cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[¸®Æ÷Æ®]METAL GEAR SOLID 3 ¿¡¼­ÀÇ XSI È°¿ë»ç·Ê   2005-06-09
¸®¾óŸÀÓ Ç¥Çö À̶ó´Â »ç½ÇÀ» Àؾî¹ö¸± Á¤µµÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿î µ¥¸ð·Î ½ºÅ丮°¡ ÁøÇàµÇ´Â MGS3¿¡¼­ XSIÈ°¿ë»ç·Ê.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



METAL GEAR SOLID 3 ¿¡¼­ÀÇ XSI È°¿ë»ç·Ê



öÀúÇÑ È¿À²È­ Flow ¿¡ ÀÇÇÑ ¿Ï¼ºµµ Ãß±¸
PS2¸¦ ÇÑ°è±îÁö »ç¿ëÇÑ
"ÄÚÁö¸¶ È÷µ¥¿À ½Ä ¿¬Ãâ"
Metal Gear Solid3 -Snake Eater- (ÀÌÇÏ MGS3)




ÇöÀç ¹ß¸ÅµÇ¾î ÀÖ´Â °ÔÀÓ Ç÷§Æû Áß¿¡¼­ °¡Àå ¼º´ÉÀÌ ¶³¾îÁö´Â PS2.±× Çϵå¿þ¾îÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃÊ¿ùÇØ °ÔÀÓÀ» Áñ±â´Â µ¿¾È ¸®¾óŸÀÓ Ç¥Çö À̶ó´Â »ç½ÇÀ» Àؾî¹ö¸± Á¤µµÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿î µ¥¸ð·Î ½ºÅ丮°¡ ÁøÇàµÇ´Â MGS3. ±× Ç¥ÇöÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÑ °ÍÀº, °¢°¢ÀÇ Scene º°·Î Àû¿ë½ÃŲ ¹æ´ëÇÑ Model °ú Texture ÀÇ Á¦ÀÛ, ±×¸®°í ±× Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ Ã¶ÀúÇÑ Á¦ÀÛȯ°æÀÇ Á¤ºñ¿´´Ù. ¿µ»ó¸¸À¸·Îµµ »ç¶÷À» ¸ÅȤ ½Ãų ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù. Metal Gear ½Ã¸®Áî´Â ¿µÈ­¸¦ ÁÁ¾ÆÇϱâ·Î À¯¸íÇÑ ÄÚÁö¸¶ È÷µ¥¿À °¨µ¶ÀÌ Á¦ÀÛÇÏ´Â ´ëÇ¥ÀûÀΠŸÀÌƲ. ±× ÃÖ½ÅÀÛÀÎ À̹ø MGS3 ¿¡¼­ ±×ÀÇ ¿µ»ó¹Ì´Â ´õ¿í´õ ¼¼·ÃµÇ°Ô ´ÙÁ®Á® ÀÖ´Ù. ±×°ÍÀ» ½ÇÇöÇÑ °ÍÀÌ µðÀÚÀÎ ¸®´õÀÌÀÚ ¹è°æÀ» ÃÑ°ýÇÑ ³×±â½Ã ¾¾, ij¸¯ÅÍÀÇ ¸®µå ¸ðµ¨¸µÀ» ´ã´çÇÑ ¿ä¿ä±â, ¸¶Ã÷ÀÌ ¾¾°¡ ¼ÓÇØÀÖ´Â µðÀÚÀÎ À¯´ÏÆ®´Ù. "±âº»ÀûÀ¸·Î´Â ³ëµ¿ÀÌÁö¿ä(¿ôÀ½)" ¶ó°í ¿ä¿ä±â ¾¾¿Í ¸¶Ã÷ÀÌ ¾¾´Â ¸»ÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±× ³ëµ¿À» °¡´ÉÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇÑ È¯°æÁ¶¼º¿¡ÀÇ ÁýÂøÀÌ °­ÇÏ°Ô ´À²¸Áø´Ù. Áö±Ý±îÁöÀÇ ½Ã¸®Áî Á¦ÀÛ °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¾î´À °÷ÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ ºñÈ¿À²ÀûÀÎÁö¸¦ È®½ÇÈ÷ ¾Ë¾Æ³», ÀÛ¾÷ÀÌ Áö¿¬µÇ´Â ºÎºÐÀ» ÀÚµ¿È­ ÇÏ´Â µîÀÇ Ã¶ÀúÇÑ È¿À²È­¸¦ ½ÇÇöÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×°ÍÀÌ °¡Á®´Ù ÁÖ´Â °ÍÀº Try & Error ¿¡ °É¸®´Â ½Ã°£ÀÇ °¨¼ÒÀÌ´Ù. Áï, ±×¸¸Å­ ¿Ï¼ºµµ¸¦ Ãß±¸Çϱâ À§ÇÑ ½Ã°£ÀÌ »ý±ä´Ù°í ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. °Å±â¿¡ ÀÚµ¿È­¿¡ ÀÇÇÑ QualityÀÇ ÅëÀϼºÀÌ À¯ÁöµÈ´Ù´Â °Íµµ ÇϳªÀÇ Å« ÀåÁ¡ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î À̹ø ÀÛÀº Texture ¿¡ Render Map À» ä¿ëÇÔÀ¸·Î½á Texture¸¦ ±×¸®´Â »ç¶÷ÀÇ ½Ç·Â¿¡¸¸ ÀÇÁ¸ÇÏÁö ¾Ê°í Bump µîÀÇ Quality¸¦ º¸Á¸ÇÑ´Ù´ø°¡, Rig ±¸Á¶ (Skeleton ±¸Á¶)¸¦ µîÀå ij¸¯ÅÍ¿¡ °øÅëÀûÀ¸·Î Àû¿ë½Ãų ¼ö ÀÖ´Â Script¸¦ ¸¸µé¾î ¸®±×¸¦ ¼öµ¿À¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ¸ç ±³È¯ÇÏ´Â ¼ö°í¸¦ ´õ´Â µî, ±×°ÍÀ» ÀÛ¾÷ÇÏ´Â »ç¶÷ÀÇ ¿ª·®¿¡ ¸Ã±âÁö ¾Ê´Â ÀÛ¾÷ ½ºÅ¸ÀÏÀ» È®¸³ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ±× °á°ú, À̹ø ÀÛÀº ÀüÀÛ [2]¿¡ ºñÇØ ÂªÀº Á¦À۱ⰣÀ¸·Î ÀüÀÛÀ» ÈξÀ »óȸÇÏ´Â ¹°·®À» ÀÌÁ¤µµÀÇ Quality·Î ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´ø °ÍÀÌ´Ù.

