
by Francois Levesque(7.0), Stephane Dube(7.5)
DiscreetÀÇ »õ·Î¿î ȸ»ç¸íÀÎ Autodesk Media & EntertainmentÀÇ Àαâ
3d¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ 3ds max°¡ »õ·Ó°í Çâ»óµÈ ±â´ÉÀ» ¼±º¸ÀÌ¸é¼ 7.5¹öÀüÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù.
ÀÌ ¸®ºä´Â °ÔÀÓ¾÷°è¿¡¼ °¡À帹ÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â 3ds max»õ·Î¿î ±â´É°ú À¯Æ¿¸®Æ¼¿¡
´ëÇÑ ºÐ¼®ÀÌ¸ç °ÔÀÓ°³¹ßÀÚÀÇ °üÁ¡¿¡¼ ÀÛ¼ºµÇ¾ú´Ù.
Modeling
3ds maxÀÇ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ÅøÀº ±ØÀå¿ë ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÐÅ°Áö·Î ±â´ëµÇ´Â ¸ðµç
±â´ÉÀûÀÎ ¸éµé·Î Àß °³¹ßµÇ¾îÁ³´Ù. ±×·¯³ª, Ÿ»çÀÇ 3d ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÅø°ú °æÀïÀ» ÇÏ°í
ÀÖ´Â °ÍÀÌ »ç½ÇÀ̹ǷΠ¿©·¯¸é¿¡¼ °³ÇõÀûÀÌ°í È¿À²ÀûÀÎ ¼ø¼ö¸ðµ¨¸µ±â´ÉÀÌ ¾÷±×·¹À̵å
µÇ¾ú´Ù. º¸Åë »õ·Î¿î Åø°ú °³¼±µÈ Á¦ÀÛ°øÁ¤À» ¼±È£ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¸¹Àº 3d ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº
°ÔÀÓ¿¡¼ ÃÖ»óÀÇ °á°ú¹°À» À§ÇØ Á»´õ ¿Ïº®ÇÏ°í ÀϹÝÀûÀÎ ÆÑÅ°Áö¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ½Í¾îÇÑ´Ù.
3ds max7¿¡¼´Â »õ·Ó°Ô "Preserve UVs"¸¦ ¼Ò°³Çß´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº
ÈξÀ ºÎµå·¯¿î Á¦ÀÛ°øÁ¤À» Á¦°øÇϸç UV¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖÁö ¾Ê°í mesh¸¦ °¡·ÎÁú·¯ VeritceµéÀ»
À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔÇÑ´Ù. ½ºÅ²À¯Æ¿¸®Æ¼¿Í °°ÀÌ Àû¿ëµÇ¾î ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ÀçÀÛ¾÷ ¾øÀÌ modeling,texturing
±×¸®°í rigging °øÁ¤À¸·Î µ¹¾Æ°¡ ¼öÁ¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
vertexÆäÀÎÆà ÅøÀº 3ds max7¿¡¼ ±ØÀûÀÏ Á¤µµ·Î °³¼±µÈ ºÎºÐÀÌ´Ù. ÀÌ ÅøÀº
·¹À̾îµé, ºí·¯ºê·¯½¬, »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ¿¡ ¸ÂÃâ ¼ö ÀÖ´Â ÆÄ·¹Æ®¿Í »ö»ó, ´ëºñ, äµµ,¹ë·ù¿Í
·¹º§±îÁö Á¶Àý°¡´ÉÀÇ °³¼±µÈ "Adjust Color"µîÀÇ °³¼±Á¡À» °¡Áö°í
ÀÖ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ¾î¶² ·¹º§ÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®µµ Á÷°üÀûÀÌ°í ÅëÇÕÀûÀ¸·Î È°¿ëÇÒ ¼ö
ÀְԵǾú´Ù.
