cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]°ÔÀÓµ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ Áöħ¼­   2005-04-11
¼¼¸ð·ÎÁ÷ ÄÚ¸®¾ÆÀÇ Á¤Ã¢¼·¾¾°¡ ¸»ÇÏ´Â °ÔÀÓµ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÇ ±¸Ãà°ú ÀÌÇØ.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



"°ÔÀÓµ¿¿µ»óÁ¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÇ ±¸Ãà°ú ÀÌÇØ"

±Û. Á¤Ã¢¼·



ÀÌ ±ÛÀº ÇÊÀÚ°¡ ¿µÈ­¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,TV¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,´ÜÆí¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,CF,°ÔÀÓ¿µ»ó µîµîÀÇ CG¿µ»ó¹°À» Á¦ÀÛÇϸ鼭 °ÞÀº °æÇè°ú ½ÃÇàÂø¿À¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÀÛ¼ºÇÑ ¡°°ÔÀÓµ¿¿µ»óÁ¦ÀÛ ¹æ½Ä¡±¿¡ °ü·ÃÇÏ¿© ¡°ÀÌ·¸°Ô Á¦ÀÛÇÏ¸é ¾î¶³±î¡¦ ¡±¸¦ Á¤¸®ÇÑ ³»¿ëÀÔ´Ï´Ù.
ÇöÀç ÇÊÀÚ°¡ ¼ÓÇÑ ÆÀÀÌ ¸î ¹øÀÇ ½ÃÇà Âø¿À¸¦ °ÅÃÄ ÀÌ¿Í À¯»çÇÑ ÀÛ¾÷ ½Ã½ºÅÛÀ» °®Ãß°í ÀÛ¾÷ÁøÇàÀ» Çغôø °á°úÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. ±»ÀÌ °ÔÀÓµ¿¿µ»óÁ¦ÀÛ¿¡ °ü·ÃÇÏ¿© ÀÌ·± Áöħ¼­À» ¸¸µç ÀÌÀ¯´Â ÃÖ±Ù ÀÛ¾÷ÇÑ °ÍµéÀÌ °ÔÀÓ µ¿¿µ»óµéÀ̾ú±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. [ÃÖ±Ù °ÔÀÓ µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©Çß´ø ÀÛÇ°, Red Ninja(4¿ùÃâ½Ã), God of War(3¿ùÃâ½Ã)]À» º¸¸é ´Ù¸¥ µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ¿¡¼­µµ Âü°íÇÒ ¸¸ÇÑ ³»¿ëÀ» ¹ß°ßÇÒÁöµµ ¸ð¸¨´Ï´Ù.

ÀÌ Áöħ¼­ÀÇ ³»¿ëÀº ¾îµð±îÁö³ª ÇÊÀÚ°¡ °ÞÀº °æÇè°ú ½ÃÇàÂø¿ÀµéÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¸î °¡Áö ¹®Á¦Á¡µéÀ» º¸Á¤ÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÑ °³ÀÎÀûÀÎ ÀÇ°ß Áß½ÉÀ̱⠶§¹®¿¡ ¿©·¯ Á¦ÀÛ»çÀÇ Á¦ÀÛ È¯°æ°ú °úÁ¤¿¡ µû¶ó ´Ù¸¦ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾Æ½¬¿î Á¡Àº ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëµÇ¾ú´ø ½Ç¹«ÀÚ·áµéÀ» ÀÌ ±Û¿¡ ½ÇÀ» ¼ö ÀÖ¾ú´Ù¸é Á¶±Ý ´õ ¿Ï¼ºµµ°¡ ÀÖ´Â ¹®¼­°¡ µÇ¾úÀ» °ÍÀ̶ó´Â¡¦, ±×·¸Áö¸¸ ±×·± ÀÚ·áµéÀº º¸¾ÈÀÚ·áµéÀÌ ¸¹¾Æ Áöħ¼­¿¡ ½ÇÁö¸¦ ¸øÇØ ¹ÝÂÊ Â¥¸® ¹®¼­°¡ µÇ¾î¹ö·È½À´Ï´Ù.
±×¸®°í º» Áöħ¼­¿¡ ¼Ò°³µÇ´Â Á¦ÀÛ °úÁ¤Àº ÄְܼÔÀÓÀÇ InGame movie µ¿¿µ»óÁ¦ÀÛ°úÁ¤À» ´Ù·é °ÍÀ̸ç, ÀÛ¾÷¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â Åø·Î´Â ÁÖ·Î Maya¿¡¼­ÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤µé ÀÔ´Ï´Ù.

Á¤Ã¢¼· µå¸²

1. ÇÁ¸®ÇÁ·Î´ö¼Ç(preproduction)°úÁ¤.


°ÔÀÓ µ¿¿µ»ó¿¡¼­ ÇÁ¸®ÇÁ·Î´ö¼Ç °úÁ¤Àº ÁÖ·Î ½Ã³ª¸®¿À¿Í ÄÁ¼ÁÆ®, ÄÜƼµîÀ» Á¤ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. Á» ´õ È®´ëÇÏ¸é ¸¶ÄÉÆðú Á¦ÀÛ±â¼ú ºÎºÐ¿¡ À־ÀÇ »çÀü Á¶À²°úÁ¤À» Æ÷ÇÔÇÏ´Â °æ¿ìµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇÁ¸®ÇÁ·Î´ö¼Ç °úÁ¤¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀº ½ÇÁ¦ µ¿¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ µé¾î°¡±â Àü¿¡ °¡´ÉÇÑ ÇÑ ¸¹Àº ºÎºÐÀ» Á¶À² ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÇÁ¸®ÇÁ·Î´ö¼Ç °úÁ¤¿¡¼­ ÀÛÇ°ÀÇ Ä÷¸®Æ¼¿Í ½ºÄÉÁì ³»¿¡ ¿Ï¼º ÇÒ ¼ö ÀÖ´À³ÄÀÇ ¿©ºÎ°¡ 70ÆÛ¼¾Æ® ÀÌ»ó °áÁ¤ÀÌ ³­´Ù°í Çصµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ï¶ó°í º¾´Ï´Ù.

°ÔÀÓµ¿¿µ»óÀÇ ÇÁ¸®ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÇ °úÁ¤À» Å©°Ô µÎ °¡Áö °æ¿ì·Î º¸¸é,
ù°´Â ´ëºÎºÐÀÌ °ÔÀÓÀÇ ±âȹ ºÎºÐ°ú °ÔÀÓÀÇ ÇÁ¸®ÇÁ·Î´ö¼Ç¿¡¼­ ¸¹Àº ºÎºÐÀÌ °áÁ¤ÀÌ ³­ ÈÄ¿¡ ¿µ»óÁ¦ÀÛ ºÎºÐ¿¡¼­´Â °ÔÀÓÆÄÆ®¿¡¼­ ¿øÇÏ´Â ºÎºÐÀ» ´Ü¼øÈ÷ ¿µ»ó¸¸ Á¦ÀÛÇÏ´Â °æ¿ì.

µÎ¹ø°´Â °ÔÀÓ¿µ»óµµ °ÔÀÓÀÇ ÇÑ ºÎºÐÀ¸·Î º¸°í °ÔÀÓÆÄÆ®¿Í ¿µ»óÆÄÆ®°¡ °°ÀÌ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Â¥³»¾î¼­ ¸¸µå´Â °æ¿ì.

µÎ °¡Áö ¹æ½ÄÀ» º´ÇàÇؼ­ ³ª¸§´ë·Î Çسª°¡´Â ¹æ½Äµµ ÀÖ°Ú°í¡¦
ù¹ø° °æ¿ì´Â ´ëºÎºÐÀÌ °ÔÀÓ µ¿¿µ»óÀÇ Àüü¸¦ ¿ÜÁÖ·Î ¹ßÁÖÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹°í, µÎ¹ø° °æ¿ì´Â ÀÚü °ÔÀÓ µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛÆÀÀÌ Àְųª, ÃÖ¼ÒÇÑ °ÔÀÓ µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛÀÇ Head ºÎºÐÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹°Ú½À´Ï´Ù.

°¢°¢ÀÇ ¹æ¹ý¿¡ Àå ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù¸¸ ù¹ø°ÀÇ °æ¿ì´Â °ÔÀÓÆÄÆ®¿¡¼­ ¿µ»ó¿¡ °üÇÑ ¿µ»ó °¨µ¶¿¡ ÁØÇÏ´Â ½Ç·ÂÀ̳ª °¨°¢À» °¡Áö°í ÀÖ´Â »ç¶÷ÀÌ ¾øÀ» °æ¿ì´Â °ÔÀÓ ¿µ»ó¿¡ ÅõÀÚÇÑ Àڱݰú ½Ã°£¿¡ ºñÇÏ¿© ±× °á°ú¹°ÀÌ ÁÁÁö ¾ÊÀº °æ¿ì°¡ ¸¹´õ±º¿ä. µÎ ¹ø°ÀÇ °æ¿ì¿¡µµ ¹°·Ð ¿µ»ó °¨µ¶ÀÇ ¿ª·®ÀÌ Àüü Ä÷¸®Æ¼¸¦ Å©°Ô Á¿ìÇÏ°í, °ÔÀÓÆÄÆ®¿Í µ¿¿µ»óÆÄÆ®ÀÇ È£ÈíÀÌ ¾ó¸¶¸¸Å­ Àß ¸Â´À³Ä¿¡ µû¶ó °ÔÀÓ¿¡ Àß ³ì¾Æ µå´Â Ź¿ùÇÑ ¿µ»óÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù, ¹Ý´ë·Î °ÔÀÓÆÄÆ®¿¡¼­ ¿µ»ó ÆÄÆ®ÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¼ö¿ëÇÏ¿© ½Ã³×¸¶Æ½ÇÑ °ÔÀÓ½ºÅ¸ÀÏÀ» ¸¸µé¾î ³»±âµµ ÇÕ´Ï´Ù. (±×¸®°í °¡´ÉÇÏ´Ù¸é ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ¸¶ÄÉÆà ºÎºÐ°ú È«º¸ºÎºÐ¿¡¼­ÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ µµÀÔÇÏ´Â °Íµµ ÁÁ°ÚÁö¿ä.)

1). ±âȹ ȸÀÇ
±âȹȸÀÇ¿¡¼­´Â °¡´ÉÇÑ ÇÑ Á¦ÀÛ °úÁ¤ÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ ºÎºÐÀÇ À±°ûÀ» ´Ù Àâ¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±âȹȸÀÇ¿¡¼­´Â ´ç¿¬È÷ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÆÄÆ®¿Í °°ÀÌ ÇùÀǵǾî¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ´õºÒ¾î ¸¶ÄÉÆÃÀ̳ª È«º¸ ÆÄÆ® µî¿¡¼­µµ ºÎºÐÀûÀ¸·Î¶óµµ °°ÀÌ Âü¿© ÇÒ ¿©°ÇÀÌ µÇ¸é ÁÁ½À´Ï´Ù.

±âȹȸÀÇ¿¡ Âü¿©Çϱâ Àü¿¡ ´ç¿¬È÷ ÇØ´ç °ÔÀÓ¿¡ °üÇÑ ±âº»ÀûÀÎ »çÇ×µéÀº ¸ðµÎ ¼÷ÁöÇÏ°í ÀÖ¾î¾ß °ÚÁö¿ä.
±âȹȸÀÇ¿¡¼­ ´Ù·ç¾îÁ®¾ß ÇÒ ³»¿ëµéÀº. °ÔÀÓ ½ºÅ丮 ÁøÇà¿¡ µû¸¥ ¿µ»ó ºÎºÐ ½ºÅ丮ÀÇ È帧°ú ij¸¯ÅÍÀÇ ¼º°Ý, Àι°°£ÀÇ °¥µî ±¸Á¶ , ¿µ»ó ¿¬ÃâÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ°ú ÄÁ¼Á ¼³Á¤, ¸¶ÄÉÆÿ¡ÀÇ È°¿ë ¹æ¾È, °ÔÀÓ Á¦ÀÛÆÄÆ®¿ÍÀÇ Á¤º¸¿Í µ¥ÀÌÅÍ È帧 Á¦¾î, ÀÛ¾÷ ½Ã½ºÅÛ ¹× Data Base ±¸¼º, Á¦ÀÛ ÀηÂÀÇ ±¸¼º, Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀÎÀÇ È¿À²¼º¿¡ °üÇÏ¿©, Á¦À۱Ⱓ°ú Á¦À۱Ը𿡠°üÇÏ¿©, OST(Original Sound Track)ÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ¿¡ °üÇÏ¿©¡¦ µîµî.

