ý¿¡´Â ¹ÌÇÕÁß±¹ÀÇ ¿ì¼öÇÑ Agent ·Î ¼ºÀåÇØÀÖ¾ú´Ù. À̹ø(BIO HAZARD 4)ÀÇ ½ºÅ丮´Â ´ëÅë·ÉÀÇ µþÀÌ À¯±«µÇ¾ú´Ù ¶ó°í ÇÏ´Â ±Øºñ»ç°ÇÀÇ ¼ö»ç¸¦ À§ÇØ ·¹¿ÂÀÌ È¥ÀÚ ¸öÀ¸·Î À¯·´ ¾î´À °÷ÀÇ Ç㸧ÇÑ ¸¶À»À» ¹æ¹®Çϸ鼭 ½ÃÀ۵ȴÙ. ÇÏÁö¸¸ ±×°÷¿¡¼­ ¸¸³ª°Ô µÇ´Â ÁֹεéÀº È®½ÇÈ÷ ¾îµò°¡°¡ ÀÌ»óÇß´Ù. ¿ØÁö ¸»µµ ¿ÂÀüÈ÷ ÅëÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ÀÌ»óÇÑ ºÐÀ§±â¿¡ ´çȤ°¨À» ´À³¢±â ½ÃÀÛÇÏ´Â ·¹¿Â, È¥¶õ½º·± »óȲÀ» ÆľÇÇßÀ» ¶§´Â ÀÌ¹Ì ¹«±â¸¦ µç ±ºÁß¿¡°Ô µÑ·¯½Î¿© ÀÖ¾ú´Ù£®¼Õµµ³¢¿Í Àü±âÅéÀ» ¼Õ¿¡ µé°í Â÷·ÊÂ÷·Ê·Î ½À°ÝÇØ ¿À´Â Á¤»óÀûÀÎ »ç¶÷À̶ó°í´Â »ý°¢Çϱâ Èûµç ±ºÁߣ®¡¸±×·² ¸®°¡, ¾Ç¸ùÀº ÀÌ¹Ì ³¡³µÀ» ÅÍÀ¦¡¹


±âºÐ ÁÁÀº ±äÀå°¨°ú ¼Õ¿¡ ¶¡À» Áã´Â ¾×¼ÇÀ¸·Î ¼ö¸¹Àº Ç÷¹À̾îµéÀ» °øÆ÷ÀÇ µµ°¡´Ï·Î ¸ô¾Æ³Ö¾ú´ø BIO HAZARD ½Ã¸®Áî ´ë¸ÁÀÇ ÃÖ½ÅÀÛ ¡¸BIO HAZARD 4¡¹°¡ 2005³â 1¿ù 27ÀÏ ¹ß¸ÅµÇ¾ú´Ù£®ÀüÀÛÀ» ¸î ¹øÀÌ°í Ç÷¹ÀÌ ÇØ¿Ô´ø Ç÷¹À̾ °¨µ¿ÇÏ°Ô ¸¸µå´Â¡¸BIO HAZARD 4¡¹ÀÇ Çõ½ÅÀûÀÎ Graphics ³ª ¸®¾óÇÑ Character Animation£¬¿µÈ­¿Í ºñ±³Çصµ µÚ¶³¾îÁöÁö ¾Ê´Â ÇöÀå°¨ ÀÖ´Â Camera Work µîÀÇ ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº Contents ´Â ´ëü ¾î¶»°Ô ¸¸µé¾îÁø °ÍÀϱ ±× Àǹ®À» È®ÀÎÇϱâ À§ÇØ Real Time 3D Movie Åë°ýÀ» ´ã´çÇß´ø ÁÖ½Äȸ»ç CAPCOM ÀÇ µðÀÚÀÌ³Ê Hirabayasi Yoshiaki ¾¾¿¡°Ô ÀÎÅͺ並 ½ÃµµÇØ º¸¾Ò´Ù£®Hirabayasi Yoshiaki ¾¾´Â Áö±Ý±îÁöÀÇ ½Ã¸®Áî Áß¿¡¼­ °¡Àå ¾î·Á¿î °úÁ¦¸¦ ¾È°í ÀÖ´ø ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ SOFTIMAGE|XSI°¡ ¾î¶»°Ô °øÇåÇß´ÂÁö¸¦ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇØÁÖ¾ú´Ù.

