cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Maya¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àμ⹰ Á¦ÀÛ   2005-06-17
Æ÷Åä¼¥ÀÇ PSDÆÄÀÏÀ» Maya¿¡¼­ È°¿ëÇÏ´Â Æ©Å丮¾ó.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



Maya¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àμ⹰ Á¦ÀÛ



Çѱ¹¾Ë¸®¾Æ½º¿¡¼­ Áö³­ 6¿ù 10ÀÏ °³ÃÖÇÑ ±âÀÚ°£´ãȸ¿¡¼­ Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ¸¶¾ß¸¦ È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÇ ½Ã¹üÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. ´ÙÀ½Àº Çѱ¹¾Ë¸®¾Æ½º¿¡¼­ Á÷Á¢½Ã¿¬À» º¸¿´´ø PSDÆÄÀÏÀ» Maya¿¡¼­ È°¿ëÇÏ´Â Æ©Å丮¾óÀÌ´Ù.

Á¦°ø : Çѱ¹¾Ë¸®¾Æ½º

µû¶óÇϱâ

1.
ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ Åø ¾È¿¡¼­ ÅؽºÆ® ÅøÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ, ¸¶¾ß·Î importÇÒ ¹®±¸¸¦ ŸÀÔ ÇÕ´Ï´Ù.
¹®¼­ÀÇ border¾È¿¡ ÀûÀýÇÏ°Ô À§Ä¡½ÃÅ°±â À§ÇØ ÅؽºÆ®ÀÇ ÆùÆ®¿Í »çÀÌÁ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
Maya·Î importÇϱâ±âÀ§ÇØ Type > Create OutlineÀ» ½ÇÇàÇÑÈÄ °¢°¢ÀÇ ±ÛÀÚµéÀ» º¸±â¿¡ ÁÁ°Ô À̵¿½Ãŵ´Ï´Ù.



2.
Illustrator¿¡¼­ ÀÛ¾÷À» ¸¶Ä£ ÈÄ, Illustrator 7.0ÀÇ .aiÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÕ´Ï´Ù.
Maya¸¦ ¿ÀÇÂÇÑ ÈÄ, File > Import¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀÌÀü¿¡ ÀúÀåÇÑ .aiÈ­ÀÏÀ» ºí·¯¿É´Ï´Ù.
ºÒ·¯¿Â .aiÈ­ÀÏÀº Ä¿ºêÇüÅÂÀÇ ÅؽºÆ®À̸ç ÀûÀýÇÏ°Ô Ä«¸Þ¶óÀÇ ºä¿¡ ¸ÂÃß¾î ³õ½À´Ï´Ù.
ÅؽºÆ® Áß¿¡ ¾Æ¹« ±ÛÀÚ³ª ¼±Åà ÇÑ ÈÄ, up arrowÅ°¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© hierarchyÀÇ ÃÖ»óÀ§¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ, Modify > Center PivotÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Àüü ÅؽºÆ®µéÀÇ PivotÀÇ À§Ä¡¸¦ Áß¾Ó¿¡ ³õ½À´Ï´Ù. scaleÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ Àüü ÅؽºÆ®µéÀÇ Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.



ÅؽºÆ®ÀÇ Ã³À½ ºÎºÐÀÎ quotation ¸¶Å©¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ, Surfaces > Bevel PlusÀ» ½ÇÇà½ÃÄÑ ±ÛÀÚµéÀ» geometryÇüÅ·Πº¯È¯½Ãŵ´Ï´Ù. 5¹ø Å°¸¦ ´­·¯ shaded mode·Î È®ÀÎÇÕ´Ï´Ù.

ä³Î¹Ú½ºÀÇ bevel option¾ÈÀÇ bevel width, bevel depth, extrude depthµîÀ» ÀûÀýÇÏ°Ô Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. ³ª¸ÓÁö ÅؽºÆ®µéµµ À§¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î Bevel PlusÀ» Àû¿ë½Ãŵ´Ï´Ù.



Bevel PlusÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³ª¸é curvesµéÀº ´õ ÀÌ»ó ÇÊ¿ä ¾øÀ¸¹Ç·Î outliner¿¡¼­ curvesµéÀ» »èÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.
geometryÇüÅ·Πº¯È¯µÈ ±ÛÀÚµéÀ» ÀüºÎ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
Deform > Soft ModificationÀ» Edit > as actionÀ¸·Î ½ÇÇà½ÃŲ ÈÄ, soft mod toolÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±×¸²°ú °°ÀÌ ±ÛÀÚµéÀÇ ÇüŸ¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.

¶Ç´Â, Attribute EditorâÀ» ¿­¾î Falloff attributes¿Í Falloff curve¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ È¿°ú¸¦ ÁÙ ¼ö µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.



ÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³­ ÈÄ, edit > delete by type > history¸¦ ½ÇÇàÇÏ¿© deformer¿¡´ëÇÑ history¸¦ »èÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.



