"[CGÁ¦ÀÛ±â] "Blind Warrior" ÀÓ¼ºÈÆ
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾È³çÇϼ¼¿ä ÀÓ¼ºÈÆ ÀÔ´Ï´Ù. Àü ÇöÀç Vancouver Film School ¿¡ ÀçÇÐ ÁßÀ̸ç ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨·¯ ½ºÆ®¸²¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ°ú ¿µÈÂÊ¿¡¼ ÀÏÇÏ°í ½Í¾î¼ Demo Reel¸¦ Áغñ ÁßÀ̸ç À̹ø¿¡ ³¡¸¶Ä£ Blind WarriorÀÇ ÀÛ¾÷°úÁ¤À» ¼Ò°³ÇÏ·Á ÇÕ´Ï´Ù.
(Illustrated by ¹ÚÀ翬 ) Blind warrior Pencil Drawing
¡®Blind warrior¡¯ behind story
¡®Blind warrior¡¯´Â 3Dmax 7.0°ú Maya 6.0, Zbrush 2.0, Photoshop 6.0, Shake °¡ ¾²¿©Á³½À´Ï´Ù. ¡®Blind warrior¡¯ÀÇ Ãʱâ´Â 2004³â 10¿ù ´Þ¿¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù. ¹Ú À翬¾¾ÀÇ ÀÏ·¯½ºÆ®¸¦ º¸°í 3D·Î ¸¸µé¾îº¸°í ½Í´Ù´Â »ý°¢ÀÌ µé¾î¼ ¸Þ½ÅÁ®¿Í ¸ÞÀÏÀ» ÅëÇØ ¾Ë°Ô µÇ¾ú°í ¹ÚÀ翬¾¾°¡ Á÷Á¢ 3D¸¦ À§ÇÑ ÄÁ¼Á ¾ÆÆ®¸¦ »õ·Î ±¸»óÇØÁּż ¡°Dark Knight¡± ÇÁ·ÎÀèÆ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.
ÇöÀç ÄÁ¼Á µÇ¾îÀÖ´Â ÀÛÇ°Àº 3°³·Î ¾ÕÀ¸·Î µÎ°³ÀÇ ÀÛÇ°ÀÌ °°Àº ½ºÅ¸ÀÏ·Î Á¦ÀÛ µÉ ¿¹Á¤ ÀÔ´Ï´Ù. óÀ½ ¿øȸ¦ ¹Þ¾ÒÀ»¶§´Â °æÀÌÀûÀÎ µðÅ×ÀÏÀÌ ¾î¶»°Ô 3D·Î ¸¸µé¾î¾ß µÇ´ÂÁö °¨µµ ¸øÀâÀ» Á¤µµ¿´½À´Ï´Ù. ¾îµðºÎÅÍ ½ÃÀÛ ÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö Á¶Â÷ ¸ð¸¦ Á¤µµ¿¡ µðÅ×ÀÏÇÑ ¿øÈ¿´±â¿¡ ¸¹ÀÌ ±äÀåÇß¾ú°í. ¸ðµç view¸¦ ¼³¸íÇسõÀº making ÄÁ¼ÁÀ̶ó±â º¸´Ü Iillustration¿¡ °¡±î¿î ¿øÈ¿©¼ Back view¿Í Side viewµîÀ» »ý°¢Çغ¸°í Á¤¸®Çϴµ¥ ¸¹Àº ½Ã°£À» º¸³Â½À´Ï´Ù.
ÃÑÀÛ¾÷±â°£Àº 3°³¿ùÀÌ °É·ÈÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î ÀÛ¾÷ÇÑ ½Ã°£Àº 1°³¿ùÀ̾ú½À´Ï´Ù. Vancouver Film School¿¡¼ °¡Àå Èûµé¶§ÀÎ Term3 ¶§ °°ÀÌ ½ÃÀÛÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ¾î¼ °ÅÀÇ Çб³ ¼÷Á¦¿¡ Ä¡¿© ½ÃÀÛµµ ¸øÇÏ°íÀÖ´Ù°¡ 2°³¿ù µÚ¿£ Term 4ÀÏ ¶§ Á¦´ë·Î ½ÃÀÛÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÛÀº ³ª»çÇϳª±îÁö µðÅ×ÀÏÀ» ½Å°æ¾²°Ú´Ù°í »ý°¢ÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ¶ó ±²ÀåÈ÷ ¸¹Àº ½Ã°£À» º¸³Â°í ¸ÅÀÏ ÀڽŰú ½Î¿ì´Â ÇÏ·ç ÇÏ·ç¶ó ¸¹ÀÌ °í»ýÇß´ø ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.
ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÛ¾÷ÇÑ ºÎºÐÀÌ ÀÖ´Ù¸é
¡®Blind warrior¡¯´Â UV¸¦ ÆìÁö ¾Ê°í ¸ðµç °ÍÀ» Zbrush¿¡¼ ¸¸µç ij¸¯ÅÍÀÔ´Ï´Ù. UV¸¦ ÇÇ´Â ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ¼öÀÖ´Ù´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖÁö¸¸ Photoshop¿¡¼ symmetrical ÇÑ ÀÛ¾÷À» ¸øÇÑ´Ù´Â ´ÜÁ¡µµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¡¼ ¡®Blind warrior¡¯´Â »çÁø¸ÊÀ» ¾²Áö ¸øÇÏ°í ¸ðµç °ÍÀ» ÀÏÀÏÀÌ ±×·È´ø ¸ðµ¨¸µº¸´Ù ¸Ê¿¡ ´õ ¿À·£½Ã°£ÀÌ °É¸®´Â ÀÛ¾÷ÀÌ µÇ¾î¹ö·È½À´Ï´Ù. ¹ÚÀ翬¾¾ÀÇ ¿øÈ¿¡ ÃÖ´ëÇÑ °¡±õ°Ô ¸¸µé¾î¾ß°Ú´Ù´Â »ý°¢¿¡ ¸¹Àº ½Ã°£À» ¶È°°ÀÌ ¸¸µé·Á°í ³ë·ÂÇß½À´Ï´Ù.