Ç¥½Ã󸮴ɷÂÀ̳ª ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¿ë·®À̶ó°í ÇÏ´Â Á¤ÇØÁø ÇÑ°è°¡ Àִ ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ Á¦ÀÛ. ±× ¾È¿¡¼­ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÏÀº ±×¸® ¸¹Áö ¾Ê´Ù. "±×·¸±â ¶§¹®¿¡ öÀúÇÑ Á¶Á¤ µîÀÇ ÀÛ¾÷¿¡ ½Å°æÀ» ¾µ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù."¶ó°í ³×±â½Ã ¾¾´Â ¸»ÇÑ´Ù. ¹è°æÀ¸·Î »ç¿ëµÈ ±¤´ëÇÑ ³ÐÀÌÀÇ ¶¥¿¡ ³ª¹«¿Í °°Àº ¼¼¼¼ÇÑ Object ¸¦ ÀÜ¶à ¸ð¾Æ Ç¥ÇöÇÑ Á¤±ÛÀ̳ª, Light ¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í Alpha Object¿Í Texture Å©·Ñ¸¸À¸·Î ó¸®ÇÑ ¼¼¹ÐÇÑ ¹è°æ Ç¥Çö µîÀº ¸¹Àº Á¦ÇÑ ¼Ó¿¡¼­ ¿µ»ó¹Ì¸¦ Ãß±¸ÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ±×µé¸¸ÀÇ ÀÇÁö°¡ ´À²¸Áø´Ù. °£´ÜÈ÷ "Low PolygonÀ¸·Î ±ò²ûÇÏ°Ô ¸¸µç´Ù." ¶ó´Â °Í¸¸ÀÌ °ÔÀÓ ½ºÅ¸ÀÏÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. "¿©·¯ °¡Áö ±â¹ýÀÇ °øºÎ¿Í Á¦ÀÛ¹æ¹ýÀÇ ¿¬±¸¿¡ ÀÇÇØ ³³µæÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ» ¸¸µé¾î ³½´Ù." ¶ó´Â °ÍÀÌ¾ß ¸»·Î ÁøÁ¤ÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇȽº Á¦ÀÛÀÌ´Ù.