¡á Á¦ÇÑµÈ Data ¿ë·® ¾È¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ Quality ¸¦ ²ø¾î³»´Ù.


¡¸À̹ø Project ¿¡¼­ ÀüÀÛ°úÀÇ Ä¿´Ù¶õ º¯°æ Á¡ÀÌÀÚ °¡Àå µµÀüÀû ¼ºÇâÀÌ °­Çß´ø °ÍÀº ¸ðµç ¿¬Ã⠺κÐÀ» Movie °¡ ¾Æ´Ñ Real Time À¸·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â °ÍÀ̾ú½À´Ï´Ù.¡¹¶ó°í Hirabayasi ¾¾´Â ÀÎÅͺ並 ½ÃÀÛÇÏ¸ç ¸»ÇØÁÖ¾ú´Ù. ¸ðµç Contents ¸¦ Real Time À¸·Î Ç¥ÇöÇÑ´Ù ¶ó°í ÇÏ´Â °á´ÜÀ» ³»¸° °ÍÀº °ÔÀӺκаú ¿¬Ãâ À̺¥Æ® ¿µ»óÀÇ Quality ¸¦ À§È­°¨ ¾øÀÌ ºÎµå·´°Ô À̾îÁÖ¾î Ç÷¹À̾°Ô È帧ÀÇ ²÷±è ¾øÀÌ º¸´Ù ÁýÁßÇÏ¿© ¼ø¼öÇÏ°Ô °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ°Ô Çϱâ À§Çؼ­´Ù. Real Time ¿µ»ó À̶ó°í´Â Çصµ ±× Quality ´Â Free Render Movie ¿¡ µÚ¶³¾îÁöÁö ¾Ê°Ô ¸¸µé ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ¾ú´Ù. ±×·¯´Ù º¸´Ï ³ôÀº ¿Ï¼ºµµÀÇ Ä³¸¯ÅÍ 20¿©¸íÀÌ µ¿½Ã¿¡ ¿òÁ÷¿©µµ ½Ã½ºÅÛÀÌ °úºÎÇϸ¦ ÀÏÀ¸Å°Áö ¾Êµµ·Ï ÄÁÆ®·Ñ ÇØ¾ß ÇÏ´Â Ä¿´Ù¶õ ¾î·Á¿ò¿¡ Á÷¸éÇϱ⵵ ÇÏ¿´´Ù.


ÀÌ ³­Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ ´ÙÀ½°ú °°Àº ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù. ¸ÕÀú ÃÖ°í Quality ÀÇ Scene À» Á¦ÀÛÇÏ°í£¬±× Quality ¸¦ ÃÖ´ëÇÑ À¯ÁöÇϸ鼭 ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼öÁ¤À» °¡ÇØ ½Ã½ºÅÛÀÇ °úºÎÇÏ°¡ ÀϾÁö ¾Êµµ·Ï ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. Data ¿ë·®°ú Á÷°áµÇ´Â Texture Data¸¦ ´Ü¼øÈ­ ÇÏ´Â ¹ýÀ» ±Ã¸®Çϰųª Polygon ¼ö¸¦ ÁÙÀÌ´Â ¹æ¹ýÀ» ¿¬±¸ÇÏ´Â µî, ´Ù¾çÇÑ ½ÃµµµéÀÌ ÇàÇØÁ³´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´Ü¼øÈ÷ Polygon ¼ö¸¦ ÁÙ¿© ¹ö¸®°Å³ª Texture ÀÇ ÁúÀ» ³·Ãç¹ö¸®¸é, Light °¡ Àû¿ëµÇ´Â Real Time °á°ú¹°ÀÌ ±ú²ýÇÏ°Ô ³ª¿ÀÁö ¾Ê´Â ÀÏÀÌ »ý±â´Â µî, Quality ¿Í Data ¿ë·®ÀÇ Balance »çÀÌ¿¡¼­ ¸¹Àº °í»ýÀ» Çß´Ù°í ÇÑ´Ù.¡¸ÀÌ·¯ÇÑ Data ¿ë·®ÀÇ Á¶Á¤ ÀÛ¾÷¿¡´Â SOFTIMAGE|XSI ÀÇ °­·ÂÇÑ Polygon Modeling ±â´ÉÀÌ ÈûÀ» ¹ßÈÖ, Àçºü¸¥ Model Data ÀÇ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇß½À´Ï´Ù. °Å±â¿¡ UVÀÇ Àü°³£¬ÆíÁý µî Texture ÀÛ¾÷¿¡ °ü·ÃµÈ ÀÏ¿¡¼­µµ ¼¼¹ÐÇÑ Á¦¾î°¡ °¡´ÉÇÏ¿© ÀÌ»óÀûÀÎ Quality ¸¦ À¯ÁöÇϸ鼭 µ¥ÀÌÅÍ ¿ë·®À» ÄÁÆ®·Ñ ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¼øÁ¶·Ó°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. À̹ø Project ÀÇ ¼º°øÀº XSI °¡ ¾ø¾ú´Ù¸é »ý°¢Á¶Â÷ ÇÒ ¼ö ¾ø´Â °ÍÀ̾ú½À´Ï´Ù.¡¹¶ó°í Hirabayasi ¾¾´Â À̾߱âÇØ ÁÖ¾ú´Ù.