(Illustrated by ¹ÚÀ翬 ) Blind warrior First color concept
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
(Illustrated by ¹ÚÀ翬 ) Blind warrior Final color concept
¸ðµç ¸ðµ¨¸µÀº Alias Maya 6.0À¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¹ú½á Maya¿Í ÇÔ²²ÇÑÁö 4³â¶ó °¡Àå ¼Õ¿¡ ÀÍÀº ÅøÀÌ¶ó ¼¶¼¼ÇÔÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µÀº Maya¿¡¼ ³¡À» ³À´Ï´Ù. ¸¶¾ß¿¡¼ ÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³ ¸ðµ¨¸µÀ» Zbrush·Î º¸³»¾î Displacement map°ú color map¸¦ ¸¸µé¾î ³À´Ï´Ù. Ưº°ÇÑ ºÎÀ§¸¦ À§Çؼ± Translucent ¸Ê°ú specular ¸ÊÀ» µû·Î ¸¸µé¾î³»±âµµ ÇÕ´Ï´Ù. ¸ÊÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤ÀÌ ³¡³ª¸é 3dmax·Î º¸³»¾î Vray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ RenderingÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ¾ÆÁ÷ Vray°¡ sss ¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â °ü°è·Î Brazil¿¡¼ sss¿¡ ´ëÇÑ Å½ºÆ®¸¦ Çغ¸¾ÒÀ¸³ª ¾ÆÁ÷Àº Vray°¡ ¼Õ¿¡ ÀÍ¾î ¸ðµç °ÍÀ» Vray¿¡¼ ³¡³»°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÛ¾÷ ½Ã Çϵå¿þ¾î »ç¾çÀº Pentium4 2.66Ghz, 1GB Ram À» »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù. ÀüüÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µÀÇ ´À³¦Àº Maya¿¡¼ SubdivisionÀ¸·Î ÀÛ¾÷ ÇÑ ÈÄ Zbrush¿¡¼ µðÅ×ÀÏÀ» ´õÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¸ðµ¨¸µÀº ÇÑ ´Þ Á¤µµ°¡ ¼Ò¿äµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Modeling woki in progress
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
XSIÀÇ ±âº» ¾ó±¼·Î ½ÃÀÛÀ» Çغ¸¾Ò´Ù. XSIÀÇ ±âº» ¸ðµ¨¸µÀÌ ÁÁ´Ù´Â °»çÀÇ ±ÇÀ¯¿¡ Çѹø »ç¿ëÇØ º¸¾ÒÁö¸¸ ±âº»ÀûÀÎ °ñ°ÝÀ» Àâ±â¿¡´Â ½¬¿ì³ª ¾Æ¹«·¡µµ Line Flow¸¦ »õ·Î ´Ù °íÃľßÇϱ⿡ Á¶±Ý½Ã°£ÀÌ ´õ °É¸®´Â°Å °°´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Modeling Reference¿Í Proxy Modeling ¾ó±¼ÀÇ °ñ°ÝÀÌ ÈæÀÎÀÇ ¸ð½À°ú ´à¾Æ ÈæÀÎÀÇ ¾ó±¼À» Reference·Î »ï°ú ÀÛ¾÷ÇØ ³ª°¬´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹Ú½º·Î ºñÀ²À» ÃøÁ¤ÇÑµÚ ¸ö°ú ¾ó±¼À» À̾°¬´Ù. Àüü¸¦ ´Ù ºÎÄ¡Áö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ºñ±³ÇÏ¸é¼ ÀÛ¾÷ÇØ ³ª°£´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±âÁ¸¿¡ ÀÛ¾÷Çß´ø SpawnÀÇ ¸öÀ» °¡Á®¿Í Body Reference·Î »ï¾Ò´Ù. ±âº»°ñ·ÂÀÌ °°´Ù°í »ý°¢ÇßÁö¸¸ Àü ij¸¯ÅÍ°¡ ¿ö³« Cartoon StyleÀÌ¾î¼ ¸¹ÀÌ °úÀå µÈÁö¶ó ¾öû³ ¼öÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇß´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Poser5¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¹Ì¸® Pose¸¦ Àâ¾Æº¸¾Ò´Ù. ÀÌ¹Ì BoneÀÌ Setup µÇ¾îÀֱ⿡ ´Ü½Ã°£³»¿¡ ³»°¡ ¿øÇÏ´Â Æ÷Á ¸¸µé¾î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿øÈ¿Í Reference ±×¸®°í Poser¿¡¼ ºÒ·¯¿Â Pose¸¦ Àâ¾Æº»ÆÄÀÏÀÌ´Ù.
