<Çöó¿öÆ©Å丮¾ó>
"[°ÔÀÓ±×·¡ÇÈ] Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â"
¾ÕÀ¸·Î 3ȸ¿¡ °ÉÃÄ ÁÖ¼º´ëÇÐ ºÏ°æ»ç¹«±¹ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ°ÀǸ¦ ÇÏ´Â ±è»ó¿ø¾¾°¡ ¼Ò°³ÇÏ´Â °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Æ©Å丮¾óÀÌ ½ÃÀÛµÇ¸ç ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¿¬ÀçµË´Ï´Ù.
¸¹Àº »ç¶û ºÎŹµå¸³´Ï´Ù
¡Ø ¿¬Àç ¼ø¼ ¡Ø
1. Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
¨ç Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ °í±Þ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¨è ¹è°æ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
2. ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
¨ç ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµ¨¸µ(1200¿©°³ Á¤µµÀÇ ÀúÆú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Unwraping ÀÛ¾÷(256 ¸Ê¼Ò½º ÇÑÀåÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â)
¨é ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Mapping
¨ê ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Biped Rigging
3. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨çFootstep°ú FreeFormÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨è Ik¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
¨é Motion Flow¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÇÕ¼º°ú ·çÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
4. ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼ ¹Ìµé Æú¸®°ïÀ¸·Î °¡±â
¨ç ±ÙÀ°°ú ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÇ ÀÌÇØ(4000¿©°³ Á¤µµÀÇ ¹Ìµé Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ³ë¸»¸ÊÀÇ È°¿ë
¨é Render To Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·£´õ¸µ Èä³»³»±â
¨ê ¸àÅ»·¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Render To Texture ¶óÀÌÆà ÃÖÀûÈ
¨ë ¸ð¼Ç ĸÃÄÀÇ È°¿ë
1. Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
¨ç Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ °í±Þ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¸Æ½ºÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀº Å©°Ô ¸Þ½¬ ¸ðµ¨¸µ, Æú¸® ¸ðµ¨¸µ, ¶óÀÎÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ¼ÆäÀ̽º ¸ðµ¨¸µ(ÆÐÄ¡¸ðµ¨¸µ), ³Êºê½º ¸ðµ¨¸µ µîÀÌ ÀÖÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î °ÔÀÓ¿¡¼ °¡Àå ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â ÃÖÁ¾ °á°ú¹°Àº ¸Þ½¬(»ï°¢Æú¸®°ï)ÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ÇöÀçÀÇ ¸Æ½ºÀÇ Ãß¼¼´Â Æú¸®·Î °¡´Â Ãß¼¼À̸ç Æú¸® ¸ðµ¨¸µÀÌ °¡Àå Ç¥Çö·ÂÀÌ ´Ù¾çÇÏ°í À¶Å뼺ÀÌ ³Ð±â ¶§¹®¿¡ °ÔÀÓÀÇ ¸ðµ¨¸µÀº Æú¸®¿¡¼ ½ÃÀÛÇؼ ¸¶Áö¸· ÀͽºÆ÷Æ® ÇÒ ¶§ ¸Þ½¬·Î ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ ÇÕ¸®ÀûÀÌ´Ù.
µû¶ó¼ ¿©±â¼ÀÇ ¸ðµ¨¸µÀº ´ëºÎºÐ Æú¸®·Î ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÇÑ´Ù.
¢Ñ ¿¡µðÆ® Æú¸®ÀÇ ¸·°ÇÑ ±â´ÉÀ» ÀÍÇô º¸ÀÚ.