½º³×ÀÌÅ©´Â °ÔÀÓ ¾È¿¡¼­ 4,100 Polygon, µ¥¸ð¿¡¼­ 4,000 Polygon Á¤µµ·Î ±âº» ¸ðµ¨Àº µ¥¸ð ¸ðµ¨ ÂÊÀÌ Polygon ¼ö°¡ Àû´Ù. ÀÌ°ÍÀº °ÔÀÓ¸ðµ¨ÀÇ °æ¿ì, 1ÀÎĪ ½ÃÁ¡ ¶§¿¡ È®´ëµÇ´Â ¼ÕÀ̳ª, µî ºÎÀ§ µîÀÌ High ¸ðµ¨·Î ¸¸µé¾îÁ® Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. °¡Àå ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¸ðµ¨ÀÇ Â÷ÀÌ´Â µ¥¸ð¿ë ¸ðµ¨Àº Facial Animation ¿ëÀÇ ¾ó±¼ÀÌ ¼¼¹ÐÇÏ°Ô ¸¸µé¾îÁ® ÀÖ´Ù´Â °Í°ú, °¢ µ¥¸ð Scene ¿¡ µû¶ó ºÎ°¢µÇ´Â ºÎÀ§°¡ µû·Î ¸¸µé¾îÁ® ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. »óȲ¿¡ µû¶ó¼­´Â 10,000 Polygon À» ³Ñ´Â PolygonÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾îÀÖ´Â µ¥¸ð¿ë ½º³×ÀÌÅ©µµ ÀÖ´Ù.



Á¤¼ºÀ» ±â¿ïÀÎ Texture Making
Texture´Â Bump ¶Ç´Â Displacement MapÀ» ¸ÕÀú ¸¸µé¾î ¸ÊÀ» Àû¿ë½ÃŲ ÈÄ, MaterialÀ» ¼³Á¤ÇÑ °Í¿¡ Render Map ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ä¿ëÇß´Ù. ÀÌÈÄ Texture ¿¡ ¸®ÅÍÄ¡¸¦ °¡ÇØ ÃÖÁ¾ÀûÀÎ Texture À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾ú´Ù. Render Map Àº High ¸ðµ¨ÀÇ Texture ¸¦ Low ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëÇϰųª, Texture ³¢¸® À¶ÇÕ½ÃÄÑ »ç¿ëÇÏ´Â µîÀÇ ¿©·¯ °¡Áö È°¿ë¹æ¹ýÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù.









¸ðµ¨ÀÇ ¹Ù¸®¿¡À̼ǵµ ¿©·¯°¡Áö
µÎ°ÇÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì¿Í ¾ø´Â °æ¿ìÀÇ ½º³×ÀÌÅ© ¾ó±¼. °£´ÜÈ÷ Face ¸ðµ¨À» µÎ °³ ÁغñÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ³¡³­´Ù¸é ÁÁ°ÚÁö¸¸ Material ȯ°æÀÌ º¯ÇϹǷΠTexture µµ »õ·Ó°Ô ±×¸®Áö ¾ÊÀ¸¸é ¾È µÈ´Ù. °Ô´Ù°¡ À̹ø ÀÛ¿¡¼­´Â À¯Àú°¡ Face Paint ¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛÀ̹ǷΠTextureÀÇ ÆÐÅϵµ ¸¹´Ù. ±× ¸ðµç °ÍµéÀÌ µÎ °³¾¿ ´õÇØÁ® »ó´çÈ÷ Èûµé¾ú´Ù°í...