´À³¦¸¸À¸·Î ÀâÀº ÀÎüÀÇ µ¿¼¼°¡ ¿ÏÀü ´Ù¸£´Ü °ÍÀ» PoserÆÄÀÏ°ú ºñ±³ÇÏ¸é¼ ¾Ë ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Æ÷Áî ¼öÁ¤°ú ¸ðµ¨¸µÀÇ °úÀåµÇ¾ú´ø ±ÙÀ°À» ¼öÁ¤ÇÑ À̹ÌÁö´Ù.
side & front view
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Cube¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °©¿ÊÀ» ¸¸µé¾î³ª°£´Ù. ¸ðµç ¸ðµ¨¸µÀÇ ½ÃÀÛÀº Cube·ÎºÎÅÍ Ãâ¹ßÇÑ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿øÈ°¡ ³ªÁß¿¡ ¼öÁ¤µÇ¾î µÎ Á¾·ùÀÇ ¹«±â¸¦ ´Ù ¸¸µé°Ô µÇ¾ú´Ù. ¿¬²É¿¡ ¸ð¾çÀ» º»¶° ¸¸µé¾îÁø ¹«±âÀÌ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°¡½¿¸ðµ¨¸µÀÇ ÁøÇà°úÁ¤ÀÌ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Åõ±¸´Â ¸Ó¸®ºÎºÐ¿¡¼ ¸¸µé¾î ÆÈ·Î ¿È°å´Ù Instance copy¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¸Ó¸®¿¡¼ symmetrical ÇÏ°Ô ÀÛ¾÷À»Çصµ ÆȺκÐÀÇ Åõ±¸°¡ °°ÀÌ ¼öÁ¤µÊÀ¸·Î Æí¸®ÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù.
Modeling°ú MapÀÌ ³¡³ »óÅ¿¡ °¢ View
Zbrush¿¡¼ÀÇ Map ÀÛ¾÷.
¿ì¼± ±×¸²¸¸À¸·Ð ½ÇÁ¦ ¸Ê¿¡ ´À³¦À» ¾Ë¼ö ¾ø±â ¶§¹®¿¡ °¡Àå ºñ½ÁÇÏ´Ù°í »ý°¢µÇ´Â À̹ÌÁö¸¦ ã¾Ò´Ù. ±×°÷¿¡ color¿Í À̹ÌÁöÀÇ ´À³¦À» ÃÖ´ëÇÑ ¿øÈ¿¡ ¹Ý¿µÇϱâ À§ÇØ ³ë·ÂÇÏ´Â °ÍÀÌ Map ÀÛ¾÷ÀÇ Áß¿ä »çÇ×À̾ú´Ù.
¾ó±¼ MapÀ» À§ÇÑ Reference Image.
Zbrush¿¡¼ ¸¸µé¾îÁø Displacement map »óó¿Í ÁÖ¸§ ÈûÁÙ µîÀÌ zbrush¿¡¼ ¸¸µé¾îÁø´Ù.
´Ù¾çÇÑ Brush¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇǺΠǥ¸éÀÇ ´À³¦À» Ç¥ÇöÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾ó±¼ÀÇ ¸ÊÀº Color ¸¸ »ý°¢ÇÏ°í Paint µÇ¾ú´Ù. Final Image°¡ Red¿¡ °¡±î¿î »öÀÌ ¾ú±â¿¡ Hell Boy¸¦ »ý°¢ÇÏ°í Color mapÀ» ¸¸µé¾ú´Âµ¥ ÈæÀο¡ °¡±õ´Ù°í ÇÏ¿© Rendering ½Ã¿¡ ¾öû °í»ýÀ» Çعö·È´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
PaintingÀÌ ³¡³ ¾ó±¼ÀÇ ¸ð½À
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Zbrush texture painting & Displacement Map
Displacement map°ú color mapÀÇ ºñ±³.
¿Ï¼ºµÈ colormap °ú Modeling.
VRAY RENDERING
modeling¸¸ Àû¿ëµÈ Rendeing
Displacement MapÀÌ Àû¿ëµÈ ¾ó±¼ÀÇ ¸ð½À
displacement ¿Í Color map ÀÌ °°ÀÌ Àû¿ëµÈ Render
RENDERING TEST
BRAZIL RENDER sss ¸¦ Àû¿ëÇÑ Rendering ÀÌ´Ù.
BRAZIL Render ¿øÈ°¡°¡ ÈæÀο¡ ÇǺο¡ ´õ °¡±õ´Ù°í ÇÏ¿© SkinÀ¸ ´À³¦À» ÈæÀÌó·³ Ç¥ÇöÇÏ¿´´Ù.
Vray ¿¡¼ÀÇ Translucent test. Vray´Â ¾ÆÁ÷ sss °¡ Áö¿øÀÌ ¾ÈµÇ´Â°ü°è·Î ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Fake sss ¸¦ Å×½ºÆ® Çغ¸¾Ò´Ù.
ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î °áÁ¤µÈ ¾ó±¼ÀÇ ¸ð½À.
Brazil Reder¿¡¼ 10ºÐ Á¤µµ°¡ ¼Ò¿äµÈ´Ù.