´Ù¸¥ °³¼±Á¡À¸·Î´Â ÃàôÀÌ °¡´ÉÇÑ "Editable Poly"ÀÇ Á¶ÀýÀÚ´Â À¯Àú°¡
¾î¶² ´Ù¸¥ Á¶ÀýÀÚµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. ÀÌ°ÍÀº Z-brushÀÇ ½º¹«µù°ú
½ºÄÃÇÎÀÇ ¸ðµ¨¸µ Åø°ú Èí»çÇÏ´Ù.
»õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ ÇÖÅ°µéÀº ¿©·¯ ¹üÀ§¸¦ Æ÷ÇÔÇϰԵȴÙ. ¿¹¸¦ µé¾î °°Àº "Hide"¶óµµ
¸ðµå¿¡ µû¶ó object³ª vertice, edgeµéÀ» ȤÀº Æú¸®°ïÀ» °¨Ãâ ¼ö ÀÖ´Ù.
Materials
UVW¸ÉÇΰú materialµéÀº ¸î °³¾ÈµÇÁö¸¸ °¡Àå À¯¿ëÇÑ ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÀÌ´Ù. UV seamµéÀº
ºäÆ÷Æ®¿¡¼ ¹à°Ô ±¸ºÐµÇ¾î º¸À̸ç UVµé°ú UV edge loop¸£ ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ´Â ¼±ÅÃÅøÀÌ
»õ·Ó°Ô »ý°å´Ù. ±×·¡¼ À¯ÀúµéÀº ÀÚ½ÅÀÌ ¼±ÅÃÇÑ ºÎºÐ¿¡ »ö»óÀ» ³Ö¾î ¼±ÅÃÀ» ¿ëÀÌÇÏ°Ô
ÇÏ¿© È¿À²ÀûÀ¸·Î ½Ã°£³¶ºñ¾øÀÌ ÀÛ¾÷À» ÁøÇà ÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔµÈ °ÍÀÌ´Ù. Stitchµµ °Ü¿ì
edge¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´ë½Å¿¡ Àüü clusterµéÀ» ¸®½ºÄÉÀÏ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô °³¼±µÇ¾î UVÆÑÀ»
ÃÖÀûÈÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. material ¿¡µðÅÍ´Â ´Ü¼øÇÏÁö¸¸ ¿À·¡ÀüºÎÅÍ ¹Ù·¡¿Ô´ø ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡
µÇ¾î map, material ±×¸®°í colorµéÀ» cut & pasteÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù.
3ds maxÀÇ »õ·Î¿î ±â´É¿Ü¿¡ µ¶¸³ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ¸·Î½áÀÇ Ãß°¡ À¯Æ¿¸®Æ¼µéÀº
ȯ¿µ¹Þ°í ÀÖ´Ù. ¾ÆÁ÷ ÀÚü¿¡¼´Â ºÒ°¡´ÉÇÑ UV·¹À̾îÀÇÀ̹ÌÁö ÀúÀåÀº Texporter°°Àº
¼µåÆÄƼ Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇؾßÇÑ´Ù. LSCM¸ÊÇεµ ¾ÆÁ÷Àº Áö¿øÀÌ µÇ°íÀÖÁö ¾Ê´Ù. ¾ÕÀ¸·Î
UVWºäÆ÷Æ®¿¡¼ º°°³ÀÇ Ã¢ÀÌ ¾Æ´Ñ »óÅ·Πº¸ÀÎ´Ù¸é ´õ ÁÁÀ» °Í°°´Ù.
