[Çöó¿ö Æ©Åä]¹è°æ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
·¹º§ µðÀÚÀÎÀÇ ¸ðµ¨¸µ Çϱâ...
¡Ø ¿¬Àç ¼ø¼ ¡Ø
1. Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
¨ç Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ °í±Þ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¨è ¹è°æ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
2. ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
¨ç ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµ¨¸µ(1200¿©°³ Á¤µµÀÇ ÀúÆú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Unwraping ÀÛ¾÷(256 ¸Ê¼Ò½º ÇÑÀåÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â)
¨é ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Mapping
¨ê ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Biped Rigging
3. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨çFootstep°ú FreeFormÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨è Ik¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
¨é Motion Flow¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÇÕ¼º°ú ·çÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
4. ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼ ¹Ìµé Æú¸®°ïÀ¸·Î °¡±â
¨ç ±ÙÀ°°ú ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÇ ÀÌÇØ(4000¿©°³ Á¤µµÀÇ ¹Ìµé Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ³ë¸»¸ÊÀÇ È°¿ë
¨é Render To Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·£´õ¸µ Èä³»³»±â
¨ê ¸àÅ»·¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Render To Texture ¶óÀÌÆà ÃÖÀûÈ
¨ë ¸ð¼Ç ĸÃÄÀÇ È°¿ë
À̹ø¿¡´Â ¹è°æ ·¹º§µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°£À» °®µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
¹è°æÀÇ °æ¿ì ¿øÈ¿Í °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÌ ³ª¿À¸é ¿ì¼± ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÁöÇüÀ¸·Î ³ª´©¾î ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±× Áß ÁöÇüÀº ¿£Áø ÀÚü¿¡¼ ¸ÊÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸¸µå´Â °æ¿ì¿Í ¸Æ½º¿¡¼ ¸¸µé¾î ÀͽºÆ÷Æ® ÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ´Ù.
¿£Áø¿¡¼ ÁöÇüÀ» ¸¸µå´Â °æ¿ì´Â °¢°¢ÀÇ °æ¿ì°¡ ´Ù¸£´Ù. ¿©±â¼´Â ¸Æ½ºÀÇ terainÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÁöÇüÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ½Ç½ÀÇÏ°Ú´Ù.
Å׶óÀÎÀº ¸Æ½ºÀÇ ¶óÀÎÀ» µî°í¼±Ã³·³ ÀÌ¿ëÇØ ÁöÇüÀ» ¸¸µå´Â Åø·Î½á »ý¼ºµÇ´Â Æú¸®°ïÀÌ ÀúÆú¸®°ïÀÌ°í ¿©·¯ °³ÀÇ »êµî¼ºÀ̳ª ¿õµ¢À̵î ÁöÇüÀÌ À־ ¹®Á¦ ¾øÀÌ ÁöÇüÀ» ¸¸µé¾î Áֱ⠶§¹®¿¡ ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÑ ÁöÇüÅøÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ »ý°¢ÇÑ ¸¸ÅÀÇ Á¤È®µµ´Â ³ª¿ÍÁÖÁö ¸øÇϱ⠶§¹®¿¡ ÁöÇüÀÇ ¿Ï¼º ÈÄ Æú¸®·Î Àüȯ ÀûÀýÇÑ ÆíÁýÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù.
Å׶óÀÎÀ¸·Î ÁöÇü Á¦ÀÛÇϱâ
1. ¿ì¼± Àû´çÇÑ Å©±âÀÇ ÁöÇüÀÇ Å׵θ®¸¦ Circle ±×·Á º¸ÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀº ÈÄ¿¡ ¹è¿ï ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½º¿ÍÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ· ¿¬°è¸¦ À§ÇØ ÁöÇüÀÇ °æ°è¸¦ ³öµÎ´Â ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù.
°ÔÀÓ¿¡ µû¶ó ²À ÁöÄÑ¾ß ÇÒ ³»¿ëÀº ¾Æ´Ï´Ù.
2. ¿øȳª ¼³Á¤ÀÚ·á¿¡ ±âÃÊÇØ ÁöÇüÀÇ µî°í¼±À» ž ºä¿¡¼ ±×·Á°£´Ù. ÁöÇü¿¡ ¸Â°Ô ¶óÀÎÀ» Á» ´õ ±×¸°´Ù.
3. »êµî¼ºÀÌ µîÀ» Á» ´õ ±×·ÁÁØ´Ù.
4. ÁöÇüÀÇ ¸ð¾çÀ» Çü¼ºÇϵµ·Ï ¶óÀεéÀ» ºÎµå·´°Ô Á¤¸®ÇØ ÁØ´Ù.
5. ±×·Á ÁØ °î¼±À» ³ôÀÌ¿¡ ¸Â°Ô ÆÛ½ºÆåÆ® ºä³ª ´Ù¸¥ ºä¿¡¼ ¿Ã·ÁÁØ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
6. ¸Ç ¹Ø¿¡ °¡Àå Å« ¼Å¬ °î¼±À» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ¸Æ½º object ÅÇÀÇ compound object¿¡¼ terrainÀ»
¼±ÅÃÇÑ´Ù.