±âȹȸÀÇ ¿¡¼­´Â °¡´ÉÇÑ ÇÑ ¿­¸° ¸¶À½À¸·Î ¼­·Î°¡ ¼­·ÎÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¼ö¿ëÇÒ Áغñ°¡ ±âº»À¸·Î µÇ¾î ÀÖ´Â »óÅ¿¡¼­ ½ÃÀÛÇØ¾ß ÇÔÀÌ ±âº»ÀÌ°ÚÁö¿ä.
´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓµ¿¿µ»óÀÌ °ÔÀÓÀÌ ÁÖ°¡ µÇ°í µ¿¿µ»óÀÌ º¸Á¶ ¿ªÇÒÀÌ´Ï ¾ÖÃÊ¿¡ º» °ÔÀÓÀÇ ±âȹ¼­¿¡¼­ Ãâ¹ßÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹½À´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ óÀ½¿¡ °Å·Ð µÉ °ÍÀº °ÔÀÓ µ¿¿µ»óÀÇ ¿ªÇÒÀ» ¾îµð±îÁö·Î ÇÑÁ¤ Áþ´À³Ä ¶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓ µ¿¿µ»óÀ» °ÔÀÓÀÇ ½ºÅ丮¸¦ Ç÷¡À̾°Ô ÀÌÇؽÃÅ°´Âµ¥ »ç¿ëÇϰųª, ´ÙÀ½ °ÔÀÓ ÁøÇàÀÇ ÇÙ½É ÀûÀÎ ÈùÆ®¸¦ Áְųª, À̺¥Æ®ÀÇ °á°ú·Î È­·ÁÇÑ ¿µ»óÀ» º¸¿©Áְųª¡¦. ÇÏ´Â µîµîÀÇ ±âº» °ÔÀÓÀÇ º¸Á¶ ¿ªÇÒÀ» ÃæºÐÈ÷ ¼öÇà ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀº ±âº» ÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±× ¿ªÇÒÀ» È®ÀåÇÏ¸é °ÔÀÓÀÇ È«º¸¿Í ¸¶ÄÉÆÃ, °ÔÀÓÆÄÆ®¿¡¼­ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼Ò½º·Î À̿롦 µî¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿¹¸¦ µé¸é °ÔÀÓ µ¿¿µ»óÀ» TV CF³ª ±ØÀ層°í¿ë ÀÎÅÍ³Ý ±¤°í¿ë Æ÷½ºÅÍ µîµî¿¡ »ç¿ëÇÒ °èȹÀ̶ó¸é ½Ã³ª¸®¿À Á¦ÀÛ Àü¿¡ ¸¶ÄÉÆà ºÎ¼­¿Í »óÀÇÇÏ¿© È«º¸ È¿°ú°¡ ÁÁÀº È­·ÁÇÑ ¿µ»óÀ» ¹Ì¸® °èȹ ÇÒ ¼ö ÀÖ°ÚÁö¿ä.

ÀÌ·± °æ¿ì °ÔÀÓ µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛºñ ±Ô¸ð Ãø¸é¿¡¼­µµ °í·Á ÇÒ ºÎºÐÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. Àüü °ÔÀÓ µ¿¿µ»óÀ» ±¸¼ºÇÔ¿¡ À־ 100ÆÛ¼¾Æ® ¿µ»óÀ» Çö¶õÇÑ ¾×¼Ç°ú È­·ÁÇÑ FX·Î ä¿î´Ù¸é Á¦ÀÛºñ°¡ ¸î ¹è³ª ´õ µì´Ï´Ù. Á¦ÀÛºñ¸¦ Àý°¨ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ij¸¯Å͵éÀÇ °³¼º°ú ¿¬±â¿Í µå¶ó¸¶¸¦ °­Á¶ÇÑ Scene 70ÆÛ¼¾Æ®, È­·ÁÇÑ ¾×¼Ç°ú FX¸¦ °­Á¶ÇÑ Scene 30ÆÛ¼¾Æ®ÀÇ ±¸¼º ºñÀ²·Î °¡´Â ¹æ¹ýÀ» ¿¹·Î µé ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. µå¶ó¸¶ ºÎºÐÀ¸·Î °ÔÀÓÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÀÇ °³¼ºÀ» »ì·Á ij¸¯ÅÍ »óÇ°À» ¸¸µé ¶§ È¿°úÀûÀÏ ¼öµµ ÀÖ°í, ´Ù¸¥ ¸Åü¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È«º¸¿ëÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¶§´Â È­·ÁÇÑ ¿µ»óÀ» °­Á¶ÇÑ 30ÆÛ¼¾Æ® ºÎºÐÀ» ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ¿© È¿°ú¸¦ ¿Ã ¸± ¼öµµ ÀÖ°í¡¦ Á¦ÀÛºñ¿¡ µû¸¥ ÀüüÀûÀÎ ±¸¼ºÀÇ ´ë°­ÀÇ À±°ûÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¶Ç ´Ù¸¥ °ÔÀÓ µ¿¿µ»óÀÇ ¿ªÇÒÀ» È®Àå ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀº °ÔÀÓÆÄÆ®¿¡¼­ ¿µ»óÆÄÆ®¿¡¼­ Á¦ÀÛÇÑ ¼Ò½º¸¦ È°¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀÎÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¿¹¸¦ µé¸é, °ÔÀÓÆÄÆ®¿¡¼­´Â °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ ¸ÂÃç Low Model µ¥ÀÌŸ¿Í Low Texture µ¥ÀÌÅ͸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. Texture mapÀº ´ëºÎºÐ Æ÷Åä¼¥µîÀÇ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ±×¸° °ÍÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¼­ 2D¿¡¼­ Á÷Á¢±×¸° Texture MapÀÌ µé¾î°¥ ºÎºÐ¿¡ ¿µ»óÆÄÆ®¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â High model µ¥ÀÌÅÍ¿Í High Texture µ¥ÀÌÅÍ·Î ºÎºÐ ºÎºÐÀ» RenderingÇؼ­ ÀÔü°¨°ú ¸®¾óÇÑ ´À³¦ÀÌ »ì¾ÆÀÖ´Â ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé°í, ±× À̹ÌÁö¸¦ ´Ùµë¾î¼­ Low Model¿¡ Texture¸¦ ÀÔÈ÷´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. TextureÀÇ ÀÔü°¨°ú »ç½Ç°¨ÀÌ È®¿¬È÷ ¿Ã¶ó°©´Ï´Ù.ÀÌ ¹æ¹ýÀº ÀÌ¹Ì ¿Ü±¹ÀÇ ¿©·¯ °ÔÀÓȸ»ç¿¡¼­ »ç¿ëÁßÀÎ °ÍÀ¸·Î ¾Ë°í ÀÖÀ¸¸ç ±¹³» °ÔÀÓȸ»ç¿¡¼­µµ ÀÌ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ È¸»çµµ ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ð´Ï´Ù.

°ÔÀÓÆÄÆ®¿¡¼­ ¿­¸° ¸¶Àε带 °®°í ÀÖ´Ù¸é, °ÔÀÓ±¸¼º°ú ÄÆ ¿¬Ãâ, Ä«¸Þ¶ó¿Í ij¸¯ÅÍÀÇ µ¿¼± ±¸¼º¿¡¼­ ¿µ»óÆÄÆ®ÀÇ Á¶¾ðÀ» ±¸ÇÏ¿© ½Ã³×¸¶Æ½ÇÑ °ÔÀÓÀü°³ ¹æ½ÄÀ» µµÀÔÇÒ ¼öµµ ÀÖ°ÚÁö¿ä.

È«º¸¿¡ »ç¿ëÇÒ Æ÷½ºÅÍ Á¦ÀÛµµ »çÀü ÇùÀÇÇÏ¿©, Àμ⠸ÅüÀÇ Çػ󵵿¡ ¸ÂÃç¼­ ·»´õ¸µÀ» °É±â À§ÇÑ High Texture¸¦ ¹Ì¸® ÀÛ¾÷ÀÌ µé¾î°¡µµ·Ï ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× ¿Ü¿¡µµ ¿©·¯ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.

°ÔÀÓ µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛÀÇ ÁøÇà °úÁ¤¿¡ À־ ³»ºÎÀûÀ¸·Î °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀº °ÔÀÓÆÄÆ®¿Í ¿µ»óÆÄÆ®ÀÇ Á¤º¸¿Í µ¥ÀÌÅÍ ±³·ùÀÇ È¿À²¼º°ú ½Å¼Ó¼º ÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í µÎ ÆÄÆ®°£ÀÇ ±³·ùÇÔ¿¡ À־ ¼­·Î°£¿¡ ¿ÀǸ¶Àεå·Î ÀÓÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
°ÔÀÓ ´ëºÎºÐÀÇ Ãʱ⠱âȹ°ú ÄÁ¼ÁÀº °ÔÀÓÆÄÆ®¿¡¼­ ¸ÞÀÎÀÌ µÇ¾î ÁøÇàµÇ±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ ÀÚ·áµéÀ» ¿µ»óÆÄÆ®¿¡ Á¤È®ÇÏ°Ô Àü´ÞÇÏ´Â °úÁ¤ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÌ Á¤¸» Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ¼­·Î°£¿¡ ´Ù¸¥ ÀÌÇظ¦ °¡Áö°í ÀÛ¾÷¿¡ µé¾î°¡¸é, µÚ·Î °¥¼ö·Ï ¼ö½ÀÇϱ⠾î·Á¿î »çÅ°¡ ¹ß»ýÇÕ´Ï´Ù. µÎ ÆÄÆ®°£¿¡ È®½ÇÇÑ ´Ù¸® ¿ªÇÒÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀηÂÀÌ ÇÊ¿ä ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°ÔÀÓÀÇ Á¦ÀÛ¹æ½Ä°ú ¿µ»óÀÇ Á¦ÀÛ ¹æ½ÄÀÌ Â÷ÀÌ°¡ ¸¹ÀÌ ³ª±â ¶§¹®¿¡ µÎ ÆÄÆ®°£¿¡ ±× Â÷ÀÌÁ¡À» ¼­·Î°£¿¡ ÀÌÇظ¦ ÇÏÁö ¸øÇÏ´Â ¹®Á¦°¡ ÀÚÁÖ »ý±é´Ï´Ù. ÀÌ·± ¹®Á¦Á¡µéÀÌ »ý±æ ¶§ ¸¶´Ù ±×³É ³ªÄ¡¸é µÎ ÆÄÆ®°£¿¡ ºÐÀ§±â°¡ ³ªºüÁö±â ½ÃÀÛÇϸ鼭 Á¾±¹¿¡´Â Àû´ëÀûÀÌ µÇ±âµµ ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô µÇ¸é °ÔÀÓµ¿¿µ»óÀÌ Á¦´ë·Î ³ª¿Ã ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