°¡²û ¡°¸Þ½Ã¿Í Æú¸®°¡ ¹«½¼ Â÷ÀÌ°¡ Àִ°¡?¡±¶ó´Â Áú¹®À» ¹Þ°í´Â ÇÑ´Ù. °£´ÜÇÏ°Ô ´äº¯À» ÇÏÀÚ¸é ¸Þ½Ã´Â »ï°¢ÇüÀÌ°í Æú¸®´Â ´Ù°¢ÇüÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ¸Þ½Ã ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ´Ù º¸¸é »ç°¢Çüµµ ÀÖ°í ±× ÀÌ»óµµ ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÏ´Â »ç¶÷µµ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº »ç½Ç »ï°¢ÇüÀÎ ¸Þ½Ã¿¡¼ Àº¼±(hidden line)À» ÀÌ¿ëÇØ »ç°¢Çüó·³ º¸ÀÌ´Â ÆäÀÌÅ©¿¡ Áö³ªÁö ¾Ê´Â´Ù. ¹°·Ð Æú¸® ¿ª½Ã Æú¸®°ï ³»ºÎ¿¡¼ »ï°¢Çü Á¶ÀýÀÌ °¡´ÉÇÏÁö¸¸ ¿ÏÀüÈ÷ »ï°¢ÇüÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÇÏ´Â mesh¿Í´Â Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù.
mesh¿¡¼ edge¸¦ ÀüºÎ ¼±ÅÃÇÒ °æ¿ì ÀÌ »ç°¢Çü ³»ºÎÀÇ ¼û°ÜÁø Àº¼±µéÀÌ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÌ´Ù.
(±×¸²01)
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3d Studio Max ¿¡¼´Â 5¹öÀü ¶§ºÎÅÍ ÀÌ Æú¸®¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç 7¹öÀü ¶§ºÎÅÍ´Â ´Ù¸¥ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý°ú °°ÀÌ Edit Poly ¸ðµðÆÄÀ̾ Àû¿ëµÇ°Ô µÇ¾ú´Ù.
±âº»ÀûÀÎ Æú¸®ÀÇ ±â´ÉÀº ¹Ýµå½Ã ¼÷ÁöÇϸç ÀÛ¾÷À» ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¸Þ½¬¶û °ãÄ¡´Â ±âº»ÀûÀÎ ±â´ÉµéÀº »ý·«ÇÏ¸ç ¿©±â¼´Â ¸î °¡Áö ÆÁÀÌ µÉ¸¸ÇÑ Poly¸¸ÀÇ ±â´ÉµéÀ» °£·«È÷ ¼Ò°³ÇØ º¸ÀÚ. Poly´Â MeshÀÇ ´ëºÎºÐÀÇ ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. Mesh±â´É¿¡ Àͼ÷ÇÏÁö ¾ÊÀº ºÐÀº ½ÃÁß¿¡ ¸¹Àº Ã¥ÀÌ ³ª¿ÍÀÖÀ¸¹Ç·Î ±×°ÍÀ» º¸½Ã°í ´Ù½Ã ÀÌ °Á¸¦ º¸´Â ÆíÀÌ ÁÁÀ» µíÇÏ´Ù.
¶Ç Çϳª, ¿©±â ¼Ò°³ÇÑ ±â´ÉµéÀº ¸Æ½º 7¿¡¼¸¸ Áö¿øÇÏ´Â ±â´Éµéµµ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¸Æ½º 7À» »ç¿ëÇÏ¿©ÁÙ °ÍÀ» ºÎŹ µå¸°´Ù.
Bridge ±â´É
Mesh¿Í PolyÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ Ä¿´Ù¶õ Â÷ÀÌÁ¡ Áß ÇϳªÀÎ Boarder ±â´ÉÀº ¿·ÁÁø Æú¸®°ïÀÇ Æó°î¶óÀÎÀ» ÁöÁ¤ÇØ ÁÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.
(±×¸²02)
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ Boader¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ±â¹ýÀÌ ¿©·¯ °¡Áö Àִµ¥ ´Ü¼øÇÏ°Ô Edgeó·³ Shift¸¦ ´©¸¥ ä Move³ª ScaleÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ´ëÇ¥ÀûÀε¥ ¶Ç ´Ù¸¥ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀÎ bridge±â´ÉÀº µÎ ²÷¾îÁø Æó°î ¶óÀÎÀ» À̾îÁÖ´Â °·ÂÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù.