ÅÍ·¹ÀÎÀÇ ¸ð¾çÀÌ ¿Ü°û¼± ¿øÇüÀ» À¯ÁöÇϱâ À§ÇØ SimplificationÀº interpolate point *2¸¦ ¼±ÅÃÇØ
ÁÖÀÚ. º¸´Ù Á¤¹ÐÇÑ ¿Ü°û ÁöÇüÀÌ µÇ±â À§Çؼ´Â *4¸¦ ¼±ÅÃÇØ ÁÙ ¼öµµ ÀÖÀ¸³ª º¸Åë ÁöÇüÀº ½ºÄ«ÀÌ
¹Ú½º¸¦ ¾à°£ ³Ñ¾î°¡±â ¶§¹®¿¡ 2Á¤µµ·Î ³öµÎ°Ú´Ù.
7. ÀÌÁ¦ Pick Operand¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¾Æ·§ºÎºÐÀÇ °î¼±ºÎÅÍ Â÷·Ê´ë·Î Âï¾î ¿Ã¶ó°£´Ù. ÁöÇüÀÌ ¸¸µé
¾îÁö´Â °ÍÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÁöÇüÀ» ´Ù ¸¸µç ´ÙÀ½ ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é ÇÏÀ§ÀÇ Operand¸¦ ¿òÁ÷¿© ¼öÁ¤ÇØÁØ´Ù. ¿ª½Ã ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó
retriangulate¸¦ üũÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
Terrain¿¡¼´Â ¾ÆÁÖ Á¤¹ÐÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó °³·«ÀûÀÎ ´À³¦À» À§ÁÖ·Î ÀÛ¾÷ÇØ°¡´Â
°ÍÀ» ÀØÁö ¸»ÀÚ. Á¤¹ÐÇÑ ÀÛ¾÷Àº Edit PolyÀÇ ¿ªÇÒÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¾î´À Á¤µµ ¼öÁ¤À» ÇÑ ÈÄ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯ Editable Poly·Î ÀüȯÇÏÀÚ.
8. ¼öÁ¤Çϱâ Àü¿¡ ÁöÇü¿¡´Ù°¡ ¸Ê ÁÂÇ¥¸¦ ÀÔÈ÷ÀÚ.
ÁöÇüÀº °ÔÀÓ°ú »óȲ¿¡ µû¶ó ´Ù¸£Áö¸¸ ´ëºÎºÐ Å©±â°¡ Å©±â ¶§¹®¿¡ ÆÐÅÏÀ̳ª ŸÀϸÊÀ» ½á¾ß ÇÑ´Ù
. Çؼ ÇÊÀÚ´Â ¿ì¼±Àº UVW¸ÅÇÎÀ» ÀâÀº ÈÄ Gizmo¸¦ ÁÙ¿© ÁÖ´Â ¹æ½ÄÀ» ¼±È£ÇÑ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
uvw¸ÊÀÇ Ç÷¹ÀÎ ¸Ê¹æ½ÄÀ» ÁöÁ¤ÇÏ°í Ç÷¹ÀÎ Å©±â¸¦ ÁÙ¿©¼ ŸÀÏÈÇÑ´Ù. ŸÀϸÊÀ» ¾µ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ
Á¡Àº ŸÀÏÀÇ °æ°è°¡ ¾ø´Â Áï Seamless¸ÊÀ» ½á¾ß ÇÑ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù.
ŸÀÏ ¸Ê¼Ò½º·Î´Â À¯¸íÇÑ Marine StudioÀÇ Seamlessmap½Ã¸®Áî¿Í Total Texture½Ã¸®Áî°¡ ÀÖ
´Ù. ¹°·Ð »çÁø°°Àº °ÍÀ» Âï°Å³ª ±¸Çؼ Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ŸÀϸÊÀ» ¸¸µå´Â °Íµµ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¾î´À°Íµµ
´Ù ÀÏÀåÀÏ´ÜÀÌ ÀÖ´Â ÁÁÀº ¹æ¹ýÀ̶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù.
¶Ç´Ù¸¥ °í±Þ Å×Å©´ÐÀº ¾ð·¦ÀÚü¿¡¼ ¸ÊÁÂÇ¥ÀÇ ¹ÝÀüÀ» ÀÌ¿ëÇØ SeamÀÌ ÀÖ´Â ¸Ê¼Ò½º¸¦ SeamÀÌ
¾ø°Ô ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖÁö¸¸ ¿ª½Ã ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ ÇҾֵǹǷΠ¿©±â¼´Â ¼Õ½¬¿î ¹æ¹ýÀÎ
Seamless¸ÊÀ» »ç¿ëÇØ Á¦ÀÛÇØ º¸°Ú´Ù. Seamless¸Ê ÀÚü¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °Íµµ ³ª»ÚÁö´Â ¾ÊÀº ¹æ
¹ýÀÌÁö¸¸ ±×°Í¸¸À¸·Î´Â Àç¹Ì°¡ ¾ø¾îÁú ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¿©·¯ ¸ÊÀ» ¼¯¾î »ç¿ëÇغ¸ÀÚ.
±×¸²¿¡¼ ¶¥ ºÎºÐ¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ±×¸²Àº Marine Studio»çÀÇ Seamless¸ÊÀÌ°í Grass¿¡ ÇØ´çÇÑ
¼Ò½º´Â ÇÊÀÚ°¡ Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ÆÐÅϸÊÈ ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ÀûÀýÈ÷ ¼¯¾îÁÖµµ·Ï ÇÏÀÚ.
ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº ±âÁØÀÌ µÇ´Â ¸ÊºÎºÐÀÇ Å׵θ®´Â Á¤Çسõ°í ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀ¸·Î °¡¿îµ¥ ºÎºÐ¿¡ µë¼ºµë
¼º ³Ö¾îÁà¾ß ÇÏ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸»ÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÇÎÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÀÔÇôÁú ¶§±îÁö °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÑ´Ù.
¶óÀÌÆÃÀÇ ¼¼ÆÃ
ÀÌÁ¦ °£´ÜÇÑ ¼¼ÆÃÀ» À§ÇÑ ¶óÀÌÆ®¿Í Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ°Ú´Ù.
°ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ µû¶ó °æ¿ì´Â ´Ù¸£Áö¸¸ º¸ÅëÀÇ ¿£ÁøÀº Çϳª ³»Áö µÎ °³ÀÇ ±âº» ´ÙÀÌ·ºÆ® ¶óÀÌÆ®¿Í
¾Úºñ´Ï¾ðÆ®¶óÀÌÆ®¶ó´Â °ÍÀ» ¾´´Ù. ¸Æ½º ºäÆ÷Æ® µå¶óÀ̹ö¿Í ½¦ÀÌ´õ¸¦ ´ÙÀÌ·ºÆ® xµå¶óÀ̹ö·Î ¾²
¸é ¿£Áø¿¡ µû¶ó ´Ù¸£Áö¸¸ °ÅÀÇ ¸Æ½º ȸé»ó°ú °ÔÀÓ È¸é»óÀÌ ÀÏÄ¡½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
1. ¿ì¼± ºäÆ÷Æ®ÀÇ ½¦À̵ù ºÎºÐÀ» °¨¾ÈÇÏ¸é¼ Å¾ºä¿¡¼ ¶óÀÌÆ®¸¦ ¸¸µç´Ù. ¶óÀÌÆ®´Â ÇÁ¸® ´ÙÀÌ·º
Æ® ¶óÀÌÆ®¸¦ ¾´´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. ½¦À̵ù ȸéÀ» °í·ÁÇÏ¸é¼ Ä«¸Þ¶óÀÇ À§Ä¡¸¦ ÀûÀýÇÏ°Ô °íÁ¤ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¿ì¸®°¡ ȸéÀ¸·Î º¼
Àå¸éÀ» ¿¹»óÇϸç ÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. ÀÌÁ¦ Ambient Light¸¦ ¾µ Â÷·ÊÀÌ´Ù.
Ambient Light´Â ȯ°æ±¤À̶ó°í ÇÏ´Â ¶óÀÌÆ®·Î½á ȸéÀÚüÀÇ Á¶µµ¸¦ °áÁ¤ÇØÁØ´Ù. °£´ÜÇÏ°Ô ÀÌ
¾ß±âÇؼ ž籤ÀÌ ÁÖº¯À» È»çÇÏ°Ô ÇÏ´Â ¿ø¸®¶ó°í º¸¸é ÁÁ°Ú´Ù. Á¶±Ý ´õ º¹ÀâÇÑ °£Á¢±¤Àº ·£
´õ¸µ ¿µ¿ª¿¡¼´Â ·¡µð¿À½ÃƼ³ª ±Û·Î¹ßÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ̶ó´Â ¿µ¿ªÀÌ ÀÖÁö¸¸ ÀÌ°ÍÀº ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ
½Ì°ú ÇÔ²² °ÔÀÓ ¿£Áø¿µ¿ªÀ» ¹þ¾î³´Ù.
¸Æ½º Environment ¿¡¼ Ambient ºÎºÐÀÇ »öÀ» ¼±ÅÃÇØ ¶óÀÌÆ® ¹ë·ù°ªÀ» ¿Ã·ÁÁØ´Ù. Ambient ¶ó
ÀÌÆ®´Â ¶óÀÌÆ®¸¦ ¸¸µé¾î¼ ¿É¼Ç¿¡¼ Á¶Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÀÌ·¸°Ô Environment¿¡¼ Á¶Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý
ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç °á°ú´Â ¶È°°´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°ªÀ» ¿Ã¸²¿¡ µû¶ó Àüü°¡ ¾à°£¾¿ È»çÇØÁö´Â °ÍÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ¿£Áø¿¡ µû¶ó ´Ù¸£Áö¸¸ ¿£ÁøÀÌ
Ambient¶óÀÌÆ®ÀÇ »ö±ò±îÁö Á¶Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì¿¡´Â ÀÌ Ambient¶óÀÌÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºÐÀ§±â Á¶Á¤
±îÁö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é °øÆ÷ºÐÀ§±âÀÇ ÆĶõ»öÀ̶ó´ø°¡ ÇÏ´Â µîÀ¸·Î Á¶Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÃÖ´ë ¹ë·ù°ªÀ¸·Î ÇÒ °æ¿ì ¹°Ã¼´Â self illuminationÀÇ °ªÀÌ 100ÀÏ ¶§¿Í ¶È°°Àº °á°ú¸¦ °¡Áö¸ç ¿¹
Àü °ÔÀÓ¿¡´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ½ÄÀ» ¾´ °ÔÀÓµµ ¸¹Áö¸¸ ¹°Ã¼ÀÇ ÀÔü°¨ÀÌ »ç¶óÁö°Ô µÇ¾î ¹Ù¶÷Á÷ÇÑ °á°ú´Â
¾Æ´Ï¶ó°í º»´Ù. ambient¶óÀÌÆ®ÀÇ °ªÀº °ÔÀÓÀÇ ºÐÀ§±â¿Í Á÷Á¢ ¿¬°üÀÌ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¼¶¼¼ÇÑ Ãë±ÞÀÌ
¿ä±¸µÈ´Ù. ½¦À̵ù °ªÀº °¡Áö¸é¼ ºÐÀ§±â´Â ÇØÄ¡Áö ¾Ê´Â ¹æÇâÀ¸·Î ÀÛ¾÷ ¹æÇâÀ» °¡Á®°£´Ù. °ÔÀÓ
¿¡¼ÀÇ ¼¼ÆÃÀº ÀÌ °ªÀÇ Á¤º¸·Î ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ ÇÏ°Ô µÈ´Ù.