¹Ý´ë·Î ¼­·Î°£ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ÀÎÁ¤ÇÏ°í °¢ ÆÄÆ®¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÑ ºÎºÐÀ» °´°üÀûÀÎ ½ÃÁ¡¿¡¼­ Á¶¾ðÇØ ÁÖ°í ¼ö¿ëÇÏ´Â ¿­¸° ºÐÀ§±â¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù¸é, µÎ ÆÄÆ® ¸ðµÎ »ó½ÂÀÛ¿ëÀÇ È¿°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ°ÚÁö¿ä.
±×¸®°í °ÔÀÓ ±âȹÀÌ Ã³À½ ±âȹµÈ ¹Ù´ë·Î ÀÏ°ü¼º ÀÖ°Ô ÁøÇà µÇ¾î ÄÁ¼ÁÀ̳ª ½ºÅ丮ÅÚ¸µÀÌ ¹Ù²îÁö ¾ÊÀ¸¸é ´ÙÇàÀÌÁö¸¸, ±â¼úÀûÀÎ ¹®Á¦³ª ¸¶ÄÉÆÃÀÇ Àü·«ÀûÀÎ ¹®Á¦, °ÔÀÓ°¨µ¶ÀÇ ¼öÁ¤¡¦. µîµîÀÇ ¿©·± º¯¼ö°¡ »ý±â°Ô µÇ¾î ¹Ù²î°Ô µÇ¸é, ±× º¯È­¿¡ ´ëÀÀÇÏ¿© °ÔÀÓÆÄÆ®¿Í ¿µ»ó ÆÄÆ®°¡ À¯±âÀûÀ¸·Î ´ëóÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛµµ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

°á°úÀûÀ¸·Î ±âȹȸÀÇ¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀº °ÔÀÓÆÄÆ®, ¿µ»óÆÄÆ®, ¸¶ÄÉÆÃÈ«º¸ÆÄÆ®, Àη°ü¸®ÆÄÆ®, Á¦ÀÛºñ°ü¸®ÆÄÆ® µîµîÀÇ °¢ ÆÄÆ®°¡ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ÃÖ´ëÇÑ ¸¹ÀÌ »Ì¾Æ³»¾î ¼­·Î°£¿¡ Á¤º¸¿Í µ¥ÀÌÅÍ ±³·ù, Á¦ÀÛ°úÁ¤À» ÃÖÀûÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¾ÈÀ» ¸¸µé°í, °¡°Ý´ëºñ ¼º´Éºñ°¡ ¿ì¼öÇÑ °á°ú¹°ÀÌ ³ª¿Ã ¼ö Àִ ƲÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

°ÔÀÓµ¿¿µ»ó( Ingame Movie)À̶õ °ÍÀÌ ¾ÆÁÖ Àß ¸¸µé¾î¼­ »ç¶÷ÀÇ ½Ã¼±À» ²ø¾î³»Áö ¸ø ÇÒ ¹Ù¿¡´Â ¾È ¸¸µå´Â °Í º¸´Ù ¸øÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. Àß ¸¸µç °ÔÀÓ µ¿¿µ»óÀ» Àß »ç¿ëÇÏ¿© Ç÷¡À̾îµéÀÇ ±¸¸Å¿åÀ» ÀÚ±ØÇϰųª °ü½ÉÀ» À¯µµ Çس¾ ¼ö ÀÖ´Ù¸é °ÔÀÓÆǸſ¡ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÇ°í °ÔÀÓÀÇ ÀÎÁöµµ¸¦ ³ôÀÌ´Â È¿°ú°¡ ÀÖ°ÚÁö¿ä. ´õºÒ¾î °ü·Ã »óÇ°À» Á¦ÀÛÇÏ¿© ÆǸÅÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ø¼Ò½º ¸ÖƼÀ¯Áî·Îµµ ÆÄ»ý½Ãų ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ( ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿¹°¡ Final Fantasy½Ã¸®Áî, ±Í¹«ÀÚ ½Ã¸®Áî, ö±Ç ½Ã¸®Áî, ºí¸®ÀÚµå °ÔÀӵ顦 )

±×·¸Áö¸¸ °ÔÀÓµ¿¿µ»óÀÇ ÁúÀÌ Æò¹üÇϰųª º¸Åë ÀÌÇÏ°¡ µÇ¾î¹ö¸®¸é, ÀÌÁßÀ¸·Î Ãæ°ÝÀÌ ¿É´Ï´Ù. µ¿¿µ»óÀÌ °ø°³ µÇ¾úÀ» ¶§ Áú ³·Àº µ¿¿µ»ó ¶§¹®¿¡ °ø¿¬È÷ °ÔÀÓÀÇ ¿Ï¼ºµµ°¡ ³·¾Æ º¸ÀÌ´Â ³×°¡Æ¼ºêÇÑ È¿°ú°¡ ¹ß»ýÇØ °ÔÀÓ ±¸¸Å¿åÀ» ¶³¾îÆ®·Á °ÔÀÓÆǸſ¡ ÁÁÁö ¾ÊÀº ¿µÇâÀ» ÁÖ°í, Á¦ÀÛºñ´Â Á¦ÀÛºñ´ë·Î µé¾î°¡ Á¦ÀÛ´Ü°¡¸¸ ¿Ã¶ó°¡ °æÁ¦ÀûÀÎ ºÎ´ã¸¸ °¡Áß½ÃÅ°°í¡¦.
¾Æ¹«Æ° Àß ¸¸µé °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¸é ±×³É °ÔÀÓÀÚüÀÇ °ÔÀÓ¼º ¸¸À¸·Î Æò°¡ ¹Þ´Â °ÍÀÌ ³ªÀ» µí ÇÕ´Ï´Ù.

2). ½Ã³ª¸®¿À ±¸¼º.
½Ã³ª¸®¿À¿¡¼­ °ÔÀÓµ¿¿µ»óÀÇ ¼º°ÝÀÌ Á¿ìµË´Ï´Ù. ¼ö´Ù½º·¯¿î Äڹ̵𰡠µÉ °Í ÀÎÁö, ÀýÁ¦µÈ ´ë»ç·Î ¹«°Ì°í ÀåÁßÇÑ ¼­»çÀûÀÎ ¿µ»óÀÌ µÉ °ÍÀÎÁö¡¦
±âȹȸÀÇÀÇ °á°ú·Î ¸¸µé¾îÁø Ʋ¿¡ µû¶ó °ÔÀÓÆÄÆ®·ÎºÎÅÍ °ÔÀÓ ÀÚ·áµéÀ» ¹Þ¾Æ¼­ ºÐ¼®ÇÑ ÈÄ¿¡ ±âº»ÀûÀÎ Ç÷ÔÀ» ±¸¼ºÇÏ¿© °ÔÀÓÆÄÆ®¿Í ÇùÀǸ¦ ¸ÕÀú °ÅÄ¡°í, º»°ÝÀûÀ¸·Î ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù.
½Ã³ª¸®¿À¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â »ç¶÷Àº ¿µ»ó°¨µ¶, Á¦ÀÛÆÀÀå, ½Ã³ª¸®¿À ÀÛ°¡¡¦ °¡ ¸ÕÀú ±¸¼ºÇÕ´Ï´Ù. ¿µ»ó°¨µ¶Àº ÀüüÀûÀÎ ºÎºÐÀ» ÃÑ°ýÇÏ¿©, Á¦ÀÛÆÀÀåÀº ±â¼úÀûÀ¸·Î ±¸Çö°¡´ÉÇÑÁö ¿©ºÎ, ½Ã³ª¸®¿À ÀÛ°¡´Â µå¶ó¸¶ ±¸¼º ºÎºÐÀ» ÁÖ·Î º¾´Ï´Ù. Àü¹®ÀûÀÎ ½Ã³ª¸®¿À ÀÛ°¡°¡ Âü¿©ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¿Ï¼ºµµ°¡ ³ô°ÚÁö¿ä.

°ÔÀÓ°ú À̾îÁö´Â ½ºÅ丮¸¦ Á» ´õ µå¶ó¸¶Æ½ÇÏ°Ô ±¸¼ºÀ» ÇÏ´Â °ÍÀº ±âº»ÀÏ °ÍÀÌ°í ij¸¯ÅÍÀÇ °³¼ºÀ» µë»Ò »ì¸± ¼ö ÀÖ´Â ¿¬Ãâ Æ÷Ä¿½º¸¦ Àâ¾Æ³»°í, ij¸¯Å͵éÀÇ °³¼ºÀÌ ½Ç¸° ´ë»ç¸¦ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù¸é °ÔÀÓÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °ü·Ã»óÇ° »ç¾÷¿¡µµ µµ¿òÀÌ µÇ°ÚÁö¿ä.
°¡´ÉÇϸé ÀÚÁÖ ¸®ºäÇÏ°í ¿©·¯ »ç¶÷ÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¸ðÀ¸´Â °ÍÀÌ °´°üÀûÀ¸·Î º¸´Ù ´ëÁß¼ºÀÌ °­ÇÑ ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù.

3). ÄÜƼ Á¦ÀÛ
ÄÜƼ¸¦ ¸¸µå´Â °úÁ¤¿¡¼­ ¿µ»óÀÇ ½ºÅ¸ÀÏÀÌ Á¤ÇØÁý´Ï´Ù.
ÄÜƼ´Â ÀÌÈÄ·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¸ðµç ÆÄÆ®ÀÇ ÀÛ¾÷ÀÚ¿¡°Ô ±¸Ã¼ÀûÀÎ ÁöħÀÌ µÇ±â ¶§¹®¿¡ ÄÜƼ´Â Á¤È®ÇÏ°í ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ½ÉÇ÷À» µé¿© Á¦ÀÛÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
´ëºÎºÐ Àü¹® ÄÜƼ ÀÛ°¡¿Í °è¾àÇؼ­ Á¦ÀÛÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ÄÜƼ ÀÛ°¡´Â ½Ã³ª¸®¿À¸¦ º¸°í °¨µ¶°ú ÀÇ°ßÀ» ÃæºÐÈ÷ ±³È¯ÇÑ ÈÄ¿¡ ¼¦(shot)ÀÇ È­¸é±¸µµ¿Í Camera WorkÀ» ·¯ÇÁ ½ºÄÉÄ¡·Î ÀüüÀûÀÎ ±¸¼ºÀÇ ´ë°­À» ±×·Á³À´Ï´Ù.

1Â÷ÀûÀ¸·Î ³ª¿Â ·¯ÇÁ ÄÜƼ¸¦ °¨µ¶°ú Á¦ÀÛÆÀÀå°ú ½Ã³ª¸®¿À ÀÛ°¡¿Í ¸®ºä ÇÏ°í ÀǵµÇÑ ¿µ»ó ½ºÅ¸ÀÏ°ú ºÎÇյǵµ·Ï ¼öÁ¤ÀÛ¾÷À» °ÅÃÄ °¨µ¶ÀÇ °¨°¢ÀÌ ÃæºÐÈ÷ ³ì¾Æ ÀÖ´Â 2Â÷ ·¯ÇÁ ÄÜƼ¸¦ ´Ù½Ã ±×¸³´Ï´Ù. ÀüÀûÀ¸·Î ¿µ»ó °¨µ¶ÀÇ Å¹¿ùÇÑ ´É·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀε¥, ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ¿µ»ó °¨µ¶ÀÇ °¨°¢°ú ´É·ÂÀÌ µå·¯³ª±â ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. ¾î¶² °æ¿ì ´É·Â ºÎÁ·ÀÇ °¨µ¶ÀÌ °æÇè ¸¹Àº ÄÜƼÀÛ°¡°¡ Àß ±¸¼ºÇÑ ÄÜƼ¸¦ °³ÆÇÀ¸·Î ¸¸µå´Â °æ¿ìµµ ¸¹½À´Ï´Ù. ÀÌ·± ´É·Â ¾ø´Â °¨µ¶ÀÌ ÁöÈÖÇÏ¸é °á±¹ ÃÖÁ¾ µ¿¿µ»óÀÇ ¼öÁØÀÌ ÇüÆí¾øÀÌ °á¸»ÀÌ ³ª´Â °æ¿ì°¡ ¸¹½À´Ï´Ù.