(±×¸²03)
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸²¿¡¼ º¸¸é ¼Õ°ú ÆȲÞÄ¡ ºÎºÐ ±×¸®°í ¾î±úºÎºÐÀÌ ¿¬°áÀÌ ²÷¾îÁ® ÀÖ´Â °ÍÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ¼Õ°ú °°ÀÌ ¸ðµ¨¸µÀÌ º¹ÀâÇÑ ºÎºÐÀº (ƯÈ÷ ¹Ìµé Æú¸®°ï ÀÌ»óÀÇ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÀÖ¾î¼) µû·Î ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÑ ÈÄ ¸ö°ú ÇÕÃÄÁÖ¾î¾ß Çϴµ¥ ÀÌ°ÍÀ» ²ç¸Å´Â ÀÛ¾÷Àº ¸¸¸¸Ä¡ ¾ÊÀº ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµÈ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Bridge ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ´Ü¹ø¿¡ ÇØ°áÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ¿ì¼± ¾î±úºÎºÐ°ú ÆȲÞÄ¡ ºÎºÐÀÇ ¼·Î ¿¬°áÇÒ EdgeµéÀ» ¼±ÅÃÇØ º¸ÀÚ.
(±×¸²04)
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ Bride¿·¿¡ ³×¸ð³ ¹öÆ°À» ´·¯º¸ÀÚ. ±×³É Bridge¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼ÇÀ» ¼³Á¤ÇÒ ¼ö°¡ ¾ø´Ù. ´ÙÀ½°ú °°Àº ´ëÈ»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÌ´Ù.
(±×¸²05)
Segment´Â ¸» ±×´ë·Î Bridge·Î »õ·Î »ý±ä ¸éÀ» ¸î °³ÀÇ ´Ü°è·Î ³ª´©´Â °ÍÀÌ´Ù.
(±×¸²06)-¼¼±×¸ÕÆ®°¡ 1ÀÏ ¶§
(±×¸²07)-¼¼±×¸ÕÆ®°¡ 6ÀÏ ¶§
ÀÌÁ¦ Àû´çÇÑ Æú¸®°ïÀ» °¡Áú ¼ö ÀÖ´Â 3Á¤µµÀÇ ¼¼±×¸ÕÆ®¸¦ ÁØ´Ù. ÀÌÁ¦ ÀÌ ºÎºÐÀÇ ±ÙÀ°À» ¸¸µé Â÷·ÊÀÌ´Ù. Bridge´Â taper±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ¾î ±ÙÀ° °°Àº °ÍÀ» ¹Ù·Î ¸¸µé¾î ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. taperÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ³ô¿©ÁÖ¸é Bridge°¡ ºÎÇ®°í –°ªÀ» ÁÖ¸é ¿À±×¶óµå´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
(±×¸²08)-Taper°¡ +°ªÀ» °¡Áú ¶§
(±×¸²09)-Taper°¡ -°ªÀ» °¡Áú ¶§
ÀÌÁ¦ ÀÌ °ªÀ» ÆÈÀÇ »ó¹Ú ¸ð¾ç°ú °¡Àå ¾Ë¸Â°Ô Taper°ªÀ» ÁØ ÈÄ Bias¸¦ Á¶ÀýÇØ ºÎǪ´Â ºÎºÐÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
(±×¸²10)
¸¶Áö¸·À¸·Î Vertex¸¦ Á¶Á¤ÇØ »ó¹ÚÀÇ ¸ð¾çÀ» ¿Ï¼ºÇÑ´Ù.