ÁöÇüÀ» ÀÌÁ¦ Poly¿¡¼ ¼öÁ¤Çϵµ·Ï ÇÏÀÚ. TerrainÀ¸·Î´Â »êÀÇ »ÏÁ·ÇÑ ºÎºÐ µîÀº ¸¸µé¾îÁÖÁö ¸ø
ÇÑ´Ù. ÁöÇüÀ» Editable Poly·Î ÀüȯÇÏÀÚ(ÀÌ·² °æ¿ì ÀÌ Æú¸®´Â UV¸ÊÁÂÇ¥¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â PolyÀÌ
´Ù) ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº Chamfer ³ª Extrude. Bevelµî ¸éÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¼öÁ¤À» ÇÏ¸é ¾ÈµÈ´Ù. CutÀ̳ª
SliceµîÀÇ ±âÁ¸ ¸éÀ» ©¶ó ÁÖ¾î ¼öÁ¤Çϵµ·Ï ÇÏÀÚ. ÀÌ·¡¾ß ¸ÊÀÌ ±úÁö´Â Çö»óÀÌ ¾ø´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ðµ¨¸µÀ» ¼öÁ¤ÇØÁÖ°í ³ª¼ ¸ÊÀÌ ´Ã¾îÁö°Å³ª ÇÑ ºÎºÐÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. Unwrap UVW¸ðµðÆÄÀ̾î
¸¦ Àû¿ëÇÑ ÈÄ ÀÌ·±ºÎºÐÀÇ ¸ÊÅ©±â¸¦ ¾È¹è ÇØÁÖÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀ¸·Î °£´ÜÇÑ Å׶óÀÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÁöÇüÀ» ¸¸µé¾ú´Ù. ½ÇÁ¦ÀÇ ÁöÇü¿¡¼´Â ÇÑ°¡ÁöÀÇ ¸Ê¼Ò½º¸¦ ¾²
Áö ¾Ê°í ¿©·¯°¡Áö ŸÀÏ ¸Ê¼Ò½º¿Í UnWrapÅ×Å©´ÐÀ» °áÇÕÇؼ ¸¸µé¾î¾ß ÇÑ´Ù. ±âȸ°¡ µÈ´Ù¸é ÀÌ
ºÎºÐÀº ´Ù½Ã ´Ù·çµµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½º ¸¸µé±â
ÀÌÁ¦ SkyBox¸¦ ¸¸µé¾î º¸°Ú´Ù. SkyBox¶õ ¸» ±×´ë·Î ÇÏ´ÃÀ» Ç¥ÇöÇØÁÖ´Â BoxÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ½Ç
Á¦ÀûÀ¸·Î´Â Boxº¸´Ù´Â Æú¸®°ïÀ» ´õ ³ÖÀº Sphere¸ð¾çÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁÖ´Â ¿¹°¡ ¸¹´Ù.
- ¹Ú½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÃÊÀúÆú¸®°ï ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½º ¸¸µé±â
ºäÆ÷Æ®»ó¿¡¼ Box¸¦ ¸¸µéÀÚ ¸ðµç °ÍÀ» µ¤À» ¸¸Å Å©°Ô ¸¸µéÀÚ. Modifier Stack¿¡¼ NormalÀ»
ÁÖ¾î ¸éÀ» µÚÁý°í Editable Poly·Î ÀüȯÇÑ´Ù
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ºäÆ÷Æ®¸¦ Ʋ¾îº¸¸é ºÓÀº »öÀÇ ¹Ú½º°¡ Àüü¸¦ µ¤°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ º¸ÀδÙ. ¾ÆÁ÷ ÇêÁ¡ÀÌ ¸¹´Ù.
Çϳª¾¿ ¼öÁ¤ÇØ ÁÙ °ÍÀÌ´Ù.
1. ÀÌÁ¦ ÀÌ ¹Ú½º¸¦ Unwrap Uvw·Î ¸Ê¼Ò½º¸¦ ÃÖÀûÈ ÇØÁÖÀÚ. Unwap Uvw¸¦ Àû¿ëÇÑ ÈÄ edit¸¦
´©¸¥´Ù.