3ds max7ÀÇ ³ë¸»¸ÊÁö¿øÀº ¸¹Àº °ÔÀÓ°³¹ßÀÚ°¡ »ç½ÇÀûÀΠij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ
¼ö ÀÖ°ÔÇÏ¿© °ÔÀÓ¾÷°è¿¡¼ ÁÖ¸ñÀ» ¹Þ°í ÀÖ´Ù. ³ë¸»¸ÊÀº µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸Ê°ú Èí»çÇÏÁö¸¸,
XYZ¹æÇâÀ» »öÀ¸·Î ³ªÅ¸³»¾î °íÇØ»óµµ Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ È¿°ú¸¦ ÁÖ´Â ¼Çǽº ³ë¸»ÀÇ ¿ªÇÒÀ»
ÇÑ´Ù. º¹ÀâÇÑ 3D¸ðµ¨À» Æú¸®°ï¼ö¸¦ ÈξÀÀû°ÔÇÏ¿© ½ÉÇÃÇÏ°Ô Á¦ÀÛ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ºñÆ®¸Ê¿¡
³ë¸»µéÀ» ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÇÏ¿© ÀúÇØ»óµµ ¸ðµ¨¿¡ ¸ÊÇÎÇÔÀ¸·Î½á »ç½ÇÀûÀΠij¸¯Å͸¦ °ÔÀÓ¿£ÁøÀÇ
´À·ÁÁü¾øÀÌ ¸¸µå´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¼ºê¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç Á¶ÀýÀÚ´Â ¹Ì·¯µÈ UVµéÀ»
Áö¿øÇÏ¿© ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨·Î ÈξÀ ³ôÀº ÇØ»óµµÀÇ ¸ÊÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÈǸ¢ÇÑ ±â´ÉÀ»
Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ¿¡ À¯Àú´Â Kaldera ³ª MelodyµîÀÇ ¼µåÆÄƼ Ç÷¯Àεµ Àû¿ëÇغ¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
Animaton°ú rigging
ÀÌ¹Ì ¸ðµÎ¿¡°Ô ¾Ë·ÁÁ®ÀÖµíÀÌ Character Studio´Â 3d max7³»ºÎ·Î µé¾î¿Ô´Ù. biped°¡
ÁÁÀº ÅøÀÎÁö ¾Æ´ÑÁö ´ëÇÑ °ÍÀº µÑ°ġ°í "Expose Transform"µîÀÇ µµ¿òÀ¸·Î
´õ¿í½±°Ô ¼öÁ¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â °ÍÀÌ ÁÖ¸ñÇÒ ¸¸ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Åø·Î ½ºÅ©¸³À» ÀÌ¿ëÇÏ¿©
¾î±ú,¾ûµ¢ÀÌ,¹«¸»À, ±ÙÀ°µîÀ» °ÔÀӵ¼ bone¿¡ ÀÇÇÑ mesh Çüź¯ÇüµéÀ» Á¶ÀýÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð,"Expose Transform"´Â biped »Ó¾Æ´Ï¶ó ¾î¶² ŸÀÔÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡µµ
»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. »õ·Î¿î skin morpher¶ÇÇÑ »ó´çÈ÷ ¿ì¼öÇÏ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¹öÀü6ÀÇ angle
deformer¿Í Èí»çÇϸç ÈÙ¾À ÆÄ¿öÇ®ÇÏ°í ¹®Á¦¾øÀÌ ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Á¦À۵Ǿú´Ù.
»õ·Î¿î skinwrapµµ "Skin Utilites"¿¡ Æ÷ÇԵǾú´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î ³·Àº
ÇØ»óµµÀÇ ÀÌ¹Ì riggingÀÌµÈ mesh¿¡ verticeµéÀ» ¸¸µé¾î mesh¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î
»õ·Î¿î ij¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëÇϱ⳪ dynamic cloth½Ã½ºÅÛÀ» ÃÖÀûȽÃÄÑ ³ôÀº ÇØ»óµµÀÇ Æú¸®°ï¹öÀüÀÇ
³ë¸»¸Ê ij¸¯Å͸¦ sceneº°·Î ¹Ì¸® ·»´õÇغ¸±â¿¡ ÀÌ»óÀûÀÌ´Ù.