±×·¯³ª ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Ð Vray·Î µ¹¾Æ°¬´Ù. RenderingÀÌ Object °¡ ¸¹Àº °÷¿¡¼± ¸ØÃß¾î ¹ö¸®´Â Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇؼ forum ¿¡¼ ¾Ë¾Æº» °á°ú °¡²û½Ä ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ¿À·ù°¡ ³´Ù´Â ¾Ë¼ö ¾ø´Â ¸»·Î Renderer¸¦ Vray·Î À̵¿ÇÏ¿´´Ù. ÇÏÁö¸¸ Brazil¿¡¼ÀÇ skin´Â ´Ù¸¥ ¾î¶² Render°¡ µû¶ó°¥¼ö ¾øÀ» ¸¸µç ÈǸ¢ÇÑ Quality¸¦ ³»¾îÁØ´Ù. ( ´Ù¸¸ optionÀÌ ³Ê¹« ¸¹´Ù.. )
ÃÖÁ¾ RenderingÀº À§¿¡¼ ¸»ÇÑ¹Ù¿Í °°ÀÌ Vray·Î ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù. Light´Â 4°³ Key Light´Â vray shadow°¡ ¾²¿©Á³°í À̹ø¿¡ »õ·Î µé¾î¿Â Light cache¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ Á¶±Ý´õ ºü¸£°Ô Rendering ÇÏ¿´´Ù. °¡Àå Å« Â÷ÀÌ´Â Light ¿ª½Ã MapÀ¸·Î ¸¸µé¾î Save ¿Í Load °¡ °¡´ÉÇÏ´Ü °ÍÀε¥. ¾ÆÁ÷Àº ·£´õµµÁß Memory°¡ Â÷¸é off µÇ¾î¹ö¸°´Ù.
HAIR¿¡´Â HAIR FX¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
Blizzard ¿¡¼ ¾²´Â ¹æ½ÄÀ» ±×´ë·Î ÇÏ°í ½Í¾î ½ÃµµÇÑ Brazil°ú Hair FXÀÇ Á¶ÇÕÀ̾úÀ¸³ª ¾ÆÁ÷ ¹Ì¼÷ÇÏ¿© Vray¿Í Hair FXÀÇ Á¶ÇÕÀ» »ç¿ëÇß´Ù. Hair FX´Â ¸¸µé±âµµ ½¬¿ï»Ó´õ·¯ »ó»óÇÒ ¼ö ¾ø´Â È¿°ú¸¦ º¸ÀåÇÑ´Ù. ´Ù¸¸ Shadow°¡ Hair¸¦ À§ÇØ µû·Î HairShadow¸¦ Áö¿øÇϴµ¥,
Vray¿Í Hairshadow¸¦ °°ÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø¾î¼ Á¶±ÝÀÇ Trick¸¦ »ç¿ëÇß´Ù.
Hair shadow option°ú ¹æÇâ¿¡ µû¸¥ Rendering.
ÀÛ¾÷À» ¸¶Ä¡¸ç...
À̹ø¿¡ ÀÛ¾÷À» ÇÏ¸é¼ Á¤¸» ¸¹Àº ½ÃÇàÂø¿À¿Í ¸¹Àº Test¸¦ °ÅÄ¡¸ç Á¶±Ý ´õ »ç¶÷´Ù¿î Á¶±Ý ´õ °¨°¢ÀûÀÎ Character¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ¸¹Àº ½Ã°£À» º¸³Â½À´Ù.
¸Ó¸®Ä®À» ¸¸µé±â À§ÇØ »õ·Î¿î ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÍÇô¾ßÇß°í Skin¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ¿©·¯°¡Áö Renderer¸¦ ½áº¸¸é¼ ¾öû³ ½Ã°£°ú Test¸¦ °ÅÃľ߸¸ Çß½À´Ï´Ù.
´Ù »À°¡ µÇ°í »ìÀÌ µÇ´Â ½Ã°£µéÀÌÁö¸¸ ¿À·¡µÈ½Ã°£¸¸ÅÀÇ °íÅëµµ µû¸£´Â°Ç »ç½ÇÀÔ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ Canada¿¡ ¿ÂÁö ÀϳâÀÌ ´ÙµÇ¾î °©´Ï´Ù. ½Ç·Â¸¸ ÀÖ´Ù¸é ¼¼°è ¾î´À °÷ À̳ª °¥ ¼ö ÀÖ´Ù°í ¸»ÇÏÁö¸¸ Çѱ¹ÀÎÀÎ Àú¿¡°Ô´Â ¿µ¾î¶ó´Â ¼÷Á¦µµ °°ÀÌ Ç®¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏ·ç¿¡ 3½Ã°£µµ Á¦´ë·Î Àß ¼ö ¾ø´Â »ýÈ°ÀÇ ¿¬¼ÓÀÌÁö¸¸ ¾ðÁ¨°£ ÁÁÀº °á½Ç·Î µ¹¾Æ¿Â´Ù°í ¹Ï°í ÇÏ·ç ÇÏ·ç ¹öÅß³ª°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇÔ²² 3°³¿ùÀÌ»óÀ» º¸³½ ij¸¯ÅÍ°¡ ¸¹Àº »ç¶÷µé¿¡°Ô »ç¶ûÀ» ¹ÞÀ¸¸é Aritist¿¡°Ô ±×°Í¸¸ÅÀÇ ±â»ÝÀº ¾ø´Â °Í °°½À´Ï´Ù. ¾ÆÁ÷µµ °¥»êÀº ¸¹°í ±× Çè³ ÇÔÀÌ ±¸¸§¿¡ °¡·Á º¸ÀÌÁöµµ ¾ÊÁö¸¸ ¾ðÁ¦³ª ÃÖ¼±À» ´ÙÇÏ¸é¼ Çѹߦ Çѹߦ °É¾î°¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿øÈÀ» ¸¸µå½Ã¸é¼ ÇÔ²²ÇØÁ̴ּø ¹ÚÀ翬¾¾²² ´Ù½Ã Çѹø °¨»çµå¸®°í, ÀúÀÇ ÀÛÇ°À» »ç¶ûÇØÁֽô CGLand¿Í ¿©·¯ºÐ²² °¨»çµå¸³´Ï´Ù.