¿· 4¸éÀÌ SeamÀÌ ¾øÀÌ ¿¬°áµÇ¾î¾ß ÇÏ¸ç ¾Æ·¡ ºÎºÐÀº °ÅÀÇ »ç¿ëµÇÁö ¾ÊÀ¸¸ç ÀºÎºÐµµ ÀÛ°Ô »ö
±òÀº ´Ü»öÀ¸·Î Ç¥ÇöµÉ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Á¡À» °¨¾ÈÇؼ ¸éÀ» ³ª´² º¸°Ú´Ù. ¿©·¯ °¡Áö ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ°Ú
Áö¸¸ ÇÊÀÚ´Â ¿·¸éÀ» Àüü ¸Ê¼Ò½º·Î ¾²°í ¾Æ·§¸é°ú À¸éÀ» ÀÛ°Ô °£´ÜÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇØ º¸°Ú´Ù.
À§¿¡ ±×¸²¿¡¼ 1~4¹øÀº ¿·¸é 5,6 ¸éÀº À¸é°ú ¾Æ·§¸éÀÌ´Ù. 1~4¹øÀº ±×¸²°ú °°ÀÌ SnapÀ» ¸ÂÃç
¼ Á¤È®È÷ ±×¸²À» ÃÖ´ëÇÑ ¾²°Ô ÇÏ°í 5¹ø°ú 6¹øÀº 1¹øÀÇ ÀºÎºÐ ÂÊÀ¸·Î ´ëÃæ Á¤¸®ÇØ ³õÀÚ. ¿·¸é
ÀÇ È帧ÀÇ ¼ø¼´Â 1-4 À̸ç 4ÇÏ°í 1Àº ¼·Î ¿¬°áµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
ÃÖÁ¾À¸·Î Á¤¸®ÇÑ ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½ºÀÇ Unwrap±¸Á¶´Â...
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸²°ú °°ÀÌ µÈ´Ù. ¿©±â¼ À§¿¡ Á¶±×¸¸ »ç°¢Çü µÎºÎºÐÀÌ ¾Æ·§¸é°ú À¸éÀÌ´Ù. Áß¿äÇÑ °ÍÀº ¿·¸é
À̶ó´Â °ÍÀ» ±â¾ïÇÏÀÚ.
2. ÀÌÁ¦ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº Æijë¶ó¸¶ ½ºÄ«ÀÌ ¸Ê¼Ò½ºÀÌ´Ù. Æijë¶ó¸¶ ¸Ê¼Ò½º¶õ 360µµ¸¦ ÆîÃijõÀº ÇÏ´Ã
ÀÇ »çÁøÀÎ ¼ÀÀε¥ ÀÌ°ÍÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀº ¹è°æÀ» Á¦ÀÛÇÑ ÈÄ ¸Æ½ºÀÇ À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý, »ó
¿ë Æijë¶ó¸¶ ¸Ê¼Ò½º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý, DreamScape¶ó´Â Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý µîÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ
ºÎºÐÀ» ±íÀÌ µé¾î°¡´Â °ÍÀº ÀÌ ±ÛÀÇ ¹üÀ§¸¦ ¹þ¾î³ª¹Ç·Î ¿ì¼±Àº ÇÊÀÚ°¡ »ç¿ëÇß´ø ±âÁ¸ ¸Ê¼Ò½º·Î
¸¸µé¾î º¸°Ú´Ù.
ÀÌ »çÁøÀº ¿ÞÂÊ°ú ¿À¸¥ÂÊÀÌ ´ëĪµÈ´Ù. ÀÌÁ¦ ÀÌ ±×¸²À» ÀÌ¿ëÇØ ¸Ê¼Ò½ºÈ Çغ¸ÀÚ. 256*256 ¸Ê¼Ò
½º·Î ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½º¸¦ ¸¸µç´Ù°í °¡Á¤ÇÒ ¶§(Online °ÔÀÓ µî¿¡¼´Â ÈξÀ ´õ Å« ¸Ê¼Ò½º¸¦ ¾´´Ù) ÀÌ
À̹ÌÁö¸¦ image Size H: 512 V: 128·Î ¸¸µç´Ù. ±×¸®°í »õ·Î¿î ±×¸²À¸·Î 256x256»çÀÌÁîÀÇ ±×
¸²À» Çϳª ¸¸µç´Ù. Æijë¶ó¸¶ÀÇ ¿ÞÂÊ ¹Ý ºÎºÐÀ» ¸Ê¼Ò½ºÀÇ ÀºÎºÐÀ¸·Î ¿À¸¥ÂÊ ¹Ý ºÎºÐÀ» ¾Æ·¡ÂÊ
À¸·Î °¡Á®´Ù ³õ´Â´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸²°ú °°ÀÌ ¸Ê¼Ò½ºÀÇ ³¶ºñ ¾øÀÌ ÃÖÀûÈµÈ »çÀÌÁîÀÇ ¸ÊÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌÁ¦ ÀÌ ¸Ê¼Ò½º¸¦ Skybox¿¡ Àû¿ëÇغ¸ÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾ÆÁ÷ Å©±â³ª À§Ä¡ °°Àº °ÍÀÌ ¸¸Á·½º·´Áö ¸øÇÏ¸ç »ö±ò ºÎºÐµµ ¾à°£ º¸Á¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ µíÇÏ´Ù. ºäÆ÷
Æ®¸¦ µ¹·Áº¸¸é ¶Ç °¢ÀÌ ³Ê¹« º¸Àδٴ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. Æ÷Åä¼¥¿¡¼ »ö±òÀ» º¸Á¤ÇÑ ÈÄ