2Â÷ ·¯ÇÁ ÄÜƼ°¡ ¿Ï¼ºµÇ¸é °ÔÀÓÆÄÆ®¿Í ¿µ»óÆÄÆ®, ±×¸®°í ±× ¿Ü °ü·ÃÆÄÆ®ÀÇ »ç¶÷µéÀÌ ¸ð¿©¼­ ¸®ºäÇÏ°í ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¼öÁýÇÏ°í ȸÀǸ¦ °ÅÃļ­ ÃÖÁ¾ ÄÜƼ ¾ÈÀ» ¸¸µì´Ï´Ù.

¸®ºä °á°ú¸¦ ´Ùµë¾î¼­ 3Â÷ ·¯ÇÁ ÄÜƼ¸¦ ±×¸®°í, 3Â÷ ·¯ÇÁ ÄÜƼ°¡ µÎ·çµÎ·ç ÄÁÆßÀ» ¹ÞÀ¸¸é ÃÖÁ¾ µðÅ×ÀÏÄÜƼ¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
 Voice Recording : ÃÖÁ¾ ÄÜƼ°¡ ¿Ï¼ºµÇ¸é °¢ ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ñ¼Ò¸®¸¦ ¿¬±âÇÒ ¼º¿ì¸¦ ij½ºÆÃÇÏ°í ij¸¯Å͵éÀÇ ´ë»ç¸¦ ³ìÀ½ÇÕ´Ï´Ù. ´ë»ç¸¦ ³ìÀ½Çϴµ¥ À־ °¢ ¼º¿ìµéÀÌ µ¿¿µ»ó°ú °ÔÀÓÀÇ Ä³¸¯Å͵éÀÇ °³¼ºÀ» Àß »ì¸± ¼ö ÀÖµµ·Ï °¨µ¶ÀÇ ÀÚ¼¼ÇÑ ¿¬±âÁö½Ã°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

 Flash Conti : ¸¸¾à ½Ã°£Àû ¿©À¯°¡ ÀÖ´Ù¸é µðÅ×ÀÏ ÄÜƼÀÇ °¢ ÄÆÀÇ ±×¸²À» Macromedia Flash·Î ³ìÀ½ÇÑ ´ë»ç¸¦ ³Ö°í Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©¸¦ ºñ½ÁÇÏ°Ô ³Ö¾î°í cutÆíÁýÀÇ ´À³¦À» »ì·Á µ¿¿µ»óÀ¸·Î ÆíÁýÇÏ¿© »ç¿ëÇÏ¸é ´ÙÀ½ ÀÛ¾÷ °úÁ¤µé¿¡ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù. ¿äÁò ¿Ü±¹ÀÇ ¸ÞÀÌÀú ÇÁ·Î´ö¼Ç¿¡¼­´Â Çʼö °úÁ¤ÀÌ µÇ°í ÀÖ´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.

4). Concept image Á¦ÀÛ.
Concept imageÁ¦ÀÛ°ú AnimaticsÁ¦ÀÛÀº ÄÜƼ°¡ ¿Ï¼ºµÈ ½ÃÁ¡¿¡¼­ µ¿½Ã¿¡ ÀÛ¾÷ÀÌ µé¾î°©´Ï´Ù.
ÄÁ¼ÁÀ̹ÌÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© Àüü µ¿¿µ»óÀÇ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¿µ»óÀ̹ÌÁö¸¦ ±¸Ã¼È­ ÇÏ´Â °ÍÀ̱⠶§¹®¿¡, ÄÁ¼ÁÀ̹ÌÁö¸¦ Á¦ÀÛ ÇÒ ¶§ ¾ÕÀ¸·Î Á¦ÀÛµÉ µ¿¿µ»óÀÇ Àü¹ÝÀûÀÎ Color tone°ú ºÐÀ§±â¸¦ °ÅÀÇ 90ÆÛ¼¾Æ® ÀÌ»ó Ç¥ÇöÇس»¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

´õºÒ¾î µ¿¿µ»ó ÆÄÆ®¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ÄÁ¼ÁÀ̹ÌÁö´Â Modeling, Texture, Shading & LightingÁ¦ÀÛÆÄÆ®¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÒ ¶§ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ ÀÛ¾÷Áöħ¼­ÀÔ´Ï´Ù. ¸ðµ¨¸µ ÆÄÆ®¿¡¼­´Â ´ç¿¬È÷ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÇ ÁöħÀÌ µÇ°í, ½¦À̵ù ¶óÀÌÆà ÆÄÆ®¿¡¼­´Â °¢ SceneÀÇ LocationÀÇ »ö»ó Åæ°ú Á¶¸íÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ ¸¸µé¾î ³»´Âµ¥ È®½ÇÇÑ ÁöħÀÌ µË´Ï´Ù.
ÄÁ¼ÁÀ̹ÌÁöÀÇ ¿Ï¼ºµµ¿¡ µû¶ó 3DÁ¦ÀÛ ÆÄÆ®¿¡¼­ÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ ½ÃÇàÂø¿À¸¦ Àû°Ô °Þ°í ÀÛ¾÷±â°£µµ ´ÜÃà ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÄÁ¼ÁÀ̹ÌÁö Á¦ÀÛÀº °ÔÀÓÆÄÆ®ÀÇ ¾ÆÆ®µð·ºÅͷκÎÅÍ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾ò¾î¼­ ¿µ»óÆÄÆ®ÀÇ 2D Artist°¡ Á¦ÀÛÇϰųª, ¾Æ´Ï¸é °ÔÀÓÆÄÆ®ÀÇ ÄÁ¼Á¾ÆƼ½ºÆ®°¡ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. ÁÖ·Î °ÔÀÓÆÄÆ®¿¡¼­ Á¦À۵Ǿú´ø ÄÁ¼ÁÀ̹ÌÁö°¡ ±âº»ÀÌ µË´Ï´Ù.

µ¿¿µ»óÆÄÆ®¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ ÄÁ¼ÁÀ̹ÌÁö´Â;
ij¸¯ÅÍ º°·Î ¾ó±¼,üÇü°ú ÇÇºÎ¿Í ÀÇ»ó Àå½Å±¸ ¹«±â µîÀÇ ¼ÒÇ°ÀÇ ¿ÜÇü°ú »ö»óÀÌ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¹¦»çµÈ À̹ÌÁö,
µ¿¿µ»ó¿¡ µîÀåÇÒ ¹è°æÀÇ ÁöÇü°ú °Ç¹° °¡±¸ µîÀÇ ¿Ü°ü°ú »ö»óÀÌ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¹¦»çµÈ À̹ÌÁö,
±× ¿Ü¿¡ Ä«¸Þ¶ó¿¡ ÀâÈ÷´Â ¼ÒÇ°µéÀÇ ¿Ü°ü°ú »ö»óÀÌ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¹¦»çµÈ À̹ÌÁö,
FXÈ¿°ú¸¦ ¹¦»çÇÑ À̹ÌÁö¡¦. ÀÌ·¸°Ô 4Á¾·ùÀÇ ÄÁ¼ÁÀº ²À ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

5). Animatics Á¦ÀÛ.
¿Ï¼ºµÈ ÄÜƼ¿Í ¼º¿ìµéÀÇ ¸ñ¼Ò¸® ¿¬±â°¡ ³ìÀ½µÈ ´ë»ç¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÌ Anmatics¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù.
¾Ö´Ï¸Þƽ½º´Â º»°ÝÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷¿¡ µé¾î°¡±â Àü¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Òµé( ij¸¯ÅÍÀÇ °ø°£¹èÄ¡, ¿¬±âÇϴ ij¸¯ÅÍÀÇ µ¿¼±,Ä«¸Þ¶óÀÇ ±¸µµ, Ä«¸Þ¶óÀÇ À̵¿, ÄÆÀÇ ÆíÁý°¨, °¢ ¼¦ÀÇ ½Ã°£ ±æÀÌ,Voice, ¹è°æÀÇ °ø°£°¨ )À» ·Î¿ì¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ·Î ±¸¼ºÇØ º¸´Â ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù.

·Î¿ì¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ·Î ºü¸£°Ô ÀÛ¾÷ÇÏ°í ºü¸£°Ô ÆíÁýÇϸ鼭 Àüü µ¿¿µ»óÀÇ ¿¬Ãâ ½ºÅ¸ÀÏÀ» Àâ¾Æ ³ª°¡´Â ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ´ëºÎºÐÀÇ Ä«¸Þ¶ó¿÷ÀÌ °áÁ¤µÇ°í, È­¸é¹èÄ¡¿Í, °¢ ¼¦ÀÇ ¹èÄ¡¿Í ±æÀÌ°¡ °áÁ¤µË´Ï´Ù.
¾Ö´Ï¸Þƽ½º ÀÛ¾÷¿¡¼­ °ø°£°¨ÀÌ »ì¾ÆÀÖ´Â ¿µ»ó ¿¬ÃâÀÌ º»°ÝÀûÀ¸·Î ½ÃÀ۵Ǵ ½ÃÁ¡À¸·Î¼­ °¨µ¶ÀÇ ¿ª·®¿¡ µû¶ó ±× ¼öÁØÀÌ ¾öû³­ Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ°Ô µË´Ï´Ù.

2. Á¦ÀÛ(production)°úÁ¤.


ÇÁ¸®ÇÁ·Î´ö¼Ç °úÁ¤À» ¿Ï¼ºµµ ÀÖ°Ô ÁغñÇß´Ù¸é Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡¼­ °ÞÀ» ½ÃÇà Âø¿À¸¦ ¸¹ÀÌ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ°í ÀÏ°üµÈ ÄÁ¼ÁÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ÁøÇà ÇÒ ¼ö À־ Á¦ÀÛ ±â°£ÀÌ ÁÙ¾îµé°Ô µË´Ï´Ù.

Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡ À־ Áß¿äÇÑ Æ÷ÀÎÆ®´Â ¡®ÀÛ¾÷°úÁ¤ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¹èÄ¡¸¦ ¾ó¸¶³ª È¿À²ÀûÀ¸·Î ±¸¼ºÇϴ°¡`¿Í `artistµéÀÇ °¢ÀÚ ´É·ÂÀ» ÃÖ´ëÇÑ ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶Á÷±¸¼º` À̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹°·Ð ¸ðµç ÀÛ¾÷ÀÚµéÀÌ ½Ç·ÂÀÌ ¾î´À Á¤µµ »óÀ§ ¼öÁØÀº µÈ´Ù´Â °¡Á¤ÇÏ¿¡¼­ ¸»ÀÔ´Ï´Ù.

±×¸®°í À§ÀÇ µÎ °¡Áö Áß¿ä Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Àß ÆíÀç ÇÑ´Ù°í Çصµ ÆÀ¿÷ÀÌ Àß ¸ÂÁö ¾ÊÀ¸¸é Á¦ÀÛ °úÁ¤ÀÌ »ó´çÇÑ ¾Ö·Î»çÇ×À» °Þ°Ô µË´Ï´Ù. ÁÁÀº ¼Ò¸®¸¦ ³»´Â °í°¡ÀÇ ¸íÇ° ¾Ç±âµé°ú ¸ö°ª ºñ½Ñ ÃÖ°íÀÇ ¿¬ÁÖÀÚµé·Î ¿ÀÄɽºÆ®¶ó¸¦ ±¸¼ºÇÑ´Ù°í Çصµ ¿¬ÁÖÀÚµéÀÌ ¼­·Î Àß³ª¼­ ´Ù¸¥ ¿¬ÁÖÀÚ¿ÍÀÇ È­À½À» ¹«½ÃÇÏ°í ÀÚ½ÅÀÌ ¿¬ÁÖ ÇÏ°í ½ÍÀº µ¥·Î ¿¬ÁÖÇÑ´Ù¸é ÁÁÀº À½¾ÇÀÌ ³ª¿Ã ¸® ¾øµíÀÌ, ¿µ»ó Á¦ÀÛµµ Á¦ÀÛÆÄÆ® ÆÀ¿ø ¸ðµÎ°¡ ÇϳªÀÇ È­À½À» ¿¬ÁÖÇϵíÀÌ ¼Õ¹ßÀ» ¸ÂÃßÁö ¾ÊÀ¸¸é Á¦À۱Ⱓµµ ±æ¾îÁö°í ÀÛÇ°ÀÇ Ä÷¸®Æ¼µµ ¶Ò ¶³¾îÁý´Ï´Ù.
ÆÀ¿÷ÀÌ Àß ¸Â´Â ÆÀÀº ¡°1+1=2¡° ¶ó´Â Æò¹üÇÑ ´äÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¡°1+ 1+ÆÀ¿÷ = 3¡±¶Ç´Â 3º¸´Ù ´õ Å« ¼öÀÇ Á¤´äµµ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

1). Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ.
- ÀÛ¾÷ÀÇ ¾çÀÌ ¸¹¾Æ Áú¼ö·Ï °¢ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ´Ü°èº° ÁøÇà°ú È帧À» ¿øÈ°È÷ ÇØÁÖ±â À§ÇÑ ¸Þ´ÏÁ® ÀηÂÀÇ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ µ¥ÀÌÅÍ¿Í Á¤º¸°¡ ¾ó¸¸Å­ ¿øÈ°È÷ È帣´À³Ä°¡ Á¦À۱Ⱓ¿¡ ¸¹Àº ¿µÇâÀ» ÁÝ´Ï´Ù.

- ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ¸ÂÃç ¿µ»óÁ¦ÀÛÆÄÆ® ÆÀ Àüü ÆÀ¿÷À» À̲ø¾î°¡¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
- ÀúÀÇ °æÇèÀ¸·Î º¼ ¶§ Á¦ÀÛÆÄÆ® º°·Î MEL Script¸¦ Áß,»ó±Þ Á¤µµ·Î ½Ç¹«¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© Ä¿½ºÅÒ ÅøÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ÀηÂÀ» ¹èÄ¡Çؼ­ Á¦ÀÛ ´Ü°è¸¶´Ù ¹Ýº¹ÀûÀÎ ÀϵéÀ» ó¸®ÇØÁÙ MEL Scritp¸¦ Á¦ÀÛÇÏ¿© »ç¿ëÇϸé Á¦À۱ⰣÀ» 2-30ÆÛ¼¾Æ® ÀÌ»ó ¾Õ´ç±æ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.

±×·¸Áö¸¸ ½ÇÁ¦ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î¼­ °æÇèµµ ¸¹°í, ±× °æÇèÀ» Åä´ë·Î À¯¿ëÇÑ MEL Script¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ¿© ½Ç¹«¿¡ È¿°úÀûÀ¸·Î Àû¿ëÇϸ鼭 ÆÀÀ» À̲ø¾î°¥ ¼ö ÀÖ´Â ÀηÂÀ» ã±â°¡ ¾î·Æ´Ù´Â °ÍÀÌ ³­Á¡ÀÔ´Ï´Ù.

2). Àη Á¶Á÷ ±¸¼º.
¼öÁØ ³ôÀº °í Ä÷¸®Æ¼ÀÇ µ¿¿µ»óÀ» ¿øÇÑ´Ù¸é ¼öÁØ ³ôÀº ½Ç·ÂÀ» °¡Áø ÀηÂÀ¸·Î ÆÀÀ» ±¸¼º Çؾ߰ڰí, ±×¿¡ ¸Â´Â ÅõÀÚ°¡ ÇÊ¿ä ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Çѱ¹ Computer Graphic¾÷°è¿¡¼­ º¸¸é °æ·ÂÀÚ 2-3¸í¿¡ ÇпøÀ̳ª Çб³¸¦ ¸· Á¹¾÷ÇÑ ½ÅÀÔ 5-6¸íÀ» ºÙ¿©¼­ ÆÀÀ» Á¶Á÷ÇÏ°í 4-5°³¿ù ¸¸¿¡ 2-3ºÐ ±æÀÌÀÇ µ¿¿µ»óÀ» ÆÄÀ̳¯ÆÇŸÁö ¼öÁØÀ¸·Î ¸¸µé¾î ³»±â¸¦ ¹Ù¶ó´Â °æ¿ì°¡ ÀÇ¿Ü·Î ¸¹Àºµ¥, ½ÊÁßÆȱ¸ µ¿¿µ»ó ¼öÁØÀÌ ÇüÆí¾øÀÌ ³ª¿Í µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ°í Á¦ÀÛºñµµ ³¯¸®´Â º´»ìŸ·Î ³¡³ª ¹ö¸®´Â °æ¿ì°¡ ÀÚÁÖ ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÆÀ¿ø °³°³ÀÎÀÇ ´É·Â, À¯±âÀûÀÎ ÆÀ¿÷, °³º°ÀηÂÀ» Á¶È­·Ó°Ô À̲ô´Â ¸®´õ½±ÀÌ Àß °®ÃçÁø´Ù¸é " 1+1+ÆÀ¿÷ = 3" À̶ó´Â °ø½Äµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
ÆÀ¿øÀ» ±¸¼ºÇϴµ¥ À־ °¡Àå °æ°èÇÏ°í Á¶½ÉÇØ¾ß ÇÒ »ç¶÷Àº ½Ç¹« ´É·Âº¸´Ù ¸»¼Ø¾¾¸¸ ¶Ù¾î³­ »ç¶÷ÀÔ´Ï´Ù.

ÀûÀýÇÑ ÆÀ ±¸¼º Àοø¼ö¿Í Á¦À۱ⰣÀº Á¦ÀÛÇÏ·Á°í ÇÏ´Â µ¿¿µ»óÀÇ ³»¿ë¿¡ µû¶ó Â÷ÀÌ°¡ ³³´Ï´Ù.

µ¿¿µ»óÀ» ¸¸µé¾îº» °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Ãß»êÇغ¸¸é ´ÙÀ½°ú °°Àº ±Ô¸ð°¡ µÉ µí ÇÕ´Ï´Ù.

( Ingame Movie Àüü µ¿¿µ»ó ±æÀÌ - 20ºÐ³»¿Ü, ij¸¯ÅÍ ½ºÅ¸ÀÏ - ¸®¾óij¸¯ÅÍ, ÁÖ¿¬±Þ ij¸¯ÅÍ - 4-5¸í, ¹è°æÀÌ µÇ´Â Àå¼Ò - 7-8°÷, ·»´õ¸µ Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ¼öÁØ - °ÔÀÓ ÆÄÀ̳¯ÆÇŸÁö10((·»´õÆÊÀÌ ÃæºÐÈ÷ Áö¿øµÉ °æ¿ì) )

ÇÁ¸®ÇÁ·Î´ö¼Ç ±â°£À» Á¦¿ÜÇÑ ¿µ»óÁ¦ÀÛ¿¡¸¸, 12¸í¿¡¼­ 15¸í Á¤µµÀÇ ¸ÞÀÎ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ÇÊ¿äÇÏ°í ºÐ·®¿¡ µû¶ó 2-3¸íÀÇ °è¾àÁ÷ Á÷¿øÀÇ Ãß°¡ Áö¿øÀ» ¹ÞÀ¸¸é 1³â Á¤µµÀÇ Á¦À۱ⰣÀÌ ¼Ò¿äµÇ¸®¶ó ¿¹»óÇÕ´Ï´Ù.

´ÙÀ½ÀÇ Á¶Á÷ ±¸¼ºµµ´Â À§ÀÇ ¿¹¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ±¸¼º ÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

-Á¶Á÷ ±¸¼ºµµ-

3). System°ú DB¿î¿µ
- Workstation System.
ÄÄÇ»ÅÍ´Â °¡´ÉÇÑ ¼º´ÉÀÌ ÁÁÀº °ÍÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ°ÚÁö¿ä. Çϵå¿þ¾î°¡ ºü¸¥ ¼Óµµ·Î ¹ßÀüÇÏ°í ÀÖÀ¸´Ï Àú·ÅÇÑ °¡°ÝÀ¸·Îµµ ¼º´É ÁÁÀº ½Ã½ºÅÛÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Artistµé¿¡°Ô °øÅëÀûÀ¸·Î ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº OpenGLÀ» 100ÆÛ¼¾Æ® Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ÇÊ¿äÇÏ°Ú°í Texture ÀÛ¾÷ÀÚ¿¡°Ô´Â TabletÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°í, ÃÖÁ¾ ¾Æ¿ôDzÀ» È®ÀÎÇÏ´Â CompositeÆÄÆ®¿¡¼­´Â RGB¸ð´ÏÅÍ°¡ º°µµ·Î ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

- Server System.
µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛÆÄÆ®¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ÁÖ·Î ÆÄÀϼ­¹öÀÔ´Ï´Ù.
µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¾ÈÀüÀ» À§ÇØ ÀϹÝÀûÀ¸·Î Main Server¿Í Backup server(Mirroring) µÎ °³ÀÇ ¼­¹ö¸¦ ¿î¿µÇÕ´Ï´Ù.

°³ÀÎ ½Ã½ºÅÛÀº ½Ã½ºÅÛ ºÒ¾ÈÁ¤°ú ¹ÙÀÌ·¯½º·ÎºÎÅÍ À§ÇèÇÏ´Ï ¸ðµç ArtistµéÀÇ °³ÀÎ ÀÛ¾÷ ÆÄÀϵéÀ» °³ÀÎ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀúÀåÇÏÁö ¾Ê°í ¼­¹öÀÇ ÀúÀå°ø°£À» Çϵåµð½ºÅ© ó·³ ¼³Á¤ÇÏ¿© ÀúÀåÇÏ°í ÀÛ¾÷ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ½À´Ï´Ù. ±×·¯±â À§Çؼ­´Â Giga±Þ NetworkÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ°ÚÁö¿ä.
ÀÛ¾÷°úÁ¤¿¡¼­ ´©ÀûµÇ´Â ÆÄÀϵéÀÇ È¿À²ÀûÀÎ °ü¸®¸¦ À§ÇÏ¿© º°µµÀÇ ¸Å´º¾óÀ» ÀÛ¼ºÇÏ¿© ¸ðµç ÀÛ¾÷ÀÚ°¡ ¼÷ÁöÇÏ¿© °øÅë±Ô¾àÀ» ÁؼöÇÏ¿© »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ·± ÀÛ¾÷ ÆÄÀÏ °ü¸®¸¦ À§ÇÑ DB TreeÀÇ ±¸¼ºÀ̳ª ³×Æ®¿÷ ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ DB±¸Á¶, Àå½Ã°£ÀÇ Simulation ÀÛ¾÷À¸·Î ¸¸µé¾îÁø Cache DataÀÇ °øÀ¯ µîµîÀÇ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ÁöħÀº º°µµ·Î ¸Å´º¾óÀ» ¸¸µé¾îµµ µÉ ¸¸Å­ »ó´çÇÑ ºÐ·®ÀÌ¶ó¼­ ¿©±â¼­´Â ¾ê±âÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×¸®°í °¢ Á¦Àۻ縶´Ù ¼­¹ö¿î¿µ ¹æħÀÌ ÀÖÀ¸´Ï ±×°Í¿¡ ¸ÂÃß¾î ´Ù½Ã À籸¼º Çؾ߰ÚÁö¿ä.

- Render Farm.
·»´õ¸µ¸¸À» Àü¿ëÀ¸·Î Çϱâ À§ÇÏ¿© »ç¿ëÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛµé ÀÔ´Ï´Ù.
ÃÖÁ¾ À̹ÌÁöÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ôÀÌ¸é ³ôÀϼö·Ï ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ °¨´ç ¸øÇÒ Á¤µµ·Î ´Ã¾î³³´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ·»´õ¸µ Àü¿ë ½Ã½ºÅÛÀ» º°µµ·Î ±¸ÃàÇÏ¿© »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù¸¸, ´ëºÎºÐÀÇ ÇÁ·Î´ö¼Ç¿¡¼­´Â Àåºñ°¡ ºñ½Ñ °ü°è·Î ·»´õ¸µ¸¸ Àü¹®À¸·Î ÇØÁÖ´Â ¾÷ü¿¡¼­ ½Ã°£´ç ¾ó¸¶¾¿ÀÇ ´ë±ÝÀ» ÁöºÒÇÏ°í ·»´õÆÊ ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.