HALO ³«ÇÏ µ¥¸ð SceneÀÇ ½º³×ÀÌÅ© ¸ðµ¨. ³ªÁß¿¡ Àåºñ°¡ ¹þ°ÜÁö±â ¶§¹®¿¡ º¹Àå ÆÐÅÏÀº 10Á¾·ù³ª ÀÖ´Ù. ÀÌ ¹Ù¸®¿¡ÀÌ¼Ç ÀüºÎ¸¦ ÇϳªÀÇ ¸ðµ¨·Î ÇϳªÀÇ Scene ¿¡¼­ °ü¸®, ÇÁ·Î±×·¥ Ãø¿¡¼­ Á¦¾îÇß´Ù. ¹Ù¶÷À» ¹Þ¾Æ ¿ÊÀÌ Èçµé¸®´Â ºÎºÐÀº Á¤Á¡ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î ¼³Á¤. ÀÌ·± Àú·± ¿ä¼ÒµéÀÌ µé¾îÀÖ´Â ÀÌ ¸ðµ¨ÀÇ Polygon ¼ö´Â 11,000¿¡ ´ÞÇÑ´Ù. ¹è°æÀº Low Polygon À¸·Î Á¦À۵Ǿú´Ù.
À¯Àú°¡ ÄÚ½ºÆ¬À» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °Í ¿Ü¿¡, ¿¬Ãâ¿ëÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¸ðµ¨±îÁö ¸¸µé¾ú±â ¶§¹®¿¡ »ó¹Ý½ÅÀ» ¹þ°í ÀÖ´Â ¸ðµ¨¸¸µµ ¿©·¯ °¡Áö ¹Ù¸®¿¡À̼ÇÀÌ ÀÖ´Ù. ¾ó±¼ µîÀÇ °°Àº ÆÄÃ÷¸¦ °»½ÅÇÏ´Â °æ¿ì´Â Envelope ÀÌ °É·ÁÀÖ´Â »óÅ ±×´ë·Î XSI MODEL (emdl)·Î À̽Ä. ÀÌ·¸°Ô Çϸé Deformer ÀÇ À̸§ÀÌ °°À» °æ¿ì Weight ÀÇ Copy µµ ºÒÇÊ¿äÇØÁø´Ù.



Facial Animation Á¦ÀÛ±â¼ú
¾ó±¼ÀÇ Rig ´Â Curve ·Î Á¦¾îµÇ°í ÀÖ´Ù. Çѹø¿¡ ¿©·¯ °³ÀÇ °üÀýÀ» ¿òÁ÷ÀÌ°Ô Çϱâ À§ÇØ, Rig °¡ Áö³ª°¡´Â ±æÀÌ °î¼±ÀÌ µÇ¾î ½ÇÁ¦ ±ÙÀ°°ú ºñ½ÁÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¶Ç, Ç¥Á¤¿¡ ¸ÂÃß¾î ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ÁÖ¸§ÀÌ »ý±âµµ·Ï µÇ¾îÀִµ¥, ÀÌ°ÍÀº Ç¥Á¤ÀÇ Envelope µµÁß¿¡ Á¤Á¡À» Rotate ½ÃÄÑ Normal ¹æÇâÀ» º¯°æÇØ ÁÖ¸§Ã³·³ º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î Skeleton µµ ¸ð¼Çµµ ¸ðµç ij¸¯ÅÍ¿¡ ´ëÀÀÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ³²ÀÚ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Ç¥Á¤À» ¿©¼º ij¸¯ÅÍ¿¡ ±×´ë·Î À̽ÄÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. °¢°¢ÀÇ ¸ð¼ÇÀÚü°¡ ¾Æ´Ï¶ó Curve ·Î Á¦¾îµÇ´Â °ÍÀÌ À̽ĵDZ⠶§¹®¿¡ À̽ÄÇÔ°ú µ¿½Ã¿¡ ±× ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â´Â Ç¥Á¤ÀÌ µÈ´Ù. ÀÌ·± À̽ÄÀÛ¾÷Àº ÀϹÝÀûÀ¸·Î´Â Èûµç ÀÛ¾÷ÀÌ µÇÁö¸¸, Ưº°È÷ °³¹ßµÈ Script ¿Í Curve Á¦¾î Custom Parameter ÀÇ ´öÅÃÀ¸·Î °£´ÜÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù°í....