À̹ø¿£ ÇÏ¹Ú ºÎºÐÀ» ¸¸µé¾îº¸ÀÚ. »ç¶÷ÀÇ ÆÈÀº TÀÚÇüÀ¸·Î »¸À» ¶§ ÇÏ¹Ú ºÎºÐÀÇ µÚƲ¸²ÀÌ »ý±ä´Ù. º¸Åë ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼´Â ÀÌ°ÍÀ» ¸¸µå´Â °æ¿ì´Â ±×¸® ¸¹Áö ¾ÊÁö¸¸ ÃÖ±Ù¿¡´Â ij¸¯ÅÍ¿¡ Æú¸®°ïÀÌ 6õ°³¸¦ ³Ñ´Â ¹ÌµéÆú¸®ÀÇ ¿µ¿ªÀ» ³Ñ¾î°¡´Â ÀÛ¾÷µµ ÇÊ¿äÇϹǷΠ½ÃµµÇØ º¸°Ú´Ù.
¾Æ±î¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ÇϹÚÀ» ÀÕ´Â µÎ Edge¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
(±×¸²11)
¸¶Âù°¡Áö·Î Bridge¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ¾à°£ÀÇ Æ®À§½ºÆ®¸¦ ÁÙ °ÍÀ̹ǷΠ4Á¤µµÀÇ ÃæºÐÇÑ ¼¼±×¸ÕÆ®°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
(±×¸²12)
ÆÈÀº Âß ÆñÀ» ¶§ µÚÂÊ¿¡¼ºÎÅÍ ¾ÕÂÊÀ¸·Î ¸»·Áµé¾î°£´Ù. ÀÚ½ÅÀÇ ÆÈÀ» Æ캸¾Æ ¸»·Áµé¾î°¡´Â ´À³¦À» È®ÀÎÇØ º¸ÀÚ.
(±×¸²13)
ÀÌÁ¦ Vertex¸¦ ¾à°£ ¼öÁ¤ÇØ ¸¶¹«¸®¸¦ Áþ´Â´Ù.
Connect ±â´É
ÀÌ ±â´ÉÀº ¿¹Àü À¯¸íÇÑ Ç÷¯±×ÀÎ Áß¿¡ meshtools¶ó´Â °Í¿¡¼ Áö¿øÇÏ´ø ±â´ÉÀ¸·Î ¾Ë°í Àִµ¥ Á¦¹ý ²Ï È¿¿ë¼ºÀÌ ³ô´Ù. ÀÌ Connect±â´ÉÀº Edge »çÀÌÀÇ 2µîºÐ ¼±, 3µîºÐ¼± µîÀ» Ä¿ÆÃÇØÁÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.
Edge µÎ °³¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù
(±×¸²14)
Connect¿·¿¡ ÀÖ´Â ³×¸ð ¹öÆ°À» ´·¯º¸ÀÚ. ¿ª½Ã ¼¼¼¼ÇÑ ¿É¼Ç Á¦¾î¸¦ À§ÇؼÀÌ´Ù.
(±×¸²15)
¼ýÀÚ°¡ 1ÀÏ ¶© 2µîºÐ¼± 2ÀÏ ¶§´Â 3µîºÐ¼± µîÀ¸·Î ´Ã¾î³´Ù. ÀÌ°ÍÀº Æú¸®ÀÇ Edge Select±â´ÉÀÎ Ring Select, Loop Select±â´É°ú ÇÔ²² ¸¹Àº ´Ù¾çÇÑ È°¿ëÀ» °¡Áø´Ù.
(±×¸²16)
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ƯÈ÷ ·Î¿ìÆú¸®°ï¿¡ ÀÖ¾î¼ Connect±â´ÉÀº ·Î¿ìÆú¸®°ïÀÇ ÇÙ½ÉÀÎ LowÀÌ¸é¼ ÃÖ´ëÇÑ Low°°Áö ¾Ê°Ô ¸¸µç´Ù´Â Á¡¿¡ ÀÖ¾î ÃÖÀûÀÇ ÅøÀÌ´Ù. °¢ÀÌ ½ÉÇÏ°Ô º¸ÀÌ´Â ºÎºÐ¿¡ Connect·Î Edge¸¦ Ãß°¡ ±× Edge¸¦ Á¶±Ý µµÅèÇÏ°Ô ¸¸µé¾îÁÖ¸é ÃÖÀûÀÇ µÕ±Ù ´À³¦À» ¸¸µé¾î ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº µÚ¿¡ ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ºÎºÐ¿¡¼ ´Ù·ç°Ú´Ù.