¡á °³¹ß Pipeline ÀÇ Á᫐ SOFTIMAGE|XSI


¡¸BIO HAZARD 4¡¹¿¡¼­´Â Quality µµ Quality ÀÌÁö¸¸ ÀüÀÛÀÇ 10 ¹è¸¦ ³Ñ´Â ¹æ´ëÇÑ ¹°·®ÀÇ Contents ¸¦ ¸¸µé ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ¾ú´Ù. ±×·¯³ª, ±× °³¹ß¿¡ ¼Ò¿äµÈ ±â°£Àº ÀϹÝÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ °É¸®´Â ±â°£¿¡ ºñ±³Çغ¼ ¶§ »ó´çÈ÷ ª¾Ò´Ù°í ÇÑ´Ù. ±× ºñ¹ÐÀº ¹«¾ùÀϱ ±Ùº»ÀûÀ¸·Î´Â È¿À²ÀûÀÎ Á¦ÀÛ Work Flow ¿¡ ±× ÇØ´äÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀÌ°ÚÁö¸¸£¬±× Work Flow¸¦ ½ÇÇöÇÏ°Ô ÇÑ °ÍÀÌ SOFTIMAGE|XSI¸¦ °³¹ß Pipe LineÀÇ Áß½ÉÀ¸·Î ÇÑ ½Ç±â(Game Cube)¿¡ÀÇ Output ȯ°æÀÌ´Ù. ÁÖ½Äȸ»ç CAPCOMÀº °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ¿¡¼­ XSIÀÇ Animation Mixer Interface¸¦ ´É¼÷ÇÏ°Ô ÀÌ¿ëÇÏ¿© Motion Data ³ª Camera ÀÇ Animation µî °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç µ¥ÀÌÅ͸¦ °ü¸®ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é ¾î¶² Scene ÀÇ Motion À» °ÔÀÓ¿¡ Export Çϴµ¥£¬Animation Mixer »ó¿¡¼­ Output ÇÏ°í ½ÍÀº Data¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í£¬¹öÆ°À» ´©¸¥ ÈÄ Character Node¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù ¶ó°í ÇÏ´Â °úÁ¤¸¸À¸·Î ±× Data °¡ ±×´ë·Î ½Ç±â»ó¿¡¼­ Àç»ýµÈ´Ù.


Áï 0ºÎÅÍ 100 ÇÁ·¹ÀÓ±îÁöÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓ£¬¼Õ°¡¶ôÀ̳ª ´« µîÀÇ Body Parts Animation, Facial ÀÇ Animation Data µîÀÇ Data¸¦ ¹öÆ° Çϳª·Î Designer Àǵµ¿¡ ¸Â°Ô ºü¸£°Ô ½Ç±â»ó¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö Àִ ȯ°æÀÌ XSI¸¦ ÅëÇÏ¿© Á¤ºñµÇ°í ÀÖ´Ù. Åë»ó 5¡­6 °øÁ¤ Á¤µµ µÇ´Â °úÁ¤ÀÌ VBS¿Í ÀÚ»ç Tool ÀÇ ¿¬°è¿¡ ÀÇÇÑ Customize·Î ´Ü ÇÑ °øÁ¤À¸·Î Áý¾àµÇ¾î£¬Designer ´Â XSIÀÇ µÚ¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇÏ°í ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥À» ÀǽÄÇÏ´Â ÀÏ ¾øÀÌ Scene ÀÇ Àç»ýÀ» ºü¸£°Ô ÇàÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.¡¸Animation Mixer´Â Designer ¿¡°Ô À־´Â Interface °¡ Á÷°üÀû¸é¼­ ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ȯ°æÀ»£¬Programmer ¿¡°Ô À־´Â ¼Õ´ë±â ½±°í À¯¿¬ÇÑ Customize ȯ°æÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¶§¹®¿¡ À̹ø°ú °°Àº ªÀº °³¹ß ±â°£ÀÌ¶óµµ Director °¡ ¿ä±¸ÇÑ ½ºÇǵ峪 Ç°ÁúÀ» ´É°¡ÇÏ´Â ÇüÅ·ΠÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.¡¹¶ó°í Hirabayasi ¾¾´Â À̾߱âÇÑ´Ù£®