ÀÌÀü¹öÀüÀÇ Reactor controllerÀÎ ReactionÀº ÇÑÃþ ÆÄ¿öÇ®ÇØÁ³´Ù. slider·Î µ¿½Ã¿¡
¸ÖƼÇÏ°Ô ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù. ¸¹Àº ÀͽºÇÁ·¹¼Ç°ú ¼öÄ¡Á¶Àý ¹×
½ºÅ©¸³µîÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ ÈÙ¾À °£´ÜÇÏ°í Á÷°üÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
morpher Á¶ÀýÀÚ ¿ª½Ã ¾µ ¸¸ÇÑ °³¼±À» Çß´Ù. ÀÌÁ¦´Â ¾à°£ÀÇ º¯È·Î ¸ðµç morphµéÀ»
Áï°¢ÀûÀ¸·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´õÁÁÀº ÀÌ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¶Àý¹æ¹ýÀº vertice¿¡¼ morph vector¸¦
¾²´Â °ÍÀÌ´Ù. UVW ¸ÊÇΰú ¹«Ã´Èí»çÇÑ ¹æ¹ýÀÌ´Ù. ÀÌ ±â¼ú·Î ¾î¶² µ¥ÀÌÅÍ ¼Õ½Çµµ ¾øÀÌ
geometry¸¦ ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ´Ù. Mirai ³ª ModoµîÀº ÀÌ¿Í°°Àº ±¸Á¶ÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ÁÁÀº
¿¹ÀÌ´Ù.

Cloth
Coth ExtensionÀº ÀÏ¹Ý cloth Á¶ÀýÀÚº¸´Ù ÇÑÃþ´õ ÆÄ¿öÇ®ÇØÁ³´Ù. À¯Àú´Â ¸ðµ¨¸µµÈ
geometry¸¦ cloth·Î º¯È¯½ÃÅ°°Å³ª ¿ÊÀÇ ÆÐÅϵéÀ» importÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ±×µéÀ» ¹¬¾î
»õ·Î¿î ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ¿ÊÀ» ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº Reactor¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î
reactor¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ ±íÁö ¾ÊÀº Áß°£ ·¹º§ÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®µéµµ cloth½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» »¡¸®ÀÌÇØÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, MAX½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Å×Å©´ÏÄõð·ºÅͳª ÇÁ·Î´ö¼Ç ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ»
ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖ´Â ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Õ cloth presetÀ» ÀúÀåÇÏ°í °øÀ¯ÇÒ
¼ö ÀÖ°ÔÇÏ¿© Á¦ÀÛ»óÀÇ ÀÏ°ü¼º°ú ´Ù¸¥ ¿ÊÀÇ °°Àº ¿Ê°¨¶Ç´Â °°Àº ¿ÊÀÇ ´Ù¸¥ ij¸¯ÅÍ¿¡
Àû¿ëÇϱ⿡ ¿ëÀÌÇϰԵǾú´Ù.
Hair & Fur
3ds max7.5ÀÇ Hair¿Í Fur´Â Joe AlterÀÇ Shave and haircut Ç÷¯±×ÀÎÀ»
±â¹ÝÀ¸·Î Á¦À۵Ǿú´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¾î¶°ÇÑ 3D¾îÇø®ÄÉÀ̼ǽÃÀå¿¡µµ ÀϹÝÈ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
À¯Àú´Â ¸Å¿ì»ç½ÇÀûÀÌ ¸Ó¸®¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ±×¿¡ µû¸¥ È¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾ÆƼ½ºÆ®´Â À̱â´ÉÀ» ±âº» ½ºÄµ¶óÀη»´õ³ª ¸àÅ»·¹ÀÌ3.4¸¦ Àû¿ëÇØ ·»´õÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸àÅ»·¹ÀÌ3.4´Â ÃÖÀûÈµÈ Final Gather ÆÛÆ÷¸Õ½º¿Í Satellite·»´õ¸µÀº 8°³ÀÇ CPU¸¦
½½·¹À̺귻´õ·¯·Î È°¿ë ¹öŶ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
Other
¸ð¹ÙÀÏ°ÔÀÓ¿¡´Â Àû¿ëÀÌ ¾ÈµÇÁö¸¸ »õ·Î¿î JSR-184 exporter´Â ¸Å¿ì ÀλóÀûÀÎ ±â´ÉÀÌ´Ù.