ÁÁÀº ÀÛÇ°À» ¸¸µé±âÀ§ÇØ ÃÖ¼±À» ´ÙÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
°¨»çÇÕ´Ï´Ù
ÀÓ¼ºÈÆ (1979.3.20)
www.ryan3d.com
´ÙÀ½¿¡ ¼Ò°³µÇ´Â ÆäÀÌÁö´Â 2004³â 10¿ù 3D Artisan¿¡ ¼Ò°³µÈ ÀÓ¼ºÈÆ ÀÛ°¡ÀÇ Spawn ij¸¯ÅÍ°ü·Ã ÀÎÅͺäÀÔ´Ï´Ù.
ZBrush·Î Á¦ÀÛÇÑ SpawnÀÇ ÀÓ¼ºÈÆ ÀÛ°¡
W.O.G Spawn by Ryan Lim
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç¼öÀÖ½À´Ï´Ù.
°£´ÜÇÑ º»ÀÎ ¼Ò°³ ºÎŹµå¸³´Ï´Ù.
¾È³çÇϼ¼¿ä Àú´Â ÀÓ¼ºÈÆ ÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç ij³ª´Ù ¹êÄí¹ö¿¡ ÀÖ´Â Vancouver Film School¿¡¼ 3D Animation & Visual Effect¸¦ Àü°øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹Ì¼úÀ» ÁÁ¾ÆÇؼ ±× µ¿¾È ÀÍÈù ÆäÀÎÆñâ¹ý°ú µå·ÎÀ× ±â¹ýÀÌ 3D¸¦ Çϴµ¥ ¸¹Àº µµ¿òÀ» ¹Þ°í ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. 3D´Â 2001³âµµ¿¡ óÀ½ ½ÃÀÛÇÏ¿´°í ÇöÀç ´ÜÆí¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 3ÆíÀ» ¸¸µé¾úÀ¸¸ç, ¾ÕÀ¸·Î´Â ¸ðµ¨·¯·Î ÀÏÇÏ·Á´Â °èȹÀ» ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ 3DÂÊ¿¡ µé¾î¿ÂÁö´Â ÀÌÁ¦ 3³â° µÇ¾î°¡°í 3DÀÇ ¸Å·Â¿¡ È컶 ºüÁ®¼ ÀÏÀ» »ç¶ûÇÏ¸ç »ì°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
.
´ç½ÅÀº ZBrush¸¦ óÀ½¿¡ ¾î¶»°Ô ÇÏ¿© Á¢ÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï±î£¿
óÀ½ ZBrush¿¡ ´ëÇØ µé¾úÀ» ¶§´Â Displacement MapÀº ¹«Á¶°Ç ´À¸®´Ù´Â Æí°ß ¼Ó¿¡¼ Å« °ü½ÉÀ» µÎÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. 1.5 ¹öÀüÀ» óÀ½ Á¢Çß¾ú´Âµ¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ ¸¹ÀÌ »ý¼ÒÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Maya ¿Í 3Dmax °°Àº ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ µíÀº Çѵ¥ µµ´ëü ¾î¶»°Ô ÇØ¾ß µÉÁö ÀüÇô ¸ð¸£°Ú¾î ¼. ¸î ¹øÀÇ ½Ãµµ ³¡¿¡ Æ÷±âÇß¾ú½À´Ï´Ù.
±×·¯´Ù 2.0 ¹öÀüÀ» ¸¸³ª°í ¼¼·ÃµÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í Pixologic (ZBrush Forum)¿¡¼ Áú¹®ÇÏ°í ´äº¯ ¹ÞÀ¸¸é¼ Á¡Á¡ ZBrush¿Í Ä£ÇØÁ³½À´Ï´Ù. ±×¶§ ¿Ü±¹ »çÀÌÆ®¿¡¼ ¸¸µç ÇØÀú ¹°°í±â Working In Progress¸¦ º¸°í´Â
Ãæ°ÝÀ» ¹Þ°í µÎ ´Þ µ¿¾È ZBrush¸¦ ÁýÁß °øºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ZbrushÀÇ ¾î¶°ÇÑ ±â´ÉµéÀÌ ´ç½ÅÀÇ ÀÛ¾÷¿¡ À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï±î?
ZBrush´Â ½Ç½Ã°£À¸·Î ¾öû³ ¾çÀÇ Æú¸®°ïÀ» Á¦¾îÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀúÀÇ °æ¿ì ZBrush¿¡¼ ¸ðµ¨¸µÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» ¸¸µé°í ÅؽºÃ³¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù. ÀúÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ »ç¾çÀÌ ³ôÀº ¸ðµ¨ÀÌ ¾Æ´Ô¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ZBrush´Â ÃÖ°íÀÇ ÀÛ¾÷ȯ°æ°ú °á°ú¸¦ ¾È°ÜÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.
±×¸®°í ZBrushÀÇ È£È¯¼ºÀº ¸ðµç 3D ÇÁ·Î±×·¥À¸·ÎÀÇ À̵¿ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀúÀÇ°æ¿ì Maya¿¡¼ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ°í ZBrush¿¡¼ µðÅ×ÀÏ°ú ÅؽºÃ³¸¦ ¸¸µçÈÄ, 3DMax¿¡¼ ¸ÞÅ͸®¾ó ¼³Á¤°ú ¶óÀÌÆà ±×¸®°í ÆÄÀ̳¯ À̹ÌÁö¸¦ ¾ò½À´Ï´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç¼öÀÖ½À´Ï´Ù.