Try & Error Çϱ⠽¬¿î ȯ°æÀÇ ±¸Ãà
XSIÀÇ Construction ¸ðµå´Â ¿òÁ÷ÀÓÀ» Àû¿ëÇÑ ÈÄÀÇ ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇÏ¿©, ±× Àû¿ëÀüÀÇ ¸ðµ¨À» ºÒ·¯ ÇüŸ¦ Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù. È­¸é ¿ìÃøÀÌ Default Æ÷Áî, ¿ÞÂÊÀÌ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ Àû¿ëµÈ »óÅÂ. ¿ìÃø¿¡¼­ ÇüŸ¦ Á¶Á¤Çϸé ÁÂÃøÀÇ ¸ðµ¨¿¡µµ ±× Á¶Á¤ÀÌ ¹Ý¿µµÈ´Ù. °Å²Ù·Îµµ ¸¶Âù°¡Áö. Default¿Í Animation Èĸ¦ ¸ðµÎ º¸¸é¼­ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÀÚÁÖ ¾Ö¿ëµÈ´Ù. Synoptic View À©µµ¿ì¿¡¼­ üÇüÀÌ ´Ù¸¥ ij¸¯ÅÍÀÇ Rig ¼Â¾÷¸¦ °£·«È­ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Script ¸¦ ºÒ·¯³½´Ù. ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â´Â °üÀýÀ§Ä¡¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î Rig °¡ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î Á¶Á¤µÈ´Ù°í. ¶Ç ? ¸¶Å© ¹öÆ°À» ´©¸£¸é NetView ¸¦ °æÀ¯ÇÏ¿© ÀÌ Script ÀÇ µµ¿ò¸»µµ ÂüÁ¶ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æí¸®ÇÑ ¸í·ÉÀÌ´Ù.



Á¦ÀÛ ½Ã, XSI»ó¿¡¼­ Drag & Drop À¸·Î Data¸¦ °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â NetView °¡ °¡Àå ¸¹ÀÌ È°¿ëµÇ¾ú´Ù. XSI¿¡¼­ ÀÚ·á ÆäÀÌÁöÀÇ ÂüÁ¶³ª ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµ¨ ¶Ç´Â ¸ð¼Çµ¥ÀÌÅÍÀÇ ºÒ·¯¿À±â, ÀúÀåµµ ÀüºÎ °¡´ÉÇÏ´Ù. Quality ¸¦ ¿Ã¸®±â À§Çؼ­´Â Try & Error ¸¦ ¹Ýº¹ÇÒ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.±×°ÍÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ È¯°æÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀÌ ½ÇÀº À̹ø ÀÛ¿¡¼­ °¡Àå Áß¿ä½Ã µÇ¾ú´ø ºÎºÐÀÌ´Ù.





Konami Computer Entertainment Japan
WEST µðÀÚÀÎ À¯´ÏÆ® Á¦³×·² ¸Å´ÏÁ®
³×±â½Ã À¯Å¸Ä«


Konami Computer Entertainment Japan
WEST µðÀÚÀÎ À¯´ÏÆ® ¸Å´ÏÁ®
¿ä¿ä±â ¿¡ÀÌÅ°


Konami Computer Entertainment Japan
WEST µðÀÚÀÎ À¯´ÏÆ®
¸¶Ã÷ÀÌ È÷·Î³ëºÎ



°ÔÀÓÁ¤º¸
¹ß¸Å¿ø: KONAMI
°³¹ß¿ø: Konami Computer Entertainment Japan
¹ß¸ÅÀÏ: ¹ß¸ÅÁß (2004³â12¿ù16ÀÏ)
¨Ï1987-2004 Konami Computer Entertainment Japan



 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â