·£´õ¸µ ½Ã°£Àº °ð µ·À̱⠶§¹®¿¡ º¸´Ù È¿À²ÀûÀÎ ·£´õ¸µÀ» À§ÇÏ¿© ÀÚüÀûÀ¸·Î ·»´õÆÊÀ» º¸À¯ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸é ÁÁÁö¸¸ ·»´õÆÊ ±¸Ãà ºñ¿ëµµ ¸¹ÀÌ µé°í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµµ ºñ½Î°í °ü¸®µµ ½±Áö ¾Ê´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.

- DataBase °ü¸® ÇÁ·Î±×·¥.
À§ÀÇ ServerÇ׸ñ¿¡¼­ ¾ð±ÞÀÌ µÇ¾ú´ø ÀÚ·á°ü¸®¸¦ ArtistµéÀÌ ½±°Ô ¼÷ÁöÇÏ°í ÀÚ·á°ü¸®¿¡ ½Ã°£À» »©¾Ñ±âÁö ¾Ê°Ô Çϱâ À§Çؼ­ º°µµÀÇ °ü¸® ÇÁ·Î±×·¥À» µµÀÔÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿Ü±¹ÀÇ ÇÁ·Î´ö¼Çó·³ µ¿¿µ»ó ÀÛ¾÷¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â ÁÖ¿ä ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î( Maya,Max,µîµî..)¿Í ¿¬µ¿µÇ¾î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖÀûÈ­µÈ ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇؼ­ »ç¿ëÇϴ°ÍÀÌ Á¦ÀÏ ÁÁ°ÚÁö¸¸, ÀÌ¹Ì °³¹ßµÇ¾îÁø ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç DB,ÀÛ¾÷ °ü¸® »ó¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ±¸¸ÅÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

4). Modeling
µ¿¿µ»ó¿¡ Ã⿬ÇÒ ¹è¿ìµéÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼ÁÀ̹ÌÁö¿¡ ³ªÅ¸³­ °¢ ij¸¯Å͵éÀÇ °³¼ºÀ» ÃæºÐÈ÷ »ì¸° ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. °¡´ÉÇÏ¸é °ÔÀÓÆÄÆ®¿¡¼­ °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â ·Î¿ì¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÂüÁ¶ÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÏ¸é °ÔÀÓ³»ÀÇ Ä³¸¯ÅÍ¿Í ÀÏ°üÀûÀÎ ´À³¦À» °¡Á®°¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

º¸Åë Á¦ÀÛ¾÷¹« Á¦ÀÏ Ãʹݿ¡ ½ÃÀ۵Ǵ ¾÷¹«ÀÌ°í ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ¸ðµ¨ µ¥ÀÌŸ°¡ ¿Ï¼ºµÇ¾î¾ß ´ÙÀ½ ÀÛ¾÷ÀÌ µé¾î°¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¦ÀÛ Ãʱ⿡´Â ÁÖ·Î ¸ðµ¨¸µ ÆÄÆ®¿¡¸¸ ¾÷¹«°¡ ÁýÁßµÇ°í »ó´ëÀûÀ¸·Î ´Ù¸¥ ÆÄÆ®¿¡¼­´Â ÀÛ¾÷·®ÀÌ °ÅÀÇ ¾øÀ¸¹Ç·Î, ÀÛ¾÷ Ãʹݿ¡ ¼¼¹ÐÇÔ°ú Á¤È®¼ºÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â ¸ÞÀΠij¸¯ÅÍÀÇ °æ¿ì´Â ¸ðµ¨¸µÆÀ¿¡¼­ Àü´ãÇÏ¿© ¸¸µé°í ´Ù¸¥ Á¦ÀÛÆÄÆ®ÀÇ ÀηÂÀÌ ¹è°æÀ̳ª ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» ¸¸µé¸é Á»´õ Á¦À۱ⰣÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

±×¸®°í ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷½Ã¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº Á¡Àº ¹Ýµå½Ã °í·ÁÇÏ¿©¾ß ±× ÀÌÈÄÀÇ ÀÛ¾÷¿¡¼­ ¸¹Àº ¿À·ù¸¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¸ðµ¨ µ¥ÀÌŸ Å©±âÀÇ ÃÖ¼ÒÈ­: ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ ÇÒ¶§ »ç¿ëµÉ ¸ðµ¨µ¥ÀÌŸ µðÅ×ÀϺ¸´Ù ÇÑ ´Ü°è ¾Æ·¡ÀÇ µðÅ×ÀÏ ¸ðµ¨ µ¥ÀÌŸ·Î Á¦ÀÛÇÏ¸é ±× ÀÌÈÄÀÇ ÀÛ¾÷¿¡¼­ ½Ã½ºÅÛ ºÎÇÏ°¡ ÁÙ¾îµé¾î ÀÛ¾÷ ¼Óµµ°¡ Çâ»óµË´Ï´Ù. ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷ ½Ã¿¡ ¸é ºÐÇÒÀ» ÇÏ¸é µðÅ×ÀÏÀÌ »ì¾Æ ³¯ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ÃÖ±Ù¿¡´Â ¼­ºêµðºñÁ¯ Å×Å©´ÐÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ½Ã½ºÅÛ ºÎÇϸ¦ ´õ¿í ÁÙÀ̸鼭 ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù.

- ±ÕÀÏÇÑ Wire¶óÀÎ Á¤·Ä : ³Ò½º, Æú¸®°ï, ¼­ºêµðºñÀü... ¾î¶² ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ´õ¶óµµ Ç¥¸éÀÇ Wire¶óÀÎÀÌ ±ÕÀÏÇÏ°Ô ºÐÇҵǵµ·Ï ¸ðµ¨¸µ ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ½À´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ¿¡ ½ºÄÌ·¹ÅæÀ» ½É°í Skin ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§, Deformation ¼¼ÆÃÀ» ÇÒ ¶§, Cloth½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷, Dynamics ÀÛ¾÷, UVÁ¤·ÄÀÛ¾÷, TextureÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§ ÀÛ¾÷ ¼Óµµµµ »¡¶óÁö°í ÁÁÀº °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

- ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ ÀüüÀÇ ¼­ÆäÀ̽º normalÁ¤º¸¸¦ ÀÏÁ¤ÇÑ ¹æÇâÀÌ µÇµµ·Ï ÇØÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. SimulationÀÛ¾÷À̳ª ´Ù¸¥ Plug-inÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ ¿À·ù¸¦ ¸¹ÀÌ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

- °°Àº ÁÂÇ¥¿¡ Áߺ¹µÇ´Â ¼­ÆäÀ̽º³ª ¹öƽ½º µîÀÇ ÇÊ¿ä ¾ø´Â µ¥ÀÌÅÍ´Â ±ú²ýÇÏ°Ô Å¬¸°¾÷ ½ÃŲ ÈÄ¿¡ ´ÙÀ½ ÆÄÆ®·Î º¸³»¾ß ÇÕ´Ï´Ù.,

5). Texture, Shading, Lighting, Rendering
µ¿¿µ»ó ÀÛÇ°ÀÇ ºÐÀ§±â¿Í ´À³¦À» »ö»ó°ú Á¶¸íÀ¸·Î Á¿ìÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
¿Ï¼ºµÈ ¸ðµ¨µ¥ÀÌÅ͸¦ °¡Á®¿Í Texture°¡ ±ÕÀÏÇÏ°Ô ÀÔÇô Áú ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼­ÆäÀ̽ºÀÇ UV ÁÂÇ¥¸¦ Á¤·ÄÇØ ÁÖ°í Texture & Shading ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù. BG¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ¿¡´Â ÄÁ¼ÁÀ̹ÌÁö¿¡ ¸ÂÃç ±âº» Á¶¸íÀ» SetupÇÑ ÈÄ¿¡ Light µ¥ÀÌÅ͸¦ º°µµ·Î ExportÇؼ­ ÀúÀåÇÏ°í, AnimationÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³ª°í Scene Lighting ¼³Á¤ ½Ã¿¡ ImportÇÏ¿© »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.

ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ÄÁ¼Á À̹ÌÁö¿¡¼­ Á¦½ÃÇÑ ¹Ù´ë·Î ij¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æÀÇ Color conceptÀ» ¸¸µé¾î ³À´Ï´Ù. °ÔÀÓÀÇ ºÐÀ§±â¿Í ´À³¦ÀÌ µ¿¶³¾îÁöÁö ¾Ê°í Àß ¾î¿ì·¯Áöµµ·Ï ¸ÅÄ¡°¡ µÇ¾î¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡, °ÔÀÓÆÄÆ®¿Í ¸¹Àº ±³·ù°¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÛ¾÷ °úÁ¤À̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù.
- ¿Ï¼ºµÈ ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ÇÏ´Â ÀÛ¾÷.
¿Ï¼ºµÈ ¸ðµ¨ µ¥ÀÌŸ¿¡ ½¦À̵ù°ú ÅؽºÃ縦 ¾º¿ì´Â ÀÛ¾÷À» ³¡³»°í °¢ ½¦ÀÌ´õ¿Í ÅؽºÃç µ¥ÀÌÅ͵éÀ» º°µµ·Î ExportÇؼ­ ÀúÀåÇß´Ù°¡ ¾ðÁ¦µçÁö sceneÀÛ¾÷ ½Ã¿¡ ImportÇÏ¿© AssignÇؼ­ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï MEL Script·Î Ä¿½ºÅÒ ÅøÀ» ¸¸µé¾î »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ½À´Ï´Ù.
°°Àº Á¾·ùÀÇ ÀçÁúµé¿¡´Â °°Àº Shader¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÆÀÀå Áß½ÉÀ¸·Î ½¦ÀÌ´õ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ¸¸µé¾î ³õ°í °øÅëÀ¸·Î »ç¿ëÇϵµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù.

- Texture¿Í ShaderÀÇ ÃÖÀûÈ­ ÀÛ¾÷Àº ½Å°æÀ» ¸¹ÀÌ ½á¾ß ÇÏ´Â ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. º¸´Ù ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³»°íÀÚ ÇÏ¸é ¿¬»ê ¼Óµµ°¡ ¸¹ÀÌ µå´Â ½¦À̵ù Å×Å©´ÐÀ» »ç¿ëÇÏ¿©¾ß ÇÏ´Ï Á¦ÀÛºñ°¡ »ó½Â ÇÒ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù. ±×·¡¼­ Ä«¸Þ¶óÀÇ °Å¸®¿Í Light¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â º¸´Ù È¿À²ÀûÀÎ Shader¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â Å×Å©´Ð°ú ³ëÇÏ¿ì°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

- Rendering software ¼±ÅÃÀº ÀÛ¾÷ÀÇ ±Ô¸ð, Á¦ÀÛºñÀÇ Çã¿ë¹üÀ§, Á¦À۱Ⱓ, Ä÷¸®Æ¼ ¼öÁØÀ» °ñ°í·ç °¨¾ÈÇÏ¿© ½ÅÁßÈ÷ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. ½¦ÀÌ´õ ÆÄÆ®ÀÇ ArtistÀÇ ´É·ÂÀÌ ÇÑ°¡Áö ·»´õ·¯ ¹Û¿¡ »ç¿ëÇÒ ÁÙ ¸ð¸¥´Ù¸é ¼±ÅÃÀÇ ¿©Áö°¡ Á¼¾ÆÁö°ÚÁö¸¸¡¦. ´É·ÂÀÌ Çã¿ëµÈ´Ù¸é ¿©·¯ ·»´õ·¯¸¦ ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐ¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐ¸¸ »ç¿ëÇÏ¿© Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ôÀÌ°í, ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ´ÜÃà ½Ãų ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

- ÃÖÁ¾ ¿Ï¼ºµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ÆÄÀÏÀ» ¹Þ¾Æ¼­ Scene Light·ê ¼³Á¤ÇÒ ¶§.. ÀÌ ¾Õ °úÁ¤¿¡¼­ ¹è°æ º°·Î ¸¸µé¾î ³õÀº Light set¸¦ ImportÇÏ¿© »ç¿ëÇÏ°í Ä«¸Þ¶óÀÇ À§Ä¡³ª Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ, ij¸¯ÅÍÀÇ µ¿¼±¿¡ µû¶ó »õ·Î¿î Light¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.

- ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷
¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷°ú Light¼³Á¤ ÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³ª°í ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷¿¡ µé¾î°¡±â Àü¿¡ MEL Script¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Channel º°·Î Render Layer¸¦ ºÐ¸®ÇÏ¿© ·»´õ ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÕ´Ï´Ù.
ChannelÀ̶õ Color, Diffuse, Shadow, specular, Light ¸¦ º°µµÀÇ ÆÄÀÏ·Î ·»´õ¸µÀ» °É ¼ö ÀÖµµ·Ï ·»´õÆÄÀÏ·Î ºÐ¸®ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô channelº°·Î ºÐ¸®ÇÏ¿© ·»´õ¸µÀ» °É¸é CompositeÀÛ¾÷¿¡¼­ À̹ÌÁö º¸Á¤ ÀÛ¾÷À̳ª Color toneÀ» ¹Ù²Ù´Â ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§ ¹«Ã´ Æø ³Ð°Ô º¯È­¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ¾î Ä÷¸®Æ¼¸¦ ¾÷±×·¡À̵å Çϴµ¥ »ó´çÈ÷ À¯¸®ÇÏ°í, ·»´õ¸µÀ» ´Ù½Ã °ÉÁö ¾Ê°í¼­µµ ¸¹Àº ºÎºÐÀ» ÀÓÀÇ·Î ¼öÁ¤ ÇÒ ¼ö À־ ÀÛ¾÷½Ã°£ÀÌ ´ÜÃàµË´Ï´Ù.
ÀÌ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í Åë°·Î ·»´õ¸µÀ» ÇÏ´Â ±âÁ¸ÀÇ ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù¸¸ ±âÁ¸ÀÇ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ·»´õ¸µ ÈÄ¿¡ À̹ÌÁö º¸Á¤ ÀÛ¾÷ ½Ã¿¡ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆøÀÌ Á¼½À´Ï´Ù.

±× ¿Ü¿¡¡¦ ¿¬Ãâ¿¡¼­ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ³»¾ß ÇÒ ºÎºÐÀÌÁö¸¸, ij¸¯ÅÍÀÇ °¨Á¤À̳ª ±ØÀû °¨Á¤ÀÇ È帧¿¡ µû¶ó Á¶¸í°ú Ä÷¯Åæ¿¡ º¯È­¸¦ ÁÖ¾î Ç÷¡À̾îÀÇ °¨Á¤ÀÌÀÔÀ» µ½´Â ´Ù´øÁö ¹è°æ º°·Î Â÷º°È­µÈ Ä÷¯ ÄÁ¼ÁÀ» ºÎ¿©ÇÏ¿© ´Ùä·Î¿î ¿µ»óÀ» ¸¸µç ´ÙµçÁö¡¦ ÇÏ´Â ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ³»°í Àû¿ë ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

6). Animation
°¨Á¤ÀÌ Á¦´ë·Î ´ã°ÜÀÖ´Â ¿¬±â¿¬Ãâ°ú °¨°¢ÀûÀÎ ¾×¼Ç¿¬Ãâ, Á¶ÀÌ°í Ç®¾îÁÜÀÌ ´É¶õÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿¬Ãâ, È­¸é(frame)ÀÇ ±¸µµ¿¡¼­ ¹¯¾î³ª´Â Á¶È­, ±íÀÌ°¡ »ì¾Æ ÀÖ´Â ºÐÀ§±â ¿¬Ãâ ±³¹¦ÇÑ ÄÆ ÆíÁý¡¦¡¦ ÀÌ ¸ðµç °ÍÀ» Áý¾àÇس»´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
´ëºÎºÐÀÇ ¿¬Ãâ¶óÀÎÀº Animatics°úÁ¤¿¡¼­ Ç¥ÇöÀÌ µÇ¾úÁö¸¸ ¼¼ºÎÀûÀÌ°í ±íÀÌ ÀÖ´Â ÀÛ¾÷Àº ´ëºÎºÐ Animation°úÁ¤¿¡¼­ ¿Ï¼ºµÇ¾îÁö°í ½Éµµ°¡ ±í¾îÁý´Ï´Ù.

- Character Setup°úÁ¤Àº ¿Ï¼ºµÈ ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å°¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï »À¸¦ ½É°í, »ÀÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ¸ÂÃç ¸ðµ¨µ¥ÀÌŸÀÇ ¼­ÆäÀ̽º°¡ ¸¶Ä¡ ÇÇºÎ¿Í °°ÀÌ ¿òÁ÷À̵µ·Ï Skinning, DeformationÀ» ¼¼ÆÃÇØ ÁÝ´Ï´Ù. Character setupÀÇ ±â¼úÀûÀÎ ¼Ö·ç¼ÇÀº ¼öµµ ¾øÀÌ ¸¹¾Æ¼­ ¾î´À ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿©¾ß ÇØ´ç µ¿¿µ»ó¿¡ °¡Àå ÀûÇÕÇÒÁö¸¦ Àß ÆÇ´ÜÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¹°·Ð character setup°úÁ¤¿¡¼­ ÁøÇàÇÏ´Â µ¿¿µ»ó ÀÛ¾÷¿¡ ÀûÇÕÇϵµ·Ï ÆÀ ÀÚüÀûÀ¸·Î ¾÷±×·¡À̵å ÇÏ°í ÃÖÀûÈ­ ½ÃÄѾ߰ÚÁö¿ä.
ÃÖÀûÈ­µÈ Character SetupÀ» ¿Ï¼ºÇß´Ù¸é ¸ðµç ij¸¯ÅÍ¿¡ °°Àº ¹æ¹ýÀÇ ™V¾÷À» °£´ÜÈ÷ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ä¿½ºÅÒ ÅøÀ» MEL Script·Î ¸¸µå´Â °Íµµ ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.

- Facial Setup°úÁ¤¿¡¼­´Â ij¸¯Å͵éÀÌ Ç¥Á¤¿¬±â¿Í ¾ê±â¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ij¸¯ÅÍÀÇ ¾ó±¼¿¡ ¾È¸é ±ÙÀ°ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Èä³» ³½ deformerµéÀ» ¼¼Æà ÇÕ´Ï´Ù. Facial setupµµ °ø°³µÈ Å×Å©´ÐÀÌ ¸¹¾Æ¼­ ÇØ´ç µ¿¿µ»ó ÀÛ¾÷ÀÇ Ä÷¸®Æ¼¿¡ ÀûÇÕÇÑ Å×Å©´ÐÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ¾÷±×·¡À̵å ÀÛ¾÷À» Çؼ­ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­µµ MEL Script¿Í ExpressionÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ°¡ ÀÛ¾÷½Ã°£À» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Â Ä¿½ºÅÒ ÅøÀ» ¸¸µé¾î »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ½À´Ï´Ù.

- Motion Capture¿Í Key Animation ¸ðµç ij¸¯ÅÍÀÇ setupÀÌ ³¡³ª¸é º»°ÝÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷¿¡ µé¾î°©´Ï´Ù. ÆÄÀ̳¯ÆÇŸÁö °°Àº µ¿¿µ»óÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é Motion Capture¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ°í, SDij¸¯Å͵éÀÌ ³ª¿À´Â ÄÚ¹ÍÇÑ µ¿¿µ»óÀ̶ó¸é Key Animation¹æ¹ýÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ½À´Ï´Ù. °¢°¢ÀÇ ¹æ½Ä¿¡ Àå´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾î¶² °æ¿ì´Â µÎ °¡Áö ¹æ¹ýÀ» È¥ÇÕÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ÁÙÀÌ°í Å°¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀåÁ¡À» »ì¸®´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

- Facial Animation ¾ó±¼¿¡ ³ªÅ¸³ª´Â Ç¥Á¤ ¿¬±â¿Í ¾ê±â ÇÒ ¶§ÀÇ ÀÔ ¸ð¾çÀ» ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍÀÇ °¨Á¤ ¿¬±âÀÇ ´ëºÎºÐÀÇ ºñÁßÀ» Â÷ÁöÇÏ´Â ÀÛ¾÷À¸·Î¼­ ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼¶¼¼ÇÑ Ç¥Á¤ ¿¬±âÀÇ ¿Ï¼ºµµ¿¡ µû¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼öÁØÀÌ ´Þ¶óÁý´Ï´Ù. ¸¸¾à µ¿¿µ»óÀÌ ¿Ü±¹À» ´ë»óÀ¸·Î ¿µ¾î·Î ¸¸µé¾îÁø´Ù¸é ¼÷·ÃµÈ ¹Ì±¹ÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ°¡ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¿Ü±¹ÀÎÀÌ º¸±â¿¡ ÈξÀ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ¸¸µé¾îÁý´Ï´Ù.

- Camera WorkÀÇ ¿¬ÃâÀº È­¸éÀÇ ±¸µµ¸¦ °áÁ¤ÇÏ°í °ü°´ÀÇ ½Ã¼±À» ÀǵµÇÏ´Â °÷À¸·Î À¯µµÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ÁÖ·Î ÇÕ´Ï´Ù. ¿µ»óÀÇ ½ºÅ¸ÀÏ¿¡ µû¶ó ÀüÇô ´Ù¸¥ Ä«¸Þ¶ó¿öÅ©¸¦ ±¸»çÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. À̰͵µ ½ºÅ¸ÀÏÀ» »ì¸®´Â Å×Å©´Ð°ú ±íÀÌ ÀÖ´Â ¿¬ÃâÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °¨°¢ÀûÀÎ ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.

- Motion Library ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Keyµ¥ÀÌÅ͸¦ Export / ImportÇÏ¿© ¼­·Î ´Ù¸¥ ij¸¯ÅÍ¿¡¼­µµ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï MEL script·Î ÅøÀ» ¸¸µé¾î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÁÁ½À´Ï´Ù. ±×·¯±â À§Çؼ­´Â ¸ðµç ij¸¯Å͸¦ ÀÏ°üµÈ ¹æ½ÄÀ¸·Î ™V¾÷ ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ°ÚÁö¿ä. ÀÌ·± ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Motion Library¸¦ ¸¸µé¾î ³õÀ¸¸é ´Ù¸¥ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­µµ °è¼ÓÇؼ­ »ç¿ë ÇÒ ¼ö À־ ÀÛ¾÷ È¿À²ÀÇ Çâ»ó¿¡ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù.

7). Simulation
- SimulationÀÛ¾÷Àº Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àâ±â ±î´Ù·Î¿î Hair, Cloth, Water(À¯Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç)µîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ», ƯÁ¤ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ȯ°æ°ú º¯¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇØÁÖ°í ±× º¯¼ö¿¡ ¸ÂÃç ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» ¿¬»êÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ä¼Ò¿Í °áÇÕÇØ¾ß ÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ ´ëºÎºÐÀ̱⠶§¹®¿¡ ¿Ï¼ºµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ¹Þ¾Æ¼­ ±× ´ÙÀ½ °úÁ¤¿¡ ÀÛ¾÷ÇÕ´Ï´Ù. °£´ÜÇÑ 1-2ºÐ ±æÀÌÀÇ µ¿¿µ»óÀÌ ¾Æ´Ï¶ó 10ºÐ ÀÌ»óÀÇ ±æÀ̸¦ °¡Áö´Â µ¿¿µ»ó¿¡¼­ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷Àº, ij¸¯ÅÍ°¡ ³ª¿À´Â ¼¦Àº °ÅÀÇ ´ëºÎºÐ ÀÛ¾÷ÀÌ µé¾î°¡±â ¶§¹®¿¡ ±× ¾çÀÌ »ó´çÈ÷ ¸¹½À´Ï´Ù.