ZBrush°¡ ´ç½ÅÀÇ ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ´ëÇÑ °øÇåÀ» ¾î¶»°Ô Æò°¡Çմϱ
ZBrush´Â ÀúÀÇ ÀÛ¾÷¶óÀο¡ ÀÖ¾î »ó´çÈ÷ Áß¿äÇß½À´Ï´Ù.
ZBrush¸¦ ¡¸W.O.G Spawn¡¹ÀÇ ¼¶¼¼ÇÑ ±ÙÀ°°ú ÈûÁÙ ±×¸®°í °¢Á¾ »óó¸¦ Ç¥ÇöÇϴµ¥ ¾²¿´½À´Ï´Ù. Polygon ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ¸é¼ ¹ÌÃÄ ¼¼¼¼ÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÏÁö ¸øÇß´ø ºÎºÐµéÀÌ ZBrush¸¦ ÅëÇؼ ´õ ÀÚ¼¼ÇÑ µðÅ×ÀÏ°ú Á¦°¡ Ç¥ÇöÇÏ°í ½Í¾ú´ø ¸ð½À±îÁö ¿Ïº®ÇÏ°Ô ÀçÇöÇÒ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé¾îÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌÀü¿¡´Â Line Flow¸¦ »ý°¢ÇÏ¸é¼ Polygon Edge¸¦ ´Ã¸®´Â °ÍÀ» °í¹ÎÇß¾î¾ß Çߴµ¥ Zbrush¸¦ ¾´ ÀÌÈÄ¿¡´Â
Á¤¸» ÀúÀÇ ¸ðµ¨¸¸ »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.
< Maya ¿¡¼ ¸ðµ¨¸µÈÄ 3DMAX¿¡¼ Lighting°ú Material settingÀ» ³¡³½ ¸ð½À >
´ç½ÅÀº ZBrushÀÇ Æ¯Â¡Áß¿¡ ¾î¶°ÇÑ »õ·Î¿î Ư¡À» °¡Àå ÁÁ¾ÆÇմϱ
3D ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ ¸ðµ¨¿¡ ¸¸Á·ÇÑ ÀÌÈÄ¿¡´Â Á¤¸» ºü¸£°Ô ¸ÊÀ» ÃßÃâÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. . Á¦°¡ ÁÖ·Î ¾²´Â »çÀÌÁî´Â 2048 ÀÌ»óÀÇ »çÀÌÁîÀε¥µµ ZBrush´Â ÇѹøÀÇ ¾Ö·¯ ¾øÀÌ ¸¸Á·ÇÒ¸¸ÇÑ ¸ÊÀ» Áö¿øÇØÁÖ¾ú½À´Ï´Ù. ZBrush°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â Åø Á¶ÇÕµµ »ó´çÇѵ¥ (smooth, pinch, directional brush, ±âŸ)Àº Á¤¸» Á¡Å並 ³õ°í ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °Í °°Àº ±âºÐÀ» ¸¸µé¾îÁÝ´Ï´Ù. ±×¸®°í ZBrush°¡ Áö¿øÇÏ´Â Auto UV¸¦ ¾´ ÀÌÈÄ¿¡´Â UV¸¦ Unlapping ÇÏ´Â ÀÏÀ» Çغ» ÀÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ±×¸¸Å ÀÛ¾÷½Ã°£ÀÌ ÅؽºÃ³¿Í ¸ðµ¨¿¡ ´õ ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.
ZBrushÀÇ Project ±â´Éµµ ¸·°Çؼ.. ¿©Å¸ 3D paint ÇÁ·Î±×·¥Ã³·³ ÀÌÀ½»õ°¡ ¹ú¾îÁø´Ù°Å³ª ÇÑÀûµµ ¾ø°í ÇÁ·ÎÀèÆ®ÇÏ´Â ½Ã°£µµ ª½À´Ï´Ù. ÇöÀç Á¢Çغ» 3DÆäÀÎÆà Åø Áß¿¡¼± °¡Àå 2Dó·³ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé¾îÁØ ÅøÀÔ´Ï´Ù.
ZBrush´Â ¿øÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µ ºÎºÐ¸¸ ¼±ÅÃÇÏ°í ÁýÁßÇؼ µðÅ×ÀÏÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. ±×¸®°í ¾ËÆĸ¦ ÀÌ¿ëÇؼ ºÎºÐ¸¸ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼öµµ ÀÖ°í ´Ù¾çÇÑ ºê·¯½¬¸¦ Á÷Á¢ ¸¸µé¾î¼ ¿øÇÏ´Â ´À³¦À» ³¾ ¼ö ÀÖ°Ô µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù. Àú´Â ÁÖ·Î Photoshop¿¡¼ ¸¸µç ºê·¯½¬ ¸ÊÀ¸·Î ÁÖ¸§°ú ¶¡±¸¸Û ±×¸®°í ÁÖ¸§À» Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ¸¸µé¾î¼ ¾¹´Ï´Ù.