Modifier StackÀÇ MeshSmooth¸¦ 1Á¤µµ ÁÖ°í Sperity¸¦ Àû¿ëÇÏÀÚ. (ÀÌ°æ¿ì Æú¸®°ïÀº 48°³°¡
¾²ÀδÙ) ¶Ç ÀçÁú¿¡¼ SelfilluminationÀÇ °ªÀ» 100À¸·Î µÎ¾î ºûÀÇ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾Êµµ·Ï ÇÏ´Â °Íµµ
ÀÖÁö ¸»ÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- ¹Ý±¸(half Sphere)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °íÄ÷¸®Æ¼ÀÇ ½ºÄ«À̹ڽº ¸¸µé±â
¹Ú½º·Î ¸¸µç ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½ºÀÇ °æ¿ì Æú¸®°ï ÃÖÀûÈ´Â µÇ¾úÁö¸¸ ÀºÎºÐÀÌ ³Ê¹« ´Ü¼øÇÏ°Ô ¸¸µé¾îÁ®
Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ·ÀÌ ½ÉÇÑ °ÔÀÓ¿¡ °æ¿ì Ä÷¸®Æ¼°¡ ¶³¾îÁö´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. ¿ä»õÀÇ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀº °íÄ÷
¸®Æ¼, °íÆú¸®°ïÈ µÇ°¡´Â °æÇâÀÌ ÀÖÀ¸¹Ç·Î Á» ´õ Æú¸®°ï°ú ¸Ê¼Ò½º¸¦ ¾´ ½ºÄ«À̹ڽº¸¦ ¸¸µé¾î
º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
1. žºä¿¡¼ ÁöÇüÀüü¸¦ µ¤À»¸¸ÇÑ Å©±âÀÇ ±¸¸¦ ¸¸µç´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. °ÔÀÓÀÇ Æú¸®°ï Á¦ÇÑÀ» ¿°µÎ ÇØ µÎ¸é¼ ¼¼±×¸ÕÆ®¸¦ ³ª´² º¸ÀÚ. ÇÊÀÚÀÇ °æ¿ì 16Á¤µµ·Î ³ª´©¾ú
´Ù. ´õ ¸¸µé¾îµµ ±¦ÂúÀ» µí ½Í´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. Editable Poly·Î ÀüȯÇÑ´Ù. ¶¥ ¾Æ·¡ ºÎºÐÀº ÇÊ¿ä ¾øÀ¸¹Ç·Î Æú¸®°ïÀ» Áö¿öÁØ´Ù. ¹Ù´Ù °°Àº ¹°
ÀÌ ÀÖ´Â ÁöÇü¿¡¼´Â ¾Æ·§ºÎºÐÀÌ ÇÊ¿äÇϹǷÎ(¹°ÀÌ ¹ÝÅõ¸íÀ̹ǷÎ) ³²°ÜµÑ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
4. Normal ¸ðµðÆÄÀ̾ Àû¿ëÇØ ¸éÀ» µÚÁýÀº ÈÄ uvw ¸ÊÀ» Àû¿ë, Planar MapÀ» Àû¿ëÇÑ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
5. ÀÌÁ¦ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¸Ê¼Ò½ºÀÇ Á¦ÀÛÀÌ´Ù. ¿ª½Ã ±âÁ¸°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î Æijë¶ó¸¶ ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù. ÀÌ
¹ø¿¡´Â UnwrapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¼öÁ¤ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó Æ÷Åä¼¥ ÀÚüÀÇ ÇÊÅÍ·Î ¸ÅÇÎÀ» ¾º¿ìµµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù. ÃæºÐ
È÷ Å« Æijë¶ó¸¶ ¼Ò½º¸¦ ºÒ·¯¿Â´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
6. Æ÷Åä¼¥ÀÇ Crop±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÇÏ´ÃÀ» Á¦¿ÜÇÑ ºÎºÐÀ» Á¦°ÅÇÑ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
7. °ÔÀÓ ºÐÀ§±â¿¡ ¸Â°Ô ¸®ÅÍĪ »ö°¨ ¼öÁ¤À» ÇÑ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
8. Æ÷Åä¼¥ ÇÊÅÍ¿¡¼ Distort – Polar Coordinates¸¦ °í¸¥´Ù.