Target Weld(edge)
ÀϹÝÀûÀÎ VertexÀÇ Target Weld´Â ´Ù ¾Ë°í ÀÖÀ» °Å¶ó°í »ý°¢µÈ´Ù. Poly¿¡¼´Â ÀÌ ±â´ÉÀÌ Edge¿¡µµ Àû¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. (Mesh¿¡¼´Â ºÒ°¡´É)
ºäÆ÷Æ®¿¡¼ ½Ç¸°´õ¸¦ Çϳª ¸¸µç ÈÄ Poly·Î Àüȯ, À¸éÀÇ ¶Ñ²± ºÎºÐÀ» Áö¿öÁØ´Ù.
(±×¸²17)
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼·Î ¶³¾îÁ®ÀÖ´Â Edge µÎ °³¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Shift¸¦ ´©¸¥ ÈÄ À̵¿ÇÏ¿© ¸éÀ» »ý¼ºÇÏÀÚ.
(±×¸²18)
Áß°£ Edge¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ¿ª½Ã Shift + À̵¿À¸·Î ¸éÀ» »ý¼ºÇÏÀÚ.
(±×¸²19)
ÀÌÁ¦ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊÀ» Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ Target Weld¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ¹æ±Ý À̵¿ÇÑ Edge¸¦ ¿·ÀÇ Edge¿¡ ºÙ¿© ÁØ´Ù.
(±×¸²20)
Á¡¼±ÀÌ »ý¼ºµÇ¸é¼ ¹Ù·Î ºÙ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
ºÙÀº ¸éÀ» À̵¿½ÃÄÑ º¸ÀÚ. ½Å±âÇÏ°Ôµµ ¹ØÀÇ ¸é°úµµ ºÙ¾îÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
(±×¸²21)
½ÇÁ¦·Î ÀÌ Target Weld EdgeÀÇ ±â´ÉÀº Àº±ÙÈ÷ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ°í ÀÛ¾÷´É·ü ¸é¿¡µµ ¸¹Àº µµ¿òÀ» ÁÖ¾ú´Ù. ¶§¹®¿¡ °°ÀÌ ÀÏÇÏ´Â »ç¶÷µé¿¡°Ô Áö±Ýµµ Poly¸ðµ¨¸µ¿¡ Àͼ÷ÇØ Áö¶ó°í ±ÇÇÏ°ï ÇÑ´Ù.
¾ÆÁ÷µµ Mesh¸¦ °íÁýÇÏ´Â ºÐµé¿¡°Ô Á¶±Ý¸¸ ¾î»öÇÑ °ÍÀ» °ßµ®º¸¶ó°í ¸»ÇÏ°í ½Í´Ù.
¿©´ãÀÌÁö¸¸ ÇÊÀÚ°¡ Ãʺ¸ÀÏ ¶§ º®¿¡´Ù â¹®À» ¶Õ±â À§ÇØ ¸Þ½¬¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¶§ Create Face±â´ÉÀ» ÀÌ¿ë ½Ã°è¹æÇâÀ¸·Î ÇϳªÇϳª Âï¾îÁÖ¸ç ¸éÀ» ¸¸µé°í Vertex WeldÀ» ÇÏ´Â »ðÁúÀ» ÇÑ ÀûÀÌ ÀÖ´Ù. ±×¶§ Target Edge WeldingÀÌ Áö¿øµÇ¾úÀ¸¸é ¾ó¸¶³ª ½¬¿üÀ»±î Áö±Ý »ý°¢ÇØ º»´Ù
Paint Deform ±â´É
»ç½Ç ÀÌ°ÍÀº ÇÏÀÌ Æú¸®°ï¿¡ Àû¿ëµÇ¾î¾ß ÇÒ ±â´ÉÀÌÁö¸¸ ¹ÌµéÆú¸®³ª ·Î¿ìÆú¸®°ï¿¡¼µµ °£°£È÷ À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀÌ´Ù. ¿ÍÄÄ µîÀÇ Å¸ºí·¿À» »ç¿ëÇÑ´Ù¸é ´õ¿í ¸·°ÇÑ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϸç ÇÏÀÌÆú¸®°ï ÁöÇüÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥¿¡µµ À¯¿ëÇÏ´Ù.