´ç½ÅÀÌ ZBrush¸¦ »ç¿ëÇÑ ÀÌÀ¯´Â ¹«¾ùÀ̾ú½À´Ï±î£¿
ÀÌÀü¿¡´Â µµÀüÇÒ ¼ö ¾ø¾ú´ø Á¤¸» ¼¼¼¼ÇÑ µðÅ×ÀÏÀ» Zbrush´Â Ç¥Çö °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù. ´ÜÁö ¸¶¿ì½º¿Í Å°º¸µå Á¶ÇÕÀ¸·Î ¸¸À¸·Ð ÂûÈëó·³ Á¶°¢ÇÒ ¼ö ¾ø¾ú´ø Àú¸¦ Ÿºí·§°ú Zbrush Á¶ÇÕÀ¸·Ð Á¦°¡ ¿øÇϴ ǥÇöÀ» ¹«ÇÑÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù. 3D¿Í Á¡ÅäÀÇ °æ°è¸¦ ±¸ºÐÇÒ ¼ö ¾ø´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. Displacement mapÀÇ µµ¿òÀ¸·Î Micro PolygonÀ» Ç¥Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â Áö±Ý±îÁö ¹è¿î ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀ» ¿ÏÀüÈ÷ ¹Ù²Ù´Â ÀÏÀ̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. Àú´Â ´Ù½Ã ÇغÎÇкÎÅÍ °øºÎÇϱ⠽ÃÀÛÇÏ¿´°í »ç½ÇÀûÀÎ ¸ðµ¨À» Ç¥ÇöÇØ ³¾ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Àå·¡ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ZBrush¸¦ Ãß°¡ ÇÒ ¿¹Á¤ÀԴϱ
Çѹø ZBrush¸¦ »ç¿ëÇغôٸé ZBrush¾øÀÌ ÀÛ¾÷Çϱâ¶õ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ÀúÀÇ ¸ðµç ÀÛ¾÷Àº ZBrush¸¦ ¹Ýµå½Ã ÅëÇؼ ÀÌ·ç¾îÁú °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿¹Àü¿¡ Photoshop°ú Deepaint3D¸¦ ¾²´ø ¶§·Î ´Ù½Ã µ¹¾Æ°¡±â´Â Èûµç ÀÏÀÌ µÉ °Å °°½À´Ï´Ù.
ZBrush¿¡ °üÇØ ´Ù¸¥À¯Àú ºÐµé²² ÇÏ½Ç ¸»¾¸Àº?
ZBrush´Â ¸ðµ¨·¯¿¡°Ô´Â ¿ÏÀüÇÑ »õ·Î¿î ¹æÇâÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÀü±îÁö ¾Ë°í ÀÖ´ø ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý°ú Ç¥Çö¹æ¹ý »ç°í±îÁö ¿ÏÀüÈ÷ ¹Ù²Ù°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¸ðµç ¸ðµ¨·¯°¡ ZBrush¸¦ ÅëÇØ ¸ðµ¨À» ¸¸µé°í ½Í¾îÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Áß¿äÇÑ °ÍÀº ZBrush¿¡¼ ¸¸µé¾îÁö´Â µðÅ×ÀÏÀÌ ³Ê¹« ½±±â ¶§¹®¿¡ »ý±â´Â ¿À·ù°¡ ¸¹½À´Ï´Ù. ÇÑ ½Ã°£ ¾È¿¡ »ç¶÷¾ó±¼À» ¸¸µé ¼ö ´Â ÀÖ°ÚÁö¸¸ »ç¶÷ó·³ º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â °Ç ´õ ¸¹Àº ³ë·Â°ú °øºÎ°¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù..¸¹Àº À¯ÀúµéÀÌ ½±´Ù´Â ÀÌÀ¯·Î ÁÖ¸§°ú ±ÙÀ° µîÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» ÇغÎÇп¡¼ ¹þ¾î³ª´Â °æ¿ì°¡ ¸¹½À´Ï´Ù.
¾Æ¹«¸® ÅøÀÌ ÁÁ¾Æµµ ¸¸µå´Â »ç¶÷Àº ÀÚ½ÅÀ̶ó´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸»¾ÒÀ¸¸é ÁÁ°Ú°í ZBrush¸¦ ¾²±â Àü¿¡ »ç½ÇÀûÀÎ °Í¿¡ ´ëÇÑ °øºÎ¸¦ ¸¹ÀÌ Çϸé ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù. Àú ¿ª½Ã ÀÛÀº µðÅ×ÀÏ¿¡ ´ëÇÑ °øºÎ¸¦ ÀÌÁ¦¾ß ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Spawn Work In Progress
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç¼öÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇغÎÇРåÀ» Âü°íÇÏ¸é¼ ¸¸µé°íÀÖ´Â SpawnÀÇ ÀÎü ¸ðµ¨.. Proxy
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç¼öÀÖ½À´Ï´Ù.
Maya¿¡¼ ¸ðµ¨¸µÀÌ ³¡³ ÈÄ Snapshot
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç¼öÀÖ½À´Ï´Ù.
Z-brush ¾È¿¡ Maya¿¡¼ ¸¸µç ÆÄÀÏÀ» ºÒ¾î¿Í¼ Displacement Map¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â Áß
Zbrush¿¡¼ Displacement Map¸¦ »ý¼ºÈÄ Àû¿ëÇÑ ¸ð½À.
Spawn Color MapÀ» ³¡³½ ¸ð½À (¸Ó¸®ºÎºÐ)
Spawn Color Map À» ³¡³½ ¸ð½À (°¡½¿ ºÎºÐ)
Displacementmap side¿Í Colormap side Detail¸¦ º¸¿©ÁÖ±âÀ§ÇØ 1500x3800 ½ÎÀÌÁ ÁغñÇß´Ù.
Spawn °©¿ÊºÎºÐ Displacement ¸Ê°ú Colormap ºñ±³.
Spawn ´Ù¸® ºÎºÐ Displacement ¸Ê°ú Colormap ºñ±³.
Spawn ÆÈ ºÎºÐÀå½ÃÀÇ Displacement ¸Ê°ú Colormap ºñ±³.