ÁÖ½Äȸ»ç CAPCOM Àº GCÆÇ ¡¸BIO HAZARD ¡¹±îÁö ´ëºÎºÐÀÇ °ÍµéÀ» SOFTIMAGE|XSI¿Í ±× Àü½ÅÀÎ SOFTIMAGE|3D¸¦ º´¿ëÇØ °³¹ßÇÏ°í ÀÖ¾úÁö¸¸,¡¸BIO HAZARD 4¡¹¿¡¼­ºÎÅÍ ´Â Character ModelingºÎÅÍ Animation, ±×¸®°í Scene ÀÇ ½Ç±â Ãâ·Â¿¡ À̸£±â±îÁö ¿ÏÀüÇÏ°Ô SOFTIMAGE|XSI·Î °³¹ß ȯ°æÀ» ÀÌÇàÇÏ¿´´Ù. SOFTIMAGE|XSI¸¦ Á¦ÀÛÀÇ Main Tool·Î¼­ ¼±ÅÃÇÑ ÀÌÀ¯¸¦ ¹¯ÀÚ¡¸¿ì¼± SOFTIMAGE|3D ½ÃÀýºÎÅÍÀÇ ³ëÇÏ¿ì°¡ »ç³»¿¡ ÃàÀûµÇ¾î ÀÖ´Â ÀÌÀ¯°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù£®°Å±â¿¡ ´õÇØ ÀÛ¾÷ Áß ¹º°¡ ¹®Á¦¿¡ Á÷¸éÇÒ ¶§¸¶´Ù ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â Avid Technology »ç·ÎºÎÅÍÀÇ Support ¿¡ ¿À·£ ±â°£ÀÇ ½Å·Ú¿Í ½ÇÀûÀÌ °ã°ãÀÌ ½×¿© ÀÖ´Â °ÍÀÌ Å« ¿äÀÎÀ̱º¿ä£® ¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ±â´É¸é¿¡ °üÇÏ¿© È®½ÇÇÏ°Ô »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¹Ý¿µÇÏ°í ÁøÈ­ÇØ ¿À°í ÀÖ´Â Á¡µµ ½Å·Ú¿¡ ¿¬°áµÇ¾î ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù£®Quality ³ôÀº °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϴµ¥ Quality ³ôÀº Tool À» ¼±ÅÃÇÏ´Â °ÍÀº ¹°·Ð ´ç¿¬ÇÑ °ÍÀÌ°í¿ä.¡¹¶ó°í Hirabayasi ¾¾´Â ¿ô´Â ¾ó±¼·Î ´ë´äÇÏ¿© ÁÖ¾ú´Ù.


±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


ÁÖ½Äȸ»ç CAPCOM Á¦1°³¹ßºÎ Designer
øÁ×ùÕÞíñ£¨Hirabayasi Yosiaki£©¾¾
2001³â ÁÖ½Äȸ»ç CCPCOM ÀԻ硣
Áö±Ý±îÁö¡ºGCÆÇ BIO HAZARD¡»¡ºBIO HAZARD 0¡»¡ºBIO HAZARD 4¡»Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©.

(c)CAPCOM CO., LTD. 2005 ALL RIGHTS RESERVED.



±â»çÁ¦°ø

XSI Çѱ¹ÃÑÆÇ(»ó¾÷¿ë), ÄÚ¾îÀÌ¿£Æ¼(COREENT)

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â