cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Ž¹æ]ĸÄÞ ¹ÙÀÌ¿ÀÇÏÀÚµå4 ¼¼¹Ì³ª   2005-06-09
CAPCOM»ç¸¦ ÃÊûÇÏ¿© Resident Evil 4 (±¹³» Ãâ½Ã ¿¹Á¤)°ÔÀÓÀÇ Á¦ÀÛ »ç·Ê¸¦ ¹ßÇ¥ÇÑ´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



ĸÄÞ ¹ÙÀÌ¿ÀÇÏÀÚµå4 ¼¼¹Ì³ª



¢ßÄÚ¾îÀÌ¿£Æ¼, Çѱ¹ °ÔÀÓ»ç°üÇб³, HP KOREA´Â ±Ý³â 6¿ù 17ÀÏ »ï¼ºµ¿¿¡ À§Ä¡ÇÑ ¼¶À¯¼¾ÅÍ 17Ãþ ´ÙÀ̾ƸóµåȦ¿¡¼­ ¼¼°è À¯¸í °ÔÀÓ °³¹ß Á¦ÀÛ»ç·Ê¸¦ ÁÖÁ¦·Î ¼¼¹Ì³ª¸¦ °øµ¿ÁÖ°üÀ¸·Î °³ÃÖÇÑ´Ù. À̹ø ¼¼¹Ì³ª¿¡¼­´Â ÀϺ»ÀÇ CAPCOM»ç¸¦ ÃÊûÇÏ¿© Resident Evil 4 (±¹³» Ãâ½Ã ¿¹Á¤)°ÔÀÓÀÇ Á¦ÀÛ »ç·Ê¸¦ ¹ßÇ¥ÇÑ´Ù. ÀÌ ¹Û¿¡ À̹ø ¼¼¹Ì³ª¿¡´Â Softimage Japan°ú Avid Japan¿¡¼­µµ Âü°¡Çؼ­ Çà»ç¸¦ ÁøÇàÇϰԵȴÙ.

GDC 2005µî ¼¼°è À¯¼öÀÇ °ÔÀÓ°ü·Ã ÄÁÆÛ·±½º¿¡ ¹ßÇ¥Àڷμ­ Âü°¡Çؼ­ ¸¹Àº È£ÀÀÀ» ºÒ·¯ ÀÏÀ¸Ä×´ø Capcom»çÀÇ ¿ä½Ã¾ßÅ° È÷¶ó¹Ù¾ß½Ã¾¾´Â ±¹³»¿¡´Â Biohazard ½Ã¸®Áî·Î ³Î¸® ¾Ë·ÁÀÖ´Â Resident Evil 4¾È¿¡¼­ÀÇ Realtime 3D movieÀÇ Á¦ÀÛÀ» ÁÖÁ¦·Î ¹ßÇ¥ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

´ÙÀ½Àº Áö±Ý±îÁö¡ºGCÆÇ BIO HAZARD¡»¡ºBIO HAZARD 0¡»¡ºBIO HAZARD 4¡»Á¦ÀÛ¿¡ Âü¿©Çß´ø ¹ßÇ¥ÀÚ ¿ä½Ã¾ßÅ° È÷¶ó¹Ù¾ß½Ã¾¾ÀÇ Resident Evil 4ÀÇ °³¹ß¿¡ °üÇÑ ÀÎÅÍºä ³»¿ëÀÌ´Ù.