V-Ray Rendering Test , Lighting°ú Rendering Time¸¦ üũÇÏ¸é¼ ÃÖÀûÀ» °ªÀ» ã¾Æ³½´Ù.
Vray ¿¡¼ Value¿¡ µû¸¥ Rendertime ºñ±³ (ÁÂÃøºÎÅÍ ½Ã°è¹æÇâÀ¸·Î 1ºÐ 14ÃÊ, 53ÃÊ, 43ÃÊ )
Value°¡ ³ôÀ»¼ö·Ï RendertimeÀº Áõ°¡ÇÑ´Ù.
Zbrush¿¡¼ ¸¸µç Displacement Map°ú Color Map, Material settingÀÌ ³¡³ V-ray test rendering.
Spawn Body¸¸ ·£´õ¸µÇÑ »óÅ ·£´õ¸µ¼Óµµ¸¦ À§Çؼ Displacement ¿Í Bump¸¦ ¼¯¾î¼ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù. ·£´õ¸µÀº ÃÖÀûÈµÈ »óÅ¿©¼ 9ºÐ 41ÃÊ (Rendered by V-ray) Á¤µµ°¡ °É¸°´Ù.
Final Rendering Image. Micro Polygon ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ Displacement °¡ ¸¸µé¾î³»´Â PolygonÀÇ °³¼ö¸¦ °¨´çÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù. RenderingÀº Layer¸¦ ³ª´©¾î¼ ¸¸µé¾ú°í RenderingÁß ¸Þ¸ð¸®°¡ ºÎÁ·ÇØ °úºÎÇÏ°¡ °É¸®´Â °ÍÀ» ¹æÁöÇß´Ù.
ÀÛÇ°À» ¸¶Ä¡°í³ª¼
Zbrush¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ã¹ ÀÛÇ°ÀÌ CG talk¿Í 3Dtotal¿¡¼ ÁÁÀº ¹ÝÀÀÀ» º¸¿©¼ °³ÀÎÀûÀ¸·Î Âü ±â»Þ´Ï´Ù.. ±× µ¿¾È È¥ÀÚ Zbrush¸¦ °øºÎÇÏ¸é¼ º¸³½ ½Ã°£ÀÌ ÇêµÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù°í ¸»ÇØÁÖ´Â °Å °°¾Æ¼ °¨»çÇÏ°Ô »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. À̹ø ÀÛ¾÷Àº 2´ÞÁ¤µµÀÇ Áغñ°úÁ¤°ú ÇÑ´ÞÁ¤µµÀÇ ÀÛ¾÷°úÁ¤À¸·Î »õ·Î¿î Åø°ú »õ·Î¿î ±â´É¿¡ Àͼ÷ÇØÁö´Âµ¥ ¸¹Àº µµ¿òÀ» ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.
Zbrush Artist·Î ºÒ¸®¿ì±â ±îÁö´Â ¾ÆÁ÷ ¸Õ±æÀÌ ³²¾ÒÁö¸¸ ´Ù¸¥ ¿Õµµ´Â ¾ø´Â°Å °°°í ²ÙÁØÈ÷ ¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â °Ô ±æÀεí ÇÕ´Ï´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Ð ÀÌÀÛÇ°ÀÌ Çб³¸¦ ´Ù´Ï¸é¼ Æ´Æ´È÷ ¸¸µé¾î³½ ÀÛÇ°ÀÌ¶ó ³²´Ù¸£°Ô ¾ÖÂøÀÌ ´õ °©´Ï´Ù. ¾ÆÁ÷ È°¼ºÈ°¡ ¾ÈµÈ Zbrush¶ó À̹ø±âȸ¸¦ ºô¾î Çѱ¹¿¡µµ ÁÁÀº ForumÀÌ È°¼ºÈ µÇ±â¸¦ ¹Ù¶ó°í ¸¹Àº Àç´ÉÀÖ´Â Çѱ¹ÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ Zbrush¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. °¨»çÇÕ´Ï´Ù.
ÇöÀç Vancouver Film School (3D Animation & Visual Effect Scholarship program) ÀçÇÐ Áß
2004¡¯ 3D total Excellent Award ¡°Spawn¡±
2004¡¯ Hiroshima Animation Festival 2004 ¡°Star of Student¡± Screening
2004¡¯ ANIMA MUNDI-12th Int'l Animation Festival (Brazil) screening
2004¡¯ CGland Gold Flower Animation ºÎºÐ ¼ö»ó
2004' Á¦ 3ȸ Alias/Wavefront Korea °ø¸ðÀü; ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎ¹® Àº»ó ¼ö»ó
2003¡® Ottawa International student Animatino Festival Æijë¶ó¸¶ ºÎ¹® ¼ö»ó
2003' Á¤º¸ Åë½ÅºÎ Àå°ü ¹è °ÔÀÓ Á¦ÀÛ´ëȸ; 3D µ¿¿µ»ó ºÎ¹® ¿ì¼ö»ó
2003' 3D ÀÏ·¯½ºÆ®ºÎ¹® "The Digital Artworks" Excellence Award ¼ö»ó
2003' ºÎ»ê ¾Æ½Ã¾Æ ´ÜÆí ¿µÈÁ¦: Æijë¶ó¸¶ ºÎ¹® ¼ö»ó
2003¡® SICAF Æijë¶ó¸¶ ºÎ¹® ¼ö»ó
5ÆäÀÌÁöÀÇ ÀÎÅÍºä ±â»ç´Â 3D Artisan 2004³â 10¿ùÈ£¿¡ °ÔÀçµÈ ±â»çÀÓÀ» ¹àÈü´Ï´Ù.