3.
Window > Rendering Editors > Hypershade ¿¡¼­ Blinn shaderÀ» »ý¼ºÇÏ¿© ÅؽºÆ®¿¡ assignÀ» ½Ãŵ´Ï´Ù.
BlinnÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ, Ctrl + A·Î attributeâÀ» ¿¬ ÈÄ, color¸¦ orange·Î ¹Ù²Ù°í, specular colorÀ» pink·Î ¹Ù²ß´Ï´Ù.



Create > Lights > Directional light À» »ý¼ºÇÑ ÈÄ, attributeâ¿¡¼­ color´Â beige»öÀ¸·Î intensity´Â 1.6À¸·Î ¼öÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ ¶óÀÌÆ®´Â ÅؽºÆ®¸¦ Á¤¸é¿¡¼­ ¹ÙÃß´Â ¶óÀÌÆ®·Î »ç¿ëÇÏ°í Ãß°¡·Î Create > Lights > Point LightÀ» »ý¼ºÀ» ÇÏ¿© ÅؽºÆ®ÀÇ µÚ¿¡ À§Ä¡ ½ÃÅ°°í, Point LightÀÇ attributeâ¿¡¼­ colorÀº blueÅæÀ¸·Î intensity´Â 5·Î ¼ÂÆÃÀ» ÇÕ´Ï´Ù.



4.
·»´õ¸µÀ» À§ÇØ render globals âÀ» ¿¬ ÈÄ, resolutionÀº 1200/1600·Î È­ÀÏÇü½ÄÀº .tga ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. Outliner¿¡¼­´Â Persp camera¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ, attribute editorâ¿¡¼­ display optionsÀÇ Display resolutionÀ» ÄÑÁÖ°í overscan attributeÀ» 1.8·Î ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
render ButtonÀ¸·Î ·»´õ¸µÀ» Çغ¾´Ï´Ù.



5.
¹è°æ¿¡ ¾²ÀÏ ³îÀÌ°ø¿ø ¸ðµ¨¸µ Maya ÆÄÀÏÀ» ¿ÀÇÂÇÕ´Ï´Ù.
render viewâ¿¡¼­ À̹ÌÁö¿Í °°ÀÌ ·»´õ¸µÀ» Çغ¸°í alpha channelÀ» È®ÀÎÇØ º¾´Ï´Ù.



6.
Photoshop¿¡¼­ ·»´õ¸µµÈ ÅؽºÆ® À̹ÌÁö¿Í ³îÀÌ°ø¿øÀ̹ÌÁö ±×¸®°í ÇÏ´ÃÀ̹ÌÁö¸¦ ºÒ·¯¿É´Ï´Ù.
ÅؽºÆ®À̹ÌÁö¿Í ³îÀÌ°ø¿ø À̹ÌÁöÀ» copyÇؼ­ ÇÏ´ÃÀ̹ÌÁö¿¡°Ô·Î pasteÇؼ­ ¾Æ·¡ À̹ÌÁöó·³ ÀûÀýÇÑ À§Ä¡¿¡ À̵¿½Ãŵ´Ï´Ù.
³îÀÌ°ø¿ø À̹ÌÁö ·¹À̾ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ, Filter > Blur > Gaussian Blur¸¦ Àû¿ëÇÏ°í Blur RadiusÀ» 3-4 pixels·Î ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ, ±ÛÀÚÀ̹ÌÁö ·¹À̾ ¼±ÅÃÇؼ­ layer styles¿¡¼­ drop shadow¸¦ ÇØÁÝ´Ï´Ù.



¸¶Áö¸·À¸·Î È­ÀÏÀ» BGCompositeIFF.psdÆÄÀÏ·Î ÀúÀå ÇÕ´Ï´Ù.



7.
Æ÷½ºÅÍ¿¡ µé¾î°¥ ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ MayaÆÄÀÏÀ» ¿ÀÇÂÇÕ´Ï´Ù.
¾ÆÀÌij¸¯ÅÍÀÇ ¸ñºÎºÐÀ» ¾î¸¥À» ÃÄ´Ùº¸°Ô²û ¼öÁ¤ÇÏ°í ¼Õ°¡¶ô ºÎºÐµµ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¼öÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.
render globalsÀ» ¿ÀÇÂÇÑ ÈÄ, resolutionÀ» 400/533, device aspect ratioÀ» .75·Î ÇØÁÝ´Ï´Ù. OutlinerÀ» ¿ÀÇÂÇÏ°í Persp cameraÀÇ attribute editorâÀ» ¿­¾î Display settingsÀÇ Resolution gateÀ» üũÇÏ°í overscan attributeÀ» Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
Environment section¾ÈÀÇ Create buttonÀ¸·Î image planeÀ» »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.
image plane options¾È¿¡ Fit to resolution Gate À» Àû¿ë½ÃÅ°°í TypeÀ» texture·Î ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
map buttonÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¿© PSD file nodeÀ» ¼±ÅÃÈÄ BGCompositeIFF.psdÀ» ºÒ·¯µé¿©¿É´Ï´Ù.

¸¶Áö¸·À¸·Î ij¸¯ÅÍÀÇ ¿øÇÏ´Â ºä·Î Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¸ÂÃáÈÄ ·»´õ¸µÀ» ÇØÁÖ¸é BGCompositeIFF.psd¿Í ÇÕ¼ºµÈ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.




 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â