´ÙÀ½°ú °°Àº ´ëÈ»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÌ´Ù. Rectangular To Polar¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
9. À̹ÌÁö »çÀÌÁ 512x512(°ÔÀÓ »óȲ¿¡ ¸Â°Ô)·Î ¼öÁ¤ÇÑ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸²°ú °°Àº ¸Ê¼Ò½º¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
10. ¸Æ½º¿¡¼ ¾Æ±î ¸¸µç ±¸¿¡´Ù ¹æ±ÝÀÇ ¸Ê¼Ò½º¸¦ Àû¿ë½ÃŲ´Ù. SelfilluminationÀ» 100À¸·Î Àû¿ë
¶óÀÌÆ®ÀÇ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾Êµµ·Ï ÇÏÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
11. ¹ØºÎºÐÀ» º¸¸é ¸Ê ÁÂÇ¥°¡ ´Ã¾î³ª ÀÖ´Â °ÍÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. UnwrapÀ» Àû¿ëÇØ ÀÌ°ÍÀ» ¼öÁ¤ÇØ
ÁÖÀÚ. ¸Æ½º 6ºÎÅÍ »ý±ä UnwrapÀÇ relax±â´ÉÀº ¸ÊÁÂÇ¥°¡ ¸ô¸° °ÍÀ» ¼öÁ¤ÇØ ÁØ´Ù. Àüü¸¦ ¼±ÅÃ
ÇÑ ÈÄ Relax Dialogue¿¡¼ Àû´çÈ÷ RelaxÇØ ÁØ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±¸¸¦ º¸¸é¼ È®ÀÎÇÏÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¾î´À ½ÃÁ¡À» º¸¾Æµµ ²÷±è ¾ø´Â ÇÏ´ÃÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. Æú¸®°ïµµ 112°³·Î
¸¸Á·½º·± ¼öÄ¡°¡ ³ª¿Ã °ÍÀÌ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ºÐÀ§±â¿¡ ¸Â°Ô »ö±òÀ» ¼öÁ¤ÇØ °¡ÀÚ. Çѹø¿¡ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â °Ç ¾Æ¹« °Íµµ ¾ø´Ù. µðÀÚÀ̳ÊÀÇ Á¤¼º
ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ±×·¡ÇÈÀ» Á¿ìÇÑ´Ù´Â »ç½ÇÀ» ¿°µÎ ÇØ µÎÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
½ÇÁ¦ÀÇ °ÔÀÓȸ鿡¼´Â ¿©±â¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ºôº¸µå, ¾È°³ È¿°ú ÆÄƼŬ È¿°ú, vertex Paint·Î ¸¸
µå´Â À½¿µµéÀÌ µé¾î°¡ ´õ¿í´õ ¸Úµé¾îÁø ȸéÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ¿£Áø¸¶´ÙÀÇ ÀåÁ¡À» ÃÖ´ëÇÑ ÀÌÇØ
ÇÏ°í È°¿ëÇؾ߸¸ ¸ÚÁø ¹è°æÀÌ ³ª¿Â´Ù.
- ¿ø°æ ÁöÇü ¸¸µé±â
À§¿¡ ¸¸µç ÁöÇü¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¹èÄ¡Çϱâ Àü¿¡ ¹«¾ð°¡ ºÎÁ·ÇØ º¸ÀÌ´Â °ÍÀÌ ÀÖ´Ù. ÁöÇüÀÌ ³¡³ª º¸
ÀÌ´Â °ÍÀÌ ±×°ÍÀε¥ ¿£Áø¿¡¼ ¾È°³È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇØ ÁÙ °æ¿ì ¸¹ÀÌ ¹«¸¶°¡ µÇÁö¸¸ ±×·¸Áö ¾ÊÀ» °æ
¿ì¿£ Á¶±Ý ½É°¢ÇØ Áø´Ù. ±×°ÍÀº ¹è°æÀÇ ¿ø°æÀÌ ¾ø¾î¼ ±×·¯´Â °ÍÀε¥. ±×·¸´Ù°í ¿ø°æÀ» Æú¸®°ï
¿ÀºêÁ§Æ®·Î ¸¸µé¾î Áֱ⿣ °ÔÀÓ ¼Óµµ¿¡ ÁöÀåÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ°Í ¿ª½Ã ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½ºÃ³·³ ¿ø°æ ½Ç¸°´õ
(^ ^)¸¦ ¸¸µé¾î ÁÖ´Â °ÍÀ¸·Î ÇØ°á °¡´ÉÇÏ´Ù.
¿©±â¼ ¿ø°æ ½Ç¸°´õ´Â ÈÄ¿¡ ´Ù·ê ºôº¸µå¿ÀºêÁ§Æ®Ã³·³ Åõ¸í¸ÊÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. Åõ¸í¸ÊÀ» ¾²´Â ¹æ¹ý
Àº ¿£Áø¿¡ µû¶ó ´Ù¸¥µ¥ bmpÀÇ °æ¿ì 0¹ø ÆÈ·¹Æ®ÀÇ »ö±òÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì, Åõ¸í Png¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ
´Â °æ¿ì, tga¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¿©±â¼´Â ¸Æ½º¿¡¼ ¹Ù·Î Àû¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ tga¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ
´Â °æ¿ì·Î ÀÛ¾÷À» ÇÏ°Ú´Ù.
1. ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½ºº¸´Ù´Â ¾à°£ ÀÛÀº ½Ç¸°´õ¸¦ Çϳª ¸¸µç´Ù. Height Segment ´Â 1·Î Sides´Â 16À¸
·Î ÇÏÀÚ. ÀÌ ¼öÄ¡´Â Àý´ëÀûÀÎ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ¿£Áø°ú ¼Óµµ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ¾È¹èÇØ °¡¸é¼ °áÁ¤ÇÏÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. Normal ¸ðµðÆÄÀ̾ Àû¿ë ¸éÀ» µÚÁý°í, Editable Poly·Î Àüȯ À¸é°ú ¾Æ·¡¸éÀº Á¦°ÅÇØÁØ´Ù
.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. UVW¸ÊÀ» ¾º¿î´Ù. ¸ÅÇÎ ¹æ½ÄÀº Cylinder¹æ½ÄÀ¸·Î ÇÑ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ¸ÅÇÎÀ» ¾º¿ï Â÷·ÊÀÌ´Ù. ÀϹÝÀûÀÎ ¸Ê»çÀÌÁ Áö¿øÇÏ´Â ¿£Áø¿¡ °æ¿ì¿¡´Â »ó°ü¾øÀ¸³ª º¸Åë
ÀÇ °ÔÀÓ¿£ÁøÀº Á¤»ç°¢ÇüÀ» ¾²´Â °æ¿ì°¡ ¸¹À¸¹Ç·Î ¿ª½Ã 256x256 ±âÁØÀ¸·Î ¶â¾îÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
4. Unwrap ¸ðµðÆÄÀ̾ Àû¿ëÇÑ ÈÄ ¸éÀÇ Àý¹ÝÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ÀºÎºÐÀ¸·Î ³ª¸ÓÁö Àý¹ÝÀ¸·Î ¾Æ·§
ºÎºÐ¿¡ ¹è¿ÇÑ´Ù.