Perspective ºäÆ÷Æ®¿¡¼ 800 800»çÀÌÁîÀÇ Segment 50 50ÀÇ PlaneÀ» ¸¸µé¾î º¸ÀÚ. ÀÌ°ÍÀ¸·Î Æú¸®°ïÀº ¸¸°³¸¦ »ç¿ëÇØ ¹ö¸°´Ù. ^ ^
(±×¸²22)
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ Convert To Editable Poly·Î ÀüȯÇÑ´Ù. ¸Æ½º 7¿¡¼ºÎÅÍ´Â Mesh¿Í °°ÀÌ Modifier·Î Edit Poly°¡ »õ·Î »ý°å´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇصµ ¹«¹æÇÏ´Ù.
(±×¸²23)
ÀÌÁ¦ Editable Poly ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ¾Æ·§ ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Â Paint DeformÅÇÀÇ Push/Pull ¹öÆ°À» ´©¸¥ ÈÄ ºê·¯½¬ »çÀÌÁî 10Á¤µµ·Î PlaneÀÇ ¿Ü°û ºÎºÐÀ» ±×·Áº¸ÀÚ.
(±×¸²24)
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
BrushÀÇ Å©±â, ¼¼±â µîÀ» Á¶Á¤ÇØ °¡¸é¼ ÁöÇüÀ» ±×¸®µíÀÌ ¸¸µç´Ù. Brush Option¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¼¼ºÎÀûÀÎ Á¶Á¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ÍÄÄ µîÀÇ Å¸ºí·¿ÀÌ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í ÆíÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
(±×¸²25)
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
³Ê¹« °ÇÏ°Ô Æ¢¾î³ª¿Â ºÎºÐÀ» Relax Brush·Î Á¤¸®ÇØ ÁÖÀÚ.
(±×¸²26)
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°è¼Ó ¹Ýº¹ÇÏ¸é¼ µðÅ×ÀÏ ¾÷À» ÇØ°£´Ù.
ÀÌ¿Ü¿¡µµ Æú¸®¿¡´Â Extrude Along SplineµîÀÇ ¸·°ÇÑ ±â´ÉµéÀÌ ÀÖ´Ù. Çѹø¾¿ ´Ù·ïº¸°í ¾î¶² ±â´ÉÀÎÁö ¾Ë¾ÆµÑ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù.
°¡Àå È®½ÇÇÏ°Ô ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷´Â °ÍÀº Á÷Á¢ ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÁýÀ̳ª °£´ÜÇÑ µ¿¹°µéÀ» ¸ðµ¨¸µ Çغ¸¸é¼ Åø¿¡ Àͼ÷ÇØÁöÀÚ.
±Û.±è»ó¿ø
Ism Korea Á¶°¨µµ ÆÄÆ® ÁÖÀÓ
À¯´Ï¾Æ³ª ¾ÆÄÉÀ̵å 1ÆÀ
Åé´Ï¼ÒÇÁÆ® ÆÀÀå
¼ÒÇÁÆ® ¾×¼Ç °³¹ß 2ÆÀ ÆÀÀå
Çö ÁÖ¼º´ëÇÐ ºÏ°æ »ç¹«±¹ ±³Àç ÆíÂùÀ§¿ø