- Cloth & Hair Simulation Setup ¿ÊÀ̳ª ¸Ó¸®Ä«¶ô °°Àº °æ¿ì´Â ij¸¯ÅÍ°¡ Ã⿬ÇÏ´Â shot¸¶´Ù ´ëºÎºÐ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» ÇÏ¿©¾ß ÇϹǷΠSimulation SetÀ» ¸¸µé°í °¢ ¼¦¿¡¼­ Simulation Set¸¦ ImportÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â MEL Script·Î Ä¿½ºÅÒ ÅøÀ» ¸¸µé¾î¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

- ±× ¿ÜÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç; Plug-inÀ̳ª ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ »ç¿ëÀÌ ¸¹Àº ºÐ¾ßÀÔ´Ï´Ù. Max¸¦ »ç¿ëÇϱ⵵ ÇÏ°í RealFlow°°Àº ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù. Maya¿Ü¿¡µµ ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ ¸¹ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°í ±×¶§ ±×¶§ ÇÊ¿äÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ µîÀ» ÀûÀýÈ÷ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ºÐ¾ßÀÔ´Ï´Ù.

8). FX(Special Effect)
ºñ,¹Ù¶÷,¸ÕÁö,¹Ù´Ù,±¸¸§,ºÒ¡¦µîÀÇ ÀÚ¿¬È¿°ú¿Í ·¹ÀÌÀú±¤¼±, Æø¹ß,½ºÆÄÅ© µîÀÇ ¿©·¯ °¡Áö Ư¼ö È¿°úµéÀ» ÅëĪÇÕ´Ï´Ù. È­·ÁÇÑ ¿µ»óÀÇ ¿¬Ãâ¿¡ À־ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ ºÐ¾ßÀÔ´Ï´Ù.
¿Ï¼ºµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ¹Þ¾Æ¼­ ±× À§¿¡ Ư¼ö È¿°ú¸¦ µ¡¾º¿ì´Â ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù. Ư¼öÈ¿°ú ºÎºÐ¿¡¼­µµ ¸¹Àº ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷°ú ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ »ç¿ëµË´Ï´Ù.

FXºÐ¾ß´Â Ư¼º»ó ´Ùä·Î¿î È¿°ú°¡ ÇÊ¿äÇÏ°í ±× È¿°úµéÀ» ¸ðµÎ ¼ö¿ëÇϱâ À§Çؼ­´Â ¸Å¿ì ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í Ç÷¯±×ÀεéÀ» »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¡¼­ FX ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â Artist´Â °¨°¢ÀûÀÎ ¸éÀÌ ¶Ù¾î³ª¾ß ÇÏ´Â °ÍÀº ¹°·ÐÀÌ°í ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î »ç¿ë¹ýÀ» »¡¸® ½ÀµæÇÏ°í ÀÀ¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇнÀ ´É·Âµµ ¶Ù¾î³ª¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
¹°·Ð Expression°ú MEL Script¸¦ ´É¼÷ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ÁÙ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÔÀº ±âº»ÀÔ´Ï´Ù.

9). Composite
°¢ Channel·Î ºÐ¸®µÇ¾î ·»´õ¸µ µÈ À̹ÌÁö¿Í FX ¿¡¼­ ·»´õ¸µ µÈ À̹ÌÁö¸¦ ÇÕ¼ºÇÏ¿© ¸¶Áö¸· À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î³À´Ï´Ù.
ä³Îº°·Î ·»´õ¸µ µÈ À̹ÌÁö¸¦ Àß »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ¸é Composite°úÁ¤¿¡¼­ ÀüüÀûÀÎ »ö°¨°ú ºÐÀ§±âÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ 50ÆÛ¼¾Æ® ÀÌ»ó ¾÷±×·¡ÀÌµå ½Ãų ¼ö ÀÖÀ» ¸¸Å­ »ó´çÈ÷ Áß¿äÇÑ ¸¶Áö¸· °ü¹®ÀÔ´Ï´Ù. ä³Îº°·Î ºÐ¸®ÇÏ¿© ·»´õ¸µ °Å´Â ÀÌÀ¯µµ Composite°úÁ¤¿¡¼­ÀÇ Ä÷¸®Æ¼ ¾÷±×·¹À̵带 À§ÇÔÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù.

20ºÐ ºÐ·®ÀÇ °æ¿ì CompositeÀÛ¾÷¿¡ º¸Åë 1´Þ Á¤µµ ¼Ò¿äÇÏ¿© ÀÛ¾÷Çϸ鼭, ·»´õ¸µ °úÁ¤ Áß¿¡ ¿¡·¯°¡ »ý±ä À̹ÌÁöµéÀ» üũÇÏ¿© ´Ù½Ã ·»´õ¸µ Çϰųª ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çǵå¹é ÇÏ´Â ¿ªÇÒµµ ÇÕ´Ï´Ù. º¸Åë °¨µ¶ÀÌ ¿·¿¡¼­ ÀÛ¾÷Áö½Ã¸¦ ÇÏÁö¸¸, ´õ Áß¿äÇÑ °ÍÀº Composite ArtistÀÇ °¨°¢ÀÌ »ó´çÈ÷ Áß¿äÇÑ ºñÁßÀ» Â÷ÁöÇÕ´Ï´Ù. ÁÖ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â Apple»çÀÇ Shake³ª Digital FusionÀÔ´Ï´Ù.

10). R&D, Programming.
- R&D ; CG µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ ÀÛ¾÷¿¡ À־ÀÇ Research and Development °úÁ¤Àº ¸î¸î¿¡°Ô¸¸ ÁÖ¾îÁø Ư¼ö ÀÓ¹«°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
¸ðµç ÆÀ¿øÀÌ R&D ¿ä¿øÀÌ µÇ¾î ²÷ÀÓ¾øÀÌ ¿¬±¸ÇÏ°í ÁøÈ­½ÃÄÑ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í °³¹ß ÇϵçÁö ÀÚ½ÅÀÇ °¨°¢À» Å°¿ì±â À§ÇÏ¿© ¿¬±¸ÇϵçÁö, ½º½º·Î¸¦ ¹ßÀü½ÃÅ°±â À§ÇÑ ³ë·ÂÀÌ ÆÀ ÀüüÀÇ ½Ç·ÂÀ» Çâ»ó ½Ãŵ´Ï´Ù.
°¢ ÆÄÆ®ÀÇ ÆÀ ¸®´õµéÀº ÀÌ·± °³°³ÀÎÀÇ °³¹ßÀÇÁö¿Í ³ë·ÂÀÇ °á°ú¸¦ Áý¾àÇؼ­ ÇØ´ç ÆÄÆ®¿Í Àüü ÆÀÀ» À§ÇÑ À¯¿ëÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î ´Ùµë¾î¾ß ÇÒ Ã¥ÀÓÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯±â À§Çؼ­´Â ÆÀ ¸®´õÀÇ ½Ç·Â°ú ¾È¸ñÀÌ Æø ³Ð¾î¾ß ÇÏ°í ¿©·¯ ¾ÆÀ̵ð¾îµéÀ» Æ÷¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ»¸¸ÇÑ ±×¸©À̾î¾ß ÇÏ°ÚÁö¿ä.

- Programmer ¾Æ¹«¸® R&D¸¦ ¸ðµç ArtistµéÀÌ ¿­½ÉÈ÷ ÇÑ´Ù°í Çصµ ±â¼úÀûÀ¸·Î ÇÑ°è¿¡ ºÎµúÄ¡´Â ÀϵéÀÌ Çã´ÙÇÕ´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ MEL Script¸¸À¸·Î ÇØ°áÇϱ⠾î·Á¿î ¹®Á¦µéÀÌ ¸¹Àºµ¥, ÀÌ·± ÇѰ踦 ¶Ù¾î³Ñ±â À§Çؼ­´Â ½Ç·ÂÀÖ´Â CG°ü·Ã Àü¹® Programmer°¡ ÀÖÀ¸¸é ÁÁ½À´Ï´Ù. ¾î´À ƯÁ¤ ºÎºÐÀÇ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÁýÁßÀûÀ¸·Î °³¹ß Çϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù.

10). ¿¬Ãâ
ArtistµéÀÌ ¾Æ¹«¸® ºÎºÐÀûÀ¸·Î ¶§±ò ÁÁÀº ±×¸²µéÀ» ¸¸µé¾î ³¾ ¿ª·®À» Áö´Ï°í À־ ¿¬Ãâ¿¡¼­ ÀÌ ±×¸²µéÀ» °¨°¢ÀûÀ¸·Î ¿«¾î³»¾î Ç¥ÇöÇÏÁö ¸øÇÏ¸é »ï·ù ÀÛÇ°ÀÌ µÇ¾î¹ö¸³´Ï´Ù.
±×¸¸Å­ ¿¬ÃâÀÇ ÇÙ½ÉÀ» Áã°í ÀÖ´Â °¨µ¶ÀÇ ¿ª·®ÀÌ Àüü ¿µ»óÀÇ ¼öÁØÀ» ÁÂÁö¿ìÁö ÇÑ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °¨µ¶ÀÇ ´É·ÂÀ̶ó´Â °ÍÀÌ ¶Ù¾î³­ ½Ç·Â°ú °¨°¢À» °¡Áø °¨µ¶À̶ó¸é ´ÙÇàÀÌÁö¸¸ ½Ç·ÂÀÌ Æò¹ü ÀÌÇÏÀÌ¸é µ¿¿µ»óÀÇ ¼öÁØÀ» ÇüÆí¾øÀÌ ¶³¾îÆ®·Á ¹ö¸³´Ï´Ù.
Á¤¸» Ä¡¸íÀûÀÌÁö¿ä. Áö±Ý±îÁö °æÇèÀ¸·Î º¼ ¶§ ÀÌ·± °æ¿ì´Â Â÷¶ó¸® °¨µ¶ÀÌ ¾ø´Â °æ¿ì°¡ Æò±ÕÀûÀÎ ¼öÁØÀÇ ¿µ»óÀÌ¶óµµ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.

¾ÆÁ÷±îÁö Çѱ¹¿¡¼­ Á¦À۵Ǵ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ÔÀÓ µ¿¿µ»óÀÌ ºÎºÐÀûÀ¸·Î´Â ±×¸²ÀÇ ¿Ï¼ºµµ°¡ ³ôÁö¸¸ ÀüüÀûÀÎ ´À³¦ÀÌ ¿Ü±¹ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ºñ±³ÇÏ¿© ¹«¾ð°¡ ºüÁøµíÇÑ ´À³¦ÀÌ µå´Â ÀÌÀ¯ Áß¹«½ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ÀÌÀ¯ Çϳª°¡, Çѱ¹¿¡¼­ È°µ¿ÇÏ´Â ½Ç·ÂÀÌ ¶Ù¾î³ª°í °æÇèÀÌ Ç³ºÎÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¨µ¶ÀÌ ¸¹Áö ¾Ê±â ¶§¹®À̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
°¨°¢µµ ½Ç·Âµµ ºÎÁ·Çϸ鼭 ¹è°æ°ú Çз°ú ´É¶õÇÑ ¾ðº¯À¸·Î °¨µ¶ ³ë¸©À» Çϸ鼭 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾÷°è¿¡ ¹ÎÆó¸¦ ³¢Ä¡°í ÀÖ´Â »ç¶÷µéÀÌ ÁÙ¾îµé¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â ¹Ù¶÷ÀÔ´Ï´Ù.

±Û. Á¤Ã¢¼·
»çÀ̹ö ij¸¯ÅÍ ·ù½Ã¾Æ ½Ã¸®Áî Âü¿©
Ark ±ØÀåÆÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Âü¿©
RedNinja, God of War °ÔÀÓµ¿¿µ»ó
±×¿Ü ´Ù¼öÀÇ CF ÀÛ¾÷°ú TV½Ã¸®Áî, ´ÜÆí ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
Çö, ¼¼¸ð·ÎÁ÷ÄÚ¸®¾Æ ºñÁê¾ó ½´ÆÛ¹ÙÀÌÁ®

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â