¸ðµç°ÍÀº ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ ¸¶À½´ë·Î ÇÒ ¼öÀÖ°í ¸í¹éÇØ Á³´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î
meterial,texture,À̸§,±×·ì,ÆÄÀÏ»çÀÌÁî µîµîÀÌ´Ù. ±×¸®°í À̹ÌÁö ÇØ»óµµ,Æ÷¸Ë,ÇÊÅÍ,ºí·»µù,¾ËÆĵ
º¯°æ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. »ç½Ç ÀÌ°ÍÀº ÀÚü 3d ºä¾î±îÁö °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
·»´õ¸µ¿¡¼ photon·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÇ ¸¹Àº °³¼±Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù. »õ·Î¿î ³»ÀåµÈ ¼ºê½ºÄ³Å͸µ
¸àÅ»·¹À̱â´Éµµ »ó´çÈ÷ Èï¹Ì·Ó´Ù. ¶ÇÇÑ "Camera map per pixel"Àº ¸ÅÆ®ÆäÀÎÆÿ¡
»ó´çÈ÷ À¯¿ëÇÒ µíÇÏ´Ù.
Overall
3d max 7.5´Â È®½ÇÈ÷ °æÀï»çµé¿¡°ÔÁöÁö ¾Ê°Ô ÃÖ½ÅÈ µÇ¾ú´Ù. ¸ðµç°Ô Çâ»óµÇ¾úÀ»
»Ó¾Æ´Ï¶ó °ÅÀÇ ¿øÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ÀÚü¿¡¼ Àß Ã³¸®ÇÒ ¼ö ÀְԵǾú´Ù. ¿©·¯ÇÑ ±â´ÉµéÀÌ
°¡Àå ºñ¿ë»ó È¿°úÀûÀÎ 3d¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ±¸½ÇÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ¾ú´Ù°í º¼ ¼ö
ÀÖ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î °¡ÀåÅ« ¹ßÀüÀº ¾Æ¸¶µµ °ÔÀÓ ºñÁî´Ï½º¿¡¼ ³Ð°Ô Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔµÈ
°ÍÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ÇÑ´Ù. ±×·¡¼ ´ëºÎºÐÀÇ Àα⠰ÔÀÓµéÀÇ ¿£ÁøµéÀº 3ds maxÀ» ¾²°í ÀÖ´Ù°í
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ½ºÅ©¸³Æ®³ª Ç÷¯±×ÀÎµé ¸ðµç¸é¿¡¼µµ °°´Ù. À̰͸¸À¸·Îµµ ÃæºÐÇÑ °¡Ä¡¸¦
´À³¥ ¼ö ÀÖ´Ù°í º»´Ù. ±×¸®°í ÇÑ°¡Áö´õ ¸»ÇÑ´Ù¸é ÀÌ¹Ì ¿À·¡µÇ°í ¹®Á¦¼ºÀ» ¾È°í ÀÖ´Â
maxÀÇ coreÀÇ °³¼±¶ÇÇÑ »ý°¢ÇØ º¼ ¼ö ÀÖÁö¸¸, ¾öû³ ¼öÀÇ ¼µåÆÄƼ Ç÷¯±×ÀεéÀÇ
Áö¿ø¹®Á¦·Î Á¦Àۻ翡¼´Â ½±°Ô rewritingÀ» ÇÏÁö ¸øÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ÇÏ´Â »ý°¢À̵ç´Ù.
Ãâó :
cgchannel.com
¡Ø ¹ø¿ª»ó À߸øµÈ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ¸½Ã¸é ÁöÀûÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.