¡±Resident Evil 4´Â ÀüÀÛÀÇ 10 ¹è¸¦ ³Ñ´Â ¹æ´ëÇÑ ¹°·®ÀÇ Contents¸¦ ¸¸µé ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ¾úÁö¸¸, ±× °³¹ß¿¡ ¼Ò¿äµÈ ±â°£Àº ÀϹÝÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ °É¸®´Â ±â°£¿¡ ºñ±³Çغ¼ ¶§ »ó´çÈ÷ ª¾Ò½À´Ï´Ù. ±Ùº»ÀûÀ¸·Î´Â È¿À²ÀûÀÎ Á¦ÀÛ Work Flow ¿¡ ±× ÇØ´äÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀÌ°ÚÁö¸¸£¬±× Work Flow¸¦ ½ÇÇöÇÏ°Ô ÇÑ °ÍÀÌ SOFTIMAGE|XSI¸¦ °³¹ß Pipe LineÀÇ Áß½ÉÀ¸·Î ÇÑ ½Ç±â(Game Cube)¿¡ÀÇ Output ȯ°æÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ½Äȸ»ç CAPCOMÀº °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æ¿¡¼­ XSIÀÇ Animation Mixer Interface¸¦ ´É¼÷ÇÏ°Ô ÀÌ¿ëÇÏ¿© Motion Data ³ª Camera ÀÇ Animation µî °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç µ¥ÀÌÅ͸¦ °ü¸®ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é ¾î¶² Scene ÀÇ Motion À» °ÔÀÓ¿¡ Export Çϴµ¥£¬Animation Mixer »ó¿¡¼­ Output ÇÏ°í ½ÍÀº Data¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í£¬¹öÆ°À» ´©¸¥ ÈÄ Character Node¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù ¶ó°í ÇÏ´Â °úÁ¤¸¸À¸·Î ±× Data °¡ ±×´ë·Î ½Ç±â»ó¿¡¼­ Àç»ýµË´Ï´Ù. Áï 0ºÎÅÍ 100 ÇÁ·¹ÀÓ±îÁöÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓ£¬¼Õ°¡¶ôÀ̳ª ´« µîÀÇ Body Parts Animation, Facial ÀÇ Animation Data µîÀÇ Data¸¦ ¹öÆ° Çϳª·Î Designer Àǵµ¿¡ ¸Â°Ô ºü¸£°Ô ½Ç±â»ó¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö Àִ ȯ°æÀÌ XSI¸¦ ÅëÇÏ¿© Á¤ºñµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Åë»ó 5¡­6 °øÁ¤ Á¤µµ µÇ´Â °úÁ¤ÀÌ VBS¿Í ÀÚ»ç Tool ÀÇ ¿¬°è¿¡ ÀÇÇÑ Customize·Î ´Ü ÇÑ °øÁ¤À¸·Î Áý¾àµÇ¾î£¬Designer ´Â XSIÀÇ µÚ¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇÏ°í ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥À» ÀǽÄÇÏ´Â ÀÏ ¾øÀÌ Scene ÀÇ Àç»ýÀ» ºü¸£°Ô ÇàÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.¡¸Animation Mixer´Â Designer ¿¡°Ô À־´Â Interface °¡ Á÷°üÀû¸é¼­ ÀÌÇØÇϱ⠽¬¿î ȯ°æÀ»£¬Programmer ¿¡°Ô À־´Â ¼Õ´ë±â ½±°í À¯¿¬ÇÑ Customize ȯ°æÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¶§¹®¿¡ À̹ø°ú °°Àº ªÀº °³¹ß ±â°£ÀÌ¶óµµ Director °¡ ¿ä±¸ÇÑ ½ºÇǵ峪 Ç°ÁúÀ» ´É°¡ÇÏ´Â ÇüÅ·ΠÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.¡±

±×¸®°í, Softimage JapanÀÇ Product & Technical Support ¸Å´ÏÀúÀÎ ¿äÀÌÄ¡·Î Ä«µµ±¸Ä¡¾¾´Â Capcom, Namco, Konami, Sega, Nintendoµî ÀϺ» ³» À¯¼öÀÇ ÄְܼÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â Softimage|XSI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ Avid JapanÀÇ È÷·ÎÀ¯Å° Ãò¹ÙÄ¡¾¾´Â °ÔÀÓ°³¹ß ¹× CG ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¶§ µðÁöÅÐ ÀÚ»ê°ü¸®¸¦ AlienbrainÀ» ÅëÇØ ¾ó¸¶³ª È¿À²ÀûÀÌ°í Æí¸®ÇÏ°Ô, ±×¸®°í ¾ÈÀüÇÏ°Ô °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ ¹ßÇ¥ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. AlienbrainÀº NamcoÀÇ Playstation BB, ID SoftÀÇ DOOM3, Big Blue Box StudiosÀÇ Fableµî ¼¼°è À¯¸í °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ½Ã ÀÛ¾÷ÀÚµé »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °ü¸®ÀÚµéÀÌ ÆÄÀÏÀ̳ª ¼Ò½º °°Àº µðÁöÅÐ ÀÚ»êÀ» °ü¸®Çϴµ¥ Å« µµ¿òÀ» ÁØ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÌ´Ù.

Àü¼¼°èÀûÀ¸·Î À¯¸íÇÑ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ¹× ¾ÆƼ½ºÆ®µé°úÀÇ ¸¸³²À» ÅëÇØ ÀÇ¹Ì ÀÖ´Â Á¤º¸ Àü´ÞÀÇ ÀåÀÌ µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.¶ÇÇÑ ¼¼¹Ì³ª¿¡ ¾Õ¼­ ±¹³» CG ¹× °ÔÀÓ°ü·Ã ±âÀÚµé°ú °£´ãȸµµ °¡Áú ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.



Çà»ç¿¡ °üÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.

ÀÏÀÚ: 2005³â 6¿ù 17ÀÏ (±Ý), 13:00~18:00

Àå¼Ò: °­³²±¸ »ï¼ºµ¿ ¼¶À¯¼¾ÅÍ 17Ãþ ´ÙÀ̾ƸóµåȦ
Çà»ç¸í: XSI User Conference: Capcom(Resident Evil 4
SOFTIMAGE|XSI 4.2 & Alienbrain 7.1.1
Çà»ç ¹®ÀÇ: ¢ßCore Ent (Tel. 888-9301 / www.coreent.com, www.xsiuser.com)

ÁÖ¿ä Çà»ç ³»¿ë
°ÔÀÓ°³¹ß Á¦ÀÛ»ç·Ê:Capcom Resident Evil 4 - ¹ßÇ¥ÀÚ : Yoshiaki Hirabayashi - CAPCOM Þä
Softimage|XSI 4.2¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ? ¹ßÇ¥ÀÚ : Yoichiro Kadoguchi - Softimage Japan
Alienbrain v.7.1.1 µ¥¸ð - ¹ßÇ¥ÀÚ : Hiroyuki Chubachi - AVID Japan


 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â