5. ¸Ê¼Ò½º ¿ª½Ã ÀÌ UnWrap¿¡ ¸Â°Ô ¹Ý¾¿ ¶â¾î 256 »çÀÌÁî·Î ¸¸µç´Ù. (¾ÕºÎºÐ ¹Ú½ºÇü ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú
½º ÂüÁ¶)
ÀÌÁ¦ ¿©±â¼ ÁöÇüºÎºÐ¸¸À» ¼±Åà ¾ËÆÐä³Î·Î ÀúÀåÇÑ´Ù.
6. ¸Ê¼Ò½º¸¦ Àû¿ëÇغ¸ÀÚ. Åõ¸í°ªÀÌ ºüÁöÁö ¾Ê¾Æ °ËÀº ºÎºÐÀÌ ±×´ë·Î ³ª¿Ã °ÍÀÌ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
DiffuseÀÇ ¸ÊºÎºÐÀ» OpacityºÎºÐÀ¸·Î º¹»çÇÑ´Ù. OpacityºÎºÐ¿¡ µé¾î°¡¼ ¼³Á¤À» Alpha
Source¸¦ Image Alpha·Î Mono Channel OutputÀ» Alpha·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ø°æºÎºÐÀÇ »ö°¨ µðÅ×ÀÏÀ» ¼öÁ¤ÇØ°¡¸é¼ ºÐÀ§±â¸¦ ¸ÂÃß¾î °£´Ù. µ¿½Ã¿¡ »óÈ£ »ö°¨ µîÀ» ¹ë·±½º
ÀÖ°Ô ¼öÁ¤ÇÏÀÚ.
¸ÎÀ½¸»<./font>
ÀÌ°ÍÀ¸·Î °£´ÜÇÑ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ¸¶ÃƽÀ´Ï´Ù.
¿©±â ³ª¿Í ÀÖ´Â ¹æ¹ýµéÀº ÇÊÀÚ°¡ ÀÛ¾÷À» ÇØ¿À¸é¼ °¡Áø ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. È®ÀÎÇغ¸½Ã°í ´õ ÁÁÀº ¹æ¹ýÀ» ã¾Æ³»°í ¹ßÀü½ÃÅ°´Â °Í ¶ÇÇÑ 3dµðÀÚÀ̳ÊÀÇ ¿ªÇÒÀ̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
´ÙÀ½¿¡´Â ÀÌ ¹è°æ¿¡ ¹è°æ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Á¦ÀÛÇÏ¿© ¹èÄ¡ÇÏ´Â °Í, ºôº¸µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ³ª¹«µðÀÚÀÎ µî ¹è°æÀ» ¿Ï·áÇغ¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
¹®ÀÇ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐµéÀº shabel@netsgo.comÀ¸·Î ¸ÞÀÏ Áֽøé Á¦°¡ ¾Æ´Â ¹üÀ§¿¡¼´Â ´äº¯À» µå¸®µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
±×·³ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ·¹º§¾÷À» ±â´ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
¡Ø ¿¬Àç ¼ø¼ ¡Ø
1. Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
¨ç Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ °í±Þ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¨è ¹è°æ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
2. ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
¨ç ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµ¨¸µ(1200¿©°³ Á¤µµÀÇ ÀúÆú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Unwraping ÀÛ¾÷(256 ¸Ê¼Ò½º ÇÑÀåÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â)
¨é ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Mapping
¨ê ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Biped Rigging
3. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨çFootstep°ú FreeFormÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨è Ik¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
¨é Motion Flow¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÇÕ¼º°ú ·çÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
4. ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼ ¹Ìµé Æú¸®°ïÀ¸·Î °¡±â
¨ç ±ÙÀ°°ú ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÇ ÀÌÇØ(4000¿©°³ Á¤µµÀÇ ¹Ìµé Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ³ë¸»¸ÊÀÇ È°¿ë
¨é Render To Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·£´õ¸µ Èä³»³»±â
¨ê ¸àÅ»·¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Render To Texture ¶óÀÌÆà ÃÖÀûÈ
¨ë ¸ð¼Ç ĸÃÄÀÇ È°¿ë
±Û.±è»ó¿ø
Ism Korea Á¶°¨µµ ÆÄÆ® ÁÖÀÓ
À¯´Ï¾Æ³ª ¾ÆÄÉÀ̵å 1ÆÀ
Åé´Ï¼ÒÇÁÆ® ÆÀÀå
¼ÒÇÁÆ® ¾×¼Ç °³¹ß 2ÆÀ ÆÀÀå
Çö ÁÖ¼º´ëÇÐ ºÏ°æ »ç¹«±¹ ±³Àç ÆíÂùÀ§¿ø